BASES DEPORTIVAS DEL TORNEO FÚTBOL MAESTRO SENIOR 2019 - (Copa Amistad)
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OBJETIVO El proyecto “Copa de la Amistad” es una iniciativa que tiene su primera versión el presente año y su objetivo fundamental es convocar en torno al deporte a los trabajadores mayores de 45 años de empresas socias de CChC para que accedan a los beneficios directos de la actividad física, generando espacios y posibilidades de generar redes, conocer personas y motivar la amistad entre sus cultores, tanto entre los trabajadores directos de la construcción. GENERALIDADES De la Participación Podrán participar las empresas socias de la CChC beneficiarias de los Proyectos Sociales 2019 con un máximo de 2 equipos por empresa en cada ciudad. Los equipos deberán estar constituidos por trabajadores de las Empresas Socias a la Cámara Chilena de la Construcción o bien trabajadores de empresas contratistas que presten servicio como subcontratos, debiendo contar con contrato vigente y antigüedad de al menos 3 meses en el rubro de la Construcción al momento de su inscripción. Aquellos trabajadores que dejen de prestar servicios a la empresa, los futbolistas que se lesionen en el campeonato o que sean desvinculados por cualquier causal mientras el campeonato se encuentre en desarrollo, podrán ser reemplazados por otros empleados con la misma antigüedad solicitada en estas bases, previa comunicación escrita a la Comisión Organizadora del Campeonato. Cabe destacar que los casos especiales que no estén descritos en estas bases serán decididos por la comisión organizadora del torneo en conjunto con la CChC Regional. Los jugadores inscritos e informados en la Ficha de Inscripción no podrán ser reemplazados, salvo en las siguientes situaciones, las que serán autorizadas previa confirmación por la comisión organizadora: Trabajador finiquitado. Trabajador que presente Licencia Médica, producto de enfermedad o accidente deportivo. Solo se permitirán 5 cambios durante el desarrollo del torneo. Por tratarse de una competencia de origen laboral. La edad mínima para la inscripción en la competencia será de 45 años cumplidos al presente año hasta marzo del presente año. Cada plantel estará constituido por 15 personas, de los cuales 14 serán jugadores de campo y uno de ellos será representante o técnico del equipo. El técnico del equipo también podrá ser parte del equipo de juego (7 jugadores de campo y 7 jugadores sustitutos más un representante). La duración del partido comprenderá un tiempo de 20 minutos, el tiempo de juego será corrido y sólo se detendrá el cronómetro como consecuencia de un accidente o a solicitud del árbitro por alguna situación derivada del juego. El árbitro del partido será el único que podrá intervenir el tiempo.
De la organización de la competencia: Fase Local: Se realizará en todas aquellas zonas donde se cumpla un mínimo de 6 equipos inscritos con un tope de 10 ciudades. Las inscripciones se darán por orden de llegada al correo cordep.proyectos@cordep.cl y se irán cerrando los cupos en la medida que las ciudades completen el mínimo de equipos para ejecutar el torneo (6). Este campeonato abre posibilidades de incorporar equipos femeninos en la competencia siempre y cuando se cumpla con los mínimos establecidos (4). También existirá la opción de generar un partido de exhibición entre las mujeres que deseen participar de la actividad y no cuenten con equipo establecido. En cada una de ellas se jugará un campeonato por grupos eliminatorios de 4 equipos por cada grupo, por el sistema de todos contra todos a una rueda. Terminada la etapa de grupos, clasificarán los dos equipos que sume más puntos como ganador del grupo quienes deberán medirse con los respectivos ganadores de los otros grupos en competencia por sistema de simple eliminación. Con lo anterior se definirá al campeón, vicecampeón y tercer lugar de la sede local. Sistema de Competencia: (ejemplo 4 equipos) Etapa Clasificatoria: Vía sorteo se conforman dos grupos de 4 equipos cada uno, los que juegan todos contra todos a una rueda. Para el día domingo los enfrentamientos quedarán de la siguiente forma: 1º v/s 2º (final) – 3º y 4º (tercer y cuarto lugar) Los partidos de la jornada dominical serán a dos tiempos de 20 minutos por lado. FIXTURE (4 equipos) LOS PARTIDOS TENDRÁN UNA DURACIÓN DE UN TIEMPO DE 20 MINUTOS SÁBADO PM CANCHA 1 CANCHA 2 Equipo 1 Equipo 2 10:00 Equipo 3 equipo 4 10:00 Equipo 1 Equipo 3 10:40 Equipo 2 Equipo 4 10:40 Equipo 1 Equipo 4 11:20 Equipo 2 Equipo 3 11:20 DOMINGO AM FINALES A TIEMPO NORMAL DE 20 MINUTO POR LADO PRIMERO 11:00 CAMPEON SEGUNDO TERCERO 10:00 3º LUGAR CUARTO
