En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?
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¿En un futuro, será posible la generar debates entre los espectadores y formar parte de la conversación, como decíamos en el vida tecnológica párrafo anterior. Es el producto de la mirada de su creador, el británico Charlie Brooker, que durante muchos de Black Mirror? años fue crítico de televisión (con un estilo muy mordaz), por lo que está acostumbrado a examinar de forma inquisitiva el mundo que le rodea. Primero lo hacía a través del reflejo que la televisión genera de este «Esto es muy Black Mirror» se suele con que la tecnología ha avanzado mundo, y ahora lo hace a través del decir cuando hay alguna noticia o en los últimos años y el espíritu reflejo generado por su propia imagen que parece anticipar un acrítico con el que la sociedad ha pantalla negra. Es una visión futuro terrorífico. Dice mucho del adaptado estos avances, en forma de distorsionada de la realidad, tal éxito de esta serie de televisión que productos de consumo como como se reconoce en el logo de la teléfonos móviles, o servicios como serie, que recrea una pantalla de se la mencione como una referencia las redes sociales o las distintas teléfono móvil apagada que tiene casual en una conversación. Dice, aplicaciones. Si el espectador está grietas y resquebraduras, como si sobre todo, que los espectadores de acuerdo con la tesis de que hubiera recibido un golpe. Esta han percibido como válida la mirada deberíamos reflexionar sobre la pantalla defectuosa es un espejo que al futuro que esta antología ofrece tecnología antes de recibirla con los nos devuelve una imagen deformada episodio a episodio. Implícitamente, brazos abiertos, ya tiene un pie de nosotros mismos y del mundo en también dice que estamos de puesto en la pesadilla que propone que vivimos. Por tanto, lo que hace acuerdo en considerar la vida Black Mirror, pues lo que hace la Black Mirror es devolvernos una tecnológica una vida de pesadilla. serie es basarse en cambios que la imagen forzosamente desagradable Y es que el futuro que Black Mirror tecnología ya ha provocado en el e incómoda de quienes somos. La anticipa en cada una de sus entregas presente (en consecuencia, sonrisa partida en dos, ojos que no es un futuro vinculado a la identificables por la audiencia como están alineados, arrugas que integración de la tecnología en reales) para llevarlos más allá y emergen de forma poco natural… nuestra vida diaria que lleva a convertirlos en escenarios Es un contraste, buscado, con la escenarios distópicos en los que el terroríficos. imagen de perfección que creamos ser humano ha perdido el control de de nosotros mismos en las redes la influencia de la tecnología y ha Cada episodio de Black Mirror es en sociales utilizando, precisamente, cambiado su existencia sin cierta manera un aviso: si este futuro la tecnología. posibilidad de retorno. El futuro te da miedo, tenemos que empezar tecnológico de Black Mirror es un a cuestionar en el presente la rápida Así emerge la pregunta de hasta qué futuro que amenaza con destruir la implementación que se está punto la imagen de futuro que nos vida tal como la conocemos. La serie haciendo de la tecnología. El espíritu devuelve Black Mirror es una se apoya en la inquietud que puede crítico de la serie es uno de sus deformación o es una hipótesis generar en la audiencia la velocidad puntos fuertes, lo que la ha llevado a plausible. En este capítulo 12
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN analizaremos algunas ideas por la soberbia del ser humano. Una Black Mirror especula y la realidad. recurrentes de la serie y que forman penitencia prometeica consecuencia Por un lado, la tecnología de Black parte de la pesadilla que construye de la vanidad humana que, como Mirror la utilizan personas mayores Black Mirror, entrega a entrega, hemos mencionado, está presente que pasan en San Junipero cinco y vamos a analizar, desde la ciencia, en la serie de distintas formas. Y esta horas a la semana. Por otro lado, la viabilidad de algunas de las ideas no es la única serie en la que también existen personas que que contiene la serie. ¿Es cierto que encontramos esta idea, como solicitan que después de su muerte estamos tan cerca de ese futuro veremos más adelante. De momento, sean trasladadas allí terrorífico? ¿Tiene sentido, teniendo vamos a centrarnos en uno de los indefinidamente. Para empezar, en cuenta lo que conocemos escenarios de Black Mirror que mejor vamos a ocuparnos de la primera: la actualmente, pensar en estos representan esta ambición arrogante creación de una realidad simulada avances científicos y tecnológicos del ser humano y uno de los en la que el individuo se puede como algo inevitablemente episodios más populares: San introducir, abandonando desde un negativo? Black Mirror no pone el Junipero. punto de vista sensorial el mundo foco en la tecnología en sí misma, real en el que vive. Esta es una sino en el uso (o el mal uso, para ser experiencia que, a pesar de algunas ¿Será posible el universo exactos) que le va a dar el ser limitaciones que comentaremos, de San Junipero? humano. «El hombre es un lobo para podrá ser alcanzada algún día el hombre.» La serie hace suya esta San Junipero es el título del episodio cuando hayamos conseguido el nivel noción hobbesiana y la cruza con la y también el lugar en que se suficiente de una tecnología que se aceleración del progreso para ambienta la historia: una población halla ya en sus rudimentos. Nos concluir, utilizando otra cita del idílica donde se practica el surf, se referimos a la realidad virtual. filósofo inglés, que «cuando los toma el sol y se baila en clubes hombres construyen sobre falsos nocturnos. En uno