Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escolar
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Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escolar Video games and generation of anxiety in children in pre-school age Recibido: noviembre 07 del 2018 | Revisado: diciembre 14 del 2018 | Aceptado: enro 04 del 2019 Ana Milagros Quispe1 Resumen En la presente investigación se hace una evaluación de cómo los videojuegos pueden aumentar los índices de ansiedad en los niños si es que no cumplen con algu- nas especificaciones en su desarrollo, por lo tanto es importante que ciertos aspectos relacionados a la dis- minución y control de la ansiedad se tomen en cuenta al desarrollar un videojuego. Los videojuegos son uti- lizados como apoyo a la actividad educativa, pero estos deben ser controlados por los padres y maestros. Para hacer la evaluación se utilizaron pruebas en base a la observación con ayuda de los padres de familia. Palabras clave: aplicaciones educativas, actividad de aprendizaje A b s t r ac t In the present investigation an evaluation is made of how videogames can increase anxiety indexes in chil- dren if they do not meet some specifications in their development, therefore it is important that certain aspects related to the decrease and control of anxiety be taken into account when developing a video game. Video games are used to support the educational activ- ity but these must be controlled by parents and teach- ers. To make the evaluation tests were used based on observation with the help of parents. Key words: aplicaciones educativas, actividad de aprendizaje 1 Universidad de San Martín de Porres, Lima, Perú aquisper@usmp.pe https://doi.org/10.24265/campus.2019.v24n27.07 | Campus | Lima, perú | V. XXIV | N. 27 | PP. 77-92 | enero-junio | 2019 | issn 1812-6049 77
Ana Milagros Quispe Introducción Es una respuesta emocional que experi- mentan los seres humanos y que incluye Por lo general, los niños que presentan aspectos cognitivos, fisiológicos y motores. síntomas de ansiedad son niños perfec- También recibe estímulos internos como cionistas, exigentes consigo mismos, una externos a la persona y la respuesta de- tarea la repiten una y otra vez con tal de penderá del estímulo que reciba. lograr que sea perfecta. En aquellos niños que empiezan a tener problemas en su peso Ansiedad y estrés se refieren a una y sueño, puede ser que haya un aumento emoción negativa que origina angustia de los niveles de ansiedad y si no se tratan y malestar en el niño, quien no siempre a tiempo puede empeorar los síntomas y es capaz de identificar el estímulo que lo afectar su salud. El sueño puede disminuir produce y es asumido a menudo como ya que los niños están preocupados y ansio- causa de la emoción negativa. Se habla sos con tal de terminar la tarea o actividad así que el estrés puede ser estudiado que han iniciado. Otros síntomas pueden como una emoción negativa. Aunque es verse durante las interacciones sociales, los inevitable que se produzcan ansiedades en niños están irritables, con mucha facilidad la infancia, no es una condición saludable, se enojan y mantienen mal humor. y debe corregirse o evitarse. Cuando tenga una mayor intensidad o permanencia En el presente artículo, se evalúa cómo en la vida de un niño debe ser tratada los videojuegos afectan a los niños y pueden psicológicamente (Trianes, 2003). generar tanto alegría como ansiedad. Se debe tener en cuenta que los videojuegos El concepto de ansiedad ha ido pueden ser muy útiles y provechosos en evolucionando hacia una multiplicidad de el ámbito educativo, pero siempre debe dimensiones. En primer lugar, este se ha controlarse su uso y revisar la clasificación considerado como un estado emocional que tengan para que no se tornen más bien y fisiológico transitorio, como un rasgo perjudiciales para la salud de los niños. de personalidad y como explicación de una conducta (Sierra, 2003). La ansiedad Los niveles de ansiedad han aumentado aparece en distintas formas y con distintos en estos últimos años en todo el mundo. El niveles de intensidad. En cuanto a su ritmo de vida y el aumento de la población gravedad, puede oscilar desde ser una son factores que impactan directamente en ligera sensación de incomodidad hasta esta variación. Los niños no son ajenos a presentarse como un ataque de pánico estos cambios ya que cada vez vemos que se marcado por taquicardias, temblores, presentan más casos de ansiedad en niños sudoración, mareos, desorientación y en edad pre-escolar y esto debido muchas terror. La ansiedad no relacionada con veces a que no hay un control adecuado en ninguna situación en concreto, que sale el uso de algún videojuego. como de la nada, recibe el nombre de “ansiedad fluctuante” o, en los casos más CONCEPTO DE ANSIEDAD severos, de “ataque de pánico” espontáneo (Bourne, 2012). Según el Diccionario de la Real Aca- demia Española la ansiedad