REGLAMENTO GENERAL - eSportsLAT
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eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 1 de 20 HISTORIAL DE CAMBIOS REVISIÓN DESCRIPCIÓN FECHA 0 Edición inicial 05/05/2021 INDICE: 01. OBJETO 02. ALCANCE 03. NOMENCLATURA 04. REGISTRO 05. PLANTELES 06. COMPETENCIAS 07. OBLIGACIONES 08. PERIODO DE FICHAJES 09. PROHIBICIONES 10. DISOLUCIONES 11. CONSIDERACIONES 12. DOCUMENTOS RELACIONADOS 13. ANEXOS
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 2 de 20 1. OBJETO Describir e informar el alcance, responsabilidades, sanciones y requisitos para la participación en las competencias organizadas por eSports LAT. El presente Reglamento General establece la reglamentación exigida a los usuarios que deseen participar en cualquier competición organizada por eSports LAT, siendo su lectura y aceptación de carácter obligatorio para todos los usuarios registrados en la web oficial. El desconocimiento del presente, una vez aceptado el registro en la web de IESA, no es ni podrá ser tomado como justificación alguna y no será tomado en cuenta como atenuante ante actuaciones de eSports LAT. El presente Reglamento General será revisionado periódicamente e informado oportunamente por los canales correspondientes. 2. ALCANCE Será aplicable a todos los usuarios registrados en la página web que participan en competencias oficiales organizadas por eSports LAT. 3. NOMENCLATURA A continuación, se describen las diferentes nomenclaturas utilizadas en el presente Reglamento General. 1. GENERALES. 1. PRESIDENTE: Máximo responsable en la toma de decisiones referidas al Club. Puede no disputar encuentros oficiales y puede ser de cualquier nacionalidad. 2. DIRECTOR TÉCNICO (D.T.): Ante la ausencia del presidente será quien cumpla con sus funciones. 3. SEGUNDO DIRECTOR TÉCNICO (SEGUNDO D.T.): Ante la ausencia del D.T. será quien cumpla con sus funciones. 4. MANAGER (TERCER D.T.): Ante la ausencia tanto del D.T. como del Segundo D.T. será quien cumpla con las funciones de los mencionados. 5. JUGADOR: Usuario registrado en IESA que forme parte de un Plantel.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 3 de 20 6. COMISIÓN DIRECTIVA (C.D.): Estará formada por el Presidente, D.T., Segundo D.T. y Manager. 2. EN EL JUEGO. 1. TEMPORADA: Se define la Temporada como el periodo comprendido entre el primer y último partido de un Torneo. 1. TORNEO / COMPETENCIA: Conjunto de partidos organizados en un calendario con fechas, horarios y rivales estipulados. Incluye Torneos Regulares y Copas. 2. BUG: Es un error en el funcionamiento del juego, y puede causar comportamientos inesperados, como resultado incorrecto o el comportamiento indeseado. 3. W.O.: Sin Rival (Without Opponent). 4. QUIT: Abandonar intencionalmente un encuentro ya aceptado. 5. ID / Usuario: Identificación utilizada en los diferentes portales utilizados para el inicio de sesión y que les da acceso a los servicios ofrecidos por las plataformas. 6. TAG: Abreviatura utilizada antes del ID o Usuario para el reconocimiento del usuario en un equipo. 4. REGISTRO 1. JUGADORES. 1. Todos los usuarios que deseen participar en cualquiera de las competencias organizadas por eSports LAT deberán registrarse en la web, completando todos los datos requeridos. 2. El nombre de usuario seleccionado no puede ser ofensivo, soez o discriminatorio. eSports LAT se reserva el derecho a solicitar el cambio de usuario de aquellos participantes que considere, a su criterio, por fuera de lo aceptable. 3. El registro es PERSONAL e INTRANSFERIBLE. Un usuario no puede bajo ninguna circunstancia utilizar ningún ID o Usuario en representación de otro. Un jugador pertenece exclusivamente a un Equipo y no puede participar en otro al mismo tiempo, así como tampoco en dos o mas competencias con diferentes Equipos al mismo tiempo. 4. El usuario debe registrarse con la nacionalidad del País donde reside al momento del registro. Por ejemplo, un usuario nacido en Argentina, pero residente en Brasil debe registrarse como brasilero. eSports LAT podrá