de estos clubes se Esta tecnología se define como un cimientos, cuanto más construyan, conocen Yorkie y Kelly, y el episodio entorno artificial que puede ser mayor será la ruina». Así, y a pesar de se plantea como una historia de amor experimentado a través de estímulos que el objetivo de la crítica de Black entre estas dos mujeres que sienten sensoriales producidos Mirror es el ser humano/espectador, una atracción inmediata. Pero no sería generalmente mediante un la existencia de la herramienta Black Mirror si este punto de partida ordenador y con el cual el tecnológica es fundamental para no tuviera un giro tecnológico con participante o participantes pueden poder trazar las hipótesis que múltiples ramificaciones. Resulta que interactuar. Es sobre todo con la propone la serie. De hecho, ambos el club nocturno no existe en la vida introducción de la computación elementos son indivisibles, si se tiene real, y tampoco el pueblo. San cuando esta tecnología, tal como la en cuenta que la tecnología Junipero es una realidad simulada, conocemos a día de hoy, empieza a creada en la serie responde al deseo producto de una tecnología que despegar. La introducción de los del ser humano. Este deseo está muy hace que se pueda experimentar ordenadores electrónicos hizo a menudo relacionado con el anhelo este mundo de forma que no se posible que en 1972 General Electric de trascender las limitaciones de la pueda distinguir del mundo real. En produjera el primer simulador de vida humana, y el escenario funesto el episodio esta tecnología tiene dos vuelo computarizado y que en pocos es precisamente producto del usos distintos que convergen y que años estos dispositivos fueran intento de desafiar la naturaleza. Un aquí vamos a separar para entender mejorando sus capacidades. castigo, si lo queremos concebir así, mejor las diferencias entre lo que El ingeniero Thomas Furness 13
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror? presentó en 1982 un primer modelo por Steven Lisberger y Bonnie Neo: «¿Qué es «real»? ¿Cómo de simulador de vuelo virtual, MacBird. Entonces ya había una defines «real»? Si hablas de lo que el Visually Coupled Airborne Systems noción terrorífica de la tecnología, puedes sentir, lo que puedes oler, Simulator. Según su propia como un mundo en el que un ente probar y ver... lo «real» son impulsos descripción, el dispositivo sumergía al más inteligente que el ser humano eléctricos que tu cerebro interpreta. piloto en un espacio tridimensional puede atraparlo y condenarlo a una Este es el mundo que conoces. de información gráfica superpuesta prisión virtual. Esta misma idea se va El mundo como estaba a fines del al mundo real. A lo largo de la repitiendo a lo largo del tiempo en siglo xx. Ahora solo existe como parte década de 1980, el término películas posteriores más complejas. de una simulación neuro-interactiva «realidad virtual» empezó a ser llamada Matrix. Has estado viviendo La reencontramos en la primera utilizado para referirnos a esta en un mundo de sueños, Neo». entrega de la trilogía Matrix, tecnología. Su acuñación suele ser estrenada en 1999, en la que el Esta pregunta está en el centro de atribuida a Jaron Lanier, científico de mundo simulado es una prisión para las ficciones que giran alrededor de la computación, compositor y artista los seres humanos controlados por los mundos simulados de los últimos visual, considerado uno de los las máquinas. Los hermanos años, consecuencia de un nuevo padres de la realidad virtual. Fue Wachowski, guionistas y directores avance de las posibilidades de la también en esta década cuando, en de la película, convocan el espíritu tecnología. Con la aparición en 2016 paralelo a las aplicaciones de índole del Mito de la Caverna de Platón y del Oculus Rift, el PlayStation VR y el práctica, fueron desarrollándose dan al protagonista la opción de salir HTC Vive se inició una explosión de otras de juegos para diversos tipos de dispositivos: arcades, del mundo subterráneo, el sensible, visores (cascos) de realidad virtual videoconsolas y ordenadores y ascender al mundo exterior, de las que permiten navegar e interactuar domésticos. Grandes compañías ideas, del conocimiento, mediante la con el entorno virtual (Oculus Quest empezaron a desarrollar sus propios elección entre una pastilla roja y una y Rift S, Nintendo Labo VR, HTC Vive dispositivos de realidad virtual y azul. Con una, Neo puede seguir Cosmos, Lenovo Mirage Solo, programas de juegos, que gozaban engañado por la simulación, y con la Google Daydream View). Todos estos de una aceptación creciente. Su otra tendrá acceso a la verdad. dispositivos disponen de muchos popularidad se tradujo también en la La resistencia del protagonista para juegos tanto para uso individual aparición de diversas películas en las negar aquello que percibe con los como para competir en internet con que la realidad virtual tenía un papel sentidos como real es lo que lleva a otros jugadores, lo que es un gran prominente. Los guionistas, la película a reclamar que, en el aliciente para su uso. Los cascos de estimulados por las posibilidades momento en que estos sentidos realidad virtual nos permiten narrativas de esta tecnología, pueden ser engañados con una sumergirnos en una realidad ficticia, construyeron historias en las que los simulación, lo que es real se y la posibilidad de compartir el juego protagonistas se introducen en un difumina. El concepto de realidad en línea con otros jugadores nos mundo virtual. Una de las películas pasa a ser relativo. ¿Es menos real proporciona cierto grado de más populares fue Tron, un filme de por el hecho de ser una simulación? interacción social, pero lo que 1982 en el que un programador ¿Si lo experimentamos igual que la podemos conseguir hoy día queda interpretado por Jeff Bridges acaba realidad, qué diferencia tiene con el aún muy lejos de lo que ofrece el atrapado dentro de una interfaz mundo no simulado? La idea universo de San Junipero. El entorno creada por una inteligencia virtual en principal de la película puede virtual se nos muestra a través de la un ordenador. La película fue escrita resumirse en lo que Morfeo dice a vista (con más o menos calidad) y el 14
