PUBG MOBILE Club Open Reglas de la competencia
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Draft of 03/28/2019 PUBG MOBILE Club Open Reglas de la competencia (Versión 1.1, 2019) DC: 6959980-5 /
Tabla de contenidos 1. Aceptación de las Reglas de la competencia .............................................................................. 2 1.1. Aceptación ................................................................................................................... 2 1.2. Cambios en las Reglas de la competencia ................................................................... 2 1.3. Cumplimiento de las Reglas de la competencia .......................................................... 2 2. Jugadores..................................................................................................................................... 2 2.1. Elegibilidad .................................................................................................................. 2 2.2. No participación de empleados de Tencent, Krafton o de empleados del Organizador............................................................................................................. 4 2.3. Nombres de los jugadores ............................................................................................ 4 2.4. Registro ........................................................................................................................ 4 2.5. Eventos relacionados con el Torneo ............................................................................ 5 3. Equipos ....................................................................................................................................... 5 3.1. Requerimientos del listado de miembros ..................................................................... 5 3.2. Envío del listado de miembros ..................................................................................... 6 3.3. Nombres y logotipos de los equipos ............................................................................ 6 3.4 Propiedad múltiple de equipos ................................................................................ 7 4. Estructura y programa ................................................................................................................. 7 4.1. Resumen y regiones ..................................................................................................... 7 4.2. Rondas.......................................................................................................................... 8 4.3. Sistema de puntuación ............................................................................................... 10 5. Configuración y desarrollo del juego ........................................................................................ 11 5.1. Configuración general previa al juego ....................................................................... 11 5.2. Reglas y configuración durante el juego .................................................................... 12 5.3. Proceso después del juego ......................................................................................... 14 6. Equipamiento e indumentaria de los jugadores ..................................................................... 14 6.1. Dispositivos compatibles ........................................................................................... 14 6.2. Equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) ......................................................... 14 6.3. Reemplazo del equipamiento incluido (solo en Eventos LAN)................................. 15 6.4. Normas para el uso del equipamiento (solo en Eventos LAN) .................................. 15 6.5. Manipulación del equipamiento (solo en eventos LAN) ........................................... 15 6.6. Indumentaria .............................................................................................................. 15 DC: 6959980-5 i
7. Viaje al evento LAN, Acompañantes del equipo y Área de juego ........................................... 16 7.1 Viaje y gastos .............................................................................................................. 16 7.2 Acompañantes del equipo ........................................................................................... 16 7.3. Área de juego ............................................................................................................. 17 8. Auspiciantes .............................................................................................................................. 18 8.1. Auspiciantes prohibidos ............................................................................................. 18 8.2. Lista de advertencia inicial ........................................................................................ 18 8.3. Decisiones relacionadas con la lista de advertencia .................................................. 18 8.4. Uso no autorizado de marcas comerciales ................................................................. 18 8.5. Auspiciantes del Club Open....................................................................................... 19 9. Código de comportamiento ....................................................................................................... 19 9.1. Comportamiento en general ....................................................................................... 19 9.2. Comportamiento prohibido ........................................................................................ 19 9.3. Conducta no profesional ............................................................................................ 21 9.4. Acciones disciplinarias y sanciones ........................................................................... 23 10. Uso de nombres e imágenes .................................................................................................... 23 10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del equipo ................................ 23 10.2. Propiedad de las transmisiones de PUBG MOBILE ............................................... 24 10.3. Comentarios ............................................................................................................. 24 11. Limitaciones de responsabilidad ............................................................................................. 24 11.1. Ausencia de daños punibles ..................................................................................... 24 11.2. Tope de responsabilidad .......................................................................................... 25 12. Resolución de disputas ............................................................................................................ 