En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?

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¿En un futuro,
será posible la
                                                                                      generar debates entre los
                                                                                      espectadores y formar parte de la
                                                                                      conversación, como decíamos en el

vida tecnológica
                                                                                      párrafo anterior. Es el producto de
                                                                                      la mirada de su creador, el británico
                                                                                      Charlie Brooker, que durante muchos

de Black Mirror?
                                                                                      años fue crítico de televisión (con un
                                                                                      estilo muy mordaz), por lo que está
                                                                                      acostumbrado a examinar de forma
                                                                                      inquisitiva el mundo que le rodea.
                                                                                      Primero lo hacía a través del reflejo
                                                                                      que la televisión genera de este

     «Esto es muy Black Mirror» se suele     con que la tecnología ha avanzado        mundo, y ahora lo hace a través del

     decir cuando hay alguna noticia o       en los últimos años y el espíritu        reflejo generado por su propia

     imagen que parece anticipar un          acrítico con el que la sociedad ha       pantalla negra. Es una visión

     futuro terrorífico. Dice mucho del      adaptado estos avances, en forma de      distorsionada de la realidad, tal

     éxito de esta serie de televisión que   productos de consumo como                como se reconoce en el logo de la
                                             teléfonos móviles, o servicios como      serie, que recrea una pantalla de
     se la mencione como una referencia
                                             las redes sociales o las distintas       teléfono móvil apagada que tiene
     casual en una conversación. Dice,
                                             aplicaciones. Si el espectador está      grietas y resquebraduras, como si
     sobre todo, que los espectadores
                                             de acuerdo con la tesis de que           hubiera recibido un golpe. Esta
     han percibido como válida la mirada
                                             deberíamos reflexionar sobre la          pantalla defectuosa es un espejo que
     al futuro que esta antología ofrece
                                             tecnología antes de recibirla con los    nos devuelve una imagen deformada
     episodio a episodio. Implícitamente,
                                             brazos abiertos, ya tiene un pie         de nosotros mismos y del mundo en
     también dice que estamos de
                                             puesto en la pesadilla que propone       que vivimos. Por tanto, lo que hace
     acuerdo en considerar la vida
                                             Black Mirror, pues lo que hace la        Black Mirror es devolvernos una
     tecnológica una vida de pesadilla.
                                             serie es basarse en cambios que la       imagen forzosamente desagradable
     Y es que el futuro que Black Mirror
                                             tecnología ya ha provocado en el         e incómoda de quienes somos. La
     anticipa en cada una de sus entregas
                                             presente (en consecuencia,               sonrisa partida en dos, ojos que no
     es un futuro vinculado a la
                                             identificables por la audiencia como     están alineados, arrugas que
     integración de la tecnología en
                                             reales) para llevarlos más allá y        emergen de forma poco natural…
     nuestra vida diaria que lleva a
                                             convertirlos en escenarios               Es un contraste, buscado, con la
     escenarios distópicos en los que el
                                             terroríficos.                            imagen de perfección que creamos
     ser humano ha perdido el control de
                                                                                      de nosotros mismos en las redes
     la influencia de la tecnología y ha     Cada episodio de Black Mirror es en
                                                                                      sociales utilizando, precisamente,
     cambiado su existencia sin              cierta manera un aviso: si este futuro
                                                                                      la tecnología.
     posibilidad de retorno. El futuro       te da miedo, tenemos que empezar
     tecnológico de Black Mirror es un       a cuestionar en el presente la rápida    Así emerge la pregunta de hasta qué
     futuro que amenaza con destruir la      implementación que se está               punto la imagen de futuro que nos
     vida tal como la conocemos. La serie    haciendo de la tecnología. El espíritu   devuelve Black Mirror es una
     se apoya en la inquietud que puede      crítico de la serie es uno de sus        deformación o es una hipótesis
     generar en la audiencia la velocidad    puntos fuertes, lo que la ha llevado a   plausible. En este capítulo

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CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN

analizaremos algunas ideas                por la soberbia del ser humano. Una       Black Mirror especula y la realidad.
recurrentes de la serie y que forman      penitencia prometeica consecuencia        Por un lado, la tecnología de Black
parte de la pesadilla que construye       de la vanidad humana que, como            Mirror la utilizan personas mayores
Black Mirror, entrega a entrega,          hemos mencionado, está presente           que pasan en San Junipero cinco
y vamos a analizar, desde la ciencia,     en la serie de distintas formas. Y esta   horas a la semana. Por otro lado,
la viabilidad de algunas de las ideas     no es la única serie en la que            también existen personas que
que contiene la serie. ¿Es cierto que     encontramos esta idea, como               solicitan que después de su muerte
estamos tan cerca de ese futuro           veremos más adelante. De momento,         sean trasladadas allí
terrorífico? ¿Tiene sentido, teniendo     vamos a centrarnos en uno de los          indefinidamente. Para empezar,
en cuenta lo que conocemos                escenarios de Black Mirror que mejor      vamos a ocuparnos de la primera: la
actualmente, pensar en estos              representan esta ambición arrogante       creación de una realidad simulada
avances científicos y tecnológicos        del ser humano y uno de los               en la que el individuo se puede
como algo inevitablemente                 episodios más populares: San              introducir, abandonando desde un
negativo? Black Mirror no pone el         Junipero.                                 punto de vista sensorial el mundo
foco en la tecnología en sí misma,                                                  real en el que vive. Esta es una
sino en el uso (o el mal uso, para ser                                              experiencia que, a pesar de algunas
                                          ¿Será posible el universo
exactos) que le va a dar el ser                                                     limitaciones que comentaremos,
                                          de San Junipero?
humano. «El hombre es un lobo para                                                  podrá ser alcanzada algún día
el hombre.» La serie hace suya esta       San Junipero es el título del episodio
                                                                                    cuando hayamos conseguido el nivel
noción hobbesiana y la cruza con la       y también el lugar en que se
                                                                                    suficiente de una tecnología que se
aceleración del progreso para             ambienta la historia: una población
                                                                                    halla ya en sus rudimentos. Nos
concluir, utilizando otra cita del        idílica donde se practica el surf, se
                                                                                    referimos a la realidad virtual.
filósofo inglés, que «cuando los          toma el sol y se baila en clubes
hombres construyen sobre falsos           nocturnos. En uno de estos clubes se      Esta tecnología se define como un
cimientos, cuanto más construyan,         conocen Yorkie y Kelly, y el episodio     entorno artificial que puede ser
mayor será la ruina». Así, y a pesar de   se plantea como una historia de amor      experimentado a través de estímulos
que el objetivo de la crítica de Black    entre estas dos mujeres que sienten       sensoriales producidos
Mirror es el ser humano/espectador,       una atracción inmediata. Pero no sería    generalmente mediante un
la existencia de la herramienta           Black Mirror si este punto de partida     ordenador y con el cual el
tecnológica es fundamental para           no tuviera un giro tecnológico con        participante o participantes pueden
poder trazar las hipótesis que            múltiples ramificaciones. Resulta que     interactuar. Es sobre todo con la
propone la serie. De hecho, ambos         el club nocturno no existe en la vida     introducción de la computación
elementos son indivisibles, si se tiene   real, y tampoco el pueblo. San            cuando esta tecnología, tal como la
en cuenta que la tecnología               Junipero es una realidad simulada,        conocemos a día de hoy, empieza a
creada en la serie responde al deseo      producto de una tecnología que            despegar. La introducción de los
del ser humano. Este deseo está muy       hace que se pueda experimentar            ordenadores electrónicos hizo
a menudo relacionado con el anhelo        este mundo de forma que no se             posible que en 1972 General Electric
de trascender las limitaciones de la      pueda distinguir del mundo real. En       produjera el primer simulador de
vida humana, y el escenario funesto       el episodio esta tecnología tiene dos     vuelo computarizado y que en pocos
es precisamente producto del              usos distintos que convergen y que        años estos dispositivos fueran
intento de desafiar la naturaleza. Un     aquí vamos a separar para entender        mejorando sus capacidades.
castigo, si lo queremos concebir así,     mejor las diferencias entre lo que        El ingeniero Thomas Furness

