Construyendo escuelas para el futuro: pedagogía e información, comunicaciones y tecnología

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Construyendo escuelas para el futuro: pedagogía e información, comunicaciones y tecnología
Construyendo escuelas
para el futuro: pedagogía
e información,
comunicaciones y
tecnología
Resumen: La iniciativa BSF afronta el reto de incorporar la
información, las comunicaciones y la tecnología en escuelas y
academias con el fin de habilitar el aprendizaje del siglo XXI de modo
económico y flexible, al mismo tiempo que se definen para el futuro.

Revisión: mayo de 2007
Construyendo escuelas para el futuro: pedagogía e información, comunicaciones y tecnología
Resumen
La iniciativa Building Schools for the Future o BSF (Construyendo escuelas para el
futuro) del Ministerio de Educación británico cuenta con numerosos retos para
cumplir sus objetivos. La importancia de la información, las comunicaciones y la
tecnología en la educación se ha documentado considerablemente y su inclusión
en la iniciativa BSF es un elemento clave para cubrir las necesidades educativas
del siglo XXI.

El énfasis en el aprendizaje personalizado es un principio fundamental subyacente
en las iniciativas educativas más recientes. El aprendizaje personalizado consiste en
adaptar la educación para garantizar que cada alumno alcance su potencial máximo
y es uno de los objetivos del Plan a cinco años para niños y estudiantes del
Ministerio de Educación británico, definido en julio de 2004.

Es necesario que el diseño de la información, las comunicaciones y la tecnología
sea flexible, económico y esté bien planificado para reunir los requisitos didácticos
de los estudiantes y permitir que el trabajo de los profesores y del personal
administrativo de las instituciones educativas sea eficaz.

Los objetivos son:

    •   Aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar, tanto en la escuela
        como en la comunidad en su sentido más amplio.

    •   Aprendizaje personalizado, donde cada estudiante puede profundizar en los
        conocimientos a su propio ritmo y utilizar su propio estilo de aprendizaje, con
        la ayuda de soluciones de informática móvil de usuario a usuario para el
        estudiante.

    •   Espacios flexibles para el aprendizaje: más allá de los modelos de aulas
        “tradicionales”, se avanza hacia espacios pensados para el estudiante en los
        que se fomente la participación y la atención personalizada.

Las soluciones de aprendizaje deben proporcionar más que un progreso estándar
y poner la enseñanza a prueba. Las tareas de profundización y creación del
conocimiento basadas en actividades completas precisa de modelos de usuario a
usuario para el estudiante con altos niveles de movilidad.

Los críticos de la información, las comunicaciones y la tecnología en la educación
han argumentado que su uso puede conllevar y acelerar un enfoque estándar.

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Construyendo escuelas para el futuro: pedagogía e información, comunicaciones y tecnología
Otros opinan que promueve o incluso impulsa un modelo de aprendizaje
personalizado, basado en el estudiante y abierto. El uso de la información, las
comunicaciones y la tecnología en la educación no impulsa ninguno de estos
enfoques por sí mismo, sino que son una herramienta y un recurso que sirve para
apoyar y facilitar cualquier enfoque que se adopte.

Los modelos de mesas con cables y clientes ligeros pueden conllevar limitaciones
considerables. La informática móvil de usuario a usuario con un conjunto sólido de
contenidos y herramientas de software permitirán una mayor profundización y
creación del conocimiento y una mejor resolución de problemas. De este modo, se
proporciona a los estudiantes un potencial de aprendizaje sin límites y los
recursos para desarrollar las aptitudes del siglo XXI.

El artículo complementario “Building Schools for the Future: ICT Enablement”
(Construyendo escuelas para el fututo: habilitación de la información, las
comunicaciones y la tecnología) examina la tecnología involucrada en la adquisición
de la información, las comunicaciones y la tecnología y aporta un enfoque
estratégico.

3
Contenido
Resumen ...............................................................................................................2
    Introducción ..................................................................................................................... 5
    Visión............................................................................................................................... 6
      Aprendizaje personalizado: adaptación de la enseñanza en función de los distintos modos en
      los que los niños aprenden ............................................................................................... 6
    Habilitación de la información, las comunicaciones y la tecnología y facilitación del aprendizaje
    personalizado.................................................................................................................... 7
      Estilos y estrategias de aprendizaje ................................................................................... 7
      Recursos para el estudiante .............................................................................................. 9
      Planificación de lecciones para establecer trabajos de aprendizaje de nivel superior............... 12
        Comunidades de prácticas: ........................................................................................................... 13
        Estudios prácticos: ....................................................................................................................... 13
    Aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar .......................................................                                 15
     Motivación: caso práctico ...............................................................................................                    15
    La información, las comunicaciones y la tecnología proporcionan espacios didácticos flexibles ...                                             17
     Tipos de espacios didácticos ...........................................................................................                     17
        El espacio didáctico estándar ......................................................................................................... 18
        Espacio estándar: espacios didácticos polivalentes y flexibles ............................................................ 20
    Apéndice ........................................................................................................................             22
     “Identificador rápido”.....................................................................................................                  22
     Tecnología Intel® de gestión activa 2 ..............................................................................                         24
     Especificaciones recomendadas para un sistema económico de equipos móviles y portátiles ...                                                  25
     Especificaciones recomendadas para un sistema económico de sobremesa ...........................                                             27

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Introducción

La función de la información, las comunicaciones y la tecnología en la educación se ha
documentado e investigado abundantemente y se considera un elemento clave en la enseñanza
del siglo XXI.

Este artículo trata el aspecto didáctico de la habilitación de la información, las comunicaciones y
la tecnología, mediante el acercamiento de la tecnología a las escuelas y los espacios de
aprendizaje del futuro. La iniciativa Building Schools for the Future (BSF) del Ministerio de
Educación británico incluye el requisito del diseño de la información, las comunicaciones y la
tecnología en todas las escuelas participantes. Esta inclusión es importante, ya que asegura un
beneficio máximo para todos los usuarios de la información, las comunicaciones y la tecnología
en las escuelas y en la comunidad en su sentido más amplio. La distribución física de una
escuela refleja las necesidades didácticas de los estudiantes y, para que la enseñanza del siglo
XXI sea eficaz, ésta debe incluir la información, las comunicaciones y la tecnología en la
actualidad y en el futuro.

