REGLAMENTO GENERAL - COPA FUNES - COPA FUNES

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REGLAMENTO GENERAL - COPA FUNES

COPA FUNES

INTRODUCCIÓN
El presente documento es de suma importancia para el desarrollo del torneo y
desempeño de los equipos en la competición. El conocimiento y cumplimiento del
mismo es obligatorio y será el DELEGADO de cada equipo el responsable de poner en
conocimiento de todos los puntos a todos los integrantes del equipo. El no
cumplimiento del mismo es causal de expulsión, perdiendo derecho a todo tipo de
reclamo y devolución de dinero y/o premios. Todo jugador que está jugando el torneo
dice saber y aceptar cada una de estas reglas, por tal motivo nadie estará habilitado
para modificar, alterar, quitar o agregar artículos.
En el mismo podrán encontrar:
PARTE 1 - Reglamento general
1) REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN
2) HABILITACIONES PARA PARTICIPAR
3) DISPOSICIONES DE LOS PARTIDOS
4) REGLAMENTO DE FUTBOL
5) DISPOSICIONES INTERNAS
PARTE 2 - Reglamento de Transgresiones y Penas

COPA FUNES 2019
FÚTBOL 7
LIGA MARTES / JUEVES / SABADOS
CATEGORIA LIBRES (+18)
CATEGORIA (+30)
Presentar para inscripción:
*Lista de Buena Fe (Mínimo 10 jugadores – máximo 15 jugadores “VER ART 2.2”). La
misma debe ser completada en www.copafunes.com y enviada para poder hacer el
correcto registro y reserva de la plaza del equipo.
*Foto del DNI de cada jugador inscripto (incluido el DT). Las mismas deben ser
enviadas antes del cierre de inscripción vía Whatsapp (3412533852).
*Cuestionario de salud, registro de firma, deslinde de responsabilidad y autorización
para menores firmado por cada jugador. Las firmas de los documentos deberán
coincidir con las firmas de la planilla del partido. Dichos documentos pueden ser
entregados previos al inicio de la FECHA 1, aquellos jugadores que no lo entreguen se
consideran INHABILITADOS para jugar, y en caso de hacerlo recibirán sanciones
individuales y sanción para el equipo. Los mismos podrán descargarlos directamente
del sitio web de Copa Funes (www.copafunes.com) para poder imprimirlos y
completarlos.
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*Abono de inscripción (50% del valor total de inscripción) y fondo de garantía
(equivalente al valor de un partido). Debe entregarse previo al cierre de inscripción
para reservar la plaza del equipo. El 50% restante de la inscripción tienen tiempo hasta
la TERCER fecha del torneo para saldarlo. Luego de la TERCER fecha, a aquellos
equipos que no lo hayan saldado de les cobrara una MULTA de $200 por cada
semana de retraso en el pago.

                            REGLAMENTO GENERAL

ARTICULO 1 - DE LOS REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN
1.1 LA INSCRIPCIÓN
Copa Funes se reserva el derecho de admisión en la inscripción de los equipos que
aspiran a participar en el torneo.
Copa Funes dispondrá del procedimiento de registración de jugadores que considere
adecuado.
El pago de la INSCRIPCIÓN deberá ser abonado en un 50% en efectivo junto con el
FONDO DE GARANTIA previo al inicio del torneo para registrar al equipo y el resto
hasta la tercer fecha del torneo.
*FONDO DE GARANTIA: equivale al valor del último partido. Una vez llegado el
último partido, los equipos gozaran del fondo de garantía como pago de su
último partido en caso de no haberse ausentado a ningún partido o no ser
expulsados. Aquel equipo que falte a un partido perderá el FONDO DE
GARANTIA para cubrir los costos del encuentro y deberá reponerlo previo a la
fecha siguiente para poder seguir jugando,
Los equipos que no cumplan los requisitos serán excluidos del sorteo del fixture y
sacados de la programación de las futuras fechas en caso de no regularizar su
situación.
1.2 DEL PAGO DE LAS OBLIGACIONES
Los equipos, a través de sus delegados, se comprometen a abonar en tiempo y
forma el importe de la inscripción para participar y semanalmente el costo de las
ternas arbitrales correspondientes.
Dichos pagos se harán en efectivo en el Complejo de Arco A Arco (Mar del Plata 2780
- Funes) en los días y horarios que la Organización establezca convenientemente
previo acuerdo con el equipo.
1.2.1 DEL PAGO DE LA INSCRIPCIÓN Y EL FONDO DE GARANTIA
Explicado en (ART 1.1).
1.2.2 DEL PAGO DE LOS PARTIDOS
Los mismos deberán ser abonados hasta 15 minutos antes del inicio del encuentro sin
excepciones. El delegado recibirá un cupón de pago, el cual deberá ser entregado al
árbitro del partido. Caso contrario el equipo no podrá disputar del mismo y será
declarado EQUIPO AUSENTE con las consecuencias que eso implica. Explicado más
adelante en (ART 3.7). El equipo deberá regularizar su situación para poder ser
incluido en la programación de la próxima fecha. Caso contrario la Organización se
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reserva el derecho de reemplazarlo por un equipo en lista de espera y sin posibilidad
de reclamar el costo de inscripción ni el fondo de garantía.
1.2.3 DE LA FALTA DE PAGOS
SOLO SE PROGRAMARÁN LOS PARTIDOS DE AQUELLOS EQUIPOS QUE AL
CIERRE DEL DÍA MARTES de cada semana no tengan deuda con la Liga.
ARTICULO 2 - DE LAS HABILITACIONES PARA PATICIPAR
2.1 DE LOS DELEGADOS
Los equipos deberán estar representados obligatoriamente por un delegado y un
subdelegado, los cuales deberán ser designados en forma previa al inicio del torneo
con comunicación por nota a Copa Funes.
Los delegados serán los representantes de cada equipo en las reuniones que organice
Copa Funes, no pudiendo hacerlo otra persona en representación. Los delegados
serán los únicos con derecho a voto en las posibles asambleas de la Organización.
El delegado de cada equipo es responsable de conocer y hacer conocer el presente
reglamento a cada integrante del plantel.
A su vez deberá hacerse responsable de la conducta de los integrantes de su equipo y
será el único autorizado para hablar con la Organización y trasmitir cualquier inquietud
en representación de su equipo.
2.2 DE LA LISTA DE BUENA FE
2.2.1 La lista de buena fe contendrá la nómina de jugadores por equipo y tendrá un
mínimo de 10 inscriptos y un máximo de 15 jugadores registrados, los cuales deberán
enviarse previos al cierre de inscripción. En caso de necesitar incluir mas jugadores,
cada jugador excedente deberá abonar el monto determinado por La Organización.
2.2.2 Dicha lista podrá ser modificada solo mientras dure el periodo de “pases” (altas y
bajas), en la fecha determinada por la Organización y comunicada a los delegados y
se dará una cantidad determinada de modificaciones, no pudiendo superar dicho
número. Para que un jugador sea dado de ALTA durante la competición deberán
enviarse los datos completos con un mínimo de 48 hs previas al inicio de la FECHA,
de lo contrario su incorporación será en la FECHA siguiente. Solo podrán incorporar
jugadores durante el período de ALTAS – BAJAS aquellos equipo que no posea
ninguna deuda al momento de la incorporación.
2.2.3 El equipo, a través de su delegado, y sus integrantes, atenderá a las
disposiciones de este reglamento general, del reglamento disciplinario y del
reglamento particular de la categoría y división que le corresponda.
Al momento de presentar las listas de buena fe los equipos deberán informar el color
de indumentaria que utilizarán preferentemente.
En la categoría libres podrán inscribirse jugadores de 18 años en adelante (solo se
pueden inscribir DOS mayores de 16 años con previa autorización de la
organización y ficha de autorización de los padres firmada), hasta un máximo de
45 años de edad.
En la categoría +30 podrán inscribirse jugadores de 30 años en adelante (aquellos
jugadores con 29 años, pero que cumplan 30 años durante el año de la cometición
computaran como mayores). Además cada equipo podrá tener dos menores de 30
años (mínimo de 28 años de edad).
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También deberá registrarse el DT (en caso de contar) e identificar el capitán del
equipo.
2.2.4 La Organización controlara cada jugador de la lista a fin de determinar si todos
los jugadores están aptos para competir. En caso de detectar presencia de jugadores
expulsados y/o con acumulación de deudas se le informará al delegado para que los
modifique inmediatamente. Aquellos jugadores que tengan deuda deberán saldarla
para poder ser habilitados a participar. Así mismo cada delegado se hace responsable
de los jugadores que incluye en la LISTA DE BUENA FE, pudiendo tener sanciones en
caso de incluir jugadores expulsados y/o deudores.
2.2.5 Cada jugador solo podrá figurar en la LISTA DE BUENA FE de un equipo por
torneo. Aquel jugador que figura en la LBF de un equipo no podrá jugar para otro
equipo mientras dure el torneo corriente, bajo ninguna circunstancia (ni siquiera si es
dado de BAJA en el período de ALTAS – BAJAS).
2.2.6 La participación de los jugadores en las planillas de Inscripción los equipos
implican la aceptación por parte de estos de que sus datos sean publicados en
cualquier medio perteneciente a COPA FUNES.

