REGLAMENTO GENERAL - eSportsLAT

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eSports LAT               CÓDIGO: RG-01
                                                         FECHA: 05/05/2021
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                              HISTORIAL DE CAMBIOS

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   0     Edición inicial                                           05/05/2021

                                 INDICE:

                           01. OBJETO
                           02. ALCANCE
                           03. NOMENCLATURA
                           04. REGISTRO
                           05. PLANTELES
                           06. COMPETENCIAS
                           07. OBLIGACIONES
                           08. PERIODO DE FICHAJES
                           09. PROHIBICIONES
                           10. DISOLUCIONES
                           11. CONSIDERACIONES
                           12. DOCUMENTOS RELACIONADOS
                           13. ANEXOS
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1. OBJETO

Describir e informar el alcance, responsabilidades, sanciones y requisitos para la
participación en las competencias organizadas por eSports LAT.

El presente Reglamento General establece la reglamentación exigida a los usuarios que
deseen participar en cualquier competición organizada por eSports LAT, siendo su
lectura y aceptación de carácter obligatorio para todos los usuarios registrados en la
web oficial.

El desconocimiento del presente, una vez aceptado el registro en la web de IESA, no es
ni podrá ser tomado como justificación alguna y no será tomado en cuenta como
atenuante ante actuaciones de eSports LAT.

El presente Reglamento General será revisionado periódicamente e informado
oportunamente por los canales correspondientes.

2. ALCANCE

Será aplicable a todos los usuarios registrados en la página web que participan en
competencias oficiales organizadas por eSports LAT.

3. NOMENCLATURA

A continuación, se describen las diferentes nomenclaturas utilizadas en el presente
Reglamento General.

   1. GENERALES.

       1. PRESIDENTE: Máximo responsable en la toma de decisiones referidas al
          Club. Puede no disputar encuentros oficiales y puede ser de cualquier
          nacionalidad.
       2. DIRECTOR TÉCNICO (D.T.): Ante la ausencia del presidente será quien
          cumpla con sus funciones.
       3. SEGUNDO DIRECTOR TÉCNICO (SEGUNDO D.T.): Ante la ausencia del D.T.
          será quien cumpla con sus funciones.
       4. MANAGER (TERCER D.T.): Ante la ausencia tanto del D.T. como del Segundo
          D.T. será quien cumpla con las funciones de los mencionados.
       5. JUGADOR: Usuario registrado en IESA que forme parte de un Plantel.
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      6. COMISIÓN DIRECTIVA (C.D.): Estará formada por el Presidente, D.T.,
         Segundo D.T. y Manager.

  2. EN EL JUEGO.

      1. TEMPORADA: Se define la Temporada como el periodo comprendido entre
         el primer y último partido de un Torneo.
      1. TORNEO / COMPETENCIA: Conjunto de partidos organizados en un
         calendario con fechas, horarios y rivales estipulados. Incluye Torneos
         Regulares y Copas.
      2. BUG: Es un error en el funcionamiento del juego, y puede causar
         comportamientos inesperados, como resultado incorrecto o el
         comportamiento indeseado.
      3. W.O.: Sin Rival (Without Opponent).
      4. QUIT: Abandonar intencionalmente un encuentro ya aceptado.
      5. ID / Usuario: Identificación utilizada en los diferentes portales utilizados
         para el inicio de sesión y que les da acceso a los servicios ofrecidos por las
         plataformas.
      6. TAG: Abreviatura utilizada antes del ID o Usuario para el reconocimiento del
         usuario en un equipo.

4. REGISTRO

  1. JUGADORES.

     1. Todos los usuarios que deseen participar en cualquiera de las competencias
        organizadas por eSports LAT deberán registrarse en la web, completando
        todos los datos requeridos.
     2. El nombre de usuario seleccionado no puede ser ofensivo, soez o
        discriminatorio. eSports LAT se reserva el derecho a solicitar el cambio de
        usuario de aquellos participantes que considere, a su criterio, por fuera de
        lo aceptable.
     3. El registro es PERSONAL e INTRANSFERIBLE. Un usuario no puede bajo
        ninguna circunstancia utilizar ningún ID o Usuario en representación de otro.
        Un jugador pertenece exclusivamente a un Equipo y no puede participar en
        otro al mismo tiempo, así como tampoco en dos o mas competencias con
        diferentes Equipos al mismo tiempo.
     4. El usuario debe registrarse con la nacionalidad del País donde reside al
        momento del registro. Por ejemplo, un usuario nacido en Argentina, pero
        residente en Brasil debe registrarse como brasilero. eSports LAT podrá
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      solicitar en cualquier momento la documentación respaldatoria de lo
      informado en el registro.
   5. El cambio de ID o Usuario solo se podrá realizar en los periodos por fuera de
      cualquier competencia organizada por eSports LAT, y únicamente cuando el
      motivo sea unificar los datos en las diferentes plataformas, debiendo
      comunicar dicho cambio a la mayor brevedad posible.
   6. No serán aceptados cambios de usuario cuando el motivo de esta solicitud
      sea agregar o actualizar un TAG. Se recomienda enfáticamente utilizar ID o
      Usuario único, no priorizando un TAG.

