ELETROBRAS "50 AÑOS" VIDEOMAPPING DOS ARCOS DA LAPA GUIÓN - VERSIÓN 3 Autor: Gustavo Luque

 
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ELETROBRAS
    “50 AÑOS”

  VIDEOMAPPING
DOS ARCOS DA LAPA

       GUIÓN

 Autor: Gustavo Luque

     VERSIÓN 3
      20-04-12

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ARGUMENTO

Brillan los sueños. Se enciende la magia. Se ilumina
la alegría.

LA LUZ GENERA VIDA Y EL HOMBRE GENERA LUZ.

El espectáculo reflejará una incesante historia que
fluye con energía y se convierte en el motor de la
vida cotidiana.

La luz será la gran protagonista, pero siempre a
través del hombre.

La expresividad del TEATRO DE SOMBRAS se
integrará con la más innovadora TECNOLOGÍA DE
MAPPING Y ANIMACIÓN.

La metamorfosis de la figura humana formará
objetos y situaciones que representan la evolución,
los logros y los sueños de millones de brasileños.

La música expresará el brillo de la energía, la
intensidad del festejo y la identidad del país.

El universo del hombre se integrará con el mundo de
la energía eléctrica, a través de los 50 años de
Eletrobrás.

Un deslumbrante viaje por el tiempo y el espacio. Un
impactante    show    lleno   de    luz.   Un     emotivo
espectáculo lleno de vida.

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GUIÓN

CUADRO 1. TRANVÍA
Atravesando una misteriosa y cálida bruma nocturna, un TRANVÍA llega a los
Arcos da Lapa ingresando desde el margen derecho y avanzando sobre las
arcadas del nivel inferior. El tranvía sale de cuadro por el margen izquierdo y
vuelve a ingresar por las arcadas superiores, avanzando de izquierda a
derecha. Finalmente el tranvía se detiene. A través de sus ventanillas, vemos
una pequeña luz que recorre su interior. Descubrimos que se trata del
GUARDA DEL TRANVÍA, un simpático hombrecito al cual veremos siempre en
silueta, un personaje atemporal vestido con uniforme y sombrero, que
desciende del vagón llevando en una de sus manos UN LUMINOSO FAROL.
Este hombrecito está rodeado de brillantes átomos luminosos que titilan sobre
su cuerpo, generando una incesante luz que se destaca en la penumbra del
ambiente. Este personaje ingresa al interior de la arcada central y la ilumina.
Mira a su alrededor y balancea el farol, haciendo que su luz se derrame para
iluminar el interior de la siguiente arcada.

CUADRO 2. AMBIENTES DE LUZ
La arcada iluminada se transforma en una VENTANA a través de la cual
contemplamos una situación de uso cotidiano de la energía eléctrica: un
OPERARIO con una máscara protectora en su cara, realizando una
SOLDADURA ELÉCTRICA con el clásico electrodo, generando chispas y un
fuerte resplandor que ilumina los arcos.
En la arcada central, el hombrecito vuelve a balancear su farol y desde su luz
se genera mágicamente otra escena. Y así, una por una, se irán iluminando
todas las arcadas restantes, mostrándolos las siguientes escenas con
diferentes   ambientes      lumínicos:     un   MÉDICO   contemplando     UNA
RADIOGRAFÍA sobre un tablero de luz, un hombre jugando al BILLAR sobre
una mesa iluminada por una luz direccional, DOS PAREJAS bailando una
SAMBA en el salón de un club de barrio iluminado por luces de colores, una
SECRETARIA trabajando con una máquina de escribir en una oficina antigua

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bajo la blanca luz de un tubo fluorescente, un RELOJERO trabajando en la
reparación de un reloj con la clásica lupa en sus ojos y a la luz de una lámpara
de mesa, un OBRERO descargando una bolsa en un GALPÓN iluminado por la
luz de unos apliques de techo, un FOTOGRAFO utilizando distintas fuentes de
luz en una sesión fotográfica con una modelo, un COCKTAIL de alto nivel
donde un camarero ofrece tragos con una bandeja bajo la luz de una suntuosa
araña, una MAESTRA escribiendo con tiza sobre un pizarrón bajo la luz
general de un aula.

