Cuaderno de Misiones para Pequeños Náufragos - Version 1 - April 4th, 2020
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* * La historia de Robinson Crusoe Hace muchos años, Robinson Crusoe era un marinero que naufragó en un mar muy, muy lejano junto con toda su tripulación. Consiguió sobrevivir agarrado a un trozo de madera hasta que fue arrastrado a una isla desierta. En esa isla pasó más de 25 años solo, donde vivió mil aventuras hasta que fue rescatado. Al poco tiempo de regresar a su casa, Robinson visitó School of Wonder y nos contó muchas hazañas y trucos que había aprendido como náufrago. Nos desafió con una pregunta:¨ -¿Serían capaces los niños de School of Wonder de sobrevivir como náufragos en una isla? Crusoe nos dejó un Cuaderno de Misiones para pequeños Náufragos que ahora compartimos con vosotros. Son 4 misiones que os prepararán para sobrevivir en una isla desierta. Esperamos recibir vuestras respuestas sobre qué tal ha ido!
* * Explorando la isla PREPARATE PARA LA AVENTURA Parece que esta isla será tu nuevo hogar por un tiempo. Es hora de explorar. Encuentra los siguientes puntos en tu isla (tu casa): MONTE ALONE: el lugar más alto con las mejores vistas donde tus padres te permiten subir. CAMP BEACH: la playa más silenciosa y secreta de la isla, perfecta montar tu refugio. PLAYA DE LOS ALJIBES - Una playa escondida llena de piscinas naturales. (Un baño de casa). EL RÍO DE LA VIDA y las fantásticas CATARATAS WONDER (puede ser la bañera o la ducha). Puedes encontrar más sitios y ponerles nombre en tu mapa. Si quieres, puedes dibujar tu propia isla imprimiendo el template al final del documento. www.theschoolofwonder.com
* * Hogar, dulce hogar! Robinson se sentía muy solo, por eso se inventó a Wilson, su fiel amigo imaginario. Entre los dos construyeron un pequeño refugio para protegerse de las inclemencias del tiempo y se pasaban horas bailando y cantando para ahuyentar otros animales. LUGAR: CAMP BEACH Tu misión >> Construye un refugio. Note your tota l poi ❖ Construye un refugio para estar ❖ ¡Un consejo! Puedes tomar nts here seguro y para protegerse del clima prestadas algunas pequeñas ! (Puedes usar sillas, sábanas, libros, plantas para que parezca que cuerdas, pinzas de tender…). estás en la naturaleza. ¿Te has inventado Compañeros de Aventuras? ❖ Llena tu cabaña de “wonder”. ❖ Toma algún objeto (como globos Get 2 points for each Decórala a tu gusto. Puedes usar imaginary friend you o pelotas / peluches), dales un cojines, alfombras, o tus peluches. have invented. Crea un espacio donde te sientas a nombre y conviértelos en tus Obtén 2 puntos por cada amigo Del 1 al 5, ¿Cómo mola tu refugio? gusto y tranquilo. Debe ser tu refugio compañeros de aventura. Juntos, que te hayas creado. perfecto. pueden ahuyentar a los animales.
* * ¿Cómo saldremos de esta Pasaron los años sin que Robinson perdiera la isla desierta? esperanza de que un barco apareciese. L legó a fabricarse su propio catalejo para subirse muchas veces a lo más alto de la isla y así poder divisar cuanto antes la llegada de sus rescatadores. LUGAR: MONTE ALONE. Tu misión >> Para avistar algún barco al horizonte decides ir a la montaña más alta de la isla. *(Mientras el náufrago visita Monte Wonder, un familiar cómplice tiene que colocar la botella en un lugar estratégico de la casa, como en una estantería.) ❖ Antes de ir, construye un catalejo para ver más lejos. Mira este video o sigue las instrucciones al final del documento. ❖ Vete al Monte Alone a probar tu catalejo y a disfrutar de unas buenas vistas. Mientras tanto, Del 1 al 5, escucha esta canción. ❖ Encuentra la botella con tu nuevo instrumento. ¿Cuán detallado está tu Mírala a través de él y cógela para tu siguiente catalejo? misión.
* * Mensaje en una Botella Robinsón mandó un mensaje de auxilio en una botella con la esperanza que LUGAR: PLAYA DE LOS ALJIBES surcara los mares y alguien la Tu misión >> encontrase. Describe / dibuja un mensaje sobre tu aventura. ❖ Mete el mensaje en la botella que viste con tu catalejo e introduce algo de peso como *Nota: Sabías que si dejas una botella en la cisterna del inodoro puedes canicas, salt, etc. ahorrar hasta 1200 litros de agua al mes. Así que aprovecha para dejar ❖ Cierra la botella y en compañía de un botellas en todos los baños. No malgastes el agua, es de todos y para todos. adulto échala en un aljibe que va directa al mar (en la cisterna del inodoro, véase *Nota). Aprovecha que estás muy cerca del río para cumplir la siguiente misión. Si mandaste la botella al mar obtén 5 puntos
* * Un dia en el río Aunque Robinsón solía bañarse todos los LUGAR: EL RÍO DE LA VIDA Y LAS CATARATAS WONDER Tu misión >> días en el mar, puesto que vivía allí, también ❖ Busca la orilla del río y moja los pies. Llévate a alguno de acostumbraba a darse caminatas para tus nuevos amigos si te apetece (Usa la bañera o una pequeña banqueta en la ducha). disfrutar del río de la isla. Bebía su agua ❖ Date una buena ducha con las cataratas y disfruta de la fresca y limpia, y le gustaba pensar caída de agua en tu espalda. Ya debes estar cansado de tragar agua salada, así que aprovecha para beber de la duchándose bajo la pequeña cascada . catarata. Cuando te encuentres limpio y fresco vuelve a tu refugio para encargarte de la última misión Obtén un punto por cada vez que te llenes la boca de agua con las cataratas
* * Barco a la vista! El mensaje de la botella que envió Robinsón tuvo éxito y alguien lo encontró en una playa al Oeste de África. Una nave de la Armada Británica apareció una tarde de repente y se ocupó del regreso de nuestro héroe a Inglaterra. LUGAR: CAMP BEACH. Tu misión >> ¡Desmonta el campamento y vuelve a casa! ❖ Coge tu catalejo y divisa un barco que viene a rescatarte. ❖ Recoge el campamento. Como buen explorador no debes dejar nada en las playas, así que deja la isla como la encontraste y llévate 10 puntos extra. Prepárate para volver a casa. Has cumplido todas las misiones con éxito. ¡Felicidades! Si has dejado la isla tal y como la encontraste obtén 10 puntos extra.