2. EQUIPOS.

   1. El nombre y logotipo del Equipo no podrá ser ofensivo, soez o
      discriminatorio. eSports LAT se reserva el derecho a solicitar el cambio de
      nombre de Equipo a aquellos que considere, a su criterio, por fuera de lo
      aceptable.
   2. El nombre y/o logotipo del Equipo no podrá ser igual o similar a uno existente
      en cualquier competencia organizada por eSports LAT.
   3. El nombre del Equipo no puede ser el de un Equipo Profesional a menos que
      sea un eSport autorizado por el mismo, debiendo el presidente presentar la
      documentación respaldatoria que acredite el uso de dicho nombre a
      esports@esportslat.com .
   4. Presidente, D.T., Segundo D.T. y Manager deberán ser designados antes del
      comienzo de cada temporada pudiendo ser modificados únicamente con la
      autorización de eSports LAT.
   5. Un usuario no podrá ocupar mas de una posición dentro de la C.D.
   6. En el caso de que en la C.D. no existan jugadores residentes en Argentina,
      Uruguay, Chile o Brasil, opcionalmente la C.D. podrá nombrar un solo
      jugador de su plantel que no será parte de la C.D. que tenga la única función
      de enviar y recibir partidos en competiciones oficiales organizadas por
      eSports LAT.
   7. La elección de la indumentaria se debe realizar e informar en el momento de
      la inscripción y deberá ser aprobada por eSports LAT. El criterio utilizado para
      la aprobación será el siguiente:

          1. Equipos eSports: Podrán elegir y utilizar la indumentaria oficial del
             club a representar presentando la autorización correspondiente,
             emitida a nombre de eSports LAT, con fecha y firma del autorizado
             por el Club Oficial.
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            2. Equipos Generales: Podrán elegir y utilizar cualquier indumentaria,
               sea oficial o personalizada. En el caso de utilizar indumentaria de un
               equipo oficial, la misma no podrá ser elegida en el caso que un eSport
               autorizado compita en cualquier competencia organizada por
               eSports LAT y cuente con la correspondiente autorización de uso
               exclusivo.
            3. No se permitirá bajo ninguna circunstancia que dos equipos utilicen
               la misma indumentaria, sea oficial o personalizada. En caso de darse
               esta paridad, el criterio de prioridad en la elección y uso será el
               siguiente.

                          1. Equipos eSports con la correspondiente autorización
                             de uso.
                          2. En orden descendente según el ranking general de
                             equipos. (A-Z).

     8. El Nombre del Equipo o Escudo no podrá ser igual o similar a uno utilizado
        por un Equipo que haya sido disuelto por sanción.
        Se podrá utilizar el nombre de un Equipo ya disuelto siempre que se
        obtengan los derechos de uso por parte del presidente del Equipo original.
        Si el Equipo posee títulos en el palmarés los mismos serán validos para el
        nuevo Equipo. Una vez cedidos los derechos no habrá posibilidad de
        retractación.

5. PLANTELES

  Un plantel quedara conformado por todos los jugadores que tengan contrato
  vigente con el Equipo.

     1. LIMITES.

            1. Mínimo de 8 (OCHO) jugadores por plantel.
            2. Máximo de 21 (VEINITIUNO) jugadores por plantel.
            3. Máximo de 4 (CUATRO) jugadores extranjeros por plantel.

6. COMPETENCIAS

  Una competencia es un torneo organizado por eSports LAT en el cual participan
  diferentes equipos registrados y que cumplen con todo lo requerido en este
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Reglamento General y sus derivados y demás reglamentación requerida por eSports
LAT.

Cada competencia tendrá una fecha de inicio y fin y un calendario de
enfrentamientos determinado, pudiendo ambos ser modificados por eSports LAT en
caso de que por motivos de fuerza mayor el mismo no pueda ser cumplido según lo
dispuesto inicialmente.

En caso de ser necesario, cada competencia tendrá un anexo explicativo que detalle
cada tramo del mismo y las diferentes formas de resolución, en caso de que varíen.
De no informar cambios y/o variaciones en el desarrollo de una competencia, la
Administración establece los siguientes parámetros de base para todas las
competencias que organice.

   1. CRONOGRAMA.

          1. Los partidos oficiales de un Torneo Regular se jugarán los días LUNES
             y JUEVES de cada semana, en el horario de las 23:00hs para el primer
             turno y 23:30hs para el segundo turno. En caso de existir un tercer
             turno, para el mismo se utilizará el horario de las 00:00hs.
          2. Los partidos oficiales de Copas se jugarán los días MIERCOLES de cada
             semana, en el horario de las 23:00hs para el primer turno y 23:30hs
             para el segundo turno. En caso de existir un tercer turno, para el
             mismo se utilizará el horario de las 00:00hs.
          3. Los partidos oficiales de Selecciones Nacionales se jugarán los días
             DOMINGOS Y MARTES de cada semana, en el horario de las 23:00hs
             para el primer turno y 23:30hs para el segundo turno. En caso de
             existir un tercer turno, para el mismo se utilizará el horario de las
             00:00hs.