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 4 de 20 solicitar en cualquier momento la documentación respaldatoria de lo informado en el registro. 5. El cambio de ID o Usuario solo se podrá realizar en los periodos por fuera de cualquier competencia organizada por eSports LAT, y únicamente cuando el motivo sea unificar los datos en las diferentes plataformas, debiendo comunicar dicho cambio a la mayor brevedad posible. 6. No serán aceptados cambios de usuario cuando el motivo de esta solicitud sea agregar o actualizar un TAG. Se recomienda enfáticamente utilizar ID o Usuario único, no priorizando un TAG. 2. EQUIPOS. 1. El nombre y logotipo del Equipo no podrá ser ofensivo, soez o discriminatorio. eSports LAT se reserva el derecho a solicitar el cambio de nombre de Equipo a aquellos que considere, a su criterio, por fuera de lo aceptable. 2. El nombre y/o logotipo del Equipo no podrá ser igual o similar a uno existente en cualquier competencia organizada por eSports LAT. 3. El nombre del Equipo no puede ser el de un Equipo Profesional a menos que sea un eSport autorizado por el mismo, debiendo el presidente presentar la documentación respaldatoria que acredite el uso de dicho nombre a esports@esportslat.com . 4. Presidente, D.T., Segundo D.T. y Manager deberán ser designados antes del comienzo de cada temporada pudiendo ser modificados únicamente con la autorización de eSports LAT. 5. Un usuario no podrá ocupar mas de una posición dentro de la C.D. 6. En el caso de que en la C.D. no existan jugadores residentes en Argentina, Uruguay, Chile o Brasil, opcionalmente la C.D. podrá nombrar un solo jugador de su plantel que no será parte de la C.D. que tenga la única función de enviar y recibir partidos en competiciones oficiales organizadas por eSports LAT. 7. La elección de la indumentaria se debe realizar e informar en el momento de la inscripción y deberá ser aprobada por eSports LAT. El criterio utilizado para la aprobación será el siguiente: 1. Equipos eSports: Podrán elegir y utilizar la indumentaria oficial del club a representar presentando la autorización correspondiente, emitida a nombre de eSports LAT, con fecha y firma del autorizado por el Club Oficial.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 5 de 20 2. Equipos Generales: Podrán elegir y utilizar cualquier indumentaria, sea oficial o personalizada. En el caso de utilizar indumentaria de un equipo oficial, la misma no podrá ser elegida en el caso que un eSport autorizado compita en cualquier competencia organizada por eSports LAT y cuente con la correspondiente autorización de uso exclusivo. 3. No se permitirá bajo ninguna circunstancia que dos equipos utilicen la misma indumentaria, sea oficial o personalizada. En caso de darse esta paridad, el criterio de prioridad en la elección y uso será el siguiente. 1. Equipos eSports con la correspondiente autorización de uso. 2. En orden descendente según el ranking general de equipos. (A-Z). 8. El Nombre del Equipo o Escudo no podrá ser igual o similar a uno utilizado por un Equipo que haya sido disuelto por sanción. Se podrá utilizar el nombre de un Equipo ya disuelto siempre que se obtengan los derechos de uso por parte del presidente del Equipo original. Si el Equipo posee títulos en el palmarés los mismos serán validos para el nuevo Equipo. Una vez cedidos los derechos no habrá posibilidad de retractación. 5. PLANTELES Un plantel quedara conformado por todos los jugadores que tengan contrato vigente con el Equipo. 1. LIMITES. 1. Mínimo de 8 (OCHO) jugadores por plantel. 2. Máximo de 21 (VEINITIUNO) jugadores por plantel. 3. Máximo de 4 (CUATRO) jugadores extranjeros por plantel. 6. COMPETENCIAS Una competencia es un torneo organizado por eSports LAT en el cual participan diferentes equipos registrados y que cumplen con todo lo requerido en este
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 6 de 20 Reglamento General y sus derivados y demás reglamentación requerida por eSports LAT. Cada competencia tendrá una fecha de inicio y fin y un calendario de enfrentamientos determinado, pudiendo ambos ser modificados por eSports LAT en caso de que por motivos de fuerza mayor el mismo no pueda ser cumplido según lo dispuesto inicialmente. En caso de ser necesario, cada competencia tendrá un anexo explicativo que detalle cada tramo del mismo y las diferentes formas de resolución, en caso de que varíen. De no informar cambios y/o variaciones en el desarrollo de una competencia, la Administración establece los siguientes parámetros de base para todas las competencias que organice. 