Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014

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Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
Kit de
        Curiosidad
Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine
                    con niños y familias

                           2014
Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
Índice de Contenido

 Curiosity Machine es provista or Iridescent, una organización de educación cientí-
 fica sin fines de lucro que inspira y prepara a ninos de escasos recursos para que
                    sean curiosos, creativos, y tenaces innovadores.

Contents

Acera de Curiosity Machine				       3

Proceso de Diseño en Ingeniería			   4

Filosofía del Asesoramiento				      5

Inspirar Invención					              6

Recorrido por la Página Web			       9

Ayuda Adicional					                 14

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Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
Acera de Curiosity Machine

              Una comunidad de científicos, ingenieros y niños creando en equipo

¡Bienvenido a Curiosity Machine!                                           La comunidad de Curiosity Machine
Este kit te ayudará a formar una comunidad de niños y familias con           • Familias aprendiendo ciencia al mismo tiempo
curiosidad para aprender, creatividad para intentar nuevas ideas y           • Mentores dedicados a inspirar a la siguiente generación de
perseverancia para llegar a la meta e inventar.                              inventores.
                                                                             • Instructores (educadores, bibliotecarios, padres de familia)
Curiosity Machine ofrece desafíos de diseño en ingeniería inspirados         con pasión por hacer del aprendizaje un divertido proceso de
en la investigación vanguardista realizada por científicos e ingenie-        exploración.
ros. En cada desafío, los niños avanzan en el proceso de diseño en
ingeniería con el apoyo de un mentor capacitado que los guía y los
alienta a perseverar, a pesar de los errores, y a convertir sus ideas en
                                                                           Puedes usar Curiosity Machine para:
realidad.
                                                                             • Ver videos sobre el trabajo innovador de científicos e ing-
                                                                             enieros que inspirarán a los niños para resolver desafíos de la
                                                                             vida diaria.
                                                                             • Orientar a los niños en el proceso de diseño y creación de
                                                                             sus propias soluciones de ingeniería, usando materiales de bajo
                                                                             costo y fáciles de encontrar.
                                                                             • Poner a los niños en contacto con mentores en ingeniería y
                                                                             ciencia que serán de ayuda para su aprendizaje.
                                                                             • Hacer que los niños sean parte de una comunidad educa-
                                                                             tiva en donde se les motivará a compartir fracasos y éxitos al
                                                                             documentar sus procesos de diseño.

                                                                                                                                              3
Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
Proceso de Diseño en Ingeniería

 El Proceso de Diseño en Ingeniería es una serie de pasos que los ingenieros siguen
para resolver problemas complejos; estimula la curiosidad, creatividad y perseveran-
           cia para encender la chispa de la innovación a cualquier edad.
¿Qué es el Proceso de Diseño en Ingeniería?
Curiosity Machine guía a los niños por el mismo proceso que los ing-
enieros siguen para encontrar la solución a un problema, recibiendo
la ayuda de un mentor en cada paso del proceso. Aunque el proceso
puede ser aplicado en la vida real, en Curiosity Machine es usado
como un medio para promover diversión e interacciones valiosas
entre padres de familia, niños y mentores.

El primer paso del proceso es Inspiración, donde a los niños se les
presentaun desafío de diseño y se les introduce al trabajo de un ver-
dadero científico o ingeniero.

Después de ver el video sobre inspiración los niños avanzarán al
Plan, donde se les alentará a compartir el boceto de su diseño con
un mentor y a modificar la lista de materiales para indicar lo que
usarán.

¡Una vez que el plan ha sido creado, el niño Construirá, pondrá a
Prueba y Rediseñará! Estos tres pasos pueden ser repetidos constan-
temente conforme el niño continúe mejorando su diseño y actúe
conforme a las recomendaciones dadas por su mentor.

