Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escolar

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Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escolar
Videojuegos y generación de ansiedad en niños
                                          en edad pre-escolar
                               Video games and generation of anxiety in children
                                                               in pre-school age
                                       Recibido: noviembre 07 del 2018 | Revisado: diciembre 14 del 2018 | Aceptado: enro 04 del 2019

             Ana Milagros Quispe1               Resumen
                                                En la presente investigación se hace una evaluación de
                                                cómo los videojuegos pueden aumentar los índices de
                                                ansiedad en los niños si es que no cumplen con algu-
                                                nas especificaciones en su desarrollo, por lo tanto es
                                                importante que ciertos aspectos relacionados a la dis-
                                                minución y control de la ansiedad se tomen en cuenta
                                                al desarrollar un videojuego. Los videojuegos son uti-
                                                lizados como apoyo a la actividad educativa, pero estos
                                                deben ser controlados por los padres y maestros. Para
                                                hacer la evaluación se utilizaron pruebas en base a la
                                                observación con ayuda de los padres de familia.
                                                Palabras clave: aplicaciones educativas, actividad de
                                                aprendizaje

                                                A b s t r ac t
                                                In the present investigation an evaluation is made of
                                                how videogames can increase anxiety indexes in chil-
                                                dren if they do not meet some specifications in their
                                                development, therefore it is important that certain
                                                aspects related to the decrease and control of anxiety
                                                be taken into account when developing a video game.
                                                Video games are used to support the educational activ-
                                                ity but these must be controlled by parents and teach-
                                                ers. To make the evaluation tests were used based on
                                                observation with the help of parents.
                                                Key words: aplicaciones educativas, actividad de
                                                aprendizaje

1 Universidad de San Martín de Porres,
  Lima, Perú
  aquisper@usmp.pe

https://doi.org/10.24265/campus.2019.v24n27.07

| Campus | Lima, perú | V. XXIV | N. 27 | PP. 77-92 |      enero-junio | 2019 | issn 1812-6049                                   77
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escolar
Ana Milagros Quispe

              Introducción                        Es una respuesta emocional que experi-
                                                  mentan los seres humanos y que incluye
   Por lo general, los niños que presentan        aspectos cognitivos, fisiológicos y motores.
síntomas de ansiedad son niños perfec-            También recibe estímulos internos como
cionistas, exigentes consigo mismos, una          externos a la persona y la respuesta de-
tarea la repiten una y otra vez con tal de        penderá del estímulo que reciba.
lograr que sea perfecta. En aquellos niños
que empiezan a tener problemas en su peso             Ansiedad y estrés se refieren a una
y sueño, puede ser que haya un aumento            emoción negativa que origina angustia
de los niveles de ansiedad y si no se tratan      y malestar en el niño, quien no siempre
a tiempo puede empeorar los síntomas y            es capaz de identificar el estímulo que lo
afectar su salud. El sueño puede disminuir        produce y es asumido a menudo como
ya que los niños están preocupados y ansio-       causa de la emoción negativa. Se habla
sos con tal de terminar la tarea o actividad      así que el estrés puede ser estudiado
que han iniciado. Otros síntomas pueden           como una emoción negativa. Aunque es
verse durante las interacciones sociales, los     inevitable que se produzcan ansiedades en
niños están irritables, con mucha facilidad       la infancia, no es una condición saludable,
se enojan y mantienen mal humor.                  y debe corregirse o evitarse. Cuando tenga
                                                  una mayor intensidad o permanencia
   En el presente artículo, se evalúa cómo        en la vida de un niño debe ser tratada
los videojuegos afectan a los niños y pueden      psicológicamente (Trianes, 2003).
generar tanto alegría como ansiedad. Se
debe tener en cuenta que los videojuegos             El concepto de ansiedad ha ido
pueden ser muy útiles y provechosos en            evolucionando hacia una multiplicidad de
el ámbito educativo, pero siempre debe            dimensiones. En primer lugar, este se ha
controlarse su uso y revisar la clasificación     considerado como un estado emocional
que tengan para que no se tornen más bien         y fisiológico transitorio, como un rasgo
perjudiciales para la salud de los niños.         de personalidad y como explicación de
                                                  una conducta (Sierra, 2003). La ansiedad
   Los niveles de ansiedad han aumentado          aparece en distintas formas y con distintos
en estos últimos años en todo el mundo. El        niveles de intensidad. En cuanto a su
ritmo de vida y el aumento de la población        gravedad, puede oscilar desde ser una
son factores que impactan directamente en         ligera sensación de incomodidad hasta
esta variación. Los niños no son ajenos a         presentarse como un ataque de pánico
estos cambios ya que cada vez vemos que se        marcado por taquicardias, temblores,
presentan más casos de ansiedad en niños          sudoración, mareos, desorientación y
en edad pre-escolar y esto debido muchas          terror. La ansiedad no relacionada con
veces a que no hay un control adecuado en         ninguna situación en concreto, que sale
el uso de algún videojuego.                       como de la nada, recibe el nombre de
                                                  “ansiedad fluctuante” o, en los casos más
     CONCEPTO DE ANSIEDAD                         severos, de “ataque de pánico” espontáneo
                                                  (Bourne, 2012).
   Según el Diccionario de la Real Aca-
demia Española la ansiedad es un estado de           En algún momento de nuestras vidas,
agitación, inquietud o zozobra del ánimo.         los seres humanos hemos presentado