       NOTA: Para todos los horarios informados se toma el huso horario de
       ARGENTINA (GMT -3).

   2. JUGADORES HABILITADOS.

       Los jugadores deben estar en situación regular para poder disputar
       encuentros oficiales. Un jugador será considerado apto para jugar cuando
       este correctamente registrado en las diferentes plataformas utilizadas por
       eSports LAT, cuando este inscripto en la planilla del equipo y figure en la web
       utilizada y cuando no tenga sanciones por cumplir de ningún tipo.
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   Todas las sanciones que acarree un jugador, únicamente cuando sean por
          TARJETA AMARILLA o TARJETA ROJA, serán eliminadas al inicio de
          cada Temporada, salvo que la Reglamentación Particular de una
          Competencia, sea Copa o Torneo Regular, determinen otro plazo
          teniendo ésta preferencia sobre este Reglamento General.

3. DINÁMICA DE LOS ENCUENTROS.

      1. ORGANIZACIÓN.

         1. Los encuentros se jugarán de manera obligatoria con un mínimo
            determinado de jugadores dependiendo de la División en la que
            se encuentren los equipos a enfrentarse. Si un equipo no cumple
            con el mínimo requerido deberá informar al equipo rival de la
            situación y será éste quien decidirá si accede a jugar el encuentro.
            En caso de acceder a jugar, el resultado final del mismo será el
            único valido sin posibilidad alguna de reclamo por las partes.

                1. MINIMOS PERMITIDOS.

                        1. Primera División: 7 (SIETE) jugadores.
                        2. Segunda División: 6 (SEIS) jugadores.
                        3. Tercera División e inferiores: 5 (CINCO) jugadores.

                   NOTA: Los mínimos permitidos aplican tanto para el
                   Torneo Regular como para las diferentes Copas. En el caso
                   de que se enfrenten equipos de diferentes divisiones, el
                   número mínimo permitido aplicara individualmente para
                   cada equipo según la división a la que pertenezca.

                2. RECLAMOS.

                       1. En caso de que un equipo realice el reclamo por
                          incumplimiento del mínimo establecido de
                          jugadores, la C.D. deberá proceder según lo
                          descripto en el AN-01 SANCIONES, inciso 6.1.2.

                       2. Si al comenzar el partido, o en el transcurso del
                          mismo, el propio juego desconecta a un jugador,
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                     quedando el equipo por debajo del mínimo
                     permitido, el W.O. no será aplicable.

              NOTA: Es recomendación de eSports LAT que cualquier
              integrante de la C.D. corrobore la cantidad de jugadores
              del rival antes de cada encuentro.

   2. Es obligatorio utilizar el canal de Discord asignado al equipo para
      todos los partidos oficiales.
   3. Cada equipo tiene permitido un máximo de 2 (DOS) W.O. por
      Temporada pudiendo distribuirlos entre el Torneo Regular o en
      una o mas Copas en caso de que este disputándolas.

2. PREVIA AL ENCUENTRO.

  1. El equipo que oficie de local será el encargado de enviar la
     invitación al rival. Los únicos autorizados tanto a enviar como
     aceptar las invitaciones serán los jugadores pertenecientes a la
     C.D. del equipo.
  2. El tiempo máximo estipulado para que un club envíe la invitación
     a su rival es de 5 (CINCO) minutos contados a partir de lo descripto
     en el inciso 6.1. Pasado el tiempo establecido, el equipo rival tiene
     derecho a realizar el reclamo correspondiente sin tener la
     obligación de aceptar la invitación y jugar el encuentro.

3. EN EL ENCUENTRO.

   1. Cada equipo tiene permitido un QUIT entre el inicio de cada
      encuentro y el minuto 09:59 de juego. Serán contabilizados solo
      los goles y las tarjetas amarillas o rojas. En el caso de que un
      jugador fuera expulsado, a la reanudación del encuentro deberá
      dejar al BOT.
   2. En cada inicio de encuentro, el primer toque (saque inicial)
      deberá ser realizado automáticamente.
   3. Queda totalmente prohibido el uso de la posición “Cualquiera”
      (Any, CLQ, etc. dependiendo el idioma del juego) en partidos
      oficiales.
   4. Al finalizar cada encuentro será obligación de cada equipo la
      captura en video de todos los datos del encuentro para
      posteriormente realizar el correspondiente informe.
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                 5. Para los partidos que dentro de los 90 (NOVENTA) minutos
                    reglamentarios finalicen en EMPATE, ambos equipos deberán
                    permanecer dentro del juego sin realizar ninguna acción que
                    modifique las estadísticas obtenidas, hasta el minuto 100 (CIEN)
                    del tiempo adicional o hasta que los miembros de su C.D.
                    confirmen que terminaron de grabar todas las estadísticas.

