José Antonio Gómez Yáñez - Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores - AZARplus

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José Antonio Gómez Yáñez - Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores - AZARplus
José Antonio Gómez Yáñez
                         Instituto de Política y Gobernanza de la
                                   Universidad Carlos III
                       Socio de Estudio de Sociología Consultores

                                                 Carlos Lalanda
                                             Abogado.
                                    Fundador de Loyra Abogados

                                      29 de septiembre de 2021
                                     Madrid, Universidad Carlos III
                                      Campus Puerta de Toledo

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José Antonio Gómez Yáñez - Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores - AZARplus
El juego forma parte del sector del ocio …

                     … como todo el ocio se ha visto sujeto a restricciones
                                           … ha disminuido la asistencia a locales
                                        … ha disminuido el gasto de los clientes

Locales
vacíos
durante
meses

Juego y Sociedad 2021 es la crónica en números del impacto de la covid
en el comportamiento de los clientes de juego
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José Antonio Gómez Yáñez - Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores - AZARplus
El juego forma parte del sector del ocio.

                      … como todo el ocio se ha visto sujeto a restricciones
                                            … ha disminuido la asistencia a locales
                                         … ha disminuido el gasto de los clientes

Restricciones

Juego y Sociedad 2021 es la crónica en números del impacto de la covid
en el comportamiento de los clientes de juego
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Recuerdo de haber jugado a algún juego durante el año anterior
 (%)

100                                                               En 2020 jugaron 28,2 millones de personas.
                                                                        En 2019 jugaron 30 millones.

      92,5
                    Efectos de la crisis
 90                   88,8
                                                                   Recuperación parcial                                                    Covid-19
             87,0
                                                                                                   85,5                         84,9
                               84,8                                                                              84,8
                                                                      83,5
                                                       81,9                         81,9
                                           80,3                                                                                                80,9
 80

 70

 60
      2009   2010     2011     2012        2013        2014           2015          2016           2017           2018          2019           2020

                                                  [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 4 ]
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El impacto de la covid-19

Juego de suerte/ilusión
                                                       … sus clientes
por el premio
•   El Gordo de Navidad
•   El Niño
•   Lotería Nacional semanal                           • Sus clientes se mantienen pero
•   Primitivas                                           redujeron las cantidades que juegan
•   Quinielas
•   Cupones ONCE                                       • El Gordo de Navidad redujo sus
                                                         compradores.
•   Rascas ONCE
•   Juego activos ONCE

Juego de entretenimiento                               … sus clientes

•   Casinos                                            • Se redujo su número y las
•   Bingos                                               cantidades que juegan
•   Salones                                            • Cautela con locales cerrados
•   Apuestas
•   Máquinas recreativas en bares
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Juegos de entretenimiento

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Juego presencial de entretenimiento. El impacto de la covid-19
(%)
                                            En 2019, 6,5 millones jugaron juegos de entretenimiento

                                                                        En 2020, 3,8 millones.

                                                    Locales cerrados o con restricciones de entrada

                                        En hostelería: clientes alejados de las máquinas recreativas

 Bingo Fortuna. Oviedo

                         Corner de Codere

                                                                                   Medidas de seguridad en el casino de
                                                                                   Asturias
Salón cadena Toka

                            Terraza en Madrid
                                            [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 7 ]
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Juego presencial. Recuerdan haber jugado juegos de entretenimiento
durante 2020.
(%)
                                                              Las mayores tasas de juego se registran en las
100
                                                                    loterías públicas de SELAE y la ONCE.

75
                                  6,5 millones jugaron juegos de entretenimiento en 2019

                                                          3,8 millones en 2020

50

25

          8   8   8       9       9
                              7       7              6                                  5                                  7     7    7     7
      5                                                   6    5                             5
                      5                   4                          4    4                        4    4    4
                                                                                                                                                 2

  0
      Salón juego             Bingo                   Maq. Host.                            Apuestas                            C asino

                                  2016        2017            2018            2019           2020
                                               [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 8 ]
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¿Quiénes juegan?

