Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
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Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
Índice de Contenido Curiosity Machine es provista or Iridescent, una organización de educación cientí- fica sin fines de lucro que inspira y prepara a ninos de escasos recursos para que sean curiosos, creativos, y tenaces innovadores. Contents Acera de Curiosity Machine 3 Proceso de Diseño en Ingeniería 4 Filosofía del Asesoramiento 5 Inspirar Invención 6 Recorrido por la Página Web 9 Ayuda Adicional 14 2
Acera de Curiosity Machine Una comunidad de científicos, ingenieros y niños creando en equipo ¡Bienvenido a Curiosity Machine! La comunidad de Curiosity Machine Este kit te ayudará a formar una comunidad de niños y familias con • Familias aprendiendo ciencia al mismo tiempo curiosidad para aprender, creatividad para intentar nuevas ideas y • Mentores dedicados a inspirar a la siguiente generación de perseverancia para llegar a la meta e inventar. inventores. • Instructores (educadores, bibliotecarios, padres de familia) Curiosity Machine ofrece desafíos de diseño en ingeniería inspirados con pasión por hacer del aprendizaje un divertido proceso de en la investigación vanguardista realizada por científicos e ingenie- exploración. ros. En cada desafío, los niños avanzan en el proceso de diseño en ingeniería con el apoyo de un mentor capacitado que los guía y los alienta a perseverar, a pesar de los errores, y a convertir sus ideas en Puedes usar Curiosity Machine para: realidad. • Ver videos sobre el trabajo innovador de científicos e ing- enieros que inspirarán a los niños para resolver desafíos de la vida diaria. • Orientar a los niños en el proceso de diseño y creación de sus propias soluciones de ingeniería, usando materiales de bajo costo y fáciles de encontrar. • Poner a los niños en contacto con mentores en ingeniería y ciencia que serán de ayuda para su aprendizaje. • Hacer que los niños sean parte de una comunidad educa- tiva en donde se les motivará a compartir fracasos y éxitos al documentar sus procesos de diseño. 3
Proceso de Diseño en Ingeniería El Proceso de Diseño en Ingeniería es una serie de pasos que los ingenieros siguen para resolver problemas complejos; estimula la curiosidad, creatividad y perseveran- cia para encender la chispa de la innovación a cualquier edad. ¿Qué es el Proceso de Diseño en Ingeniería? Curiosity Machine guía a los niños por el mismo proceso que los ing- enieros siguen para encontrar la solución a un problema, recibiendo la ayuda de un mentor en cada paso del proceso. Aunque el proceso puede ser aplicado en la vida real, en Curiosity Machine es usado como un medio para promover diversión e interacciones valiosas entre padres de familia, niños y mentores. El primer paso del proceso es Inspiración, donde a los niños se les presentaun desafío de diseño y se les introduce al trabajo de un ver- dadero científico o ingeniero. Después de ver el video sobre inspiración los niños avanzarán al Plan, donde se les alentará a compartir el boceto de su diseño con un mentor y a modificar la lista de materiales para indicar lo que usarán. ¡Una vez que el plan ha sido creado, el niño Construirá, pondrá a Prueba y Rediseñará! Estos tres pasos pueden ser repetidos constan- temente conforme el niño continúe mejorando su diseño y actúe conforme a las recomendaciones dadas por su mentor. Una vez que el niño ha encontrado una solución para el desafío de diseño, y que un mentor ha visto su diseño, avanzarán a la etapa de Reflexión. ¡En esta etapa se tomarán un momento para considerar la aplicación más amplia de lo que han diseñado y podrán recibir recomendaciones, por parte de su mentor, acerca de lo que pueden explorar e inventar después! 4
Filosofía del Asesoramiento Los mentores son científicos e ingenieros profesionales, originarios de diversas partes del mundo, que están dedicados a inspirar a la siguiente generación de inventores. Filosofía del Asesoramiento Los mentores de la Curiosity Machine son ingenieros y científicos capacitados para inspirar a los niños a tener el valor de poner a prueba sus ideas y aceptar el esfuerzo y el fracaso como parte del proceso de aprendizaje. Los niños entienden que la ciencia y la ingeniería son procesos creativos y divertidos que únicamente requieren de curiosidad, creatividad y perseverancia. El asesoramiento en Curiosity Machine no hace diferencia alguna entre niños y profesionales. Como resultado, los niños están mejor preparados para el futuro y pueden visualizarse a sí mismos como líderes del futuro. Los niños aprenden de mentores que . . . • Son científicos e ingenieros voluntarios que han completado su capacitación especializada para poder proporcionar retroali- mentación virtual adecuada para los niños. • Otorgan retroalimentación en forma de fotografías, texto y video para brindar la mejor asesoría virtual, inspiradora e interactiva. • Pueden ser modelos a seguir que hacen que los niños parti- cipen en el proceso de aprendizaje. • Proveerán múltiples interacciones y retroalimentación conforme los niños continúan desarrollando sus ideas, redis- eñando e inventando. 5