1. CRONOGRAMA. 1. Los partidos oficiales de un Torneo Regular se jugarán los días LUNES y JUEVES de cada semana, en el horario de las 23:00hs para el primer turno y 23:30hs para el segundo turno. En caso de existir un tercer turno, para el mismo se utilizará el horario de las 00:00hs. 2. Los partidos oficiales de Copas se jugarán los días MIERCOLES de cada semana, en el horario de las 23:00hs para el primer turno y 23:30hs para el segundo turno. En caso de existir un tercer turno, para el mismo se utilizará el horario de las 00:00hs. 3. Los partidos oficiales de Selecciones Nacionales se jugarán los días DOMINGOS Y MARTES de cada semana, en el horario de las 23:00hs para el primer turno y 23:30hs para el segundo turno. En caso de existir un tercer turno, para el mismo se utilizará el horario de las 00:00hs. NOTA: Para todos los horarios informados se toma el huso horario de ARGENTINA (GMT -3). 2. JUGADORES HABILITADOS. Los jugadores deben estar en situación regular para poder disputar encuentros oficiales. Un jugador será considerado apto para jugar cuando este correctamente registrado en las diferentes plataformas utilizadas por eSports LAT, cuando este inscripto en la planilla del equipo y figure en la web utilizada y cuando no tenga sanciones por cumplir de ningún tipo.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 7 de 20 Todas las sanciones que acarree un jugador, únicamente cuando sean por TARJETA AMARILLA o TARJETA ROJA, serán eliminadas al inicio de cada Temporada, salvo que la Reglamentación Particular de una Competencia, sea Copa o Torneo Regular, determinen otro plazo teniendo ésta preferencia sobre este Reglamento General. 3. DINÁMICA DE LOS ENCUENTROS. 1. ORGANIZACIÓN. 1. Los encuentros se jugarán de manera obligatoria con un mínimo determinado de jugadores dependiendo de la División en la que se encuentren los equipos a enfrentarse. Si un equipo no cumple con el mínimo requerido deberá informar al equipo rival de la situación y será éste quien decidirá si accede a jugar el encuentro. En caso de acceder a jugar, el resultado final del mismo será el único valido sin posibilidad alguna de reclamo por las partes. 1. MINIMOS PERMITIDOS. 1. Primera División: 7 (SIETE) jugadores. 2. Segunda División: 6 (SEIS) jugadores. 3. Tercera División e inferiores: 5 (CINCO) jugadores. NOTA: Los mínimos permitidos aplican tanto para el Torneo Regular como para las diferentes Copas. En el caso de que se enfrenten equipos de diferentes divisiones, el número mínimo permitido aplicara individualmente para cada equipo según la división a la que pertenezca. 2. RECLAMOS. 1. En caso de que un equipo realice el reclamo por incumplimiento del mínimo establecido de jugadores, la C.D. deberá proceder según lo descripto en el AN-01 SANCIONES, inciso 6.1.2. 2. Si al comenzar el partido, o en el transcurso del mismo, el propio juego desconecta a un jugador,
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 8 de 20 quedando el equipo por debajo del mínimo permitido, el W.O. no será aplicable. NOTA: Es recomendación de eSports LAT que cualquier integrante de la C.D. corrobore la cantidad de jugadores del rival antes de cada encuentro. 2. Es obligatorio utilizar el canal de Discord asignado al equipo para todos los partidos oficiales. 3. Cada equipo tiene permitido un máximo de 2 (DOS) W.O. por Temporada pudiendo distribuirlos entre el Torneo Regular o en una o mas Copas en caso de que este disputándolas. 2. PREVIA AL ENCUENTRO. 1. El equipo que oficie de local será el encargado de enviar la invitación al rival. Los únicos autorizados tanto a enviar como aceptar las invitaciones serán los jugadores pertenecientes a la C.D. del equipo. 2. El tiempo máximo estipulado para que un club envíe la invitación a su rival es de 5 (CINCO) minutos contados a partir de lo descripto en el inciso 6.1. Pasado el tiempo establecido, el equipo rival tiene derecho a realizar el reclamo correspondiente sin tener la obligación de aceptar la invitación y jugar el encuentro. 3. EN EL ENCUENTRO. 1. Cada equipo tiene permitido un QUIT entre el inicio de cada encuentro y el minuto 09:59 de juego. Serán contabilizados solo los goles y las tarjetas amarillas o rojas. En el caso de que un jugador fuera expulsado, a la reanudación del encuentro deberá dejar al BOT. 2. En cada inicio de encuentro, el primer toque (saque inicial) deberá ser realizado automáticamente. 