2020    0,9 Mill.                  1,4 Mill.                 1,6 Mill.                           1,3 Mill.                         >1,3 Mill.
2019    2,2 Mill.                  2,4 Mill.                 3,0 Mill.                           1,3 Mill.                         >1,5 Mill.
   ✓   Mayoritariamente        ✓   La presencia en las   ✓   Menores       de      35      ✓    Aficionados       a    los     ✓    Es     un     juego
       hombres.                    salas es madura.          años.                              deportes.                           inconsciente:    se
                                                                                                                                    echan las vueltas
   ✓   Hasta 55 años.          ✓   Regularidad      de   ✓   Estatus     sociales          ✓    Menores        de      45
                                                                                                                                    de consumiciones o
                                   visita    de    los       alto y medios.                     años.
   ✓   Estatus     sociales                                                                                                         comidas.
                                   mayores    de   45                                      ✓    Estatus     sociales
       alto y medio alto.                                                                                                      ✓    Sólo     el    3,8%
                                   años.                                                        alto y medio.
   ✓   Hay          clientes                                                                                                        recuerda      haber
                               ✓   Es un juego     de                                      ✓    Pasada la novedad                   echado     monedas.
       estables pero la
                                   socialización                                                se ha estabillizado.                Hay una elevada
       mayoría           son
       inestables, van sólo    ✓   Problema para fijar                                                                              tasa de olvido.
       de vez en cuanto.           como clientes a los                                                                         ✓    El “alejamiento” de
                                   menores de 45.                                                                                   los    clientes    de
                               ✓   Lo juegan sobre                                                                                  bares      de     las
                                   todo personas de                                                                                 máquinas
                                   estatus  alto  y                                                                                 (terrazas)         ha
                                   medio.                                                                                           impactado
                                                                                                                                    seriamente      sobre
                                                                                                                                    este    sector    del
                                                                                                                                    juego

 Menos las apuestas, los clientes del juego de entretenimiento se replegaron por
 cautela hacia los locales cerrados. El perfil de los clientes de cada juego se mantiene
 Sólo las apuestas se mantuvieron.
                                                             [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 9 ]
José Antonio Gómez Yáñez - Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III Socio de Estudio de Sociología Consultores - AZARplus
Los clientes de juego de entretenimiento se comportan como los clientes de
cualquier otro sector: las restricciones de aforos, distancias sociales, etc. han tenido
el mismo efecto que en el resto de los sectores.

                                    [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 10 ]
Juegos de suerte / ilusión por el premio

                               [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 11 ]
Juego presencial. Recuerdan haber jugado durante 2020. Loterías
 (%)
                    El Gordo, único juego de                                         Las mayores tasas de juego se registran en las
100
                             suerte en el que se                                             loterías públicas de SELAE y la ONCE
                        registra un descenso de
                        compradores en 2020
      76
                74 75
75         70           71

                                                                                                                 Se ha convertido
                                                                                                                  en un operador
50                             48
                                         44
                                    42        42 42                                                                  multijuegos
                                                                     38 39 40
                                                                                37 37
                                                                                                                    El juego que

                                                                                                26 25 26
                                                                                                                  más practican
                                                                                                     24
25                                                                                                                  los menores
                                                      17                                   19
                                                                                                                     de 35 años
                                                       13 12 12 12
                                                                                                                         9 10 9
                                                                                                                                                              7 7 8 7 7
                                                                                                                                                  4 4

  0
       Lotería                 Lotería El              Lotería        Loterías    ONC E                            ONC E                 ONC E                Quiniela
      Navidad                    Niño                 Semanal        Primitivas (cupones)                        (Rascas)              (Activos)

                                                           2016      2017           2018             2019             2020
                                                                      [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 12 ]
¿Quiénes juegan?