                                                                                                                           13
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?

        presentó en 1982 un primer modelo         por Steven Lisberger y Bonnie            Neo: «¿Qué es «real»? ¿Cómo
        de simulador de vuelo virtual,            MacBird. Entonces ya había una           defines «real»? Si hablas de lo que
        el Visually Coupled Airborne Systems      noción terrorífica de la tecnología,     puedes sentir, lo que puedes oler,
        Simulator. Según su propia                como un mundo en el que un ente          probar y ver... lo «real» son impulsos
        descripción, el dispositivo sumergía al   más inteligente que el ser humano        eléctricos que tu cerebro interpreta.
        piloto en un espacio tridimensional       puede atraparlo y condenarlo a una       Este es el mundo que conoces.
        de información gráfica superpuesta        prisión virtual. Esta misma idea se va   El mundo como estaba a fines del
        al mundo real. A lo largo de la           repitiendo a lo largo del tiempo en      siglo xx. Ahora solo existe como parte
        década de 1980, el término                películas posteriores más complejas.     de una simulación neuro-interactiva
        «realidad virtual» empezó a ser                                                    llamada Matrix. Has estado viviendo
                                                  La reencontramos en la primera
        utilizado para referirnos a esta                                                   en un mundo de sueños, Neo».
                                                  entrega de la trilogía Matrix,
        tecnología. Su acuñación suele ser
                                                  estrenada en 1999, en la que el          Esta pregunta está en el centro de
        atribuida a Jaron Lanier, científico de
                                                  mundo simulado es una prisión para       las ficciones que giran alrededor de
        la computación, compositor y artista
                                                  los seres humanos controlados por        los mundos simulados de los últimos
        visual, considerado uno de los
                                                  las máquinas. Los hermanos               años, consecuencia de un nuevo
        padres de la realidad virtual. Fue
                                                  Wachowski, guionistas y directores       avance de las posibilidades de la
        también en esta década cuando, en
                                                  de la película, convocan el espíritu     tecnología. Con la aparición en 2016
        paralelo a las aplicaciones de índole
                                                  del Mito de la Caverna de Platón y       del Oculus Rift, el PlayStation VR y el
        práctica, fueron desarrollándose
                                                  dan al protagonista la opción de salir   HTC Vive se inició una explosión de
        otras de juegos para diversos tipos
        de dispositivos: arcades,                 del mundo subterráneo, el sensible,      visores (cascos) de realidad virtual

        videoconsolas y ordenadores               y ascender al mundo exterior, de las     que permiten navegar e interactuar

        domésticos. Grandes compañías             ideas, del conocimiento, mediante la     con el entorno virtual (Oculus Quest
        empezaron a desarrollar sus propios       elección entre una pastilla roja y una   y Rift S, Nintendo Labo VR, HTC Vive
        dispositivos de realidad virtual y        azul. Con una, Neo puede seguir          Cosmos, Lenovo Mirage Solo,
        programas de juegos, que gozaban          engañado por la simulación, y con la     Google Daydream View). Todos estos
        de una aceptación creciente. Su           otra tendrá acceso a la verdad.          dispositivos disponen de muchos
        popularidad se tradujo también en la      La resistencia del protagonista para     juegos tanto para uso individual
        aparición de diversas películas en las    negar aquello que percibe con los        como para competir en internet con
        que la realidad virtual tenía un papel    sentidos como real es lo que lleva a     otros jugadores, lo que es un gran
        prominente. Los guionistas,               la película a reclamar que, en el        aliciente para su uso. Los cascos de
        estimulados por las posibilidades         momento en que estos sentidos            realidad virtual nos permiten
        narrativas de esta tecnología,            pueden ser engañados con una             sumergirnos en una realidad ficticia,
        construyeron historias en las que los     simulación, lo que es real se            y la posibilidad de compartir el juego
        protagonistas se introducen en un         difumina. El concepto de realidad        en línea con otros jugadores nos
        mundo virtual. Una de las películas       pasa a ser relativo. ¿Es menos real      proporciona cierto grado de
        más populares fue Tron, un filme de       por el hecho de ser una simulación?      interacción social, pero lo que
        1982 en el que un programador             ¿Si lo experimentamos igual que la       podemos conseguir hoy día queda
        interpretado por Jeff Bridges acaba       realidad, qué diferencia tiene con el    aún muy lejos de lo que ofrece el
        atrapado dentro de una interfaz           mundo no simulado? La idea               universo de San Junipero. El entorno
        creada por una inteligencia virtual en    principal de la película puede           virtual se nos muestra a través de la
        un ordenador. La película fue escrita     resumirse en lo que Morfeo dice a        vista (con más o menos calidad) y el

