ESPACIO CÉLULA Actividad VESTIRSE - EQUIPO1
←
→
Transcripción del contenido de la página
Si su navegador no muestra la página correctamente, lea el contenido de la página a continuación
Alejandra Elizabeth Reynoso Sapién Diana Elizabeth Robles Armas Larisa Gómez Luévano Laura Daniela Reyna González Laura Paulina González Hurtado Anya Gabriela Rodríguez Zambrano Carolina Sánchez Hernández David Ernesto Cabeza Miguel Ángel Haro Jiménez Enrique Quezada García Alejandro Rodríguez Candelas Jacobo Rodríguez Rivera
} Retroalimentación ◦ Introducción ◦ Planteamiento ◦ Interpretación } Proceso creativo ◦ Ideograma } Desafíos } Trabajo final } Conclusiones
} Se presenta una retroalimentación del equipo acerca del proceso que se llevó a cavo al diseñar un espacio célula escala 1:1 que llevó por actividad nominal el vestirse; realizado en el laboratorio de simulación espacial de la Universidad Autónoma de Aguascalientes. } http://www.uaa.mx/centros/ccdc/
} Se planteó realizar la composición de un espacio célula de la actividad nominal vestirse, con su análisis correspondiente, estudio de modelos afines, esferas de movimiento y propuesta compositiva y funcional a escala 1:1 en un predio de 5.40x5.40 dentro del laboratorio, además de su representación escala 1:20.
} Un vestidor es un espacio que debe ser muy iluminado y ventilado. } Un espacio agradable y acogedor para que el usuario se sienta bien al llevar a cabo la actividad que es vestirse. } Un lugar íntimo pero a la vez con interacción ya que es una pareja de recién casados. } Debe tener un diseño contemporáneo.
} Se tuvieron que resolver la necesidades de nuestro usuario así como manifestar su personalidad en el diseño, adecuarlo a nuestro espacio y aportar compositivamente, es decir, durante el proceso de diseño además de lo funcional se buscaba una solución atractiva y diferente. } Para lograr lo anterior fue necesario seguir un proceso que se presentara a continuación…
} Planteamos lo que requeríamos conocer: (ideograma) ◦ A nuestro usuario ◦ Predio ◦ Esferas de movimiento ◦ Análisis y solución por medios (ubicación, función y percepción) ◦ Concepto y traducción gráfica ◦ Propuesta de diseño
} Al conocer las necesidades del usuario y a el propio, asumimos el alcance de nuestro proyecto, es decir, que requerimientos cubrir, de tal forma que el espacio resultaría útil y funcional. } De tal manera el estudio del terreno nos condujo a determinar su orientación entre otros factores importantes que se analizaron más adelante en los medios.
} La forma en como se estudiaron las esferas de movimiento fue tras la investigación de un modelo afín, de ahí se partió con la investigación de actividades, nominal- derivada- generadora, lo que produce los movimientos que se realizan en el espacio.
} Análisis por medios: } MEDIO DE UBICACIÓN: un vestidor no es un espacio abierto de tal manera solo se orienta en algunos casos alguna ventana o respiración en donde la luz del sol no entre directamente ya que podría dañar las prendas y mobiliario etc.
} MEDIO DE FUNCIÓN: } Se tomó en cuenta principalmente las esferas de movimiento resultantes del estudio de tal actividad para considerar alturas, distancias entre mobiliario y circulación, así como el estudio antropométrico de nuestros usuarios. } Además se planteó en el sistema un orden entre los elementos que conformaron el espacio, de tal manera que habría de tener una circulación tipo lineal y con un punto focal en común para ambos usuarios
} MEDIO DE PERCEPCIÓN: } El hecho de que nuestros usuarios resultan recién casados fue un factor que tuvo un papel muy importante en el proceso pues se le dio prioridad a la interacción entre los usuarios dentro del espacio, otorgarle intimidad y al mismo tiempo convivencia creando un equilibrio necesario que se resolvió con el propio mobiliario y circulación.
} CONCEPTO Y TRADUCCIÓN GRÁFICA } Se propuso un concepto que se relacionara con la forma de ser de los dos usuarios, tal concepto nos llevo a: } DINÁMICO
} PROPUESTA DE DISEÑO } Nuestra propuesta de diseño fue basado en el concepto dinámico, creando así el espacio con formas ortogonales pero que a la vez interactuaran unas con otras, además de crear un diseño novedoso para el usuario (es decir algo no tan usual). }
} DISEÑO: } Plasmar nuestro concepto, resolver las necesidades del usuario, lograr un espacio realmente útil. ¿Cómo se resolvió? } Emplear los conceptos básicos adquiridos en diseño básico como orden, armonía, etc., y utilizando los elementos constructivos tales como planos doblados y volumen esqueleto que fue el que más se acercó a nuestra traducción. Considerando las dimensiones propuestas de acuerdo a las esferas de movimiento.
} CONSTRUCCIÓN: } Lograr representar los elementos compositivos a escala 1:1, simulando un espacio real, dar intención de materiales, perceptuales y además del tiempo que requería hacerlo, así como utilizar el material que se nos proporcionó y considerar algunos extras. } ¿Cómo se resolvió? } Se empleo el material del laboratorio (mamparas, blocks…), además utilizamos cartón para elaborar las repisas y el elemento central.
+
} El trabajar en taller de simulación fue una experiencia muy interesante y que nos dejó mucho a todo el equipo; así logramos tener una mejor relación del espacio, para poder lograr un mejor diseño y más que en otra cosa en lo funcional.
También puede leer