El Espacio de aprendizaje digital es el centro de los modelos de aprendizaje para el siglo XXI. La
flexibilidad, adaptabilidad y capacidad de ampliación necesarias y exigidas por los estudiantes y
profesores de hoy en día pueden solucionarse mediante un diseño minucioso de la
infraestructura de la información, las comunicaciones y la tecnología, que permite una mejor
didáctica. La demanda de un aprendizaje móvil, “en cualquier momento y en cualquier lugar”,
requiere, por ejemplo, un gran nivel de fiabilidad, capacidad de administración y seguridad en
todo el sistema para asegurar que los servicios y las aplicaciones siempre estén disponibles y
sean seguras.

Aprendizaje personalizado: adaptación de la enseñanza en función de los distintos modos en los
que los niños aprenden.
Los críticos de la información, las comunicaciones y la tecnología en la educación han
argumentado que su uso puede conllevar y acelerar un enfoque estándar. Otros opinan que
promueve o incluso impulsa un modelo de aprendizaje personalizado, basado en el estudiante y
abierto. El uso de la información, las comunicaciones y la tecnología en la educación no impulsa
ninguno de estos enfoques por sí mismo, sino que son una herramienta y un recurso que sirve
para apoyar y facilitar cualquier enfoque que se adopte o, de hecho, una combinación de
enfoques. El objetivo del marco de esta solución es evolucionar para permitir una gama de
diversos estilos y estrategias de aprendizaje.

Hacia las aptitudes del siglo   XXI

Mucho se ha escrito últimamente sobre la necesidad de que el sistema educativo se adapte al
desarrollo de las aptitudes del siglo XXI para responder así a los retos del entorno de trabajo
moderno y a una sociedad del conocimiento dinámica y en constante cambio. La creación, la
innovación, el trabajo en equipo, la colaboración, la capacidad de solucionar problemas así
como las aptitudes relacionadas con las tecnologías de la información modernas no son del todo
compatibles con enfoques didácticos más tradicionales. Los sistemas educativos muy
estructurados y disciplinados no necesariamente preparan a los estudiantes de forma adecuada
para los retos y la dinámica del siglo XXI. Unos procesos de aprendizaje basados en la iniciativa
propia, individualizados, en grupo y basados en la colaboración, combinados con la información,
las comunicaciones y la tecnología, contribuyen significativamente a preparar a los
profesionales del futuro.

La publicación técnica complementaria “Building Schools for the Future: ICT Enablement”
(Construyendo escuelas para el fututo: habilitación de la información, las comunicaciones y la
tecnología) examina la tecnología involucrada en la adquisición de la información, las
comunicaciones y la tecnología y aporta un enfoque estratégico.

5
Visión
Aprendizaje personalizado: adaptación de la enseñanza en
función de los distintos modos en los que los niños aprenden

El énfasis en el aprendizaje personalizado es un principio fundamental subyacente en las
iniciativas educacionales más recientes. El aprendizaje personalizado consiste en adaptar la
educación para garantizar que cada alumno alcance su potencial máximo y es uno de los
objetivos del Plan a cinco años para niños y estudiantes del Ministerio de Educación británico,
definido en julio de 2004. No se trata de un aprendizaje individualizado, en el que los niños
trabajan solos, ni de alumnos abandonados a su suerte. Consiste en un enfoque estratégico y
estructural para adaptar la enseñanza en función de los distintos modos en que los niños
aprenden.
Durante varios años, numerosas escuelas y profesores han adaptado su plan de estudios y
métodos de enseñanza para cubrir las necesidades de los alumnos mediante diferentes
iniciativas. La novedad es el intento de extender el uso de estas prácticas.
El enfoque estratégico de la información, las comunicaciones y la tecnología en el aula y la
vinculación de éstas al hogar es un factor clave que facilita y permite el aprendizaje
personalizado. La publicación del Ministerio de Educación británico Harnessing Technology:
transforming learning and children's services (Control de la tecnología: transformación de la
enseñanza y los servicios para niños) refleja el uso siempre cambiante y eficaz de la
información, las comunicaciones y la tecnología en todo el sistema educativo y resalta la
necesidad de un enfoque más estratégico del desarrollo futuro de éstas en lo que respecta a
educación, aptitudes y servicios para niños. La estrategia trata las prioridades del desarrollo del
personal, el cambio en la organización, la personalización del aprendizaje, el contenido, el
acceso y la consecución de servicios e identifica seis objetivos que se aplicarán a estudiantes de
edades comprendidas entre los 14 y los 19 años y programas de formación continua, así como
en escuelas y en servicios para niños:
•   un servicio de información en línea integrado para todos los ciudadanos
•   asistencia en línea integrada personal para niños y estudiantes
•   un enfoque de colaboración sobre actividades de aprendizaje personalizadas
•   una formación en información, comunicaciones y tecnología de buena calidad y un paquete
    de ayuda para los profesionales
•   un paquete de liderazgo y desarrollo para la organización de la información, las
    comunicaciones y la tecnología
•   una infraestructura digital común para respaldar la transformación y la reforma

6
Habilitación de la información, las comunicaciones y la
tecnología y facilitación del aprendizaje personalizado

El reto de diseñar el sistema de la información, las comunicaciones y la tecnología de modo que
sea compatible con enfoques actuales y futuros para adaptar la enseñanza en función de los
distintos modos en que aprende cada estudiante es el principal tema de esta publicación. Entre
los elementos clave que se tratan se incluyen los siguientes:

•       Estilos y estrategias de aprendizaje: los recursos de aprendizaje compatibles con
        distintos enfoques y estilos de aprendizaje se toman en cuenta y se ponen en práctica; se
        están considerando más modelos centrados en estudiantes con el potencial de proporcionar
        apoyo metacognitivo para estudiantes y profesores.
•       Recursos para el estudiante: incluyen modelos nuevos que respaldan y comprenden el
        progreso, el estilo y el enfoque de aprendizaje del estudiante. Sirven de ayuda a estudiante
        y profesor para encontrar un método de aprendizaje eficaz para maximizar su potencial. El
        registro del progreso personal y los perfiles se están desarrollando y poniendo en práctica.
•       Aprendizaje en cualquier momento y cualquier lugar: con entornos de aprendizaje
        virtuales que refuerzan los métodos de aprendizaje individuales.
•       Motivación: mayor motivación, confianza y autoestima de los estudiantes además de la
        obtención de resultados mediante el uso de la información, las comunicaciones y la
        tecnología.