CUADRO 3. ENERGÍA HIDROELÉCTRICA
Gruesas COMPUERTAS y una pared de hormigón cubren ahora el ámbito
superior de los Arcos da Lapa. Las compuertas comienzan a abrirse, dejando
caer un GRAN CAUDAL DE AGUA, que va llenando las arcadas inferiores.
Desde el mirador de un balcón vemos a una FAMILIA (Padre, madre, dos niños
y un abuelo) contemplando la caída de agua en una visita guiada. Los chicos
señalan y se sorprenden. Mientras el agua cae, todo el ámbito se vuelve muy
luminoso. Cuando las arcadas inferiores terminan de llenarse de agua, el
mapping se convierte en tres cubos mágicos que giran en 3D descubriendo su
otra cara, en la cual vemos las siluetas de varias manos que forman unas
TORRES DE TRANSMISIÓN. Finalmente los arcos se convierten en
TENDIDOS ELÉCTRICOS.

CUADRO 4. ACTIVIDAD EN LA INDUSTRIA
Nuevamente el mapping se convierte en tres cubos mágicos que giran en 3D,
descubriendo en su otra cara a UNA INDUSTRIA: un ENGRANAJE se mueve e
impulsa a otros engranajes, que a su vez ponen en movimiento a cadenas,
máquinas y cintas transportadoras. Los arcos también se mueven, entrando y
saliendo hacia adelante y hacia atrás de la escena, como pistones. Se pone así
en movimiento la gran coreografía de una fábrica en plena actividad. Sobre una
gran cinta transportadora desfilan distintas CAJAS que atraviesan las arcadas.
Otras cajas caen al piso para ser manipuladas por operarios. La última caja cae
al piso y permanece en el lugar. Se apagan las luces del entorno. ESTA CAJA

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SE ABRE y desde su interior irrumpe nuestro mágico hombrecito: EL GUARDA
DEL TRANVÍA CON SU SOMBRERO.

CUADRO 5. ENERGÍA EÓLICA
El hombrecito comienza a caminar animadamente, pero sopla UN FUERTE
VIENTO QUE FINALMENTE LE HACE VOLAR EL SOMBRERO. Entonces,
con su cabeza al descubierto, se lanza decididamente a perseguir su sombrero
y corre tras él. En un momento logra acercarse, intenta agarrarlo y da un salto
hacia el aire. EN ESE MOMENTO, EL HOMBRECITO COMIENZA A VOLAR.
Así, avanzando por el aire, vuela entre las distintas arcadas, entrando y
saliendo de ellas al compás del viento, en un viaje que finalmente lo llevará a
encontrarse con varias HÉLICES DE ENERGÍA EÓLICA, que giran en un
paisaje cercano al mar. El personaje pasa entre las hélices, acompañando los
movimientos giratorios.

CUADRO 6. NATURALEZA PROTEGIDA
Nuestro hombrecito continúa volando a través de un aire transparente, por un
mágico camino que lo lleva hacia un mundo de fantasía, donde se encuentra
con HÉLICES HUMANAS GIRANDO (imitando a las hélices de energía eólica).
Estas hélices humanas se transforman en PASTOS, ÁRBOLES, PLANTAS,
FLORES y PÁJAROS. Se produce una explosión de luz y color. TODA LA
ESTRUCTURA DE LOS ARCOS SE CUBRE DE VEGETACIÓN, con coloridas
flores y mariposas, representando a un medio ambiente limpio.

CUADRO 7. DEPORTE
En ese paisaje natural aparecen PELOTAS DE FÚTBOL Y DE BASKET
provenientes de distintas direcciones. Algunas pelotas llegan rodando, otras
picando, otras rebotando contra las arcadas. Finalmente estos balones
desaparecen y cae desde arriba UNA ÚLTIMA PELOTA que queda picando
junto al único ÁRBOL que permanecía de la escena anterior. Mágicamente,
este árbol se desarma y se convierte en una MUJER ACRÓBATA, que toma la
pelota y realiza con ella un juego coreográfico. La pelota se convierte en una
ESFERA DE LUZ. La mujer lanza la pelota al aire y en ese momento el ámbito
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se transforma en un imponente ESTADIO DE FÚTBOL. La pelota luminosa es
recibida por un JUGADOR DE FÚTBOL que comienza a hacen jueguitos y se
la pasa a un JUGADOR DE BASKET. Ambos jugadores comienzan a
interactuar, se hacen pases, corren por el campo, gambetean, patean al arco,
lanzan al aro, finalmente arrojan el balón al aire y éste se convierte en una
PELOTA DE METEGOL. Las arcadas se transforman en una CANCHA
GIGANTE DE METEGOL, en la cual se está jugando un partido. Nuestro
hombrecito se mete en esa cancha y comienza a interactuar entre los rígidos
jugadores de metal, tratando de esquivar pelotazos y atrapar la pelota, pero
fracasa cómicamente en su intento, mientras el contador de goles indica una
goleada. Entonces, SE ENCIENDEN LAS LUCES DE UN GRAN ESTADIO.
Desde las tribunas caen papelitos y el entorno se ilumina con numerosos
flashes de fotos.

