ELETROBRAS "50 AÑOS" VIDEOMAPPING DOS ARCOS DA LAPA GUIÓN - VERSIÓN 3 Autor: Gustavo Luque
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ELETROBRAS “50 AÑOS” VIDEOMAPPING DOS ARCOS DA LAPA GUIÓN Autor: Gustavo Luque VERSIÓN 3 20-04-12 1
ARGUMENTO Brillan los sueños. Se enciende la magia. Se ilumina la alegría. LA LUZ GENERA VIDA Y EL HOMBRE GENERA LUZ. El espectáculo reflejará una incesante historia que fluye con energía y se convierte en el motor de la vida cotidiana. La luz será la gran protagonista, pero siempre a través del hombre. La expresividad del TEATRO DE SOMBRAS se integrará con la más innovadora TECNOLOGÍA DE MAPPING Y ANIMACIÓN. La metamorfosis de la figura humana formará objetos y situaciones que representan la evolución, los logros y los sueños de millones de brasileños. La música expresará el brillo de la energía, la intensidad del festejo y la identidad del país. El universo del hombre se integrará con el mundo de la energía eléctrica, a través de los 50 años de Eletrobrás. Un deslumbrante viaje por el tiempo y el espacio. Un impactante show lleno de luz. Un emotivo espectáculo lleno de vida. 2
GUIÓN CUADRO 1. TRANVÍA Atravesando una misteriosa y cálida bruma nocturna, un TRANVÍA llega a los Arcos da Lapa ingresando desde el margen derecho y avanzando sobre las arcadas del nivel inferior. El tranvía sale de cuadro por el margen izquierdo y vuelve a ingresar por las arcadas superiores, avanzando de izquierda a derecha. Finalmente el tranvía se detiene. A través de sus ventanillas, vemos una pequeña luz que recorre su interior. Descubrimos que se trata del GUARDA DEL TRANVÍA, un simpático hombrecito al cual veremos siempre en silueta, un personaje atemporal vestido con uniforme y sombrero, que desciende del vagón llevando en una de sus manos UN LUMINOSO FAROL. Este hombrecito está rodeado de brillantes átomos luminosos que titilan sobre su cuerpo, generando una incesante luz que se destaca en la penumbra del ambiente. Este personaje ingresa al interior de la arcada central y la ilumina. Mira a su alrededor y balancea el farol, haciendo que su luz se derrame para iluminar el interior de la siguiente arcada. CUADRO 2. AMBIENTES DE LUZ La arcada iluminada se transforma en una VENTANA a través de la cual contemplamos una situación de uso cotidiano de la energía eléctrica: un OPERARIO con una máscara protectora en su cara, realizando una SOLDADURA ELÉCTRICA con el clásico electrodo, generando chispas y un fuerte resplandor que ilumina los arcos. En la arcada central, el hombrecito vuelve a balancear su farol y desde su luz se genera mágicamente otra escena. Y así, una por una, se irán iluminando todas las arcadas restantes, mostrándolos las siguientes escenas con diferentes ambientes lumínicos: un MÉDICO contemplando UNA RADIOGRAFÍA sobre un tablero de luz, un hombre jugando al BILLAR sobre una mesa iluminada por una luz direccional, DOS PAREJAS bailando una SAMBA en el salón de un club de barrio iluminado por luces de colores, una SECRETARIA trabajando con una máquina de escribir en una oficina antigua 3
bajo la blanca luz de un tubo fluorescente, un RELOJERO trabajando en la reparación de un reloj con la clásica lupa en sus ojos y a la luz de una lámpara de mesa, un OBRERO descargando una bolsa en un GALPÓN iluminado por la luz de unos apliques de techo, un FOTOGRAFO utilizando distintas fuentes de luz en una sesión fotográfica con una modelo, un COCKTAIL de alto nivel donde un camarero ofrece tragos con una bandeja bajo la luz de una suntuosa araña, una MAESTRA escribiendo con tiza sobre un pizarrón bajo la luz general de un aula. CUADRO 3. ENERGÍA HIDROELÉCTRICA Gruesas COMPUERTAS y una pared de hormigón cubren ahora el ámbito superior de los Arcos da Lapa. Las compuertas comienzan a abrirse, dejando caer un GRAN CAUDAL DE AGUA, que va llenando