3. Queda totalmente prohibido el uso de la posición “Cualquiera” (Any, CLQ, etc. dependiendo el idioma del juego) en partidos oficiales. 4. Al finalizar cada encuentro será obligación de cada equipo la captura en video de todos los datos del encuentro para posteriormente realizar el correspondiente informe.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 9 de 20 5. Para los partidos que dentro de los 90 (NOVENTA) minutos reglamentarios finalicen en EMPATE, ambos equipos deberán permanecer dentro del juego sin realizar ninguna acción que modifique las estadísticas obtenidas, hasta el minuto 100 (CIEN) del tiempo adicional o hasta que los miembros de su C.D. confirmen que terminaron de grabar todas las estadísticas. 4. LUEGO DEL ENCUENTRO. 1. El responsable designado por la C.D. deberá realizar el reporte de todos los encuentros en el sitio designado por eSports LAT para tal fin. Esto alimentara las estadísticas del equipo y brindara información necesaria para el funcionamiento adecuado de las competencias. 2. El video reporte no debe estar editado y deberá ser subido a la plataforma informada en el registro del equipo. El mismo deberá ser únicamente de las estadísticas, sin audio y debe tener VISIBILIDAD PUBLICA. 3. El responsable designado por C.D. tiene tiempo hasta las 20hs del siguiente día de finalizada la fecha para completar el reporte. Una vez cargado el reporte, el video deberá permanecer en la plataforma y con el link de acceso sin alterar por tiempo indefinido. 4. En cada reporte deberá informarse el total de goles e incidencias ocurridas durante el encuentro. Las mismas deben coincidir con el video reporte y la información será cruzada con el reporte del equipo rival para su validación. 7. OBLIGACIONES. Se describen a continuación obligaciones especificas para las tres partes integrantes de cualquier competencia organizada por eSports LAT. Las mismas anexan, pero no excluyen a ninguna otra obligación descripta en cualquier apartado del presente Reglamento General o sus anexos y/o documentos complementarios. 1. ESPORTS LAT. 1. Controlar a los equipos y la correcta utilización y cumplimiento de lo dispuesto en el presente Reglamento General y sus anexos y/o documentos complementarios.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 10 de 20 2. Gestionar, dar curso e informar de las sanciones aplicadas en caso de corresponder por los medios dispuestos a tal fin. 3. Generar el calendario de Competencias y controlar su correcto cumplimiento. 4. Actualizar el presente Reglamento General, sus anexos y/o documentos complementarios conforme surjan nuevos desvíos o situaciones no descriptas. 2. USUARIOS. 1. Registrarse utilizando datos reales en las diferentes plataformas utilizadas por eSports LAT. 2. Fomentar el buen clima entre los diferentes usuarios en todas las plataformas donde decidiesen participar. 3. Cumplir con todo lo dispuesto en el presente Reglamento General, sus anexos y/o documentos complementarios. 4. Utilizar el mismo ID o usuario en todas las plataformas utilizadas por eSports LAT para facilitar el seguimiento de reportes, gestiones y/o sanciones. En caso de ser imposible, utilizar similares con la menor variación posible. 3. COMISION DIRECTIVA. 1. Verificar que todos los jugadores de su plantel estén correctamente registrados y habilitados en las plataformas utilizadas por eSports LAT y que la información registrada sea real y verificable. 2. Verificar y hacer cumplir con las sanciones dispuestas por eSports LAT. 3. Fomentar el compromiso, competitividad y buen ambiente. 4. Cumplir y hacer cumplir con todo lo dispuesto en el presente Reglamento General, sus anexos y/o documentación complementaria. 5. Colaborar con eSports LAT brindando información fehaciente ante cualquier evento. 6. Informar a eSports LAT de cualquier desvío u omisión por parte de cualquier usuario a este Reglamento General, sus anexos y/o documentación complementaria. 7. Informar a eSports LAT de cualquier cambio importante en el plantel. (P. Ej.: Cambios en la C.D.). 8. Verificar la cantidad de transferencias de cada jugador en una misma temporada.