   14
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN

oído, pero no captamos la brisa, el       pared y alarga la mano para tocarlo,       se utiliza como un sustituto de la
viento, la lluvia, la temperatura, el     su mano sentirá el contacto real.          realidad, en su conjunto, sino que se
tacto, el choque con los objetos, etc.    Si ve una silla podrá sentarse en ella.    usa principalmente como
                                          A la entrada se instala sobre cada         entretenimiento (videojuegos,
Pero lo que resulta más difícil para la
                                          jugador un equipo completo: en la          experiencias inmersivas),
actual realidad virtual es generar la
                                          espalda un ordenador portátil y una        entrenamiento y formación de
sensación de estar interactuando con
                                          gran batería, alrededor del cuerpo         profesionales en distintos campos
una persona real. Las interacciones
                                          unos chalecos hápticos (táctiles) que      (pilotos de avión, militares, cirujanos),
sociales son muy complejas.
                                          vibran y retumban para producir los        y también para ciertas terapias
Dependen de multitud de pequeños
                                          efectos sensoriales, en la cabeza un       psicológicas (tratamiento de
gestos (miradas, actitudes,
                                          visor de realidad virtual con unos         trastornos de estrés postraumático,
expresiones faciales, sintonía
                                          potentes altavoces y pequeñas bolas        fobias, ansiedad, etc.).
gestual), algunos de los cuales
                                          plateadas para el sistema de rastreo
incluso escapan a nuestra conciencia,
                                          automático, así como un sistema de         ¿Podemos perdernos
y pueden ir acompañados de
                                          seguimiento de las manos que               en el mundo simulado?
contactos físicos (apretón de manos,
                                          permite al sistema conocer su
mano en la espalda, abrazo). Más                                                     En otros episodios, Black Mirror ha
                                          posición en todo momento.
complicado es todavía simular de                                                     imaginado otras realidades
                                          Los efectos táctiles ayudan
manera creíble contactos más                                                         simuladas que, de hecho, están más
                                          significativamente a la sensación de
directos, como bailes, peleas o                                                      cerca de lo que permite hoy la
                                          realidad: las explosiones se ven, se
relaciones sexuales. Nos queda,                                                      tecnología precisamente por
                                          oyen y se sienten. De hecho, los
pues, un largo camino hasta poder                                                    centrarse en usos similares a los que
                                          primeros intentos en esta dirección
crear un entorno virtual como el que                                                 se le da hoy. Así, la aplicación de la
                                          los había dado Sega en 1976 en un
propone Black Mirror. Pero, ¿hasta                                                   realidad virtual en los videojuegos
                                          juego de motocross en el que los
dónde hemos llegado en la                                                            forma parte de varios episodios.
                                          jugadores controlaban las
actualidad? Veamos un ejemplo de                                                     En todos ellos, la forma en que los
                                          motocicletas mediante unas
una instalación que, como la de este                                                 jugadores acceden a la realidad
                                          manetas. Cuando se producía un
episodio, ofrece a los visitantes la                                                 simulada es la misma: se sientan en
                                          choque, estas vibraban y el jugador
posibilidad de vivir una experiencia                                                 algún lugar donde están cómodos y
                                          percibía el accidente. Los chalecos
con sus amigos. Se trata de The VOID                                                 son conectados a algún tipo de
                                          de The VOID son la evolución de
(Vision Of Infinite Dimensions), que                                                 dispositivo que les hace
                                          aquel primitivo sistema.
cuenta, en el momento de escribir                                                    experimentar otra realidad. Este
estas líneas, con 12 instalaciones en     Por supuesto, The VOID está muy            funcionamiento se repite en
los Estados Unidos, tres en Canadá,       lejos de ser una simulación virtual        episodios como Striking Vipers o
una en Malasia y otra en los Emiratos     como San Junipero, ni en lo que se         Playtest. Esta idea del jugador como
Árabes. Lo que propone The VOID es        refiere al espacio, ni a la continuidad    sujeto activo en el mundo digital y
combinar la realidad virtual con el       de su universo, ni al número de            pasivo en el mundo real es fiel a la
mundo real: los mundos digitales          participantes. Y por supuesto, no es       manera en que utilizamos la mayoría
están mapeados sobre escenarios           un lugar donde vivir, sustituyendo a       de los videojuegos a día de hoy,
reales en los que cada participante       la vida real. Lo que es, es un espacio     donde el movimiento físico es
puede moverse libremente. Si en su        para vivir una experiencia. De hecho,      inexistente porque la acción se
mundo virtual ve un objeto o una          en la actualidad, la realidad virtual no   desarrolla en la pantalla (aunque

                                                                                                                                 15
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?

