EII-TechFest2022 - Universidad de Oviedo
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EII-TechFest2022 Por quinto año consecutivo, la Delegación de Estudiantes de la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Oviedo (EII) organiza una nueva edición del TechFest, un evento orientado a difundir las últimas tendencias del sector tecnológico e informático mediante la organización de diversas actividades de acceso libre para todos los asistentes. Atendiendo siempre a las pautas que marca el escenario naranja de la Universidad -uso de mascarilla y distancias de seguridad-, esta edición volverá a celebrarse de forma presencial en la EII entre el martes 25 y el jueves 27 de enero. Alternativamente, también será posible asistir al evento a través de Internet utilizando el canal de la Delegación de Estudiantes de la EII en la plataforma Twitch: https://www.twitch.tv/delegacion_eii. Un año más, tendrá lugar nuestra «Game Jam» (encuentro de desarrolladores con el propósito de crear en un corto periodo de tiempo un pequeño videojuego basado en una temática particular de videojuegos). El tema escogido este año ha sido “Velocidad”, y de nuevo el jurado estará formado por personas relacionadas con el sector de los videojuegos. Inscripciones y más información: https://itch.io/jam/techfest-22 Ya por último, también está prevista la celebración de torneos de fútbol, baloncesto y «League Of Legends». La final de este último se retransmitirá online en nuestro canal de Twitch y en pantalla grande en el Salón de Actos de la Escuela. A continuación se incluye información detallada sobre el contenido y horario de las diferentes actividades.
Charlas IA para vagos Salón de actos, Martes 25 a las 11:15 Daniel Zapico nos explicará los modelos de inteligencia artificial más utilizados en la actualidad, y nos hablará de sus limitaciones y usos que podemos darles en nuestro día a día. Azure Dev Salón de actos, Martes 25 a las 12:30 Un representante de RHI Magnesita hablará del funcionamiento de las máquinas virtuales de Azure y sus distintos usos en el mundo laboral y estudiantil. IoT, nuevos objetos conectados y plataformas de programación Salón de actos, Martes 25 a las 15:00 Jordán Pascual realizará una introducción a la disciplina del Internet de las Cosas y realizará una demostración de objetos interconectados para intercambio de información. Videojuegos y su dificultad Salón de actos, Martes 25 a las 16:15 Ariadna Vilasó nos dará una perspectiva sobre la dificultad en los videojuegos desde el punto de vista de la accesibilidad. Hacking de redes WiFi desde 0 Salón de actos, Martes 25 a las 17:30 J. Barbón, presidente de ACHEA, expondrá diferentes técnicas con las que comprobar la seguridad de nuestra propia red WiFi. Se abarcará desde los protocolos WPA/WPA2 o WPS hasta ataques “Evil Twin”, y también podremos ver una demostración en directo. Ingeniería inversa de aplicaciones Android Salón de actos, Martes 25 a las 18:45 R. Vila, también de ACHEA, hará una introducción a algunas de las técnicas más comunes para analizar el funcionamiento y estructura internos de las aplicaciones Android, así como la aplicación de estas técnicas en el ámbito de la Ciberseguridad.
Arte técnico de videojuegos Salón de actos, Miércoles 26 a las 10:00 Paco Juan, representante de Meteorbyte nos abrirá las puertas a la faceta artística del desarrollo de videojuegos. Web km 404 Salón de actos, Miércoles 26 a las 11:15 “He visto cosas que no creeríais… Desarrollar en Notepad páginas web para Geocities. Maquetar con tablas y usar texto parpadeante. Buscar respuestas en Yahoo! Answers. El Oogachacka Baby, contadores de visitas y “best viewed with Netscape Navigator”, a veces en el mismo sitio… Y todos esos instantes se perdieron en el tiempo, como lágrimas en la lluvia…” Daniel Gayo Mi primer videojuego: cómo aumentar las posibilidades de éxito y monetización Salón de actos, Miércoles 26 a las 12:30 Jordán Pascual ofrecerá numerosos consejos para aumentar las posibilidades de éxito al crear nuestro primer videojuego repasando una seria de aspectos clave, como la elección de una temática con público objetivo o mecanismos que inciten al usuario a seguir jugando. También nos hablará de distintas opciones de monetización, como Google Ads. Nmap, Nmapping on server ports Salón de actos, Miércoles 26 a las 15:00 José Redondo hará un recorrido, adaptado a los estudiantes de primer curso o con unos mínimos conocimientos técnicos, de lo que es el direccionamiento de red, los puertos y los servicios de una máquina. Además, ilustrará el uso de la popular herramienta nmap para reconocer todas las máquinas que se encuentran en una determinada red y los servicios que ofertan a sus clientes, también adaptado a personas que nunca hayan oído hablar de este tema. Realidad extendida y 3D inmersivo Salón de actos, Miércoles 26 a las 16:15 La realidad virtual y la realidad aumentada han llegado con la promesa de alterar y convertir en inmersiva la manera en la que nos comunicamos, trabajamos, aprendemos y jugamos. En esta charla, el profesor Víctor Álvarez describirá el estado actual y pondrá ejemplos de uso de estas tecnologías y de cómo los estudiantes de ingeniería informática aprenden a desarrollarlas.
Let’s git ready: programando like a pro Salón de actos, Jueves 27 a las 10:00 Luis Emilio Velasco dará una introducción y repaso a Git, una muy conocida herramienta de control de versiones que sin duda servirá a los estudiantes durante toda su carrera. Despliegues multiplataforma con Docker Salón de actos, Jueves 27 a las 11:15 Docker es una de las tecnologías de contenerización más extendidas en la industria y permite desplegar de forma totalmente independiente a la plataforma (e.g. Windows Server, Fedora, CentOS, Ubuntu o MacOS) cualquier tipo de servicio de forma aislada con sus dependencias y el mínimo de recursos para su ejecución. En esta charla, Cristian Augusto explicará el trasfondo de este tipo de tecnologías, ventajas, conceptos, así como nos irá introduciendo a los comandos esenciales para poder realizar cualquier tipo de despliegue. Talleres Jurassic World Escuela de Ingeniería Informática, Miércoles 26 a las 17:30 A cargo de Víctor Álvarez, este taller transforma la Escuela de Ingeniería Informática y sus alrededores en un parque de dinosaurios, en el que compartiremos espacio con velociraptors y tiranosaurios rex. El taller está compuesto por 3 actividades y está destinado tanto a personas que quieran tener un primer contacto con la realidad virtual y la realidad aumentada, como a estudiantes interesados en una introducción a dicho área con Unity. Docker Escuela de Ingeniería Informática, Jueves 27 a las 12:30 Como continuación a su charla, Cristian Augusto nos ofrece un taller práctico en el que desplegaremos servicios compuestos por uno y múltiples contenedores. Eventos Torneos • League of Legends: Twitch, final a las 15:00 • Baloncesto: Pista del CAU, Martes 25. Partidos desde las 14:00, finales a las 16:45 • Fútbol sala: Pista del CAU, Miércoles 26. Partidos desde las 16:10, finales a las 18:30 Game Jam Entrega de premios: Jueves 27 a las 18:30
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