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 11 de 20 4. TRANSMISIONES EN VIVO. Durante las competencias en curso organizadas por eSports LAT podrán transmitirse en vivo encuentros seleccionados mediante los canales oficiales con el fin de promover el desarrollo de las competiciones. La selección del encuentro a transmitir quedara únicamente a discreción y criterio de eSports LAT. Serán obligaciones de los equipos: 1. Aceptar la transmisión de los partidos por los canales que eSports LAT disponga y en el horario establecido. 2. Iniciar la transmisión a la hora indicada y con la configuración solicitada por eSports LAT. 3. Enviar a eSports LAT el formulario completo y la formación probable para el encuentro detallando al jugador y la posición ocupada en el campo de juego. El horario limite para el envío de esta información será las 18.00hs. 5. GRABACIONES DE ENCUENTROS. Todos los equipos que participen en competencias organizadas por eSports LAT están obligados a grabar sus encuentros. La grabación debe ser iniciada en la pantalla de formación del equipo (lobby) y finalizar luego de las estadísticas. 8. PERIODO DE FICHAJES. Antes del inicio de una competencia y en la mitad de la misma (en caso de ser una competencia extensa) eSports LAT habilitara el periodo de fichaje de jugadores. Durante este periodo los clubes podrán realizar cambios en sus planteles, siempre respetando el número máximo permitido por plantel. Cada periodo de fichajes tendrá una fecha de inicio y fin, las cuales serán informadas por eSports LAT mediante los canales designados. 1. LIMITES. 1. Previo al inicio de una temporada: Transferencias ilimitadas. 2. Mitad de temporada: 6 (SEIS) jugadores nuevos por plantel. 2. CONSIDERACIONES. 1. Un jugador no podrá fichar en más de 2 (DOS) equipos por temporada. Se considera un fichaje al cambio de equipo por parte del jugador y su
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 12 de 20 participación en por lo menos un partido oficial en cualquier competición organizada por eSports LAT. Tampoco será aceptada la transferencia si el jugador decide fichar del equipo A al equipo B, jugar por lo menos un partido oficial en cualquier competición organizada por eSports LAT y luego retornar al equipo A. 2. Es obligación de un jugador informar a cualquier miembro de la C.D. del equipo nuevo, en el caso de que se cumpla, de haber superado el número máximo permitido de transferencias en una misma temporada. 3. Las transferencias de jugadores aplicaran inmediatamente aceptados y confirmados los contratos en la pagina web designada a tal fin. Un jugador pertenece únicamente a un solo equipo. 4. Se podrá cambiar a cualquier miembro del plantel, incluso de la C.D., pero nunca al plantel completo. 5. Incluso cuando sea transferido, 6. en el caso de que un jugador posea sanciones por cumplir, las mismas deben cumplirse según lo sancionado, no limpiándose las mismas en un cambio de equipo. 3. CAMBIOS EN LA C.D. Al ser considerados jugadores de un plantel, los miembros de la C.D. también pueden optar por ser transferidos dentro de los periodos de fichajes establecidos. Así mismo, al tener un nivel de responsabilidad mayor, al momento de considerarse un miembro de la C.D. como Jugador Libre, será necesario que se cumplan los siguientes pasos. 1. Dar aviso a eSports LAT de la baja en la C.D. 2. Dar aviso a eSports LAT del usuario que ocupara la vacante generada en la C.D. 3. En el caso de que el jugador saliente sea el Presidente del equipo, además de los requisitos mencionados, se deberá enviar a eSports LAT una nota donde se deleguen todos los derechos y responsabilidades del Presidente saliente hacia el Presidente entrante. NOTA (I): En el caso de que, por la salida de un miembro de la C.D. incluido el Presidente, el equipo decida restructurar al resto de la C.D., se deberá dar aviso a eSports LAT de todos los cambios ocurridos. Por ejemplo: D.T. pasa a ser PRESIDENTE, SEGUNDO D.T. para a ser D.T. etc.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 13 de 20 NOTA (II): Se podrá cambiar el nivel jerárquico de toda la C.D. pero nunca se podrá reemplazar a toda la C.D. Todos los puestos de la C.D. deben estar ocupados antes del inicio o reinicio de las competencias. 