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN oído, pero no captamos la brisa, el pared y alarga la mano para tocarlo, se utiliza como un sustituto de la viento, la lluvia, la temperatura, el su mano sentirá el contacto real. realidad, en su conjunto, sino que se tacto, el choque con los objetos, etc. Si ve una silla podrá sentarse en ella. usa principalmente como A la entrada se instala sobre cada entretenimiento (videojuegos, Pero lo que resulta más difícil para la jugador un equipo completo: en la experiencias inmersivas), actual realidad virtual es generar la espalda un ordenador portátil y una entrenamiento y formación de sensación de estar interactuando con gran batería, alrededor del cuerpo profesionales en distintos campos una persona real. Las interacciones unos chalecos hápticos (táctiles) que (pilotos de avión, militares, cirujanos), sociales son muy complejas. vibran y retumban para producir los y también para ciertas terapias Dependen de multitud de pequeños efectos sensoriales, en la cabeza un psicológicas (tratamiento de gestos (miradas, actitudes, visor de realidad virtual con unos trastornos de estrés postraumático, expresiones faciales, sintonía potentes altavoces y pequeñas bolas fobias, ansiedad, etc.). gestual), algunos de los cuales plateadas para el sistema de rastreo incluso escapan a nuestra conciencia, automático, así como un sistema de ¿Podemos perdernos y pueden ir acompañados de seguimiento de las manos que en el mundo simulado? contactos físicos (apretón de manos, permite al sistema conocer su mano en la espalda, abrazo). Más En otros episodios, Black Mirror ha posición en todo momento. complicado es todavía simular de imaginado otras realidades Los efectos táctiles ayudan manera creíble contactos más simuladas que, de hecho, están más significativamente a la sensación de directos, como bailes, peleas o cerca de lo que permite hoy la realidad: las explosiones se ven, se relaciones sexuales. Nos queda, tecnología precisamente por oyen y se sienten. De hecho, los pues, un largo camino hasta poder centrarse en usos similares a los que primeros intentos en esta dirección crear un entorno virtual como el que se le da hoy. Así, la aplicación de la los había dado Sega en 1976 en un propone Black Mirror. Pero, ¿hasta realidad virtual en los videojuegos juego de motocross en el que los dónde hemos llegado en la forma parte de varios episodios. jugadores controlaban las actualidad? Veamos un ejemplo de En todos ellos, la forma en que los motocicletas mediante unas una instalación que, como la de este jugadores acceden a la realidad manetas. Cuando se producía un episodio, ofrece a los visitantes la simulada es la misma: se sientan en choque, estas vibraban y el jugador posibilidad de vivir una experiencia algún lugar donde están cómodos y percibía el accidente. Los chalecos con sus amigos. Se trata de The VOID son conectados a algún tipo de de The VOID son la evolución de (Vision Of Infinite Dimensions), que dispositivo que les hace aquel primitivo sistema. cuenta, en el momento de escribir experimentar otra realidad. Este estas líneas, con 12 instalaciones en Por supuesto, The VOID está muy funcionamiento se repite en los Estados Unidos, tres en Canadá, lejos de ser una simulación virtual episodios como Striking Vipers o una en Malasia y otra en los Emiratos como San Junipero, ni en lo que se Playtest. Esta idea del jugador como Árabes. Lo que propone The VOID es refiere al espacio, ni a la continuidad sujeto activo en el mundo digital y combinar la realidad virtual con el de su universo, ni al número de pasivo en el mundo real es fiel a la mundo real: los mundos digitales participantes. Y por supuesto, no es manera en que utilizamos la mayoría están mapeados sobre escenarios un lugar donde vivir, sustituyendo a de los videojuegos a día de hoy, reales en los que cada participante la vida real. Lo que es, es un espacio donde el movimiento físico es puede moverse libremente. Si en su para vivir una experiencia. De hecho, inexistente porque la acción se mundo virtual ve un objeto o una en la actualidad, la realidad virtual no desarrolla en la pantalla (aunque 15
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror? cada vez hay más videojuegos, uso terapéutico que se da incide especialmente en el miedo a especialmente en los últimos años, actualmente a la realidad virtual y perder la noción de la identidad que demandan movimiento por perdiéndose en el uso del propia en favor de la identidad parte del jugador para capturarlo entretenimiento. construida. De hecho, en Striking con sus sensores y trasladarlo a la Vipers la realidad simulada acaba En el caso de Striking Vipers, las dos pantalla). La imagen del jugador conviviendo sin problema con la identidades (luchadores) que los dos conectado nos trae, de nuevo, realidad de los personajes, y gracias amigos deciden adoptar en la reminiscencias de Matrix, donde los a ella pueden acceder realidad simulada les permiten protagonistas se tumbaban en unos periódicamente a una relación que experimentar una atracción el uno sillones y se «conectaban» no sería posible sin la tecnología. por el otro que en la vida real no se literalmente a la realidad simulada Esta idea de que la experiencia habría producido. Es decir, les de Matrix. Como en la película