             4. LUEGO DEL ENCUENTRO.

                 1. El responsable designado por la C.D. deberá realizar el reporte de
                    todos los encuentros en el sitio designado por eSports LAT para
                    tal fin. Esto alimentara las estadísticas del equipo y brindara
                    información necesaria para el funcionamiento adecuado de las
                    competencias.
                 2. El video reporte no debe estar editado y deberá ser subido a la
                    plataforma informada en el registro del equipo. El mismo deberá
                    ser únicamente de las estadísticas, sin audio y debe tener
                    VISIBILIDAD PUBLICA.
                 3. El responsable designado por C.D. tiene tiempo hasta las 20hs del
                    siguiente día de finalizada la fecha para completar el reporte. Una
                    vez cargado el reporte, el video deberá permanecer en la
                    plataforma y con el link de acceso sin alterar por tiempo
                    indefinido.
                 4. En cada reporte deberá informarse el total de goles e incidencias
                    ocurridas durante el encuentro. Las mismas deben coincidir con
                    el video reporte y la información será cruzada con el reporte del
                    equipo rival para su validación.

7. OBLIGACIONES.

  Se describen a continuación obligaciones especificas para las tres partes integrantes
  de cualquier competencia organizada por eSports LAT. Las mismas anexan, pero no
  excluyen a ninguna otra obligación descripta en cualquier apartado del presente
  Reglamento General o sus anexos y/o documentos complementarios.

  1. ESPORTS LAT.

         1. Controlar a los equipos y la correcta utilización y cumplimiento de lo
            dispuesto en el presente Reglamento General y sus anexos y/o
            documentos complementarios.
eSports LAT                      CÓDIGO: RG-01
                                                             FECHA: 05/05/2021
                      REGLAMENTO GENERAL                        REVISIÓN: 0
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     2. Gestionar, dar curso e informar de las sanciones aplicadas en caso de
        corresponder por los medios dispuestos a tal fin.
     3. Generar el calendario de Competencias y controlar su correcto
        cumplimiento.
     4. Actualizar el presente Reglamento General, sus anexos y/o documentos
        complementarios conforme surjan nuevos desvíos o situaciones no
        descriptas.

2. USUARIOS.

     1. Registrarse utilizando datos reales en las diferentes plataformas
        utilizadas por eSports LAT.
     2. Fomentar el buen clima entre los diferentes usuarios en todas las
        plataformas donde decidiesen participar.
     3. Cumplir con todo lo dispuesto en el presente Reglamento General, sus
        anexos y/o documentos complementarios.
     4. Utilizar el mismo ID o usuario en todas las plataformas utilizadas por
        eSports LAT para facilitar el seguimiento de reportes, gestiones y/o
        sanciones. En caso de ser imposible, utilizar similares con la menor
        variación posible.

3. COMISION DIRECTIVA.

     1. Verificar que todos los jugadores de su plantel estén correctamente
        registrados y habilitados en las plataformas utilizadas por eSports LAT y
        que la información registrada sea real y verificable.
     2. Verificar y hacer cumplir con las sanciones dispuestas por eSports LAT.
     3. Fomentar el compromiso, competitividad y buen ambiente.
     4. Cumplir y hacer cumplir con todo lo dispuesto en el presente Reglamento
        General, sus anexos y/o documentación complementaria.
     5. Colaborar con eSports LAT brindando información fehaciente ante
        cualquier evento.
     6. Informar a eSports LAT de cualquier desvío u omisión por parte de
        cualquier usuario a este Reglamento General, sus anexos y/o
        documentación complementaria.
     7. Informar a eSports LAT de cualquier cambio importante en el plantel. (P.
        Ej.: Cambios en la C.D.).
     8. Verificar la cantidad de transferencias de cada jugador en una misma
        temporada.
eSports LAT                       CÓDIGO: RG-01
                                                                   FECHA: 05/05/2021
                           REGLAMENTO GENERAL                          REVISIÓN: 0
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   4. TRANSMISIONES EN VIVO.

      Durante las competencias en curso organizadas por eSports LAT podrán
      transmitirse en vivo encuentros seleccionados mediante los canales oficiales con
      el fin de promover el desarrollo de las competiciones. La selección del encuentro
      a transmitir quedara únicamente a discreción y criterio de eSports LAT. Serán
      obligaciones de los equipos:

         1. Aceptar la transmisión de los partidos por los canales que eSports LAT
            disponga y en el horario establecido.
         2. Iniciar la transmisión a la hora indicada y con la configuración solicitada
            por eSports LAT.
         3. Enviar a eSports LAT el formulario completo y la formación probable para
            el encuentro detallando al jugador y la posición ocupada en el campo de
            juego. El horario limite para el envío de esta información será las 18.00hs.