es un estado de En algún momento de nuestras vidas, agitación, inquietud o zozobra del ánimo. los seres humanos hemos presentado 78 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar ansiedad ya sea en el centro laboral, El DSM-III (American Psychiatric entorno familiar o cuando se nos ha Association; APA, 1987) las subdividió presentado una situación que nos genera en tres: trastorno por ansiedad excesiva, inquietud e inseguridad. Existen casos trastorno por angustia de separación muy manejables de ansiedad que se y trastorno por evitación. El DSMIV toman como adaptación natural y no distinguió las siguientes categorías requieren de intervención médica, pero diagnósticas de los trastornos de ansiedad en otros casos, cuando el ser humano es en adultos con inicio en la infancia: incapaz de vencerlo o adaptarse se puede trastorno de ansiedad generalizada, volver una situación que presente otro trastorno de pánico, agorafobia, fobia tipo de malestares físicos y mentales que específica, fobia social, trastorno pueden ir acrecentándose en el tiempo si obsesivo-compulsivo, trastorno por no son tratados por un especialista. estrés postraumático, trastorno por estrés agudo, trastorno de ansiedad vinculado La ansiedad no es exclusiva de un gru- a una enfermedad médica, y trastorno po de personas. Esta se puede exteriorizar de ansiedad inducido por sustancias tanto en adultos, jóvenes o niños, y la pre- (medicamentos y fármacos de adicción) sentación del mismo puede variar según (Hernández-Guzmán, y otros, 2009). la edad, así como también los diferentes métodos para controlarla. La causa puede Entre los más comunes podemos citar ser por diversos componentes que van la ansiedad generalizada, los trastornos de desde factores hereditarios, eventos que pánico, el trastorno obsesivo-compulsivo, afectan al individuo o hasta la influencia fobias y estrés postraumático. El trastorno que recibimos del lugar donde vivimos o de pánico viene marcado por episodios trabajamos. repentinos de ansiedad aguda e intensa que parecen salir de la nada. Vienen Tipos de ansiedad acompañados por miedos irracionales como el miedo a sufrir un infarto, Existen tipos de ansiedad que si no son enfermedades repentinas o volverse loco tratados a tiempo pueden acrecentarse en (Bourne, 2012). la adolescencia y adultez. El tratamiento a tiempo puede ser mucho más fácil a En la Tabla 1 podemos ver las los primeros síntomas de ansiedad y en funciones principales y asociadas de los edades tempranas sin antes recurrir a diversos trastornos de ansiedad. fármacos. | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 | 79
Ana Milagros Quispe Tabla 1 Funciones principales y asociadas de los diversos trastornos de ansiedad (Rapee, 2012). Desorden Principales características Características asociadas Trastorno de Miedo o preocupación que algo • Sueños o pesadillas sobre la separación. ansiedad de malo sucederá al niño o la per- • Negarse a enfrentar situaciones que involucran separación, separación sona que tiene apego (común- incluyendo durmiendo lejos de casa, yendo a la escuela, mente un padre) cuando están visitando amigos o parientes, quedarse en casa solo o con separados. cuidadores de niños. Como resultado de esta creen- • Preocuparse por las consecuencias de la separación, inclui- cia, el niño evita la separación de dos los temores de ser secuestrado o herido o que la figura la persona a la que tiene apego. del apego sea lastimada, o asesinados mientras están sepa- rados. • Síntomas físicos cuando se prevé la separación, incluido, vómitos, diarrea y dolores de estómago. Trastorno ge- Una tendencia a preocuparse • Repetida y extensa preocupación sobre varias áreas, como neralizado de por una amplia gama de posibi- la familia, finanzas, amistades, trabajo escolar, rendimiento ansiedad lidades negativos, que algo malo deportivo, uno mismo y la salud de la familia, y problemas sucederá menores, diarios. • Tendencia a buscar repetidamente consuelo de los padres u otras personas sobre los miedos. • Propensión a evitar alguna novedad, noticia negativa, si- tuaciones inciertas y cometiendo errores. • Síntomas físicos, insomnio e irritabilidad cuando está pre- ocupado. Fobia social Miedo y tendencia a evitar in- • Evitar una variedad de actividades o situaciones sociales, teracciones sociales o desarrollo incluyendo hablar o actuar delante de otros, conocer nue- social debido a una creencia que vos niños, hablando con figuras de autoridad como los otros evaluarán negativamente al maestros, siendo el centro de atención de cualquier mane- niño. ra, y para los adolescentes los temores de citas. • Preocupación por la evaluación negativa de otros incluyen- do que los otros pensarán que son poco atractivos, estúpi- dos, desagradables. • Un número limitado de amigos y dificultad para hacer nuevos amigos. • Altos niveles de autoconciencia o atención enfocada en uno mismo. Fobias especí- La