JUEGOS USADOS EN DISTINTOS AÑOS DE OLIMPIADAS: Archivo 1: Todos los juegos se pueden adaptar según los recursos

Página creada Bruno Ximénez
 
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JUEGOS USADOS EN DISTINTOS AÑOS DE OLIMPIADAS: Archivo 1: Todos los juegos se pueden adaptar según los recursos
JUEGOS USADOS EN
DISTINTOS AÑOS DE
   OLIMPIADAS:
                      Archivo 1:
Todos los juegos se pueden adaptar según los recursos,
            grupos y materiales disponibles.
       ¡que nada los detenga a llevarlos a cabo!
JUEGOS USADOS EN DISTINTOS AÑOS DE OLIMPIADAS: Archivo 1: Todos los juegos se pueden adaptar según los recursos
Espadeo Biblico:
JUEGOS USADOS EN DISTINTOS AÑOS DE OLIMPIADAS: Archivo 1: Todos los juegos se pueden adaptar según los recursos
JUEGOS USADOS EN DISTINTOS AÑOS DE OLIMPIADAS: Archivo 1: Todos los juegos se pueden adaptar según los recursos
MATERIALES:
O Red de tela tipo telaraña casi al ras del piso
O Un cofre con biblias y bollos de papel de diario, y espadas
  de plástico apoyadas en el piso al lado del cofre ( una
  espada por equipo)
O 2- Caja de madera llena de arena con pelotitas de telgopor
  en los colores de los equipos que participan con numeritos
  escritos.
O 3- Mapa gigante pirata con el mismo número de las
  pelotitas y la cita que le corresponde a cada número. Ej:
  Nro 8 = Jn 3.16

   REGLAS:
 Al sonar las sirena el primer jugador de cada equipo deberá
 correr hacia la caja de madera y buscar una pelotita de su color
 (ej. equipo amarillo pelotitas amarillas), mirar el numero que le
 está escrito en la pelotita y correr hacia donde está el mapa.
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O Buscar en el mapa el número que le salió y ver que
  versículo le corresponde. Ir corriendo hacia donde está el
  cofre (pasar debajo de la telaraña) y buscar una biblia
  adentro del cofre. Una vez que el jugador tiene la biblia en
  su poder deberá buscar el versículo que le toco, tomar la
  espada que está en el piso y levantarla bien alto en señal
  de que ya encontró el versículo. Leer bien fuerte el
  versículo.

O ***Opcional: cada vez que un jugador encuentra el
  versículo puede paralizar al resto y volver a empezar con
  los jugadores que le continúan en la fila, o podrán jugarlo
  continuado y el equipo que mas vers encuentra en un
  tiempo determinado ( 3 min) sumara los puntos
  correspondientes a este juego.
Skis gigantes.
MATERIALES
O Construir skies en madera grandes como para dos o tres
  jugadores simultáneos. Colocar abrojo o elástico que
  sostendrán cada pie bien resistente para poder resistir en
  el juego( no se recomienda pegar los abrojos o clavarlos en
  la madera ya que se pueden soltar, usar la tira de elástico
  o abrojo entera que atraviese cada ski (como una pulsera
  en la muñeca). Usar palos de escobas para que puedan
  mantener el equilibrio al deslizarse.

O Versículo dividido en 6 o 12 partes, escrito en cartulinas o
  cartones de los colores de los equipos.
REGLAS
O Colocar la cantidad de sakíes según equipos jueguen
  sobre una línea de partida. Al sonar la sirena deberán
  colocarse los sakíes dos o tres jugadores simultáneos
  según el tamaño de cada Skien y deberán dirigirse
  coordinando al caminar con los sakíes, hasta la otra
  punta ( delimitar un espacio considerado ) donde estarán
  cartones con un versículo dividió en 4 o 6 partes (
  dependiendo cuantos jugadores entran en cada sakíes).
  Tomar un solo cartón y volver a la línea de partida donde
  saldrán los próximos jugadores. El equipo que primero
  forme el versículo completo y ordenado correctamente
  sumara los puntos de este juego.
Carritos de carrera:
MATERIALES
O Construir carritos de madera según crean conveniente ( en
  vez de ruedas se recomiendan rule manes). Pueden tener
  sogas para manejar o simplemente con los pies y deberán
  ser empujados por otro jugador por la espalda o con una
  soga por delante. Delimitar una pista en un piso liso sin
  relieves, con curvas más marcadas, más abiertas y rectas. En
  el trayecto de la pista dejar (fuera del área donde transitan
  los carritos) banderines, cartones o lo que consideren
  conveniente según el espacio, con partes de un versículo
  (cada equipo identificara el banderín o cartón que le
  corresponde por el color)
O Versículo dividido en 6 o 12 partes, escrito en banderines,
  cartulinas o cartones de los colores de los equipos.
REGLAS:

O Al sonar la sirena saldrán dos jugadores por equipo (
  uno sentado en el carrito y otro empujando) y deberán
  recorrer toda la pista y tomar solamente un
  banderín/carton y llevarlo hasta el final de la pista ( la
  línea de salida será la misma que de llegada), ahí
  cambiaran de jugadores y saldrán a la pista. El equipo
  que primero arme el versículo completo en el orden que
  le corresponde sumara puntos en este juego.
O *** Opcional: Hacer cascos, guantes , etc para
  ornamentar el juego
Juego del gol:
MATERIALES

O Dos arcos de futbol (uno enfrentado a otro a una distancia de
  4 a 5 mts) con lingas de acero tensadas de un arco a otro (la
  cantidad de lingas varia según la cantidad de equipos). Colgar
  de cada linga una pelota de futbol a la altura de la cabeza de
  los chicos (las puede colgar con una soga agarradas de la linga
  con un aro deslizante) Asegurarse bien que las pelotas se
  deslicen con facilidad por la linga.

O Colocar bancos o algún tipo de obstáculo para el camino.
  Versículo dividido en 6 o 12 partes, escrito en cartulinas o
  cartones de los colores de los equipos.
REGLAS:
O Al sonar la sirena el primer jugador de cada equipo deberá
  salir desde un arco cabeceando la pelota que está en su
  linga y haciéndola deslizar hasta el otro arco esquivando
  los obstáculos colocados tomar el cartón de su color y
  regresar nuevamente hasta el arco donde salió para que
  continúe el otro jugador. El equipo que primero arma el
  versículo completo y en el orden correspondiente sumara
  punto en este juego.

O ***Opcional: • Puede colocar la mitad del equipo en un
  arco y la mitad en el otro, y hacerlo atravesar solo un
  recorrido de un arco a otro por jugador. Decidir esto según
  la distancia que tendrán de arco a arco, si es muy corta
  hacerlo ida y vuelta.
O Según el espacio, cantidad de chicos y ruidos del
  ambiente, puede variar los cartones por dejar que jueguen
  todos los jugadores sin buscar el versículo y el primero
  equipo que llega dice en voz alta un versículo escogido por
  coordinador.
Canopy o tirolesa
MATERIALES:

O Lingas de acero ( la cantidad de metro tendrá que
  decidirlo según el lugar y espacio donde lo haga) que
  atraviesen de una columna a otra o de un árbol a otro (
  según la cantidad de equipos tensaran la misma
  cantidad de lingas). Tener en cuenta quelas lingas
  deben sostenerse mas altas de un lado que del otro
  para que se deslicen.( Mantener una altura segura en
  caso de una caída)
O Ruedas (cuidar que no estén muy gastadas ya que salen
  alambraditos que pueden lastimar a los chicos) o
  silletas de madera donde los chicos se deslizaran.
O Colchonetas (colocarla en el piso o en los lugares donde crea que
  pueda ser de seguridad para los niños en caso de caer.
O Versículo dividido en 6 o 12 partes, escrito en cartulinas o
  cartones de los colores de los equipos.
  REGLAS:
O Al sonar la sirena el primer jugador de cada equipo deberá salir
  deslizándose en la rueda o la silleta hasta el otro lado donde deberá
  tomar una cartón correspondiente al color de su equipo. El mismo
  jugador deberá llevar la rueda o silleta arrastrando hasta el lugar de
  salida para que se deslice el siguiente jugador. El equipo que primero
  arma el versículo completo y en el orden correspondiente sumara
  punto en este juego.

O ***Opcional: • Según el espacio, cantidad de chicos y ruidos del
  ambiente, puede variar los cartones por dejar que jueguen todos los
  jugadores sin buscar el versículo y el primero equipo que llega dice en
  voz alta un versículo escogido por coordinador.
Ping-pong de preguntas
      y respuestas
MATERIALES:
O Cartelitos o manoplas de V (verdadero) y F ( Falso) según la
  cantidad de equipos que participen.
O Trivias Bíblicas (preguntas y respuestas)

   REGLAS:
O Colocar a los equipos en filas y entregar a cada equipo un
  cartel de V y uno de F. El coordinador deberá sacar una
  carta de las trivias y leerla dando la opción de verdadero o
  falso. Los equipos deberán contestar cada pregunta
  levantado su cartel o manopla según crean conveniente. El
  equipo que más acierte sumara puntos en este juego.
Carrera de canoas
                            (Picapiedras)

