Copa Pro Huerta "25 años sembrando oportunidades para la inclusión"

Página creada Yago Alcaraz
 
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Copa Pro Huerta "25 años sembrando oportunidades para la inclusión"
Copa Pro Huerta
“25 años sembrando oportunidades para la inclusión”
                                     REGLAMENTO GENERAL
                                      Bases y Condiciones
                                       Reglas del Juego

   La sana competencia y el juego limpio son valores fundamentales de la
                           “Copa Pro Huerta”.

Adherir, respetar y fomentar este espíritu debe constituirse en una meta para
                           todos los participantes

                                          Filosofía del evento:
Mejorar la calidad de vida y educar sobre una alimentación sana y equilibrada, tomando al deporte como eje
          de expresión comunitaria, a través de un evento social y deportivo con alcance nacional:
                                          La Copa Pro Huerta.
REGLAMENTO COPA Pro Huerta
                                        INDICE

      I.   CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN – PARTICIPANTES –EQUIPOS - ORGANIZACIÓN: COMITÉ
           ORGANIZADOR - DELEGADOS - EMERGENCIAS MÉDICAS
     II.   CANTIDAD DE EQUIPOS
    III.   EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
   IV.     EL TERRENO DE JUEGO
     V.    BALÓN
   VI.     ÁRBITROS
  VII.     SISTEMA DE PUNTUACIÓN Y CLASIFICACIÓN
  VIII.    DURACIÓN DEL PARTIDO
   IX.     EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
     X.    EL GOL MARCADO
   XI.     FALTAS INCORRECCIONES E INDISCIPLINAS
   XII.    ACCIÓN DESLIZANTE
  XIII.    TIROS LIBRES
 XIV.      El TIRO EL PENAL
  XV.      SAQUE DE BANDA
 XVI.      SAQUE DE META
 XVII.     SAQUE DE ESQUINA
XVIII.     SANCIÓN POR ACUMULACION DE FALTAS
  XIX.     SUSTITUCIONES DURANTE EL JUEGO
  XX.      SUSPENSIÓN DEL JUEGO
  XXI.     CÓDIGO DE SANCIONES
 XXII.     CLASIFICATORIAS LOCALES
XXIII.     CLINICA DEPORTIVA
XXIV.      CANCELACIONES Y/O MODIFICACIONES
XXV.       TRANSITORIO
REGLAMENTO COPA Pro Huerta 2015

GENERALIDADES:

La “Copa Pro Huerta 2015” es un Evento de Fútbol Infantil, destinado a niños y niñas de 10 y 11 años de las
escuelas rurales y/o públicas de todo el país, motivado por el 25 Aniversario del programa. El mismo ha sido
diseñado con el objetivo de transmitir los valores del deporte; la solidaridad, el trabajo en equipo, el respeto,
el juego limpio e invitar a niños de diferentes localidades e instituciones a participar de un evento de
carácter comunitario, recreativo y formativo.
La participación en la “Copa Pro Huerta 2015” implica el conocimiento y la aceptación del presente
reglamento.

I CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN – PARTICIPANTES –EQUIPOS:

I.1 Es condición fundamental y excluyente para poder participar de la “Copa Pro Huerta 2015”, que todos los
participantes que conformen los equipos se encuentren aptos para realizar actividad física y deportiva de
carácter competitivo. A tal fin el representante legal y/o autoridad de la Escuela, garantiza que cada
participante acreditó estar físicamente apto para participar en la “Copa Pro Huerta 2015”, y no padecer
afecciones físicas adquiridas o congénitas, ni lesiones de ningún tipo que pudieran ocasionar trastornos en su
salud o condiciones de vida como consecuencia de su participación en la “Copa Pro Huerta 2015”, a cuyos
fines el participante deberá declarar haberse realizado un chequeo médico en tal sentido.