   5. GRABACIONES DE ENCUENTROS.

      Todos los equipos que participen en competencias organizadas por eSports LAT
      están obligados a grabar sus encuentros. La grabación debe ser iniciada en la
      pantalla de formación del equipo (lobby) y finalizar luego de las estadísticas.

8. PERIODO DE FICHAJES.

   Antes del inicio de una competencia y en la mitad de la misma (en caso de ser una
   competencia extensa) eSports LAT habilitara el periodo de fichaje de jugadores.
   Durante este periodo los clubes podrán realizar cambios en sus planteles, siempre
   respetando el número máximo permitido por plantel. Cada periodo de fichajes
   tendrá una fecha de inicio y fin, las cuales serán informadas por eSports LAT
   mediante los canales designados.

      1. LIMITES.

         1. Previo al inicio de una temporada: Transferencias ilimitadas.
         2. Mitad de temporada: 6 (SEIS) jugadores nuevos por plantel.

      2. CONSIDERACIONES.

         1. Un jugador no podrá fichar en más de 2 (DOS) equipos por temporada. Se
            considera un fichaje al cambio de equipo por parte del jugador y su
eSports LAT                     CÓDIGO: RG-01
                                                             FECHA: 05/05/2021
                      REGLAMENTO GENERAL                         REVISIÓN: 0
                                                              PÁGINA: 12 de 20

        participación en por lo menos un partido oficial en cualquier competición
        organizada por eSports LAT. Tampoco será aceptada la transferencia si el
        jugador decide fichar del equipo A al equipo B, jugar por lo menos un
        partido oficial en cualquier competición organizada por eSports LAT y
        luego retornar al equipo A.
   2.   Es obligación de un jugador informar a cualquier miembro de la C.D. del
        equipo nuevo, en el caso de que se cumpla, de haber superado el número
        máximo permitido de transferencias en una misma temporada.
   3.   Las transferencias de jugadores aplicaran inmediatamente aceptados y
        confirmados los contratos en la pagina web designada a tal fin. Un jugador
        pertenece únicamente a un solo equipo.
   4.   Se podrá cambiar a cualquier miembro del plantel, incluso de la C.D., pero
        nunca al plantel completo.
   5.   Incluso cuando sea transferido,
   6.   en el caso de que un jugador posea sanciones por cumplir, las mismas
        deben cumplirse según lo sancionado, no limpiándose las mismas en un
        cambio de equipo.

3. CAMBIOS EN LA C.D.

   Al ser considerados jugadores de un plantel, los miembros de la C.D. también
   pueden optar por ser transferidos dentro de los periodos de fichajes
   establecidos. Así mismo, al tener un nivel de responsabilidad mayor, al
   momento de considerarse un miembro de la C.D. como Jugador Libre, será
   necesario que se cumplan los siguientes pasos.

   1. Dar aviso a eSports LAT de la baja en la C.D.
   2. Dar aviso a eSports LAT del usuario que ocupara la vacante generada en
      la C.D.
   3. En el caso de que el jugador saliente sea el Presidente del equipo, además
      de los requisitos mencionados, se deberá enviar a eSports LAT una nota
      donde se deleguen todos los derechos y responsabilidades del Presidente
      saliente hacia el Presidente entrante.

   NOTA (I): En el caso de que, por la salida de un miembro de la C.D. incluido
   el Presidente, el equipo decida restructurar al resto de la C.D., se deberá dar
   aviso a eSports LAT de todos los cambios ocurridos. Por ejemplo: D.T. pasa a
   ser PRESIDENTE, SEGUNDO D.T. para a ser D.T. etc.
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                                                                  FECHA: 05/05/2021
                           REGLAMENTO GENERAL                         REVISIÓN: 0
                                                                   PÁGINA: 13 de 20

          NOTA (II): Se podrá cambiar el nivel jerárquico de toda la C.D. pero nunca se
          podrá reemplazar a toda la C.D. Todos los puestos de la C.D. deben estar
          ocupados antes del inicio o reinicio de las competencias.

      4. JUGADORES COMUNITARIOS.

          eSports LAT considera como jugador extranjero a todo jugador que resida en
          Brasil (independientemente de la nacionalidad otorgada por el nacimiento).
          Cada jugador extranjero ocupara una plaza como tal, estableciendo el límite
          máximo de extranjeros por equipo según lo mencionado en el punto 5.3.

          Un jugador extranjero podrá solicitar su cambio a comunitario, o sea, que
          sea considerado como no extranjero, cuando cumpla por lo menos 1 (UNO)
          año jugando ininterrumpidamente en la comunidad. La documentación
          deberá ser presentada por el mismo y la misma será verificada por eSports
          LAT.

          Así mismo, eSports LAT dispondrá de una lista publica de todos los jugadores
          que cuenten con el status de Jugador Comunitario.