        cada vez hay más videojuegos,           uso terapéutico que se da                incide especialmente en el miedo a
        especialmente en los últimos años,      actualmente a la realidad virtual y      perder la noción de la identidad
        que demandan movimiento por             perdiéndose en el uso del                propia en favor de la identidad
        parte del jugador para capturarlo       entretenimiento.                         construida. De hecho, en Striking
        con sus sensores y trasladarlo a la                                              Vipers la realidad simulada acaba
                                                En el caso de Striking Vipers, las dos
        pantalla). La imagen del jugador                                                 conviviendo sin problema con la
                                                identidades (luchadores) que los dos
        conectado nos trae, de nuevo,                                                    realidad de los personajes, y gracias
                                                amigos deciden adoptar en la
        reminiscencias de Matrix, donde los                                              a ella pueden acceder
                                                realidad simulada les permiten
        protagonistas se tumbaban en unos                                                periódicamente a una relación que
                                                experimentar una atracción el uno
        sillones y se «conectaban»                                                       no sería posible sin la tecnología.
                                                por el otro que en la vida real no se
        literalmente a la realidad simulada                                              Esta idea de que la experiencia
                                                habría producido. Es decir, les
        de Matrix. Como en la película de los                                            sensorial que proporciona la realidad
                                                permite suprimir la frontera física
        hermanos Wachowski, la diferencia                                                virtual y su similitud con la realidad
                                                que en la realidad les impide tener
        entre los videojuegos actuales y la                                              puede darnos experiencias
                                                una relación a causa de su
        realidad simulada de Black Mirror se                                             diferentes que percibimos tan reales
                                                orientación sexual. En el caso de
        encuentra sobre todo en el grado de                                              como la verdadera realidad (de
                                                Playtest, el videojuego al que juega
        inmersión. En el caso de Striking                                                hecho, para el usuario son
                                                el protagonista es de terror, y este
        Vipers se trata de dos amigos que                                                indistinguibles con la percepción) ya
                                                está diseñado para generar la peor
        juegan a un videojuego de lucha.                                                 se ha dado en la actualidad en
                                                pesadilla posible para él. Así, la
        Cuando se conectan al juego, sus                                                 aplicaciones específicas de la
        ojos se ponen en blanco,                experiencia del juego le llega a
                                                                                         realidad virtual.
        evidenciando que han dejado de ver      confrontar también conflictos

        el mundo real y que a partir de ese     psicológicos profundos relacionados      El neurocientífico David Eagleman,
        momento experimentan solo el de la      con la culpa y la soledad de su          en su empresa Neosensory, diseña
        realidad virtual. En el caso de         madre. En ambos episodios subyace        dispositivos táctiles que convierten
        Playtest, la inmersión está ayudada     el miedo a perderse en la realidad       las imágenes y los sonidos del
        por drogas, además de los               simulada, olvidar nuestra identidad y    mundo real en patrones de
        dispositivos tecnológicos, y colocan    no recordar el mundo real. Esta es       vibraciones, de manera que los
        al protagonista en un grado de          una idea que se ha vinculado             ciegos puedan «ver» (por ahora
        inmersión tan elevado que deja de       tradicionalmente a cualquier forma       tener una idea de los movimientos a
        distinguir entre la realidad y el       cultural que pueda tener un uso          su alrededor) y los sordos «oír» (de
        videojuego de terror que está           escapista, ya sea la literatura          momento distinguir sonidos como
        experimentando. Hay dos preguntas       fantástica, los juegos de rol, los       los de un perro o una ambulancia).
        que se repiten en ambos episodios:      videojuegos o, más recientemente,        Tales dispositivos se han
        ¿es posible perderse en la realidad     cualquier forma de conversación          experimentado en distintas partes
        simulada hasta el punto de no poder     online que nos permita adoptar otra      del cuerpo: rejillas electrotáctiles en
        recordar quiénes somos en verdad?       identidad. ¿Puede la nueva identidad     la frente o en la lengua, o motores
        ¿Y qué es la realidad, de hecho, sino   absorber nuestra identidad real?         vibratorios en un chaleco, entre otros
        lo que sea que experimentamos, sea      ¿Pueden nuestras experiencias con        (en 2020, Neosensory ha empezado
        simulado o no? Estas dos ideas se       el avatar incidir en nuestra             a distribuir comercialmente la
        desarrollan en ambos episodios de       personalidad o nuestras decisiones       pulsera Buzz, que permite captar
        forma distinta, entroncando con el      en el mundo real? Black Mirror no        sonidos a través de la piel). Esta

   16
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN

tecnología abre las puertas a ampliar   creado, con fines de estudio, una         ¿Eliges para que pasen cosas que te
nuestros sentidos, en este caso para    simulación de la que nosotros             tengan entretenido o intentando que
las personas ciegas o sordas, pero      fuéramos los conejillos de indias.        la historia acabe bien para el
podría aplicarse al resto de la         ¿Acaso podríamos saberlo? Esta idea       personaje? Como el protagonista de
población, e incluso descubrir las      también la encontramos en Black           USS Callister, existe la tentación de
limitaciones que tenemos. Los           Mirror, en otros dos episodios en los     que nuestros agravios se traduzcan
humanos solo percibimos una             que interviene la realidad simulada.      en acciones reprobables, que el
mínima parte de lo que hay a nuestro    En USS Callister, los personajes están    poder de tener en las manos la vida
alrededor. Nuestro cuerpo está          en manos de su jefe, que los encierra     de otro nos lleve a experimentar con
constantemente atravesado por           (para ser exactos, encierra una copia     él. Bandersnatch nos ofrece la
radiaciones de múltiples frecuencias,   de sus conciencias) en una aventura       posibilidad de ser la Máquina y
de las que solo captamos una            espacial en la que él controla todo lo    poner contra las cuerdas a Neo
reducida franja en forma de distintos   que sucede. A través de esta              aprovechándonos de que, para él,
colores. Otras especies animales        tecnología, basada también en un          no hay diferencia entre lo que le
están dotadas de sentidos               videojuego, puede satisfacer sus          hacemos experimentar y la vida real.
específicos de los que nosotros         deseos más oscuros relacionados
carecemos: las abejas captan los        con sus compañeros de trabajo. En
                                                                                  ¿Será posible sobrevivir
campos eléctricos que les indican       Bandersnatch, esta idea va todavía
                                                                                  a la muerte?
qué flores aún no han sido              más allá al ser un episodio interactivo
                                        en el que se permite al espectador        Regresemos a San Junipero. Como
polinizadas, los elefantes se
                                        tomar decisiones para guiar la            decíamos al principio, San Junipero
comunican mediante sonidos de
                                        historia (a través de elecciones          tiene dos usos distintos que hemos
muy baja frecuencia a distancias de
                                        binarias) y se pone al espectador al      creído conveniente tratar por
hasta 10 km, los gusanos de tierra
                                        mando de la vida del protagonista,        separado. Por un lado, es una
tienen el cuerpo cubierto de
                                        un joven programador de                   realidad simulada que se puede
receptores químicos gustativos, los
                                        videojuegos. En una de las variantes      experimentar varias horas a la
murciélagos detectan a sus presas
                                        de la historia, se hace evidente para     semana, pero también es un lugar
mediante ecolocalización, etc.
                                        el espectador que el protagonista         donde se puede vivir después de la
Tecnologías como la descrita pueden
                                        es nuestro conejillo de Indias. Está a    muerte. De hecho, hay personas que
permitirnos ampliar nuestras
                                        nuestra merced. En este caso, somos       solicitan que tras su muerte sean
capacidades sensitivas de formas
                                        nosotros los seres de una civilización    llevadas a San Junipero para vivir allí
inimaginables.
                                        superior que hemos capturado a            una juventud perpetua. En este
Llegados a este punto, cabe retomar     este individuo en la realidad             escenario, el ser humano ha logrado
las palabras de Morfeo y                simulada y hacemos con él lo que          vivir eternamente, por lo que el
preguntarnos si también nuestra         queremos. Black Mirror:                   desafío a las leyes de la naturaleza
existencia es tan solo parte de una     Bandersnatch nos convierte en             que antes mencionábamos es total.
simulación, si como Neo todos           dioses al poder manipular la              La vida eterna es una idea que ha
nosotros estamos viviendo en un         existencia de otro individuo en un        fascinado y obsesionado a la
mundo de sueños. Supongamos que         entorno de realidad virtual y             humanidad desde hace siglos, y la
una civilización con una capacidad      cuestiona así nuestras decisiones.        tecnología ha permitido que, al
tecnológica increíblemente más          ¿Le vamos a hacer decidir algo que        menos en la ficción, se vuelva a
avanzada que la nuestra hubiera         le ayude o algo que le perjudique?        explorar con intensidad esta