Nota: Las fechas para el inicio serán fijadas por la organización y estas se realizarán de acuerdo al siguiente calendario y su programación por sedes dependerá de las condiciones geográficas y climáticas de cada zona, lo que será planificado junto con la organización. COPA DE LA AMISTAD: Abril – Agosto De las Disposiciones generales del Juego: El torneo define que se jugará con 7 jugadores de campo 7 jugadores de reserva y un representante o técnico; dado que el territorio nacional por su geografía no presenta campos de juego de similares características, en las zonas extremas se podrá modificar el número de jugadores en cancha y también esto modificará la base mínima para el inicio del partido que se define en el siguiente punto. La Base mínima para iniciar el encuentro será de 5 jugadores (4 de campo más el arquero). El incumplimiento de lo anterior, transcurridos 10 minutos desde la hora programada para el inicio del encuentro, el Director de Turno procederá a aplicar el correspondiente reglamentario a favor del equipo, que a lo menos a esa hora registre la firma del mínimo de jugadores que exige este reglamento con un resultado de 3 x 0. En el juego, si producto de las expulsiones (tarjeta roja u doble amarilla) un equipo queda con 4 jugadores en cancha incluido el arquero, se considerará que pierde el partido por falta de base, quedando los puntos para el equipo contrario. Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el arquero, previa información al árbitro. Se deja claramente establecido que todo jugador expulsado en un encuentro, debe abandonar el perímetro de juego, es decir, debe retirarse a los camarines o graderías, siendo responsabilidad del Delegado del equipo o su capitán el hacer cumplir esta disposición, el incumplimiento de lo anterior, podrá significar la suspensión del encuentro y hasta la eliminación del deportista del campeonato pudiendo la organización tomar medidas posteriores y sancionar al equipo infractor hasta con la pérdida de los puntos. De las Faltas Se concederá un tiro libre directo, al equipo infraccionado si un jugador rival comete alguna de las siguientes faltas: Dar o intentar dar una patada, hacer o intentar una zancadilla a un rival, sujetar, escupir, empujar, jugar el balón con la mano, no siendo arquero, deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario. El equipo infractor podrá disponer de una barrera a una distancia mínima de 4 pasos de un metro. Cabe mencionar que cualquiera de estas faltas que es cometida al interior del área, la falta será sancionada con un tiro penal.
De las Tarjetas Para el control del encuentro, el árbitro contará con dos tarjetas: Amarilla, la cual tendrá sólo el carácter de amonestación, y el jugador que la reciba podrá seguir participando del juego. Una segunda amonestación, a un mismo jugador, en el mismo partido, equivaldrá a una roja y deberá abandonar el sector del campo de juego, es decir, deberá irse a los camarines o graderías. Tarjeta Roja, representa la expulsión, el jugador deberá abandonar el sector del campo de juego, esto es graderías o camarines. El jugador sancionado si se encuentra en las inmediaciones al campo de juego, deberá mantener una conducta apropiada, de lo contrario su sanción podría ser mayor. De los Goles Un gol será válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo de un jugador del equipo atacante, incluido el arquero, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido las Reglas de Juego. No se considera válido un tanto convertido directamente de un saque lateral y de un lanzamiento libre indirecto. En los lanzamientos Lateral: Este lanzamiento se ejecutará con las manos, desde atrás de la cabeza, este lanzamiento podrá ir al interior del área rival, dejando en claro que no podrá conseguirse un gol directamente desde el saque lateral. Tiros de Esquina: El balón deberá ser dirigido con el píe desde la intersección de las líneas de meta y de fondo, debiendo los adversarios ubicarse a una distancia mínima de 3 metros. (El lanzamiento será definido de acuerdo al complejo utilizado en la sede) Saque de meta: Puede pasar la mitad de la cancha, pero no podrá convertirse un gol directamente de esta jugada. De los Puntos. Ganado Empatado Perdido 3 puntos 1 punto 0 puntos En el caso de no presentación o asistir con menos jugadores de lo que considera la base (5) a cualquier fecha, el equipo que se encuentre en el campo de juego ganará el partido asignándosele un marcador de 3 goles X 0 Gol. (W.O.) Del Reglamento del Futbolito o Fútbol 7
Resumen y espíritu del reglamento: Por ser el Futbolito una categoría del fútbol; se concibe como fútbol reducido o Fútbol 7 y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas por las dimensiones de la cancha o antideportivas. Por ejemplo: Los goles son válidos de cualquier lugar del campo de juego. Regla 1 - Número de jugadores: El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un total de 12 jugadores, de los cuales en el encuentro ingresarán 6 (seis) jugadores de campo, más uno de arquero con un total de 7 jugadores, los siete restantes serán jugadores sustitutos quienes (el número de jugadores de campo podrá ser modificable por la organización dependiendo de las dimensiones de las canchas que se utilicen en el recinto en las diferentes regiones). El número mínimo de jugadores para presentarse a jugar en cancha es de 4 jugadores de campo más el arquero (5 en total) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta. Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no esté en juego Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a otro. El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente informado, durante una detención del juego. Regla 2 - Indumentaria de los jugadores El equipo deberá presentarse al terreno de juego con un equipamiento que contemple camiseta, short, medias y calzado para futbolito Zapatillas, para esta competencia no se permitirá el uso de zapatos de fútbol, de 6 u 8 estoperoles. En todo el calzado debe ser para futbolito planta de caucho que puede ser con estoperoles del mismo material. Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores (Reloj, cadenas, aros). En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de calzado de futbolito. Zapatillas con planta rugosa o estoperoles de goma o caucho. Lo que no se permite son los estoperoles intercambiables en plantas de 6 u 8 estoperoles y o zapatillas lizas o de calle. El guardameta está autorizado a usar pantalón largo. El uso de canilleras es obligatorio. Regla 3 - El árbitro Es la persona autorizada a aplicar las reglas del torneo.
Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja” Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido. Ejercerá las funciones del control del tiempo de juego y será la única persona responsable del cumplimiento cabal de éste. Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y suspender el partido cuando lo estime necesario a causa de que no existan garantías para continuar con éste ya sea por intervención de los espectadores por motivos propios del encuentro o por otros motivos. Un partido suspendido por el árbitro será revisado por la organización y el tribunal de disciplina determinará el resultado de este pudiendo dar por terminado el encuentro, repetirlo o hacer jugar el tiempo restante. En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al coordinador y este a su vez a la comisión organizadora. Desde el momento que ingresa al terreno de juego, puede amonestar a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, si este reincide lo expulsará. No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes ingresen al campo de juego sin autorización. Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendrá el juego, hasta que el balón este fuera de juego. El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. Se expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros en contra de un rival, de un compañero de equipo, del árbitro o de un espectador del juego. Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención. Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario. Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido, que corresponden a los 10 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada. Regla 4 – Duración del partido. El partido comprenderá un tiempo de 20 minutos, El control del tiempo será responsabilidad del árbitro. (todos los equipos disputarán sus 3 partidos de grupo en una jornada) Regla 5 - Faltas e incorrecciones
Si un jugador comete una de las 9 faltas siguientes, será castigado su equipo, con un tiro libre en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área penal. 1. Dar o intentar dar una patada a un adversario. 2. Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él. 3. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. 4. Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. 5. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. 6. Sujetar a un contrario. 7. Empujar a un contrario. 8. Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando al adversario (tacle deslizante o barrida). 9. Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área penal). Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego. Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas será castigado con un tiro libre indirecto. 1. Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo, intentar dar una patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta. 2. Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario. 3. Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal. Un jugador será amonestado sí: 1. En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno de juego. 2. Infringe reiteradas veces las reglas de juego. 3. Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. 4. Se muestra culpable de conducta incorrecta. Para cualquiera de las infracciones anteriores, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que esta se haya cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser ejecutado sobre la línea de 6 mts, en el punto de esta línea más cercano al lugar donde se cometió la infracción. Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido. Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro:
1. Es culpable de conducta violenta. 2. Es culpable de juego brusco grave. 3. Utiliza propósitos injuriosos o groseros. 4. Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestación. El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser sancionado con una o más fechas de suspensión. El tribunal de disciplina será el encargado de determinar el castigo correspondiente según gravedad de la falta. La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo. Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como del tribunal de disciplina son inapelables. Regla 6 - Tiros Libres Todos los tiros libres son directos, salvo los que el árbitro determine como indirectos: Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que éste esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla. El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre. El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador. Regla 7 - Tiro Penal El penal se lanzará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos los jugadores a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin mover los pies hasta que el balón este en juego. El Jugador que ejecuta la sanción deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya sido tocado por otro jugador. Ejecución reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra. Distancia del punto penal, será de un mínimo de 5 metros de la línea de meta.
