REGLAMENTO CLASIFICATORIO LIGA BRAWL STARS CONNECT TO PLAY 2019

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Reglamento Clasificatorio Liga – Brawl Stars
Liga Connect To Play

         REGLAMENTO CLASIFICATORIO LIGA
            BRAWL STARS CONNECT TO PLAY
                                               2019

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Reglamento Clasificatorio Liga – Brawl Stars
Liga Connect To Play

INDICE

1.- OBJETIVO DEL CLASIFICATORIO                                     3

2. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN EL CLASIFICATORIO                  3

2. NORMATIVA DEL JUEGO                                              3

       3.1. Primeras rondas                                         3

       3.2. Cuartos de final y semifinal                            4

       3.3. Notificación de resultados                              4

               3.3.1 Envío de resultados del equipo ganador         4

               3.3.2 Aceptación del resultado del equipo perdedor   5

4. ASISTENCIA                                                       5

5. SALA DE JUEGO Y POSIBLES PROBLEMAS                               5

6. FECHAS DE INSCRIPCIÓN Y HORARIOS                                 5

       6.1 Primer clasificatorio                                    5

       6.2 Segundo clasificatorio                                   6

7. REQUISITOS DEL GANADOR PARA OBTENER UNA PLAZA EN CTP             6

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Reglamento Clasificatorio Liga – Brawl Stars
Liga Connect To Play

1. OBJETIVO DEL CLASIFICATORIO:
        El equipo ganador de cualquiera de los dos clasificatorios obtendrá el derecho a
participar en la liga de Brawl Stars CTP 2019. Para que el equipo ganador pueda ejercer ese
derecho deberá cumplir con los requisitos detallados en este reglamento. En caso de no
cumplirlos, será el equipo subcampeón el que recibiría ese derecho.
2. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN EL CLASIFICATORIO:
   -   Los integrantes del equipo deben tener una edad igual o superior a 14 años.
   -   El equipo puede ser nacional o europeo.
   -   El equipo debe tener 3 jugadores titulares y la opción de tener hasta 3 suplentes.
   -   El equipo puede tener un capitán o coach, el cual no podrá jugar. Si el equipo consta de
       más de 6 jugadores, el primero será considerado staff y no podrá disputar ningún
       partido.
   -   El equipo no puede tener ningún jugador extracomunitario no residente en Europa o
       europeo residente fuera de Europa.
   -   El equipo deberá inscribirse a través de la web www.connecttoplay.es/torneos siguiendo
       los pasos necesarios para completar el registro e inscripción.
   -   El nick y el tag del juego de los jugadores deberán coincidir al 100% con las indicadas
       en la web.
   -   Un jugador no puede participar en varios equipos simultáneamente en el mismo
       clasificatorio.
   -   No podrán participar jugadores y equipos que ya se hayan clasificado en algún
       clasificatorio de esta edición. Este hecho se penalizará con la expulsión del clasificatorio.
   -   No podrán participar jugadores y equipos que ya participen en la liga CTP. Las
       academias o nombres similares no están permitidos.
   -   No se puede incumplir ninguno de los términos y condiciones que establece el propio
       juego en sus normas.

Para garantizar que los requisitos se cumplan, en cualquier momento la organización puede
pedir la documentación necesaria para comprobarlos bajo el método que decida oportuno. Esto
incluye pruebas de voz y/o video. En caso de no disponer de la documentación o negarse a
presentarla, el equipo quedará descalificado. Las normas pueden ser modificadas por la
organización en cualquier momento para garantizar que la competición sea lo más justa y
correcta posible.

3. NORMATIVA DEL JUEGO

3.1. Primeras rondas

Los partidos serán al mejor de 3 sets sin bans. No se jugarán los sets o partidas innecesarias.
Cada set está compuesto por un bo3 que se estructura de la siguiente forma:

   -   1º SET: Atrapa Gemas [Mapa: “Mina Rocosa”]
   -   2º SET: Balón Brawl [Mapa: “Triple Drible”]
   -   3º SET: Atraco [Mapa: “Derroche”]

Sólo pueden participar los jugadores inscritos en el equipo, por lo tanto, todo jugador o staff que
no pertenezca a uno de los equipos no podrá entrar en la sala del partido.