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ansiedad ya sea en el centro laboral,               El DSM-III (American Psychiatric
entorno familiar o cuando se nos ha              Association; APA, 1987) las subdividió
presentado una situación que nos genera          en tres: trastorno por ansiedad excesiva,
inquietud e inseguridad. Existen casos           trastorno por angustia de separación
muy manejables de ansiedad que se                y trastorno por evitación. El DSMIV
toman como adaptación natural y no               distinguió las siguientes categorías
requieren de intervención médica, pero           diagnósticas de los trastornos de ansiedad
en otros casos, cuando el ser humano es          en adultos con inicio en la infancia:
incapaz de vencerlo o adaptarse se puede         trastorno de ansiedad generalizada,
volver una situación que presente otro           trastorno de pánico, agorafobia, fobia
tipo de malestares físicos y mentales que        específica, fobia social, trastorno
pueden ir acrecentándose en el tiempo si         obsesivo-compulsivo, trastorno por
no son tratados por un especialista.             estrés postraumático, trastorno por estrés
                                                 agudo, trastorno de ansiedad vinculado
   La ansiedad no es exclusiva de un gru-        a una enfermedad médica, y trastorno
po de personas. Esta se puede exteriorizar       de ansiedad inducido por sustancias
tanto en adultos, jóvenes o niños, y la pre-     (medicamentos y fármacos de adicción)
sentación del mismo puede variar según           (Hernández-Guzmán, y otros, 2009).
la edad, así como también los diferentes
métodos para controlarla. La causa puede             Entre los más comunes podemos citar
ser por diversos componentes que van             la ansiedad generalizada, los trastornos de
desde factores hereditarios, eventos que         pánico, el trastorno obsesivo-compulsivo,
afectan al individuo o hasta la influencia       fobias y estrés postraumático. El trastorno
que recibimos del lugar donde vivimos o          de pánico viene marcado por episodios
trabajamos.                                      repentinos de ansiedad aguda e intensa
                                                 que parecen salir de la nada. Vienen
Tipos de ansiedad                                acompañados por miedos irracionales
                                                 como el miedo a sufrir un infarto,
   Existen tipos de ansiedad que si no son       enfermedades repentinas o volverse loco
tratados a tiempo pueden acrecentarse en         (Bourne, 2012).
la adolescencia y adultez. El tratamiento
a tiempo puede ser mucho más fácil a                En la Tabla 1 podemos ver las
los primeros síntomas de ansiedad y en           funciones principales y asociadas de los
edades tempranas sin antes recurrir a            diversos trastornos de ansiedad.
fármacos.

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Ana Milagros Quispe

Tabla 1
Funciones principales y asociadas de los diversos trastornos de ansiedad (Rapee, 2012).
Desorden        Principales características          Características asociadas
Trastorno de Miedo o preocupación que algo • Sueños o pesadillas sobre la separación.
ansiedad de malo sucederá al niño o la per- • Negarse a enfrentar situaciones que involucran separación,
separación   sona que tiene apego (común-          incluyendo durmiendo lejos de casa, yendo a la escuela,
             mente un padre) cuando están          visitando amigos o parientes, quedarse en casa solo o con
             separados.                            cuidadores de niños.
             Como resultado de esta creen- • Preocuparse por las consecuencias de la separación, inclui-
             cia, el niño evita la separación de   dos los temores de ser secuestrado o herido o que la figura
             la persona a la que tiene apego.      del apego sea lastimada, o asesinados mientras están sepa-
                                                   rados.
                                                 • Síntomas físicos cuando se prevé la separación, incluido,
                                                   vómitos, diarrea y dolores de estómago.
Trastorno ge- Una tendencia a preocuparse • Repetida y extensa preocupación sobre varias áreas, como
neralizado de por una amplia gama de posibi-     la familia, finanzas, amistades, trabajo escolar, rendimiento
ansiedad      lidades negativos, que algo malo   deportivo, uno mismo y la salud de la familia, y problemas
              sucederá                           menores, diarios.
                                               • Tendencia a buscar repetidamente consuelo de los padres u
                                                 otras personas sobre los miedos.
                                               • Propensión a evitar alguna novedad, noticia negativa, si-
                                                 tuaciones inciertas y cometiendo errores.
                                               • Síntomas físicos, insomnio e irritabilidad cuando está pre-
                                                 ocupado.
Fobia social    Miedo y tendencia a evitar in- • Evitar una variedad de actividades o situaciones sociales,
                teracciones sociales o desarrollo   incluyendo hablar o actuar delante de otros, conocer nue-
                social debido a una creencia que    vos niños, hablando con figuras de autoridad como los
                otros evaluarán negativamente al    maestros, siendo el centro de atención de cualquier mane-
                niño.                               ra, y para los adolescentes los temores de citas.
                                                  • Preocupación por la evaluación negativa de otros incluyen-
                                                    do que los otros pensarán que son poco atractivos, estúpi-
                                                    dos, desagradables.
                                                  • Un número limitado de amigos y dificultad para hacer
                                                    nuevos amigos.
                                                  • Altos niveles de autoconciencia o atención enfocada en
                                                    uno mismo.
Fobias especí- La principal característica de la     Algunos temores comunes en los niños incluyen:
ficas          fobia específica es el miedo y el     • Animales como perros o pájaros
               evitar respuesta a una gama de        • Insectos o arañas
               señales específicas, situaciones u    • La oscuridad
               objetos. Es una creencia común        • Ruidos fuertes y especialmente tormentas
               que el objeto o situación condu-      • Payasos, máscaras o personas con aspecto inusual
               cirá a un daño personal.              • Sangre, enfermedad, inyecciones
Trastorno de pánico y agorafobia
Trastorno de Experiencia y miedo de ataques • Varios síntomas somáticos que generalmente alcanzan un
pánico       de pánico inesperados, común-    pico relativamente rápido y duran por un período especí-
             mente involucrando varios sín-   fico.
             tomas somáticos y temores de • Los síntomas comúnmente incluyen palpitaciones, falta de
             morir o ir loca.                 aliento, mareos, temblores y dolor en el pecho.
                                            • Al menos algunos ataques ocurren inesperadamente o “de
                                              la nada”.
Agorafobia      La agorafobia involucra un mie- • Evitar situaciones debido al miedo a los síntomas o sus
                do adicional y evitación de va-    consecuencias.
                rias situaciones “agorafóbicas”, • Las situaciones agorafóbicas comunes incluyen lugares des-
                comúnmente debido a un mie-        de los cuales escapar es difícil, como el transporte público,
                do de experimentar un ataque       espacios cerrados, cines, peluquerías o tráfico pesado.
                de pánico en esas situaciones.   • Existe una dependencia común en señales de seguridad es-
                                                   pecíficas, comúnmente una figura de apego seguro.

