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Protocolo de intervención en el trastorno de juego Gambler Marta Marcos Moliner Psicóloga Sanitaria Personal investigador Unidad de Investigación: Juego y adicciones tecnológicas Universitat de València
Declaración de ética en la investigación La autora de esta charla declara que no tiene conflicto de competencias con el sector del juego Las investigaciones realizadas que avalan los datos que se presentan no han sido financiadas totalmente ni en parte por las empresas de juego
Juego ocasional: diferencias de género Juegos tradicionales Juegos online 50,0% 50,0% Hombres 45,0% Hombres 45,0% Mujeres 40,0% Mujeres 40,0% 35,0% 35,0% 30,0% 30,0% 24,8% 25,0% 22,2% 21,7% 22,1% 21,8% 25,0% 20,8% 19,8% 20,0% 17,2% 20,0% 14,3% 15,0% 11,8% 15,0% 9,8% 8,4% 8,7% 9,1% 6,2% 7,0% 10,0% 10,0% 4,9% 4,9% 3,2% 4,0% 4,7% 3,7% 3,3% 3,3% 1,6% 2,4% 5,0% 5,0% 0,7% 0,4% 0,0% 0,0% PÓQUER BINGO CASINO SLOT APUESTAS OTRAS OS ER S NO AS A O AS APUESTAS LA SC NG QU RÍ RR RS SI IE RA TE BI CA U E IN PÓ AP NC LO QU AG CO TR
Juego regular: diferencias de género Juegos tradicionales Juegos online 50,0% 50,0% 45,0% Hombre 45,0% Hombre 40,0% 40,0% Mujer 35,0% Mujer 35,0% 30,0% 30,0% 25,0% 25,0% 20,0% 20,0% 17,3% 15,0% 10,0% 5,9% 6,0% 6,6% 15,0% 2,8% 3,0% 3,9% 2,2% 1,5% 5,0% 1,1% 1,1% 0,9% 2,1% 10,0% 4,0% 3,0% 2,1% 0,0% 5,0% 0,3% 0,8% 0,5% 0,5% 1,2% 0,3% 1,3% 0,3% 0,0% NO AS DA O LA AS NG IE RÍ RR EA SI PÓQUER BNGO CASINO SLOT APUESTAS OTRAS IN TE BI CA E RT AP QU LO ONLINE ONLINE ONLINE ONLINE APUESTAS SO AG E PR TR
Adicción al juego y juego de riesgo Diferencias en función del género Adicción al juego y juego de riesgo. Diferencias en función del género 100,0% 90,2% 90,0% 80,0% 71,2% 70,0% 60,0% Sin problemas 50,0% Juego de ri esgo 40,0% Adicción al juego 25,4% 30,0% 20,0% 9,2% 0,6% 3,5% 10,0% 0,0% MUJERES HOMBRES
Motivación para iniciarse en el juego 70% 67,9% 60% 50% 40% 28,6% 28,6% 30% 20% 14,3% 14,3% 14,3% 14,3% 10,7% 7,1% 10% 0,0% 0% ACTITUDES FAVORABLES REFUERZO POSITIVO, GANAR DINERO FACTORES SUPERACIÓN DEL Y FACTORES SOCIALES DIVERSIÓN SOCIOLÓGICOS, MALESTAR Y HÁBITO INCITACIÓN Mujeres Hombres
Motivación para seguir jugando 50% 50,0% 45% 40% 38,0% 35,4% 35% 30% 25,0% 25% 20% 18,8% 17,7% 15% 8,9% 10% 6,3% 5% 0,0% 0,0% 0% ACTITUDES FAVORABLES REFUERZO POSITIVO, GANAR DINERO FACTORES SUPERACIÓN DEL Y FACTORES SOCIALES DIVERSIÓN SOCIOLÓGICOS, MALESTAR Y HÁBITO INCITACIÓN Mujeres Hombres
Mujer Hombre Dimensiones de personalidad • Introversión • Impulsividad • Búsqueda de sensaciones Factores de riesgo • Depresión primaria • Abuso de alcohol/drogas • Trastorno afectivo mixto • Conductas antisociales (depresión-ansiedad) • Multiimpulsividad • Víctima de abuso o maltrato en infancia • Intersecciones con violencia de género Factores mantenedores • El propio juego online: • El propio juego en ü Intimidad y modalidad tradicional y anonimato online: ü Rapidez ü Intimidad ü Refuerzo inmediato ü Anonimato ü Disponibilidad ü Rapidez ü Escasa presencia y ü Refuerzo inmediato visibilidad ü Disponibilidad
Mujer Hombre Evolución • Inicio tardío • Inicio en adolescencia o • Progresión más rápida juventud • Progresión más lentaI Comorbilidad • Depresión primaria • Depresión secundaria • Trastornos • Problemas con la justicia psicosomáticos • Conductas temerarias • Ansiedad • Conducta suicida • Episodios bulímicos • Conducta suicida Gravedad asociada • Doble penalización • Deudas inmanejables Búsqueda de ayuda • Dificultad para acceder a • En compañía de la pareja terapéutica los recursos • Actitud altiva o arrogante • En solitario • En ocasiones no es • Consciencia del consciente del problema problema • Actitud: vergüenza, culpa • Abatimiento
Gambler: protocolo de tratamiento conductual- cognitivo de la adicción al juego online