principal característica de la Algunos temores comunes en los niños incluyen: ficas fobia específica es el miedo y el • Animales como perros o pájaros evitar respuesta a una gama de • Insectos o arañas señales específicas, situaciones u • La oscuridad objetos. Es una creencia común • Ruidos fuertes y especialmente tormentas que el objeto o situación condu- • Payasos, máscaras o personas con aspecto inusual cirá a un daño personal. • Sangre, enfermedad, inyecciones Trastorno de pánico y agorafobia Trastorno de Experiencia y miedo de ataques • Varios síntomas somáticos que generalmente alcanzan un pánico de pánico inesperados, común- pico relativamente rápido y duran por un período especí- mente involucrando varios sín- fico. tomas somáticos y temores de • Los síntomas comúnmente incluyen palpitaciones, falta de morir o ir loca. aliento, mareos, temblores y dolor en el pecho. • Al menos algunos ataques ocurren inesperadamente o “de la nada”. Agorafobia La agorafobia involucra un mie- • Evitar situaciones debido al miedo a los síntomas o sus do adicional y evitación de va- consecuencias. rias situaciones “agorafóbicas”, • Las situaciones agorafóbicas comunes incluyen lugares des- comúnmente debido a un mie- de los cuales escapar es difícil, como el transporte público, do de experimentar un ataque espacios cerrados, cines, peluquerías o tráfico pesado. de pánico en esas situaciones. • Existe una dependencia común en señales de seguridad es- pecíficas, comúnmente una figura de apego seguro. 80 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar ANSIEDAD INFANTIL necesita del apoyo de sus padres o famili- ares, palabras de aliento y sentirse seguros Los niños conforme van creciendo para poder vencer sus miedos. Otros en pueden tener momentos de miedo o cambio no pueden manejar su ansiedad peligro. Como por ejemplo miedo a estar y se hace cada vez mayor por lo que en solos, a la oscuridad o cuando van a re- estos casos se necesita del apoyo de un alizar una actividad nueva. Cada niño es especialista que les recete un tratamiento diferente, experimentan y enfrentan sus y puedan controlar su ansiedad para que miedos de manera diversa según su edad. no se empeore. Como se aprecia en la En el caso de este estudio, nos enfocamos Tabla 2 la etapa pre-escolar corresponde en niños en edad pre-escolar. La mayoría a niños entre tres y los seis años. Tabla 2 Etapas del desarrollo infantil ETAPA EDADES Prenatal Desde la concepción al nacimiento Infancia temprana Desde el nacimiento a los tres años Pre-escolar Desde los tres años a los seis años Niñez intermedia Desde los seis años a los 12 años Adolescencia Desde los 12 años a los 20 años (Feldman, 2008) Los trastornos de ansiedad en niños y sentan dificultades para estar tranquilos y adolescentes incluyen el trastorno de an- calmados. Se les nota muy nerviosos y expe- siedad generalizada, el trastorno de páni- rimentan malestar ante cualquier situación. co, el desorden por ansiedad de separación Sienten que las cosas podrían estar mejor y el trastorno de ansiedad fóbica. Estos para ellos y por eso puedan reaccionar de trastornos son altamente prevalentes entre una manera agresiva cuando realizan alguna los niños y los adolescentes de nuestro país actividad tanto en casa como en el colegio. y existen investigaciones que consideran Llevando a situaciones en las que se niegan que los trastornos de ansiedad en niños y a realizar las tareas si nos les sale como ellos adolescentes tienden a ser crónicos, suelen querían y no quieren ir al colegio. presentarse asociados a otros trastornos de ansiedad, a depresión y a otras enferme- Para analizar el nivel de ansiedad en dades mentales (Instituto Nacional de Sa- niños existen diversos métodos que in- lud Mental “Honorio Delgado - Hideyo cluyen varias escalas. Asimismo es impor- Noguchi, 2010). tante que sea controlada por un psicólo- go que tenga experiencia en la utilización Síntomas de ansiedad en los niños de variables ténicas de manera que pueda determinar si es un nivel normal de an- Cuando están angustiados, preocupados siedad propio de la edad del paciente o y temerosos. En estos casos, los niños pre- que requiera un tratamiento específico. | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 | 81