Se dará por entendido que el/la participante cumple con dicha condición desde el mismo momento en
que su nombre y apellido se encuentra en la Planilla de Inscripción (Lista de Buena Fe) de la Escuela a la que
representará.
I.1 Podrán participar equipos integrados por niños y niñas de 10 y 11 años (5° y 6° grado), pertenecientes a
escuelas rurales y/o públicas.
I.I.2 Cada equipo estará constituido por un máximo de 10 y un mínimo de 7 integrantes.
I.3 Cada Escuela podrá inscribir a un (1) equipo por categoría, siendo potestad del Comité Organizador
(conforme se lo define en II) la decisión, a su propio criterio, de habilitar la posibilidad de que las Escuelas
puedan inscribir un (1) equipo adicional por categoría.
I.4 Para acceder a la inscripción en la “Copa Pro Huerta 2015” se deberá proceder de la siguiente manera:
Cada Escuela mediante su representante legal podrá solicitar al técnico de Prohuerta la planilla de
inscripción y la misma deberá remitirse una vez completada dentro del plazo fijado de inscripción a la
siguiente dirección casilla de correo copaprohuerta@inta.gob.ar , conteniendo los siguientes datos: Nombre
de la institución, dirección, teléfono, e-mail de contacto de la Escuela, nombre, apellido y DNI del
representante legal de la Escuela. En dicha planilla deberá mencionarse también el nombre, apellido, DNI
del Delegado (conforme se lo define en II) y el nombre, apellido y DNI de cada uno de los integrantes del
equipo, y deberá contar con la autorización del padre, madre o tutor prestando conformidad a la
participación del menor en el evento y la aceptación expresa a este reglamento. La inscripción a la “Copa
Pro Huerta 2015” implicará el conocimiento y aceptación de este Reglamento, tanto por parte de la Escuela
a través de su representante legal, del Delegado como por parte del padre, madre o tutor de los integrantes
menores de edad del equipo participante, como así también, el compromiso de cumplimiento de las
obligaciones que de él resulten. El responsable legal de la Escuela será responsable por la veracidad de los
datos ingresados en la Planilla de Inscripción, liberando de responsabilidad en tal sentido a “los
Organizadores”.
I.5 Las Escuelas serán inscriptas por orden de presentación de la Planilla de Inscripción de la Escuela la que
podrá ser presentada hasta la fecha límite que se anuncie en la promoción y/o publicidad del Torneo en
cada localidad donde se efectúe el mismo o hasta que quede cubierto el cupo dispuesto para cada
categoría (según lo descripto en el punto III), lo que suceda primero.
II. ORGANIZACIÓN: COMITÉ ORGANIZADOR - DELEGADOS - EMERGENCIAS MÉDICAS

II. 1 Los Organizadores designarán un Comité Organizador, conformado por un representante del programa
ProHuerta, uno del Ministerio de desarrollo Social de la Nación y un representante del Ministerio de
Educación de la Nación, quienes tendrán bajo su cargo el manejo de las siguientes funciones: (i) tendrá a su
cargo el manejo de todas las situaciones y/o reclamos que resulten durante el desarrollo de la competencia
y de acuerdo a lo dispuesto en el presente reglamento. (ii) Tendrá la potestad de habilitar la posibilidad que
las Escuelas puedan inscribir un (1) equipo adicional por categoría,

II. 2 Cada Escuela designará un Delegado, éste deberá ser una persona mayor de edad (profesor, voluntario
o autoridad de la Escuela), el mismo será designado en la Planilla de Inscripción, será la única persona
acreditada ante el Comité Organizador para efectuar comunicaciones y/o reclamos o protestas siempre y
cuando se cumpla con lo estipulado en este Reglamento.

II. 3 SERVICIO DE EMERGENCIAS MÉDICAS: Durante cada jornada de la “Copa Pro Huerta 2015” habrá un
servicio de ambulancia y médico encargado de poder atender cualquier hecho de emergencia que se
produzca durante el desarrollo de la misma hasta su finalización.
En caso de accidente, la cobertura que brinda la Organización para la “Copa Pro Huerta 2015” tendrá un
alcance hasta que el participante ingrese al hospital de la zona de la sede de juego (en caso de resultar
necesario el traslado del participante), se aclara que dicha cobertura mantendrá indemne a “los
Organizadores” por la responsabilidad civil que pudiera tener como consecuencia de lesiones y/o muerte
que sufran terceras personas en ocasión de la práctica de deportes amateur exclusivamente, dentro de las
instalaciones del Asegurado o en predios contratados a tal fin, la misma se limita a las consecuencias
dañosas de toda acción u omisión en que incurriere el Asegurado, y que provocara lesiones y/o muerte de
terceras personas, excluyéndose las lesiones físicas provocadas y/o como consecuencia de la práctica
deportiva en sí misma, las que son asumidas como riesgo físico propio del deporte, por las personas que
voluntariamente lo practiquen.