de los sensorial que proporciona la realidad permite suprimir la frontera física hermanos Wachowski, la diferencia virtual y su similitud con la realidad que en la realidad les impide tener entre los videojuegos actuales y la puede darnos experiencias una relación a causa de su realidad simulada de Black Mirror se diferentes que percibimos tan reales orientación sexual. En el caso de encuentra sobre todo en el grado de como la verdadera realidad (de Playtest, el videojuego al que juega inmersión. En el caso de Striking hecho, para el usuario son el protagonista es de terror, y este Vipers se trata de dos amigos que indistinguibles con la percepción) ya está diseñado para generar la peor juegan a un videojuego de lucha. se ha dado en la actualidad en pesadilla posible para él. Así, la Cuando se conectan al juego, sus aplicaciones específicas de la ojos se ponen en blanco, experiencia del juego le llega a realidad virtual. evidenciando que han dejado de ver confrontar también conflictos el mundo real y que a partir de ese psicológicos profundos relacionados El neurocientífico David Eagleman, momento experimentan solo el de la con la culpa y la soledad de su en su empresa Neosensory, diseña realidad virtual. En el caso de madre. En ambos episodios subyace dispositivos táctiles que convierten Playtest, la inmersión está ayudada el miedo a perderse en la realidad las imágenes y los sonidos del por drogas, además de los simulada, olvidar nuestra identidad y mundo real en patrones de dispositivos tecnológicos, y colocan no recordar el mundo real. Esta es vibraciones, de manera que los al protagonista en un grado de una idea que se ha vinculado ciegos puedan «ver» (por ahora inmersión tan elevado que deja de tradicionalmente a cualquier forma tener una idea de los movimientos a distinguir entre la realidad y el cultural que pueda tener un uso su alrededor) y los sordos «oír» (de videojuego de terror que está escapista, ya sea la literatura momento distinguir sonidos como experimentando. Hay dos preguntas fantástica, los juegos de rol, los los de un perro o una ambulancia). que se repiten en ambos episodios: videojuegos o, más recientemente, Tales dispositivos se han ¿es posible perderse en la realidad cualquier forma de conversación experimentado en distintas partes simulada hasta el punto de no poder online que nos permita adoptar otra del cuerpo: rejillas electrotáctiles en recordar quiénes somos en verdad? identidad. ¿Puede la nueva identidad la frente o en la lengua, o motores ¿Y qué es la realidad, de hecho, sino absorber nuestra identidad real? vibratorios en un chaleco, entre otros lo que sea que experimentamos, sea ¿Pueden nuestras experiencias con (en 2020, Neosensory ha empezado simulado o no? Estas dos ideas se el avatar incidir en nuestra a distribuir comercialmente la desarrollan en ambos episodios de personalidad o nuestras decisiones pulsera Buzz, que permite captar forma distinta, entroncando con el en el mundo real? Black Mirror no sonidos a través de la piel). Esta 16
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN tecnología abre las puertas a ampliar creado, con fines de estudio, una ¿Eliges para que pasen cosas que te nuestros sentidos, en este caso para simulación de la que nosotros tengan entretenido o intentando que las personas ciegas o sordas, pero fuéramos los conejillos de indias. la historia acabe bien para el podría aplicarse al resto de la ¿Acaso podríamos saberlo? Esta idea personaje? Como el protagonista de población, e incluso descubrir las también la encontramos en Black USS Callister, existe la tentación de limitaciones que tenemos. Los Mirror, en otros dos episodios en los que nuestros agravios se traduzcan humanos solo percibimos una que interviene la realidad simulada. en acciones reprobables, que el mínima parte de lo que hay a nuestro En USS Callister, los personajes están poder de tener en las manos la vida alrededor. Nuestro cuerpo está en manos de su jefe, que los encierra de otro nos lleve a experimentar con constantemente atravesado por (para ser exactos, encierra una copia él. Bandersnatch nos ofrece la radiaciones de múltiples frecuencias, de sus conciencias) en una aventura posibilidad de ser la Máquina y de las que solo captamos una espacial en la que él controla todo lo poner contra las cuerdas a Neo reducida franja en forma de distintos que sucede. A través de esta aprovechándonos de que, para él, colores. Otras especies animales tecnología, basada también en un no hay diferencia entre lo que le están dotadas de sentidos videojuego, puede satisfacer sus hacemos experimentar y la vida real. específicos de los que nosotros deseos más oscuros relacionados carecemos: las abejas captan los con sus compañeros de trabajo. En ¿Será posible sobrevivir campos eléctricos que les indican Bandersnatch, esta idea va todavía a la muerte? qué flores aún no han sido más allá al ser un episodio interactivo en el que se permite al espectador Regresemos a San Junipero. Como polinizadas, los elefantes se tomar decisiones para guiar la decíamos al principio, San Junipero comunican mediante sonidos de historia (a través de elecciones tiene dos usos distintos que hemos muy baja frecuencia a distancias de binarias) y se pone al espectador al creído conveniente tratar por hasta 10 km, los gusanos de tierra mando de la vida del protagonista, separado. Por un lado, es una tienen el cuerpo cubierto de un joven programador de realidad simulada que se puede receptores químicos gustativos, los videojuegos. En una de las variantes experimentar varias horas a la murciélagos detectan a sus presas de la historia, se hace evidente para semana, pero también es un lugar mediante ecolocalización, etc. el espectador que el protagonista