Ana Milagros Quispe Las escalas de evaluación de la ansiedad sobre los estados de ánimo, los miedos y requieren una buena habilidad para dis- las preocupaciones a menudo se utilizan criminar a los niños y adolescentes con sín- para evaluar la ansiedad de los niños en tomas clínicos de ansiedad normales dentro edad pre-escolar (Wang, 2014). de la propia evolución y desarrollo (Batlle, 2008). Entre los métodos para evaluar la Métodos para controlar la ansiedad en ansiedad en niños se encuentra la entre- los niños vista Neuropsiquiátrica Mini-Internacion- al para Niños y Adolescentes (MINI Kid). Dependiendo del grado que presenta Esta prueba creada por D. Sheehan, evalúa la ansiedad puede ser en una primera in- 30 trastornos psiquiátricos comunes, debe stancia controlada de forma directa con ser analizada por psiquiatras y psicólogos el apoyo de la familia y maestros, quienes especializados en la salud mental. Permite deben de hablar con ellos, guiándolos hacer un seguimiento desde la detección para que puedan manejar adecuada- del estado psiquiátrico del paciente, las mente sus emociones y la ansiedad no se distintas etapas de mejora hasta el final del prolongue o empeore. tratamiento empleado. Es necesario la prevención y tomar ac- Las preguntas de la entrevista MINI ciones correctivas antes que llegue a un Kid están diseñadas para evocar los crite- trastorno de ansiedad, con calma y no rios diagnósticos específicos. Las pregun- sobre exigencia. Es importante que los tas deben leerse “palabra por palabra.” Si niños tengan tiempo de entretenimiento. el niño o adolescente no entiende una pa- En el juego aprenden a resolver conflic- labra en específico o un concepto, puede tos, a imaginar y crear alternativas para explicarle lo que significa o le puede dar resolver un problema. Generalmente los ejemplos que capturen su esencia (Shee- papás están muy preocupados que los han & Shytle, 2000). niños estén realizando tareas continua- mente, que hagan tareas pero que tengan Para evaluar la ansiedad presentada por tiempo para jugar y recrearse porque así el niño se utilizan también el cuestionario se desarrolla su cerebro. Escala de Ansiedad Infantil de Spence, la Escala del Trastorno de Ansiedad Gener- El tratamiento dependerá del nivel alizada (GAD-7), el Inventario de Sínto- de ansiedad el niño, para esto se puede mas de ansiedad por separación (SASI), utilizar cuestionarios, entrevistas de El cuestionario de análisis de Sensibilidad diagnósticos y observación de la conducta a la Ansiedad para Niños (CASI). La de- con un psicólogo y los padres de familia terminación de que cuestionario es más ya que debe determinarse si la ansiedad adecuado dependerá también de la edad corresponde a características propias del niño y de la evaluación preliminar del de la edad del niño o que requiera especialista que lo está tratando. efectivamente de un tratamiento. En la actualidad, varias medidas como Es necesario evaluar exhaustivamente la lista de verificación de comportamien- al paciente determinando primero la mo- to infantil, el cuestionario de las For- tivación detrás de los comportamientos talezas y Dificultades, y el cuestionario que presente el niño, ya que la ansiedad 82 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar puede presentarse con otros problemas que presentan ansiedad no tienen el tra- que deben de ser detectados antes de re- tamiento adecuado, tienden a desarrollar cibir un tratamiento específico. Como otros trastornos en la adolescencia y adul- apoyo a la evaluación se utilizan cuestio- tez. En el caso que el grado de ansiedad narios que son aplicados según la edad sea mayor entonces se necesitará el apoyo que tenga el niño. En el caso de niños de un médico psiquiatra o psicólogo clíni- de edad pre-escolar existen los cuestion- co. La Tabla 3 muestra un resumen de los arios de evaluación de ansiedad que son procesos de evaluación clínica de los casos completados por sus padres. Si los niños de ansiedad. Tabla 3 Proceso de evaluación clínica (Santesteban-Echarri, 2015) a) a) Las Lasalabanzas Alabanzasyyelogios elogios b) Actividades físicas Palabras positivasdedeánimos Palabras positivas ánimosqueque a emocional a nivel La son actividades físicas como muy provechosas. Las practicar alabanzas nivel emocional son muy provecho- algún deporte son muy provechosas y lasLas sas. demostraciones alabanzas ydelasentusiasmo demostra-por las habilidades de un en especial enniño, la perseverancia los niños y el que presentan ciones sentidodede entusiasmo la diversión por las habi- pueden síntomas ser una excelente de ansiedad, motivación para sulodesarrollo más impor- y la lidades de un niño, la perseverancia tante es que la actividad que realicen superación de los cambios continuos (Plummer, 2014). y el sentido de la diversión pueden sea de su gusto porque si son obligados ser una excelente motivación para su a realizar una actividad que no es de su desarrollo y la superación b) Actividades físicas de los cam- agrado esta puede acrecentar los sínto- bios continuos (Plummer, 2014). mas de ansiedad llevando a problemas estomacales La actividades físicas como practicar algún deporte son muyyprovechosas de dolores físicos. en especial en los niños que presentan síntomas de ansiedad, lo más importante es que la actividad que realicen | Campus | V. sea XXIVde |suNo. gusto 27 |porque si son obligados enero-junio | 2019 | a realizar una actividad que no es de83su agrado esta puede acrecentar los síntomas de ansiedad llevando a problemas estomacales