25 12.1. Legislación vigente .................................................................................................. 25 12.2. Carácter definitivo de ciertas decisiones.................................................................. 25 12.3. Arbitraje ................................................................................................................... 25 12.4. Correcciones ............................................................................................................ 25 13. Términos generales ................................................................................................................. 26 13.1. Derecho de interpretación del Organizador del Torneo ........................................... 26 13.2. Reglas adicionales .................................................................................................... 26 13.3. Criterio comercial .................................................................................................... 26 13.4. Idioma ...................................................................................................................... 27 DC: 6959980-5 ii
13.5. Conflictos ................................................................................................................. 27 14. Glosario ................................................................................................................................... 27 DC: 6959980-5 iii
Contexto y propósito Proxima Beta Pte. Limited («Proxima») posee los derechos de distribución a nivel mundial (excepto en Corea y Japón) de PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile («PUBG MOBILE») y creó el PUBG MOBILE Club Open («Club Open») para que funcione como la plataforma oficial de competición de deportes electrónicos de PUBG MOBILE. El Club Open brinda una plataforma de exhibición para algunos de los jugadores de PUBG MOBILE más competitivos a nivel mundial. Estas Reglas de la competencia del PUBG MOBILE Club Open («Reglas de la competencia») establecen las reglas generales que se aplican al juego de PUBG MOBILE en todos los eventos del Club Open. Incluyen las reglas que rigen la elegibilidad de los jugadores, la estructura del torneo, la estructura de la puntuación, la obtención de premios y el comportamiento de los jugadores. Estas Reglas de la competencia se aplican a cada equipo («Equipo») que se haya registrado para el Club Open según lo indican las Reglas y procedimientos de registro en deportes electrónicos («Reglas de registro»), y a cada uno de los jugadores, agentes, entrenadores y otros representantes del equipo (llamados colectivamente «Miembros del equipo»). Los equipos serán seleccionados para participar en el Club Open por medio de varios mecanismos. La mayoría de los equipos se seleccionarán con base en su posición en las competencias preliminares abiertas en línea descriptas en estas Reglas de la competencia. También se puede seleccionar a los equipos según otros criterios desarrollados y administrados por Proxima, de vez en cuando. Estas Reglas de la competencia se aplican a las competencias preliminares en línea, a las partidas de la temporada regular y posteriores, e incluso a las Finales globales y a cualquier otro torneo, partida, juego o evento del Club Open («Torneo»). Cada Miembro del equipo debe leer, comprender y aceptar estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro antes de participar en cualquier Torneo. Las Reglas de la competencia y Reglas de registro son un contrato entre el Miembro del equipo y Proxima. Si no aceptas estas Reglas de la competencia y Reglas de registro y no las respetas durante tu participación en los Torneos, no serás elegible para participar en el Club Open. DC: 6959980-5 1
1. Aceptación de las Reglas de la competencia 1.1. Aceptación Cada Miembro del equipo debe aceptar las Reglas de la competencia para poder participar en el Club Open. El Miembro del equipo acepta estas Reglas de la competencia al registrarse en el Club Open, de acuerdo con las Reglas de registro, o al participar en cualquier Torneo. 1.2. Cambios en las Reglas de la competencia El ámbito de los deportes electrónicos está cambiando tan rápido como los juegos móviles que se practican en los deportes electrónicos, y estas Reglas de la competencia tendrán que ser actualizadas o aumentadas periódicamente para dar cuenta de los avances en la industria, los cambios en el modelo de negocios de los deportes electrónicos y las actualizaciones de PUBG MOBILE. Por lo tanto, Proxima puede actualizar, enmendar o aumentar estas Reglas de la competencia ocasionalmente y puede interpretar o aplicar estas Reglas de la competencia lanzando publicaciones en línea, videos instructivos, correos electrónicos o textos que brinden instrucciones y orientación a los Miembros del equipo. Cualquier cambio sustancial a estas Reglas de la competencia será comunicado al Capitán del equipo al correo electrónico indicado como parte del proceso de registro en línea. El Capitán del equipo será el responsable de distribuir las actualizaciones y otras comunicaciones relacionadas con estas Reglas de la competencia a los otros Miembros del equipo. La participación en el Club Open constituirá la aceptación de las modificaciones de las reglas, instrucciones y orientación. 1.3. Cumplimiento de las Reglas de la competencia Proxima tiene un organizador del torneo («Organizador del torneo») externo que opera ciertos Torneos del Club Open. El Organizador del torneo será responsable, entre otras cosas, de proveer funcionarios, árbitros y administradores para cada torneo («Funcionarios del Club Open») y de asegurar el cumplimiento de estas Reglas de la competencia y de las Reglas de registro. 2. Jugadores 2.1. Elegibilidad 2.1.1. Edad de los jugadores. Para poder participar del Torneo como jugador, el interesado debe haber alcanzado la mayoría de edad, de acuerdo a las leyes de su país de residencia, antes del comienzo del Torneo y debe cumplir toda clasificación de edad aplicable para PUBG MOBILE que establezca la tienda de aplicaciones para el juego de la cual el jugador haya descargado el juego. Si un jugador es menor de esa edad, pero tiene más de 16 años de edad (es decir, vivió al menos 16 años calendario desde su fecha de nacimiento) a la fecha de inicio del Torneo, puede ser elegible para participar de todos modos si cumple con los otros requisitos de elegibilidad de estas Reglas de la competencia y Reglas de registro y si uno de sus progenitores o tutor DC: 6959980-5 2