Siempre crea la sala el equipo local.

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El tiempo entre partidas será de un máximo de 5 minutos. En caso de incumplir esta norma el
equipo rival puede reclamar el encuentro.
Si hay un empate en una partida se volverá a jugar esa partida hasta que exista un ganador.
Para el rematch se podrán cambiar los brawlers utilizados.
Sólo está permitido que hable el capitán de cada equipo en el chat de la sala.

3.2. Final

La final se jugará con las siguientes reglas:

Partido al mejor de 5 sets con ban para el perdedor de cada set. No se jugarán los sets o
partidas innecesarias. Cada set está compuesto por un bo3 que se estructura de la siguiente
forma:

   -   1º SET: Atrapa Gemas
   -   2º SET: Balón Brawl
   -   3º SET: Atraco
   -   4º SET: Caza Estelar
   -   5º SET: Asedio
El perdedor de un set tiene derecho a banear un brawler para el siguiente set de forma global
no acumulativo, por lo que, al terminar ese set, los bans se reinician.
Los mapas que se usarán en cada ronda serán anunciados una vez se publique la fase final.
En caso de empate, se repartirá un punto a cada equipo y se seguirá jugando conforme al
reglamento. En caso de que el partido termine en empate, se jugará una única partida de
desempate en el modo Atrapa Gemas en el mapa “Mina Rocosa”.
En el chat del juego está prohibido que hablen los jugadores, sólo hablará el coach o capitán y
será el que comunique el ban según le corresponda.

El club para la final será proporcionado por CTP y habrá un árbitro presente para regular el
partido. El árbitro será la máxima autoridad del mismo.

3.3 Notificación de resultados

Serán los equipos ganadores los que se encarguen de subir el resultado a la web de Connect
to Play mediante el sistema proporcionado para ello.
Para que el resultado sea válido hay que poner el resultado global del partido y añadir enlace
de las capturas de pantalla del resultado de cada partida (ganada o perdida) a la caja de texto
de disputas.
El resultado hay que mandarlo inmediatamente termine el partido.
El equipo perdedor deberá aceptar el resultado al acabar el partido.

       3.3.1 Envío de resultado del equipo ganador

       El equipo ganador deberá enviar el resultado inmediatamente termine el partido a través
       de la web del torneo, en la página del partido que se está disputando.
       Para que el resultado sea válido hay que introducir el resultado global del partido y
       adjuntar enlace a las capturas de pantalla del resultado de cada partida en la caja de
       texto de disputas.

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       El equipo ganador tiene un máximo de 1 hora para subir el resultado desde la hora de
       comienzo del partido. Si el resultado no es subido en ese plazo, los 2 equipos quedarán
       eliminados de la competición.

       3.3.2 Aceptación del resultado del equipo perdedor

       El equipo perdedor deberá aceptar el resultado del partido una vez que el equipo
       ganador lo notifique. Si el equipo no acepta el resultado en un plazo máximo de 2 horas
       desde la hora prevista del inicio, será aceptado automáticamente.
       Si el equipo no está de acuerdo con el resultado podrá abrir disputa a través de la caja
       de texto dispuesto para ello en la web en un plazo máximo de 2 horas desde el inicio
       del partido.
       Para que una disputa sea aceptada, además del escrito describiendo los hechos deben
       presentarse pruebas gráficas (foto o video) concluyentes mediante enlace a las
       mismas.
       Toda disputa presentada fuera de plazo, con la falta de alguno de los requisitos
       necesarios, o sin pruebas concluyentes será descartada.

4. ASISTENCIA

Los equipos tendrán un plazo máximo de 10 minutos una vez pasada la hora de comienzo del
partido para estar presentes. Una vez pasado ese plazo, el equipo rival puede reportar el
resultado como equipo no presentado.