          NAVIDAD                     EL NIÑO                 SEMANALES

2020   24,5 Mill.                  14,5 Mill.                 4,1 Mill.                         12,8 Mill.                            2,4 Mill.
2019   25,5 Mill.                  14,5 Mill.                 4,1 Mill.                         12,8 Mill.                            2,4 Mill.
   ✓   Los mayores de 35      ✓   Se   juega   como     ✓   Producto      “nicho”         ✓   Más hombres que                  ✓    Aficionados      al
       años, menos los            “segunda                  para los aficionados              mujeres                               fútbol:     hombres
       que    no  juegan          oportunidad”   de         a la lotería.                                                           entre 25 y 45 años.
                                                                                          ✓   A partir de los 35
       nunca.                     Navidad                                                     años. De todos los               ✓    Se     juega          con
                                                        ✓   Mayores    de    35
   ✓   Juegan menos los       ✓   Final de la Navidad       años, de todos los                estatus sociales.                     regularidad.
       jóvenes                                              estatus    sociales.          ✓   Es un juego con                  ✓    En declive por la
                              ✓   Gran sorteo de los
                                                            Este    juego     se              mucha regularidad                     “desarticulación” de
   ✓   Comienzo     de   la       aficionados a   la
                                                            incrementa con la                                                       la   jornada     del
       Navidad                    lotería.                                                ✓   Participan hogares
                                                            edad                                                                    domingo.
   ✓   Participan hogares     ✓   Mayores    de    35                                         con       problemas
       con       problemas        años.                                                       económicos.      Es
       económicos.      Es                                                                    racional   que   lo
                              ✓   Participan hogares                                          hagan: expectativa
       racional   que   lo
                                  con       problemas                                         de un gran premio
       hagan.
                                  económicos.      Es                                         a muy bajo coste
   ✓   Envidia preventiva,        racional   que   lo
       presión     social.        hagan.
       Costumbre
   ✓   Acontecimiento
                                                                 En 2020, el recuerdo de haber jugado estos
       nacional.       Al                                        juegos es prácticamente igual al de 2019, pero
       disminuir        la
       interacción social,                                       el gasto en ellos fue menor (± 20/25%).
       disminuyeron   sus
       ventas.

                                                            [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 13 ]
¿Quiénes juegan?

2020       8,9 Mill.                     3,3 Mill.                                                     1,4 Mill.
2019       8,3 Mill.                     3,5 Mill.                                                     1,3 Mill.
       ✓   Juega    la  cuarta   ✓     Juega casi el 10%                                          ✓    Son juegos para
           parte     de    los         de los residentes                                               todas             la
           residentes       en         en España.                                                      generaciones       y
           España                                                                                      estatus sociales.
                                 ✓     El 20% de los que
       ✓   A partir de los 35          tienen entre 18 y                                          ✓    Fuerte implantación
           años.                       35 años.                                                        entre residentes no
                                                                                                       españoles.
       ✓   Participan hogares    ✓     Es el juego con
           con       problemas         mayor    aceptación                                        ✓    Elevada regularidad
           económicos.                 entre los jóvenes                                               en el juego.
           Comportamiento              hasta 35 años.
           racional.

                                          En 2020, el recuerdo de haber jugado estos
                                          juegos es prácticamente igual al de 2019,
                                          pero el gasto en ellos fue menor (± 20/25%).

                                     [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 14 ]
El canal online ha crecido en todas las vertientes de la distribución

Pero el juego online ha mantenido sus tendencias. La congelación del juego
presencial no se ha traducido en un incremento sustancial del juego online:
tanto de quienes juegan como de las cantidades que juegan.

                                 [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 15 ]
Evolución de los activos en webs de juego (miles cada mes).

 800

 700

 600

 500

 400
                                                                                                    No se produjo una
                                                                                                        explosión del
 300
                                                                                                      juego online, al
                                                                                                            contrario
 200

 100

   0

  Fuente: DGOJ.
                               [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 16 ]
Inscritos en webs de juego, según el número de meses en los que jugó
 (miles) / (% sobre inscritos en webs de juego online)

                               133

                          79                                                          430
                                                                                                                                            Uno
                 70

                                                                                                                  Meses en que se conecta
                                                                                                                                            Dos
                                                                                                                                            Tres
                                                                                                                                            Cuatro
                58
                                                                                                                                            Cinco
                                                                                                                                            Seis
                57                                                                                                                          Siete
                                                                                                                                            Ocho
                                                                                                                                            Nueve
                60                                                                                                                          Diez
                                                                                                                                            Once

                     65                                                                                                                     Doce

                                                                                      215
                          79
                               99                   136
                                                                                               Baja capacidad de
                                                                                          estabilización de clientes
Fuente: DGOJ.
                                     [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 17 ]
Perdidas y ganancias anuales de los clientes de webs de juego.

Individuos
  (miles)
  45
                             Pérdidas                                                                         Ganancias
                                                        40
  40

  35

  30

  25                                      23       El 57% gana o pierde menos
                                                   de 10 €/año en 2020.
  20

  15
                                                                                         12

  10
                                                                                                          6
          5                    5                                         5
   5
                     2
                                                                                                                          1                                1
                                                                                                                                           0
   0
       < 3.000 €   2.000 a   1.000 a   101 a 999     1 a 100             0            1 a 100        101 a 999         1.000 a         2.000 a          > 3.000
                    3.000     1.999                                                                                     1.999           3.000
                                                                    (€)
Fuente: DGOJ.
                                                     [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 18 ]
Juego problemático.
Se mide a través de encuestas, con muestras representativas de la
población adulta, aplicando cuestionarios estandarizados: PGSI y DSM-
IV.
Hay datos desde 1990 y comparativos internacionales.