En términos prácticos, el reto significa la incorporación de los siguientes elementos:
    •    Diseño de espacios de aprendizaje que den apoyo a modelos centrados en el
         estudiante, individuales, de colaboración en grupo con el profesor y dirigidos por los
         profesores.
    •    Nuevos recursos creativos para mejorar la enseñanza y el aprendizaje mediante
         conjuntos de herramientas, recursos de contenidos, modelos de lecciones, los recursos de
         las principales bibliotecas e Internet, así como el desarrollo de nuevos modelos más
         abiertos.
    •    La implantación de soluciones de entornos de enseñanza virtual y de sistemas de
         administración del aprendizaje eficaces. Entornos de aprendizaje virtuales que
         permitan a profesores y estudiantes administrar el proceso de aprendizaje con eficacia.
    •    Soluciones para administrar el perfil personal del alumno para evaluar los logros y la
         consecución de resultados en los procesos de aprendizaje tanto estandarizados y como
         abiertos, superiores y personalizados.

Estilos y estrategias de aprendizaje

No hay una definición concreta para el término estilos de aprendizaje; en muchas publicaciones
se utiliza libremente y a menudo se intercambia con términos como estilos de pensamiento,
estilos cognitivos y modalidades de aprendizaje. Asimismo, un gran número de teóricos e
investigadores (p. ej., Kolb) han argumentado que los estilos de aprendizaje no están
determinados por características heredadas, sino que se desarrollan mediante la experiencia.
Por tanto, los estilos no son necesariamente fijos, sino que pueden variar con el paso del
tiempo, incluso de una situación a otra. El riesgo es prestar a los estudiantes un mal servicio al
asumir que sólo disponen de un estilo de aprendizaje en lugar de un repertorio flexible del que
elegir, en función del contexto. Los teóricos como Entwistle están más interesados en cómo los
estudiantes abordan una tarea de aprendizaje específica (estrategia de aprendizaje) que en las
preferencias habituales (estilo de aprendizaje). Lo que estos autores tienen en común es un
énfasis no sólo en el estudiante sino en la interacción entre el mismo, el contexto y la
naturaleza de la tarea.

7
Por tanto, si los estilos de aprendizaje no son pautas de comportamiento fijas, el énfasis se
             desplaza de albergar estilos de aprendizaje a promover un enfoque equilibrado del aprendizaje
             y, lo que quizás sea más importante, una consciencia explícita de la gama de enfoques
             disponible para el estudiante. Así pues, para los creadores de contenidos puede resultar más
             adecuado pensar en términos de adquisición, en lugar de adecuación, de una gama de
             modalidades y estilos. Moreno y Mayer (1999)1 observaron que las presentaciones de modalidad
             mixta (visual/auditiva) resultaron las más eficaces y Gregorc (1984)2 también observó que los
             estudiantes prefieren una variedad de enfoques instructivos. La ventaja que aportan la
             información, las comunicaciones y la tecnología en la actualidad es la flexibilidad de permitir
             esta variación en el uso de modo impecable.
             Cada estilo de aprendizaje utiliza hardware y software de modos diferentes y versátiles. El
             mensaje fundamental es que los diseños de información, comunicaciones y tecnología deben
             tener en cuenta estas diferencias. Profesores y estudiantes pueden elegir entre una gama de
             aplicaciones multimedia y digitales que se ajusten a su estilo y estrategia de aprendizaje
             preferidos y que les permitan experimentar e investigar distintos enfoques. Se pueden
             aprovechar las oportunidades que ofrecen el entorno de aprendizaje virtual, el sistema de
             administración del aprendizaje y otros sistemas de información, comunicaciones y tecnología
             presentes y futuros para apoyar los métodos de aprendizaje personalizados. Por tanto, resulta
             beneficioso permitir que los estudiantes expresen su forma de aprendizaje. Así pues, el apoyo
             de la metacognición (ser consciente del pensamiento y procesos de aprendizajes propios) es
             quizá la ventaja más importante que se puede esgrimir al aplicar la teoría de estilos de
             aprendizaje en la pedagogía.

             En la siguiente tabla se incluyen algunos ejemplos de aplicaciones de la información, las
             comunicaciones y la tecnología compatibles con varios estilos de aprendizaje.

             Visual: aprendizaje por la vista

                 Aplicación informática                         Ejemplos de modelos de uso
                 La información, las comunicaciones y la         •   La fotografía y el vídeo digital mejoran el
                 tecnología modernas son compatibles con el          aprendizaje y permiten realizar
                 aprendizaje visual mediante gráficos,               presentaciones de gran calidad.
                 animaciones y simulaciones de gran calidad.     •   Los profesores pueden servirse de
                 Los conceptos abstractos cobran vida y se           medios visuales muy completos que
                 pueden explicar con eficacia.                       llaman la atención del estudiante para
                                                                     presentar conceptos e ideas.
                                                                 •   Las pizarras interactivas facilitan la
                                                                     visualización en toda el aula.

             Auditivo: aprendizaje por el oído

                 Aplicación informática                         Ejemplos de modelos de uso
                 Los estudiantes auditivos aprenden con          •   El sonido de gran calidad y la capacidad
                 mayor eficacia mediante el diálogo y la             de edición permite un aprendizaje de
                 escucha. El aprendizaje basado en la                mayor profundidad y presentaciones más
                 información, las comunicaciones y la                creativas.
                 tecnología es compatible con el aprendizaje     •   La colaboración con otras escuelas y
                 auditivo, visual y basado en texto                  compañeros con herramientas de vídeo y
                 simultáneamente.                                    audio ahonda el conocimiento.