responsable acepta estas Reglas de la competencia y Reglas de registro en su nombre, y otorga su consentimiento para que el jugador participe en el Torneo, usando el formulario de consentimiento parental provisto por el organizador del Torneo. 2.1.2 Requerimientos de clasificación. Todos los jugadores del grupo de un equipo deben tener una clasificación en PUBG MOBILE de “Platino” o superior, en cualquier moto (PTP o PPP) en el momento de inscribirse en Club Open. 2.1.3. Requisitos regionales. El Club Open culmina con un torneo internacional (las Finales Globales) en el que los equipos de regiones geográficas diferentes competirán por el título de campeón mundial. Los mejores equipos de cada Región, junto con el ganador de una vacante comodín, competirán en las Finales Globales. Para poder mantener la identidad regional de los equipos participantes de una competición global y para incentivar el tipo de identificación regional que es importante para los fanáticos y los auspiciantes, cada equipo deberá mantener en todo momento durante el Club Open no menos de tres jugadores que sean residentes de la Región de origen del equipo. (A) Región del equipo. El Capitán del equipo es el encargado de identificar la Región de origen del equipo en el momento del registro, la cual no puede cambiarse en ningún momento durante el Club Open sin una aprobación previa por escrito de los Funcionarios del Club Open. (B) Definición de residente. Un jugador es considerado un «Residente» si reside legalmente y de forma permanente en una jurisdicción de la Región. (C) Certificación de residencia. Todos los jugadores deben certificar su residencia antes de la participación en cualquier Torneo presencial en directo («Evento LAN») entregando una prueba de residencia como se define más abajo. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de requerir una prueba legal que verifique la edad del jugador, la residencia o el cumplimiento de cualquier requerimiento de elegibilidad en estas Reglas de la competencia o en las Reglas de registro. (D) Prueba de residencia. Para poder certificar la Residencia frente a los funcionarios del Club Open, un jugador debe probar que reside legalmente y en forma permanente en la Región por medio de un documento de identificación válido (por ejemplo, carnet de conducir, pasaporte, tarjeta de identificación nacional) emitido por alguna autoridad gubernamental de una jurisdicción de la Región, o tener una visa de residencia válida (por ejemplo, visa de trabajo, visa de deportista, visa de estudiante). Los equipos que califiquen para las Finales Globales deberán brindar la información de su pasaporte para verificar los preparativos de traslado a las Finales Globales. (E) Estado de residencia única. Un jugador solo puede ser Residente de una única Región a la vez. Un jugador que tenga residencia legal y permanente en varias regiones no podrá ser considerado residente de dos regiones simultáneamente. Una vez que el jugador declara su residencia en una Región en la que es elegible solo podrá cambiarla con la aprobación previa de los Funcionarios del Club Open. Si un jugador se convierte en residente legal permanente de una DC: 6959980-5 3
jurisdicción ubicada en otra Región durante el curso de la temporada de competencia del Club Open, el Club Open solo reconocerá al jugador como residente de esa Región a la fecha del primer juego del Torneo en las Finales Globales. (F) Violaciones de los requisitos de residencia. Cada Equipo es responsable de asegurar que sus jugadores cumplan con los requisitos de residencia aplicables y de que el Equipo posea el número mínimo de jugadores residentes en la Región que se necesita. Se considerará una violación a las Reglas de la competencia, tanto por parte del Equipo como por parte del jugador, que un jugador (o su padre o tutor) provea información falsa, engañosa o incompleta que culmine en la clasificación errónea de la Región y residencia de dicho jugador. Esa violación tendrá como resultado medidas disciplinarias que afectarán al Equipo o al jugador, tal como lo indican estas Reglas de la competencia y Reglas de registro. 2.2. No participación de empleados de Tencent, Krafton o de empleados del Organizador Los Miembros del equipo no pueden ser empleados de Tencent Holdings Limited («Tencent»), Proxima, Krafton, Inc. (anteriormente Bluehole), el Organizador del torneo o cualquiera de sus respectivas filiales en cualquier punto de la temporada de competencia del Club Open. 2.3. Nombres de los jugadores La etiqueta de jugador o apodo en el juego («Etiqueta de jugador») tiene que estar formada por el nombre del Equipo del jugador (o el acrónimo u otra palabra representativa del nombre del equipo) y el nombre del jugador en el formato de «NOMBREDELEQUIPONOMBREDELJUGADOR». Por ejemplo, un jugador que se llame «Lucky» del equipo «All Stars» podría tener la Etiqueta de jugador «ASLucky». Las etiquetas de jugador serán seleccionadas en el momento de registro y no pueden cambiarse en ningún momento durante el Club Open sin el previo consentimiento por escrito de los Funcionarios del Club Open. La Etiqueta de jugador no puede incluir ninguna palabra o frase en ningún idioma que sea ofensiva, tóxica o dañina. La Etiqueta de jugador no puede incluir ni la totalidad ni parte del nombre de una corporación ni hacer uso de marcas registradas o cualquier otra propiedad intelectual de Proxima, de PUBG MOBILE o de cualquier tercero sin la autorización previa por escrito del Organizador del torneo. Para asegurarse dicha autorización, el jugador deberá presentar ante el Organizador del torneo un acuerdo de licencia, un acuerdo de auspicio o cualquier otro documento que permita demostrar, a discreción del Organizador del torneo, que el jugador es propietario de la licencia. Independientemente de cualquier aprobación que brinde el Organizador del torneo, todo el riesgo y la responsabilidad por la obtención del derecho de utilizar un nombre corporativo o propiedad intelectual de un tercero en el nombre del jugador o como parte de este o de la Etiqueta de jugador residirá en el jugador. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de rechazar cualquier Etiqueta de jugador elegida por el jugador y de solicitar al jugador que elija una Etiqueta de jugador alternativa que se atenga a estas Reglas de la competencia. 2.4. Registro DC: 6959980-5 4