Principios básicos El Trastorno por Juegos de Apuesta (TJA) es un trastorno mental, y así está clasificado en los manuales de psicopatología (DSM-5), ICD-11 Tiene carácter adictivo Con independencia de la vulnerabilidad diferencial a padecer TJA, la causa principal es el juego y, más en concreto, la experiencia personal con el juego Sin embargo: 1. No todas las personas que juegan llegan a tener problemas de juego 2. No todos los problemas de juego desarrollan un trastorno de juego 3. No todos los que desarrollan TJA lo solucionan acudiendo a tratamiento 4. Incluso tratamientos no eficaces pueden ser útiles 5. Pero hay personas que, realmente, precisan un tratamiento especializado y de eso se trata esta investigación. Para ellos, el TJA Es un problema grave de salud que les afecta a todas áreas de su vida Es una de las principales causas de suicidio
Gambler: protocolo de tratamiento conductual- cognitivo de la adicción al juego online Objetivo: desarrollar protocolo de tratamiento Basado en principios de la Psicología del Aprendizaje y Motivación Utilizar herramientas cuya eficacia y utilidad ha sido contrastada Finalidad Superar síndrome de abstinencia Entrenamiento en autocontrol Estrategias eficaces para superar deseo de jugar Nuevo estilo de vida sin juego
Tratamiento: fases y procesos implicados
I. ANÁLISIS, EVALUACIÓN Y DIAGNÓSTICO (SESIONES 1 Y 2) Objetivos: Analizar de la adicción al juego desde una perspectiva biopsicosocial Adaptación desde la perspectiva de género Establecer diagnóstico Analizar si precisa intervención en otras áreas (familiar, pareja, psiquiátrica, legal, médica, etc.) Conseguir que el paciente admita que tiene un problema con el juego, decida abandonarlo y adquiera compromiso para llevar a cabo las actividades del tratamiento Técnicas Anamnesis clínica Tests psicológicos Análisis funcional Entrevista motivacional (para quien le haga falta)
II. ABSTINENCIA Y SUPERACIÓN DEL MALESTAR (SESIONES 3, 4 Y 6) Objetivos: 1. Conseguir abstinencia de juego 2. Superar el malestar provocado por la privación del juego o las deudas 3. Establecimiento de conductas alternativas al juego Técnicas 1. Contrato terapéutico 2. Control de estímulo 3. Gestión de deudas y del gasto 4. Establecimiento de conductas alternativas al juego 5. Técnicas de reducción del malestar y de control (relajación, respiración, hipnosis, distracción, etc.)
III. DESCONDICIONAMIENTO Y DESARROLLO DE ESTRATEGIAS (SESIONES 8, 10 Y 12) Objetivos: 1. Descondicionar los antecedentes y las consecuencias del juego 2. Disminuir el interés por el juego y el agrado que le provoca 3. Desarrollar habilidades para superar situaciones inductoras de juego 4. Adquisición de estilo de vida saludable Técnicas 1. Exposición (extinción de las RC y las operantes del juego) 2. Contracondicionamiento 3. Entrenamiento en estrategias de afrontamiento (asertividad, distracción, control del impulso, detención de pensamiento, etc.)
IV. MOTIVACIÓN PARA EL CAMBIO E INTERVENCIÓN COGNITIVO- ACTITUDINAL (SESIONES 5, 9 Y 13) Objetivos: 1. Información sobre la adicción al juego online 2. Favorecer la motivación y adherencia al tratamiento 3. Inducir cambio de actitudes 4. Pasar de etapas precontemplación/contemplación a acción Técnicas: 1. Entrevista motivacional 2. Sesiones grupales sobre Juego Ético
V. PREVENCIÓN DE RECAÍDAS, CONSOLIDACIÓN DE LOS CAMBIOS Y FINALIZACIÓN (SESIONES 7, 11, 14 Y 15) Objetivos: 1. Aprender a analizar recaídas ocurridas antes del tratamiento o durante el mismo 2. Aprender a reconocer las posibles situaciones de riesgo que pueden ocurrir en el futuro 3. Resolver las situaciones de riesgo Evitando el riesgo Reaccionando apropiadamente ante las mismas 4. Cambios actitudinales y en valores Técnicas 1. Dramatización o role playing 2. Técnicas de debate 3. Grupos de discusión
Gambler: protocolo de tratamiento conductual-cognitivo de la adicción al juego online
Protocolo de intervención en el trastorno de juego Gambler Marta Marcos Moliner Psicóloga Sanitaria Personal investigador Unidad de Investigación: Juego y adicciones tecnológicas Universitat de València
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