Inspirar Invención Cualquiera que tenga pasión por el aprendizaje y la exploración puede crear una gran comunidad en Curiosity Machine. ¡No necesitas experiencia previa en ciencia! Instrucciones para la Planificación del Horario permitan acomodar a más personas. ¡Curiosity Machine debe ser divertido para todos incluyéndote a ti! Años de dedicación, prueba, errores e investigación nos han enseña- do que, para que los estudiantes realmente se beneficien de Curios- Lista de Preparación ity Machine, necesita ser una actividad habitual en su vida. Invitar a las familias a participar en eventos semanales ha probado ser efecti- ¡Crea una cuenta y explora los desafíos de diseño en ingeni- vo para ayudar a que los estudiantes tengan confianza en sí mismos ería! en las áreas de ciencia e ingeniería. Recomendamos: Elige desafíos que creas que favorecen el aprendizaje que ocurre en tu comunidad. • Sesiones de 1.5 a 2 horas, cinco días a la semana, en las que las familias completarán 3 desafíos de diseño. Esto le permitirá ¡Corre la voz! Usa el folleto modelo¹ para dar a conocer tus a los niños tener tiempo para avanzar en las diferentes etapas próximos eventos. del proceso de diseño en ingeniería, interactuar con mentores y Reúne los materiales de diseño enlistados en la página del rediseñar hasta que estén satisfechos con sus inventos. Plan del desafío (¡algunos desafíos únicamente requieren de • La participación de los padres de familia es de suma impor- papel, cinta adhesiva y tijeras!) tancia ya que es clave para lograr una experiencia duradera. Si Si niños menores de 13 años van a participar, pide no es posible que los padres de familia asistan a todas las sesio- permisos firmados antes del evento, o considera tomarte un nes, se les puede invitar a la última sesión como celebración del tiempo durante la primera sesión para recolectar los permisos aprendizaje. ¡Invítalos a continuar creando en casa con sus hijos y crear registros. usando Curiosity Machine! • ¡Asigna un espacio para la invención! Aunque gran variedad Cuenta con al menos un dispositivo con acceso a internet de tamaños de cuartos y de preparativos funcionan bien, nos (tablets, laptops o teléfonos inteligentes) por cada 5 niños. Así, hemos dado cuenta de que una mesa, con una dimensión de 8 los niños podrán usar el sitio como apoyo en su aprendizaje y pies, puede acomodar perfectamente a dos familias de cuatro subir sus diseños para recibir retroalimentación. ¡Ten en cuenta miembros cada una. que habrá complicaciones cuando los niños intenten abrir su • Limita el número de asistentes a 50 personas por sesión, si cuenta ya que podría ser una experiencia nueva para ellos! los padres asisten, y de 20 personas si únicamente los niños asisten, a menos que exista espacio y ayuda disponible que te 6
Inspirar Invención Materiales para el Desafío de Diseño Suggested Basic Set of Materials Los desafíos de diseño en ingeniería en Curiosity Machine están ba- Cartulina Tijeras Utensilios de plástico sados en el complejo trabajo de científicos e ingenieros, ¡pero la cre- Cinta Adhesiva Palitos de Paleta Globos ación de tus soluciones únicamente requiere de materiales simples Bandas elásticas Vasos desechables Reglas y de bajo costo! Si vas a comprar materiales para un grupo, cada Pegamento Popotes Limpiadores de pipas desafío de diseño resulta en un costo de aproximadamente $1 por Palitos de madera Sujetadores de papel Jeringas de plástico niño. ¡Algunos de nuestros desafíos de diseño únicamente requieren Cartón Lápices Mangueras de hule de papel, cinta adhesiva y tijeras! Cordón Botellas de plástico Recomendaciones sobre Tecnología Cualquier dispositivo con acceso a internet y un navegador de inter- net (por ejemplo: computadora, Tablet o teléfono móvil) le permitirá a los niños subir su trabajo e interactuar con la comunidad de Curiosity Machine. Lo ideal es: • Que cuentes con acceso a un proyector y bocinas para presen- tar el video inspiracional al inicio de la sesión. • Que computadoras, tablets o teléfonos vengan equipados con cámaras. Los niños tomarán fotos y videos de sus desafíos de dis- eño en progreso (también puedes hacer uso de una cámara digital y transferir las fotos a tu dispositivo). • Que cada niño o familia cuente con su propio dispositivo (de no ser así, grupos pueden compartir el dispositivo). También, pu- edes sugerir que las familias traigan consigo su propio dispositivo desde casa, ¡los teléfonos móviles son una gran opción para cap- turar y subir los desafíos de diseño en ingeniería! 7