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ANSIEDAD INFANTIL                                 necesita del apoyo de sus padres o famili-
                                                  ares, palabras de aliento y sentirse seguros
   Los niños conforme van creciendo               para poder vencer sus miedos. Otros en
pueden tener momentos de miedo o                  cambio no pueden manejar su ansiedad
peligro. Como por ejemplo miedo a estar           y se hace cada vez mayor por lo que en
solos, a la oscuridad o cuando van a re-          estos casos se necesita del apoyo de un
alizar una actividad nueva. Cada niño es          especialista que les recete un tratamiento
diferente, experimentan y enfrentan sus           y puedan controlar su ansiedad para que
miedos de manera diversa según su edad.           no se empeore. Como se aprecia en la
En el caso de este estudio, nos enfocamos         Tabla 2 la etapa pre-escolar corresponde
en niños en edad pre-escolar. La mayoría          a niños entre tres y los seis años.
Tabla 2
Etapas del desarrollo infantil
             ETAPA                              EDADES

             Prenatal                           Desde la concepción al nacimiento

             Infancia temprana                  Desde el nacimiento a los tres años

             Pre-escolar                        Desde los tres años a los seis años

             Niñez intermedia                   Desde los seis años a los 12 años

             Adolescencia                       Desde los 12 años a los 20 años
             (Feldman, 2008)

   Los trastornos de ansiedad en niños y          sentan dificultades para estar tranquilos y
adolescentes incluyen el trastorno de an-         calmados. Se les nota muy nerviosos y expe-
siedad generalizada, el trastorno de páni-        rimentan malestar ante cualquier situación.
co, el desorden por ansiedad de separación        Sienten que las cosas podrían estar mejor
y el trastorno de ansiedad fóbica. Estos          para ellos y por eso puedan reaccionar de
trastornos son altamente prevalentes entre        una manera agresiva cuando realizan alguna
los niños y los adolescentes de nuestro país      actividad tanto en casa como en el colegio.
y existen investigaciones que consideran          Llevando a situaciones en las que se niegan
que los trastornos de ansiedad en niños y         a realizar las tareas si nos les sale como ellos
adolescentes tienden a ser crónicos, suelen       querían y no quieren ir al colegio.
presentarse asociados a otros trastornos de
ansiedad, a depresión y a otras enferme-             Para analizar el nivel de ansiedad en
dades mentales (Instituto Nacional de Sa-         niños existen diversos métodos que in-
lud Mental “Honorio Delgado - Hideyo              cluyen varias escalas. Asimismo es impor-
Noguchi, 2010).                                   tante que sea controlada por un psicólo-
                                                  go que tenga experiencia en la utilización
Síntomas de ansiedad en los niños                 de variables ténicas de manera que pueda
                                                  determinar si es un nivel normal de an-
   Cuando están angustiados, preocupados          siedad propio de la edad del paciente o
y temerosos. En estos casos, los niños pre-       que requiera un tratamiento específico.

| Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |                                             81
Ana Milagros Quispe

   Las escalas de evaluación de la ansiedad       sobre los estados de ánimo, los miedos y
requieren una buena habilidad para dis-           las preocupaciones a menudo se utilizan
criminar a los niños y adolescentes con sín-      para evaluar la ansiedad de los niños en
tomas clínicos de ansiedad normales dentro        edad pre-escolar (Wang, 2014).
de la propia evolución y desarrollo (Batlle,
2008). Entre los métodos para evaluar la          Métodos para controlar la ansiedad en
ansiedad en niños se encuentra la entre-          los niños
vista Neuropsiquiátrica Mini-Internacion-
al para Niños y Adolescentes (MINI Kid).              Dependiendo del grado que presenta
Esta prueba creada por D. Sheehan, evalúa         la ansiedad puede ser en una primera in-
30 trastornos psiquiátricos comunes, debe         stancia controlada de forma directa con
ser analizada por psiquiatras y psicólogos        el apoyo de la familia y maestros, quienes
especializados en la salud mental. Permite        deben de hablar con ellos, guiándolos
hacer un seguimiento desde la detección           para que puedan manejar adecuada-
del estado psiquiátrico del paciente, las         mente sus emociones y la ansiedad no se
distintas etapas de mejora hasta el final del     prolongue o empeore.
tratamiento empleado.
                                                     Es necesario la prevención y tomar ac-
   Las preguntas de la entrevista MINI            ciones correctivas antes que llegue a un
Kid están diseñadas para evocar los crite-        trastorno de ansiedad, con calma y no
rios diagnósticos específicos. Las pregun-        sobre exigencia. Es importante que los
tas deben leerse “palabra por palabra.” Si        niños tengan tiempo de entretenimiento.
el niño o adolescente no entiende una pa-         En el juego aprenden a resolver conflic-
labra en específico o un concepto, puede          tos, a imaginar y crear alternativas para
explicarle lo que significa o le puede dar        resolver un problema. Generalmente los
ejemplos que capturen su esencia (Shee-           papás están muy preocupados que los
han & Shytle, 2000).                              niños estén realizando tareas continua-
                                                  mente, que hagan tareas pero que tengan
   Para evaluar la ansiedad presentada por        tiempo para jugar y recrearse porque así
el niño se utilizan también el cuestionario       se desarrolla su cerebro.
Escala de Ansiedad Infantil de Spence, la
Escala del Trastorno de Ansiedad Gener-              El tratamiento dependerá del nivel
alizada (GAD-7), el Inventario de Sínto-          de ansiedad el niño, para esto se puede
mas de ansiedad por separación (SASI),            utilizar cuestionarios, entrevistas de
El cuestionario de análisis de Sensibilidad       diagnósticos y observación de la conducta
a la Ansiedad para Niños (CASI). La de-           con un psicólogo y los padres de familia
terminación de que cuestionario es más            ya que debe determinarse si la ansiedad
adecuado dependerá también de la edad             corresponde a características propias
del niño y de la evaluación preliminar del        de la edad del niño o que requiera
especialista que lo está tratando.                efectivamente de un tratamiento.

