REGLAMENTO DE BABY-FÚTBOL - CAMPEONATO "CONGRESO TIC UTFSM 2015"

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REGLAMENTO DE BABY-FÚTBOL - CAMPEONATO "CONGRESO TIC UTFSM 2015"
REGLAMENTO DE BABY-FÚTBOL

CAMPEONATO “CONGRESO TIC UTFSM
             2015”
REGLAMENTO DE BABY-FUTBOL
                      CAMPEONATO “CONGRESO TIC 2015”

INTRODUCCION

Este Reglamento de juego de Baby-Fútbol, se elaboró sobre la base de la necesidad de
uniformar procedimientos, en el sentido de aclarar las dudas que frecuentemente se presentan
en los campeonatos que se realizan con motivo del "CongresoTic 2015".

El objetivo principal para la confección de estas reglas de juego, ha sido complementar y
modificar reglamentos anteriores.

El presente reglamento regirá para toda las series que participan en este campeonato.

1.-        MESA DE CONTROL

           La Mesa de Control estará constituida por dos personas: Un encargado de planilla y
           tiempo y una persona encargada del Tablero de Marcador (cambiar nombre de
           equipos).

1.1.       FUNCION DE LA MESA DE CONTROL

          El Control de los partidos

          Resolver problemas menores

          Atender obligadamente los reclamos de los delegados de los equipos, los que
           deberán hacer estos reclamos en forma clara y respetuosa.

          Anotar e indicar los goles, faltas y salidas de arqueros.

          Cronometrar el tiempo de juego.

          Indicar desde la mesa, cuando se solicite minuto y/o cambio de jugadores.

          Tener en caseta de control un Balón de reserva
2.-        REGLAMENTO DE JUEGO

2.1.       DE LOS EQUIPOS

2.1.2 Los equipos participantes tendrán que estar en camarines para el primer partido 20
minutos antes del inicio de cada encuentro , Tendrán 10 minutos para cambio de indumentaria
deportiva y 10 minutos de preparación física (precalentamiento)) para evitar lesiones
posteriores musculares. Los profesionales estarán a de cargo de la comisión organizadora y
será obligación de los equipos cumplir con esta actividad.

2.1.3 Los equipos deberán presentarse en cancha con un mínimo de seis jugadores (incluido
el arquero)

2.1.4 Todo equipo que no se presente a jugar su partido correspondiente, en la fecha y hora
programada perderá el partido por un resultado de 3-0

2.1.5 Todo equipo que haga participar un jugador no inscrito y/o mal inscrito, perderá
automáticamente los puntos en disputa y/o en el (los) partido (s) donde haya (n) participado (s)
el (los) jugador (es).

2.1.6 Todos los equipos participantes podrán inscribir a sus jugadores (con un mínimo de 6 y
máximo de 9 jugadores) hasta la fecha indicada en el registro, cumplido ese plazo no se
aceptarán más inscripciones.

2.1.7. El Capitán deberá llevar un distintivo en la camiseta o pantalón.

2.1.8. Los jugadores no podrán usar objetos metálicos, tales como: anillos, pulseras, relojes,
cadenas de cuello, etc.

2.3.       LOS ENCUENTROS

2.3.1. El encuentro será dirigido por un árbitro, que será el único autorizado para sancionar,
durante el partido, problemas relacionados con las reglas de juego.

Los encuentros quedarán con los siguientes puntajes:

          3 puntos -para el equipo ganador del encuentro
          1 punto -para cada equipo en caso de empate
          0 puntos –para el equipo perdedor del encuentro

2.4.       DURACION DE LOS PARTIDOS

2.4.1. El tiempo máximo de espera a un equipo para el inicio del encuentro será de 5
minutos,    transcurrido este tiempo de espera se procederá a pasar reglamentario
correspondiente. Ganando por la cuenta de 3-0

2.4.2. La duración de los partidos será de ocho (8) minutos por periodo, se detendrá el
cronómetro cada vez que él o los árbitros lo indiquen. Al término del primer tiempo del partido,
los jugadores tendrán un descanso de Cinco (5) minutos de tiempo corrido.
2.4.3. En la fase eliminatoria, en caso de producirse un empate, una vez finalizado el
encuentro, se deberá realizar una ronda de TRES LANZAMIENTOS PENALES por equipo,
ejecutados en forma alternada, por distintos jugadores que terminaron en cancha al finalizar el
encuentro.

2.4.4. Si aún persistiera el empate, se lanzaran penales alternados, ejecutados por los
restantes jugadores que terminaron en cancha, hasta que se logre el desempate entre los
equipos.