El trastorno de juego
Se mide a través del recuento de casos atendidos en los sistemas
autonómicos de salud.
Hay datos entre 2014 y 2018, aunque varias comunidades no los facilitan
al Ministerio de Sanidad y otras lo hacen intermitentemente.

                         [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 19 ]
Incidencia del juego problemático en la población adulta residente en España
(1990 – 2021)
(%)
Estudios de ámbito nacional, autonómico, provincial o local.
(Tasa de juego problemático. Medias de los estudios realizados durante el año)

  4

                                                                          Galicia, Punta Umbría
                                                                          Aragón (capitales),
3,5

  3
       Cataluña

                            Galicia, País Vasco

                                                                              2,6
                                                              Algeciras

2,5
                                                  Andalucía
                  Galicia

      2,4
                                Sevilla

                                                                                                                              Andalucía
  2
                                                              1,9
                                                                                                  Álava, Navarra

                  1,71,71,71,7                                                                                                1,7
1,5       Tendencia ajustando los
                                                                                                                                          Tendencia

            datos al último año
                                                                                                                    Galicia

  1

                                                                                                                                                      Cataluña
                                                                                                                                                                               España

                                                                                                                                                                  País Vasco

                                                                                                                                                                                                   País Vasco
                                                                                                   0,6
0,5                                                                                                                                                                        0,5

                                                                                                                                                                                        Asturias
                                                                                                                   0,3                                           0,250,30,3 0,250,20,2
                                                                                                                                                      0,2
  0

Fuente: Actualización de Gómez Yáñez, J.   A. (2017).
                                      [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 20 ]
Estudios sobre el juego problemático en España desde 1990. Población adulta.

Orden              Autor              Año                 Ámbito           Muestra   Cuestionario Jug. Problemático Riesgo moderado Ámbito Temp.         Campo                           Apoyo institucional
                                     Campo                                  (n)      Metodología          (%)              (%)