                                                                                                                            17
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?

        posibilidad. Black Mirror es la serie   cabo. El cerebro humano medio            neuroimagen, como la resonancia
        que lo ha hecho de forma más            contiene del orden de 86.000             magnética funcional o la
        recurrente y que ha tenido un           millones de neuronas de diversos         magnetoencefalografía, pero su
        impacto mayor en la audiencia, hasta    tipos, cada una de las cuales tiene en   resolución es unas 500 veces inferior
        el punto de que ha inspirado a otras    promedio unas 7000 conexiones            a la mínima necesaria para este
        series a explorar el mismo tema.        (sinapsis) con otras neuronas.           propósito. Deberemos esperar a que
        Recientemente se ha estrenado la        Además, todas ellas están rodeadas       surja una tecnología más precisa.
        serie Upload, en la que las personas    por un número bastante superior de       En el supuesto de que algún día
        con mayores posibles pueden             células gliales, cuyo funcionamiento     consigamos copiar la mente, lo que
        contratar un servicio que les permite   aún no es del todo conocido (se          obtendremos será el más
        sobrevivir tras la muerte al ser        creía que solo servían como              enmarañado programa informático
        trasladadas a una realidad simulada     protección y soporte). Por si fuera      nunca visto (mientras que los
        idílica. Esta es exactamente la idea    poco, hay que tener en cuenta los        programadores humanos suelen
        de San Junipero: donde la identidad     neurotransmisores, unas sustancias       intercalar en el código de sus
        y la consciencia son copiadas y         químicas que aumentan, regulan o         programas explicaciones sobre su
        trasladadas a un sistema de realidad    inhiben la transmisión de señales        funcionamiento, en este no
        virtual en el que pueden interactuar    a través de las sinapsis, por lo que     tendríamos ninguna ayuda). Tan solo
        con el resto de habitantes e incluso    desempeñan un papel esencial en          la información de las conexiones
        elegir en cada momento la época en      la actividad cerebral.                   sinápticas ya requiere 300 billones
        que desean vivir. Intentemos                                                     de datos. Por tanto, antes de
                                                Podemos imaginar dos maneras             pretender descifrar todo un cerebro
        imaginar de qué manera podría
                                                distintas de realizar la copia: una      humano, debemos empezar por
        llegar a hacerse algún día algo
                                                destructiva y otra no destructiva.       investigar pequeñas secciones de
        semejante.
                                                La primera consiste en congelar el       cerebros más simples. Hay diversas
        A grandes rasgos, podemos suponer       cerebro e ir cortando sucesivamente      iniciativas en este sentido en Europa,
        que serán necesarios dos pasos:         finísimas capas que son escaneadas,      los Estados Unidos, Japón y China.
        primero, obtener una copia de todo      registradas y analizadas para luego      Así, por ejemplo, la Unión Europea
        aquello que sea necesario para          generar a partir de ellas una imagen     financia el Human Brain Project,
        poder reconstruir la identidad del      tridimensional del conjunto de           iniciado en 2013 y previsto para una
        individuo, y segundo, crear un          interconexiones. Esta técnica            duración de 10 años. Emplea a unos
        dispositivo virtual o real al que       presenta el problema de que la           500 científicos en temas como la
        podamos transferir esa copia, de        precisión actualmente alcanzable no      replicación de la arquitectura
        modo que la persona pueda               resulta suficiente para deducir el       cerebral en ordenadores, el
        continuar una vida igual o mejor que    funcionamiento de algunas partes,        desarrollo de computación inspirada
        la que había tenido en el mundo real.   como las sinapsis. Además, en un         en el cerebro y el uso de robots para
        Para obtener una copia de una           volumen tan grande de datos como         comprobar las simulaciones
        mente deberíamos obtener la             el que se obtendría con este proceso     cerebrales. Sin embargo, a pesar de
        imagen completa del cerebro de la       sería imposible evitar un número         la fuerte financiación y de las
        persona (si aceptamos la visión         elevado de errores, cuyos efectos        grandes expectativas iniciales, los
        fisicalista de la consciencia), cosa    serían imprevisibles. En cuanto al       resultados hasta el momento no son
        que es sumamente compleja y en la       procedimiento no destructivo,            los esperados. Algunos
        actualidad imposible de llevar a        debería utilizar tecnologías de          neurocientíficos opinan que los