1
 Moreno, R y Mayr, R E (1999), ‘Cognitive principles of multimedia learning: the role of modality and
contiguity’, Journal of Educational Psychology, 91, 358–368

2
 Gregorc, A F (1984), ‘Style as a symptom: a phenomenological perspective’, Theory into Practice, 23(1),
51–55

             8
Cinestésico: aprendizaje por la acción

                    Aplicación informática                           Ejemplos de modelos de uso
                    La información, las comunicaciones y la              •   Los avances en la tecnología de juegos y
                    tecnología pueden desarrollarse al máximo                las políticas que promueven el uso de
                    para el estudiante cinestésico al proporcionar           dicha tecnología en las escuelas
                    actividades que le involucran en el proceso de           mejorarán las aptitudes lógicas, de
                    aprendizaje. Se ha probado que las                       lectura, escritura y aritmética de los
                    actividades basadas en ordenadores han                   estudiantes y aumentarán la confianza
                    tenido un impacto considerablemente positivo             en sí mismos.
                    en los niveles de confianza, índices de          •       Los datos reales de un experimento
                    asistencia y en el descenso de los niveles de            práctico de física se pueden obtener
                    abandono escolar, especialmente entre este               directamente de un dispositivo medidor
                    grupo de estudiantes3. Los estudiantes                   instalado en el ordenador portátil del
                    cinestésicos se benefician del uso de                    estudiante y su análisis puede realizarse
                    dispositivos que precisan del tacto, como                mediante las herramientas informáticas
                    ratones y joysticks, o un PC tableta, que                disponibles.
                    permite al usuario escribir o dibujar en un      •       El software de diseño gráfico y las
                    ordenador con un bolígrafo.                              herramientas de animación proporcionan
                                                                             al estudiante cinestésico el entorno
                                                                             adecuado para la creación del
                                                                             conocimiento.

                Recursos para el estudiante

                Algunos críticos de la información, las comunicaciones y la tecnología han argumentado que su
                uso puede conllevar y acelerar un enfoque estándar en el que la información se almacena y se
                recupera de modo predeterminado y preprogramado. Otros opinan que promueve un modelo de
                aprendizaje personalizado, centrado en el estudiante y abierto.
                El uso de la información, las comunicaciones y la tecnología en la educación no impulsa ninguno
                de estos enfoques por sí mismo, sino que son una herramienta y un recurso que sirve para
                apoyar y facilitar cualquier enfoque que se adopte o, de hecho, una combinación de enfoques.
                El marco de esta solución puede evolucionar para permitir una gama de diversos enfoques.
                Por ejemplo, los recursos de la información, las comunicaciones y la tecnología permiten a los
                estudiantes aprender qué nivel es adecuado para ellos, desde la adquisición del conocimiento
                (conocimiento, comprensión) hasta la profundización en el conocimiento (aplicación, análisis) y
                la creación del conocimiento (síntesis, evaluación). Los objetos instructivos como las lecciones
                multimedia se pueden utilizar para la adquisición del conocimiento, los conjuntos de
                herramientas y los experimentos de refuerzo para la profundización del conocimiento y la
                investigación de proyectos abiertos para la creación del conocimiento.

3
    Datos de EE. UU. sobre motivación e índices de asistencia y abandono escolar… consulte el apéndice XX

                9
Los recursos para el estudiante permiten avanzar de un modelo tradicional de “mostrar y
repetir” a otro en el que el estudiante desarrolla sus propias aptitudes de aprendizaje
(aprendizaje metacognitivo: aprender cómo aprenden). Los distintos estilos de aprendizaje se
adquieren siguiendo este modelo, donde la información, las comunicaciones y la tecnología
facilitan esta flexibilidad.
Los estudiantes comienzan con contenidos, clases, etc. y pasan a usar herramientas que les
permitan profundizar y aplicar sus conocimientos. El siguiente paso es un modelo más avanzado
y abierto que ofrece posibilidades infinitas. Los estudiantes disponen de la información, las
comunicaciones y la tecnología a su antojo para realizar esta evolución en la creación del
conocimiento, basándose en su investigación y sus opiniones formadas al utilizar los recursos
disponibles.

                        Ejemplo: trabajo de literatura
El profesor de literatura o de lengua pide un trabajo sobre un escritor determinado,
que consiste en un análisis crítico sobre su estilo de escritura. Los estudiantes se
han familiarizado con la obra del escritor leyendo sus novelas. El profesor facilita un
análisis “clásico” de las obras. Se comprueban los conocimientos del estudiante y, a
continuación, se procede a su refuerzo. Para realizar el trabajo, se requiere que en
una primera fase los estudiantes trabajen en grupo, de modo que la colaboración es
primordial. La capacidad de compartir ideas y debatir y discutir con otros
estudiantes por mensajería instantánea (y posiblemente con el escritor) confiere
riqueza y profundidad al aprendizaje. Todos los participantes disponen de la misma
información y el aprendizaje es idéntico.
El conocimiento más avanzado se obtiene, en una segunda fase, a través del
trabajo individual, con búsquedas en Internet y en bibliotecas o con la consulta de
análisis de expertos sobre el escritor.
Finalmente, los trabajos de los estudiantes se pueden poner a disposición de los
demás para que tanto el profesor como los compañeros puedan comentarlo.
Durante la realización del trabajo, los estudiantes pueden servirse de tecnologías
como el correo electrónico, los foros de discusión y los weblogs para contactar con
el profesor y sus compañeros y acceder a datos y otra información. Ellos deciden
dónde y cuándo contactarlos o buscarlos.