   1    Gomez Yáñez y Lalanda         2021      España                      1.003    PGSI / DSM IV      0,3 / 0,2         1,4 / 5,1   Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - CEJuego
   2    García Rabadán y otros        2020      País Vasco                  2.000        NODS              0,2               0,1      Último año     Personal hogar Observatorio Vasco del Juego
   3    Gomez Yáñez y Lalanda         2020      España                      1.007    PGSI / DSM IV      0,1 / 0,3         1,4 / 3,9   Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - CEJuego
   4    Cases                         2019      Galicia                     1.006    PGSI / DSM IV      0,2 / 0,2         1,7 / 3,0   Último año     CATI (telefónica) AGEO
   5    Gómez Yáñez y Lalanda         2019      España                      1.002    PGSI / DSM IV      0,2 / 0,3         1,4 / 3,2   Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - CEJuego
   6    Gómez Yáñez                   2018      Asturias                    1.002    PGSI / DSM IV        0,0             0,1 / 2,8   Último año     CATI (telefónica) Inst. Política y Gobernanza. Univ. Carlos III.
   7    Gómez Yáñez y Lalanda         2018      España                       801     PGSI / DSM IV        0,5               1,1       Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere
   8    Min. Sanidad (EDADES)         2018      España                     21.249       DSM V             0,3               0,4       Último año     Personal hogar Ministerio de Sanidad
   9    Cons. Salud Gob. Vasco        2017      País Vasco                  2.013                         0,2               0,4       Último año     Personal hogar Gobierno Vasco
  10    Gómez Yáñez et al.            2017      España                      1.002    PGSI / DSM IV      0,3 / 0,1         0,9 / 0,9   Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere
  11    Gómez Yáñez et al.            2016      España                      1.012    PGSI / DSM IV      0,3 / 0,1         0,3 / 2,8   Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere
  12    Labrador et al.               2015      España                      7.121        NODS             0,3               0,6       Último año      Mall intercept   Dir. Gral. Ordenación Juego - MHAP.
  13    Gómez Yáñez et al.            2015      España                      1.002    PGSI / DSM IV      0,1 / 0,4         0,7 / 3,2   Último año     CATI (telefónica) Univ. Carlos III - Fundación Codere
  14    Labrador et al.               2013      España                      3.000    NODS / DSM IV        1,1               1,0       Toda la vida    Mall intercept   SELAE
  15    Cons. Salud Gob. Vasco        2012      País Vasco                                                0,3               0,1       Último año     Personal hogar Gobierno Vasco
  16    González Ibáñez, Volberg      2007      Cataluña                    3.000        PGSI             0,2               0,5       Último año     CATI (telefónica) Dep. Salut Generalitat Cataluña
  17    Salinas                       2002      Andalucía                   4.997        SOGS             1,7               4,2       Toda la vida   Personal hogar FEJAR. Un. Granada. Cons. As. Sociales Junta And.
  18    Becoña                        2001      Galicia                     1.624    NODS / DSM IV        0,3               0,3       Último año     Personal hogar Sec. Investigación y Desarrollo Xunta Galicia.
  19    Plan Foral Drogodep.          2000      Navarra                     1.504       DSM IV            0,8               1,6                                        Gobierno de Navarra
  20    Append                        2000      Álava                       1.118        SOGS             0,3               0,5       Último año     CATI (telefónica) ASAJER (Asoc. Alavesa Jugadores Rehabilitación)
  21    Arbinaga                      1999      Punta Umbria (Huelva)        486         SOGS             3,5               4,9       Toda la vida   Personal hogar Concejalía de Bienestar Social.
  22    Ramírez et al.                1999      Andalucía                   3.000        SOGS             1,6               1,4       Toda la vida   Personal hogar
  23    López Jiménez et al.          1999      Aragón (capitales)           500         SOGS             2,6               6,6       Toda la vida   Personal hogar Diputación General de Aragón
  24    Tejeiro                       1998      Algeciras (Cádiz)            419     SOGS (modif)         1,9               3,8       Toda la vida   Personal hogar JARCA. Cons. Asuntos Sociales Junta Andalucía.
  25    Irurita                       1994      Andalucía                   4.977     Cuest. propio       1,7               3,3       Toda la vida   Personal hogar FAJER
  26    Echeburúa et al.              1993      País Vasco                               SOGS             2,0
  27    Becoña y Fuentes              1993      Galicia                     1.028        SOGS             1,4               2,0       Toda la vida   Personal hogar
  28    Legarda et al.                1992      Sevilla (ciudad)             598         SOGS             1,7               5,2       Toda la vida
  29    Becoña                        1991      Galicia (siete ciudades)    1.815       DSM III           1,7               1,6       Último año     Personal hogar
  30    Labrador y Becoña             1990      Cataluña (Jugadores)                                      2,34                                                         Casinos de Cataluña.
  31    Cayuela                       1990      Cataluña                    1.230        SOGS                       2,5               Toda la vida   Personal hogar

Fuente: Actualización de Gómez Yáñez (2017) Ver bibliografía.

                                                                                              [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 21 ]
Tasas de juego problemático entre la población adulta en diversos países.
Datos más recientes disponibles en mayo de 2021
(%)

 5

                                                                                                                                                                                                                                                                                  4,3

 4

                                                                                                                                                                                                                                                                      3,0
 3

 2
                                                                                                                                                                                                                                                           1,6
                    España es uno de los cinco países con                                                                                                                                                      * 1,4 1,4 1,4 1,4
                      menor tasa de juego problemático
                                                                                                                                                                             1,0 1,0 1,0
 1                                                                                                                                 0,8 0,8 0,8 0,8
                                                                                                                 0,7
                                                                                    0,6 0,6
                                                              0,5 0,5
                             0,4 0,4 0,4
      0,3 0,3

 0
                    España

                                                                                                                                                          Islandia

                                                                                                                                                                                                                                                           Islandia
                                                                                                                                                                                                                                      Hungría

                                                                                                                                                                                                                                                Singapur
                             Suecia

                                                 Inglaterra
       Dinam arca

                                                                                                Estados Unidos

                                                                                                                                                                                                                                                                                  Macao
                                                                                                                                                                                      Brasil

                                                                                                                                                                                               Corea del Sur

                                                                                                                                                                                                                          Hong Kong

                                                                                                                                                                                                                                                                      Sudáfrica
                                                                                                                                     Canadá
                                      Alemania

                                                                                                                                                                     Suiza

                                                                                                                                                                                                                Noruega
                                                                                                                                                                             Italia
                                                                                    Australia
                                                                        Finlandia

                                                                                                                 Nueva Zelanda
                                                              Francia