    En la actualidad, varias medidas como            Es necesario evaluar exhaustivamente
la lista de verificación de comportamien-         al paciente determinando primero la mo-
to infantil, el cuestionario de las For-          tivación detrás de los comportamientos
talezas y Dificultades, y el cuestionario         que presente el niño, ya que la ansiedad

82                                        | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar

puede presentarse con otros problemas              que presentan ansiedad no tienen el tra-
que deben de ser detectados antes de re-           tamiento adecuado, tienden a desarrollar
cibir un tratamiento específico. Como              otros trastornos en la adolescencia y adul-
apoyo a la evaluación se utilizan cuestio-         tez. En el caso que el grado de ansiedad
narios que son aplicados según la edad             sea mayor entonces se necesitará el apoyo
que tenga el niño. En el caso de niños             de un médico psiquiatra o psicólogo clíni-
de edad pre-escolar existen los cuestion-          co. La Tabla 3 muestra un resumen de los
arios de evaluación de ansiedad que son            procesos de evaluación clínica de los casos
completados por sus padres. Si los niños           de ansiedad.
Tabla 3
Proceso de evaluación clínica (Santesteban-Echarri, 2015)

a)
 a) Las
    Lasalabanzas
        Alabanzasyyelogios
                    elogios                        b) Actividades físicas

   Palabras   positivasdedeánimos
    Palabras positivas       ánimosqueque  a emocional
                                       a nivel        La son
                                                          actividades  físicas como
                                                               muy provechosas.    Las practicar
                                                                                       alabanzas
   nivel emocional son muy provecho-                  algún deporte son muy provechosas
    y lasLas
   sas.   demostraciones
              alabanzas ydelasentusiasmo
                                 demostra-por las habilidades  de un
                                                      en especial  enniño,  la perseverancia
                                                                      los niños              y el
                                                                                 que presentan
   ciones
    sentidodede entusiasmo
                 la diversión por las habi-
                               pueden                 síntomas
                                       ser una excelente         de ansiedad,
                                                          motivación    para sulodesarrollo
                                                                                    más impor-
                                                                                             y la
   lidades de un niño, la perseverancia               tante es que la actividad que realicen
    superación de los cambios continuos (Plummer, 2014).
   y el sentido de la diversión pueden                sea de su gusto porque si son obligados
   ser una excelente motivación para su               a realizar una actividad que no es de su
   desarrollo  y  la superación
b) Actividades físicas          de los cam-           agrado esta puede acrecentar los sínto-
   bios continuos (Plummer, 2014).                    mas de ansiedad llevando a problemas
                                                      estomacales
    La actividades físicas como practicar algún deporte   son muyyprovechosas
                                                                     de dolores físicos.
                                                                                   en especial en
    los niños que presentan síntomas de ansiedad, lo más importante es que la actividad que
    realicen
| Campus  | V. sea
               XXIVde |suNo.
                          gusto
                             27 |porque si son obligados
                                  enero-junio   | 2019 | a realizar una actividad que no es de83su
    agrado esta puede acrecentar los síntomas de ansiedad llevando a problemas estomacales
la persona. No se recomienda medicar a niños menores de 8 años, por lo que antes de
tomar la decisión de medicar se debe evaluar muy detenidamente cada caso y seguir un
                                          Ana Milagros Quispe
procedimiento por recomendación de los psicólogos, dicha evaluación puede seguir los
pasos indicados enhacer
        También el la Figura   1. como sal-
                        ejercicio                           por recomendación de los psicólogos,
         tar, correr, o jugar son actividades físi-         dicha evaluación puede seguir los pa-
         cas que son consideradas provecho-                 sos indicados en la Figura 1.
         sas estará
La terapia    para el enfocada
                       curso y mente    y resultan
                                   en ayudar     a que los síntomas de ansiedad disminuyan en el
         una buena técnica para disminuir                   La terapia estará enfocada en ayudar
tiempo de     un tratamiento
         los casos                continuo.
                    de ansiedad tanto           La Terapiaa que
                                         en niños              de juego     es unode de
                                                                    los síntomas           los métodos
                                                                                       ansiedad   dis-   muy
         como adultos.                                      minuyan en el tiempo de un trata-
utilizados por psicólogos para tratar a niñosmiento           en edad      pre-escolar
                                                                     continuo.  La Terapiacon    síntomas de
                                                                                             de juego
      c) Terapia y medicación
ansiedad.                                                   es uno de los métodos muy utilizados
         El medicamento resuelve la parte                   por psicólogos para tratar a niños en
         química que está alterada en el or-                edad pre-escolar con síntomas de an-
         ganismo y junto con una orientación                siedad.
 En los psicológica
         tratamientos      de  baja  intensidad
                        permite controlar mejor     se utilizan  los libros, programas de internet (e-
 terapia).lasSi
              preocupaciones   que puedano
                es que el paciente         tener la
                                              presenta       En los con
                                                         mejorías     tratamientos    de baja inten-
                                                                            este tratamiento      entonces se
         persona. No se recomienda medicar a                 sidad se utilizan los libros, programas
 recurenniños
           a otros  métodos.
                menores   de ocho años, por lo que           de internet (e-terapia). Si es que el
         antes de tomar la decisión de medicar               paciente no presenta mejorías con
         se debe evaluar muy detenidamente                   este tratamiento entonces se recuren
         cada caso y seguir un procedimiento                 a otros métodos.