III. CANTIDAD DE EQUIPOS

Podrán participar un máximo de veinticinco (25) equipos integrados por niños y niñas, quedando a total y
exclusivo criterio de “los Organizadores”, la posibilidad de modificar dicho número. Una vez completado el
cupo se cerrará la inscripción y no se aceptarán más inscriptos excepto decisión discrecional de “los
Organizadores”.

I.IV- NÚMERO DE JUGADORES Y SUSTITUCIONES

   a) Niños y niñas
         • Cada equipo podrá registrar a un máximo de diez (10) jugadores y un (1) delegado.
         • Los equipos deberán estar conformados por niños y niñas, considerando que en el campo de
               juego deberán haber al menos dos (2) niñas.
           •   Los partidos serán jugados por dos (2) equipos compuestos cada uno de ellos por siete
               jugadores (7), uno de los cuales actuará como arquero.
           •   Cada equipo podrá iniciar el encuentro con al menos cinco jugadores, pudiéndose
               incorporar los restantes en cualquier momento que el árbitro lo permita.

I.V- ALTAS Y BAJAS

   a) Bajas: Podrán llevarse a cabo durante todo el torneo, quedando desiertos esos lugares.
   b) Altas: No se permitirán altas en ningún momento una vez iniciado el torneo, ya que se cuenta con un
       registro inicial de jugadores. Cada equipo podrá realizar el reemplazo de alguno de sus jugadores
       hasta setenta y dos (72) horas antes del inicio del torneo, previa notificación por medio fehaciente y
       presentación de la documentación correspondiente a la Organización.
I.VI.- LISTA DE BUENA FE

La Lista de Buena Fe, (Planilla de Inscripción del Equipo), contiendo los datos de la Escuela, los datos de
cada uno de los jugadores que integran el Equipo, los datos, firma y sello del representante legal y/o
autoridad del mismo; será considerada como documento que certifica la regularidad de los jugadores en
dicha Institución Educativa, así como la veracidad de los datos consignados en la misma, certificando la
aptitud física de los alumnos/as inscriptos para realizar actividad física y práctica deportiva competitiva,
asegurando que el correspondiente certificado de aptitud física de los participantes obra en poder de la
Escuela .

II. RESPONSABILIDAD

La inscripción y la participación en el Torneo implica que los padres o tutores de los integrantes de los
Equipos, los integrantes de los Equipos, los Delegados, y Escuelas que presentan a los Equipos: (i) eximen de
toda responsabilidad presente o futura a “los Organizadores” (programa ProHuerta, Ministerio de Desarrollo
Social de la Nación y Ministerio de Educación de la Nación), a las empresas que participen en el Torneo
mediante la provisión de bienes o servicios, como así también a sus respectivos agentes, empleados,
funcionarios y representantes de cualquier daño, perjuicio, pérdida, lesión, demanda, reclamo o acción que
tenga relación directa o indirecta con la inscripción y/o participación en el Torneo.

II.I. Autorización

La inscripción en el Torneo implica el consentimiento y autorización de la Escuela que presentan a los
Equipos, el Delegado de cada Equipo, los integrantes de cada Equipo y de sus padres o tutores, a favor del
Organizador para filmar, fotografiar y/o registrar de cualquier modo la participación de los mismos en la
“Copa ProHuerta 2015” (incluyendo sin limitación instancias previas y posteriores a la misma), y para
reproducir, publicar, exhibir, modificar, difundir, editar, sincronizar, licenciar, comercializar y utilizar de
cualquier forma, así como también autorizar a terceros para reproducir, publicar, exhibir, modificar, difundir,
editar, sincronizar, licenciar, comercializar y utilizar de cualquier forma, las imágenes, nombre (incluyendo
seudónimo), voz, apariencia y cualquier otro material, resultado o procedimiento suministrado por los mismos
durante su participación en la “Copa Pro Huerta 2015” o que sea obtenido por el Organizador con motivo
de la misma, en forma gratuita y sin limitación temporal ni territorial alguna, en cualquier medio, formato y
soporte de almacenamiento existente o que se desarrolle en el futuro, para cualquier propósito de cualquier
clase (incluyendo sin limitación promociones y publicidades vinculadas), sin compensación económica
alguna a su favor ni a favor tercero alguno por los resultados o beneficios obtenidos en virtud del ejercicio
por el Organizador de las facultades anteriormente indicadas, ni ahora ni en el futuro.