                                                                                                                                              Argentina

* Sobre Noruega hay datos contradictorios procedentes de distintos estudios, que oscilan entre 0,3% y 1,4%.
Fuente: Elaborado sobre la base de Gómez Yáñez, 2017, a la que se han añadido datos renovados anualmente. Ver bibliografía en JyS.
                                                                                                                                 [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 22 ]
El trastorno de juego diagnosticado (2014-2018)

                                                                El trastorno de juego diagnosticado equivale al
                                                                   0,02% de la población entre 18 y 75 años

 Individuos en tratamiento por drogadicciones y trastorno de juego en España (2014-2018)

        Año                Individuos atendidos                                          Estimación (2014-2018)
                         Por          Por trastorno de                                            (% de población …)
                    drogadicciones      juego. Datos                                     En tratamiento por
                                                                  Individuos                                             Entre 18 y 75 años
                                         parciales (*)                                       adicciones
                                                                   España
 2014 (*)               176.975            5.608                    7.750                            4,4                            0,022
 2015 (**)              169.981            5.367                    6.600                            3,9                            0,019
 2016 (***)             205.171            5.657                    6.400                            3,1                            0,018
 2017 (****)            225.528            5.127                    6.650                            3,0                            0,019
 2018 (*****)           238.690            6.292                    6.730                            2,8                            0,019

 (*) Trastorno de juego u otras denominaciones similares, datos de la comunidades que reportan información.
 (2014) Los datos sobre trastorno de juego comprenden Andalucía, Aragón, Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla
 La Mancha, Extremadura, Galicia, Murcia, Navarra, La Rioja, Comunidad Valenciana, Ceuta y Melilla.
 (2015) Las anteriores más Asturias y Cataluña.
 (2016) Las anteriores más Castilla y León y País Vasco.
 (2017) No reportan datos: Castilla y León, Cataluña, Madrid, Murcia y País Vasco.
 (2018) No reportan datos: Baleares, Cantabria, Castilla y León, Castilla La Mancha, Madrid y País Vasco.

 Fuente: Ministerio de Sanidad. Memorias Anuales del Plan Nacional contra las Drogas 2014 a 2018.

                                              [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 23 ]
Casos atendidos por drogadicciones y por trastorno de juego.
                  Los casos atendidos por drogadicciones crecen

                    Los casos atendidos por trastorno de juego
   250.000      equivalen al 2,8% de los casos de drogadicciones
                                                                                                                               236.690
                                                                                                225.528

                                                                 205.171
   200.000
               176.975
                                       169.981

   150.000

   100.000

    50.000           (4,4%)*                  (3,9%)*                      (3,1%)*                        (3,0%)*                         (2,8%)*

                         7.750                   6.600                     6.400                          6.650                          6.730
        0
                   2014                     2015                       2016                           2017                           2018
                                 Atendidos por drogadicciones            Atendidos por trastorno de juego

* Porcentaje de casos atendidos por trastorno de juego sobre el total de atendidos por drogadicciones
Fuente: Ministerio de Sanidad. Memorias Anuales del Plan Nacional sobre Drogas. Para el dato sobre “atendidos
por trastorno de juego” estimación, ya que los datos están incompletos.
                                                         [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 24 ]
Antecedentes y trastornos asociados al trastorno de juego diagnosticado
                     ANTECEDENTES Y TRASTORNOS ASOCIADOS AL TRASTORNO DE JUEGO DIAGNOSTICADO

                     Trastorno multicausal: Personalidades disfuncionales y trastornos cognitivos
                                           Descontrol de los impulsos                  Sintomatología poliadictiva
                                           Comportamiento obsesivo                        Uso de sustancias tóxicas
 Antecedentes         Trastornos                                   Incapacidad para
  familiares           mentales      Aversión al esfuerzo
                                                                     fijar objetivos
                                         y a la rutina
                                                                        Déficit de capacidad   Alcohol
  Ansiedad          Ansiedad                Impulsividad             para afrontar problemas      Tabaco
                                            Inseguridad ante                  Búsqueda de
   Depresión         Depresión                                                                       Drogas
                                               lo cotidiano                sensaciones fuertes
                                         Optimismo irracional                Pensamiento supersticioso
                                                                                                                                                          Población
                                                                                                                                                          residente
                                                                                                                                                          en España
                                                                                             Soledad                                                  .
   Hombres > 85%                                   Desestructuración                       Aburrimiento
                                                                                         Olvidar problemas
  Inicio temprano                                      familiar                                                                                  Trastorno de juego
                                   Problemas de                          Frecuencia de
  < 18 años (35%)                                                                                                                                  diagnosticado
                                    convivencia                         acontecimientos                           Salud                            0,02% España
                                                                          estresantes   Nivel
                                                            Problemas                                          quebrantada
                                                                                       socioeconómico                                            Sólo el 15% de los
                                                             laborales                   medio bajo                                              casos el trastorno
                                                                                                                                                     de juego se
     Personalidades con problemas para la convivencia: familiares, laborales, económicos, de salud                                               presenta de forma
                                                                                                                                                   independiente
Fuentes: Elaboración propia.