Una vez que el niño ha encontrado una solución para el desafío de
diseño, y que un mentor ha visto su diseño, avanzarán a la etapa de
Reflexión. ¡En esta etapa se tomarán un momento para considerar
la aplicación más amplia de lo que han diseñado y podrán recibir
recomendaciones, por parte de su mentor, acerca de lo que pueden
explorar e inventar después!
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Kit de Curiosidad Todo lo que necesitas para empezar a usar Curiosity Machine con niños y familias 2014
Filosofía del Asesoramiento

          Los mentores son científicos e ingenieros profesionales, originarios
      de diversas partes del mundo, que están dedicados a inspirar a la siguiente
                              generación de inventores.
Filosofía del Asesoramiento
Los mentores de la Curiosity Machine son ingenieros y científicos
capacitados para inspirar a los niños a tener el valor de poner a
prueba sus ideas y aceptar el esfuerzo y el fracaso como parte
del proceso de aprendizaje. Los niños entienden que la ciencia y
la ingeniería son procesos creativos y divertidos que únicamente
requieren de curiosidad, creatividad y perseverancia.

El asesoramiento en Curiosity Machine no hace diferencia alguna
entre niños y profesionales. Como resultado, los niños están mejor
preparados para el futuro y pueden visualizarse a sí mismos como
líderes del futuro.

Los niños aprenden de mentores que . . .
   • Son científicos e ingenieros voluntarios que han completado
   su capacitación especializada para poder proporcionar retroali-
   mentación virtual adecuada para los niños.
   • Otorgan retroalimentación en forma de fotografías, texto
   y video para brindar la mejor asesoría virtual, inspiradora e
   interactiva.
   • Pueden ser modelos a seguir que hacen que los niños parti-
   cipen en el proceso de aprendizaje.
   • Proveerán múltiples interacciones y retroalimentación
   conforme los niños continúan desarrollando sus ideas, redis-
   eñando e inventando.

                                                                                    5
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Inspirar Invención

         Cualquiera que tenga pasión por el aprendizaje y la exploración puede
   crear una gran comunidad en Curiosity Machine. ¡No necesitas experiencia previa
                                      en ciencia!
Instrucciones para la Planificación del Horario                            permitan acomodar a más personas. ¡Curiosity Machine debe
                                                                           ser divertido para todos incluyéndote a ti!
Años de dedicación, prueba, errores e investigación nos han enseña-
do que, para que los estudiantes realmente se beneficien de Curios-      Lista de Preparación
ity Machine, necesita ser una actividad habitual en su vida. Invitar a
las familias a participar en eventos semanales ha probado ser efecti-          ¡Crea una cuenta y explora los desafíos de diseño en ingeni-
vo para ayudar a que los estudiantes tengan confianza en sí mismos         ería!
en las áreas de ciencia e ingeniería. Recomendamos:
                                                                              Elige desafíos que creas que favorecen el aprendizaje que
                                                                           ocurre en tu comunidad.
   • Sesiones de 1.5 a 2 horas, cinco días a la semana, en las que
   las familias completarán 3 desafíos de diseño. Esto le permitirá           ¡Corre la voz! Usa el folleto modelo¹ para dar a conocer   tus
   a los niños tener tiempo para avanzar en las diferentes etapas          próximos eventos.
   del proceso de diseño en ingeniería, interactuar con mentores y            Reúne los materiales de diseño enlistados en la página del
   rediseñar hasta que estén satisfechos con sus inventos.                 Plan del desafío (¡algunos desafíos únicamente requieren de
   • La participación de los padres de familia es de suma impor-           papel, cinta adhesiva y tijeras!)
   tancia ya que es clave para lograr una experiencia duradera. Si
                                                                               Si niños menores de 13 años van a participar, pide
   no es posible que los padres de familia asistan a todas las sesio-
                                                                           permisos firmados antes del evento, o considera tomarte un
   nes, se les puede invitar a la última sesión como celebración del
                                                                           tiempo durante la primera sesión para recolectar los permisos
   aprendizaje. ¡Invítalos a continuar creando en casa con sus hijos
                                                                           y crear registros.
   usando Curiosity Machine!
   • ¡Asigna un espacio para la invención! Aunque gran variedad                Cuenta con al menos un dispositivo con acceso a internet
   de tamaños de cuartos y de preparativos funcionan bien, nos             (tablets, laptops o teléfonos inteligentes) por cada 5 niños. Así,
   hemos dado cuenta de que una mesa, con una dimensión de 8               los niños podrán usar el sitio como apoyo en su aprendizaje y
   pies, puede acomodar perfectamente a dos familias de cuatro             subir sus diseños para recibir retroalimentación. ¡Ten en cuenta
   miembros cada una.                                                      que habrá complicaciones cuando los niños intenten abrir su
   • Limita el número de asistentes a 50 personas por sesión, si           cuenta ya que podría ser una experiencia nueva para ellos!
   los padres asisten, y de 20 personas si únicamente los niños
   asisten, a menos que exista espacio y ayuda disponible que te
                                                                                                                                           6
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Inspirar Invención