2.3 DE LOS CERTIFICADOS DE LOS JUGADORES
Un jugador se considera inscripto y deberá presentar sin excepción previo al inicio de
la PRIMERA FECHA cuando:
*Figura en la lista de buena fe.
*Envió foto del DNI.
*Presentó el cuestionario de salud.
*Firmó el deslinde de responsabilidad.
*Registro de firma.
*Presento autorización de los padres (solo para los menores de 18 años).
Los mismos deberán ser entregados por el DELEGADO a la Organización en tiempo y
forma.
De no ser así, dicho jugador no se encuentra habilitado para jugar el partido, y
pudiendo sufrir sanciones él y su equipo en caso de realizarlo.
2.4 DE LOS EQUIPOS DEUDORES
Aquel equipo que decida abandonar la liga, tanto el equipo como sus integrantes, no
podrán volver a participar en el certamen en el periodo de 1 año. No así quienes
terminen su participación en tiempo y forma. Eso siempre a criterio y decisión final de
la Organización. EL EQUIPO AL ABANDONAR EL TORNEO ACUMULARÁ UNA
DEUDA CORRESPONDIENTE A TODOS LOS PARTIDOS QUE LE QUEDABAN
PENDIENTES POR JUGAR. ADEMAS CADA JUGADOR DE LA LISTA DE BUENA
FE NO PODRÁ PARTICIPAR EN NINGUN OTRO EQUIPO HASTA TANTO NO
SALDE DICHA DEUDA. EN EL CASO DE DEUDAS INDIVIDUALES LAS MISMAS
TENDRAN UN 25 % DE RECARGO RESPECTO A LA DEUDA TOTAL DEL EQUIPO.
LAS DEUDAS NO PREESCRIBEN. Y ADEMAS TIENEN UN RECARGO DEL 2,5%
MENSUAL A PARTIR DE LA FECHA QUE SE ADQUIERE LA MISMA PARA
AJUSTAR POR INFLACIÓN.
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ARTICULO 3 - DEL PARTIDO
3.1 EL BALÓN
La Organización dispondrá para cada encuentro un balón en condiciones, el cual
deberá ser cuidado por los equipos y entregado al árbitro luego de la finalización del
encuentro. La falta del mismo o extravío por situaciones anormales al desarrollo de un
partido de fútbol será multado con un valor equivalente al de un balón nuevo, el cual
deberá ser abonado por el equipo infractor, y además pudiendo sufrir una
amonestación colectiva el equipo si la Organización lo considera.
3.2 EL NÚMERO DE JUGADORES.
El partido será disputado por 2 equipos formados por un máximo de 7 jugadores cada
uno, de los cuales uno jugara como arquero. El partido no se iniciará si un equipo tiene
menos de 5 jugadores (o no continuará en caso de que suceda una vez comenzado),
pudiendo incorporarse los restantes en cualquier momento del partido, con la
autorización del árbitro del encuentro.
En caso de que durante el transcurso del partido, uno de los equipos no cumpla con el
mínimo de jugadores en cancha, el partido se dará por finalizado con el resultado
parcial al momento de la suspensión, salvo que el mismo no favorezca al otro equipo.
De ser así el resultado del encuentro será de 2 - 0.
3.3 DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido durará dos tiempos iguales de 25 minutos, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los 2 equipos participantes se convenga jugar menos tiempo.
El descanso de medio tiempo no deberá exceder los 5 minutos. El tiempo adicional
queda a criterio del árbitro.
3.4 EL ENTRENADOR
Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador (identificado en la lista de Buena Fe).
El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir
instrucciones a SUS jugadores. Los demás acompañantes del equipo o simpatizantes
deberán permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma
correcta. Ninguna persona del público podrá estar a nivel de cancha. Toda las
acciones que pudieran realizar los acompañantes del equipo repercutirán mediante
sanciones al delegado, sub delegado y al equipo completo. Estás sanciones pueden ir
desde fechas de suspensión para delegados y sub delegados hasta la EXPULSIÓN
COMPLETA del equipo según la gravedad de los hechos.
3.5 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES
a) Es obligatorio la disposición de camisetas numeradas en cada equipo. Vale aclarar
que las camisetas pueden ser simples pero todos tendrán que tener el mismo modelo
y color y sus números respectivos. Aquel equipo que no posea, deberá pagar
obligatoriamente el alquiler de pecheras que se le otorgarán luego del pago y entrega
de un DNI como garantía. Las mismas deberán devolver una vez finalizado el
encuentro y se le entregará la identificación. Llegado el caso en que el árbitro no
pueda identificar a un jugador para sancionarlo, la sanción será remitida al capitán del
equipo, o al equipo según lo disponga el HTD.
En aquellos casos que ambos equipos posean color similares de camisetas, la
Organización prestará al equipo que figure como LOCAL un juego de pecheras.
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b) Es obligatorio para que un jugador pueda jugar que posea short de fútbol (no se
permiten mallas, ni bermudas o pantalones largos), medias altas de fútbol (no se
permiten soquetes) y canilleras (optativas). Es para la protección de la integridad física
de los mismos. Se prohíbe el uso de tapones de aluminio. Se recomienda utilizar
botines con tapones bajos, tipo fútbol 5. En caso de detectar durante el encuentro
indumentaria incorrecta se procederá a la amonestación del jugador y si ya poseía una
tarjeta amarilla al momento de la detección se aplicara una doble amonestación,
correspondiente a la expulsión para disputar ese encuentro.
c) Los jugadores no podrán jugar con ropa que no sea deportiva (zapatos, jeans,
camisas, etc.). No podrán jugar aquellos jugadores que tengan yeso, anteojos de
vidrio, aparatos que puedan dañar o dañarse a sí mismos, ni con accesorios en las
orejas, manos y otros. Si el árbitro advierte que un jugador posee ALGUNO DE
DICHOS ELEMENTOS EL JUGADOR DEBERÁ RETIRARSE DEL CAMPO DE
JUEGO. No está permitido jugar con gorro o similar a excepción de los arqueros. Ni
podrán hacerlo aquellos jugadores que por cualquier causa tengan una hemorragia.
En este caso el jugador deberá salir de la cancha. Una vez controlada la hemorragia
podrá volver al campo de juego.
3.6 EL ÁRBITRO Y MIEMBROS DE LA ORGANIZACIÓN
3.6.1 PODERES Y DEBERES DEL ÁRBITRO:
Todos los partidos serán dirigidos por árbitros federados designados por la
organización. El árbitro del partido es la autoridad dentro del campo de juego y tendrá
las siguientes facultades:
a) Es quien controla el tiempo de juego.
b) Es quien interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por faltas de garantía.