10
Visión de entornos de aprendizaje virtuales: habilitación del
progreso de los planes de estudios y de los modelos didácticos de
nivel superior

Ya hemos abordado brevemente el progreso de los modelos didácticos, comenzando con la
adquisición del conocimiento mediante la profundización del mismo y llegando a la creación de
conocimiento y la síntesis de conceptos de nivel superior. Hemos identificado cómo los recursos
multimedia de planes de estudios pueden mejorar las fases de adquisición del conocimiento al mismo
tiempo que se mejora la motivación del estudiante. También hemos visto cómo los recursos
multimedia creativos, las simulaciones, los conjuntos de herramientas de aprendizaje, los juegos y las
actividades de proyectos pueden contribuir considerablemente a la profundización del conocimiento y
la comprensión de conceptos. Los trabajos que consistan en proyectos de investigación o
experimentos de mayor envergadura llevarán a los estudiantes a niveles más altos de creación y
síntesis del conocimiento. En la siguiente figura se ilustra cómo cada una de estas actividades
interactúa para completar un proceso de enseñanza y aprendizaje.

                     Figura 1: Diagrama de actividades y recursos de aprendizaje

   •    Progreso del plan de estudios: adquisición del conocimiento que cumple con los objetivos
        principales del plan de estudios. El entorno de aprendizaje virtual ayuda a hacer un
        seguimiento del progreso.
   •    Actividades de aprendizaje: profundización del conocimiento y síntesis de conceptos mediante
        la resolución de problemas, actividades del proyecto, experimentos e investigación. El sistema
        de aprendizaje virtual y el sistema de administración del aprendizaje son compatibles con la
        gestión y el seguimiento de la actividad.
   •    Material de referencia: apoyo de las actividades de aprendizaje con el fin de obtener
        información más detallada. Recursos de Internet y bibliotecas convencionales.
   •    Colaboración y comunicación: colaboración y comunicación entre estudiantes para impulsar la
        resolución de problemas y el trabajo del proyecto, desarrollando las aptitudes para el siglo
        XXI.

   •    Centrado en el estudiante con el educador como facilitador.

Las actividades y proyectos de alto nivel, así como la colaboración, el trabajo en equipo y las
capacidades de consulta trabajados con estos procesos permitirán el desarrollo de las capacidades del
siglo XXI. Estas capacidades son esenciales para responder a los retos de los entornos de trabajo
modernos y a una sociedad del conocimiento dinámica y en constante cambio. Los sistemas
educativos muy estructurados y disciplinados no necesariamente preparan a los estudiantes de forma

       11
adecuada para los retos y la dinámica del siglo XXI. Unos procesos de aprendizaje basados en la
iniciativa propia, individualizados, en grupo y basados en la colaboración, combinados con la
información, las comunicaciones y la tecnología, contribuyen significativamente a preparar a los
profesionales del futuro.

      Planificación de lecciones para establecer trabajos de
      aprendizaje de nivel superior
La planificación de lecciones ahora incluye tareas a través de las cuales los profesores pueden crear
actividades, trabajos, experimentos y proyectos relativamente básicos en el entorno de aprendizaje
virtual o en el sistema de administración del aprendizaje. Esta actividad es prácticamente idéntica a la
planificación de clases tradicionales con recursos convencionales, pero la integración de la informática
permite aumentar el alcance, los recursos, la motivación del estudiante y la posibilidad de administrar
la actividad. El alcance de esta actividad es prácticamente infinito, limitado sólo por la imaginación del
profesor. Como ejemplos, proponemos dos planes de lecciones muy sencillos en la siguiente tabla.
Estos planes de lecciones se asignan a la clase del entorno de aprendizaje virtual y el sistema de
administración del aprendizaje y, a continuación, se envían al buzón de entrada de cada estudiante
para que se lleven a cabo. Se realiza un seguimiento del progreso del estudiante en el plan de la
lección y el estudiante envía el trabajo finalizado a través del sistema.

 Plan de lección n.º 1: método de                 Plan de lección n.º 2: proyecto de nivel
 aprendizaje básico                               superior
 Se desarrolla un plan de lección para tratar     Se designa un proyecto de mayor
 uno de los objetivos principales del plan de     envergadura para los estudiantes. Es
 estudios. Se vincula uno o varios objetos de     necesaria la labor de investigación mediante
 aprendizaje multimedia a la lección con el       recursos de Internet como Google,
 fin de permitir que los estudiantes              Wikipedia o la enciclopedia Encarta de
 adquieran los conocimientos necesarios           Microsoft, así como los recursos de las
 sobre el concepto. El objeto se puede            bibliotecas convencionales. Puede que sea
 compartir con toda la clase mediante una         necesario generar y analizar datos
 pizarra interactiva o el estudiante puede        experimentales con hojas de cálculo e
 analizarlo por sí mismo al ritmo deseado. El     incluso sensores de entrada de datos. En
 profesor formula preguntas adecuadas o           principio, los proyectos de colaboración se
 ejercicios para comprobar que los                establecen exigiendo a los estudiantes que
 estudiantes han entendido los conceptos y        trabajen en grupo con el fin de desarrollar
 ampliar sus conocimientos como parte del         ideas y administrar la actividad del
 plan de la lección. Se pueden encargar           proyecto. Pueden compartir los datos de
 pequeños proyectos o experimentos                forma electrónica a través del correo
 adicionales para contribuir a ampliar los        electrónico o de weblogs. Una vez que el
 conocimientos de los estudiantes.                trabajo se ha finalizado, se envía a través
 Asimismo, se pueden utilizar conjuntos de        del sistema para su evaluación y pasa a
 herramientas para ahondar en los                 formar parte del perfil electrónico del
 conceptos. Mediante el entorno de                estudiante.
 aprendizaje virtual y el sistema de
 administración del aprendizaje se realiza un
 seguimiento de la actividad de los
 estudiantes, y los ejercicios y tareas se
 almacenan en el sistema para su posterior
 evaluación por parte del profesor.

A medida que la aplicación de las técnicas de planificación de lecciones es más avanzada, los
profesores pueden encargar en las clases diferentes planes de lecciones a distintos estudiantes, ya
sea en función de la capacidad o del estilo de aprendizaje, y los estudiantes pueden seguirlos a su
ritmo para permitir un enfoque considerablemente centrado en el estudiante.

