José Antonio Gómez Yáñez - Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores - AZARplus
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José Antonio Gómez Yáñez Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores Carlos Lalanda Abogado. Fundador de Loyra Abogados 29 de septiembre de 2021 Madrid, Universidad Carlos III Campus Puerta de Toledo [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 1 ]
El juego forma parte del sector del ocio … … como todo el ocio se ha visto sujeto a restricciones … ha disminuido la asistencia a locales … ha disminuido el gasto de los clientes Locales vacíos durante meses Juego y Sociedad 2021 es la crónica en números del impacto de la covid en el comportamiento de los clientes de juego [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 2 ]
El juego forma parte del sector del ocio. … como todo el ocio se ha visto sujeto a restricciones … ha disminuido la asistencia a locales … ha disminuido el gasto de los clientes Restricciones Juego y Sociedad 2021 es la crónica en números del impacto de la covid en el comportamiento de los clientes de juego [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 3 ]
Recuerdo de haber jugado a algún juego durante el año anterior (%) 100 En 2020 jugaron 28,2 millones de personas. En 2019 jugaron 30 millones. 92,5 Efectos de la crisis 90 88,8 Recuperación parcial Covid-19 87,0 85,5 84,9 84,8 84,8 83,5 81,9 81,9 80,3 80,9 80 70 60 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 4 ]
El impacto de la covid-19 Juego de suerte/ilusión … sus clientes por el premio • El Gordo de Navidad • El Niño • Lotería Nacional semanal • Sus clientes se mantienen pero • Primitivas redujeron las cantidades que juegan • Quinielas • Cupones ONCE • El Gordo de Navidad redujo sus compradores. • Rascas ONCE • Juego activos ONCE Juego de entretenimiento … sus clientes • Casinos • Se redujo su número y las • Bingos cantidades que juegan • Salones • Cautela con locales cerrados • Apuestas • Máquinas recreativas en bares [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 5 ]
Juegos de entretenimiento [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 6 ]
Juego presencial de entretenimiento. El impacto de la covid-19 (%) En 2019, 6,5 millones jugaron juegos de entretenimiento En 2020, 3,8 millones. Locales cerrados o con restricciones de entrada En hostelería: clientes alejados de las máquinas recreativas Bingo Fortuna. Oviedo Corner de Codere Medidas de seguridad en el casino de Asturias Salón cadena Toka Terraza en Madrid [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 7 ]
Juego presencial. Recuerdan haber jugado juegos de entretenimiento durante 2020. (%) Las mayores tasas de juego se registran en las 100 loterías públicas de SELAE y la ONCE. 75 6,5 millones jugaron juegos de entretenimiento en 2019 3,8 millones en 2020 50 25 8 8 8 9 9 7 7 6 5 7 7 7 7 5 6 5 5 5 4 4 4 4 4 4 2 0 Salón juego Bingo Maq. Host. Apuestas C asino 2016 2017 2018 2019 2020 [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 8 ]
¿Quiénes juegan? 2020 0,9 Mill. 1,4 Mill. 1,6 Mill. 1,3 Mill. >1,3 Mill. 2019 2,2 Mill. 2,4 Mill. 3,0 Mill. 1,3 Mill. >1,5 Mill. ✓ Mayoritariamente ✓ La presencia en las ✓ Menores de 35 ✓ Aficionados a los ✓ Es un juego hombres. salas es madura. años. deportes. inconsciente: se echan las vueltas ✓ Hasta 55 años. ✓ Regularidad de ✓ Estatus sociales ✓ Menores de 45 de consumiciones o visita de los alto y medios. años. ✓ Estatus sociales comidas. mayores de 45 ✓ Estatus sociales alto y medio alto. ✓ Sólo el 3,8% años. alto y medio. ✓ Hay clientes recuerda haber ✓ Es un juego de ✓ Pasada la novedad echado monedas. estables pero la socialización se ha estabillizado. Hay una elevada mayoría son inestables, van sólo ✓ Problema para fijar tasa de olvido. de vez en cuanto. como clientes a los ✓ El “alejamiento” de menores de 45. los clientes de ✓ Lo juegan sobre bares de las todo personas de máquinas estatus alto y (terrazas) ha medio. impactado seriamente sobre este sector del juego Menos las apuestas, los clientes del juego de entretenimiento se replegaron por cautela hacia los locales cerrados. El perfil de los clientes de cada juego se mantiene Sólo las apuestas se mantuvieron. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 9 ]