CUADRO 8. TEATRO Y CINE
Un telón se cierra sobre la imagen. Los flashes continúan disparándose sobre
el telón, que se abre inmediatamente, descubriendo una gran PUESTA
TEATRAL. Se encienden los seguidores. En la arcada central, la silueta de una
FIGURA HUMANA va generando distintas EXPRESIONES TEATRALES: un
cantante de opera, una bailarina, un actor, un director de orquesta, un
zancudo… Finalmente, todas las siluetas se sientan formando una PLATEA y
en ese momento comienza a proyectarse UNA PELÍCULA, en la cual aparece
nuestro hombrecito interpretando a CHARLES CHAPLIN en blanco y negro. La
película finaliza con el típico círculo negro que se cierra sobre la imagen,
dejando el ámbito a oscuras.

CUADRO 9. ENERGÍA EN EL HOGAR / BATUCADA DE
ELECTRODOMÉSTICOS
Un DEDO ÍNDICE oprime el botón del TIMBRE de una casa. En ese momento
se escucha el sonido del timbre, que se repite cíclicamente y comienza a
multiplicarse, generando un patrón rítmico. Al compás de este ritmo, se van
sumando gradualmente sonidos de todo tipo de artefactos eléctricos,
conformando un gran tema musical entre todos: un MOUSE, un TALADRO,

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una LICUADORA, una MINIPIMER, el CHISPERO de una hornalla, una
ASPIRADORA, una RADIO, click de MICROONDAS, un scratch sobre un
DISCO de vinilo, un interruptor de VELADOR, un SECADOR de pelo, una
AFEITADORA y una TOSTADORA. Estos sonidos se van sumando con una
intensidad creciente, hasta integrar UNA ESPECTACULAR BATUCADA,
GENERANDO UN INTENSO CLÍMAX MUSICAL. Mientras tanto, cada vez que
se escucha un nuevo sonido, sobre una arcada aparece un dedo que presiona
un interruptor o una mano que conecta un enchufe, conformando una ágil
coreografía de manos que también representa las formas de los distintos
electrodomésticos que se van escuchando.

Cuando la batucada ya se encuentra en toda su plenitud, en las arcadas
aparecen numerosos VÚMETROS DIGITALES, que se mueven al compás de
la música, mientras van desplazando hacia arriba las imágenes de los
electrodomésticos que estaban en las arcadas, conformando un colorido y
luminoso fondo de ecualizadores.

Sobre este fondo aparece UNA BAILARINA MOVIÉNDOSE AL RITMO DE LA
BATUCADA. La mujer pasa por delante de todas las arcadas, descubriendo
que en el interior de cada una se desarrolla UNA FIESTA. De esta forma
veremos 10 fiestas diferentes, con distintos vestuarios y cotillones, donde todo
Brasil estará bailando y festejando los 50 años de Eletrobrás: una FIESTA
INFANTIL en un salón de juegos, una FIESTA FAMILAR en un hogar de clase
media, una FIESTA ELECTRÓNICA en una disco, una FIESTA DE ALTO
NIVEL en un hotel de lujo, una PAREJA bailando en una habitación, una
PAREJA brindando en la mesa de un restaurante, un GUITARRISTA O
CANTANTE bailando en un recital, una PAREJA BAILANDO en un set de TV,
un grupo de MIMOS bailando, un BEBÉ con bonete moviendo sus manos, un
grupo de JUBILADOS bailando con bastones, un grupo de ACRÓBATAS
bailando. Mientras tanto, espectaculares EFECTOS DE NEÓN recorren los
arcos.

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CUADRO 10. FINAL EMOTIVO
Sobre un final musical de alta emotividad, se desarrolla un espectacular show
de FUEGOS ARTIFICIALES. Mientras tanto, EL TRANVÍA vuelve a aparecer
en escena, recorriendo de izquierda a derecha los arcos y cubriendo a su paso
las ventanas donde se veían las diferentes fiestas. En el estribo trasero del
tranvía viaja EL GUARDA, nuestro HOMBRECITO, agitando su LUMINOSO
FAROL y derramando una luz que fluye como una estela al final del vagón. A
partir de esa luz forman, la bandera de Brasil, el logo y los textos:

                                      Títulos:
                                 ELETROBRAS
                                     50 ANOS
                                  FELICIDADES

Fin.

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