      12
Comunidades de prácticas:
Como hemos visto, la limitación no radica en la disponibilidad de ordenadores ni en la capacidad de
los sistemas de software. Los entornos de aprendizaje virtual y los sistemas de administración del
aprendizaje de los que disponen muchas escuelas y autoridades educativas cuentan con gran cantidad
de características técnicas, la mayoría de las cuales no se usan en la práctica. La oportunidad consiste
en crear comunidades de prácticas en escuelas a escala regional y nacional con el fin de compartir las
prácticas óptimas y ayudar a todos los profesores a comprender el potencial de estos sistemas. A
modo de ejemplo, hemos resumido tres casos prácticos de actividades de profundización y creación
de conocimiento en los que la tecnología promueve un proceso abierto de investigación y exploración
de la literatura, las matemáticas y las ciencias.

      Estudios prácticos:

1. Blog “La vida secreta de las abejas”
En 2003, un profesor de literatura de segundo curso de educación secundaria de EE. UU. creó un
Weblog (blog) en el sistema de administración de aprendizaje de la escuela para permitir que los
estudiantes tratasen distintos aspectos de la novela de Sue Monk Kidd sobre el racismo y los
prejuicios en el sur de EE. UU. En el blog, el profesor formuló a los estudiantes varias preguntas que
les indujeron a realizar diferentes interpretaciones sobre las secciones del libro. Otros profesores y
personas con formación literaria se unieron a la discusión del blog. Finalmente, un participante
anónimo se unió y añadió algunas perspectivas diferentes. El participante anónimo resultó ser el autor
del libro. Se creó así una gran motivación entre los estudiantes y sirvió como estímulo para que se
interesaran en la literatura y la comprendieran mejor.

2. Experimentación científica con obtención de datos en tiempo real
La informática proporciona un gran potencial para proyectos científicos interesantes: con ella, la
experiencia es más realista y atractiva para los estudiantes. Hay varias técnicas para la obtención y
análisis de datos que aportan importantes dimensiones a la actividad:
•     Obtención de datos con sensores electrónicos, entre los que se incluyen sensores de
movimiento sencillos, de temperatura, etc.
•       Análisis e interpretación de datos y creación de gráficos mediante hojas de cálculo.
•       Vídeo digital y fotografías fijas de experimentos y fenómenos científicos.
El profesor Adrian Oldknow, de la Asociación Matemática británica, ha publicado varios artículos sobre
técnicas con sensores de momento que permiten a los estudiantes crear gráficos básicos de tiempo y
movimiento en la clase. Esta técnica se puede trasladar al gimnasio, con estudiantes corriendo. De
este modo se introduciría el principio de aceleración y permitiría realizar ejercicios para ilustrar las
leyes del movimiento de Newton. Se pueden adoptar enfoques similares en los que los datos
obtenidos en experimentos de física, química y biología se pueden almacenar con las técnicas
descritas anteriormente. También se pueden analizar las matemáticas subyacentes mediante técnicas
de creación de gráficos, como algunos de los principios del cálculo en el ejemplo de aceleración
citado.
Estas técnicas tratan muchos temas importantes de la pedagogía: la integración de las matemáticas y
la ciencia, con la aportación de un contexto real y la captación de la atención de los estudiantes
menos motivados, incluidos los estudiantes cinestésicos a los que es más difícil llegar. Los estudiantes
realizan informes sobre los proyectos en los que incluyen los datos obtenidos y las observaciones
realizadas a partir de estas actividades y contestan a algunas preguntas diseñadas para que
confirmen la comprensión de los temas tratados. Estos informes se envían al el entorno de
aprendizaje virtual o al sistema de administración del aprendizaje para que el profesor los evalúe y
puedan formar parte del perfil electrónico del alumno.

3. El conjunto de herramientas de matemáticas de skoool

      13
En el sitio Web www.skoool.com, todos los profesores y estudiantes pueden descargar gratuitamente
un conjunto de herramientas abierto para enseñar y aprender matemáticas. La Asociación Matemática
británica e Intel han colaborado para desarrollar este conjunto de herramientas que en 2006 obtuvo
el premio BETT (tecnología al servicio de la educación y la formación en el Reino Unido) de
matemáticas para el primer y segundo ciclo de secundaria. El conjunto de herramientas proporciona
recursos diseñados para promover que los estudiantes profundicen en los temas más difíciles
mediante el énfasis del efecto de las variables cambiantes. Los recursos promueven la comprensión
del sistema numérico, las representaciones gráficas, las transformaciones y los métodos estadísticos.
El conjunto de herramientas es ideal para la enseñanza en el aula con el uso de pizarras interactivas,
así como para el aprendizaje individual en la escuela o en casa para ampliar la comprensión de los
conceptos fundamentales por parte del estudiante.

     14
Aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar

Las posibilidades de aprender fuera del entorno escolar aumentan gracias al uso de la
información, las comunicaciones y la tecnología. Las tecnologías móviles permiten este tipo de
aprendizaje y los estudiantes pueden acceder a recursos y contenidos en la forma y el lugar que
consideren más adecuados. El aprendizaje en casa o en cualquier punto wi-fi incrementa el
aprendizaje al proporcionar a los estudiantes la estructura y los recursos para aprender en
cualquier momento y en cualquier lugar.

                                            Figura 2.
En la figura 2 se muestra que con los recursos adecuados, los estudiantes pueden acceder a
recursos fuera de la escuela y de la semana escolar. Estos datos se han obtenido a partir de las
visitas a la Web del recurso Skoool™ London Grid for Learning y muestran la actividad horaria y
diaria.

Motivación: caso práctico

El refuerzo de la confianza y la motivación de los estudiantes propicia la mejora de los
resultados. Este es el caso de los estudiantes a los que es más difícil llegar o los que afrontan
retos especiales en la educación. La información, las comunicaciones y la tecnología suponen un
factor importante en el aumento de la confianza y la habilitación de la evolución de un campo
de juego nivelado en el que todos los estudiantes pueden mejorar sus aptitudes al máximo.
Un profundo estudio, realizado recientemente por Intel en dos centros de enseñanza secundaria
en el Reino Unido, aportó pruebas de primera mano sobre cómo la información, las
comunicaciones y la tecnología pueden mejorar la confianza de estudiantes y profesores.