          Un jugador que obtenga el status de Comunitario liberara la plaza ocupada
          anteriormente como extranjero, pero no podrá bajo ningún punto de vista,
          cambiar su nacionalidad para integrar una Selección Nacional.

9. PROHIBICIONES.

   Se describen las prohibiciones establecidas para corregir, de manera manual, los
   bugs conocidos en el juego. La utilización de estos recursos esta prohibida y es
   sancionada en caso de comprobarse su utilización. Así mismo se describen también
   prohibiciones generales.

   1. GENERALES.

         1. Queda terminantemente prohibida la venta de FIFA COINS / MONEDAS
            DE FUT ya que es una regla explícitamente prohibida y sancionable por
            parte de EA (https://help.ea.com/es-es/help/fifa/be-safe-with-fut-coins-
            and-fifa-points/ ).
         2. Queda terminantemente prohibida la venta de un cupo o equipo dentro
            de cualquier competencia organizada por eSports LAT.
eSports LAT                      CÓDIGO: RG-01
                                                                  FECHA: 05/05/2021
                           REGLAMENTO GENERAL                         REVISIÓN: 0
                                                                   PÁGINA: 14 de 20

         3. Prohibido que un jugador o miembro de la C.D. abandone su club para
            irse a otro durante una competencia en curso cuando no este abierto el
            periodo de Transferencias correspondiente.
         4. Prohibido que jugadores disputen partidos oficiales sin pertenecer al
            plantel del equipo.
         5. Prohibido insultar a cualquier usuario por cualquier medio o canal oficial.

   2. EN EL JUEGO.

         1. Prohibido bloquear o estorbar al arquero rival (PO, GK) en el momento
            del saque rápido (Saque con la mano).
         2. Prohibido bloquear, estorbar o molestar (tacles, empujones, patadas,
            etc.) al arquero rival (PO, GK) en jugadas de pelota parada (Tiros libres,
            saques de esquina, etc.).
         3. Prohibido utilizar animaciones o gestos para invadir los limites
            establecidos por el juego en cualquier jugada de pelota parada.
         4. Prohibido utilizar nombres ofensivos y/o discriminatorios en la camiseta
            del jugador.
         5. Prohibido patear penales picados al ángulo.
         6. Prohibido utilizar pantalón largo en los jugadores que no sean el arquero
            (PO, GK).
         7. Prohibido contabilizar goles que sean realizados de manera directa desde
            un saque de banda.
         8. Prohibido colocar jugadores bajo los palos o dentro del área chica para
            defender una falta directa, excepto en los saques de esquina, pudiéndose
            colocar un máximo de un jugador en cada palo.

10. DISOLUCIONES.

   1. REQUISITOS.

      Se considera disuelto un equipo cuando esta resolución le es informada a
      eSports LAT y cumple con los requisitos mencionados a continuación.

         1. Cuando exista un nivel de acuerdo igual o superior al 75% (SETENTA Y
            CINCO POR CIENTO) en la C.D. La misma se obtiene cuando las 3/4 (TRES
            CUARTAS) partes de la C.D. estén de acuerdo.

            NOTA: En el caso en que no se obtenga el número necesario, ya sea
            porque 1 (UNO) o 2 (DOS) miembros de la C.D. votaron a favor de la
eSports LAT                      CÓDIGO: RG-01
                                                              FECHA: 05/05/2021
                       REGLAMENTO GENERAL                         REVISIÓN: 0
                                                               PÁGINA: 15 de 20

        disolución, se podrá recurrir al rearmado de la C.D. liberando a los
        miembros en desacuerdo y nombrando nuevos miembros pertenecientes
        al plantel. Incluso si 3 (TRES) de los 4 (CUATRO) miembros de la C.D. voten
        a favor de la disolución, es obligación de la C.D. saliente llamar a
        elecciones u ofrecer las vacantes al resto del plantel.

        Solo en el caso de que se alcance el nivel de aprobación necesario y no
        haya mas jugadores que acepten formar parte de la C.D. la solicitud de
        disolución será tomada en cuenta por eSports LAT. En los casos que
        eSports LAT considere necesario, podrá requerir acceso al canal de
        Discord del Equipo que haya solicitado la disolución y corroborar que se
        hayan ofrecido realmente las vacantes en la C.D. y que no hayan sido
        aceptadas.

     2. Cuando el equipo, siendo un eSport, pierda el aval oficial que lo autorice
        a utilizar el nombre.
     3. Cuando exista un nivel de acuerdo igual o superior al 75% (SETENTA Y
        CINCO POR CIENTO) en el plantel que conforme el equipo.

2. RESOLUCIONES.

  Una vez obtenido valor necesario, se deberá informar a eSports LAT, mediante
  nota formal, de la disolución del equipo. La nota deberá contener.