Todos los jugadores deben cumplir con las Reglas de registro para poder participar en cualquier Torneo. Todos los jugadores deben registrarse (como grupo con sus compañeros de equipo) en el Club Open en [pubgmobile.com/esports]. Después de registrarse, los Equipos pueden competir en el Crew challenge en PUBG MOBILE para ingresar en el Club Open para la Ronda de primavera del Club Open. En la Ronda de otoño, los Equipos pueden competir en una Competencia preliminar de otoño por separado para ingresar al Club Open. Los Equipos que compitan en el Crew challenge o en la Competencia preliminar de otoño sin registrarse en [pubgmobile.com/esports] no serán elegibles para ingresar en el Club Open. En el Club Open un jugador no puede competir para más de un Equipo. El Registro para el Club Open es del 8 de marzo de 2019 hasta el 18 de marzo de 2019. 2.5. Eventos relacionados con el Torneo El Organizador del torneo y Proxima tendrán el derecho de solicitar a los jugadores su cooperación en el desarrollo de distintas entrevistas en los medios, comunicados de prensa, sesiones de transmisión, eventos del auspiciante, sesiones de fotos o video, eventos de caridad, webcasts, podcasts, chats y otros eventos en los medios organizados por Proxima o por el Organizador del torneo relacionados con el marketing y la promoción del Club Open o de PUBG MOBILE («Evento mediático»), siempre y cuando estos Eventos mediáticos no interfieran demasiado con la preparación y participación del jugador en las partidas. El Organizador del torneo o Proxima serán responsables por los gastos en los que incurra un jugador para trasladarse desde y hacia un Evento mediático, en la medida en que sean razonables. El Organizador del torneo tendrá el derecho de sancionar o descalificar a cualquier jugador o Equipo que no se presente o no participe debidamente en cualquier Evento mediático programado. 3. Equipos 3.1. Requerimientos del listado de miembros 3.1.1. Titulares y Suplentes. Se le pide a cada equipo que mantenga, en todas las instancias durante el Club Open, a cuatro jugadores en la formación titular de un Equipo («Titulares»). El Equipo tiene la opción de agregar un jugador adicional que podrá actuar como suplente («Suplente»). Los Funcionarios del Club Open tendrán el derecho de descalificar a cualquier equipo que tenga un listado de miembros incompleto. Se recomienda especialmente a todos los equipos que registren cinco jugadores, que es el número máximo de jugadores permitidos. 3.1.2. Requisito de número mínimo de miembros. Todos los Titulares y cualquier Suplente que reemplace a un Titular deben ser elegibles para participar de todos los Torneos. Los equipos deben cumplir en todas las instancias con el requerimiento mínimo de miembros durante el Club Open. Si en cualquier instancia el listado de miembros del equipo tiene menos de cuatro miembros, el Equipo podrá ser descalificado o sancionado, salvo que haya obtenido un permiso del Club Open, a su entera discreción, para estar por debajo del límite. DC: 6959980-5 5
3.1.3. Capitán del equipo. Cada Equipo debe designar a un jugador como su capitán cuando realiza el proceso de registro en línea («Capitán del equipo»). El Capitán del equipo será responsable de todas las comunicaciones del Equipo con los Funcionarios del Club Open. Los Funcionarios del Club Open considerarán que comunicarse con el Capitán del equipo equivale a comunicarse con todos los jugadores del Equipo. El Capitán del equipo debe ser un jugador del listado de miembros del Equipo en todo momento. El Equipo no podrá cambiar a su Capitán del equipo durante un Torneo sin la autorización previa por escrito de los Funcionarios del Club Open. 3.2. Envío del listado de miembros 3.2.1. Registro del equipo. Antes del comienzo del Club Open, cada Equipo debe registrar su propio listado de miembros (que incluya a todos los Titulares y a cualquier Suplente) utilizando las herramientas en línea de Proxima. No se permitirán cambios en los miembros del Equipo sin la autorización previa de los Funcionarios del Club Open (incluso los cambios por enfermedad, problemas de visas, etc.) una vez que el proceso de registro del Equipo esté finalizado. 3.2.2. Suplencias y otros cambios en el listado de miembros. En el curso del Torneo, un Suplente puede reemplazar a un Titular solo entre las partidas. Durante los eventos en línea, los jugadores pueden ser sustituidos en cualquier momento entre las partidas. Durante los eventos LAN, todas las sustituciones deben enviarse a los Funcionarios del Club Open al menos dentro de los cinco minutos posteriores al final del Juego del torneo previo para sustituir a un jugador en la próxima partida del Torneo. Las suplencias para el primer Juego del torneo del día en un evento LAN deben enviarse a los Funcionarios del Club Open antes de las 11:59 p. m. del día anterior. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de aprobar o rechazar cualquier pedido de agregar o eliminar a un jugador del listado de miembros del Equipo con base en la elegibilidad del jugador o los jugadores en cuestión y en la conformidad de dicho pedido con las Reglas de la competencia y las Reglas de registro. Los Funcionarios del Club Open también se reservan el derecho de notificar a los participantes en cualquier Torneo próximo de los detalles de cualquier pedido de cambio de listado de miembros que haya enviado un equipo a los Funcionarios del Club Open si dicho cambio de formación no fue anunciado públicamente. 3.3. Nombres y logotipos de los equipos El Nombre del equipo será seleccionado en el momento del registro y no puede cambiarse en ningún momento durante el Club Open sin el previo consentimiento por escrito de los Funcionarios del Club Open. Todos los Nombres de equipo deben ser únicos y diferentes. Ni el Nombre del equipo ni el logotipo pueden incluir ninguna palabra o frase en ningún idioma que sea ofensiva, tóxica o dañina. El Nombre del equipo o el logotipo no pueden incluir ni la totalidad ni parte del nombre de una corporación ni hacer uso de marcas registradas o cualquier otra propiedad intelectual de Proxima, de PUBG MOBILE o de cualquier tercero sin la autorización previa por escrito del Organizador del torneo. Para asegurarse dicha autorización, el Equipo deberá presentar ante el Organizador del torneo un acuerdo de licencia, un acuerdo de auspicio o cualquier otro documento que permita demostrar, a discreción del Organizador del torneo, que el Equipo es propietario de la licencia. Independientemente de cualquier DC: 6959980-5 6
aprobación que brinde el Organizador del torneo, todo el riesgo y la responsabilidad por la obtención del derecho de utilizar un nombre corporativo o propiedad intelectual de un tercero en el Nombre del equipo o como parte de este residirá en el Equipo. Los Funcionarios de Club Open se reservan el derecho de rechazar cualquier Nombre de equipo o logotipo y de solicitar al Equipo que elija un nombre o logotipo alternativo que se atenga a estas Reglas de la competencia. 3.4 Propiedad múltiple de equipos Para conservar la integridad de Club Open, se aplican las siguientes reglas a cualquier persona o grupo que sea propietario, opere, controle o tenga un interés en un Equipo. Una persona o grupo no puede poseer ni operar, de manera directa o indirecta, más de un Equipo por región, con un máximo de tres equipos en total en todas las regiones. Una persona o grupo no puede participar, de manera directa o indirecta, en el financiamiento, la operación, el marketing o la gestión de más de un Equipo por región, con un máximo de tres equipos en total en todas las regiones. Dos Equipos no pueden operar con la misma marca o nombre de Equipo ni variaciones de la misma marca o nombre de Equipo en múltiples regiones de Club Open. Dos personas o grupos que sean propietarios, operen, controlen o tengan un interés en algún Equipo no pueden hacer negocios ni tener una relación financiera con un interés común que pueda beneficiar de manera directa o indirecta a ambas partes en función del desempeño en Club Open. Cualquier excepción a estas reglas requiere la aprobación previa de Proxima. 