donde se puede vivir después de la Tecnologías como la descrita pueden es nuestro conejillo de Indias. Está a muerte. De hecho, hay personas que permitirnos ampliar nuestras nuestra merced. En este caso, somos solicitan que tras su muerte sean capacidades sensitivas de formas nosotros los seres de una civilización llevadas a San Junipero para vivir allí inimaginables. superior que hemos capturado a una juventud perpetua. En este Llegados a este punto, cabe retomar este individuo en la realidad escenario, el ser humano ha logrado las palabras de Morfeo y simulada y hacemos con él lo que vivir eternamente, por lo que el preguntarnos si también nuestra queremos. Black Mirror: desafío a las leyes de la naturaleza existencia es tan solo parte de una Bandersnatch nos convierte en que antes mencionábamos es total. simulación, si como Neo todos dioses al poder manipular la La vida eterna es una idea que ha nosotros estamos viviendo en un existencia de otro individuo en un fascinado y obsesionado a la mundo de sueños. Supongamos que entorno de realidad virtual y humanidad desde hace siglos, y la una civilización con una capacidad cuestiona así nuestras decisiones. tecnología ha permitido que, al tecnológica increíblemente más ¿Le vamos a hacer decidir algo que menos en la ficción, se vuelva a avanzada que la nuestra hubiera le ayude o algo que le perjudique? explorar con intensidad esta 17
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror? posibilidad. Black Mirror es la serie cabo. El cerebro humano medio neuroimagen, como la resonancia que lo ha hecho de forma más contiene del orden de 86.000 magnética funcional o la recurrente y que ha tenido un millones de neuronas de diversos magnetoencefalografía, pero su impacto mayor en la audiencia, hasta tipos, cada una de las cuales tiene en resolución es unas 500 veces inferior el punto de que ha inspirado a otras promedio unas 7000 conexiones a la mínima necesaria para este series a explorar el mismo tema. (sinapsis) con otras neuronas. propósito. Deberemos esperar a que Recientemente se ha estrenado la Además, todas ellas están rodeadas surja una tecnología más precisa. serie Upload, en la que las personas por un número bastante superior de En el supuesto de que algún día con mayores posibles pueden células gliales, cuyo funcionamiento consigamos copiar la mente, lo que contratar un servicio que les permite aún no es del todo conocido (se obtendremos será el más sobrevivir tras la muerte al ser creía que solo servían como enmarañado programa informático trasladadas a una realidad simulada protección y soporte). Por si fuera nunca visto (mientras que los idílica. Esta es exactamente la idea poco, hay que tener en cuenta los programadores humanos suelen de San Junipero: donde la identidad neurotransmisores, unas sustancias intercalar en el código de sus y la consciencia son copiadas y químicas que aumentan, regulan o programas explicaciones sobre su trasladadas a un sistema de realidad inhiben la transmisión de señales funcionamiento, en este no virtual en el que pueden interactuar a través de las sinapsis, por lo que tendríamos ninguna ayuda). Tan solo con el resto de habitantes e incluso desempeñan un papel esencial en la información de las conexiones elegir en cada momento la época en la actividad cerebral. sinápticas ya requiere 300 billones que desean vivir. Intentemos de datos. Por tanto, antes de Podemos imaginar dos maneras pretender descifrar todo un cerebro imaginar de qué manera podría distintas de realizar la copia: una humano, debemos empezar por llegar a hacerse algún día algo destructiva y otra no destructiva. investigar pequeñas secciones de semejante. La primera consiste en congelar el cerebros más simples. Hay diversas A grandes rasgos, podemos suponer cerebro e ir cortando sucesivamente iniciativas en este sentido en Europa, que serán necesarios dos pasos: finísimas capas que son escaneadas, los Estados Unidos, Japón y China. primero, obtener una copia de todo registradas y analizadas para luego Así, por ejemplo, la Unión Europea aquello que sea necesario para generar a partir de ellas una imagen financia el Human Brain Project, poder reconstruir la identidad del tridimensional del conjunto de iniciado en 2013 y previsto para una individuo, y segundo, crear un interconexiones. Esta técnica duración de 10 años. Emplea a unos dispositivo virtual o real al que presenta el problema de que la 500 científicos en temas como la podamos transferir esa copia, de precisión actualmente alcanzable no replicación de la arquitectura modo que la persona pueda resulta suficiente para deducir el cerebral en ordenadores, el continuar una vida igual o mejor que funcionamiento de algunas partes, desarrollo de computación inspirada la que había tenido en el mundo real. como las sinapsis. Además, en un en el cerebro y el uso de robots para Para obtener una copia de una volumen tan grande de datos como comprobar las simulaciones mente deberíamos obtener la el que se obtendría con este proceso cerebrales. Sin embargo, a pesar de imagen completa del cerebro de la sería imposible evitar un número la fuerte financiación y de las persona (si aceptamos la visión elevado de errores, cuyos efectos grandes expectativas iniciales, los fisicalista de la consciencia), cosa serían imprevisibles. En cuanto al resultados hasta el momento no son que es sumamente compleja y en la procedimiento no destructivo, los esperados. Algunos actualidad imposible de llevar a debería utilizar tecnologías de neurocientíficos opinan que los 18