III.- EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Todos los participantes deberán asistir a los partidos provistos de:
      a) Remera, short, medias de fútbol
      b) Zapatillas o botines de fútbol sala con tapones de goma.
      c) Durante los partidos el Comité Organizador proveerá de pecheras deportivas para los equipos que
         no cuenten con indumentaria y será obligatorio su utilización
      d) El arquero deberá usar colores que lo distingan de los demás y del árbitro y podrá usar pantalón
         largo si así lo considera.
Por motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los demás jugadores, pudiendo el árbitro si así lo considera ordenar quitárselo, si el jugador no
obedeciera no podrá tomar parte en el encuentro.

IV.-EL TERRENO DE JUEGO
    a) Superficie de juego: Podrá ser de pasto natural o artificial, piso de madera o baldosa.
    b) Dimensiones: El campo de juego será rectángulo de una longitud de 50 metros máxima y una mínima
         de 30 mts. de largo y una anchura de 25 mts. como máxima y 15 mts. como mínima.
    c) Porterías (arcos): Se localizará al centro de cada línea de meta, consistirán en dos postes verticales,
         unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño) teniendo una altura estimada de 2
         mts. y la distancia entre los postes estimada será de 3 mts.
V.- PELOTA
    a) Se jugará con balón nro. 5

VI.- ÁRBITROS
    a) Tendrá el poder y la autoridad otorgada por el Reglamento de competencia y el ejercicio de su
        poder empezará en el momento de entrar en el terreno de juego, el árbitro es responsable del buen
        desarrollo del juego. LAS DECISIONES DEL ÁRBITRO SERAN INAPELABLES.
    b) La facultad del árbitro se extenderá a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensión
        temporal del juego y cuando el balón esta fuera de juego.
    c) Para interrupciones y suspensiones del juego, el árbitro tendrá poder discrecional para detener el
        juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el
        partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervención de los
        espectadores u otros motivos. En tales casos hará llegar un informe al Comité Organizador expo-
        niendo la causa de dicha suspensión, o en su caso deberá reponer el tiempo perdido bajo su criterio.
    d) Desde que ingrese al terreno de juego, el árbitro amonestará a todo jugador que observe una
        conducta inconveniente o incorrecta, si reincide, lo expulsará reportando el nombre del jugador al
        Comité Organizador.
    e) Se interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido lesiones de importancia. En este caso
        se lo transportará fuera del terreno de juego y reanudará el mismo inmediatamente con balón en
        tierra.
    f) Se expulsará a todo jugador, entrenador o padre del terreno de juego e instalaciones que en su
        opinión sea culpable de conducta violenta, de juego grave, o si actúa con propósitos injuriosos o
        groseros, como así cualquier conducta que a criterio del árbitro configure un comportamiento
        antideportivo o peligroso para sí y/o terceros
    g) Las actas de juego deberán ser firmadas por los árbitros y reportarán en el reverso de las mismas, los
        jugadores participantes y los incidentes del juego si los hubo.

REGLAS DEL JUEGO
VII.- SISTEMA DE JUEGO, PUNTUACIÓN Y CLASIFICACIÓN

El sistema de juego estará implementado de acuerdo a la cantidad de equipos inscriptos, si el mismo es de
25 equipos se dividirán en zonas, si la cantidad no superan los 12 equipos se jugara todos contra todos por
puntos.
Se informara con exactitud, sistema de juego, puntuación y clasificación una vez cerrada la fecha de
inscripción.
Se informara con
Sistema de puntuación para la calificación en la eliminatoria
            • Partido Ganado............................    3 Puntos
            • Partido Empatado.........................     1 Puntos
            • Partido Perdido.............................. 0 Puntos