Materiales para el Desafío de Diseño                                      Suggested Basic Set of Materials
Los desafíos de diseño en ingeniería en Curiosity Machine están ba-       Cartulina           Tijeras                Utensilios de plástico
sados en el complejo trabajo de científicos e ingenieros, ¡pero la cre-   Cinta Adhesiva      Palitos de Paleta      Globos
ación de tus soluciones únicamente requiere de materiales simples         Bandas elásticas    Vasos desechables      Reglas
y de bajo costo! Si vas a comprar materiales para un grupo, cada          Pegamento           Popotes                Limpiadores de pipas
desafío de diseño resulta en un costo de aproximadamente $1 por           Palitos de madera   Sujetadores de papel   Jeringas de plástico
niño. ¡Algunos de nuestros desafíos de diseño únicamente requieren        Cartón              Lápices                Mangueras de hule
de papel, cinta adhesiva y tijeras!                                       Cordón              Botellas de plástico

Recomendaciones sobre Tecnología
Cualquier dispositivo con acceso a internet y un navegador de inter-
net (por ejemplo: computadora, Tablet o teléfono móvil) le permitirá a
los niños subir su trabajo e interactuar con la comunidad de Curiosity
Machine.

Lo ideal es:
    • Que cuentes con acceso a un proyector y bocinas para presen-
    tar el video inspiracional al inicio de la sesión.
    • Que computadoras, tablets o teléfonos vengan equipados con
    cámaras. Los niños tomarán fotos y videos de sus desafíos de dis-
    eño en progreso (también puedes hacer uso de una cámara digital
    y transferir las fotos a tu dispositivo).
    • Que cada niño o familia cuente con su propio dispositivo (de
    no ser así, grupos pueden compartir el dispositivo). También, pu-
    edes sugerir que las familias traigan consigo su propio dispositivo
    desde casa, ¡los teléfonos móviles son una gran opción para cap-
    turar y subir los desafíos de diseño en ingeniería!

                                                                                                                                         7
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Inspirar Invención

Sugerencia de trayecto: ¡Conviértete en un ingeniero!

          Día 1 Build a Cam Mechanism
    ConviŽrtete en un ingeniero mec‡nico y aprende                 ¡Usa Máquina de Curiosidad como un
    a construir una m‡quina simple que cambie              cuaderno en donde documentar cada etapa
      la direcci—n de un movimiento, ¡la leva!            de tu proceso para compartirlo con tu mentor!

          Día 2     Rediseño                                   Make a Mechanica
                                                                           l    Theater
    ¿Tu mentor dejó alguna retroalimentación o ideas       For an extra challenge, see if you can make a
    sobre cómo mejorar tu leva? ¡Visita Máquina de         mechanical theater! Use cams to make char-
    Curiosidad y empieza a rediseñar!                                          acters move or dance!

          Día 3     Build a Wind Powered Sailboat
    ¡Conviértete en un Ingeniero marítimo y construye     ¡No olvides documentar tu proceso de diseño
     un velero que f uncione c on e l viento! ¡Descubre        y compartir el diseño de tu velero con un
       que tan rápido y estable puede ser tu velero!             mentor usando Máquina de Curiosidad!

          Día 4     Rediseño                                          Engineer a Speedboat
    ¡Revisa la página para ver si tienes retroaliment-     ¡Para un desafío extra, construye un bote con
    ación de tu mentor y ve que puedes cambiar para             un globo que funcione como motor! ¡No
    mejorar tu velero!                                        olvides compartir tu idea con tu mentor!

          Day 5      Design a Wind-Up Mars Rover
    Diseña un robot explorador de Marte. ¡Usa tus         No olvides visitar la página desde tu casa para
    conocimientos acerca de máquinas simples para         ver si tienes retroalimentación de tu mentor en
       hacer que tu robot se mueva!                           Máquina de Curiosidad. ¡Sigue inventando!