     1. DISOLUCION POR DECISION DE LA C.D.

            1. Nombre del Equipo.
            2. Nombre, Origin ID, usuario eSports LAT y en caso de
               corresponder, Steam ID de los integrantes de la C.D y cargo
               ocupado.
            3. Motivo de la disolución.

     2. DISOLUCION POR PERDIDA DE AVAL OFICIAL.

            1. Nota membretada y firmada dirigida a eSports LAT por parte del
               autorizado de la marca fundamentando la decisión.

     3. DISOLUCION POR DECISION DEL PLANTEL.

            1. Nombre del Equipo.
eSports LAT                      CÓDIGO: RG-01
                                                                  FECHA: 05/05/2021
                           REGLAMENTO GENERAL                         REVISIÓN: 0
                                                                   PÁGINA: 16 de 20

                2. Nombre, Origin ID, usuario eSports LAT y en caso de
                   corresponder, Steam ID los integrantes del plantel que adhieren a
                   la decisión.
                3. Motivo de la disolución.

   3. CONSIDERACIONES.

      Al estar un equipo formado por la C.D. y también por los jugadores, queda
      terminantemente prohibido que la decisión de disolver un equipo sea exclusiva
      potestad del presidente del equipo.

      ESports LAT considera que todos los equipos son representados tanto por los
      miembros de la C.D. como por los jugadores que lo forman y, en pos de defender
      los intereses de los jugadores, la C.D. y de mantener el espíritu, competitividad
      y la organización de las competencias, rechazara cualquier solicitud de
      disolución que no cumpla con lo requerido anteriormente.

      Así mismo, eSports LAT ejecutara las sanciones dispuestas cuando un equipo
      llegue a un acuerdo por disolución.

      Toda esta reglamentación será valida únicamente durante una temporada en
      curso, pudiendo disolverse los equipos antes del inicio de la temporada. Así
      mismo si existe un nivel de acuerdo mayor al 50 (CINCUENTA) porciento del
      plantel que prefiere continuar, eSports LAT gestionara los medios ofreciéndose
      como intermediario entre la C.D. y el resto del plantel para llegar a un acuerdo.

11. CONSIDERACIONES.

   En este inciso se describen situaciones poco comunes, generalidades y sus
   diferentes resoluciones.

   1. GENERALES.

         1. REPROGRAMACIÓN DE ENCUENTROS.

             La reprogramación de encuentros solo será coordinada y aprobada por
             eSports LAT. La misma obedecerá únicamente a encuentros que por
             motivos de fuerza mayor no puedan ser disputados según el cronograma
             o bien como resultado de una sanción dispuesta. Se considera motivo de
             fuerza mayor a los inconvenientes originados por las plataformas
eSports LAT                     CÓDIGO: RG-01
                                                    FECHA: 05/05/2021
              REGLAMENTO GENERAL                        REVISIÓN: 0
                                                     PÁGINA: 17 de 20

necesarias para la conexión a ser Origin, Steam, EA Sports o Proveedores
de Internet o Electricidad cuando sea nivel general.

       1. CONDICIONES DE REPROGRAMACION.

            1. Cuando un equipo tenga 4 (CUATRO) o mas jugadores
               disputando competencias oficiales de EA Sports.
            2. Cuando el calendario de competencias de Selecciones
               Nacionales se superponga con el calendario de
               competencias locales.
            3. Cuando el encuentro deba ser reprogramado por
               resultado de una sanción a alguno de los equipos rivales.
            4. Cuando el encuentro sea seleccionado para ser
               transmitido en directo.
            5. Cuando por fallas masivas se desconecten por lo menos
               8 (OCHO) jugadores de un equipo en un encuentro en
               curso.    ESCRIBIR      DETALLADAMENTE         TIEMPOS
               ESPECIFICOS.
            6. Como resultado de la suspensión de la fecha por
               inconvenientes técnicos en alguna de las plataformas
               necesarias para la concreción de los encuentros.

       2. PARTICULARIDADES.

            1. eSports LAT informara a las C.D. involucradas en caso de
               reprogramaciones de encuentros. En caso de que la
               reprogramación se deba a causas de fuerza mayor se
               informara por los canales oficiales destinados a tal fin.
               Al ser estos eventos impredecibles y espontáneos, se
               podrán dar ciertos escenarios en los cuales existan
               encuentros sin iniciar o en curso, para los cuales se
               resuelve:

                  1. ENCUENTROS NO INICIADOS.

                         1. eSports LAT podrá postergar el inicio de los
                            encuentros por un tiempo de 15 (QUINCE)
                            minutos contados desde la hora
                            programada. Llegado el tiempo indicado y
                            de no haberse remediado el o los
eSports LAT                     CÓDIGO: RG-01
                                           FECHA: 05/05/2021
     REGLAMENTO GENERAL                        REVISIÓN: 0
                                            PÁGINA: 18 de 20

                   inconvenientes, eSports LAT reprogramara
                   los encuentros con fecha y horario a
                   determinar.
                2. La fecha y hora de reprogramación de
                   encuentros no iniciados será informada a
                   las C.D. involucradas por los canales
                   destinados a tal fin.