c) Es quien toma las medidas disciplinarias dentro del campo de juego.
d) Es quien solicita la asistencia a un jugador dentro del campo de juego.
e) Puede solicitar el retiro de algún espectador, simpatizante o jugador si fuera
necesario para el normal inicio, desarrollo o desenlace del partido. Previamente debe
notificar al capitán del equipo. Si este no se retirara puede ser suspendido el partido y
el equipo por el cual simpatiza podrá perder los puntos.
f) Puede amonestar o expulsar por ingresar en el campo de juego sin autorización o a
destiempo, por insultos verbales sin importar a quien estén dirigidos.
g) No permitirá que personas sin autorización entren en el campo de juego. Si esto
ocurriera se comunicará a los organizadores para que tomen las medidas necesarias.
h) Puede no comenzar un partido si hay falta de garantías. Deberá comunicarlo a la
organización.
i) Harán el informe de cada partido.
j) Decidirá de acuerdo al reglamento oficial como proceder frente a cada infracción al
mismo.
k) El árbitro puede ser reemplazado por lesión o dolencia.
l) Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la
Regla 3.5
m) Controlará que los jugadores tengan la MARCA DISTINTIVA para jugar y en caso
de que un jugador no la posea pedirá el CAMBIO OBLIGATORIO del jugador e
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informará a la ORGANIZACIÓN para la posterior evaluación del Tribunal Disciplinario
de dicha situación.
3.6.2 ÁRBITROS ASISTENTES
En el fútbol 7 no hay árbitros asistentes
3.6.3 VEEDOR
El veedor será el encargado de corroborar la correcta inclusión de jugadores. Aquellos
jugadores que no hayan firmado planilla o estén inhabilitados para jugar serán
informados y recibirán sanciones tanto el jugador como el equipo. El veedor además
podrá informar todo tipo de actos de indisciplina, agresión, intento de agresión y todo
tipo de situaciones que considere relevantes y que puedan no ser vistas por los
árbitros. Dichas situaciones e informes serán evaluados por el Tribunal de Disciplina y
se aplicaran sanciones en caso de ser necesario. Además realizara un informe sobre
el desempeño arbitral.
La figura de VEEDOR no tiene injerencia en las decisiones arbitrales y en el juego, es
por ello que no puede modificar ningún fallo arbitral. Su responsabilidad es la de
informar, controlar la correcta inclusión de jugadores y el comportamiento de los
equipos y árbitros.
Ningún jugador puede hacerle reclamos al veedor o pedirle el informe. Este tipo de
actitudes serán sancionadas.
3.6.4 SEGURIDAD
La seguridad controlara el normal desarrollo de los partidos y del comportamiento de
todas las personas dentro del predio.
Aquellos jugadores o acompañantes que se les pida retirarse por comportamiento
inadecuado o por encontrarse en sectores no habilitados para estar presentes deberán
retirarse por sus propios medios, de lo contrario serán informados y sancionado el
equipo al cual acompañan.
3.6.5 ENCARGADOS DE ADMISIÓN
Son los que controlan la identidad de los jugadores antes de comenzar los partidos.
Deben solicitar la identificación correspondiente y tienen la facultad de no dejar firmar
la planilla del equipo a aquellos jugadores que no se encuentren habilitados para
hacerlo (estén suspendidos, no entregaron la documentación inicial o no presentan
identificación)
3.7 DEL REGISTRO DEL JUGADOR PREVIO A DISPUTAR EL PARTIDO
3.7.1 Se permite firmar las planillas de los partidos únicamente con:
* DNI o CEDULA DE IDENTIDAD
*CARNET DE CONDUCIR
* PASAPORTE.
La documentación será entregada a la Organización en la mesa de control y la misma
será devuelta. Ningún jugador sin identificación podrá disputar el partido. Una vez
presentada la identificación y firmada la planilla, el jugador será identificado con una
MARCA DISTINTIVA, la cual lo habilita a JUGAR. Los jugadores sin la MARCA
DISTINTIVA no están habilitados a jugar y en caso de hacerlo tendrá sanciones.
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La planilla de juego será habilitada media hora antes de cada partido, planilla en la
cual deberán constar todas las firmas con sus respectivos números de camisetas de
TODOS los jugadores que disputen el encuentro.
Los jugadores deberán firmar la planilla de los partidos en la mesa de control vestido
con la indumentaria deportiva que utilizarán en la disputa del partido y dejarán inscripto
el número de camiseta a utilizar.
Aquellos jugadores habilitados para jugar que no firmaron la planilla tendrán fechas de
suspensión.
Una vez comenzado el segundo tiempo, la planilla del equipo se retirará y ningún
jugador que no la haya firmado en tiempo y forma podrá firmar y/o disputar del partido
Al finalizar el partido EL CAPITAN deberá revisar los resultados y firmar la planilla
oficial, en caso de negarse o adulterar algún dato sin autorización quedara a
disposición del tribunal una sanción para el delegado del equipo. El motivo es para
corroborar los datos cargados por el árbitro una vez finalizado el encuentro. En caso
de detectar una incorrecta asignación de algún gol o tarjetas, o alguna faltante de
estas, se deberá notificar a los colaboradores de la organización, solo en caso de ser
comprobada por árbitro. Esta modificación se realizara EN EL LUGAR sin excepción,
pasado dicho plazo no habrá derecho a reclamo. La firma de la planilla oficial es
prueba suficiente de que se han corroborado los datos.
3.7.2 INCLUSIÓN DE JUGADORES QUE NO FIRMARON LA PLANILLA
Es obligación del DELEGADO controlar que todos sus jugadores hayan firmado la
planilla y registrado el número a utilizar en el partido previamente al inicio del mismo.
Si un jugador disputa un partido sin haber firmado y entregado la identificación
correspondiente en la mesa de control, tanto el jugador implicado como el delegado y
el equipo completo pueden tener sanciones.
3.7.3 INCLUSIÓN DE UN JUGADOR NO REGISTRADO EN LA LISTA DE BUENA FE
En caso de inclusión de un jugador que no estuviese debidamente habilitado, para ese
equipo, se hará pasible de una sanción tomada por intermedio del Tribunal de
Disciplina, se juzgará a los que incurran en faltas y aplicará las sanciones de acuerdo
con el reglamento Disciplinario de esta Organización. Las mismas pueden ir desde
fechas de suspensión, dar por perdido el partido disputado y la quita de puntos.