15
Caso práctico: las escuelas Djanogly y Minster de Nottingham
En Nottingham (Reino Unido), las escuelas Minster y Djanogly se ofrecieron
voluntarias para participar en un estudio piloto en el que se utilizaron PC ultra
móviles. El objetivo era determinar la necesidad de uso de los requisitos de factores
de forma de los PC ultra móviles en el sector educativo. Los resultados del estudio
aportaron datos fascinantes y valiosos sobre el uso de los modelos y la interacción
entre los estudiantes y los dispositivos.
En concreto, con respecto a la motivación y la autoestima, se produjeron varios
descubrimientos. Aumentó la confianza a medida que los estudiantes se
familiarizaron con los equipos, ya que se les concedió la responsabilidad de
utilizarlos y trabajar con ellos. Los PC ultra móviles proporcionaron oportunidades
de aprendizaje a ritmo personalizado, lo cual supuso un reto para los estudiantes a
su propio nivel, y permitieron reforzar su autoestima. Los comentarios continuos
inmediatos también contribuyeron a ello.
Para los estudiantes con dificultad en el aprendizaje, la “nivelación del campo de
juego” fue manifiesta. La interacción de un estudiante autista con su grupo de
compañeros se encontró por debajo del nivel óptimo. Su profesor observó varias
mejoras en su aprendizaje y aptitudes sociales una vez que comenzó a utilizar el PC
ultra móvil. Por ejemplo, antes de usarlo, su escritura era difícil de leer, pero ahora
podía entregar tareas legibles al escribir en el PC ultra móvil. La escritura ya no
suponía una barrera para expresarse, por lo que el profesor podía evaluar mejor su
trabajo.
Otro estudiante con una capacidad de atención limitada ganó confianza en sí mismo
al poder colaborar con mayor frecuencia, compartir sus conocimientos y convertirse
prácticamente en un experto en el uso del PC ultra móvil. Se le pedía consejo para
resolver algunos problemas. Los profesores presenciaron un descenso en su
conducta negativa y un aumento de su autoestima.
Esto demuestra que para este estudiante de difícil acceso, el aspecto práctico del
aprendizaje con la información, las comunicaciones y la tecnología le permitieron
adentrarse en el proceso de aprendizaje.
Por último, la movilidad de los PC ultra móviles supuso que los estudiantes podían
utilizarlos donde y cuando quisieran. Gracias a su tamaño y al tipo de dispositivo,
los PC ultra móviles se adaptan mejor al estilo de vida de los estudiantes
adolescentes. Esto les permitió familiarizarse con el dispositivo y aumentó la
independencia de los estudiantes. Así, ganaron confianza en sí mismos y una mayor
motivación.

16
La información, las comunicaciones y la tecnología
proporcionan espacios didácticos flexibles

La flexibilidad necesaria en la pedagogía del siglo XXI precisa de diseños duraderos e
innovadores, ya que las instituciones educativas invierten en los productos adecuados en el
momento idóneo. Al pasar de la instrucción centrada en el profesor a la construcción del
conocimiento de nivel superior, es necesario reflejar dicha transición en la planificación de los
espacios didácticos.

Los requisitos didácticos para cualquier entorno de aprendizaje suponen la clave de las
necesidades de dicho espacio de aprendizaje. Por tanto, se recomienda interactuar con todos
los participantes del proceso de diseño. Los estudiantes, los profesores, el personal
administrativo y la informática deben involucrarse por completo en dicho proceso.

Un espacio didáctico cuyo diseño sea flexible debe proporcionar la adaptabilidad esencial para
diferenciar los estilos de aprendizaje y enseñanza. Esto incluye el uso de tecnología móvil en la
que estudiantes y profesores puedan acceder a la información sin importar dónde se encuentren
ni la configuración del espacio de aprendizaje. Este documento describe un enfoque estratégico
de la visión y el diseño de estos “espacios didácticos flexibles” y las estrategias informáticas
necesarias para respaldar dichos espacios.

En la actualidad, el reto de la implantación de la información, las comunicaciones y la tecnología
en las escuelas es proporcionar el mejor diseño que conduzca a un entorno didáctico completo y
que enriquezca y mejore la experiencia del usuario. Las estrategias de aprendizaje, las
necesidades especiales y los requisitos específicos del usuario deben formar parte del diseño.
Los diseños mediocres reducen la respuesta del sistema y los usuarios no ven ningún beneficio
en el uso de la tecnología. Con demasiada frecuencia, las anécdotas indican que la implantación
poco satisfactoria de la información, las comunicaciones y la tecnología en las escuelas no es
resultado de la tecnología, sino que está relacionada con la formación, la comunicación y el
liderazgo.

Tipos de espacios didácticos

El éxito de la economía del conocimiento presente y futuro depende de asegurar que los
estudiantes de hoy en día dispongan de las aptitudes para la información, las comunicaciones y
la tecnología y la comprensión para llevar a cabo las tareas necesarias en su entorno laboral y
social. La adquisición del conocimiento ya no se considera suficiente y ahora el interés se centra
en la profundización y la creación del mismo sobre una base de adquisición de conocimiento.
Otras aptitudes como el trabajo en equipo, las aptitudes de colaboración, las aptitudes de
investigación, así como aptitudes básicas de información, comunicaciones y tecnología son
fundamentales para el mercado laboral y la sociedad del siglo XXI. Se necesita un nuevo
enfoque del aprendizaje y la información, las comunicaciones y la tecnología desempeñan una
función importante en el mismo.

Este nuevo enfoque precisa entornos didácticos flexibles y debe tener en cuenta más
estrategias de aprendizaje personalizadas, a medida que los estudiantes pretenden mejorar sus
aptitudes de creación de conocimiento.