   18
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN

objetivos fijados inicialmente no        Cuando ella decide llevar un paso          ¿Se puede copiar la consciencia?
fueron realistas, y que deberemos        más allá este servicio y traslada esta
                                                                                    En los episodios de Black Mirror en
esperar a mediados del siglo xxi para    inteligencia artificial al cuerpo de un
                                                                                    los que se transfiere o se copia la
conseguir algún progreso                 androide es cuando empiezan a
                                                                                    identidad de una persona a un
significativo.                           aparecer los problemas, pues es
                                                                                    objeto, un robot o un sistema de
                                         evidente que el androide no puede
Dejando de lado las dificultades                                                    realidad virtual, cabe preguntarse si
                                         sustituir a la persona real. Finalmente,
tecnológicas, la posibilidad de                                                     el resultado es o no consciente. Esta
                                         ella llega a la conclusión de que no le
realizar transferencias de la mente                                                 es una pregunta presente en todos
                                         quiere, lo que introduce el dilema de
plantea muchos problemas ético-                                                     los episodios a los que hemos hecho
                                         si es ético destruir a la inteligencia
filosóficos. Por ejemplo, supongamos                                                referencia en el apartado anterior. En
                                         artificial, que suplica que no le mate,
que un enfermo terminal solicita que                                                Be Right Back, la personalidad de la
                                         tal como haría la pareja de ella. Este
se haga una copia de su mente para                                                  réplica está construida a partir del
                                         es un dilema clásico de las ficciones
que a su muerte pueda ser transferida                                               perfil social en la red y de
                                         que plantean escenarios con
a otro cuerpo (o a un androide o un                                                 grabaciones de vídeo, pero falla en
                                         androides: ¿hasta qué punto es ético
sistema de realidad virtual).                                                       múltiples detalles y no muestra
                                         disponer de ellos como si fueran
Imaginemos que, a causa de un error                                                 ninguna emoción, así que no es
                                         objetos? ¿Se deben tratar como
en el proceso de transferencia, en                                                  consciente. Sin embargo, en otros
                                         humanos? ¿Qué es lo que define la
lugar de una se crean dos copias                                                    episodios sí parece que existe la
                                         condición humana? Son cuestiones
idénticas. Ambas copias conservan la                                                consciencia. En USS Callister, las
                                         que abordaremos con más detalle
misma identidad, tienen los mismos       cuando tratemos la serie Westworld         copias de los compañeros de trabajo
recuerdos, la misma manera de            en el capítulo dedicado a los              que hace el protagonista se rebelan
pensar, y ambas creerán ser la           androides. Volviendo a Black Mirror,       contra él, lo que parece indicar que
persona que eran. Ello les crearía       se produce un dilema similar en el         son conscientes. En Rachel, Jack and
problemas tanto a ellos mismos como      episodio Rachel, Jack and Ashley Too,      Ashley Too, la muñeca robot también
a sus familiares y su entorno. ¿Sería    con la diferencia de que aquí la           actúa de forma consciente una vez
ético solucionarlo destruyendo           persona original, a partir de la cual se   liberada de la parte de código que la
(matando) a uno de ellos? Black          ha hecho una copia, está viva. Se trata    limitaba. Y en San Junipero, el
Mirror explora dilemas parecidos en      de una estrella del pop, cuya              episodio con el que hemos
dos de sus episodios. En Be Right        personalidad se ha copiado y               empezado este análisis, Yorkie y Kelly
Back, la protagonista pierde a su        trasladado a un pequeño androide           viven un proceso de traspaso de su
pareja, que fallece en un accidente.     que se vende como juguete para             mente y consciencia al sistema
Como un remedio para superar el          adolescentes. El episodio de nuevo         virtual, por lo que cuando este se
duelo, prueba un servicio en el que se   plantea este escenario en una historia     completa deberían seguir siendo
reconstruye la personalidad de él        en la que la protagonista se siente        conscientes, tal como lo eran cuando
examinando todas sus interacciones       sola, pero presenta también otras          visitaban San Junipero en vida. Tras
en las redes sociales. Por supuesto,     cuestiones, como la necesidad del          su muerte, la serie así lo confirma,
este es un modelo muy imperfecto         consentimiento por parte de la             pues muestran alegría por reunirse
como réplica de una persona, pero es     persona que va a ser copiada y la          allí para siempre. Y aunque la última
suficiente para el uso que le da ella    duda de si es ético comercializar          imagen que nos deja el episodio es
con el fin de pasar el duelo y           (masivamente) copias de una                una triste granja de servidores, ellas
acompañarla durante su embarazo.         personalidad.                              están juntas y contentas.

                                                                                                                             19
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?

        Excepto en el caso de Be Right Back,      animal. Sin embargo, parece lógico           investigada también por muchos
        el resto de las reacciones de los         pensar que la consciencia no es una          neurocientíficos que buscan sus
        personajes encajan con las que            propiedad que se tiene o no se tiene,        posibles correlatos neurales y
        deberían tener unos seres                 sino que admite distintos grados y           comportamentales. Los neurales
        conscientes. Pues la consciencia es,      puede tener cierta relación con el           pueden ser investigados mediante
        por definirla de una manera sencilla,     nivel de inteligencia de la especie.         herramientas de neuroimagen, como
        el conocimiento que un ser vivo           De ser así, mamíferos (sobre todo            el electroencefalograma, el
        tiene de sí mismo y del mundo que         primates, elefantes y cetáceos),             magnetoencefalograma, la
        le rodea. Entrando un poco más en         pájaros (especialmente córvidos),            resonancia magnética funcional o la
        esta definición, en filosofía se          pulpos y en menor medida otras               estimulación magnética transcraneal.
        distinguen distintas formas de            especies deben estar dotados de un           Estos métodos pueden ser usados
        consciencia, entre ellas:                 nivel de consciencia digno de ser            incluso en pacientes en coma o en
                                                  respetado. En algunos animales               estados vegetativos. Los correlatos
        • Sintiencia: capacidad de
                                                  cercanos a nosotros, como los perros,        comportamentales se obtienen por
          experimentar sensaciones, de
                                                  podemos deducir su grado de                  la observación de los gestos y las
          sentir.
                                                  sufrimiento por sus expresiones. En          actitudes, y su comparación con los
        • Vigilia: no solo tener la capacidad     otros es más difícil, como en las vacas      de una persona consciente. Algunos
          de consciencia, sino                    y los caballos, pues debido a su             neurocientíficos, entre ellos Christof
          experimentarla en el momento            condición de presas han aprendido            Koch y Giulio Tononi, consideran que
          actual.                                 evolutivamente a reducir los signos          la consciencia es un aspecto