Los clientes de juego de entretenimiento se comportan como los clientes de cualquier otro sector: las restricciones de aforos, distancias sociales, etc. han tenido el mismo efecto que en el resto de los sectores. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 10 ]
Juegos de suerte / ilusión por el premio [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 11 ]
Juego presencial. Recuerdan haber jugado durante 2020. Loterías (%) El Gordo, único juego de Las mayores tasas de juego se registran en las 100 suerte en el que se loterías públicas de SELAE y la ONCE registra un descenso de compradores en 2020 76 74 75 75 70 71 Se ha convertido en un operador 50 48 44 42 42 42 multijuegos 38 39 40 37 37 El juego que 26 25 26 más practican 24 25 los menores 17 19 de 35 años 13 12 12 12 9 10 9 7 7 8 7 7 4 4 0 Lotería Lotería El Lotería Loterías ONC E ONC E ONC E Quiniela Navidad Niño Semanal Primitivas (cupones) (Rascas) (Activos) 2016 2017 2018 2019 2020 [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 12 ]
¿Quiénes juegan? NAVIDAD EL NIÑO SEMANALES 2020 24,5 Mill. 14,5 Mill. 4,1 Mill. 12,8 Mill. 2,4 Mill. 2019 25,5 Mill. 14,5 Mill. 4,1 Mill. 12,8 Mill. 2,4 Mill. ✓ Los mayores de 35 ✓ Se juega como ✓ Producto “nicho” ✓ Más hombres que ✓ Aficionados al años, menos los “segunda para los aficionados mujeres fútbol: hombres que no juegan oportunidad” de a la lotería. entre 25 y 45 años. ✓ A partir de los 35 nunca. Navidad años. De todos los ✓ Se juega con ✓ Mayores de 35 ✓ Juegan menos los ✓ Final de la Navidad años, de todos los estatus sociales. regularidad. jóvenes estatus sociales. ✓ Es un juego con ✓ En declive por la ✓ Gran sorteo de los Este juego se mucha regularidad “desarticulación” de ✓ Comienzo de la aficionados a la incrementa con la la jornada del Navidad lotería. ✓ Participan hogares edad domingo. ✓ Participan hogares ✓ Mayores de 35 con problemas con problemas años. económicos. Es económicos. Es racional que lo ✓ Participan hogares hagan: expectativa racional que lo con problemas de un gran premio hagan. económicos. Es a muy bajo coste ✓ Envidia preventiva, racional que lo presión social. hagan. Costumbre ✓ Acontecimiento En 2020, el recuerdo de haber jugado estos nacional. Al juegos es prácticamente igual al de 2019, pero disminuir la interacción social, el gasto en ellos fue menor (± 20/25%). disminuyeron sus ventas. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 13 ]
¿Quiénes juegan? 2020 8,9 Mill. 3,3 Mill. 1,4 Mill. 2019 8,3 Mill. 3,5 Mill. 1,3 Mill. ✓ Juega la cuarta ✓ Juega casi el 10% ✓ Son juegos para parte de los de los residentes todas la residentes en en España. generaciones y España estatus sociales. ✓ El 20% de los que ✓ A partir de los 35 tienen entre 18 y ✓ Fuerte implantación años. 35 años. entre residentes no españoles. ✓ Participan hogares ✓ Es el juego con con problemas mayor aceptación ✓ Elevada regularidad económicos. entre los jóvenes en el juego. Comportamiento hasta 35 años. racional. En 2020, el recuerdo de haber jugado estos juegos es prácticamente igual al de 2019, pero el gasto en ellos fue menor (± 20/25%). [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 14 ]
El canal online ha crecido en todas las vertientes de la distribución Pero el juego online ha mantenido sus tendencias. La congelación del juego presencial no se ha traducido en un incremento sustancial del juego online: tanto de quienes juegan como de las cantidades que juegan. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 15 ]
Evolución de los activos en webs de juego (miles cada mes). 800 700 600 500 400 No se produjo una explosión del 300 juego online, al contrario 200 100 0 Fuente: DGOJ. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 16 ]