la persona. No se recomienda medicar a niños menores de 8 años, por lo que antes de tomar la decisión de medicar se debe evaluar muy detenidamente cada caso y seguir un Ana Milagros Quispe procedimiento por recomendación de los psicólogos, dicha evaluación puede seguir los pasos indicados enhacer También el la Figura 1. como sal- ejercicio por recomendación de los psicólogos, tar, correr, o jugar son actividades físi- dicha evaluación puede seguir los pa- cas que son consideradas provecho- sos indicados en la Figura 1. sas estará La terapia para el enfocada curso y mente y resultan en ayudar a que los síntomas de ansiedad disminuyan en el una buena técnica para disminuir La terapia estará enfocada en ayudar tiempo de un tratamiento los casos continuo. de ansiedad tanto La Terapiaa que en niños de juego es unode de los síntomas los métodos ansiedad dis- muy como adultos. minuyan en el tiempo de un trata- utilizados por psicólogos para tratar a niñosmiento en edad pre-escolar continuo. La Terapiacon síntomas de de juego c) Terapia y medicación ansiedad. es uno de los métodos muy utilizados El medicamento resuelve la parte por psicólogos para tratar a niños en química que está alterada en el or- edad pre-escolar con síntomas de an- ganismo y junto con una orientación siedad. En los psicológica tratamientos de baja intensidad permite controlar mejor se utilizan los libros, programas de internet (e- terapia).lasSi preocupaciones que puedano es que el paciente tener la presenta En los con mejorías tratamientos de baja inten- este tratamiento entonces se persona. No se recomienda medicar a sidad se utilizan los libros, programas recurenniños a otros métodos. menores de ocho años, por lo que de internet (e-terapia). Si es que el antes de tomar la decisión de medicar paciente no presenta mejorías con se debe evaluar muy detenidamente este tratamiento entonces se recuren cada caso y seguir un procedimiento a otros métodos. Figura 1.Flujograma Figura 1. Flujograma de manejo de manejo de pacientes de pacientes menoresmenores de ocho de ocho años años (Instituto (Institu- to Nacional de Salud Mental “Honorio Delgado - Hideyo Noguchi, 2010). Nacional de Salud Mental “Honorio Delgado - Hideyo Noguchi, 2010). Tal como se puede ver en la Tabla 4, en aumento desde el año 2009 hasta el en nuestro país las atenciones a pacien- 2016. tes con problemas de ansiedad han ido 11 84 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar Tabla 4 Atenciones a pacientes con problemas de ansiedad (INEI, Instituto Nacional de Estadística e Informática, 2017) 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Hombres 309 282 313 140 199 671 964 1684 Mujeres 302 306 337 164 231 786 1049 2193 En el mundo, la probabilidad es que desventaja, la calle se constituye en otro uno de cada nueve niños sufre de ansie- ámbito peligroso ya que este grupo es dad. Esta tendencia no es ajena a nuestro más vulnerable al maltrato y la violencia país, ya que como hemos podido ver los (INEI, Instituto Nacional de Estadística niveles de ansiedad van en aumento. Ac- e Informática, 2015). tualmente, vemos que los niños trabajan de igual manera o inclusive más que los Si bien es cierto que estudios indican adultos en cantidad de horas. Estudian que la presencia de ansiedad temprana en en el colegio más de ocho horas y después niños se puede deber a temas heredita- llegan a casa a hacer más tareas. Asimis- rios, también existen factores que pueden mo, se ven muchos casos de niños que hacer que los síntomas de ansiedad se tienen que trabajar y estudiar al mismo agudicen, situaciones en el entorno del tiempo. niño que puedan afectarlo, aspectos fa- miliares y sociales que pueden intervenir Según el Instituto Nacional de Es- en el aumento de niveles de ansiedad que tadística e Informática, en el año 2015, vayan mucho más a allá de los niveles el 24,3% de la población total del país normales según su edad. Los mismos que equivale a niños, niñas y adolescentes si nos son tratados a tiempo pueden afec- entre 5 y 17 años de edad, de los cuales el tar la salud del niño e inclusive hacer que 26,1% de ese total se encuentra trabajan- aparezcan otros problemas psiquiátricos do. Este porcentaje equivale al área urba- en la adolescencia mucho más agudos y na y rural, pero en mayor porcentaje en el difíciles de tratar. área rural, esto debido a diversos factores relacionados en su mayoría a los niveles VIDEOJUEGOS PARA NIÑOS EN de pobreza y necesidad de las familias. La EDAD PRE—ESCOLAR deserción educativa se ve mucho en este grupo de la población, así como también Para un niño en edad pre-escolar se presentan problemas relacionados con el juego es muy importante porque a la salud mental y psicológica. través de él puede relacionarse con sus compañeros, demostrar sus aptitudes e Por las largas jornadas laborales, están interactuar con el entorno. A través de expuestos también a accidentes, mala ali- los juegos educativos se puede transmitir mentación, inclemencias del medio am- conocimiento y desarrollar actitudes biente, falta de higiene, ausencia de opor- positivas en los niños, podemos conocer tunidades lúdicas, castigos físicos, agre- sus emociones en respuesta a diversos siones, enfermedades, explotación sexual. estímulos propios del juego y de esta Este grupo se encuentra en situación de manera según la edad que tengan poder | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 | 85