VIII.- DURACIÓN DEL PARTIDO
La duración del partido es de dos tiempos de 15 minutos cada uno, con 3/5 minutos de descanso entre
tiempos. Sujeto a lo siguiente:
     a) Cada equipo deberá presentarse en la Mesa de Acreditación una (1) hora antes del primer partido
         programado de la fecha.
     b) Se dará diez (10) minutos de tolerancia para la presentación de los equipos en el campo de juego
         (mínimo 5 jugadores por equipo) sobre los horarios fijados por la organización. Transcurrido este
         tiempo, perderá el equipo no presentado, con un marcador de 0-1. En caso de no presentación de
         ambos equipos, el resultado será de empate a cero y no sumarían el punto correspondiente al
         empate “logrado”.
     c) El tiempo es corrido y el reloj deberá detenerse cuando él árbitro así lo considere, agregando el
         tiempo de compensación pertinente de acuerdo a su criterio.
     d) Si es necesario, la duración de cada periodo deberá ser prolongada, a fin de permitir la ejecución
         de alguna falta o un tiro penal.
     e) El árbitro podrá detener el juego (tiempo fuera del árbitro) en cualquiera situación dentro del juego.
     f) Todo el Equipo deberá permanecer en la Sede de juego a la espera del siguiente partido, en caso
         de corresponder. En caso de haber finalizado su participación en la jornada, el Delegado del Equipo
deberá pasar por la mesa de acreditaciones a los efectos de informarse sobre las próximas etapas
       del Torneo.

IX. - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
     a) Se realizará un sorteo y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer
         tiempo del partido.
     b) El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que ganó el sorteo
         ejecutará el saque de. salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido los
         equipos cambiarán la mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
     c) Para el saque de salida todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo. Los jugadores
         del equipo contrario a aquel que efectúe el saque de salida deberán encontrarse a un mínimo de
         cinco (5) metros del centro de la cancha hasta que el balón sea jugado. El balón se hallará inmóvil en
         el punto central. El árbitro dará la señal. El balón entrará en juego en el momento en que sea
         pateado y se mueva hacia adelante. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda
         vez antes de que sea jugado por otro jugador.
     d) Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

SANCIÓN: En caso que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por
otro jugador, se concederá un tiro libre al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
IX.I. - BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El balón está fuera del juego cuando:

   a) Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el
       juego haya sido detenido por el árbitro.
   b) El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesaño y
       permanece en el terreno de juego o si rebota del árbitro en el interior del terreno de juego.

IX.II.- BALÓN A TIERRA.-
El Balón a Tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria
cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. El
árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se
considera reanudado cuando el balón toque el suelo. Se volverá a dejar caer el balón, si es jugado por un
jugador antes de tocar el suelo o si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber
sido tocado por un jugador.

X.- EL GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño, siempre que el equipo en favor del cual se marcó el gol no haya c ometido
n inguna falta .

XI.- FALTAS, INCORRECCIONES E INDISCIPLINAS

   a) Será castigado con un tiro libre directo concedido al equipo contrario, en el sitio en donde la falta
       fue cometida, sin un jugador incurre intencionalmente en alguna de las siguientes faltas:
      1) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
      2) Poner o intentar poner una zancadilla a un contrario.
      3) Saltar sobre un adversario de forma que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de
          una fuerza excesiva.
      4)  Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario.
      5)  Golpear o intentar golpear a un adversario.
      6)  Empujar a un adversario.
      7)  Realizar una entrada brusca sobre un adversario (barrida, plancha o juego peligroso).
      8)  En el momento de luchar por el balón y con el fin de ganar la posesión del mismo, dar una patada
          al adversario antes de tocar el balón.
      9) Sujetar a un adversario.
      10) Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
11) Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al arquero dentro de su propia
           área).
        12) 12) El Árbitro podrá sancionar con tiro libre cualquier conducta antideportiva que no amerite una
           sanción más grave conforme al reglamento.

   b) En todos los casos anteriores, será sancionado con un tiro penal si la falta es cometida dentro del
        área penal (sin importar la posesión del balón al momento de la falta), y siempre que el balón este
        en juego.