             Figura  1.Flujograma
              Figura 1. Flujograma   de manejo
                                  de manejo      de pacientes
                                            de pacientes menoresmenores   de ocho
                                                                 de ocho años        años (Instituto
                                                                              (Institu-
               to Nacional de Salud Mental “Honorio Delgado - Hideyo Noguchi, 2010).
    Nacional de Salud Mental “Honorio Delgado - Hideyo Noguchi, 2010).
        Tal como se puede ver en la Tabla 4,  en aumento desde el año 2009 hasta el
     en nuestro país las atenciones a pacien- 2016.
     tes con problemas de ansiedad han ido

                                                                                                         11
      84                                      | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar

Tabla 4
Atenciones a pacientes con problemas de ansiedad (INEI, Instituto Nacional de Estadística e
Informática, 2017)
              2009      2010      2011        2012       2013       2014      2015      2016
 Hombres       309       282       313        140         199       671       964       1684
  Mujeres      302       306       337        164         231       786       1049      2193

   En el mundo, la probabilidad es que              desventaja, la calle se constituye en otro
uno de cada nueve niños sufre de ansie-             ámbito peligroso ya que este grupo es
dad. Esta tendencia no es ajena a nuestro           más vulnerable al maltrato y la violencia
país, ya que como hemos podido ver los              (INEI, Instituto Nacional de Estadística
niveles de ansiedad van en aumento. Ac-             e Informática, 2015).
tualmente, vemos que los niños trabajan
de igual manera o inclusive más que los                 Si bien es cierto que estudios indican
adultos en cantidad de horas. Estudian              que la presencia de ansiedad temprana en
en el colegio más de ocho horas y después           niños se puede deber a temas heredita-
llegan a casa a hacer más tareas. Asimis-           rios, también existen factores que pueden
mo, se ven muchos casos de niños que                hacer que los síntomas de ansiedad se
tienen que trabajar y estudiar al mismo             agudicen, situaciones en el entorno del
tiempo.                                             niño que puedan afectarlo, aspectos fa-
                                                    miliares y sociales que pueden intervenir
    Según el Instituto Nacional de Es-              en el aumento de niveles de ansiedad que
tadística e Informática, en el año 2015,            vayan mucho más a allá de los niveles
el 24,3% de la población total del país             normales según su edad. Los mismos que
equivale a niños, niñas y adolescentes              si nos son tratados a tiempo pueden afec-
entre 5 y 17 años de edad, de los cuales el         tar la salud del niño e inclusive hacer que
26,1% de ese total se encuentra trabajan-           aparezcan otros problemas psiquiátricos
do. Este porcentaje equivale al área urba-          en la adolescencia mucho más agudos y
na y rural, pero en mayor porcentaje en el          difíciles de tratar.
área rural, esto debido a diversos factores
relacionados en su mayoría a los niveles             VIDEOJUEGOS PARA NIÑOS EN
de pobreza y necesidad de las familias. La               EDAD PRE—ESCOLAR
deserción educativa se ve mucho en este
grupo de la población, así como también                Para un niño en edad pre-escolar
se presentan problemas relacionados con             el juego es muy importante porque a
la salud mental y psicológica.                      través de él puede relacionarse con sus
                                                    compañeros, demostrar sus aptitudes e
   Por las largas jornadas laborales, están         interactuar con el entorno. A través de
expuestos también a accidentes, mala ali-           los juegos educativos se puede transmitir
mentación, inclemencias del medio am-               conocimiento y desarrollar actitudes
biente, falta de higiene, ausencia de opor-         positivas en los niños, podemos conocer
tunidades lúdicas, castigos físicos, agre-          sus emociones en respuesta a diversos
siones, enfermedades, explotación sexual.           estímulos propios del juego y de esta
Este grupo se encuentra en situación de             manera según la edad que tengan poder

| Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |                                             85
Ana Milagros Quispe