Al igual que con los estilos de aprendizaje, los espacios de aprendizaje deben reflejar la
necesidad de diversidad y tener en cuenta las variaciones de dónde y cuándo aprenderán y
trabajarán los estudiantes y profesores del mañana. El aula tradicional con la mesa del profesor
en un extremo de la clase y los estudiantes sentados en filas de mesas se ha sustituido por
numerosas configuraciones que varían desde espacios informales y pequeños para el
aprendizaje individual y de pequeños grupos a entornos de clases magistrales para la

17
celebración de conferencias para grupos mayores. Estos espacios didácticos se comunicarán a
menudo con otros espacios locales y más amplios por medio de comunicaciones de audio, vídeo
e Internet. Los espacios didácticos deben reflejar las tendencias presentes y futuras sobre la
configuración de espacios de aprendizaje y contar con la flexibilidad para adaptarse a la
evolución de la información, las comunicaciones y la tecnología.

El espacio didáctico estándar
En esta publicación, hemos desarrollado el concepto de espacio didáctico estándar, ideado como
un espacio flexible para varios propósitos con un diseño de información, comunicaciones y
tecnología sencillo y flexible. Este espacio conceptual es una herramienta que ayuda a diseñar
configuraciones de información, comunicaciones y tecnología estándares, cuya escala se puede
ajustar a diferentes tamaños y factores de forma según la estrategia de enseñanza y el diseño
de la construcción. También hemos perfilado varios espacios especializados que incluyen
espacios de biblioteca, de temas técnicos y administrativos para contribuir a crear una
estrategia de diseño de información, comunicaciones y tecnología para las instituciones.
Fundamentalmente, las variaciones de los requisitos de infraestructura de información,
comunicaciones y tecnología no serán muy significativas de un espacio a otro. Sin embargo, el
acceso a los diferentes tipos y formatos de datos supondrá una gama de usos variada en los
espacios estándar y modelos de uso diferentes en algunos de los espacios especializados. En el
aula de música, por ejemplo, puede que sean necesarios ordenadores con mayor capacidad de
procesamiento para poder utilizar el software de edición de música de forma eficaz y puede que
sea necesario hardware sensor en los laboratorios de ciencias para obtener datos de
experimentos en tiempo real. La consideración de los distintos modelos de uso asegurará que la
solución técnica final implantada tenga una mayor posibilidad de éxito.

 Tipo de espacio        Comentarios                               Requisitos de información,
                                                                  comunicaciones y tecnología
 Espacio didáctico      Espacio de clase estándar compatible      •   Especificación actual de
 estándar               con los modos de dirección de                 ordenador portátil
                        instructor estándar y de autodirección        inalámbrico, como
                        centrada en el estudiante. Cuenta con         ordenadores portátiles con
                        la flexibilidad y tecnología integradas       tecnología móvil Intel
                        para habilitar varios modos didácticos,       Centrino con conexión
                        incluidos los basados en el aprendizaje       inalámbrica (1 por cada
                        individual, el trabajo en pequeños            estudiante)
                        grupos, la investigación, la              •   Especificación actual de PC
                        experimentación y los proyectos.              de sobremesa con
                                                                      procesador de doble núcleo
                                                                      (1 por cada 5 estudiantes)
                                                                  •   Impresora
                                                                  •   Webcam o equipo de
                                                                      videoconferencia.
                                                                  •   Cámara digital o cámara de
                                                                      vídeo
                                                                  •   Proyector
                                                                  •   Pantalla electrónica
                                                                  •   Puntos de acceso
                                                                      inalámbrico
 Espacios               Espacios temáticos. Por ejemplo, aula     •   Ordenadores portátiles, tal
 especializados         de música, aulas para el diseño y la          y como se ha especificado
                        fabricación asistidas por ordenador o         anteriormente.
                        el laboratorio de ciencias. Los           •   PC de sobremesa tal y
                        requisitos de información,                    como se ha especificado
                        comunicaciones y tecnología varían            anteriormente, más: para
                        ligeramente del espacio estándar. En          el uso de software de
                        concreto, es posible que algunos              música, tarjeta de sonido
                        dispositivos más especializados sólo se       de alto rendimiento, o una

18
utilicen en estos espacios (p. ej.,          tarjeta gráfica de mayor
                    sensores, equipo de edición de               calidad en el caso del
                    música, etc.)                                diseño y la fabricación
                                                                 asistidas por ordenador,
                                                                 por ejemplo.
                                                             •   Sensores para
                                                                 experimentos científicos:
                                                                 conectores (USB) para
                                                                 sensores para equipo
                                                                 portátil o de sobremesa.
 Biblioteca y       Espacios para el estudio personal y en   •   Puntos de acceso
 espacio común      grupos. Los estudiantes y profesores         inalámbrico (1 para cada
                    con dispositivos móviles pueden              15 usuarios con un alcance
                    acceder a la información y los               aproximado de 70-
                    contenidos desde estos espacios.             100 m2).
                    Mayores y menos formales que el
                    espacio estándar, pero con los mismos
                    requisitos de tecnología e
                    infraestructura.
 Espacios para el   Espacio exclusivo para el profesorado,   •   Puntos de acceso
 profesorado        en el que pueden trabajar en privado         inalámbrico para el uso de
                    con datos confidenciales,                    ordenadores portátiles.
                    normalmente apartados de los
                    estudiantes. El acceso a los datos y
                    los contenidos se obtiene, una vez
                    más, mediante la misma tecnología e
                    infraestructura.
 Instalaciones      Espacio de oficina para el personal      •   PC de sobremesa tal y
 administrativas    administrativo. El uso se inclina más        como se ha descrito
                    hacia las aplicaciones empresariales y       anteriormente para
                    administrativas que las de contenidos        aplicaciones que precisen
                    educativos. Varios ordenadores               más recursos, como los
                    portátiles y de sobremesa en función         sistemas de
                    del volumen de datos que se                  administración de la
                    administre.                                  información (expedientes
                                                                 de alumnos, gestión
                                                                 financiera, administración
                                                                 del personal, etc.).

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