Causales de Amonestación: Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete alguna de
las siguientes siete infracciones:

   1)   Ser culpable de conducta antideportiva (jugadores, sustitutos y sustituidos).
   2)   Desaprobar con palabras o acciones las decisiones arbitrales (jugadores, sustitutos y sustituidos).
   3)   Infringir reiteradamente las reglas de juego (jugadores).
   4)   Retardar la reanudación del juego (jugadores, sustitutos y sustituidos).
   5)   No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, banda o tiro libre (jugadores).
   6)   Entrar o volver a entrar al terreno de juego sin el permiso del árbitro.
   7)   Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

XII.- ACCIÓN DESLIZANTE
Será penada con infracción la acción de entrada deslizante con los pies (barrida) a buscar el balón cuando
va a ser jugado por un adversario.

XIII.- TIROS LIBRES
     a) Para el cobro de faltas se sancionará con tiro libre directo, es decir, un tiro del cual se puede
          conseguir directamente gol.
     b) Ningún jugador deberá estar a menos de 6 metros del balón.
     c) El balón únicamente estará en juego cuando la pelota esté en movimiento.
     d) El balón deberá estar inmóvil cuando el tiro fuera ejecutado.

XIV.- El TIRO EL PENAL
    a) Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones antes mencionadas dentro
         de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté
         en juego.
    b) Se cobrará desde la zona indicada para la ejecución del mismo (en el centro del arco sobre la línea
         paralela a la línea de meta a 6 metros de distancia).
    c) Todos los jugadores a excepción del arquero y el encargado de realizarlo deberán estar detrás de la
         línea paralela a la línea de meta y a no menos de 2 metros del balón.
    d) El arquero deberá permanecer sobre la línea de meta entre los postes de la portería, hasta que el tiro
         sea ejecutado.
    e) El ejecutor del tiro no podrá volver a jugar la pelota antes de que haya sido tocado o jugado por
         otro jugador.
    f) El ejecutor podrá tomar carrera previa al remate.
    g) El ejecutor no podrá realizar movimientos de amague ni detener su carrera previo al remate.
    h) El balón está en juego una vez en movimiento, después de haber recorrido una distancia igual a su
         circunferencia.
    i) Si el balón, cuando el tiro fuera ejecutado, antes de traspasar la línea de gol, pega en el arquero o
         en el poste no anulará el gol si en ese preciso momento termina el primer tiempo o finaliza el partido.
         Si fuera necesario, al fin del primer o segundo tiempo, será prorrogada su duración para la ejecución
         de un penal.
XV.- SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego, que procede cuando el balón ha traspasado en su
totalidad una línea de banda por tierra o por aire, y de la que no cabe conseguir directamente un gol
válido, ni en el arco contrario ni en el propio.
El saque de banda será ejecutado desde el punto por el que traspasó la línea de banda, por el equipo
contrario al del jugador que tocó o jugó el balón en último lugar sobre el terreno de juego, antes de salir del
mismo.
    a) Procedimiento de ejecución: Al efectuar el saque, el ejecutor deberá:
       1) Dar frente al terreno de juego.
       2) Servirse de ambas manos para realizar el lanzamiento. Lanzar el balón mediante un movimiento que
          comenzará detrás de la cabeza y terminará sobre ésta.
       3) Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o fuera del terreno de juego.
       4) El balón estará en juego cuando haya entrado al terreno de juego.
       5) Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia no inferior a dos metros del lugar en que
          se ejecuta.
    b) Incumplimientos y sanciones:
       1) Si el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez antes de que lo haya hecho otro jugador,
          será sancionado técnicamente por ello, pudiendo serlo también disciplinariamente.
       2) Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, será amonestado por
          conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.
       3) Cualquier otro incumplimiento de la regla será resuelto otorgando el saque al equipo contrario.

XVI.- SAQUE DE META
El saque de meta (coloquialmente, 'saque de arco') es una forma de reanudar el juego, que procede
cuando el balón ha traspasado completamente la línea de meta, por tierra o por aire, después de haber
tocado en último lugar y sobre el terreno de juego en un jugador del equipo atacante, siempre y cuando no
se haya marcado un gol. Al ejecutar un saque de meta se podrá conseguir directamente un gol válido, pero
solamente contra el equipo adversario.

   a) Procedimiento de ejecución:
      1) El balón será jugado con el pie desde cualquier punto del área de meta por un jugador del
          equipo defensor.
       2) Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.
       3) El ejecutor del saque no podrá volver a tocar o jugar el balón hasta que lo haya hecho otro
          jugador diferente.
       4) El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal

   b) Incumplimientos y sanciones:
      1) Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal, el saque deberá ser repetido.