Regla 8 - Saque de banda Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por donde salió el balón. El jugador en el momento del saque se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde esté ubicado el balón. 1. El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió. 2. No podrá anotar un tanto directamente de un saque de banda. 3. No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral. Regla 9 - Saque de meta. Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en última instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego únicamente con las manos, desde el interior de su área directamente al exterior de ella. Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y tocado el piso o a un jugador. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón este en juego. 1. El arquero no podrá recibir con las manos un pase de un compañero. 2. El arquero no podrá hacer goles desde un saque de meta. Regla 10 - Tiro de esquina. Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina. El tiro de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón exactamente sobre la intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrán colocarse a una distancia menor de 3 mts. antes de que la pelota esté en juego. El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho. Regla 11 – Firma de Planilla Los equipos deberán presentarse en Mesa de Acreditación 15 minutos antes del horario de partido, cada jugador debe estar debidamente inscrito y presentar su cedula de identidad. Se establece que después de finalizado cada partido el DT o delegado debe firmar la planilla de partido para certificar la información que esta posee. Queda estipulado que la firma del
representante del equipó será vital para testificar la autenticidad de la información proporcionada. Regla 12 – Situaciones Especiales. El jugador que se presenta o es sorprendido con hálito alcohólico durante el juego del partido o antes de la realización de éste, será sancionado con su suspensión. La sanción sólo afectara al involucrado. Cualquier otra situación no prevista en el presente reglamento, será resuelta por la comisión organizadora. INSCRIPCIONES – HABILITACIONES Podrán participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos solicitados en estas bases y su validación será solo a través del área de proyectos sociales de CORDEP. Todos los cambios o nuevas inscripciones serán válidos sólo si hacen a través del delegado del equipo previa autorización de la comisión organizadora. Se debe completar la planilla oficial y enviar al área de proyectos sociales CORDEP (cordep.proyectos@cordep.cl) Nomina completa con la información de cada jugador. Presentar fotocopia de cedula de identidad de cada jugador. Identificación de la empresa socia al cual pertenece. Copia contrato de trabajo con al menos 5 meses de antigüedad al momento de la inscripción o certificado de antigüedad visado por la gerencia de Recursos Humanos o su equivalente. Canchas - Programación – Partidos Los Partidos de este campeonato se desarrollarán en complejos deportivos que serán previamente informados en cada una de las sedes del torneo. En caso de lluvia prolongada, la Organización del Campeonato resolverá si las canchas están aptas para su uso, para lo cual los delegados deben ponerse en contacto con el coordinador del campeonato. Esta información se encontrará debidamente informada en el sitio web www.futbolmaestro.cl Al finalizar un partido por (W.O) no presentación de un equipo o no contar con el mínimo de jugadores en cancha (5 jugadores) el resultado será de 3-0 a favor del equipo presente, los goles serán asignados al jugador que el equipo determine. El horario de los partidos será establecido por la comisión organizadora, el que regularmente corresponderá a los días sábados desde las 15:00 hrs en adelante.