Ningún estudio sitúa el juego como desencadenante de estos cuadros
El trastorno de juego forma parte de un cuadro múltiple y multicausal.
La proclividad al trastorno de juego es individual, no se asocia a variables sociológicas
Las políticas públicas deben orientarse a la detección precoz de individuos “sensibles”.
                                                               [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 25 ]
Estudios en que se basa el gráfico anterior.

Fernández Rodríguez, M.; Rodríguez García, L.; Blanco Melón, P. (2006): Perfil de los ludópatas atendidos en el Centro
de Orientación Familiar de León desde 1991 hasta 2004. Humanismo y trabajo social. Vol. 5, 231-248.

GICA (Grupo de Investigación en conductas adictivas). Dpto. Psicología Universidad de Oviedo (2016). Estudio de
evaluación del impacto del juego patológico en Asturias.

Jiménez Murcia, S.; Granero, R.; Fernández Aranda, F.; Menchón, J.M. (2017). Estudio y análisis de los factores de
riesgo del trastorno de juego en la población clínica española, Madrid: DGOJ.

Martínez Viana, C. (2018). Diferencies entre els jugadors patològics online y els jugadors patòlogic de màquines
escarabutxaques”. Tesis doctoral.

Rubio Larrosa, V. (2017). II Foro de Juego Responsable de Azajer, 11 de octubre.

Estas investigaciones comparten un enfoque tautológico: investigan mediante
encuestas una población de individuos diagnosticados por trastorno de juego y
atribuyen al juego todos los problemas que encuentran. Pero esto no es así.

La metodología apropiada serían estudios de “historias de vida” en los que
muestras de sujetos con un problema relatan lo que sucedió “antes” de que
aparecieran el primer episodio.

                                                   [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 26 ]
Los clientes

               [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 27 ]
Aficiones y actividades de ocio de los españoles.
El juego de entretenimiento entre otros entretenimientos.
(%)

50
     46,2                                                                                                                                                                                                                                              El juego de entretenimiento es uno de los
                                                                                                                                                                                                                                                       entretenimientos más comunes en España
                                                                                            Juego de entretenimiento:
40
                                                                                            2019: 6,5 millones
                       30,1
                                                                                            2020: 3,8 millones
30                                                      28,8

                                                                            24,5

                                                                                            19,4
20                                                                                                                * 16,7            16,1                16,1

                                                                                                                                                                                      9,6                             9,4                              8,7
10                                                                                                                                                                                                                                                                 8,0                    7,3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        6,2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       3,3             2,7               2,2            1,5
 0

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Hacer teatro
                                                                                                                                                         Licencia deportes federado

                                                                                                                                                                                                                                                                   Ir al ballet o danza

                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Hacer ballet
                                                                                                                                                                                                                                                        Escribir

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Ir a la ópera

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ir a la zarzuela
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Cantar en coros
                                                         Hacer fotografía

                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ir al circo
                                                                                                                                                                                                                      Ir a conciertos música clásica
                                                                             Ir al teatro
       Hacer deporte

                                                                                             Jugar (presencial)
                        Ir a conciertos musica actual

                                                                                                                                     Pintar o dibujar

                                                                                                                                                                                      Tocar Instrumentos m usicales
                                                                                                                     Hacer vídeos

Fuentes:
Azul: Encuesta de Hábitos Culturales 2015. Ministerio de Cultura 2019.
Naranja: Encuesta de Hábitos Deportivos 2019. Ministerio de Cultura 2019.
Rojo: Juego y Sociedad 2020. Univ. Carlos III.
                                                                                                                                                               [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 28 ]
Los juegos de entretenimiento están hechos de distracción, de
tiempo, de relación con los amigos, y de la pequeña vanidad de saber
de algo, la emoción … no de codicia
                                     Se va a los casinos por el ambiente, para probar
                                     suerte en juegos que tienen un aire de
                                     sofisticación. Afición a esos juegos.