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN objetivos fijados inicialmente no Cuando ella decide llevar un paso ¿Se puede copiar la consciencia? fueron realistas, y que deberemos más allá este servicio y traslada esta En los episodios de Black Mirror en esperar a mediados del siglo xxi para inteligencia artificial al cuerpo de un los que se transfiere o se copia la conseguir algún progreso androide es cuando empiezan a identidad de una persona a un significativo. aparecer los problemas, pues es objeto, un robot o un sistema de evidente que el androide no puede Dejando de lado las dificultades realidad virtual, cabe preguntarse si sustituir a la persona real. Finalmente, tecnológicas, la posibilidad de el resultado es o no consciente. Esta ella llega a la conclusión de que no le realizar transferencias de la mente es una pregunta presente en todos quiere, lo que introduce el dilema de plantea muchos problemas ético- los episodios a los que hemos hecho si es ético destruir a la inteligencia filosóficos. Por ejemplo, supongamos referencia en el apartado anterior. En artificial, que suplica que no le mate, que un enfermo terminal solicita que Be Right Back, la personalidad de la tal como haría la pareja de ella. Este se haga una copia de su mente para réplica está construida a partir del es un dilema clásico de las ficciones que a su muerte pueda ser transferida perfil social en la red y de que plantean escenarios con a otro cuerpo (o a un androide o un grabaciones de vídeo, pero falla en androides: ¿hasta qué punto es ético sistema de realidad virtual). múltiples detalles y no muestra disponer de ellos como si fueran Imaginemos que, a causa de un error ninguna emoción, así que no es objetos? ¿Se deben tratar como en el proceso de transferencia, en consciente. Sin embargo, en otros humanos? ¿Qué es lo que define la lugar de una se crean dos copias episodios sí parece que existe la condición humana? Son cuestiones idénticas. Ambas copias conservan la consciencia. En USS Callister, las que abordaremos con más detalle misma identidad, tienen los mismos cuando tratemos la serie Westworld copias de los compañeros de trabajo recuerdos, la misma manera de en el capítulo dedicado a los que hace el protagonista se rebelan pensar, y ambas creerán ser la androides. Volviendo a Black Mirror, contra él, lo que parece indicar que persona que eran. Ello les crearía se produce un dilema similar en el son conscientes. En Rachel, Jack and problemas tanto a ellos mismos como episodio Rachel, Jack and Ashley Too, Ashley Too, la muñeca robot también a sus familiares y su entorno. ¿Sería con la diferencia de que aquí la actúa de forma consciente una vez ético solucionarlo destruyendo persona original, a partir de la cual se liberada de la parte de código que la (matando) a uno de ellos? Black ha hecho una copia, está viva. Se trata limitaba. Y en San Junipero, el Mirror explora dilemas parecidos en de una estrella del pop, cuya episodio con el que hemos dos de sus episodios. En Be Right personalidad se ha copiado y empezado este análisis, Yorkie y Kelly Back, la protagonista pierde a su trasladado a un pequeño androide viven un proceso de traspaso de su pareja, que fallece en un accidente. que se vende como juguete para mente y consciencia al sistema Como un remedio para superar el adolescentes. El episodio de nuevo virtual, por lo que cuando este se duelo, prueba un servicio en el que se plantea este escenario en una historia completa deberían seguir siendo reconstruye la personalidad de él en la que la protagonista se siente conscientes, tal como lo eran cuando examinando todas sus interacciones sola, pero presenta también otras visitaban San Junipero en vida. Tras en las redes sociales. Por supuesto, cuestiones, como la necesidad del su muerte, la serie así lo confirma, este es un modelo muy imperfecto consentimiento por parte de la pues muestran alegría por reunirse como réplica de una persona, pero es persona que va a ser copiada y la allí para siempre. Y aunque la última suficiente para el uso que le da ella duda de si es ético comercializar imagen que nos deja el episodio es con el fin de pasar el duelo y (masivamente) copias de una una triste granja de servidores, ellas acompañarla durante su embarazo. personalidad. están juntas y contentas. 19
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror? Excepto en el caso de Be Right Back, animal. Sin embargo, parece lógico investigada también por muchos el resto de las reacciones de los pensar que la consciencia no es una neurocientíficos que buscan sus personajes encajan con las que propiedad que se tiene o no se tiene, posibles correlatos neurales y deberían tener unos seres sino que admite distintos grados y comportamentales. Los neurales conscientes. Pues la consciencia es, puede tener cierta relación con el pueden ser investigados mediante por definirla de una manera sencilla, nivel de inteligencia de la especie. herramientas de neuroimagen, como el conocimiento que un ser vivo De ser así, mamíferos (sobre todo el electroencefalograma, el tiene de sí mismo y del mundo que primates, elefantes y cetáceos), magnetoencefalograma, la le rodea. Entrando un poco más en pájaros (especialmente córvidos), resonancia magnética funcional o la esta definición, en filosofía se pulpos y en menor medida otras estimulación magnética transcraneal. distinguen distintas formas de especies deben estar dotados de un Estos métodos pueden ser usados consciencia, entre ellas: nivel de consciencia digno de ser incluso en pacientes en coma o en respetado. En algunos animales estados vegetativos. Los correlatos • Sintiencia: capacidad de cercanos a nosotros, como los perros, comportamentales se obtienen por experimentar sensaciones, de podemos deducir su grado de la observación de los gestos y las sentir. sufrimiento por sus expresiones. En actitudes, y su comparación con los • Vigilia: no solo tener la capacidad otros es más difícil, como