4. Estructura y programa 4.1. Resumen y regiones 4.1.1. Resumen. Cada Equipo deberá competir contra otros Equipos de su Región para obtener un lugar en el Club Open. El Club Open está dividido en dos Rondas (primavera y otoño), y cada ronda está compuesta por una competencia preliminar abierta, una Temporada regular y las Finales globales. Los equipos calificarán para participar en cada Ronda del Club Open a través de varios mecanismos. La mayoría de los equipos serán seleccionados para ingresar en la Temporada regular de la Ronda de primavera del Club Open con base en su posición en el Crew challenge. La mayoría de los Equipos serán seleccionados para ingresar en la Temporada regular de la Ronda de otoño del Club Open con base en una competencia preliminar de otoño, que se realiza por separado. Los Equipos también pueden ser seleccionados para participar en la etapa grupal de cada Ronda con base en los criterios desarrollados y administrados por Proxima ocasionalmente. 4.1.2. Regiones. Las Regiones para el juego internacional se describen más abajo. Los mejores Equipos de cada Región, en base al número de lugares disponibles en cada Región como se explica más abajo, serán invitados a participar de las Finales globales. Los Funcionarios del Club DC: 6959980-5 7
Open tomarán las decisiones definitivas respecto de los países y las jurisdicciones elegibles, y también del número de lugares disponibles para las Finales globales en cada Región. China (2 Equipos) Norteamérica (2 Equipos) Corea (1 Equipo) Sudamérica (1 Equipo) Europa (2 Equipos) Japón (1 Equipo) Medio Oriente (1 Equipo) Sureste asiático (3 Equipos) India (2 Equipos) Región comodín (1 Equipo) 4.2. Rondas 4.2.1. Competencias preliminares. (A) Ronda de primavera - Crew challenge. Después del registro, los Equipos pueden participar en el Crew challenge, que comienza el 22 de marzo de 2019, para calificar a la Ronda de primavera del Club Open. El desempeño del Equipo tomando como base la puntuación acumulada de los mejores 8 de 12 Juegos de torneo del Equipo jugados en las rondas clasificatorias del Crew Challenge determinará si el Equipo obtiene una invitación para la Ronda de primavera del Club Open. Los equipos que hayan jugado menos de 8 Juegos de torneo en las rondas clasificatorias del Crew challenge recibirán sus resultados en base al número real de Juegos de torneo disputados. Un «Juego de torneo» es una instancia de competición de PUBG MOBILE que se juega hasta que todos los Equipos participantes son eliminados o descalificados y solo queda uno. Al final del Crew challenge, los equipos con las mejores clasificaciones de cada Región serán invitados a participar en la Temporada regular de la Ronda de primavera. Los Funcionarios del Club Open publicarán la lista de equipos calificados de todas las Regiones, y notificarán de ello a los Capitanes de equipo una semana antes del comienzo de la Ronda de primavera. Los equipos que compitan en el Crew challenge sin estar registrados para el Club Open de acuerdo con estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro no serán elegibles para el Club Open. (B) Ronda de otoño - Competencia preliminar de otoño. Después del registro, los Equipos pueden participar en un Torneo preliminar únicamente en línea («Competencia preliminar de otoño») para calificar en la Ronda de otoño del Club Open. Al final de la Competencia preliminar de otoño, serán invitados a participar los equipos con las mejores clasificaciones de cada Región DC: 6959980-5 8
en la Temporada regular de la Ronda de otoño. Los Funcionarios del Club Open publicarán la lista de equipos calificados de todas las Regiones y notificarán de ello a los Capitanes de equipo una semana antes del comienzo de la Ronda de otoño. Los equipos que compitan en la Competencia preliminar de otoño sin registrarse para el Club Open de acuerdo con estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro no serán elegibles para el Club Open. 4.2.2. Temporada regular. Durante la Temporada regular de cada Ronda, 32 equipos competirán en Torneos («Juegos de la temporada regular») contra otros Equipos de la Región. En cada Juego de la temporada regular, los Equipos participarán en Juegos de torneo con 16 Equipos por juego. Los Juegos de la temporada regular serán generalmente los viernes, sábados y domingos de cada semana en el transcurso de la Temporada regular. La programación completa con las fechas de los Juegos de la temporada regular se encuentra en [pubgmobile.com/esports]. La Temporada regular para cada Ronda se divide en tres etapas: la Etapa grupal, las Semifinales regionales y las Finales regionales. (A) Etapa grupal. En la Etapa grupal, cada uno de los 32 Equipos seleccionados para participar en el Club Open disputará un total de 12 Juegos de torneo. Los mejores 24 Equipos, con base en la puntuación acumulada en la Etapa grupal, avanzarán a las Semifinales regionales. (B) Semifinales regionales. En la etapa de Semifinales regionales, cada Equipo jugará en total 16 Juegos de torneo. Los mejores 16 Equipos, con base en la puntuación acumulada en las Semifinales regionales, avanzarán a las Finales regionales. (C) Finales regionales. En las Finales regionales, cada Equipo deberá jugar, en total, entre [8 y 12] Juegos de torneo para determinar quién es el Campeón regional. Las Finales regionales de cada Región pueden ser un Evento en línea o un Evento LAN, a discreción de Proxima o del Organizador del Torneo. 4.2.3. Finales globales. Al final de la Temporada regular de cada Ronda, los mejores Equipos de cada Región (con base en su posición en las Finales regionales) serán invitados a participar en las Finales globales. Cada Ronda (primavera y otoño) tendrá su Final global. Las Finales globales serán Eventos LAN en los que un total de 16 Equipos seleccionados de todas las Regiones competirán en Juegos de torneo para determinar quién es el Campeón global. 4.2.4. Fechas clave** Registro: 8 de marzo - 18 de marzo Crew challenge (Competencia preliminar de Ronda de primavera): 22 de marzo – 31 de marzo Etapa grupal de la Ronda de primavera: [26] de abril - [5] de mayo Semifinales regionales de la Ronda de primavera: 10 de mayo - 19 de mayo Finales regionales de la Ronda de primavera: 20 de mayo -14 de junio DC: 6959980-5 9