3.8 DEL HORARIO DE INICIO DE LOS PARTIDOS
3.8.1 El horario pautado para el comienzo del partido es inamovible con un margen de
0 minutos, y, en el caso de que un equipo al horario estipulado, no cuente con UN
MINIMO de 5 jugadores con su firma y número de camisetas registrados en la planilla
y dispuestos en la cancha, automáticamente se computara como “EQUIPO
AUSENTE”, por lo cual se procederá a darle por ganado el partido al otro equipo por la
diferencia de 2 a 0 y se perderá automáticamente el FONDO DE GARANTIA (el cual
deberá ser abonado nuevamente 48hs previo al inicio de la próxima fecha) para cubrir
los costos operativos.
Los horarios de comienzo de los partidos serán de estricto cumplimiento ajustándose
exactamente al fijado en la programación, no existiendo tolerancia alguna a excepción
de lo que se dispone más abajo.
Únicamente podrá existir un tiempo máximo de tolerancia de 10 minutos cuando se
disputa el primer turno del día. Pasado este tiempo el equipo en cancha está en
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condiciones de reclamar los puntos y la Organización dará el partido por perdido al
equipo AUSENTE. El equipo que no este en el horario puntual de inicio se le aplicará
una TARDANZA en la TABLA FAIRPLAY (solo si llega dentro de la tolerancia de 10
minutos).
Los jugadores deben presentarse al partido con anticipación (mínimo 30 minutos) para
poder hacer el correcto registro en la planilla de control.
3.8.2 La programación de los partidos serán comunicados mediante:
*Sitio web oficial de Copa Funes (www.copafunes.com)
*Enviados a cada delegado de forma privada
* Transparente ubicado en el predio la fecha previa a la disputa del partido.
Es responsabilidad del delegado corroborar el horario y día en que juega su equipo y
transmitírselo a todos sus integrantes. Los mismos no podrán ser modificados.
Los horarios publicados en la programación no podrán modificarse bajo ningún motivo.
Los pedidos de horarios solo se evaluaran cuando son realizados en tiempo y forma.
Deberán presentarse por escrito con un plazo mayor a 7 días del inicio de la fecha en
cuestión. Además no se podrá pedir un horario puntual, solo se podrá sugerir un único
horario en el cual manifiestan no jugar (solo por dicha fecha). El solo pedido en tiempo
y forma no es garantía, la Organización tendrá la decisión final de aceptar o no la
petición. También tendrá en cuenta el comportamiento general del equipo, si este
posee o no deudas y los antecedentes.
3.9 EQUIPO QUE NO SE PRESENTASE A JUGAR
3.9.1 El equipo que no se presente a jugar en más de una fecha (DOS
CONSECUTIVAS O TRES ALTERNADAS) quedará automáticamente expulsado del
torneo y ninguno de sus jugadores podrá disputar torneos organizados por Copa
Funes por el plazo de 1 AÑO y perderá el derecho de realizar reclamo alguno en
cuanto a restitución económica. Además acumulara la deuda de todos los partidos que
le restaban para finalizar el torneo, por lo que una vez cumplida la sanción, cualquier
jugador del equipo que quiera volver a participar deberá saldar su deuda. En el caso
de deudas individuales el jugador deberá abonar un 25 % extra del proporcional que le
corresponde según la deuda total del equipo. Además se ajustara un 2,5 % mensual
desde que se inició la deuda hasta el saldo de la misma para ajustar por inflación.
Se entiende por no “presentarse a jugar”, los siguientes casos:
> No contar con, por lo menos 5 jugadores que hayan firmado la planilla del partido
antes del horario para el cual fue programado.
> Que el árbitro determine que no puede comenzar el partido por falta de indumentaria
adecuada.
>La deuda en el pago del partido.
3.9.2 Si el equipo avisa con un plazo mayor a 24 hs al inicio del partido, que no se
presentaran al mismo, se le dará el encuentro por perdido, con un resultado de 2 - 0 a
favor del equipo rival y perderá el fondo de garantía.
3.9.3 Si el equipo NO AVISA con un plazo mayor a 24 HS al inicio del partido, que no
se presentaran al mismo, se le dará el encuentro por perdido, con un resultado de 2 –
0 a favor del equipo rival, perderá el fondo de garantía y además SE LE QUITARAN 3
PUNTOS.
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3.9.4 Si al momento de iniciar el partido ninguno de los dos equipos está en
condiciones de jugar por cualquiera de las situaciones explicadas previamente, a
ambos se les dará el partido por perdido por un marcador de 2 – 0 y perderán el fondo
de garantía.
3.9.5 En las últimas 4 fechas si un equipo no se presenta a disputar un partido, no
podrán continuar participando por los premios. Además será descendido de categoría
y su continuidad en el próximo torneo quedará a criterio de la organización junto con el
HTD, de acuerdo a la tabla fair play.
3.10 DE LOS CAMBIOS DURANTE EL PARTIDO
Se podrán efectuar 5 cambios por cada tiempo, los cuales no son acumulativos,
siempre y cuando el árbitro lo autorice. Un jugador que sale puede volver a entrar (se
computa como otro cambio).
En el entretiempo el número de cambios es ilimitado. Cualquiera de los jugadores
podrá cambiar su puesto con el arquero siempre que el árbitro lo autorice y el cambio
se efectué durante una interrupción del juego.
ARTICULO 4 - DEL REGLAMENTO DE FÚTBOL 7
El fútbol 7 respeta al máximo las reglas de FIFA para fútbol 11 vs 11, sin embargo
existen algunas diferencias por lo que es recomendable leer el reglamento completo
para conocer el detalle de las reglas así que a continuación encontrarán un extracto
que todo jugador de futbol 7 de Copa Funes debe de conocer.
4.1 Los cambios son 5 por cada tiempo. En el entretiempo son ilimitados. No son
acumulativos
4.2 El gol será válido desde cualquier posición de la cancha.
4.3 El gol de arquero será válido desde cualquier posición de la cancha. Salvo
aquellos casos en que el mismo sea producto de un saque de arco con la mano y
ningún jugador toque el balón previo a que este ingrese en el arco rival.
4.4 El saque lateral se realizará con la mano. El gol en contra o a favor producido por
saque lateral directo (no la toca ningún jugador) no será válido.
4.5 El córner será efectuado sin limitaciones. Será válido el gol olímpico y el gol en
contra.
4.6 Los tiros libres serán directos o indirectos dependiendo siempre del criterio del
árbitro. La barrera deberá ubicarse a una distancia de 6 (seis) metros.
4.7 El penal podrá ser ejecutado con carrera. El arquero no podrá adelantarse, caso
contrario se ejecutará nuevamente.
4.8 La ley de ventaja quedará a criterio e interpretación del árbitro.
4.9 En caso de que durante el transcurso del partido, uno de los equipos no cumpla
con el mínimo de jugadores en cancha (CINCO), el partido se dará por finalizado con
el resultado al momento de la suspensión si el equipo en cancha iba ganando. En caso
de que iba perdiendo o empatando el resultado del encuentro será de 2 - 0. En ese
caso no se le contabilizarán los goles a ningún jugador.
4.10 El arquero no podrá tomar con la mano la pelota proveniente de un pase con el
pie de un compañero ni tampoco de un saque lateral.
4.11 En el saque de mitad de cancha no será válido el gol directo. La tienen que tocar
al menos dos jugadores que estén disputando el partido.
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4.12 No existe el fuera de juego en fútbol 7.
4.13 El saque de arco se realiza con las manos. El arquero solo podrá poner la pelota
en juego y salir jugando con los pies cuando agarre la pelota con sus manos durante
una acción de juego (si la pelota se va por la línea de fondo está obligado a sacar con
las manos). Nunca puede realizarse el saque de arco de aire golpeando la pelota con
el pie. Una vez puesta la pelota en juego, el arquero no podrá volver a agarrarla con
sus manos sin que previamente sea tocada por otro jugador.
4.14 El arquero no puede tener la pelota por un tiempo mayor a 6 segundos luego de
haberlo controlado con las manos. De ser así el árbitro cobrará tiro libre indirecto en el
lugar de la infracción.
4.15 Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro
libre siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso
contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.
4.16 La ubicación de los equipos en la Tabla de Posiciones estará sujeta a las
siguientes normas:
a) Por cada juego ganado se obtendrán TRES puntos.
b) Por cada juego empatado se obtendrá UN punto.
c) Por cada juego perdido no se obtendrá NINGUN punto.
ARTICULO 5 - DE LAS DISPOSICIONES INTERNAS
DISPOSCIONES DEL TRIBUNAL DISCIPLINARIO
5.1 Las sanciones a tomar surgirán de la disposición del acto en sí mismo, de la
intencionalidad, de los antecedentes de/los infractore/s y del principio de acción y
reacción.
5.2 La Organización a través del Tribunal Disciplinario siempre, y sin excepción alguna
tendrá la última palabra en todos los casos.
El mismo publicará todas las semanas posteriormente a la fecha jugada las sanciones
establecidas para los equipos y jugadores infractores. Las mismas resultaran de la
evaluación de los informes entregados por EL ARBITRO, LOS VEEDORES Y EL
DESCARGO DE/LOS JUGADOR/ES (en caso de realizarlo). El descargo para ser
tenido en cuenta deberá ser enviado hasta las 19.00 hs del día hábil posterior al que
fue jugado el partido, a través de la planilla de descargo otorgada por la Organización
y entrega en el predio o enviada vía mail a tribunal@copafunes.com .
DISPOSICIONES DEL REEMPLAZO DE EQUIPOS
5.3 Llegado el caso de que un equipo se retire o sea expulsado en pleno torneo, se
otorgarán los puntos de partido a los equipos que debiera enfrentar con marcador 2-0,
los goles no se adjudicarán a ningún jugador. Los encuentros ya jugados por ese
equipo quedarán como estaban. La Organización puede reemplazar un equipo saliente
por un equipo que se encuentre en lista de espera (salvo en la última fecha).
Dicho equipo puede entrar según la siguiente condición:
5.3.a) EQUIPO COMPETITIVO: ingresará con las mismos puntos que el último de la
tabla y diferencia de gol igual a CERO (NO COMPETIRÁ POR VALLA MENOS
VENCIDA Y EN LA TABLA FAIRPLAY SUMARÁ DOS TARJETAS AMARILLAS POR
CADA FECHA NO DISPUTADA). Competirá por el resto de los premios.
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5.3.b) EQUIPO AMISTOSO (cuando faltan menos de tres fechas para terminar el
torneo): a organización podrá reemplazar ese equipo por otro en lista de espera. El
equipo reemplazante ingresara a competir “SOLO EN MODALIDAD DE AMISTOSOS”
en la serie sin participar del campeonato, no se computara ni premiara a goleadores,
valla menos vencida y fair play de ese equipo. Los equipos que ya participen para
ganar los puntos deberán presentarse a disputar el encuentro, para estos equipos (NO
reemplazantes), el resultado a computar serán los siguientes:

b1. En caso de PERDER el encuentro SOLO se computaran los goles convertidos,
ejemplo: 3-4, 4-5, etc, y el resultado será, ejemplo: 3-0, 4-0, etc a favor. Caso
contrario para marcadores menores a 2 (goles) ejemplo 0-2, 1-2 se registrara 2-0 a
favor, y se adjudicarán los goles a los autores. Las sanciones en cualquier caso se
mantienen y los goles en contra NUNCA se computan.

b2. En caso de EMPATAR el encuentro SOLO se computaran los goles convertidos si
estos superan los 2 (goles) el marcador, ejemplo: 3-3, 4-4, etc, y el resultado será,
ejemplo: 3-0, 4-0, etc a favor. Caso contrario para marcadores menores a 2 (goles)
ejemplo 0-0, 1-1 y 2-2, se registrara 2-0 a favor y se adjudicarán los goles a los
autores. Las sanciones en cualquier caso se mantienen y los goles en contra NUNCA
se computan.

b3. En caso de GANAR el encuentro SOLO se computaran los goles convertidos si
estos superan los 2 (goles) el marcador, ejemplo: 3-0, 4-1, etc, y el resultado será,
ejemplo: 3-0, 4-0, etc a favor. Caso contrario para marcadores menores a 2 (goles)
ejemplo 1-0, 2-0, 2-1, etc, se registrara 2-0 a favor y se adjudicarán los goles a los
autores. Las sanciones en cualquier caso se mantienen y los goles en contra NUNCA
se computan.

Llegado el caso de no conseguir reemplazo, se dará por ganado el partido por 2-0, sin
asignación de goles, al equipo de esa fecha hasta confirmar un nuevo ingreso.