comunicarnos con ellos y desarrollar un           La Ingeniería de usabilidad busca que
vínculo mucho más estrecho para trans-         los usuarios pueden utilizar cualquier dis-
mitirles algún mensaje educacional.            positivo, aplicativo o sitio Web teniendo
                                               en cuenta que existen diversos tipos de
    Los juegos educativos tienden a de-        usuarios, con diferentes características,
sarrollar funciones mentales (atención,        conocimientos o discapacidades (Quispe,
memoria, comprensión). Son juegos de           2013).
interior (en su mayoría individual pero a
veces colectivo), utilizan materiales sen-        Las ventajas de los juegos educativos
cillos que permiten llegar a conocimien-       es que pueden ser una buena manera de
tos más abstractos y su objetivo principal     tratar a los niños con síntomas de an-
es el desarrollo de competencias y capaci-     siedad, porque establece un vínculo el
dades (razonamiento, deducción, induc-         cual nos permite entender sus inquie-
ción, etc.) (García, 2009).                    tudes, necesidades y requerimientos en
                                               base a la respuesta que se obtenga. De
   Los poderes terapéuticos del juego          esta manera se establecen estrategias
pueden clasificarse en ocho categorías         para disminuir la ansiedad, controlarla
generales: comunicación, regulación            y al mismo tiempo superar problemas
emocional, mejora de la relación, juicio       psicosociales que presenten los niños.
moral, manejo del estrés, fortalecimiento      Los niños se expresan mejor a través del
del yo, preparación para la vida y autor-      juego y se puede establecer una comu-
realización (Schaefer, 2012).                  nicación directa para conocer cuáles son
                                               sus sentimientos y necesidades para con
   Los juegos educativos tienen por fi-        eso poder darle una ayuda, ya que por
nalidad principal ofrecer al niño objetos      lo general los niños en edad pre-escolar
susceptibles de favorecer el desarrollo de     no pueden expresar con palabras todo
ciertas funciones mentales, la iniciación      lo que les puede estar incomodando o
en ciertos conocimientos y también per-        como se sienten.
mitir repeticiones frecuentes en relación
con la capacidad de atención, retención          PRESENTACIÓN DE ANSIEDAD
y comprensión del niño (Decroly, 2002).          EN LOS NIÑOS EN EDAD PRE—
Los que utilizan dispositivos electrónicos        ESCOLAR DURANTE LA UTI-
como Latops, PCs, dispositivos móviles            LIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS
e Internet son llamados videojuegos, los
cuales pueden variar en características y         Para evaluar los juegos educativos des-
complejidad según el rango de edades,          de el punto de vista de los niños en edad
por la temática, funciones y los cono-         pre-escolar existen diversos métodos, que
cimientos que se quieren desarrollar. Para     van desde una observación directa, hasta
esto el juego debe de seguir una serie de      pruebas en base a cuestionarios, entrevis-
lineamientos en su elaboración que con-        tas y grupos focales, los cuales se resumen
tribuyen al uso de buenas prácticas, y         en la Tabla 5.
que principalmente cumplan con los es-
tándares de usabilidad.

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Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar

Tabla 5
Métodos de evaluación de la experiencia interactiva con productos para con niños (Padilla,
González-Sánchez, Gutierrez, & Abad-Arranz A. & López, 2012).
   Método                          Ventajas                                    Inconvenientes
  Observación • La interacción con el sistema es más natural • La estructura de la observación puede
      pasiva      ya que el niño/ no se encuentra presionado      influir en los resultados obtenidos.
 (estructurada)   por la evaluación y los evaluadores.
                • Permite observar la experiencia del niño/a en
  Observación     su entorno (familiar).                        • Con alguna frecuencia aparecen cuestiones
    pasiva (no  • Adecuado para descubrir problemas inesper-      fuera del ámbito de la guía de observación
  estructurada)   ados en la interacción como son los patrones    que pueden pasar desapercibidas.
                  de uso.                                       • Los datos obtenidos suelen ser demasiado
                • Resultados fiables                              difíciles de analizar.
 Pensamiento    • Los niños/as puede explicar por qué encuen- • Puede ser exigente cognitivamente e incó-
  en voz alta     tran el producto fácil, divertido, aburrido,   modo para los niños/as.
                  difícil, etc.                                • Las respuestas suelen ir ligadas a cuestiones
                • Se puede adecuar la sesión de evaluación       específicas planteadas y no sobre el proceso
                  para hacerla cómoda y agradable, adecuada      interactivo real.
   Método
                  al niño/a.                                   • Normalmente se realizan en laboratorio
  conductor
                • El evaluador puede influenciar al niño/a y     fuera del contexto familiar al niño/a.
                  guiar el proceso hacía un determinado resul-
                  tado o proceso.
 Mago de OZ     • Permite evaluar un producto no terminado. • Se requiere la participación de un evalua-
                • Permite descubrir aspectos de la interacción  dor que conozca todo el sistema que cum-
                  no contemplados anteriormente.                pla dicho rol y brinde las respuestas inter-
                • Para los niños/as puede resultar divertido y  activas simuladas.
                  fácil realizar un juego de rol, por lo que se
                  aumentan las emociones positivas hacia el
                  producto.
 Cuestionarios • Se puede preguntar a los niños a la vez y     • Poca fiabilidad en la respuesta de los niño/
                 obtener gran cantidad de datos.                 as.
                                                               • Dificultad de los niños/as en comprender
  Entrevistas   • Permite conocer en profundidad la experien-    las preguntas.
                  cia individual de cada participante.         • Análisis de datos laborioso con mucha in-
                • Se pueden obtener datos cualitativos más ri-   formación de tipo cualitativa.
                  cos que los obtenidos en otros métodos.
    Grupos      • Permite debatir sobre diversos temas en pro-
    focales       fundidad.
                • El evaluador guía la discusión hacia los temas
                  que intereses evaluar, permitiendo ahondar
                  en variables cualitativas de la experiencia del
                  usuario (satisfacción, impacto emocional,
                  etc.).
   Métodos      •    Permite la evaluación cuando la partici- • Las heurísticas se centran tradicionalmente
  basados en         pación de los niños/as es difícil.         en aspectos pragmáticos (usabilidad) y se
  heurísticas   •    Ayuda a obtener información con un         puede perder información hedónica (di-
                     número reducido de expertos (5).           versión, entretenimiento, etc.)
                •    Son válidos en evaluaciones tempranas de • Pueden mostrar problemas que no existen
                     prototipos.                                y se puede perder los problemas que real-
                                                                mente sí están.
                                                              • Los expertos pueden desconocer lo que
                                                                realmente siente al interaccionar un niño/a
                                                                con el producto interactivo
                                                              • Dificultad de encontrar expertos en los
                                                                diversos tipos de videojuegos educativos/
                                                                activos.

| Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |                                                          87
En este estudio, específicamente, se ha utilizado EMODIANA, el cual es un
instrumento Subjetivo - No verbal de medición
                                     Ana Milagrosde  emociones en niños y niñas, ha sido
                                                  Quispe

elaborado en base las 14 emociones del instrumento Premo© (Product Emotion
       En este estudio, específicamente, se ment). En la Figura 2 se puede ver en qué
Measurement Instrument). En la Figura 2 se puede   ver en que consiste esta prueba. Se
        ha utilizado EMODIANA, que es un              consiste esta prueba. Se decidió utilizar
decidióinstrumento
          utilizar esteSubjetivo
                        instrumento
                                  - No porque  debidoeste
                                        verbal de      a lainstrumento
                                                             edad que porque
                                                                          tienen debido
                                                                                  los niños   algunos no
                                                                                         a la edad
        medición de emociones en niños                que tienen los niños algunos no hablan
hablan ybien   como  para  indicar  lo que sienten
            niñas. Ha sido elaborado en base las   o piensan
                                                      bien como en para
                                                                   relación   a su
                                                                         indicar lo experiencia
                                                                                    que sienten odurante
        14 emociones
la utilización          del instrumento Premo©
                del videojuego.                       piensan en relación a su experiencia du-
        (Product Emotion Measurement Instru-          rante la utilización del videojuego.

                     Figura
   Figura 2. Instrumento de 2. Instrumento
                            evaluación     de evaluación
                                        emocional        emocionalpara
                                                   EMODIANA         EMODI-
                                                                       niños y niñas (González-
                       ANA para niños y niñas (González-González & Cairós-
                       González,González
                                2013). & Cairós-González, 2013).

          En el estudio “Perspectiva de las per-      Play, de manera que puedan seleccionar
       sonas menores de edad acerca de la vio-        de ahí o agregar alguno que no se encon-       16
       lencia en los medios de comunicación:          trara en la lista. Los seis juegos más se-
       videojuegos, televisión y música” (Cas-        leccionados fueron Slugterra, Ninecraft,
       tro, 2013) . Los autores mencionan             Pokémon GO, Candy Crush, Talking
       que tanto niños y niñas tienen prefe-          Tom y Plantas Vs Zombies. Esto debido
       rencia por temas de acción, terror y           a que incluyen sus personajes favoritos,
       videojuegos educativos.                        así como actividades para armar, pintar y
                                                      crear música. Algunos juegos tienen una
          En el presente estudio primero se hizo      clasificación en Google Play Store. Aque-
       una encuesta a 30 padres de niños en           llos que no tienen dicha clasificación se
       edad pre-escolar en la que se pidió que        consideran de nivel de madurez alto. En
       indicaran que juegos les gusta más a los       la Tabla 6 se listan seis videojuegos y su
       niños. Para esto se colocó una lista de los    clasificación en Google Play.
       15 juegos más descargados en Google

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Google Play Store, aquellos que no tienen dicha clasificación se consideran de nivel de
    madurez alto. En la Tabla y6 generación
                  Videojuegos    se listan seis videojuegos
                                             de ansiedad      y suen
                                                         en niños  clasificación en Google Play.
                                                                     edad pre-escoñar

    Tabla 6Tabla 6
            Lista de Videojuegos y su clasificación en Google Play. Fuente: Elaboración propia
    Lista de Videojuegos y su clasificación en Google Play. Fuente

                Fuente: Elaboración propia.           .
    Luego
    Luego se
          se procedió
             procedió aa evaluar
                          evaluaraa10
                                    10niños
                                       niñosen edad pre-escolar.
                                                  servar         Las pruebas con
                                                         el comportamiento    de el
                                                                                 sususo del
                                                                                      hijos
    en edad pre-escolar.
    instrumento EMODIANA Las han
                             pruebas  con el con
                                 sido realizadas mientras
                                                  ayuda deutilizan los de
                                                           los padres   videojuegos  selec-
                                                                          los niños quienes
    uso del instrumento EMODIANA han              cionados. Para este estudio se completó
    han podido observar el comportamiento de sus hijos mientras utilizan los videojuegos
    sido realizadas con ayuda de los padres       el formulario que se encuentra en la Fi-
    seleccionados
    de los niños para  este estudio.
                   quienes           para esto
                            han podido    ob- completar el formulario que se encuentra en la
                                                  gura 3.
    Figura 3.