en las vacas de una persona consciente. Algunos de consciencia, sino y los caballos, pues debido a su neurocientíficos, entre ellos Christof experimentarla en el momento condición de presas han aprendido Koch y Giulio Tononi, consideran que actual. evolutivamente a reducir los signos la consciencia es un aspecto de dolor. De todos modos, nunca fundamental de la realidad y que • Consciencia de sí mismo, de la podremos estar completamente cualquier sistema físico que posee propia identidad. cierto grado de información seguros de si un animal es consciente • Consciencia de los propios integrada percibe experiencias (una o no, ya que para ello deberíamos estados mentales. forma de pampsiquismo). Otros poder entrar en su mente. Es más, ni expertos, como Tam Hunt y Jonathan • Consciencia narrativa: el flujo de siquiera podemos estar seguros de Schooler, consideran que la estados mentales vistos desde el que una persona está dotada de consciencia surge de vibraciones «yo». conciencia, pues podría ser que que resuenan a varias frecuencias, actuara exactamente como el resto La experiencia de nuestra propia como es el caso en las ondas de nosotros, pero lo hiciera de conciencia nos permite cierta cerebrales humanas. Tales ondas manera mecánica, como un robot. intuición sobre si otras especies varían entre las delta (de 0,1 a 3 Hz) Precisamente los filósofos utilizan esta animales están dotadas de ella, y si es y las gamma (de 31 a 100 Hz), y idea (la de los «zombis filosóficos») así, qué nivel alcanza en cada una. corresponden a distintos estados para discutir si la consciencia es algo Históricamente los humanos de alerta, sueño, creatividad, que surge de nuestras características habíamos creído que solo nosotros concentración, etc. Para que físicas (fisicalismo) o, por el contrario, éramos conscientes, en parte por la tecnologías como las que muestra requiere una mente inmaterial visión religiosa de la humanidad Black Mirror puedan hacerse realidad (dualismo). como la cima de la creación y en en un futuro, deberemos aprender parte porque nuestras capacidades En las últimas décadas, el estudio de más sobre la consciencia. En otra de razonamiento y lenguaje nos la consciencia ha dejado de ser una serie parecida, la británica Years and distinguían del resto del mundo cuestión únicamente filosófica y es Years, adoptan un punto de vista más 20
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN realista. Hay un personaje cuya nuestra esperanza de vida, nos arrancándose literalmente los consciencia es copiada y subida a la permiten desplazarnos con gran implantes. En otras series, el nube para superar así una muerte rapidez, nos ponen en comunicación transhumanismo se retrata desde que parece inevitable. En este caso, con personas en cualquier lugar del una perspectiva más optimista. En la la ficción nos deja con la incógnita mundo, ponen a nuestro alcance mencionada Years and Years hay un de saber si lo consigue. información y conocimientos, etc. personaje adolescente, llamado Bethany, que desea trascender su Por supuesto, en Black Mirror estas ¿El futuro pasa cuerpo biológico y vivir para siempre tecnologías siempre tienen un giro por el transhumanismo? en forma de datos. Así se lo terrorífico que, en vez de contribuir a comunica a sus padres, que reciben No hay ningún tema que se repita mejorar nuestras vidas, las convierten la noticia con horror. Sin embargo, con más frecuencia en Black Mirror en una pesadilla. Uno de los más a medida que avanza la ficción y el que el transhumanismo, que está estremecedores episodios de la serie personaje acaba llevando a cabo sus presente en numerosos episodios, es Nosedive, en el que los implantes planes, el resultado no es tan donde se presentan avances oculares y los dispositivos móviles terrible. De hecho, gracias a ella y tecnológicos que se implementan en son utilizados para puntuar a otras sus nuevas habilidades es capaz de el cuerpo del ser humano. De hecho, personas. Se trata de una versión ayudar a otro personaje a llevar la la premisa inicial de la serie, la exagerada de las redes sociales que historia principal a buen término, por pantalla negra que sirve como lleva a las personas a intentar estar lo que acaba siendo positivo. metáfora de sus intenciones, ya hace cerca de la perfección (manteniendo referencia a una tecnología que una puntuación alta). Esta idea acaba Si bien el número de dispositivos y prácticamente se ha convertido en generando una sociedad dividida en tecnologías que la ciencia pone a una extensión del ser humano clases, entre los que tienen una nuestra disposición no deja de moderno: el teléfono móvil. La serie mayor puntuación y los que tienen aumentar, incluso a un ritmo cada especula en múltiples entregas con una puntuación baja, lo que facilita la vez más rápido, no dejan de ser otros gadgets imaginados que existencia de un sector marginal de elementos externos a nosotros. pueden ser una extensión del ser personas que no han logrado Cuando hablamos a través de un humano en el sentido literal del encajar con los criterios que se teléfono móvil, o enviamos un correo término, y que han sido creados, valoran para las puntuaciones. Otro electrónico, o consultamos una originalmente, para mejorar nuestra episodio destacable es The Entire información en la red, nuestro existencia. Convertir la especie History of You, parte de un escenario cerebro debe enviar las órdenes humana en una versión mejorada que es todavía más atractivo: un necesarias a los distintos órganos del de sí misma mediante el uso de implante detrás de la oreja permite cuerpo para que sean estos los que tecnologías diversas es en esencia grabar y revivir a voluntad las se comuniquen con el dispositivo la filosofía del transhumanismo. memorias vividas. A priori, parece adecuado. Y lo mismo sucede en el El término lo acuñó en 1957 el una buena idea, ya que haría que no camino de vuelta: la respuesta biólogo y eugenista británico, primer fuéramos dependientes de la pasará necesariamente por la vista, director de la UNESCO, Julian Huxley. memoria y podríamos conservar el oído u otro sentido para ser En cierto modo, este proceso ha nuestros recuerdos para siempre. finalmente interpretada por el empezado ya con la continua Pero la historia da un giro cuando la cerebro. En los últimos años, implantación de tecnologías que serie se fija en recuerdos que sería diversos equipos de científicos están mejoran nuestra salud, aumentan mejor olvidar. El protagonista acaba investigando la manera de eliminar 21