                                                  de dolor. De todos modos, nunca              fundamental de la realidad y que
        • Consciencia de sí mismo, de la
                                                  podremos estar completamente                 cualquier sistema físico que posee
          propia identidad.
                                                                                               cierto grado de información
                                                  seguros de si un animal es consciente
        • Consciencia de los propios                                                           integrada percibe experiencias (una
                                                  o no, ya que para ello deberíamos
          estados mentales.                                                                    forma de pampsiquismo). Otros
                                                  poder entrar en su mente. Es más, ni
                                                                                               expertos, como Tam Hunt y Jonathan
        • Consciencia narrativa: el flujo de      siquiera podemos estar seguros de
                                                                                               Schooler, consideran que la
          estados mentales vistos desde el        que una persona está dotada de
                                                                                               consciencia surge de vibraciones
          «yo».                                   conciencia, pues podría ser que
                                                                                               que resuenan a varias frecuencias,
                                                  actuara exactamente como el resto
        La experiencia de nuestra propia                                                       como es el caso en las ondas
                                                  de nosotros, pero lo hiciera de
        conciencia nos permite cierta                                                          cerebrales humanas. Tales ondas
                                                  manera mecánica, como un robot.
        intuición sobre si otras especies                                                      varían entre las delta (de 0,1 a 3 Hz)
                                                  Precisamente los filósofos utilizan esta
        animales están dotadas de ella, y si es                                                y las gamma (de 31 a 100 Hz), y
                                                  idea (la de los «zombis filosóficos»)
        así, qué nivel alcanza en cada una.                                                    corresponden a distintos estados
                                                  para discutir si la consciencia es algo
        Históricamente los humanos                                                             de alerta, sueño, creatividad,
                                                  que surge de nuestras características
        habíamos creído que solo nosotros                                                      concentración, etc. Para que
                                                  físicas (fisicalismo) o, por el contrario,
        éramos conscientes, en parte por la                                                    tecnologías como las que muestra
                                                  requiere una mente inmaterial
        visión religiosa de la humanidad                                                       Black Mirror puedan hacerse realidad
                                                  (dualismo).
        como la cima de la creación y en                                                       en un futuro, deberemos aprender
        parte porque nuestras capacidades         En las últimas décadas, el estudio de        más sobre la consciencia. En otra
        de razonamiento y lenguaje nos            la consciencia ha dejado de ser una          serie parecida, la británica Years and
        distinguían del resto del mundo           cuestión únicamente filosófica y es          Years, adoptan un punto de vista más

   20
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN

realista. Hay un personaje cuya         nuestra esperanza de vida, nos            arrancándose literalmente los
consciencia es copiada y subida a la    permiten desplazarnos con gran            implantes. En otras series, el
nube para superar así una muerte        rapidez, nos ponen en comunicación        transhumanismo se retrata desde
que parece inevitable. En este caso,    con personas en cualquier lugar del       una perspectiva más optimista. En la
la ficción nos deja con la incógnita    mundo, ponen a nuestro alcance            mencionada Years and Years hay un
de saber si lo consigue.                información y conocimientos, etc.         personaje adolescente, llamado
                                                                                  Bethany, que desea trascender su
                                        Por supuesto, en Black Mirror estas
¿El futuro pasa                                                                   cuerpo biológico y vivir para siempre
                                        tecnologías siempre tienen un giro
por el transhumanismo?                                                            en forma de datos. Así se lo
                                        terrorífico que, en vez de contribuir a
                                                                                  comunica a sus padres, que reciben
No hay ningún tema que se repita        mejorar nuestras vidas, las convierten
                                                                                  la noticia con horror. Sin embargo,
con más frecuencia en Black Mirror      en una pesadilla. Uno de los más
                                                                                  a medida que avanza la ficción y el
que el transhumanismo, que está         estremecedores episodios de la serie
                                                                                  personaje acaba llevando a cabo sus
presente en numerosos episodios,        es Nosedive, en el que los implantes
                                                                                  planes, el resultado no es tan
donde se presentan avances              oculares y los dispositivos móviles
                                                                                  terrible. De hecho, gracias a ella y
tecnológicos que se implementan en      son utilizados para puntuar a otras
                                                                                  sus nuevas habilidades es capaz de
el cuerpo del ser humano. De hecho,     personas. Se trata de una versión
                                                                                  ayudar a otro personaje a llevar la
la premisa inicial de la serie, la      exagerada de las redes sociales que
                                                                                  historia principal a buen término, por
pantalla negra que sirve como           lleva a las personas a intentar estar
                                                                                  lo que acaba siendo positivo.
metáfora de sus intenciones, ya hace    cerca de la perfección (manteniendo
referencia a una tecnología que         una puntuación alta). Esta idea acaba     Si bien el número de dispositivos y
prácticamente se ha convertido en       generando una sociedad dividida en        tecnologías que la ciencia pone a
una extensión del ser humano            clases, entre los que tienen una          nuestra disposición no deja de
moderno: el teléfono móvil. La serie    mayor puntuación y los que tienen         aumentar, incluso a un ritmo cada
especula en múltiples entregas con      una puntuación baja, lo que facilita la   vez más rápido, no dejan de ser
otros gadgets imaginados que            existencia de un sector marginal de       elementos externos a nosotros.
pueden ser una extensión del ser        personas que no han logrado               Cuando hablamos a través de un
humano en el sentido literal del        encajar con los criterios que se          teléfono móvil, o enviamos un correo
término, y que han sido creados,        valoran para las puntuaciones. Otro       electrónico, o consultamos una
originalmente, para mejorar nuestra     episodio destacable es The Entire         información en la red, nuestro
existencia. Convertir la especie        History of You, parte de un escenario     cerebro debe enviar las órdenes
humana en una versión mejorada          que es todavía más atractivo: un          necesarias a los distintos órganos del
de sí misma mediante el uso de          implante detrás de la oreja permite       cuerpo para que sean estos los que
tecnologías diversas es en esencia      grabar y revivir a voluntad las           se comuniquen con el dispositivo
la filosofía del transhumanismo.        memorias vividas. A priori, parece        adecuado. Y lo mismo sucede en el
El término lo acuñó en 1957 el          una buena idea, ya que haría que no       camino de vuelta: la respuesta
biólogo y eugenista británico, primer   fuéramos dependientes de la               pasará necesariamente por la vista,
director de la UNESCO, Julian Huxley.   memoria y podríamos conservar             el oído u otro sentido para ser
En cierto modo, este proceso ha         nuestros recuerdos para siempre.          finalmente interpretada por el
empezado ya con la continua             Pero la historia da un giro cuando la     cerebro. En los últimos años,
implantación de tecnologías que         serie se fija en recuerdos que sería      diversos equipos de científicos están
mejoran nuestra salud, aumentan         mejor olvidar. El protagonista acaba      investigando la manera de eliminar