Inscritos en webs de juego, según el número de meses en los que jugó (miles) / (% sobre inscritos en webs de juego online) 133 79 430 Uno 70 Meses en que se conecta Dos Tres Cuatro 58 Cinco Seis 57 Siete Ocho Nueve 60 Diez Once 65 Doce 215 79 99 136 Baja capacidad de estabilización de clientes Fuente: DGOJ. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 17 ]
Perdidas y ganancias anuales de los clientes de webs de juego. Individuos (miles) 45 Pérdidas Ganancias 40 40 35 30 25 23 El 57% gana o pierde menos de 10 €/año en 2020. 20 15 12 10 6 5 5 5 5 2 1 1 0 0 < 3.000 € 2.000 a 1.000 a 101 a 999 1 a 100 0 1 a 100 101 a 999 1.000 a 2.000 a > 3.000 3.000 1.999 1.999 3.000 (€) Fuente: DGOJ. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 18 ]
Juego problemático. Se mide a través de encuestas, con muestras representativas de la población adulta, aplicando cuestionarios estandarizados: PGSI y DSM- IV. Hay datos desde 1990 y comparativos internacionales. El trastorno de juego Se mide a través del recuento de casos atendidos en los sistemas autonómicos de salud. Hay datos entre 2014 y 2018, aunque varias comunidades no los facilitan al Ministerio de Sanidad y otras lo hacen intermitentemente. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 19 ]
Incidencia del juego problemático en la población adulta residente en España (1990 – 2021) (%) Estudios de ámbito nacional, autonómico, provincial o local. (Tasa de juego problemático. Medias de los estudios realizados durante el año) 4 Galicia, Punta Umbría Aragón (capitales), 3,5 3 Cataluña Galicia, País Vasco 2,6 Algeciras 2,5 Andalucía Galicia 2,4 Sevilla Andalucía 2 1,9 Álava, Navarra 1,71,71,71,7 1,7 1,5 Tendencia ajustando los Tendencia datos al último año Galicia 1 Cataluña España País Vasco País Vasco 0,6 0,5 0,5 Asturias 0,3 0,250,30,3 0,250,20,2 0,2 0 Fuente: Actualización de Gómez Yáñez, J. A. (2017). [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 20 ]
Estudios sobre el juego problemático en España desde 1990. Población adulta. Orden Autor Año Ámbito Muestra Cuestionario Jug. Problemático Riesgo moderado Ámbito Temp. Campo Apoyo institucional Campo (n) Metodología (%) (%) 1 Gomez Yáñez y Lalanda 2021 España 1.003 PGSI / DSM IV 0,3 / 0,2 1,4 / 5,1 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - CEJuego 2 García Rabadán y otros 2020 País Vasco 2.000 NODS 0,2 0,1 Último año Personal hogar Observatorio Vasco del Juego 3 Gomez Yáñez y Lalanda 2020 España 1.007 PGSI / DSM IV 0,1 / 0,3 1,4 / 3,9 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - CEJuego 4 Cases 2019 Galicia 1.006 PGSI / DSM IV 0,2 / 0,2 1,7 / 3,0 Último año CATI (telefónica) AGEO 5 Gómez Yáñez y Lalanda 2019 España 1.002 PGSI / DSM IV 0,2 / 0,3 1,4 / 3,2 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - CEJuego 6 Gómez Yáñez 2018 Asturias 1.002 PGSI / DSM IV 0,0 0,1 / 2,8 Último año CATI (telefónica) Inst. Política y Gobernanza. Univ. Carlos III. 7 Gómez Yáñez y Lalanda 2018 España 801 PGSI / DSM IV 0,5 1,1 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere 8 Min. Sanidad (EDADES) 2018 España 21.249 DSM V 0,3 0,4 Último año Personal hogar Ministerio de Sanidad 9 Cons. Salud Gob. Vasco 2017 País Vasco 2.013 0,2 0,4 Último año Personal hogar Gobierno Vasco 10 Gómez Yáñez et al. 2017 España 1.002 PGSI / DSM IV 0,3 / 0,1 0,9 / 0,9 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere 11 Gómez Yáñez et al. 2016 España 1.012 PGSI / DSM IV 0,3 / 0,1 0,3 / 2,8 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere 12 Labrador et al. 2015 España 7.121 NODS 0,3 0,6 Último año Mall intercept Dir. Gral. Ordenación Juego - MHAP. 13 Gómez Yáñez et al. 2015 España 1.002 PGSI / DSM IV 0,1 / 0,4 0,7 / 3,2 Último año CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere 14 Labrador et al. 2013 España 3.000 NODS / DSM IV 1,1 1,0 Toda la vida Mall intercept SELAE 15 Cons. Salud Gob. Vasco 2012 País Vasco 0,3 0,1 Último año Personal hogar Gobierno Vasco 16 González Ibáñez, Volberg 2007 Cataluña 3.000 PGSI 0,2 0,5 Último año CATI (telefónica) Dep. Salut Generalitat Cataluña 17 Salinas 2002 Andalucía 4.997 SOGS 1,7 4,2 Toda la vida Personal hogar FEJAR. Un. Granada. Cons. As. Sociales Junta And. 18 Becoña 2001 Galicia 1.624 NODS / DSM IV 0,3 0,3 Último año Personal hogar Sec. Investigación y Desarrollo Xunta Galicia. 