* * Cuenta los puntos ¿Te has inventado Compañeros de Aventuras? Del 1 al 5, ¿Cuán detallado está tu catalejo? Obtén 2 puntos por cada amigo Del 1 al 5, ¿Cómo mola tu refugio? que te hayas creado. SiGet 5 points mandaste for having la botella sent al mar a 5 obtén puntosmessage in a bottle Obtén un punto por cada vez que te Si has dejado la isla tal y como la llenes la boca de agua con las cataratas encontraste obtén 10 puntos extra.
* * Calcula tu Wonder Score Apunta aqui Second, writelos down puntos here Multiplica! Tus Escribe First, write aquidown el nombre here the delname lugar donde of the place mas thecada de points lugar of each place Third, multiply! lugares favoritos where you most disfrutaste haciendo enjoyed la misión doing the mission. Your favorite valen por más :) places count more Tu lugar favorito en la isla 5 Suma todos Fourth, add up los all the points puntos y obtén and get tu your Wonder Puntuación Score Wonder Finally, Introduce sharetu your puntuación Wonder finalScore en nuestra in our web website y busca (ranking) tu nombre and enlook nuestro for your name inranking: our ranking: www.theschoolofwonder.co m/ranking 5th Tu lugar menos favorito
NUESTRAS WONDER MISSIONS SON GRATIS Queremos ayudar a las familias de todo el mundo, ofreciendo juegos de aventuras que los niños pueden jugar en casa, gratis. Como una gimkana creativa, las Wonder Missions son aventuras auto-guiadas que invita a los niños a usar su imaginación 1-4 jugadores 2 - 4 horas de juego inmersivo Edades 4+ PLAYLIST Mira nuestro Youtube Channel para encontrar canciones inmersivas para la misión y también para construir el catalejo shorturl.at/xzAB3 SCHOOL OF WONDER ES UN NUEVO PROYECTO PELÍCULAS: Somos una pequeña organización creando aventuras fantásticas, The Goonies experiencias creativas de juego al aire libre, donde los niños pueden Life of Pi (PG> 13). usar su imaginación para descubrir Wonder en la vida real, y: Cast Away (2000) ✪ Poner en práctica su imaginación Moonrise Kingdom (PG> 13). ∞ Tener libertad para explorar y tomar decisiones LIBROS: ♬Conectar mas con la familia, la naturaleza y la comunidad Robinson Crusoe written Anew for Children NUESTRA MISIÓN ES RECORDAR LA MAGIA CREDITOS- Wonder Mission 2.0 DEL MUNDO REAL School of Wonder, 2020. Todos los derechos reservados. Visionamos una próxima generación de ciudadanos globales libres, Idea Original y guión: creativos y conscientes, con las habilidades que los capacitarán para Miguel Ángel Martínez Gómez liderar la regeneración del planeta y la reconexión de la humanidad. Diseño del juego: Marta Pascual Barea AYÚDANOS A EXPANDIR EL WONDER Miguel Ángel Martínez Gómez Si te gustaron nuestros juegos, por favor, comparte con tus Diseño Visual e ilustraciones: amigos, colegios y comunidades. Estamos haciendo este proyecto Marta Pascual Barea GRATUITAMENTE. Queremos llegar a todos los niños del mundo Hana Hwang que están en cuarentena y ayudarles a recordar el “Wonder” TAGGEANOS EN www.theschoolofwonder.com/indoors INSTAGRAM! @schoolofwonder COMPARTE ESTE LINK
* * Cómo construir tu catalejo M ir gra a este c exp ioso v l i You icativo deo Ch tub ann el e en You tub e Instrucciones para fabricar tu catalejo 1. Si los dos rollos de papel son del mismo tamaño haz un corte en diagonal en uno de los rollos. El que acabas de cortar debe abrazar al otro bien. Ya tienes la estructura!! 2. Da un par de vueltas con el celofán en los dos laterales del tubo cortado 3. Ahora saca un poquito el tubo interior y en uno de los laterales da otro par de vueltas para que te sirva de tope y que al al meter un tubo dentro del otro no se salgan. 4. Decóralo a tu estilo y ya tienes tu catalejo listo.
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