las arcadas inferiores. Desde el mirador de un balcón vemos a una FAMILIA (Padre, madre, dos niños y un abuelo) contemplando la caída de agua en una visita guiada. Los chicos señalan y se sorprenden. Mientras el agua cae, todo el ámbito se vuelve muy luminoso. Cuando las arcadas inferiores terminan de llenarse de agua, el mapping se convierte en tres cubos mágicos que giran en 3D descubriendo su otra cara, en la cual vemos las siluetas de varias manos que forman unas TORRES DE TRANSMISIÓN. Finalmente los arcos se convierten en TENDIDOS ELÉCTRICOS. CUADRO 4. ACTIVIDAD EN LA INDUSTRIA Nuevamente el mapping se convierte en tres cubos mágicos que giran en 3D, descubriendo en su otra cara a UNA INDUSTRIA: un ENGRANAJE se mueve e impulsa a otros engranajes, que a su vez ponen en movimiento a cadenas, máquinas y cintas transportadoras. Los arcos también se mueven, entrando y saliendo hacia adelante y hacia atrás de la escena, como pistones. Se pone así en movimiento la gran coreografía de una fábrica en plena actividad. Sobre una gran cinta transportadora desfilan distintas CAJAS que atraviesan las arcadas. Otras cajas caen al piso para ser manipuladas por operarios. La última caja cae al piso y permanece en el lugar. Se apagan las luces del entorno. ESTA CAJA 4
SE ABRE y desde su interior irrumpe nuestro mágico hombrecito: EL GUARDA DEL TRANVÍA CON SU SOMBRERO. CUADRO 5. ENERGÍA EÓLICA El hombrecito comienza a caminar animadamente, pero sopla UN FUERTE VIENTO QUE FINALMENTE LE HACE VOLAR EL SOMBRERO. Entonces, con su cabeza al descubierto, se lanza decididamente a perseguir su sombrero y corre tras él. En un momento logra acercarse, intenta agarrarlo y da un salto hacia el aire. EN ESE MOMENTO, EL HOMBRECITO COMIENZA A VOLAR. Así, avanzando por el aire, vuela entre las distintas arcadas, entrando y saliendo de ellas al compás del viento, en un viaje que finalmente lo llevará a encontrarse con varias HÉLICES DE ENERGÍA EÓLICA, que giran en un paisaje cercano al mar. El personaje pasa entre las hélices, acompañando los movimientos giratorios. CUADRO 6. NATURALEZA PROTEGIDA Nuestro hombrecito continúa volando a través de un aire transparente, por un mágico camino que lo lleva hacia un mundo de fantasía, donde se encuentra con HÉLICES HUMANAS GIRANDO (imitando a las hélices de energía eólica). Estas hélices humanas se transforman en PASTOS, ÁRBOLES, PLANTAS, FLORES y PÁJAROS. Se produce una explosión de luz y color. TODA LA ESTRUCTURA DE LOS ARCOS SE CUBRE DE VEGETACIÓN, con coloridas flores y mariposas, representando a un medio ambiente limpio. CUADRO 7. DEPORTE En ese paisaje natural aparecen PELOTAS DE FÚTBOL Y DE BASKET provenientes de distintas direcciones. Algunas pelotas llegan rodando, otras picando, otras rebotando contra las arcadas. Finalmente estos balones desaparecen y cae desde arriba UNA ÚLTIMA PELOTA que queda picando junto al único ÁRBOL que permanecía de la escena anterior. Mágicamente, este árbol se desarma y se convierte en una MUJER ACRÓBATA, que toma la pelota y realiza con ella un juego coreográfico. La pelota se convierte en una ESFERA DE LUZ. La mujer lanza la pelota al aire y en ese momento el ámbito 5
se transforma en un imponente ESTADIO DE FÚTBOL. La pelota luminosa es recibida por un JUGADOR DE FÚTBOL que comienza a hacen jueguitos y se la pasa a un JUGADOR DE BASKET. Ambos jugadores comienzan a interactuar, se hacen pases, corren por el campo, gambetean, patean al arco, lanzan al aro, finalmente arrojan el balón al aire y éste se convierte en una PELOTA DE METEGOL. Las arcadas se transforman en una CANCHA GIGANTE DE METEGOL, en la cual se está jugando un partido. Nuestro hombrecito se mete en esa cancha y comienza a interactuar entre los rígidos jugadores de metal, tratando de esquivar pelotazos y atrapar la pelota, pero fracasa cómicamente en su