4. JUGADORES COMUNITARIOS. eSports LAT considera como jugador extranjero a todo jugador que resida en Brasil (independientemente de la nacionalidad otorgada por el nacimiento). Cada jugador extranjero ocupara una plaza como tal, estableciendo el límite máximo de extranjeros por equipo según lo mencionado en el punto 5.3. Un jugador extranjero podrá solicitar su cambio a comunitario, o sea, que sea considerado como no extranjero, cuando cumpla por lo menos 1 (UNO) año jugando ininterrumpidamente en la comunidad. La documentación deberá ser presentada por el mismo y la misma será verificada por eSports LAT. Así mismo, eSports LAT dispondrá de una lista publica de todos los jugadores que cuenten con el status de Jugador Comunitario. Un jugador que obtenga el status de Comunitario liberara la plaza ocupada anteriormente como extranjero, pero no podrá bajo ningún punto de vista, cambiar su nacionalidad para integrar una Selección Nacional. 9. PROHIBICIONES. Se describen las prohibiciones establecidas para corregir, de manera manual, los bugs conocidos en el juego. La utilización de estos recursos esta prohibida y es sancionada en caso de comprobarse su utilización. Así mismo se describen también prohibiciones generales. 1. GENERALES. 1. Queda terminantemente prohibida la venta de FIFA COINS / MONEDAS DE FUT ya que es una regla explícitamente prohibida y sancionable por parte de EA (https://help.ea.com/es-es/help/fifa/be-safe-with-fut-coins- and-fifa-points/ ). 2. Queda terminantemente prohibida la venta de un cupo o equipo dentro de cualquier competencia organizada por eSports LAT.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 14 de 20 3. Prohibido que un jugador o miembro de la C.D. abandone su club para irse a otro durante una competencia en curso cuando no este abierto el periodo de Transferencias correspondiente. 4. Prohibido que jugadores disputen partidos oficiales sin pertenecer al plantel del equipo. 5. Prohibido insultar a cualquier usuario por cualquier medio o canal oficial. 2. EN EL JUEGO. 1. Prohibido bloquear o estorbar al arquero rival (PO, GK) en el momento del saque rápido (Saque con la mano). 2. Prohibido bloquear, estorbar o molestar (tacles, empujones, patadas, etc.) al arquero rival (PO, GK) en jugadas de pelota parada (Tiros libres, saques de esquina, etc.). 3. Prohibido utilizar animaciones o gestos para invadir los limites establecidos por el juego en cualquier jugada de pelota parada. 4. Prohibido utilizar nombres ofensivos y/o discriminatorios en la camiseta del jugador. 5. Prohibido patear penales picados al ángulo. 6. Prohibido utilizar pantalón largo en los jugadores que no sean el arquero (PO, GK). 7. Prohibido contabilizar goles que sean realizados de manera directa desde un saque de banda. 8. Prohibido colocar jugadores bajo los palos o dentro del área chica para defender una falta directa, excepto en los saques de esquina, pudiéndose colocar un máximo de un jugador en cada palo. 10. DISOLUCIONES. 1. REQUISITOS. Se considera disuelto un equipo cuando esta resolución le es informada a eSports LAT y cumple con los requisitos mencionados a continuación. 1. Cuando exista un nivel de acuerdo igual o superior al 75% (SETENTA Y CINCO POR CIENTO) en la C.D. La misma se obtiene cuando las 3/4 (TRES CUARTAS) partes de la C.D. estén de acuerdo. NOTA: En el caso en que no se obtenga el número necesario, ya sea porque 1 (UNO) o 2 (DOS) miembros de la C.D. votaron a favor de la
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 15 de 20 disolución, se podrá recurrir al rearmado de la C.D. liberando a los miembros en desacuerdo y nombrando nuevos miembros pertenecientes al plantel. Incluso si 3 (TRES) de los 4 (CUATRO) miembros de la C.D. voten a favor de la disolución, es obligación de la C.D. saliente llamar a elecciones u ofrecer las vacantes al resto del plantel. Solo en el caso de que se alcance el nivel de aprobación necesario y no haya mas jugadores que acepten formar parte de la C.D. la solicitud de disolución será tomada en cuenta por eSports LAT. En los casos que eSports LAT considere necesario, podrá requerir acceso al canal de Discord del Equipo que haya solicitado la disolución y corroborar que se hayan ofrecido realmente las vacantes en la C.D. y que no hayan sido aceptadas. 2. Cuando el equipo, siendo un eSport, pierda el aval oficial que lo autorice a utilizar el nombre. 