                                                                                                            8
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Recorrido por la Página Web

                                                      Crea una Cuenta

                                Paso 1:
                                Visita curiositymachine.org
                                Haz clic en

                                                     Paso 2:
                                                     Crea tu perfil del completando la informacion requerida.
                                                     Haz clic en

Para ninos menores de 13 anos:
Uno de los padres tiene que firmar un Parent Consent Form.1
Envía el permiso por correo electrónico a curiosity@iridescentlearning.org

1      http://tinyurl.com/CMconsent2015                                                                         9
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      Explora los desafíos de diseño en ingeniería en Curiosity Machine

                                            Página de Inicio
                                            Aquí podrás ingresar a tu cuenta y explorar todos los de-
                                            safíos de diseño en ingeniería o un subgénero de desafíos
                                            con contenido relacionado.

                                            Menú de Navegación
                                            El menú de navegación ofrece opciones para ver las seccio-
                                            nes de: Política de Privacidad de Curiosity Machine, Acerca
                                            de Curiosity Machine e información acerca de los Mentores.

                                                                                                   10
Recorrido por la Página Web

                     Páginas de desafío de diseño en ingeniería para Inspiración

Páginas de Inspiration
Cada desafío de diseño en ingeniería guía a los
niños en el proceso de diseño en ingeniería,
empezando con Inspiración. En esta página, se
les invita a los niños al área de trabajo de cientifi-
cos e ingenieros dode aprenden sobre lo que los
inspiró a continuar con su investigación para dar
un mayor contexto al desafío. Los niños podrán
explorar desifíos, recientemente terminados por
otro niños, en la Inspiration Gallery.

                                                                                                             START BUILDING

                                                                                        Para is a Plan,
                                                         Botón Guía                     haz clic en

                                                         El Botón Guía esta disponible en todos las etapas del proceso de diseño en
                                                         ingeniería. La pestaña How to Make It ayuda a acelerar el proceso creativo
                                                         con un video de instrucciones para los niños que necesitan ayuda. La pestaña
                                                         Learn More brinda explocaciones adicionales sobre conceptos mencionados
                                                         en el desafío.

                                                                                                                                  11
Recorrido por la Página Web

             Páginas de desafíos de diseño en ingeniería para planear y construir

                                                                        Página de Plan
                                                                        El Plan, la Consstrucción, y la Reflexión sirven como cuaderno para
                                                                        documentar el proceso de diseño. La página de Plan cuenta con una
                                                                        lista de materiales sugeridos para el desafío y con herramientas para
                                                                        que los niños suban imágenes o bocetos de su plan y hagan pregun-
                                                                        tas a su mentor.

                                                                        El subir imágenes, video, o texto en la página de internet dará inicio
                                                                        a la conversación entre niños y mentores.

                         Para ir a Build,
                         Haz clic en
Página de Build
La página de Build motiva a los niños a documentar sus procesos de
   construcción y de prueba. El subir imagenes, texto, y/o video hará
          posible que la conversación entre niño y mentor continúe.

 Los niños deberán subir contenido en esta página de internet antes
                                de avanzar a la etapa de Reflection.

                                                                                                                                           12
Recorrido por la Página Web

  Páginas de desafíos de diseño en ingeniería para reflexión y retroalimentación por
                               parte de los mentores
   Retroalimentación pro Parte de los Mentores
    Cuando tu mentor haya respondido al diseño del niño, un
 icono rojo les notificará que han recibido la respuesta de un
  mentor. Los niños podrán hacer clic en este botón para ver
 la página de contestación en la que aparencen las recomen-
daciones y retroalimentación del mentor, ya sea en forma de
                                  fotografiás, video, y/o texto.

            El niño podrá continuar la conversación subiendo
          fotographiás, videos, y/o texto acerca de su desafío
                                                    de diseño.

                                                                   Página de Reflection
                                                                   Una vez que el niño ha encontrado una solución al desafío, su mentor
                                                                   le proporcionará aceo a la página de Reflection.

                                                                   El nino podrá elegir una pregunta de reflexción acerca del contenido
                                                                   para que la conteste, así como una fotografía de su diseño para ser en
                                                                   la Inspiration Gallery.

                                                                                                                                      13
Ayuda Adicional

    Imagina, Inventa, Crea
      Por favor, si tienes dudas o necesitas ayuda, contáctanos vía correo electrónico a
                              curiosity@iridescentlearning.org

                                                                                           14
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