Inspirar Invención Sugerencia de trayecto: ¡Conviértete en un ingeniero! Día 1 Build a Cam Mechanism ConviŽrtete en un ingeniero mec‡nico y aprende ¡Usa Máquina de Curiosidad como un a construir una m‡quina simple que cambie cuaderno en donde documentar cada etapa la direcci—n de un movimiento, ¡la leva! de tu proceso para compartirlo con tu mentor! Día 2 Rediseño Make a Mechanica l Theater ¿Tu mentor dejó alguna retroalimentación o ideas For an extra challenge, see if you can make a sobre cómo mejorar tu leva? ¡Visita Máquina de mechanical theater! Use cams to make char- Curiosidad y empieza a rediseñar! acters move or dance! Día 3 Build a Wind Powered Sailboat ¡Conviértete en un Ingeniero marítimo y construye ¡No olvides documentar tu proceso de diseño un velero que f uncione c on e l viento! ¡Descubre y compartir el diseño de tu velero con un que tan rápido y estable puede ser tu velero! mentor usando Máquina de Curiosidad! Día 4 Rediseño Engineer a Speedboat ¡Revisa la página para ver si tienes retroaliment- ¡Para un desafío extra, construye un bote con ación de tu mentor y ve que puedes cambiar para un globo que funcione como motor! ¡No mejorar tu velero! olvides compartir tu idea con tu mentor! Day 5 Design a Wind-Up Mars Rover Diseña un robot explorador de Marte. ¡Usa tus No olvides visitar la página desde tu casa para conocimientos acerca de máquinas simples para ver si tienes retroalimentación de tu mentor en hacer que tu robot se mueva! Máquina de Curiosidad. ¡Sigue inventando! 8
Recorrido por la Página Web Crea una Cuenta Paso 1: Visita curiositymachine.org Haz clic en Paso 2: Crea tu perfil del completando la informacion requerida. Haz clic en Para ninos menores de 13 anos: Uno de los padres tiene que firmar un Parent Consent Form.1 Envía el permiso por correo electrónico a curiosity@iridescentlearning.org 1 http://tinyurl.com/CMconsent2015 9
Recorrido por la Página Web Explora los desafíos de diseño en ingeniería en Curiosity Machine Página de Inicio Aquí podrás ingresar a tu cuenta y explorar todos los de- safíos de diseño en ingeniería o un subgénero de desafíos con contenido relacionado. Menú de Navegación El menú de navegación ofrece opciones para ver las seccio- nes de: Política de Privacidad de Curiosity Machine, Acerca de Curiosity Machine e información acerca de los Mentores. 10
Recorrido por la Página Web Páginas de desafío de diseño en ingeniería para Inspiración Páginas de Inspiration Cada desafío de diseño en ingeniería guía a los niños en el proceso de diseño en ingeniería, empezando con Inspiración. En esta página, se les invita a los niños al área de trabajo de cientifi- cos e ingenieros dode aprenden sobre lo que los inspiró a continuar con su investigación para dar un mayor contexto al desafío. Los niños podrán explorar desifíos, recientemente terminados por otro niños, en la Inspiration Gallery. START BUILDING Para is a Plan, Botón Guía haz clic en El Botón Guía esta disponible en todos las etapas del proceso de diseño en ingeniería. La pestaña How to Make It ayuda a acelerar el proceso creativo con un video de instrucciones para los niños que necesitan ayuda. La pestaña Learn More brinda explocaciones adicionales sobre conceptos mencionados en el desafío. 11
Recorrido por la Página Web Páginas de desafíos de diseño en ingeniería para planear y construir Página de Plan El Plan, la Consstrucción, y la Reflexión sirven como cuaderno para documentar el proceso de diseño. La página de Plan cuenta con una lista de materiales sugeridos para el desafío y con herramientas para que los niños suban imágenes o bocetos de su plan y hagan pregun- tas a su mentor. El subir imágenes, video, o texto en la página de internet dará inicio a la conversación entre niños y mentores. Para ir a Build, Haz clic en Página de Build La página de Build motiva a los niños a documentar sus procesos de construcción y de prueba. El subir imagenes, texto, y/o video hará posible que la conversación entre niño y mentor continúe. Los niños deberán subir contenido en esta página de internet antes de avanzar a la etapa de Reflection. 12
Recorrido por la Página Web Páginas de desafíos de diseño en ingeniería para reflexión y retroalimentación por parte de los mentores Retroalimentación pro Parte de los Mentores Cuando tu mentor haya respondido al diseño del niño, un icono rojo les notificará que han recibido la respuesta de un mentor. Los niños podrán hacer clic en este botón para ver la página de contestación en la que aparencen las recomen- daciones y retroalimentación del mentor, ya sea en forma de fotografiás, video, y/o texto. El niño podrá continuar la conversación subiendo fotographiás, videos, y/o texto acerca de su desafío de diseño. Página de Reflection Una vez que el niño ha encontrado una solución al desafío, su mentor le proporcionará aceo a la página de Reflection. El nino podrá elegir una pregunta de reflexción acerca del contenido para que la conteste, así como una fotografía de su diseño para ser en la Inspiration Gallery. 13
Ayuda Adicional Imagina, Inventa, Crea Por favor, si tienes dudas o necesitas ayuda, contáctanos vía correo electrónico a curiosity@iridescentlearning.org 14
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