Ana Milagros Quispe comunicarnos con ellos y desarrollar un La Ingeniería de usabilidad busca que vínculo mucho más estrecho para trans- los usuarios pueden utilizar cualquier dis- mitirles algún mensaje educacional. positivo, aplicativo o sitio Web teniendo en cuenta que existen diversos tipos de Los juegos educativos tienden a de- usuarios, con diferentes características, sarrollar funciones mentales (atención, conocimientos o discapacidades (Quispe, memoria, comprensión). Son juegos de 2013). interior (en su mayoría individual pero a veces colectivo), utilizan materiales sen- Las ventajas de los juegos educativos cillos que permiten llegar a conocimien- es que pueden ser una buena manera de tos más abstractos y su objetivo principal tratar a los niños con síntomas de an- es el desarrollo de competencias y capaci- siedad, porque establece un vínculo el dades (razonamiento, deducción, induc- cual nos permite entender sus inquie- ción, etc.) (García, 2009). tudes, necesidades y requerimientos en base a la respuesta que se obtenga. De Los poderes terapéuticos del juego esta manera se establecen estrategias pueden clasificarse en ocho categorías para disminuir la ansiedad, controlarla generales: comunicación, regulación y al mismo tiempo superar problemas emocional, mejora de la relación, juicio psicosociales que presenten los niños. moral, manejo del estrés, fortalecimiento Los niños se expresan mejor a través del del yo, preparación para la vida y autor- juego y se puede establecer una comu- realización (Schaefer, 2012). nicación directa para conocer cuáles son sus sentimientos y necesidades para con Los juegos educativos tienen por fi- eso poder darle una ayuda, ya que por nalidad principal ofrecer al niño objetos lo general los niños en edad pre-escolar susceptibles de favorecer el desarrollo de no pueden expresar con palabras todo ciertas funciones mentales, la iniciación lo que les puede estar incomodando o en ciertos conocimientos y también per- como se sienten. mitir repeticiones frecuentes en relación con la capacidad de atención, retención PRESENTACIÓN DE ANSIEDAD y comprensión del niño (Decroly, 2002). EN LOS NIÑOS EN EDAD PRE— Los que utilizan dispositivos electrónicos ESCOLAR DURANTE LA UTI- como Latops, PCs, dispositivos móviles LIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS e Internet son llamados videojuegos, los cuales pueden variar en características y Para evaluar los juegos educativos des- complejidad según el rango de edades, de el punto de vista de los niños en edad por la temática, funciones y los cono- pre-escolar existen diversos métodos, que cimientos que se quieren desarrollar. Para van desde una observación directa, hasta esto el juego debe de seguir una serie de pruebas en base a cuestionarios, entrevis- lineamientos en su elaboración que con- tas y grupos focales, los cuales se resumen tribuyen al uso de buenas prácticas, y en la Tabla 5. que principalmente cumplan con los es- tándares de usabilidad. 86 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar Tabla 5 Métodos de evaluación de la experiencia interactiva con productos para con niños (Padilla, González-Sánchez, Gutierrez, & Abad-Arranz A. & López, 2012). Método Ventajas Inconvenientes Observación • La interacción con el sistema es más natural • La estructura de la observación puede pasiva ya que el niño/ no se encuentra presionado influir en los resultados obtenidos. (estructurada) por la evaluación y los evaluadores. • Permite observar la experiencia del niño/a en Observación su entorno (familiar). • Con alguna frecuencia aparecen cuestiones pasiva (no • Adecuado para descubrir problemas inesper- fuera del ámbito de la guía de observación estructurada) ados en la interacción como son los patrones que pueden pasar desapercibidas. de uso. • Los datos obtenidos suelen ser demasiado • Resultados fiables difíciles de analizar. Pensamiento • Los niños/as puede explicar por qué encuen- • Puede ser exigente cognitivamente e incó- en voz alta tran el producto fácil, divertido, aburrido, modo para los niños/as. difícil, etc. • Las respuestas suelen ir ligadas a cuestiones • Se puede adecuar la sesión de evaluación específicas planteadas y no sobre el proceso para hacerla cómoda y agradable, adecuada interactivo real. Método al niño/a. • Normalmente se realizan en laboratorio conductor • El evaluador puede influenciar al niño/a y fuera del contexto familiar al niño/a. guiar el proceso hacía