19 Plan Foral Drogodep. 2000 Navarra 1.504 DSM IV 0,8 1,6 Gobierno de Navarra 20 Append 2000 Álava 1.118 SOGS 0,3 0,5 Último año CATI (telefónica) ASAJER (Asoc. Alavesa Jugadores Rehabilitación) 21 Arbinaga 1999 Punta Umbria (Huelva) 486 SOGS 3,5 4,9 Toda la vida Personal hogar Concejalía de Bienestar Social. 22 Ramírez et al. 1999 Andalucía 3.000 SOGS 1,6 1,4 Toda la vida Personal hogar 23 López Jiménez et al. 1999 Aragón (capitales) 500 SOGS 2,6 6,6 Toda la vida Personal hogar Diputación General de Aragón 24 Tejeiro 1998 Algeciras (Cádiz) 419 SOGS (modif) 1,9 3,8 Toda la vida Personal hogar JARCA. Cons. Asuntos Sociales Junta Andalucía. 25 Irurita 1994 Andalucía 4.977 Cuest. propio 1,7 3,3 Toda la vida Personal hogar FAJER 26 Echeburúa et al. 1993 País Vasco SOGS 2,0 27 Becoña y Fuentes 1993 Galicia 1.028 SOGS 1,4 2,0 Toda la vida Personal hogar 28 Legarda et al. 1992 Sevilla (ciudad) 598 SOGS 1,7 5,2 Toda la vida 29 Becoña 1991 Galicia (siete ciudades) 1.815 DSM III 1,7 1,6 Último año Personal hogar 30 Labrador y Becoña 1990 Cataluña (Jugadores) 2,34 Casinos de Cataluña. 31 Cayuela 1990 Cataluña 1.230 SOGS 2,5 Toda la vida Personal hogar Fuente: Actualización de Gómez Yáñez (2017) Ver bibliografía. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 21 ]
Tasas de juego problemático entre la población adulta en diversos países. Datos más recientes disponibles en mayo de 2021 (%) 5 4,3 4 3,0 3 2 1,6 España es uno de los cinco países con * 1,4 1,4 1,4 1,4 menor tasa de juego problemático 1,0 1,0 1,0 1 0,8 0,8 0,8 0,8 0,7 0,6 0,6 0,5 0,5 0,4 0,4 0,4 0,3 0,3 0 España Islandia Islandia Hungría Singapur Suecia Inglaterra Dinam arca Estados Unidos Macao Brasil Corea del Sur Hong Kong Sudáfrica Canadá Alemania Suiza Noruega Italia Australia Finlandia Nueva Zelanda Francia Argentina * Sobre Noruega hay datos contradictorios procedentes de distintos estudios, que oscilan entre 0,3% y 1,4%. Fuente: Elaborado sobre la base de Gómez Yáñez, 2017, a la que se han añadido datos renovados anualmente. Ver bibliografía en JyS. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 22 ]
El trastorno de juego diagnosticado (2014-2018) El trastorno de juego diagnosticado equivale al 0,02% de la población entre 18 y 75 años Individuos en tratamiento por drogadicciones y trastorno de juego en España (2014-2018) Año Individuos atendidos Estimación (2014-2018) Por Por trastorno de (% de población …) drogadicciones juego. Datos En tratamiento por Individuos Entre 18 y 75 años parciales (*) adicciones España 2014 (*) 176.975 5.608 7.750 4,4 0,022 2015 (**) 169.981 5.367 6.600 3,9 0,019 2016 (***) 205.171 5.657 6.400 3,1 0,018 2017 (****) 225.528 5.127 6.650 3,0 0,019 2018 (*****) 238.690 6.292 6.730 2,8 0,019 (*) Trastorno de juego u otras denominaciones similares, datos de la comunidades que reportan información. (2014) Los datos sobre trastorno de juego comprenden Andalucía, Aragón, Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla La Mancha, Extremadura, Galicia, Murcia, Navarra, La Rioja, Comunidad Valenciana, Ceuta y Melilla. (2015) Las anteriores más Asturias y Cataluña. (2016) Las anteriores más Castilla y León y País Vasco. (2017) No reportan datos: Castilla y León, Cataluña, Madrid, Murcia y País Vasco. (2018) No reportan datos: Baleares, Cantabria, Castilla y León, Castilla La Mancha, Madrid y País Vasco. Fuente: Ministerio de Sanidad. Memorias Anuales del Plan Nacional contra las Drogas 2014 a 2018. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 23 ]
Casos atendidos por drogadicciones y por trastorno de juego. Los casos atendidos por drogadicciones crecen Los casos atendidos por trastorno de juego 250.000 equivalen al 2,8% de los casos de drogadicciones 236.690 225.528 205.171 200.000 176.975 169.981 150.000 100.000 50.000 (4,4%)* (3,9%)* (3,1%)* (3,0%)* (2,8%)* 7.750 6.600 6.400 6.650 6.730 0 2014 2015 2016 2017 2018 Atendidos por drogadicciones Atendidos por trastorno de juego * Porcentaje de casos atendidos por trastorno de juego sobre el total de atendidos por drogadicciones Fuente: Ministerio de Sanidad. Memorias Anuales del Plan Nacional sobre Drogas. Para el dato sobre “atendidos por trastorno de juego” estimación, ya que los datos están incompletos. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 24 ]