   MATERIALES:
O Realizar canoas en madera o el material que crea conveniente
  para manejarlas tipo Picapiedras ( las hacen correr con los pies
  de los que están adentro) La construcción de cada canoa puede
  ser tan sencilla como complicada según recurso tanto
  económicos como humanos tenga.
O Versículo dividido en 6 o 12 partes, escrito en cartulinas con
  formas de hojas de plameras
O Un tronco de palmera ( hecha de cartulina o madera)
REGLAS:

O Al sonar la sirena los jugadores deberán meterse dentro
  de la canoa ( según el tamaño de la canoa la cantidad
  de jugadores) y deberán buscar una hoja de su palmera
  ( según color del equipo) y llevarla hasta donde está el
  tronco de su palmera y colgarla ( puede ser con cinta o
  como lo crea conveniente)

O El equipo que primero arma la palmera deberá formar el
  versículo con todas sus hojas. Si lo arma correctamente
  será el equipo que sume punto en este juego.
La oveja Perdida:
MATERIALES

O Realizar tubos de tela elástica tan grandes como para hacer
  entrar a los 12 jugadores. Sostenerlo en ambas extremidades
  con aros plásticos. Hacerle un orificio al frente para que uno
  de los jugadores asome la cabeza y pueda ver, y dos
  pequeños orificios (uno a cada lado) como para que un
  jugador de cada lado saque el brazo y tenga una mano libre.

O Banderines parados en latas con arena ( la cantidad
  suficiente como para llenar el área de juego.) de colores
  según los equipos que participen ( mezclarlos en la zona de
  juego)
O Un canasto o cesto
O Obstáculos ( ruedas, conos, etc)
REGLAS
O Colocar a todos los jugadores ( 12) dentro del tubo con los brazos
  extendidos sosteniendo el tubo por arriba. Permitir que uno de
  ellos asome la cabeza para coordinar y dirigir el equipo, y los otros
  dos sacando los brazos para poder agarrar los banderines.

O Al sonar la bocina todos deberán moverse coordinando para no
  caer o enredarse los pies, tratando de agarra la mayor cantidad de
  banderines del color de su equipo. Cada vez que agarran un
  banderín pueden ir hasta el canasto/cesto y depositarlos ahí.
  Pueden agarrar más de un banderín antes de ir al canasto pero si
  se les cae al piso no pueden volver a recogerlo (tener en cuenta
O que cada banderín que se cae es una oportunidad menos para
  sumar al final del juego). Las ovejas deberán tener cuidado con
  los obstáculos que dificultan su desplazamiento.
O Jugarlo entre 3 a 5 min aproximadamente (dependiendo el
  espacio y la cant. de jugadores). El equipo que más banderines
  tiene, podrá contestar a una pregunta bíblica y sumar puntos.
El milagro de Jesús:
MATERIALES
 O Camillas (hechas con palos de madera y una lona bien
   resistente)
 O Un inflable ( de obstáculos o aventura)
 O Un maestro disfrazado de Jesús.
    REGLAS
O Al sonar la bocina 11 jugadores deberán cargar la camilla
  llevando a un jugador ( nro 12) del equipo hasta donde esta
  Jesús y deberán lograr que el que están cargando en la
  camilla ( el enfermo) toque la mano de Jesús ( sin bajarse de
  la camilla) para ser sano. Una vez que toca la mano de Jesús
  puede bajar de la camilla, (dejan la camilla a un costado de
  Jesús) y deberán regresar a la línea de salida pasando por el
  inflable hasta regresar a la línea de salida.
O El primer equipo que llega tiene acceso a contestar a la
  pregunta bíblica y sumar puntos.
****Opcional: en cada salida de camilla no necesariamente
debe salir el equipo entero ( esta pensado para que jueguen
muchos equipos en poco tiempo) , se pueden hacer camillas
mas pequeñas y jugarlo con menos jugadores.
El arca de la presencia
MATERIALES
O Hacer un arca en cartón, madera, telgopor o el material
  que crean conveniente.
O Hacer una base con palos de madera que dificulte el
  equilibrio del arca.
O Delimitar área de recorrido cuadrado.