DISPOSICIONES GENERALES
5.4.a. Aquellos jugadores que han sido sancionados en fechas posteriores a jornadas
suspendidas, podrán jugar cuando dichas jornadas se recuperen. Las sanciones no
son retroactivas.
5.4.b. Las sanciones recibidas por un jugador en el torneo, permanecerán para el
torneo siguiente si le quedan fechas pendientes.
5.5 Aquel equipo que haya presentado en cancha a un jugador sancionado, que no
esté debidamente inscripto o que no haya presentado toda la documentación exigida
será oportunamente sancionado según disponga el Tribunal Disciplinario.
5.6 Se permitirá la incorporación de jugadores nuevos a la planilla luego de la fecha de
tolerancia estipulada por la Organización solo cuando un equipo tenga bajas
considerables por causas de fuerza mayor y lesiones de gravedad y que estas sean
comprobables únicamente con certificados médicos. Se entiende por lesiones de
gravedad a aquellas cuyo periodo de recuperación sea superior a 2 meses, ETC.
Siempre a decisión de la Organización.
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5.7 En caso de suspensión de un partido por agresión a un jugador, arbitro, planillero,
veedor, alcanzapelotas, etc, el mismo se dará por perdido a aquel equipo que efectuó
la agresión con marcador de 0-2 y no se contabilizaran los goles (salvo que el otro
equipo vaya ganando y se mantendrá el resultado parcial). Dicho equipo o jugador
individualizado será expulsado.
5.8 Las tarjetas amarillas se limpiaran únicamente luego de cumplir la sanción por
acumulación de 4 de ellas. No se limpiaran tarjetas luego de una doble amonestación.
Se sancionará con las correspondientes fechas al expulsado por tarjeta roja directa y
con una fecha de suspensión por doble amonestación.
5.9 Cuando un jugador es expulsado por recibir 2 tarjetas amarillas en un partido, sólo
acumula una tarjeta roja.
5.10 Cuando un jugador recibe una amarilla y una roja directa en un partido, acumula
1 tarjeta roja.
5.11 Está terminantemente prohibido el ingreso al predio con bebidas alcohólicas,
pirotécnica y elementos ajenos a la práctica de fútbol. El único sector en el cual se
pueden ingerir bebidas alcohólicas es en las inmediaciones del buffet.
5.12 Aquel equipo y/o jugador que haya sido advertido en más de 2 ocasiones por
faltas que el tribunal considerase perjudiciales para el buen desarrollo de la liga
perderá el derecho a continuar jugando en las siguientes temporadas. El no demostrar
un cambio actitudinal y la constante falta de espíritu deportivo son motivos suficientes
para tal circunstancia. Eso siempre a criterio y decisión final de la Organización.
5.13 Aquel equipo que decida abandonar la liga, tanto el equipo como sus integrantes,
no podrán volver a participar en el certamen en el periodo de 1 año. No así quienes
terminen su participación en tiempo y forma. Eso siempre a criterio y decisión final de
la Organización. EL EQUIPO AL ABANDONAR EL TORNEO ACUMULARA UNA
DEUDA CORRESPONDIENTE A TODOS LOS PARTIDOS QUE LE QUEDABAN
PENDIENTES POR JUGAR. ADEMAS CADA JUGADOR DE LA LISTA DE BUENA
FE NO PODRÁ PARTICIPAR EN NINGUN OTRO EQUIPO HASTA TANTO NO
SALDE DICHA DEUDA. EN EL CASO DE DEUDAS INDIVIDUALES LAS MISMAS
TENDRAN UN 25 % DE RECARGO RESPECTO A LA DEUDA TOTAL DEL EQUIPO.
LAS DEUDAS NO PRESCRIBEN. Y ADEMAS TIENEN UN RECARGO DEL 2,5%
MENSUAL A PARTIR DE LA FECHA QUE SE ADQUIERE LA MISMA PARA
AJUSTAR POR INFLACIÓN.
5.14 El equipo que no presente toda la documentación exigida en tiempo y forma
recibirá, una advertencia para regularizar la situación. Si no se cumple con tal fin aquel
jugador que no haya presentado lo solicitado no podrá jugar, en caso de hacerlo el
equipo recibirá una sanción.
5.16 En caso de suspensión de un partido por causas de fuerza mayor (lesiones
graves, mal tiempo, etc) el mismo se reprogramará cuando la Organización disponga,
pudiendo llegar a disputarse en horario y día diferente a los normales en el torneo,
pero siempre teniendo en cuenta el sentido común.
5.17 En caso de suspensión de un partido por causas antideportivas y/o de agresión
entre equipos o hacia árbitros, organizadores, veedores, planilleros, etc, dicho partido
no podrá ser reprogramado y su resultado será el mismo que estaba al momento de la
suspensión, salvo que este favorezca al equipo que produjo la agresión. De ser así se
le dará por perdido 0-2 y los goles no contabilizarán para ningún jugador.
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5.18 Cualquier tipo de agresión mediante comentarios desmedidos, inoportunos y
fuera de lugar a través de las redes sociales Facebook, Instagram, Twitter o cualquier
medio de comunicación utilizada por la Organización será gravemente sancionada. La
falta de respeto es intolerable en cualquier ámbito de la vida, y en este caso tanto
fuera como dentro de la cancha no será admitida por Copa Funes. La Organización y
el Tribunal disciplinario tienen la potestad de sancionar tal aberración que podrá ser
castigada hasta con la expulsión de jugadores y/o equipos que recurran a tales
artimañas.
5.19 El abono del partido se podrá realizar hasta 15 minutos antes del comienzo de
este. Ningún equipo podrá disputar el partido sin haberlo abonado previamente y sin
tener la inscripción y fondo de garantía al día.
5.20 No habrá tolerancia en horarios de partidos, si ambos o uno de los equipos no
está/n en cancha (mínimo 5 jugadores por equipo) a la hora en punto se retirará la
planilla y se dará por perdido a quien no se haya presentado en tiempo y forma. Al
equipo presente se le computara el partido pagado como saldo a favor y se le
otorgarán los puntos correspondientes de manera en que figura en el presente
Reglamento. El equipo ausente perderá el fondo de garantía para cubrir los costos
operativos, el cual deberá reponer para ser tenido en cuenta en la programación de la
próxima fecha y se le aplicará la sanción correspondiente en caso de reincidencia. En
caso de estar en falta ambos conjuntos se dará por perdido a los 2.
5.21 Cada equipo deberá contar con un capitán en cancha para tratar con el árbitro
cuando la situación lo requiera. Nadie más que el capitán, que deberá tener una
identificación en su brazo, podrá dirigirse al juez. En caso que no se respete dicha
normativa habrá sanciones, dentro y fuera del campo de juego, para los infractores.
5.22 Si un jugador provocara a un rival, suplente, árbitro o miembro de la Organización
festejando un gol en forma desmedida (gritos, gestos o alguna otra manifestación oral
o física) podrá ser sancionado de oficio con hasta 10 fechas de suspensión y la
correspondiente advertencia a su equipo sin derecho a descargo o reclamo alguno
hacía la Organización.
5.23 Los descargos ante el Tribunal de Disciplina, por sanciones o situaciones que lo
requieran, podrán realizarse vía escrito y entregado en el complejo o por correo
electrónico a tribunal@copafunes.com con el asunto “DESCARGO” a través del
modelo de descargo otorgado por la Organización y, se advierte que, los alegatos
deben realizarse en un marco de cordura y respeto. Quien los redacte será
responsable por sus palabras ya que las mismas podrán ser motivo de graves
sanciones. Sólo podrán enviar descargos aquellos jugadores que han sido
sancionados y/o delegados en nombre de ellos. No se aceptarán descargos de otros
miembros del equipo. Los descargos serán tenido en cuenta hasta las 19.00 hs del día
hábil posterior al partido implicado, pasado ese horario ya no serán tenidos en cuenta.
La resolución del Tribunal Disciplinario se publicará todas las semanas posteriormente
a la fecha jugada y previamente a la fecha a disputarse en las vías oficiales de
comunicación de la Copa Funes, para que los delegados puedan consultar las
sanciones. Las mismas resultaran de la evaluación de los informes entregados por EL
ARBITRO, LOS VEEDORES Y EL DESCARGO DE/LOS JUGADOR/ES (en caso de
realizarlo).
5.24 En caso de omisión de una suspensión, advertencia o sanción para un equipo y/o
jugador de la Copa Funes, el Tribunal podrá exigir su cumplimiento para la jornada
próxima.
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5.25 Es una obligación de los jugadores anotar el número de camiseta con la que
ingresarán a la cancha. Aquellos equipos que no inscriban el número de sus jugadores
en la planilla del partido serán sancionados (advertidos). En caso de omitir la
designación del número de dorsal de un jugador en la planilla del encuentro, la
asignación de amarillas y rojas serán para el delegado y subdelegado. Los goles no se
le asignaran a ningún jugador y no podrá ejercer ningún tipo de reclamo para con la
Organización y el Tribunal.
5.26 En caso de dudar de la identidad de un jugador, se le pedirá que se identifique
con la correcta identificación y en caso de no poder demostrar su identidad el equipo
para el cual está jugando y su delegado serán sancionados.
5.27 La entrega de los premios se hará en fecha programada por la Organización. Los
premios serán entregados únicamente a los jugadores y/o equipos que no registren
deuda alguna.
Los premios no serán canjeables ni negociables por otros de mayor o menor valor, en
ningún caso.
5.28 Todos los equipos que se inscriban en Copa Funes deben tener conocimiento del
presente reglamento y asumen total responsabilidad del cumplimiento del mismo.
Aquellos equipos que infrinjan el mismo y sean expulsados no podrán reclamar el
reintegro del dinero de la inscripción ni de los partidos y además perderán el fondo de
garantía.
Además si el Tribunal Disciplinario lo dispone la EXPULSIÓN puede ser DEFINITIVA.
5.29 Toda aquel situación o acto no detallado en el presente Reglamento General o
que no pueda ser aplicado a ningún artículo quedara a criterio de la Organización o
Tribunal Disciplinario (según corresponda).
5.30 Si un equipo termina último en la TABLA FAIR PLAY o con más de 40 puntos,
quedara a disposición del HTD si admite al equipo y/o jugadores en el próximo torneo.
5.31 La fecha de un partido no podrá ser postergada, salvo circunstancias de fuerza
mayor que la Organización así lo crea.
5.32 Interrupción por asistencia médica: El servicio médico SOLAMENTE PUEDE SER
SOLICITADO POR EL ÁRBITRO del encuentro para ingresar al campo de juego. Al
ingresar la ambulancia al terreno se para el partido por el tiempo que el personal
médico considere necesario. Luego el árbitro adicionará el proporcional al tiempo no
jugado que él considere. El jugador que es atendido al ingresar la ambulancia no
puede volver a ingresar al campo de juego.
Cualquier jugador que necesite asistencia médica, y no es de gravedad como para que
ingrese la ambulancia, se debe retirar del campo de juego y será atendido fuera del
mismo por el médico del predio. En dicho caso no se le prohíbe el ingreso.
Todo jugador que solicite asistencia médica deberá firmar la historia clínica que el
personal médico le extenderá. En caso de que el paciente esté inconsciente la deberá
firmar un responsable del equipo al cual pertenece.
5.33 Si se debe suspender momentáneamente una jornada por factores climáticos se
accionara de la siguiente manera (en caso de proximidad de tormenta eléctrica se
puede suspender la jornada previo al inicio de las precipitaciones):
a. Se informara a los árbitros que suspendan momentáneamente los encuentros.
b. Se aguardaran hasta 15 minutos hasta que el clima permita seguir jugando.
REGLAMENTO GENERAL - COPA FUNES