Sólo podrán entrar en la sala del partido los miembros inscritos en los equipos participantes.
Bajo ningún concepto se permitirá la entrada a otros jugadores o staff no inscritos.

5. SALA DE PARTIDO Y POSIBLES PROBLEMAS

La sala del partido será creada por el equipo local. El link de la sala deberá ser comunicada al
otro equipo con 15 minutos de antelación a la hora del partido. El método de envío del link
puede ser a través de mensaje privado por la web de Connect to play o a través de invitación
ingame si se tiene al rival añadido como amigo.

Todos los brawlers del juego están permitidos. Está prohibida la utilización de brawlers
duplicados en un mismo equipo, el uso de éstos supondrá la pérdida del partido por parte del
equipo que los usó.

Los equipos deben asegurarse que los sets se juegan en los modos y mapas correspondientes,
si se acepta una partida en un modo o mapa incorrecto los dos equipos aceptan el resultado de
la misma sin posibilidad de reclamación.

Si los nicks y/o tags no coinciden con los facilitados en la inscripción debe abrirse ticket de
soporte con la captura de pantalla donde se demuestre antes de que se juegue la primera
partida. Una vez se juegue la primera partida no habrá posibilidad de reclamación y los equipos
deben continuar con el desarrollo normal del partido sin posibilidad de reclamación por este
punto.

En caso de que los rivales no se presenten a la partida, deberá demostrarse con captura de
pantalla dónde pueda verse a los 3 jugadores del equipo que sí estaba presente y dónde quede
demostrado sin duda alguna la falta de asistencia del equipo rival.

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Es responsabilidad del jugador tener su dispositivo con carga, con buena conexión y con la
última actualización del juego.

La organización no se responsabiliza de problemas de conexión, lag, batería o técnicos de
cualquier índole. En caso de pérdida de partida por alguno de los problemas antes descritos no
habrá rematch en ningún caso.

6. FECHAS DE INSCRIPCIÓN Y HORARIOS

        Las fechas expuestas a continuación pueden recibir algún cambio debido a imprevistos
u otras causas ajenas a la organización. CTP se reserva el derecho a cambiarlas. La
organización avisará en todo momento en su web y rrss cualquier cambio que pueda afectar al
clasificatorio.

6.1 Primer clasificatorio

Del 01 al 06 de abril – inscripción

El 07 de abril dispondréis del bracket.

Del 08 al 14 se jugará el torneo.

Los horarios y enfrentamientos serán publicados una hora después del cierre de inscripción en
la web de Connect To Play.

6.2 Segundo clasificatorio

Del 08 al 13 de abril – inscripción

El 14 de abril dispondréis del bracket.

Del 15 al 21 se jugará el torneo.

Los horarios y enfrentamientos serán publicados una hora después del cierre de inscripción en
la web de Connect To Play.

7. REQUISITOS DEL GANADOR PARA OBTENER UNA PLAZA EN CTP:

   -   El equipo debe ser un club legalizado (debe tener CIF como empresa)
   -   El club puede ser nacional o europeo.
   -   Los ganadores tendrán un plazo de 7 días naturales contando desde que se conoce el
       ganador para presentar los datos del club que ocupara la plaza ganada que a
       continuación se detallan:
           o Empresa, CIF, Dirección fiscal de la empresa, Representante legal de la
               empresa y su DNI, nombre con el que participará el club y email donde enviar la
               documentación.
           o Ficha de inscripción de jugadores y staff debidamente cumplimentada
           o Fotografía de los jugadores y staff con la camiseta del club, con calidad de
               estudio y el fondo transparente.
   -   El club deberá aceptar las condiciones propuestas por CTP.
   -   En caso de que el ganador no cumpla el plazo o los requisitos, la plaza pasará al
       subcampeón. Si tampoco cumpliera plazo o requisitos, la plaza será gestionada por
       CTP.
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