Finales globales de la Ronda de primavera: 15 de julio - 21 de julio ** Proxima o el organizador del torneo puede actualizar las fechas anteriores de vez en cuando, según su exclusiva discreción. Los miembros del equipo deben visitar esta sección de vez en cuando para ver las últimas actualizaciones. Las fechas clave de Fall Split se publicarán por separado en [pubgmobile.com/esports]. 4.3. Sistema de puntuación 4.3.1. Puntuación. La puntuación para cada Juego de torneo se basará en cada conteo de final de bajas que logre el Equipo y en la posición en el juego como se indica más abajo. Sistema de puntuación** 1 baja = 1 punto Posición por puntos al final del juego Posición Puntos Posición Puntos 1 30 9 7 2 22 10 6 3 19 11 5 4 16 12 4 5 14 13 3 6 12 14 2 7 10 15 1 8 8 16 0 **Ten en cuenta que el sistema de calificación establecido en estas Reglas de la competencia no se aplica a los juegos del torneo de Crew Challenge, los cuales se calificarán según las pautas de Crew Challenge. Proxima o el organizador del torneo puede actualizar el sistema de calificación de vez en cuando, según su exclusiva discreción. Los miembros del equipo deben visitar esta sección de vez en cuando para ver las últimas actualizaciones. 4.3.2. Empates. Los empates entre dos equipos durante cualquier fase del Club Open se dirimirán considerando los siguientes elementos en este orden: (a) el total de bajas acumuladas durante todos los Juegos de torneo, (b) el Juego de torneo con mejor desempeño según la puntuación total, (c) el Juego de torneo con mejor desempeño según el total de bajas, (d) el DC: 6959980-5 10
total de bajas en el último Juego de torneo disputado y € el lugar obtenido en el último Juego de torneo disputado. 4.3.3. Premios. Se podrán entregar premios a los Equipos y los jugadores individuales que tengan triunfos durante o al finalizar un Torneo. Cada jugador que haya sido declarado ganador de un premio en el Torneo no será considerado ganador oficial si no cumple con lo siguiente: (a) el jugador es elegible para recibir el premio según la ley en vigencia, (b) ese jugador ejecuta (o tiene un padre o tutor legal que ejecute) una declaración jurada de elegibilidad, exención de responsabilidad o cualquier otro documento que solicite Proxima. El premio podría ser confiscado y perdido si el ganador no firma y envía en tiempo y forma toda la documentación relativa a dicho premio que soliciten el Organizador del Torneo o los Funcionarios del Club Open. El premio podría ser confiscado y perdido si el ganador no recibe el envío de cualquier premio en un período de tiempo razonable después del cierre del torneo. 5. Configuración y desarrollo del juego 5.1. Configuración general previa al juego 5.1.1 Versión del juego. La versión de PUBG MOBILE utilizada para los Juegos de torneo será determinada por el Organizador del Torneo. 5.1.2. Cuentas de los jugadores. Los jugadores podrán utilizar sus propias cuentas en línea y Etiquetas de jugador para los Eventos en línea. En los Eventos LAN, todas las cuentas de los jugadores y las Etiquetas de jugador serán provistas por el Organizador del Torneo. 5.1.4. Comienzo del juego. Una vez que todos los jugadores de cada equipo se hayan acreditado en el lobby oficial del Juego de torneo, un Funcionario del Club Open solicitará la confirmación de los Capitanes de los equipos de que cada Equipo esté listo para comenzar el juego. Una vez que cada Capitán del equipo confirme que están preparados, los Funcionarios del Club Open le indicarán al anfitrión que puede comenzar el juego. 5.1.3. Lobbies del juego. Salvo en lo que respecta a los juegos de la Competencia preliminar, todos los Juegos del torneo se jugarán en lobbies de juego alojados por el Organizador del Torneo. Antes de la hora de comienzo de un Torneo, a los Capitanes de los equipos se les notificará acerca de las cuentas oficiales del Torneo que se utilizarán para alojar los lobbies oficiales del Juego del torneo. 5.1.5. Puntualidad del inicio del juego. Se espera que todos los Juegos de torneo comiencen en el horario programado. Cualquier retraso provocado por problemas que surjan debido a una preparación inadecuada de los Miembros de los equipos será evaluado por los Funcionarios del Club Open. Las penalizaciones por impuntualidad serán evaluadas según el criterio del Organizador del Torneo. 5.1.6. Reglas de configuración específicas para Eventos LAN. DC: 6959980-5 11
(A) Llegada al Estudio. Los miembros del listado formal de miembros de un Equipo que estén participando en un evento LAN no deberán llegar al estudio o locación más tarde que lo especificado por el Organizador del Torneo. (B) Tiempo de configuración. Los jugadores tendrán bloques de tiempo antes de su partida designados para asegurar que estén debidamente preparados. Se considera que comenzó el tiempo de configuración una vez que los Jugadores del equipo ingresan al área de juego, momento a partir del cual ya no pueden retirarse sin el permiso de los Funcionarios del Club Open. La configuración consiste en lo siguiente: (1) asegurar la calidad de todos los equipos brindados por el Club Open; (2) conectar y calibrar los periféricos; (3) asegurar el funcionamiento correcto de los sistemas de chat por voz; (4) ajustar las configuraciones dentro del juego y (5) el precalentamiento dentro del juego. (C) Soporte técnico. Los Funcionarios del Club Open brindarán asistencia durante el proceso de configuración y resolverán cualquier problema que pueda surgir durante dicho proceso. 5.2. Reglas y configuración durante el juego 5.2.1. Configuración general/configuración del juego Mapas: Erangel, Miramar, Sanhok y Vikendi Modo de juego: PTP Tamaño del equipo: 4 jugadores Tamaño de la formación según listado de miembros: 5 jugadores (4 Titulares y hasta 1 Suplente) Número de Equipos por Juego de torneo: 16 El Organizador del Torneo se reserva el derecho de realizar cambios a las configuraciones de juego o de jugador requeridas en cualquier momento a su exclusivo criterio antes del comienzo de cualquier Juego de torneo. 5.2.2. Configuraciones de los dispositivos. Los dispositivos de mano deben utilizar las configuraciones especificadas por el Organizador del Torneo antes del Torneo. Durante un Juego de torneo, los jugadores no podrán hacer ningún ajuste a los cuadros por segundo sin el permiso de los Funcionarios del Club Open. 5.2.3. Interrupción del juego (A) Pausas. No se permitirán pausas durante el Torneo por ninguna razón. (B) Fallas técnicas o emergencias. Los jugadores deben reiniciar el Juego de torneo de conformidad con la solicitud del Organizador del Torneo. El Organizador del Torneo puede reiniciar un Juego de torneo en las siguientes circunstancias. DC: 6959980-5 12