         2. ENCUENTROS EN CURSO.

             Cuando se produzcan fallos en los que el resultado
             de éstos sea la imposibilidad de finalizar un
             encuentro ya iniciado, se deberá proceder de la
             siguiente forma.

                1. Interrupción entre el minuto 0 (CERO) y el
                   minuto 45 (CUARENTA Y CINCO): Se
                   deberán jugar el encuentro completo al
                   momento de la reprogramación.
                2. Interrupción entre el minuto 45
                   (CUARENTA Y CINCO) y el minuto 90
                   (NOVENTA): Se deberán jugar 45
                   (CUARENTA Y CINCO) minutos al momento
                   de la reprogramación del encuentro.

         3. ENCUENTROS FINALIZADOS.

                1. De no producirse interrupción forzosa de
                   un encuentro, aun cuando los demás
                   encuentros hayan sido interrumpidos, el
                   resultado y estadísticas del encuentro
                   finalizado sin inconvenientes serán las
                   únicas validas.

  NOTA: Absolutamente todas las estadísticas, goles y sanciones
  obtenidas en un encuentro en curso que sea interrumpido
  serán contados como validos en el informe final al momento
  de subir el reporte a la pagina web.

3. RESOLUCIONES.
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                                                                 FECHA: 05/05/2021
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                       1. El limite de tiempo definido para la reprogramación de
                          un encuentro o fecha será de 7 (SIETE) días corridos,
                          contados a partir de la fecha original del compromiso,
                          salvo que el motivo de la suspensión sea de fuerza
                          mayor. Pasado este tiempo, en el caso en que entre los
                          equipos involucrados y eSports LAT no se acuerde
                          ninguna fecha posible, será eSports LAT quien definirá
                          fecha y hora para la concreción del encuentro siendo
                          esta inapelable.
                       2. La falta de jugadores en el plantel, cortes en el
                          suministro eléctrico o inconvenientes en la conexión a
                          internet o cualquier otro inconveniente que no sea
                          considerado general o de fuerza mayor no serán validos
                          ni aceptados como justificación alguna ante una solicitud
                          de reprogramación de un encuentro.

      2. Al registrarse en el sitio web, participando o no de cualquiera de las
         competencias organizadas por eSports LAT, el usuario acepta este
         Reglamento General y todos sus anexos y/o complementos de manera
         integra y se compromete a cumplirlo en su todo, aceptando recibir y
         cumplir, en caso de que corresponda, con las sanciones dispuestas en el
         AN-01 SANCIONES.
      3. El usuario autoriza a que se publique y/o divulgue su nombre, usuario,
          equipo, rol o cualquier otro dato que se considere necesario para la
          promoción de sus actividades en cualquier medio grafico, radial o digital
          utilizado o no por eSports LAT.
      4. Queda terminantemente prohibida la discriminación de cualquier tipo
         contra un usuario por su país, raza, religión, etnia, idioma o cualquier otro
         tipo de comportamiento no aceptable socialmente. eSports LAT
         promueve y promulga un ambiente de cordialidad, compañerismo y
         colaboración, siendo estas sus banderas y valores.
      5. eSports LAT se reserva el derecho de admisión y/o permanencia de
         cualquier usuario o equipo que forme parte o no de cualquier
         competición a iniciar o en curso, en cualquiera de los medios utilizados
         (redes sociales, canales de comunicación), cuando se considere que
         perjudica o no representa los valores promovidos por eSports LAT.

2. EN EL JUEGO.
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                                                                 FECHA: 05/05/2021
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         1. En el caso de que el juego emparejase a dos equipos en Liga EA y que
            luego sean rivales en la fecha a jugar según el calendario, será el equipo
            VISITANTE quien tenga la obligación de crear un equipo alternativo con
            un nombre similar al utilizado regularmente y utilizando la misma
            indumentaria utilizada al momento del registro. Esto se debe a un bug
            conocido en el juego que impide el correcto emparejamiento de
            amistosos luego de haber jugado por Liga EA.
         2. En el caso de que durante un encuentro en curso se produzca un BUG y
            el resultado de este sea el beneficio para cualquiera de los equipos
            participantes, el mismo deberá ser jugado hasta el final y luego el equipo
            afectado podrá iniciar el reclamo correspondiente.

12. DOCUMENTOS RELACIONADOS.

                        DESCRIPCIÓN                                   REVISIÓN
               RG-02 REGLAMENTO APP SCANNER                              0
    RG-03 REGLAMENTO GENERAL DE SELECCIONES NACIONALES                   0

13. ANEXOS.

                            DESCRIPCIÓN                               REVISIÓN
                          AN-01 SANCIONES                                0
              AN-02 SITUACIONES NO DESCRIPTAS EN RG-01                   0
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