Cuando el balón está en juego y es tomado por el arquero, el mismo podrá jugarlo:
   a) Con lanzamiento de manos hacia cualquier lugar del campo de juego.
      No se podrá convertir un gol directamente de lanzamiento de manos del arquero.
   b) Apoyando el balón en el piso y jugándolo con el pie (“salir jugando”).
      El jugador del equipo adversario debe colocarse a una distancia no menor a tres (3) metros de la
      línea del área penal
   c) No podrá realizarse saque de volea ni sobre pique.
      En tal caso se sancionará un tiro libre, que se ejecutará desde la línea del área penal paralela a la
      línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde el arquero ha cometido la infracción.

XVII.- SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina (coloquialmente, “córner') es una forma de reanudar el juego que procede cuando el
balón haya traspasado en su totalidad una de las líneas de meta, por tierra o por aire, después de haber
tocado en último lugar y sobre el terreno de juego en un jugador del equipo defensor, siempre y cuando no
se haya marcado un gol. El gol conseguido directamente de un saque de esquina es válido, pero solamente
si se consigue contra el equipo contrario.
a) Procedimiento de ejecución:

           1) El balón se situará en el vértice interior conformado por la línea de meta y la línea lateral de la
               zona del campo de juego por donde el balón ha salido del mismo.
           2) El balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.
           3) Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 4 metros del área de esquina hasta que
              el balón esté en juego.
           4) El balón estará en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se ponga en
              movimiento.
           5) El ejecutor del saque no deberá tocar o jugar el balón por segunda vez hasta que éste no
              haya sido tocado o jugado por otro jugador diferente.

   b) Incumplimientos y sanciones:

           1) Si el ejecutor del saque toca o juega el balón por segunda vez antes de que lo haya hecho
               otro jugador, será sancionado técnicamente por ello, pudiendo serlo también
               disciplinariamente. Cualquier otro incumplimiento de la Regla XVII será resuelto repitiendo el
               saque de esquina.

XIX.- SUSTITUCIONES DURANTE EL JUEGO

   a) Sustituciones: Cada equipo tendrá derecho a realizar todos los cambios que crea convenientes,
       siempre y cuando jueguen todos los integrantes del equipo a menos un minuto y se realicen de la
       siguiente forma:
           1) Que el árbitro haya sido informado previamente del cambio, no pudiendo entrar al terreno
               de juego el sustituto hasta tanto el sustituido lo haya abandonado y éste reciba del árbitro la
               señal de autorización al respecto.
           2) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la “línea de medio campo” sin que
               para ello sea requerido o necesario que el juego sea parado, salvo cuando se trate del
               arquero que, reglamentariamente será preceptivo que así se haga.
           3) Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro se interrumpirá el
               juego y se concederá un tiro libre al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde
               se encontraba el balón.
           4) Un jugador sustituido puede reingresar.
           5) Un jugador expulsado no podrá ser sustituto o regresar al terreno de juego.

XX.- SUSPENSIÓN DEL JUEGO
El partido será suspendido por el árbitro en razón de las siguientes causas:
    a) Por agresión de los jugadores de los equipos (hacia árbitros, adversarios, entre el mismo equipo).
    b) Por agresión entre espectadores.
    c) Invasión de los espectadores en la cancha.
    d) No completar al inicio del partido al menos 5 jugadores en los equipos de niños y 4 jugadores en los
         equipos de padres.
    e) Por inferioridad de jugadores en cancha (al quedar con un jugador menos al mínimo permitido para
         llevar a cabo un encuentro).
    f) Por cualquier causa que a criterio discrecional del Comité de Organización justifique la suspensión
         del juego. En caso de no encontrarse presente el comité organizador, la suspensión del juego
         quedará bajo decisión del Árbitro.