  REGLAS
O Al sonar la bocina los jugadores deberán ubicar el arca sobre la
  base y comenzar a trasladarla “sin tocarla” siguiendo el camino
  (cuadrado grande) marcado como recorrido. En caso que algún
  jugador toque el arca o se les caiga el arca deberá regresar al
  último vértice del cuadrado delimitado por donde debían caminar
  (se pueden marcar los vértices con banderines, conos, etc)
O El equipo que llegue primero podrá contestar una pregunta bíblica y
  sumar puntos en el juego.
O **** Opcional: Se puede jugar con obstáculos en el
  camino o con los ojos tapados y que uno de los jugadores
  sirva de vocero guiándolos por donde deben avanzar con el
  arca.
HABLANDO DE JESÚS
MATERIALES:
O Inflable o pileta pelopincho lleno de pelotitas de plástico.
O Pelotitas con escritas con los 9 frutos del espíritu y otras con
   palabras como: compañerismo, amistad, etc que puedan
   confundirse con un fruto

REGLAS
Cada equipo deberá ubicarse en fila detrás de la línea de salida. Al
sonar la sirena deberán correr y entrar al pelotero en busca de una
pelotita. El jugador deberá buscar un fruto del espíritu ( tener en
cuenta que encontrara pelotitas lisas y pelotitas con palabras que no
sin fruto). Una vez que haya elegido la pelota deberá volver a la línea
de salida tocar la mano al próximo compañero que saldrá.
O Cuando suene la sirena ( aproximadamente 3 min de juego) pasara
  un jurado o coordinador a controlar las pelotitas recogidas. Sumara
  1 punto cada pelotita que contenga un fruto, si el equipo tiene 3
  pelotitas que dice GOZO, se

   sumara como un solo punto. Si el equipo tiene pelotitas con
  palabras incorrectas cada una de ellas restara un punto y
  las pelotitas lisas no suman ni restan.
O EL equipo que más punto sume con las pelotitas será e que suma
   puntos en este juego

O ***OPCIONAL: Una vez terminado el tiempo puede darle la opción
  a todos los que puedan decir el fruto del espíritu ( los 9
  correctamente) y sumar también puntos
O ***ACLARACION: Dentro del tiempo estipulado un jugador puede
  tener uno, dos o tres turnos para volver al pelotero si pasara toda la
  fila de jugadores.

O En caso que algún jugador detecte que tienen una pelotita con una
  palabra que no es fruto pueden devolverla al pelotero cuando sale
  el próximo jugador y cambiarla por una correcta ( siempre deben
  regresar con solo 1 pelotita)
GALERAS LOCAS:
MATERIALES
 O Aros plásticos
 O Galeras hechas con coma espuma
 O Pelotitas de plástico
 O Cestos o bolsones ( donde se irán colocando las pelotitas)

  REGLAS
O Los jugadores se deberán ubicar en fila detrás de la línea de salida.
  Solo un jugador se colocara enfrentado ( apro 1,5 mt) dentro de un
  aro que delimitara el espacio donde no podrá salirse.
O Tendrá que colocarse la galera y ponerse en una posición que
  facilite la entrada de pelotitas.
O Al sonar la sirena el primer jugador deberá tirar una pelotita y tratar
  de embocarla dentro de la galera.
O Jugarlo entre 4 y 4 min aprox. Al sonar la sirena cada
  coordinador del equipo deberá contar la cantidad de pelotitas. El
  equipo que mas pelotitas tenga podrá contestar a una pregunta
  bíblica ( se puede hacer a los tres primeros equipos que mas
  pelotitas tenga)

O ***OPCIONAL: Se le puede dar a cada jugador tres pelotitas por
  turno

O ***ACLARACION: Los maestros tendrán que estar atentos
  agarrando las pelotitas que caen al piso y devolviéndolas a los
  cestos.
2 x 1:
( embolsado de remeras)
MATERIALES
O Remeras grandes ( como para que entren dos en una)
O Polainas o elástico (como para agarrar a dos piernas juntas.
O Versículo dividido en 6 o 12 partes, escrito en cartulinas o
  cartones.
O *** OPCIONAL: Se puede hacer bermudas, jardinero, pantalones,
  zapatillas para este juego dependiendo de los recursos y el grupo.

REGLAS
Todo el equipo se pondrá detrás de la línea de salida. Al sonar la
sirena deberán salir de a dos vestidos con las remeras y polainas
(dependiendo lo que hayan hecho) y saltar con el pie atado hasta el
lugar donde se encuentran las partes del versículo.
Al regresar a la línea de partida le deberán pasar la remera y la
polaina a la pareja siguiente para que vaya a buscar el próximo
cartón
O El equipo que primero que arma el versículo correctamente
  sumara puntos en este juego.

O ***OPCIONAL: Los cartones pueden tener formas de porciones
  de pizza o torta. El equipo que primero arma la pizza o torta
  podrá contestar una pregunta bíblica.

O En este caso es bueno darles una espátula o bandeja donde
  tendrán que ir llevando las porciones sin que se les caiga.
  Cuando se les cae deberán regresar a la línea de salida.
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