3. Cuando exista un nivel de acuerdo igual o superior al 75% (SETENTA Y CINCO POR CIENTO) en el plantel que conforme el equipo. 2. RESOLUCIONES. Una vez obtenido valor necesario, se deberá informar a eSports LAT, mediante nota formal, de la disolución del equipo. La nota deberá contener. 1. DISOLUCION POR DECISION DE LA C.D. 1. Nombre del Equipo. 2. Nombre, Origin ID, usuario eSports LAT y en caso de corresponder, Steam ID de los integrantes de la C.D y cargo ocupado. 3. Motivo de la disolución. 2. DISOLUCION POR PERDIDA DE AVAL OFICIAL. 1. Nota membretada y firmada dirigida a eSports LAT por parte del autorizado de la marca fundamentando la decisión. 3. DISOLUCION POR DECISION DEL PLANTEL. 1. Nombre del Equipo.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 16 de 20 2. Nombre, Origin ID, usuario eSports LAT y en caso de corresponder, Steam ID los integrantes del plantel que adhieren a la decisión. 3. Motivo de la disolución. 3. CONSIDERACIONES. Al estar un equipo formado por la C.D. y también por los jugadores, queda terminantemente prohibido que la decisión de disolver un equipo sea exclusiva potestad del presidente del equipo. ESports LAT considera que todos los equipos son representados tanto por los miembros de la C.D. como por los jugadores que lo forman y, en pos de defender los intereses de los jugadores, la C.D. y de mantener el espíritu, competitividad y la organización de las competencias, rechazara cualquier solicitud de disolución que no cumpla con lo requerido anteriormente. Así mismo, eSports LAT ejecutara las sanciones dispuestas cuando un equipo llegue a un acuerdo por disolución. Toda esta reglamentación será valida únicamente durante una temporada en curso, pudiendo disolverse los equipos antes del inicio de la temporada. Así mismo si existe un nivel de acuerdo mayor al 50 (CINCUENTA) porciento del plantel que prefiere continuar, eSports LAT gestionara los medios ofreciéndose como intermediario entre la C.D. y el resto del plantel para llegar a un acuerdo. 11. CONSIDERACIONES. En este inciso se describen situaciones poco comunes, generalidades y sus diferentes resoluciones. 1. GENERALES. 1. REPROGRAMACIÓN DE ENCUENTROS. La reprogramación de encuentros solo será coordinada y aprobada por eSports LAT. La misma obedecerá únicamente a encuentros que por motivos de fuerza mayor no puedan ser disputados según el cronograma o bien como resultado de una sanción dispuesta. Se considera motivo de fuerza mayor a los inconvenientes originados por las plataformas
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 17 de 20 necesarias para la conexión a ser Origin, Steam, EA Sports o Proveedores de Internet o Electricidad cuando sea nivel general. 1. CONDICIONES DE REPROGRAMACION. 1. Cuando un equipo tenga 4 (CUATRO) o mas jugadores disputando competencias oficiales de EA Sports. 2. Cuando el calendario de competencias de Selecciones Nacionales se superponga con el calendario de competencias locales. 3. Cuando el encuentro deba ser reprogramado por resultado de una sanción a alguno de los equipos rivales. 4. Cuando el encuentro sea seleccionado para ser transmitido en directo. 5. Cuando por fallas masivas se desconecten por lo menos 8 (OCHO) jugadores de un equipo en un encuentro en curso. ESCRIBIR DETALLADAMENTE TIEMPOS ESPECIFICOS. 6. Como resultado de la suspensión de la fecha por inconvenientes técnicos en alguna de las plataformas necesarias para la concreción de los encuentros. 2. PARTICULARIDADES. 1. eSports LAT informara a las C.D. involucradas en caso de reprogramaciones de encuentros. En caso de que la reprogramación se deba a causas de fuerza mayor se informara por los canales oficiales destinados a tal fin. Al ser estos eventos impredecibles y espontáneos, se podrán dar ciertos escenarios en los cuales existan encuentros sin iniciar o en curso, para los cuales se resuelve: 1. ENCUENTROS NO INICIADOS. 1. eSports LAT podrá postergar el inicio de los encuentros por un tiempo de 15 (QUINCE) minutos contados desde la hora programada. Llegado el tiempo indicado y de no haberse remediado el o los