un determinado resul- tado o proceso. Mago de OZ • Permite evaluar un producto no terminado. • Se requiere la participación de un evalua- • Permite descubrir aspectos de la interacción dor que conozca todo el sistema que cum- no contemplados anteriormente. pla dicho rol y brinde las respuestas inter- • Para los niños/as puede resultar divertido y activas simuladas. fácil realizar un juego de rol, por lo que se aumentan las emociones positivas hacia el producto. Cuestionarios • Se puede preguntar a los niños a la vez y • Poca fiabilidad en la respuesta de los niño/ obtener gran cantidad de datos. as. • Dificultad de los niños/as en comprender Entrevistas • Permite conocer en profundidad la experien- las preguntas. cia individual de cada participante. • Análisis de datos laborioso con mucha in- • Se pueden obtener datos cualitativos más ri- formación de tipo cualitativa. cos que los obtenidos en otros métodos. Grupos • Permite debatir sobre diversos temas en pro- focales fundidad. • El evaluador guía la discusión hacia los temas que intereses evaluar, permitiendo ahondar en variables cualitativas de la experiencia del usuario (satisfacción, impacto emocional, etc.). Métodos • Permite la evaluación cuando la partici- • Las heurísticas se centran tradicionalmente basados en pación de los niños/as es difícil. en aspectos pragmáticos (usabilidad) y se heurísticas • Ayuda a obtener información con un puede perder información hedónica (di- número reducido de expertos (5). versión, entretenimiento, etc.) • Son válidos en evaluaciones tempranas de • Pueden mostrar problemas que no existen prototipos. y se puede perder los problemas que real- mente sí están. • Los expertos pueden desconocer lo que realmente siente al interaccionar un niño/a con el producto interactivo • Dificultad de encontrar expertos en los diversos tipos de videojuegos educativos/ activos. | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 | 87
En este estudio, específicamente, se ha utilizado EMODIANA, el cual es un instrumento Subjetivo - No verbal de medición Ana Milagrosde emociones en niños y niñas, ha sido Quispe elaborado en base las 14 emociones del instrumento Premo© (Product Emotion En este estudio, específicamente, se ment). En la Figura 2 se puede ver en qué Measurement Instrument). En la Figura 2 se puede ver en que consiste esta prueba. Se ha utilizado EMODIANA, que es un consiste esta prueba. Se decidió utilizar decidióinstrumento utilizar esteSubjetivo instrumento - No porque debidoeste verbal de a lainstrumento edad que porque tienen debido los niños algunos no a la edad medición de emociones en niños que tienen los niños algunos no hablan hablan ybien como para indicar lo que sienten niñas. Ha sido elaborado en base las o piensan bien como en para relación a su indicar lo experiencia que sienten odurante 14 emociones la utilización del instrumento Premo© del videojuego. piensan en relación a su experiencia du- (Product Emotion Measurement Instru- rante la utilización del videojuego. Figura Figura 2. Instrumento de 2. Instrumento evaluación de evaluación emocional emocionalpara EMODIANA EMODI- niños y niñas (González- ANA para niños y niñas (González-González & Cairós- González,González 2013). & Cairós-González, 2013). En el estudio “Perspectiva de las per- Play, de manera que puedan seleccionar sonas menores de edad acerca de la vio- de ahí o agregar alguno que no se encon- 16 lencia en los medios de comunicación: trara en la lista. Los seis juegos más se- videojuegos, televisión y música” (Cas- leccionados fueron Slugterra, Ninecraft, tro, 2013) . Los autores mencionan Pokémon GO, Candy Crush, Talking que tanto niños y niñas tienen prefe- Tom y Plantas Vs Zombies. Esto debido rencia por temas de acción, terror y a que incluyen sus personajes favoritos, videojuegos educativos. así como actividades para armar, pintar y crear música. Algunos juegos tienen una En el presente estudio primero se hizo clasificación en Google Play Store. Aque- una encuesta a 30 padres de niños en llos que no tienen dicha clasificación se edad pre-escolar en la que se pidió que consideran de nivel de madurez alto. En indicaran que juegos les gusta más a los la Tabla 6 se listan seis videojuegos y su niños. Para esto se colocó una lista de los clasificación en Google Play. 15 juegos más descargados en Google 88 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Google Play Store, aquellos que no tienen dicha clasificación se consideran de nivel de madurez alto. En la Tabla y6 generación Videojuegos se listan seis videojuegos de ansiedad y suen en niños clasificación en Google Play. edad pre-escoñar Tabla 6Tabla 6 Lista de Videojuegos y su clasificación en Google Play. Fuente: Elaboración propia Lista de Videojuegos y su clasificación en Google Play. Fuente Fuente: Elaboración propia. . Luego Luego se se procedió procedió aa evaluar evaluaraa10 10niños niñosen edad pre-escolar. servar Las pruebas con el comportamiento de el sususo del hijos en edad pre-escolar. instrumento EMODIANA Las han pruebas con el con sido realizadas mientras ayuda deutilizan los de los padres videojuegos selec- los niños quienes uso del instrumento EMODIANA han cionados. Para este estudio se completó han podido observar el comportamiento de sus hijos mientras utilizan los videojuegos sido realizadas con ayuda de los padres el formulario que se encuentra en la Fi- seleccionados de los niños para este estudio. quienes para esto han podido ob- completar el formulario que se encuentra en la gura 3. Figura 3. 