a) Inundación, incendio, Guerra, actos terroristas, cortes de electricidad u otros desastres que afecten el Evento LAN. b) Los árbitros determinan que el entorno del Evento LAN podría afectar negativamente el resultado del Torneo. c) Falla técnica o desconexión de un jugador (sin incluir fallas técnicas y desconexiones como resultado de un error o por culpa del jugador) en el término de 90 segundos desde que el jugador cae en el campo de batalla. d) Se produce un problema durante la carga de la pantalla y no es posible cargar el juego. e) Un jugador no puede moverse en el campo de batalla en el término de 90 segundos después de que dicho jugador caiga en el campo de batalla. f) Un jugador no ingresa en el Juego de torneo antes de la partida del avión de inicio. g) Algunos jugadores pueden unirse a un Juego de torneo sin volar en el avión de inicio y sin tirarse en paracaídas, pero comienzan en cambio en el campo de batalla. (C) Soluciones en casos extremos. A pesar de lo que se indica más arriba, si se presenta una situación extrema, tal como una falla de red o de hardware (incluido el cambio del color del valor de red a amarillo o problemas de teléfonos móviles) o un error crítico que afecte a uno o más jugadores, el Organizador del Torneo podrá juzgar cómo proceder de acuerdo a los hechos y las circunstancias del momento. Pueden producirse circunstancias en las que el Torneo deba continuar, incluso si uno o más jugadores enfrentan circunstancias extremas o errores críticos que, en otro caso, podrían justificar el reinicio de un Juego de torneo e, incluso, si los jugadores afectados no tienen la culpa de ningún modo. Al tomar la determinación de proceder con el Torneo o de ordenar el reinicio de un Juego de torneo, los Funcionarios del Club Open aplicarán el mejor criterio y pueden considerar, entre otros factores, el tiempo de juego transcurrido y si el jugador que informa el problema se demoró en informarlo o no. Los jugadores que envíen reportes falsos o engañosos podrán se descalificados por trampa. Si un jugador no puede competir en un Juego de torneo por cualquier motivo (incluso si la incapacidad de competir no se debe a ningún error o acto indebido del jugador), y los funcionarios de Club Open deciden no reiniciar el Juego de torneo, la competencia debe reanudarse con normalidad y el Equipo afectado debe seguir jugando sin el jugador afectado. Si un jugador que fue desconectado, o que sufrió otra circunstancia extrema o error crítico, puede volver a participar en la partida en curso, se le permitirá hacerlo. 5.2.4. Transmisión en vivo. Con la aprobación previa por escrito del Organizador del Torneo, los jugadores podrán transmitir sus partidas durante los Eventos en línea con un retraso de al menos 5 minutos. No se permite transmitir las partidas durante Eventos LAN. DC: 6959980-5 13
5.3. Proceso después del juego 5.3.1. Resultados. Los Funcionarios del Club Open confirmarán y guardarán los resultados del Juego de torneo y la asignación de puntos. 5.3.2. Notas técnicas. Después de cada Juego de torneo, los jugadores indicarán cualquier problema técnico que haya surgido a los Funcionarios del Club Open. 5.3.3. Receso. En los casos en los que sean necesarios los recesos durante las partidas o que el Organizador del Torneo considere que es preferible tomar recesos, los Funcionarios del Club Open informarán a los Capitanes de los equipos de dichos tiempos de descanso y el Juego de torneo siguiente comenzará inmediatamente cuando concluya ese momento de descanso. 6. Equipamiento e indumentaria de los jugadores 6.1. Dispositivos compatibles Los jugadores pueden participar en Torneos (tanto en Eventos en línea como en Eventos LAN) solo con dispositivos de telefonía móvil de mano. Los jugadores no pueden jugar en tabletas, computadoras personales (PC), consolas, laptops o cualquier otro dispositivo que no sea de mano. Los jugadores no podrán usar un emulador para jugar en una PC u otro dispositivo que no sea un dispositivo de mano. Los jugadores que compitan en Eventos en línea solo pueden usar dispositivos que ejecuten Android o los sistemas operativos iOS. En los Eventos LAN, los jugadores recibirán equipamiento y software admitidos oficialmente. 6.2. Equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) 6.2.1. Equipamiento incluido. El Organizador del Torneo proveerá equipamiento que todos los jugadores deberán usaren las siguientes categorías para todos los Juegos de torneo de los Eventos LAN oficiales: (A) Dispositivos de mano, (B) audífonos o auriculares y micrófonos y (C) una mesa y una silla. Los jugadores deben usar el equipo brindado por el Club Open sin modificar cuando compitan en Eventos LAN. Los jugadores no pueden utilizar ningún hardware o software en un Evento LAN que no haya sido provisto o aprobado por los Funcionarios del Club Open (incluido talco, protectores de pantalla de teléfono celular, etc.). Las modificaciones no autorizadas del equipo provisto por el Club Open o el uso de hardware o software que no haya sido provisto o aprobado por los Funcionarios del Club Open se considerarán trampa. 6.2.2. Chat de voz. El chat de voz entre jugadores en los Eventos LAN deberá realizarse solo por medio del sistema de comunicación nativo utilizado en los audífonos proporcionados por el Club Open. El uso de software de voz de terceros no está permitido, excepto en circunstancias excepcionales si un Funcionario del Club Open determina que es necesario un cambio en el sistema de chat de voz. Los Funcionarios del Club Open pueden monitorear el sonido de un Equipo a su exclusivo criterio. DC: 6959980-5 14
6.2.3. Redes sociales y comunicación. Está prohibido el uso de los dispositivos de mano provistos por el Club Open para consultar o hacer publicaciones en cualquier red social o sitio de comunicación. Los dispositivos de mano provistos por el Club Open solo pueden usarse para ejecutar PUBG MOBILE y jugarlo, y no pueden usarse para ningún otro propósito que no esté autorizado expresamente por un Funcionario del Club Open. 6.2.4. Fijaciones de los dispositivos de mano. Antes del inicio formal de un Juego de torneo, cada dispositivo deberá ser fijado a un soporte y asegurado por un cable de equipo. Los jugadores tienen prohibido desconectar el cable del equipo bajo cualquier circunstancia, excepto en aquellos casos en los que los Funcionarios del Club Open estén probando un dispositivo de mano. 6.3. Reemplazo del equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) Si falla el hardware, el software o surge cualquier otro problema técnico en un Evento LAN, un jugador puede requerir que los Funcionarios del Club Open realicen una revisión técnica del equipo incluido. Un Funcionario del Club Open diagnosticará y resolverá los problemas si fuera necesario y podrá, según su criterio, solicitar una orden de reemplazo de cualquier equipo o software. 