                                                                                                      17

    Figura 3. Encuesta de evaluación de Videojuego utilizando la herramienta EMODIANA. Fuen-
  Figura
 Figura
   Figura3.3.3.Encuesta
                Encuesta
                 Encuesta
    te: Elaboración      de
                        de   evaluación
                          deevaluación
                       propia.           de
                              evaluaciónde  Videojuego
                                          deVideojuego  utilizando
                                                         utilizandolalalaherramienta
                                             Videojuegoutilizando         herramienta  EMODIANA.
                                                                           herramientaEMODIANA.   Fuente:
                                                                                        EMODIANA.Fuente:
                                                                                                   Fuente:
                                              Elaboración
                                             Elaboración   propia.
                                               Elaboraciónpropia.
                                                            propia.
 En
En   muchos
  Enmuchos
      muchosde  de  las
                 delas   encuestas
                     lasencuestas    los
                          encuestaslos    padres
                                      lospadres   marcaron
                                           padresmarcaron
                                                    marcaronqueque   sus
                                                                quesus     hijos
                                                                      sushijos    presentaban
                                                                            hijospresentaban       diferentes
                                                                                   presentabandiferentes
                                                                                                    diferentes
   Figura
   Figura3.
          3. Encuesta
             Encuesta de deevaluación
                            evaluación de
                                        deVideojuego
                                           Videojuego utilizando
                                                        utilizando la
                                                                    la herramienta
                                                                       herramienta EMODIANA.
                                                                                     EMODIANA. Fuente: Fuente:
 emociones,
emociones,
  emociones,  |indicando
    | Campusindicando
                indicando   que
                V. XXIV | que
                           No.   estas
                                27      variaban
                                   | enero-junio
                             queestas
                                  estasvariaban   dependiendo
                                                   |dependiendo
                                                     2019 |
                                         variabandependiendo      del
                                                                 del    tiempo
                                                                   deltiempo     que
                                                                         tiempoquequeelelelniño
                                                                                            niño  jugaba.
                                                                                             niñojugaba.   Se
                                                                                                        89Se
                                                                                                   jugaba.  Se
                                              Elaboración
                                              Elaboración propia.
                                                          propia.
 calculó
calculó
  calculó
  En     eleleltotal
  En muchos
      muchos    total
                 total
                   dede
                   de  de
                        de
                       las  las
                        laslas
                             las emociones
                                emociones
                                  emociones
                             encuestas
                              encuestas los   presentadas
                                         los presentadas
                                               presentadas
                                             padres
                                              padres       por
                                                          por
                                                     marcaron
                                                      marcaron  cada
                                                            porcada
                                                                 cada juego,
                                                                 quejuego,
                                                                 que    juego,
                                                                      sus
                                                                       sus     se
                                                                              se
                                                                           hijos   pudo
                                                                                sepudo
                                                                            hijos        comprobar
                                                                                    pudocomprobar
                                                                                          comprobar
                                                                                  presentaban
                                                                                   presentaban       que
                                                                                                    que
                                                                                                      que
                                                                                               diferentes
                                                                                               diferentes
Ana Milagros Quispe

   En muchos de las encuestas los padres          diversas actividades. Una de las tecnologías
marcaron que sus hijos presentaban di-            más atractivas es la tecnología móvil que
ferentes emociones, indicando que estas           representa un enfoque revolucionario de
variaban dependiendo del tiempo que el            la educación. En los últimos tiempos los
niño jugaba. Se calculó el total de las emo-      dispositivos móviles se han incorporado
ciones presentadas por cada juego y com-          constantemente en el aprendizaje (Ganga-
probó que efectivamente los videojuegos           iamaran, 2017).
altamente competitivos y violentos en su
mayoría generan ansiedad y aque-llos vid-            Es importante tener en cuenta que el
eojuegos que dan recompensas y palabras           uso de videojuegos por los niños debe estar
de aliento a los niños mientras juegan no         controlado por los padres, y maestros en
generan ansiedad sino más bien generan            caso que sean utilizados como herramien-
alegría y satisfacción. En la Figura 4 se vea     ta educativa en el salón de clases se deben
a dos niños probando los aplicativos y se         cumplir con ciertas especificaciones para
tomó en cuenta la emoción que presen-             que no afecte la salud mental del niño en
taban mientas jugaban. A. tiene seis años,        edad pre-escolar.
S. tiene cuatro años.
                                                     Cuyo caso el uso de dispositivos móviles
                                                  para diferentes propósitos ha ido en au-
                                                  mento. Específicamente, el interés en dis-
                                                  positivos móviles para la educación ha sido
                                                  el objetivo de varios estudios (Calle-Bus-
                                                  tos, Juan, & García-García, 2017).

                                                     Para que los video juegos tengan acepta-
                                                  ción entre los niños en edad pre-escolar de-
Figura 4. Niños utilizando los videojuegos.       ben desarrollarse teniendo en cuenta que
Fuente: Elaboración propia.
                                                  los juegos violentos y los que no generan
              Conclusiones                        recompensas ni palabras de aliento pueden
                                                  generar ansiedad. Por lo tanto es muy im-
   Actualmente, los videos juegos resultan        portante seguir ciertas recomendaciones
ser una manera muy atractiva de aprender          de usabilidad para su desarrollo, los cuales
y son muy utilizados en el ámbito educa-          serán materia de próximos estudios.
tivo para que los niños puedan desarrollar

                                         Referencias
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90                                        | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
Videojuegos y generación de ansiedad en niños en edad pre-escoñar

      acerca de la violencia en los medi-        Instituto Nacional de Salud Mental
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| Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |                                         91
Ana Milagros Quispe

Trianes, V. (2003). Estrés en la Infancia.
     Su prevenciòn y tratamiento. Ma-
     drid: Narcea S.A.

Wang, M. & Zhao, J. (2014). Anxiety
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    ence+Business Media New York.

92                                      | Campus | V. XXIV | No. 27 | enero-junio | 2019 |
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