Al suspender el partido el árbitro deberá informar en la planilla de juego:

   a) Tiempo jugado hasta el momento.
   b) Marcador.
   c) Causas que originaron la suspensión.
XXI.- CÓDIGO DE SANCIONES
Los integrantes de los equipos, delegados y jugadores, se someten a las normas que rigen este evento.
Sanciones Cuerpo Técnico

Un (1) juego de suspensión:
    • Por insultos al árbitro habiendo sido expulsado.
    • Por meterse al campo y ser expulsado.
    • Por ser expulsado al reclamar al árbitro.

Dos (2) juegos de suspensión:
   • Por dirigirse con insultos a sus jugadores.
   • Por reincidir a insultar al árbitro.
   • Por no controlar la conducta de los simpatizantes después de ser amonestadas.
   • Por provocar a un jugador para que lesione a otro.

Baja definitiva:
   •   Por agredir algún miembro del Comité Organizador del torneo.
   •   Por empujar o golpear a un árbitro o a algún integrante del equipo contrario.
   •   Por alinear a un jugador inelegible o no inscrito en el torneo.
   •   Por abandonar y/o hacer que su equipo abandone el terreno de juego.

Sanciones a los jugadores

Un (1) juego de suspensión:
    • Por doble acumulación de tarjetas.
    • Por ser expulsado por conducta incorrecta previa amonestación
    • Por abandonar el terreno de juego y regresar sin autorización del árbitro.

Dos (2) juegos de suspensión:
   • Por juego brusco grave.
   • Por insultar a un contrario, entrenador o árbitro.
   • Por agredir físicamente a un contrario, conducta violenta.
   • Por insultar a los simpatizantes contrarios.
   • Por incitar a un compañero a que golpee a un contrario.

Baja definitiva:
   • Por agredir a algún miembro del Comité Organizador del torneo.
   • Por agredir a un árbitro
   • Por agredir a un contrario.
   • Por agredir a un compañero.
   • Por agredir al cuerpo técnico del equipo contrario.

Sanciones al equipo
Pierde el juego el equipo que:
    • Sustituya a un jugador por otro que no esté debidamente registrado.
    • Altere o falsifique cualquier documentación con fotografía y firmas.
    • Participe con un jugador que no esté registrado en la planilla de inscripción.

Las infracciones no marcadas en este código, serán sancionadas por el Comité Organizador.

XXII. CLASIFICATORIAS LOCALES:
Los Equipos seleccionados competirán entre sí en las Clasificatorias Locales, en cada localidad sede de la
“Copa Pro Huerta 2015”, conforme lo determina el presente Reglamento.

Cada Equipo podrá participar sólo en una (1) sede de juego de la “Copa Pro Huerta 2015”.
XXIII.CANCELACIONES Y/O MODIFCIACIONES

Los “Organizadores” se reservan el derecho de cancelar o modificar la inscripción, selección o participación
en las Clasificatorias Locales, la Clínica Deportiva en caso de fraude, dificultades técnicas, fuerza mayor, o
cualquier otra causa ajena al Organizador que pueda comprometer la integridad de los integrantes de los
Equipos y/o cualquier tercero, conforme lo determine el “Organizador” a su sola discreción.

Si en cualquier etapa un Equipo no cumpliera con estas Reglas Oficiales y/o con el Reglamento Oficial, será
descalificado; quedando el “Organizador” facultado para seleccionar otro Equipo que tomará su lugar
conforme lo aquí establecido.

LOS ORGANIZADORES SE RESERVAN EL DERECHO DE ADMISIÓN Y PERMANENCIA DEL EQUIPO EN LA COPA PRO
         HUERTA 2015, ASI COMO DE CUALQUIER JUGADOR, DELEGADO, ENTRENADOR O PADRE.

XXV.- TRANSITORIO
Los Organizadores se reservan el derecho de establecer, resolver y pronunciarse sobre aquellas situaciones,
casos o circunstancias que no estén expresamente previstas en este Reglamento, reservándose asimismo el
derecho de cancelar, suspender o modificar este torneo “Copa Pro Huerta 2015” por circunstancias no
previstas que sean ajenas a su voluntad, aclarándose que cualquier modificación será debidamente
comunicada a los participantes. Todas las decisiones que tomen los Organizadores mediante el Comité
Organizador son finales y no se podrán apelar.
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