2.5. SUSTITUCION DE LOS JUGADORES

2.5.1 Cada equipo podrá realizar los cambios que estime necesarios durante el desarrollo
del encuentro. Para realizarlos comunicará a la mesa de control el número del jugador que
ingresa y el número del jugador que sale.

2.5.2 Los cambios podrán realizarse cuando el balón se encuentre detenido o fuera de
juego, siendo la mesa de control quien avise al árbitro de la sustitución.

2.6. BANCA DE RESERVAS

2.6.1. Durante el desarrollo del partido podrán permanecer sentados en la banca todos
aquellos jugadores reservas inscritos en planilla de juego.

2.7. LOS GOLES

2.7.1 Para que los goles tengan validez, los remates deberán ser realizados dentro del área
defensiva del rival.

2.7.2 El gol convertido con la cabeza, es legítimo desde cualquier sector de la cancha,
como así también el autogol.

2.7.3   La jugada de "taco" dentro del área rival será permitida durante el partido.

2.8. ARQUERO

2.8.1 El campo de juego para el arquero estará limitado por la línea demarcatoria del área
defensiva.

2.8.2 Cada vez que el arquero traspase la línea demarcatoria, ya sea con la mano, los pies,
o el cuerpo entero (siempre y cuando tenga contacto con el balón ú obstruya al jugador
atacante), se favorecerá al equipo contrario con un lanzamiento lateral.

2.8.3 Desde la tercera salida del arquero en adelante, se favorecerá al equipo contrario con
un lanzamiento penal. Al inicio del segundo tiempo las salidas del arquero se computan de
cero.

2.8.4 En caso de que haya sustitución de arquero, el número de salidas fuera del área, se
imputarán al arquero entrante.
2.8.5 En caso de existir balón dividido aéreo, entre el arquero y un jugador, el despeje del
arquero deberá ser con la o las manos abiertas. En caso que el despeje de balón sea con los
puños, significará un lanzamiento penal favorable al equipo contrario.

2.8.6   El saque de fondo se debe ejecutar con pelota detenida.

2.8.7 El saque por parte del arquero podrá ser con las manos o los pies y deberá traspasar
la línea demarcatoria del área y si hubiera violencia se cobrará lateral en mitad de la cancha,
favoreciendo al equipo contrario.

2.8.8 Si el saque es efectuado con las manos, el balón no podrá ser enviado directamente al
campo contrario, debe obligadamente dar un bote antes de la línea media de la cancha.

2.8.9 El tiempo que el arquero podrá tener el balón retenido en su poder, en las manos, será
de tres segundos, transcurrido este tiempo se favorecerá con un saque lateral al equipo rival.

2.9.    SAQUE LATERAL

2.9.1 Será ejecutado con ambas manos detrás de la cabeza y con los pies fuera de la
cancha, no importando el ángulo en que se ponga los pies.

2.9.2 El jugador que realice el saque, tendrá un máximo de cinco segundos para efectuarlo,
desde el momento que esté en condiciones de hacerlo, y no deberá efectuarlo dentro del área
rival.

2.9.3 El lateral se debe ejecutar en el mismo lugar por donde salió la pelota y el jugador
defensor no debe estar a menos de 3 pasos del que va a ejecutar el lateral.

2.9.4 El jugador que efectúe un saque lateral y haga rebotar el balón en forma intencional en
un rival será sancionado con una falta.

2.9.5 Al efectuarse el saque lateral, el balón no podrá ser devuelto a la zona penal ni
directamente al arquero.

2.10.   SAQUE DE ESQUINA

2.10.1 Será ejecutado con ambas manos, ubicando los pies detrás de las líneas de fondo y
de la lateral y el gol valdrá, siempre que el balón toque a un jugador.

2.10.2 En un tiro de esquina los jugadores defensores deben de estar ubicados a no menos
de 3 pasos de distancia del que va a servir la falta y si este es mal ejecutado, el juego se
reanuda con un saque de fondo.

2.10.3 Al lanzar el tiro de esquina, el balón tendrá que ser jugado con intención al jugador
atacante. De suceder lo contrario, se reanudara el juego con un saque lateral realizado por el
equipo contrario.
2.11.   LANZAMIENTO PENAL

2.11.1 Cada falta intencional dentro del área defensiva será sancionada con un tiro directo
desde el punto penal.

2.11.2 El jugador que ejecuta el lanzamiento, deberá ubicarse detrás del balón, con un pié
base al costado del balón, con una separación máxima tobillo-balón de 5 cms.