Antecedentes y trastornos asociados al trastorno de juego diagnosticado ANTECEDENTES Y TRASTORNOS ASOCIADOS AL TRASTORNO DE JUEGO DIAGNOSTICADO Trastorno multicausal: Personalidades disfuncionales y trastornos cognitivos Descontrol de los impulsos Sintomatología poliadictiva Comportamiento obsesivo Uso de sustancias tóxicas Antecedentes Trastornos Incapacidad para familiares mentales Aversión al esfuerzo fijar objetivos y a la rutina Déficit de capacidad Alcohol Ansiedad Ansiedad Impulsividad para afrontar problemas Tabaco Inseguridad ante Búsqueda de Depresión Depresión Drogas lo cotidiano sensaciones fuertes Optimismo irracional Pensamiento supersticioso Población residente en España Soledad . Hombres > 85% Desestructuración Aburrimiento Olvidar problemas Inicio temprano familiar Trastorno de juego Problemas de Frecuencia de < 18 años (35%) diagnosticado convivencia acontecimientos Salud 0,02% España estresantes Nivel Problemas quebrantada socioeconómico Sólo el 15% de los laborales medio bajo casos el trastorno de juego se Personalidades con problemas para la convivencia: familiares, laborales, económicos, de salud presenta de forma independiente Fuentes: Elaboración propia. Ningún estudio sitúa el juego como desencadenante de estos cuadros El trastorno de juego forma parte de un cuadro múltiple y multicausal. La proclividad al trastorno de juego es individual, no se asocia a variables sociológicas Las políticas públicas deben orientarse a la detección precoz de individuos “sensibles”. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 25 ]
Estudios en que se basa el gráfico anterior. Fernández Rodríguez, M.; Rodríguez García, L.; Blanco Melón, P. (2006): Perfil de los ludópatas atendidos en el Centro de Orientación Familiar de León desde 1991 hasta 2004. Humanismo y trabajo social. Vol. 5, 231-248. GICA (Grupo de Investigación en conductas adictivas). Dpto. Psicología Universidad de Oviedo (2016). Estudio de evaluación del impacto del juego patológico en Asturias. Jiménez Murcia, S.; Granero, R.; Fernández Aranda, F.; Menchón, J.M. (2017). Estudio y análisis de los factores de riesgo del trastorno de juego en la población clínica española, Madrid: DGOJ. Martínez Viana, C. (2018). Diferencies entre els jugadors patològics online y els jugadors patòlogic de màquines escarabutxaques”. Tesis doctoral. Rubio Larrosa, V. (2017). II Foro de Juego Responsable de Azajer, 11 de octubre. Estas investigaciones comparten un enfoque tautológico: investigan mediante encuestas una población de individuos diagnosticados por trastorno de juego y atribuyen al juego todos los problemas que encuentran. Pero esto no es así. La metodología apropiada serían estudios de “historias de vida” en los que muestras de sujetos con un problema relatan lo que sucedió “antes” de que aparecieran el primer episodio. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 26 ]
Los clientes [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 27 ]
Aficiones y actividades de ocio de los españoles. El juego de entretenimiento entre otros entretenimientos. (%) 50 46,2 El juego de entretenimiento es uno de los entretenimientos más comunes en España Juego de entretenimiento: 40 2019: 6,5 millones 30,1 2020: 3,8 millones 30 28,8 24,5 19,4 20 * 16,7 16,1 16,1 9,6 9,4 8,7 10 8,0 7,3 6,2 3,3 2,7 2,2 1,5 0 Hacer teatro Licencia deportes federado Ir al ballet o danza Hacer ballet Escribir Ir a la ópera Ir a la zarzuela Cantar en coros Hacer fotografía Ir al circo Ir a conciertos música clásica Ir al teatro Hacer deporte Jugar (presencial) Ir a conciertos musica actual Pintar o dibujar Tocar Instrumentos m usicales Hacer vídeos Fuentes: Azul: Encuesta de Hábitos Culturales 2015. Ministerio de Cultura 2019. Naranja: Encuesta de Hábitos Deportivos 2019. Ministerio de Cultura 2019. Rojo: Juego y Sociedad 2020. Univ. Carlos III. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 28 ]