c. Transcurridos los 15 minutos la Organización decidirá si se continúa la jornada, en
caso de que el factor climático persista, se suspenderá la jornada, caso contrario los
equipos deberán volver al campo de juego para terminar el encuentro.
Cuando se suspenda una jornada en disputa por factores climáticos, al momento del
recupero:
• Se mantiene el resultado al momento de la suspensión
• Se recuperara el tiempo que resta dividido en dos tiempos iguales
• Se confecciona una planilla nueva de firmas y resultado
• Pueden jugar los mismos jugadores u otros siempre que estén habilitados para
disputar el torneo (no pueden participar si están suspendidos a la fecha de la disputa
del tiempo faltante).
• Las amonestaciones persisten y son nominales/PERSONALES (la Organización
informara al árbitro y al capitán que jugadores, al momento del recupero, están en esta
condición).
• Si hubiera jugadores expulsados al momento de la suspensión, el equipo en esta
situación presentara en cancha uno, o más, jugadores menos.
• El jugador expulsado el día de la interrupción NO PODRA disputar la prosecución del
tiempo complementario aunque, a la fecha en que se reinicia, hubiere cumplido la
pena.
• Si un jugador resulta expulsado en estos minutos cumplirá suspensión en el/los
partidos cronológicamente siguientes.
• Al disputarse el recupero de un partido, el jugador que esté inhabilitado descontará
una fecha de la sanción que adeude.

                  Reglamento Transgresiones y Penas
El presente RTP tiene por objeto fundamental preservar al torneo dentro del espíritu
del deporte amateur, cuyo propósito final es exclusivamente el esparcimiento y el
encuentro entre amigos mediante la práctica del deporte.

El Tribunal Disciplinario accionará tanto en los casos de jugadores expulsados durante
el tiempo reglamentario del partido, como así también sobre todas las personas
incluidas en los informes de los árbitros, o personal de LA ORGANIZACIÓN antes,
durante o después de los partidos.

El Tribunal Disciplinario será independiente a la Organización y el mismo quedara
conformado por un abogado, un árbitro y un colaborador que evaluaran todos los
informes y en base a eso establecerán las sanciones adecuadas en cada caso según
lo dispuesto en el presente reglamento.

El Jugador que infrinja las disposiciones contenidas en el RTP quedará
automáticamente inhabilitado. Del fallo definitivo se descontará la pena cumplida por
esta suspensión automática:

ART 1. Pérdida de partido y sanción
REGLAMENTO GENERAL - COPA FUNES

Sanciones desde: perdida de partido, quita de puntos a expulsión completa del torneo.