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 18 de 20 inconvenientes, eSports LAT reprogramara los encuentros con fecha y horario a determinar. 2. La fecha y hora de reprogramación de encuentros no iniciados será informada a las C.D. involucradas por los canales destinados a tal fin. 2. ENCUENTROS EN CURSO. Cuando se produzcan fallos en los que el resultado de éstos sea la imposibilidad de finalizar un encuentro ya iniciado, se deberá proceder de la siguiente forma. 1. Interrupción entre el minuto 0 (CERO) y el minuto 45 (CUARENTA Y CINCO): Se deberán jugar el encuentro completo al momento de la reprogramación. 2. Interrupción entre el minuto 45 (CUARENTA Y CINCO) y el minuto 90 (NOVENTA): Se deberán jugar 45 (CUARENTA Y CINCO) minutos al momento de la reprogramación del encuentro. 3. ENCUENTROS FINALIZADOS. 1. De no producirse interrupción forzosa de un encuentro, aun cuando los demás encuentros hayan sido interrumpidos, el resultado y estadísticas del encuentro finalizado sin inconvenientes serán las únicas validas. NOTA: Absolutamente todas las estadísticas, goles y sanciones obtenidas en un encuentro en curso que sea interrumpido serán contados como validos en el informe final al momento de subir el reporte a la pagina web. 3. RESOLUCIONES.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 19 de 20 1. El limite de tiempo definido para la reprogramación de un encuentro o fecha será de 7 (SIETE) días corridos, contados a partir de la fecha original del compromiso, salvo que el motivo de la suspensión sea de fuerza mayor. Pasado este tiempo, en el caso en que entre los equipos involucrados y eSports LAT no se acuerde ninguna fecha posible, será eSports LAT quien definirá fecha y hora para la concreción del encuentro siendo esta inapelable. 2. La falta de jugadores en el plantel, cortes en el suministro eléctrico o inconvenientes en la conexión a internet o cualquier otro inconveniente que no sea considerado general o de fuerza mayor no serán validos ni aceptados como justificación alguna ante una solicitud de reprogramación de un encuentro. 2. Al registrarse en el sitio web, participando o no de cualquiera de las competencias organizadas por eSports LAT, el usuario acepta este Reglamento General y todos sus anexos y/o complementos de manera integra y se compromete a cumplirlo en su todo, aceptando recibir y cumplir, en caso de que corresponda, con las sanciones dispuestas en el AN-01 SANCIONES. 3. El usuario autoriza a que se publique y/o divulgue su nombre, usuario, equipo, rol o cualquier otro dato que se considere necesario para la promoción de sus actividades en cualquier medio grafico, radial o digital utilizado o no por eSports LAT. 4. Queda terminantemente prohibida la discriminación de cualquier tipo contra un usuario por su país, raza, religión, etnia, idioma o cualquier otro tipo de comportamiento no aceptable socialmente. eSports LAT promueve y promulga un ambiente de cordialidad, compañerismo y colaboración, siendo estas sus banderas y valores. 5. eSports LAT se reserva el derecho de admisión y/o permanencia de cualquier usuario o equipo que forme parte o no de cualquier competición a iniciar o en curso, en cualquiera de los medios utilizados (redes sociales, canales de comunicación), cuando se considere que perjudica o no representa los valores promovidos por eSports LAT. 2. EN EL JUEGO.
eSports LAT CÓDIGO: RG-01 FECHA: 05/05/2021 REGLAMENTO GENERAL REVISIÓN: 0 PÁGINA: 20 de 20 1. En el caso de que el juego emparejase a dos equipos en Liga EA y que luego sean rivales en la fecha a jugar según el calendario, será el equipo VISITANTE quien tenga la obligación de crear un equipo alternativo con un nombre similar al utilizado regularmente y utilizando la misma indumentaria utilizada al momento del registro. Esto se debe a un bug conocido en el juego que impide el correcto emparejamiento de amistosos luego de haber jugado por Liga EA. 2. En el caso de que durante un encuentro en curso se produzca un BUG y el resultado de este sea el beneficio para cualquiera de los equipos participantes, el mismo deberá ser jugado hasta el final y luego el equipo afectado podrá iniciar el reclamo correspondiente. 12. DOCUMENTOS RELACIONADOS. DESCRIPCIÓN REVISIÓN RG-02 REGLAMENTO APP SCANNER 0 RG-03 REGLAMENTO GENERAL DE SELECCIONES NACIONALES 0 13. ANEXOS. DESCRIPCIÓN REVISIÓN AN-01 SANCIONES 0 AN-02 SITUACIONES NO DESCRIPTAS EN RG-01 0
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