Los juegos de entretenimiento están hechos de distracción, de tiempo, de relación con los amigos, y de la pequeña vanidad de saber de algo, la emoción … no de codicia Se va a los casinos por el ambiente, para probar suerte en juegos que tienen un aire de sofisticación. Afición a esos juegos. Al bingo o a salones para quedar con amigos, compartir la afición y comentar la jugada. Distintas generaciones. Se juega al póquer para demostrar que se sabe y competir. Se apuesta para demostrar que se sabe y contarlo si se gana (vanagloria, sentir que se es importante en un pequeño círculo). Forma de apoyar al equipo. Para muchos aficionados es una “ciencia”. A las máquinas B para distraerse durante un rato a bajo precio. En todos, la transitoria vanagloria de ganar (que no va a resolver nada económicamente). [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 29 ]
Actitudes ante las pérdidas de los clientes de juegos en sala y apuestas (%) (media ponderada de las respuestas de quienes jugaron en casinos, bingos, salones, apuestas o máquinas B entre 2017 y 2021) (n=610) Intento ganar lo que perdí la vez NS/NC siguiente que juegue o apueste 1,8 6,2 Prefiero no pensar en lo que he perdido, la siguiente vez que voy 36,2 a jugar ni siquiera me acuerdo 55,2 Perder jugando en un casino, un bingo, un salón de juego o apostando es lo mismo que pagar la entrada por ir al cine, a un parque de atracciones o la La distracción, compartir una afición, demostrar que se consumición en un bar, sabes sabe, distraerse, la eventual vanagloria de ganar … que tienes coste por el entretenimiento o por la tienen un precio, y los clientes lo saben. Son emoción o ilusión de jugar o racionales. conocer gente con las mismas aficiones [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 30 ]
La racionalidad de los clientes de juego Habitualmente se presenta al cliente de juego como alguien “emocional”. Pero quizá haya que presentarlo como alguien que simplemente busca distracción, amigos o emoción donde otros no la encuentran, y no abandona su racionalidad. Callois (1986, Los juegos y los hombres), Daley (1987, Encouraging habitual gambling on poker machines), Huizinga (1972, Homo Ludens) Reinerman (2005, Addiction Research and Theory), Rosencrance (1988, Gambling without guilt. 1985. The “degenerates” of Lake Tahoe), han escritos grandes trabajos sobre este enfoque, contemplando el juego como algo “normal”, no una conducta desviada. El juego forma parte del ser humano. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 31 ]
El juego y sus clientes. Salón de Orenes Gente normal Inauguración de un local El juego presencial tiene un componente de relación [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 32 ]
El juego y sus clientes. Inauguración de sport café de Luckia La gente sigue teniendo ganas de divertirse jugando y hay excelente profesionales para ofrecerles excelentes juegos seguros.. Fábrica de Recreativos Franco en Arganda (Madrid) [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 33 ]
El juego y sus clientes Incertidumbres: las del resto de la economía. ✓ Puesta en marcha de una economía “parada o al ralentí” durante meses. ✓ Convivir con un nuevo virus: ✓ Eventual aparición de nuevas cepas. ✓ Eventual caducidad de las vacunas. ✓ Porosidad de las fronteras en un país turístico. ✓ El juego es un gasto “prescindible”, sale de las crisis más tarde que el resto de la economía, pero en fases expansivas su crecimiento es mayor. Como todos los sectores del ocio. [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 34 ]
Muchas gracias José Antonio Gómez Yáñez Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores Carlos Lalanda Abogado. Fundador de Loyra 29 de septiembre de 2021 Madrid, Universidad Carlos III Campus Puerta de Toledo [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 35 ]
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