Cualquier modificación a los horarios será resuelta por la comisión organizadora y en consideración a la disponibilidad de los recintos. Comportamiento de las Delegaciones y sus seguidores Se insiste en la responsabilidad del Capitán, delegado o autoridad de la empresa inscrita en el torneo por cada equipo sobre el adecuado comportamiento de los jugadores y sus acompañantes para el normal y exitoso desarrollo del Evento. Se recuerda que éste es un campeonato de la Cámara Chilena de la Construcción, por lo cual en todo momento debemos velar por la seguridad de quienes participan y por la imagen que proyecta esta organización. Por este motivo, se podrá sancionar todo insulto y/u ofensa verbal, gestual o física proveniente de los jugadores en cancha, banca o graderías. Asimismo, se podrá penalizar el mal comportamiento de los integrantes de las respectivas barras. Al ser un campeonato de empresa, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la moral y las buenas costumbres, desorden público u otro que afecte la imagen de la empresa y la organización. El árbitro y el coordinador del campeonato podrán determinar el fin del partido en caso de que lo amerite. No se permitirán jugadores en estado de intemperancia para lo cual el árbitro estará autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier tipo de conductas de las antes mencionadas significarán la expulsión inmediata de la persona del torneo. Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina tendrá a la vista los informes de los Sres. Árbitros, Asistentes de Cancha e informe escrito del Coordinador del Campeonato. Sin perjuicio de lo anterior, podrá requerir pruebas de cargo y descargo, que rendirán personalmente él o los afectados, con el propósito de obtener el máximo de antecedentes en relación con los hechos suscitados. CORDEP como organización de la competencia y Zertior como productor del torneo, se acogen a la ley de seguridad en recintos deportivos, además a las leyes de alcohol y tabacos, por lo tanto, no se puede fumar ni beber alcohol en dicho recinto, de lo contrario la empresa de seguridad de este complejo pedirá la asistencia de la fuerza pública de Carabineros. En caso de que se atente contra la seguridad para los jugadores, organización y personas que asistan a los recintos deportivos, la organización tendrá la opción de querellarse contra quienes resulten responsables de los actos atentatorios, aplicando la Ley de Seguridad en los Estadios. Fair Play: Tratar de fortalecer la ética del fútbol y del deporte en general son los objetivos más nobles que debiera perseguir cada jugador y exigir cada espectador. Los equipos y jugadores de esta competición tienen la responsabilidad de ejercer la lealtad deportiva. Este año nuestro concepto principal será: ACTITUD DE PRIMERA.
Condiciones Generales Sistema de desempate: Para cada fase, si se produjera un empate, en puntaje entre dos o más Equipos, se dirimirá de la siguiente forma en orden taxativo: 1. Mayor Puntaje. 2. Diferencia de goles 3. Goles a favor 4. Resultado entre ambos 5. Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas) 6. De persistir el empate se realizará sorteo. Sistema de desempate en Final Si el partido terminase igualado, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden: a) Tres Penales por equipo (alternados) b) Un lanzamiento penal por equipo hasta obtener un ganador c) Solo ejecutarán penales, los jugadores que terminaron jugando el encuentro Premios por sede: • Copa equipo campeón • 15 medallas a los tres primeros lugares de cada sede Las presentes bases deportivas regulan la mayor parte de las acciones que pueden desencadenarse en la organización y la ejecución del campeonato nacional de Fútbol Siete denominado “Fútbol Maestro Senior” cualquier situación no prevista en estas bases será resuelta de la mejor manera posible por la organización de la competencia, utilizando jurisprudencia deportiva si existiera. Todas las consultas sobre la competencia, bases y fechas de esta podrán realizarse a: cordep.proyectos@cordep.cl Las presentes bases generales del torneo son depositadas y revisadas por un notario de la ciudad de Santiago para impedir que estas puedan ser modificadas a posterior mientras se ejecute el torneo del presente año.
Acerca del Seguro de Accidentes Cubre: • Cubre lesiones que se produzcan durante la ejecución del juego hasta 10 UF No Cubre: • Gastos incurridos por causa de situaciones de violencia y actitudes antideportivas • Gastos superiores a 10 UF • Lesiones preexistentes, para determinar el carácter de la lesión el seguro está facultado para solicitar antecedentes de la ficha clínica del trabajador y su epicrisis (historial médico). Requisitos: • La lesión debe estar informada por el paramédico en cancha a través del informe (requisito principal). • Los antecedentes deben ser enviados a más tardar 5 días posteriores al siniestro. • Las boletas enviadas deben ser las originales y deben ser derivadas a Cordep a nombre de Verónica Villar a la dirección Mar del Plata 1966 Providencia. -
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