                                     Al bingo o a salones para quedar con amigos,
                                     compartir la afición y comentar la jugada.
                                     Distintas generaciones.

                                     Se juega al póquer para demostrar que se sabe
                                     y competir.

                                     Se apuesta para demostrar que se sabe y
                                     contarlo si se gana (vanagloria, sentir que se es
                                     importante en un pequeño círculo). Forma de
                                     apoyar al equipo. Para muchos aficionados es una
                                     “ciencia”.

                                     A las máquinas B para distraerse durante un
                                     rato a bajo precio.

                                     En todos, la transitoria vanagloria de ganar (que
                                     no va a resolver nada económicamente).
                            [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 29 ]
Actitudes ante las pérdidas de los clientes de juegos en sala y apuestas
(%)
(media ponderada de las respuestas de quienes jugaron en casinos, bingos, salones, apuestas o máquinas B entre
2017 y 2021) (n=610)

                                                                   Intento ganar lo que perdí la vez
                          NS/NC                                    siguiente que juegue o apueste

                                            1,8           6,2

                                                                                        Prefiero no pensar en lo que he
                                                                                        perdido, la siguiente vez que voy
                                                                          36,2
                                                                                        a jugar ni siquiera me acuerdo
                               55,2

  Perder jugando en un casino, un
  bingo, un salón de juego o
  apostando es lo mismo que
  pagar la entrada por ir al cine, a
  un parque de atracciones o la         La distracción, compartir una afición, demostrar que se
  consumición en un bar, sabes          sabe, distraerse, la eventual vanagloria de ganar …
  que tienes coste por el
  entretenimiento o por la              tienen un precio, y los clientes lo saben. Son
  emoción o ilusión de jugar o          racionales.
  conocer gente con las mismas
  aficiones
                                              [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 30 ]
La racionalidad de los clientes de juego

                                                                                    Habitualmente         se
                                                                                    presenta al cliente de
                                                                                    juego    como    alguien
                                                                                    “emocional”. Pero quizá
                                                                                    haya que presentarlo
                                                                                    como     alguien    que
                                                                                    simplemente       busca
                                                                                    distracción, amigos o
                                                                                    emoción donde otros
                                                                                    no la encuentran, y no
                                                                                    abandona              su
                                                                                    racionalidad.

Callois (1986, Los juegos y los hombres), Daley (1987, Encouraging habitual
gambling on poker machines), Huizinga (1972, Homo Ludens) Reinerman (2005,
Addiction Research and Theory), Rosencrance (1988, Gambling without guilt. 1985.
The “degenerates” of Lake Tahoe), han escritos grandes trabajos sobre este
enfoque, contemplando el juego como algo “normal”, no una conducta desviada.

El juego forma parte del ser humano.
                                 [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 31 ]
El juego y sus clientes.

                                                                                                            Salón de Orenes

 Gente normal                                                                                           Inauguración de un local
 El juego presencial tiene un
 componente de relación

                                [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 32 ]
El juego y sus clientes.

 Inauguración de sport café de Luckia

 La gente sigue teniendo ganas de
 divertirse jugando y hay excelente
 profesionales para ofrecerles
 excelentes juegos seguros..

                                                Fábrica de Recreativos Franco en Arganda (Madrid)
                                        [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 33 ]
El juego y sus clientes
Incertidumbres: las del resto de la economía.

  ✓ Puesta en marcha de una economía “parada o al ralentí” durante meses.

  ✓ Convivir con un nuevo virus:

      ✓ Eventual aparición de nuevas cepas.

      ✓ Eventual caducidad de las vacunas.

      ✓ Porosidad de las fronteras en un país turístico.

  ✓ El juego es un gasto “prescindible”, sale de las crisis más tarde que el resto
    de la economía, pero en fases expansivas su crecimiento es mayor. Como
    todos los sectores del ocio.

                                   [T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 34 ]
Muchas gracias

                                      José Antonio Gómez Yáñez
                              Instituto de Política y Gobernanza de la
                                        Universidad Carlos III
                                   Socio de Estudio de Sociología
                                            Consultores

                                                   Carlos Lalanda
                                        Abogado. Fundador de Loyra

                                        29 de septiembre de 2021
                                       Madrid, Universidad Carlos III
                                        Campus Puerta de Toledo

[T:\ClientService\_Team JP\Coke\21321 (ATP)\2007 B3 Tracker (J40115762)\Presentations\Project Spider.ppt 35 ]
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