2.11.3 El pie base no podrá moverse en el momento de realizar el lanzamiento. En caso de
ser movido, el lanzamiento se anulará y NO SE REPETIRA.

2.11.4 Se deja constancia que jugadores atacantes y defensores, deberán permanecer
fuera del área defensiva en el momento de la ejecución del lanzamiento penal.

2.11.5 El arquero permanecerá con los pies sobre la línea de meta, sin poder moverse de su
sitio hasta que el jugador haga contacto con el balón. En caso de moverse, si el lanzamiento
es gol ESTE ES VALIDO; en caso de ser atajado o la pelota sale fuera de la cancha ESTE SE
REPITE.

2.11.6 En un penal mal ejecutado el juego se reanuda con un saque de fondo.

2.12 LAS FALTAS (FOULS)

2.12.1 Cuando un jugador cometa faltas dentro del campo de juego, será criterio del o los
árbitros cobrarlas y anunciarlas a la Mesa de Control.

2.12.2 Un jugador que registre tres faltas anotadas en planilla, será indicado por la Mesa de
Control y deberá abandonar el campo de juego y podrá ser reemplazado, no podrá volver al
campo de juego durante el transcurso del partido.

2.12.3 Un jugador que tenga dos faltas anotadas en planilla y sea sancionado con tarjeta
amarilla, será indicado por la Mesa de Control y deberá abandonar el campo de juego en
calidad de expulsado por el resto del partido y no podrá ser reemplazado.

2.12.4 Un jugador que tenga una falta anotada en planilla y sea sancionado con tarjeta
amarilla, recibirá una amonestación verbal de parte del árbitro, advirtiéndole que a la próxima
falta deberá abandonar el campo de juego en calidad de expulsado.

2.12.5 Un jugador que sin tener falta alguna registrada en planilla y sea sancionado con
tarjeta roja, deberá abandonar el campo de juego en calidad de expulsado.

2.12.6 Todo jugador expulsado con tarjeta roja del campo de juego, queda suspendido
automáticamente por un partido.

2.12.7 Si un jugador toma deliberadamente el balón con las manos, se acusará falta a la
mesa y si reitera esta falta, será amonestado con tarjeta amarilla.

2.12.8 UN JUGADOR PUEDE SER EXPULSADO DE 1 A 3 MINUTOS, SEGUN CRITERIO
DEL ÁRBITRO, ESTE DEBERA COMUNICAR SU DECISION A LA MESA DE CONTROL.
2.12.10 En caso de existir gravedad de la falta cometida, será responsabilidad de la Mesa de
Control dictar la sanción correspondiente.

2.12.11 Para jugada de balón detenido, el jugador tendrá tres segundos para moverlo a contar
del silbato del árbitro.

2.12.12 En caso de terminar el partido y si un jugador agrede u ofende al o los árbitros,
quedará sujeto al castigo de la reglamentación vigente.

2.12.13 Un equipo que quede con tres jugadores en cancha, por expulsión de los otros dos,
terminará el encuentro y perderá el partido por la cuenta mínima si fuese ganando y si fuese
perdiendo se mantendrá el marcador en planilla.

2.12.14 Las personas que se encuentren en banca de reserva, podrán ser sancionados igual
que los jugadores en cancha.

2.12.15 El jugador que abandone la cancha sin autorización del árbitro queda expulsado y no
podrá ser reemplazado.

2.12.16 Al faltar segundos para el termino del tiempo de juego y se cobra penal, la mesa de
Control deberá esperar a que se ejecute la falta para dar por terminado el tiempo o partido.

2.12.17 Si en una "jugada gol" se mueve el arco de su posición original, se procederá como
sigue:

a) Si es movida por el atacante: se anula el gol

b) Si es movida por un defensa: Vale el gol

2.12.18 En etapa definitoria por puntos, en caso de igualdad de puntaje, se procederá de la
siguiente manera:

a) Diferencia de gol entre los equipos involucrados dentro del grupo.

b) Si persiste la igualdad, se verá el resultado del partido jugado entre ellos en el grupo.

c) Si persiste la igualdad, se verá la diferencia de goles de las etapas anteriores.

2.12.19 Todo foul sancionado en el campo de juego y FUERA DE LA ZONA PENAL, será
ejecutado con un lanzamiento lateral desde el lugar en donde se cometió la falta.

2.12.20 Será sancionado como foul y se deberá informar a Mesa de Control, toda jugada en
       que un jugador se deslice al piso y tenga contacto con su rival, sea esta jugada de
       frente, lado o por detrás.
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