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror? tales pases intermedios y conseguir los sonidos del entorno y las ayudan a por enfermedades neurológicas, que la comunicación entre el cerebro entender el habla. El implante consta parálisis o pérdida de extremidades. y el mundo exterior sea directa, lo de dos partes: una externa situada En tales situaciones, algunos órganos que significaría un salto cualitativo tras la oreja y otra interna insertada quedan aislados del cerebro y este muy importante en el camino al quirúrgicamente en el cráneo. Se no puede enviarles las órdenes transhumanismo, la integración de la diferencia del audífono en que este adecuadas. Cada año aumenta el tecnología en el cuerpo humano. amplifica el sonido que llega al oído número de empresas que externo, mientras que el implante desarrollan dispositivos BCI que Se trata, pues, de crear dispositivos coclear sobrepasa las estructuras captan las señales del cerebro y las que permitan a sus usuarios dañadas del oído interno y estimula transmiten al órgano real o a uno interactuar con ordenadores directamente el nervio auditivo. artificial. Por ejemplo, la empresa valiéndose únicamente de la Del nivel tecnológico adquirido da BrainGate ha conseguido que actividad mental. Tales dispositivos prueba el hecho de que hasta el personas incapaces de moverse y de reciben el nombre genérico de momento se han implantado en todo hablar, a causa de una lesión en el «interfaces cerebro-ordenador» el mundo varios cientos de miles de tronco del encéfalo o por una (usualmente abreviado BCI, por Brain- estos dispositivos, que han mejorado esclerosis lateral amiotrófica, puedan Computer Interface). La investigación la calidad de vida de quienes los escribir en un teclado virtual en la en este campo empezó en la década usan. pantalla de un ordenador utilizando de 1970 e iba destinada principalmente a aplicaciones En los últimos años se están simplemente su mente. En otros médicas. Un ejemplo exitoso es el de desarrollando y probando casos, personas que han perdido el los implantes cocleares, pequeños dispositivos BCI que permiten control de sus extremidades pueden dispositivos destinados a personas recuperar la capacidad de recuperarlas parcialmente gracias a con profundo déficit auditivo a las comunicación, movilidad e que el BCI envía las señales del que dan una representación útil de independencia a personas afectadas cerebro a unos electrodos 22
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN implantados en los músculos inteligencia artificial. Sin embargo, exponencial. Tuvieron que pasar correspondientes. Algunos de estos queda un largo y complejo camino más de dos millones de años para dispositivos permiten a personas con para alcanzar esta meta, y requiere el que el Homo habilis, recolector y una lesión cerebral mover brazos trabajo conjunto de muchos grandes carroñero, llegara a ser el Homo robóticos, mientras que otros ayudan investigadores en campos muy sapiens, y aún 200.000 años más a tratar la enfermedad de Parkinson distintos. A finales de agosto de 2020, para que empezáramos a vivir en o a predecir las crisis epilépticas. Musk presentó los avances aldeas, cultivar la tierra y domesticar conseguidos por su empresa hasta el algunos animales. En cambio, solo En el año 2016, Elon Musk, más momento. En concreto, mostró una necesitamos 6000 años hasta las conocido por ser el fundador de cerda que tenía un implante insertado primeras civilizaciones y la escritura, SpaceX (vehículos espaciales) y Tesla en el cerebro con 1024 electrodos apenas 3000 hasta los primeros (automóviles eléctricos), creó la que enviaba a un ordenador (vía filósofos y 2000 hasta la Revolución empresa Neuralink, cuyos objetivos Bluetooth) la actividad de varias Científica, menos de 400 para la define como «la creación de las neuronas. Ello permitía observar en la teoría de la relatividad y la física interfaces cerebrales del futuro, la pantalla qué parte del cerebro se cuántica, unos 50 para el primer construcción de dispositivos que activaba en respuesta a determinadas ordenador personal, 20 hasta el ayudarán a las personas con parálisis acciones, como cuando le tocaban el primer teléfono inteligente y tan y la invención de nuevas tecnologías hocico. En sí misma, la presentación solo 10 para su desarrollo y que ampliarán nuestras capacidades, de Neuralink no presentaba nada que utilización masiva. Así que ningún nuestra comunidad y nuestro resultara realmente novedoso, pero mundo». Como en sus otras escenario futuro está demasiado debemos esperar la evolución futura empresas, Musk pretende superar la lejos si lo comparamos con la de sus proyectos. tecnología actual e incluso aumentar evolución del ser humano hasta las capacidades del cerebro humano La evolución de la especie humana ahora. Ni siquiera el futuro de Black frente al reto que supone la está siguiendo una aceleración Mirror. 23
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