                                                                                                                           21
¿En un futuro, será posible la vida tecnológica de Black Mirror?

        tales pases intermedios y conseguir     los sonidos del entorno y las ayudan a   por enfermedades neurológicas,
        que la comunicación entre el cerebro    entender el habla. El implante consta    parálisis o pérdida de extremidades.
        y el mundo exterior sea directa, lo     de dos partes: una externa situada       En tales situaciones, algunos órganos
        que significaría un salto cualitativo   tras la oreja y otra interna insertada   quedan aislados del cerebro y este
        muy importante en el camino al          quirúrgicamente en el cráneo. Se         no puede enviarles las órdenes
        transhumanismo, la integración de la    diferencia del audífono en que este      adecuadas. Cada año aumenta el
        tecnología en el cuerpo humano.         amplifica el sonido que llega al oído    número de empresas que
                                                externo, mientras que el implante        desarrollan dispositivos BCI que
        Se trata, pues, de crear dispositivos
                                                coclear sobrepasa las estructuras        captan las señales del cerebro y las
        que permitan a sus usuarios
                                                dañadas del oído interno y estimula      transmiten al órgano real o a uno
        interactuar con ordenadores
                                                directamente el nervio auditivo.         artificial. Por ejemplo, la empresa
        valiéndose únicamente de la
                                                Del nivel tecnológico adquirido da       BrainGate ha conseguido que
        actividad mental. Tales dispositivos
                                                prueba el hecho de que hasta el          personas incapaces de moverse y de
        reciben el nombre genérico de
                                                momento se han implantado en todo        hablar, a causa de una lesión en el
        «interfaces cerebro-ordenador»
                                                el mundo varios cientos de miles de      tronco del encéfalo o por una
        (usualmente abreviado BCI, por Brain-
                                                estos dispositivos, que han mejorado     esclerosis lateral amiotrófica, puedan
        Computer Interface). La investigación
                                                la calidad de vida de quienes los        escribir en un teclado virtual en la
        en este campo empezó en la década
                                                usan.                                    pantalla de un ordenador utilizando
        de 1970 e iba destinada
        principalmente a aplicaciones           En los últimos años se están             simplemente su mente. En otros
        médicas. Un ejemplo exitoso es el de    desarrollando y probando                 casos, personas que han perdido el
        los implantes cocleares, pequeños       dispositivos BCI que permiten            control de sus extremidades pueden
        dispositivos destinados a personas      recuperar la capacidad de                recuperarlas parcialmente gracias a
        con profundo déficit auditivo a las     comunicación, movilidad e                que el BCI envía las señales del
        que dan una representación útil de      independencia a personas afectadas       cerebro a unos electrodos

   22
CUADERNOS 49 LA CIENCIA EN LAS SERIES DE TELEVISIÓN

implantados en los músculos             inteligencia artificial. Sin embargo,     exponencial. Tuvieron que pasar
correspondientes. Algunos de estos      queda un largo y complejo camino          más de dos millones de años para
dispositivos permiten a personas con    para alcanzar esta meta, y requiere el    que el Homo habilis, recolector y
una lesión cerebral mover brazos        trabajo conjunto de muchos grandes        carroñero, llegara a ser el Homo
robóticos, mientras que otros ayudan    investigadores en campos muy              sapiens, y aún 200.000 años más
a tratar la enfermedad de Parkinson     distintos. A finales de agosto de 2020,   para que empezáramos a vivir en
o a predecir las crisis epilépticas.    Musk presentó los avances                 aldeas, cultivar la tierra y domesticar
                                        conseguidos por su empresa hasta el       algunos animales. En cambio, solo
En el año 2016, Elon Musk, más
                                        momento. En concreto, mostró una          necesitamos 6000 años hasta las
conocido por ser el fundador de
                                        cerda que tenía un implante insertado     primeras civilizaciones y la escritura,
SpaceX (vehículos espaciales) y Tesla
                                        en el cerebro con 1024 electrodos         apenas 3000 hasta los primeros
(automóviles eléctricos), creó la
                                        que enviaba a un ordenador (vía           filósofos y 2000 hasta la Revolución
empresa Neuralink, cuyos objetivos
                                        Bluetooth) la actividad de varias         Científica, menos de 400 para la
define como «la creación de las
                                        neuronas. Ello permitía observar en la    teoría de la relatividad y la física
interfaces cerebrales del futuro, la
                                        pantalla qué parte del cerebro se         cuántica, unos 50 para el primer
construcción de dispositivos que
                                        activaba en respuesta a determinadas      ordenador personal, 20 hasta el
ayudarán a las personas con parálisis
                                        acciones, como cuando le tocaban el       primer teléfono inteligente y tan
y la invención de nuevas tecnologías
                                        hocico. En sí misma, la presentación      solo 10 para su desarrollo y
que ampliarán nuestras capacidades,
                                        de Neuralink no presentaba nada que       utilización masiva. Así que ningún
nuestra comunidad y nuestro
                                        resultara realmente novedoso, pero
mundo». Como en sus otras                                                         escenario futuro está demasiado
                                        debemos esperar la evolución futura
empresas, Musk pretende superar la                                                lejos si lo comparamos con la
                                        de sus proyectos.
tecnología actual e incluso aumentar                                              evolución del ser humano hasta
las capacidades del cerebro humano      La evolución de la especie humana         ahora. Ni siquiera el futuro de Black
frente al reto que supone la            está siguiendo una aceleración            Mirror.

                                                                                                                            23
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