6.4. Normas para el uso del equipamiento (solo en Eventos LAN) El uso por parte de un jugador del equipamiento provisto por el Club Open deberá limitarse a las pruebas de software y hardware previas a la partida y a la competición normal en el juego. 6.5. Manipulación del equipamiento (solo en eventos LAN) Los jugadores no podrán tocar ni manipular el equipo de otro jugador una vez que haya comenzado el Juego del torneo. Los jugadores que necesiten asistencia con su equipo deberán solicitar la asistencia de un Funcionario del Club Open. 6.6. Indumentaria 6.6.1. Uniformes oficiales solicitados. Los Miembros del equipo deberán usar los uniformes oficiales del Equipo (compuestos de camisetas, chaquetas y pantalones) durante todos los Torneos frente al público (incluidos los Eventos LAN y los Eventos en línea que sean transmitidos al público). El Organizador del Torneo se reserva el derecho en cualquier instancia de imponer la prohibición de cualquier indumentaria que se considere en conflicto con estas Reglas de la competencia, incluidas las restricciones de auspicio establecidas más adelante en la Sección 8. 6.6.2. Diseño de la indumentaria del equipo y requerimientos (A) Cada Equipo es responsable por el diseño y fabricación de sus propios uniformes. DC: 6959980-5 15
(B) El logotipo del Equipo debe mostrarse en una posición destacada en el frente de un uniforme. (C) Los logotipos de los auspiciantes principales pueden localizarse en el frente y en ambos brazos del uniforme de un Equipo, pero el número total de logotipos puede estar limitado por el Organizador del Torneo si resultan excesivos. (D) El Organizador del Torneo examinará los uniformes y tendrá el derecho de proponer modificaciones a todos los uniformes de Equipo. El Organizador del Torneo evaluará, por ejemplo, si el diseño del uniforme cumple con los estándares estéticos mínimos del Club Open; y si el tamaño, la posición y el número de logotipos es apropiado. (E)Los jugadores deben usar pantalones largos y zapatos cerrados, y el color de los pantalones y el calzado debe ser el mismo en los Eventos LAN. (F) El Organizador del Torneo puede entregar a los jugadores indumentaria alusiva al Club Open antes del comienzo de un Torneo. Estos uniformes del Club Open son principalmente para ser utilizados en entrevistas y en eventos relacionados con el Club Open durante los períodos sin partidas. Además, si el uniforme de algún equipo no cumple con algún requerimiento de diseño relevante del Organizador del Torneo, ese equipo podrá usar temporariamente la indumentaria alusiva al Club Open provista por el Club Open durante un Torneo, y el Equipo en cuestión tendrá un período de gracia para modificar el diseño de su uniforme. (G) Los entrenadores (si los hubiera) deberán vestir indumentaria formal durante cualquier Torneo o cuando asistan a eventos frente al público en su capacidad de entrenadores de un Equipo. 6.6.3. Denegación de entrada. El Organizador del Torneo se reserva el derecho de negarle la entrada o el derecho a seguir participando de un Torneo a cualquier Miembro de equipo que no cumpla con las reglas de indumentaria descriptas previamente. 7. Viaje al evento LAN, Acompañantes del equipo y Á rea de juego 7.1 Viaje y gastos Los jugadores que hayan ganado el derecho a participar en un Evento LAN recibirán un reintegro por el traslado, hospedaje y comidas, dentro de límites razonables, durante la competencia en el Evento LAN, o un estipendio para cubrir esos gastos. Los jugadores que califiquen para competir en un Evento LAN deberán contar con las visas necesarias, pasaporte y cualquier otro documento de viaje necesario para la ciudad en la que se desarrolle el Evento LAN. Los jugadores menores de edad de acuerdo con las leyes locales podrían tener que viajar con un progenitor o tutor legal. El progenitor o tutor legal deberá hacerse cargo de sus propios gastos y arreglos de viaje. 7.2 Acompañantes del equipo DC: 6959980-5 16
Los acompañantes del Equipo en un día de juego (todas las personas que no sean Titulares ni Suplentes) se limitarán a aquellos previamente aprobados por el Organizador del Torneo. El Equipo deberá enviar una solicitud al Organizador del Torneo con su lista de miembros de Acompañantes del equipo al menos catorce días antes del primer día de un Evento LAN. Solo el entrenador principal del Equipo podrá estar en el área de la partida o el área de calentamiento junto con el Equipo. Los otros miembros de los Acompañantes del equipo deberán usar entradas para acceder a las instalaciones para ver el Torneo y no tendrán acceso al área de juego o al área de precalentamiento durante el período del juego. 7.3. Á rea de juego El «Área de juego» se compone del área cercana que rodea a cualquier dispositivo de mano de competición utilizado durante un juego en un Evento LAN. Durante un juego de Evento LAN, la presencia de los Miembros del equipo en el área de juego está restringida a solamente los Titulares de los Equipos participantes de esa competición. El área de juego está sujeta a las siguientes reglas y procedimientos: 7.3.1. Agentes y entrenadores del Equipo. Los agentes y entrenadores (si hubiera) podrán estar en el área de juego durante el proceso de preparación de la partida, pero deberán retirarse antes de la fase de acceso al lobby y no podrán regresar hasta una vez finalizado el juego. 7.3.2. Dispositivos electrónicos. Los dispositivos electrónicos (que incluyen a teléfonos celulares y tabletas, pero excluyen a los equipos provistos por el Club Open) no están permitidos en el área de juego. 7.3.3. Restricciones de alimentos y bebidas. No se permite ningún alimento en las áreas de juego. Solo se permite el agua potable ofrecida por el Club Open en el área de juego. 7.3.4. Á rea de precalentamiento. El área de precalentamiento tendrá dispositivos de mano designados por el Organizador del Torneo específicamente para que los jugadores practiquen antes del comienzo oficial de los Juegos de torneo. El área de precalentamiento está reservada a los jugadores y el entrenador principal únicamente y el acceso lo brindará el Organizador del Torneo según su propio y exclusivo criterio. 7.3.5. Manejo de los fanáticos. Cada Equipo estará obligado a cooperar con el Organizador del Torneo para guiar activamente a los fanáticos en el lugar e indicarles que observen todos los juegos de forma racional y civilizada. Ningún Equipo puede permitir ni alentar (ya sea con o sin intención) a los fanáticos a provocar ningún desorden en la sede. 7.3.6. Puntualidad. Durante la participación de un Evento LAN, Evento en los medios u otro evento del Club Open, cada equipo debe llegar a la locación a tiempo de acuerdo con las notificaciones al respecto brindadas por el Organizador del Torneo. Si los equipos o jugadores no llegan a tiempo por motivos atribuibles a ellos mismos, podrán ser sancionados por el Organizador del Torneo. DC: 6959980-5 17
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