17 Figura 3. Encuesta de evaluación de Videojuego utilizando la herramienta EMODIANA. Fuen- Figura Figura Figura3.3.3.Encuesta Encuesta Encuesta te: Elaboración de de evaluación deevaluación propia. de evaluaciónde Videojuego deVideojuego utilizando utilizandolalalaherramienta Videojuegoutilizando herramienta EMODIANA. herramientaEMODIANA. Fuente: EMODIANA.Fuente: Fuente: Elaboración Elaboración propia. Elaboraciónpropia. propia. En En muchos Enmuchos muchosde de las delas encuestas lasencuestas los encuestaslos padres lospadres marcaron padresmarcaron marcaronqueque sus quesus hijos sushijos presentaban hijospresentaban diferentes presentabandiferentes diferentes Figura Figura3. 3. Encuesta Encuesta de deevaluación evaluación de deVideojuego Videojuego utilizando utilizando la la herramienta herramienta EMODIANA. EMODIANA. Fuente: Fuente: emociones, emociones, emociones, |indicando | Campusindicando indicando que V. XXIV | que No. estas 27 variaban | enero-junio queestas estasvariaban dependiendo |dependiendo 2019 | variabandependiendo del del tiempo deltiempo que tiempoquequeelelelniño niño jugaba. niñojugaba. Se 89Se jugaba. Se Elaboración Elaboración propia. propia. calculó calculó calculó En eleleltotal En muchos muchos total total dede de de de las las laslas las emociones emociones emociones encuestas encuestas los presentadas los presentadas presentadas padres padres por por marcaron marcaron cada porcada cada juego, quejuego, que juego, sus sus se se hijos pudo sepudo hijos comprobar pudocomprobar comprobar presentaban presentaban que que que diferentes diferentes
Ana Milagros Quispe En muchos de las encuestas los padres diversas actividades. Una de las tecnologías marcaron que sus hijos presentaban di- más atractivas es la tecnología móvil que ferentes emociones, indicando que estas representa un enfoque revolucionario de variaban dependiendo del tiempo que el la educación. En los últimos tiempos los niño jugaba. Se calculó el total de las emo- dispositivos móviles se han incorporado ciones presentadas por cada juego y com- constantemente en el aprendizaje (Ganga- probó que efectivamente los videojuegos iamaran, 2017). altamente competitivos y violentos en su mayoría generan ansiedad y aque-llos vid- Es importante tener en cuenta que el eojuegos que dan recompensas y palabras uso de videojuegos por los niños debe estar de aliento a los niños mientras juegan no controlado por los padres, y maestros en generan ansiedad sino más bien generan caso que sean utilizados como herramien- alegría y satisfacción. En la Figura 4 se vea ta educativa en el salón de clases se deben a dos niños probando los aplicativos y se cumplir con ciertas especificaciones para tomó en cuenta la emoción que presen- que no afecte la salud mental del niño en taban mientas jugaban. A. tiene seis años, edad pre-escolar. S. tiene cuatro años. Cuyo caso el uso de dispositivos móviles para diferentes propósitos ha ido en au- mento. Específicamente, el interés en dis- positivos móviles para la educación ha sido el objetivo de varios estudios (Calle-Bus- tos, Juan, & García-García, 2017). Para que los video juegos tengan acepta- ción entre los niños en edad pre-escolar de- Figura 4. Niños utilizando los videojuegos. ben desarrollarse teniendo en cuenta que Fuente: Elaboración propia. los juegos violentos y los que no generan Conclusiones recompensas ni palabras de aliento pueden generar ansiedad. Por lo tanto es muy im- Actualmente, los videos juegos resultan portante seguir ciertas recomendaciones ser una manera muy atractiva de aprender de usabilidad para su desarrollo, los cuales y son muy utilizados en el ámbito educa- serán materia de próximos estudios. tivo para que los niños puedan desarrollar Referencias Batlle, S. (2008). Examen psicométrico: Calle-Bustos, A.-M., Juan, M.-C., García- Valoración psicométrica de person- García, I. & Abad, F. (2017). An alidad, estado de ánimo y ansiedad. augmented reality game to support España. therapeutic education for children with diabetes. España. Bourne, E. & Garano, L. (2012). Haga frente a la ansiedad. Barcelona: Castro, M. & Morales, M. (2013). Perspec- Amat. tiva de las personas menores de edad 90 | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
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