intento, mientras el contador de goles indica una goleada. Entonces, SE ENCIENDEN LAS LUCES DE UN GRAN ESTADIO. Desde las tribunas caen papelitos y el entorno se ilumina con numerosos flashes de fotos. CUADRO 8. TEATRO Y CINE Un telón se cierra sobre la imagen. Los flashes continúan disparándose sobre el telón, que se abre inmediatamente, descubriendo una gran PUESTA TEATRAL. Se encienden los seguidores. En la arcada central, la silueta de una FIGURA HUMANA va generando distintas EXPRESIONES TEATRALES: un cantante de opera, una bailarina, un actor, un director de orquesta, un zancudo… Finalmente, todas las siluetas se sientan formando una PLATEA y en ese momento comienza a proyectarse UNA PELÍCULA, en la cual aparece nuestro hombrecito interpretando a CHARLES CHAPLIN en blanco y negro. La película finaliza con el típico círculo negro que se cierra sobre la imagen, dejando el ámbito a oscuras. CUADRO 9. ENERGÍA EN EL HOGAR / BATUCADA DE ELECTRODOMÉSTICOS Un DEDO ÍNDICE oprime el botón del TIMBRE de una casa. En ese momento se escucha el sonido del timbre, que se repite cíclicamente y comienza a multiplicarse, generando un patrón rítmico. Al compás de este ritmo, se van sumando gradualmente sonidos de todo tipo de artefactos eléctricos, conformando un gran tema musical entre todos: un MOUSE, un TALADRO, 6
una LICUADORA, una MINIPIMER, el CHISPERO de una hornalla, una ASPIRADORA, una RADIO, click de MICROONDAS, un scratch sobre un DISCO de vinilo, un interruptor de VELADOR, un SECADOR de pelo, una AFEITADORA y una TOSTADORA. Estos sonidos se van sumando con una intensidad creciente, hasta integrar UNA ESPECTACULAR BATUCADA, GENERANDO UN INTENSO CLÍMAX MUSICAL. Mientras tanto, cada vez que se escucha un nuevo sonido, sobre una arcada aparece un dedo que presiona un interruptor o una mano que conecta un enchufe, conformando una ágil coreografía de manos que también representa las formas de los distintos electrodomésticos que se van escuchando. Cuando la batucada ya se encuentra en toda su plenitud, en las arcadas aparecen numerosos VÚMETROS DIGITALES, que se mueven al compás de la música, mientras van desplazando hacia arriba las imágenes de los electrodomésticos que estaban en las arcadas, conformando un colorido y luminoso fondo de ecualizadores. Sobre este fondo aparece UNA BAILARINA MOVIÉNDOSE AL RITMO DE LA BATUCADA. La mujer pasa por delante de todas las arcadas, descubriendo que en el interior de cada una se desarrolla UNA FIESTA. De esta forma veremos 10 fiestas diferentes, con distintos vestuarios y cotillones, donde todo Brasil estará bailando y festejando los 50 años de Eletrobrás: una FIESTA INFANTIL en un salón de juegos, una FIESTA FAMILAR en un hogar de clase media, una FIESTA ELECTRÓNICA en una disco, una FIESTA DE ALTO NIVEL en un hotel de lujo, una PAREJA bailando en una habitación, una PAREJA brindando en la mesa de un restaurante, un GUITARRISTA O CANTANTE bailando en un recital, una PAREJA BAILANDO en un set de TV, un grupo de MIMOS bailando, un BEBÉ con bonete moviendo sus manos, un grupo de JUBILADOS bailando con bastones, un grupo de ACRÓBATAS bailando. Mientras tanto, espectaculares EFECTOS DE NEÓN recorren los arcos. 7
CUADRO 10. FINAL EMOTIVO Sobre un final musical de alta emotividad, se desarrolla un espectacular show de FUEGOS ARTIFICIALES. Mientras tanto, EL TRANVÍA vuelve a aparecer en escena, recorriendo de izquierda a derecha los arcos y cubriendo a su paso las ventanas donde se veían las diferentes fiestas. En el estribo trasero del tranvía viaja EL GUARDA, nuestro HOMBRECITO, agitando su LUMINOSO FAROL y derramando una luz que fluye como una estela al final del vagón. A partir de esa luz forman, la bandera de Brasil, el logo y los textos: Títulos: ELETROBRAS 50 ANOS FELICIDADES Fin. 8
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