El árbitro lo suspende (da por perdido) por alguno de los siguientes motivos cuando:

a) Los jugadores de un equipo abandonan la cancha sin causas justificadas.

b) Los jugadores de un equipo abandonen el juego, permaneciendo en la cancha pero
facilitando con su actitud la libre acción del equipo adversario o cuando los jugadores
se nieguen a proseguir el partido.

c) Un equipo no salga a disputar el segundo tiempo del respetivo partido.

d) Un equipo por estar en inferioridad numérica o por cansancio de sus jugadores,
abandone el juego en cualquier momento del partido.

e) Los jugadores de un equipo en razón resultado desfavorable en contra abandonen
el juego en cualquier momento del partido.

f) Se produzca desorden o agresión en la cancha o fuera de la misma por cualquier
persona sea o no jugador.

g) Por permanencia de mayor número de jugadores.

h) Por un jugador inhabilitado para disputar el encuentro.

i) Por cualquier persona que no respete las decisiones o pedido del árbitro.

j) Por un equipo no cuente con el mínimo de jugadores en cancha para disputar el
partido.

k) Por ausencia de un equipo al horario de inicio del partido.

ART 2. Inscripción con documento de identidad falso, adulterado o ajeno.

Sanciones desde: expulsión del jugador, sanción al delegado, quita de puntos a
expulsión completa del torneo.

Un jugador será inhabilitado para jugar si presenta un documento de identidad que no
coincide con su persona, o si en caso de estar en duda su identidad se niega a
presentar una identificación.

ART 3. Pérdida de partido, deducción de puntos y multa.

Perderá los puntos (con posible quita de puntos extras), aquel equipo que no se
presente en fecha, hora y cancha asignada por la organización, recordando a los
equipos que la Copa Funes NO tolera demoras.

ART 4. Sanción a jugador por agresión, agravio o desacato al árbitro.

Suspensión: COMPLETA del torneo.

Se aplicará dicha suspensión al jugador que:

a) Agreda al árbitro aplicándole golpe por cualquier medio.

b) Lo derribe, embista, empuje, zamarree o con propósito de agresión.
REGLAMENTO GENERAL - COPA FUNES

c) Salivare en forma deliberada.

d) Intente agredir, amenace u ofenda gravemente al árbitro.

e) Le arroje intencionalmente la pelota con las manos o pies, alcanzando a golpearlo.

f) Cause lesión, en el mismo torneo, a tres o más jugadores por acción de juego
violento o brusco.

g) Cualquier otro ataque que se realiza con menor o mayor violencia hacia el árbitro.

h) Cualquier agravio en el predio.

i) Intente agredir a cualquier miembro de la organización, arbitros, etc.

j) Intente agredir al árbitro

LA COPA FUNES VALORA EL RESPETO Y NO TOLERA LOS DISTURBIOS. Para
que sea un torneo sano y jugar y recrear sea el primer y principal objetivo.

ART 5. Sanción a jugador por desacato a la autoridad.

Suspensión: a criterio del Tribunal de Disciplina pudiendo ser de 3 (TRES) a 15
(QUINCE) partidos O MAS dependiendo el acto. Se aplicará dicha suspensión al
jugador que:

a) Provoque de actitud o palabra al árbitro.

b) Discuta en tono violento.

c) Ofenda o insulte.

d) Se mofe o burle de palabra, gesto, actitud.

e) tironearlo de la ropa.

f) Inferirle cualquier otro agravio.

ART 6. Sanción a jugador por simulación.

Suspensión: a criterio del Tribunal de Disciplina pudiendo ser de 2 (DOS) a 4
(CUATRO) partidos o MAS dependiendo del acto. Se aplicará dicha suspensión al
jugador que:

a) Con gesto o actitudes tienda a inducir a error del árbitro.

b) Simular estar lesionado o haber sido lesionado.

ART 7. Sanción a jugador por disconformidad con el árbitro.

Suspensión: a criterio del Tribunal de Disciplina pudiendo ser de 2 (DOS) a 10 (DIEZ)
partidos o MAS dependiendo el acto. Se aplicará dicha suspensión al jugador que:

a) Abandone el campo de juego por estar en desacuerdo con el árbitro.

b) Exteriorice su protesta o resistencia contra la autoridad del árbitro, abandonando el
juego y permaneciendo inactivo en la cancha.
REGLAMENTO GENERAL - COPA FUNES

c) Dentro de la cancha formule cualquier clase de apreciaciones sobre las decisiones
adoptadas por el árbitro.

d) Perturbar de cualquier otra forma el normal desarrollo del partido.

ART 8. Sanción a jugador por ignorar una decisión arbitral.

Suspensión: a criterio del Tribunal de Disciplina pudiendo ser de 3 (TRES) a 20
(VEINTE) partidos o MAS dependiendo del acto. Se aplicará dicha suspensión al
jugador que se resista a cumplir la orden de expulsión de la cancha impartida por el
árbitro. Se entiende que hay resistencia cuando el jugador deber ser retirado por un
compañero, rival, delegado del club u personal perteneciente a la organización de la
liga.

ART 9. Sanción a jugador por conducta antirreglamentaria.

Suspensión: a criterio del Tribunal de Disciplina pudiendo ser de 3 (TRES) a 20
(VEINTE) partidos o MAS dependiendo el acto. Se aplicará dicha suspensión al
jugador que:

a) Agreda a otro jugador aplicándole golpe por cualquier medio (puñetazo, cachetazo,
puntapié, rodillazo, cabezazo, tacazo, codazo, plancha, pisar intencionalmente al
adversario, arrojar la pelota con las manos o pie al adversario, derribe, embista o
empuje) sin estar o estando en disputa la pelota.

b) Salivare en forma deliberada a otro jugador o cualquier persona.

c) Realice un foul violento intencional.

d) Realice gestos ademanes obscenos a cualquier jugador o persona, dentro o fuera
de la cancha.

e) Insulte, agrave u ofenda a cualquier jugador o persona, dentro o fuera de la cancha.

f) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.

g) Arroje cualquier objeto o proyectil.

h) Atente contra las instalaciones de la liga (sin importar de que objeto se tratase).

i) Realice cualquier otro acto que signifique indisciplina o falta de respeto.

K) Agreda o intente agredir a cualquier miembro de la Organización, arbitros,
jugadores o público general.

ART 10. Sanción a jugador por conducta antideportiva.

Suspensión: a criterio del Tribunal de Disciplina pudiendo ser 1 (UN) partido a 8
(OCHO) partidos o MAS dependiendo el acto. Se aplicará dicha suspensión al jugador
que:

a) Sujete a un rival con las manos o brazos tomándolo del cuerpo, camiseta, pantalón,
piernas o brazos impidiendo continuar su acción.

b) Arroje deliberadamente la pelota fuera del campo de juego, con el propósito de
demorar o perjudicar el normal desenlace del partido.
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