ESPACIO CÉLULA Actividad VESTIRSE - EQUIPO1

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ESPACIO CÉLULA Actividad VESTIRSE - EQUIPO1
EQUIPO1

ESPACIO CÉLULA
Actividad   VESTIRSE
ESPACIO CÉLULA Actividad VESTIRSE - EQUIPO1
Alejandra Elizabeth Reynoso Sapién
   Diana Elizabeth Robles Armas
       Larisa Gómez Luévano
   Laura Daniela Reyna González
  Laura Paulina González Hurtado
Anya Gabriela Rodríguez Zambrano
    Carolina Sánchez Hernández
        David Ernesto Cabeza
     Miguel Ángel Haro Jiménez
      Enrique Quezada García
   Alejandro Rodríguez Candelas
      Jacobo Rodríguez Rivera
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}    Retroalimentación
            ◦ Introducción
           ◦ Planteamiento
           ◦ Interpretación
     }   Proceso creativo
             ◦ Ideograma
            }  Desafíos
           } Trabajo final

          } Conclusiones
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}   Se presenta una retroalimentación del equipo
     acerca del proceso que se llevó a cavo al diseñar
     un espacio célula escala 1:1 que llevó por
     actividad nominal el vestirse; realizado en el
     laboratorio de simulación espacial de la
     Universidad Autónoma de Aguascalientes.

}   http://www.uaa.mx/centros/ccdc/
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}   Se planteó realizar la composición de un
     espacio célula de la actividad nominal
     vestirse, con su análisis correspondiente,
     estudio de modelos afines, esferas de
     movimiento y propuesta compositiva y
     funcional a escala 1:1 en un predio de
     5.40x5.40 dentro del laboratorio, además de
     su representación escala 1:20.
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}   Un vestidor es un espacio que debe ser muy
     iluminado y ventilado.
}   Un espacio agradable y acogedor para que el
     usuario se sienta bien al llevar a cabo la
     actividad que es vestirse.
}   Un lugar íntimo pero a la vez con interacción
     ya que es una pareja de recién casados.
}   Debe tener un diseño contemporáneo.
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}   Se tuvieron que resolver la necesidades de
     nuestro usuario así como manifestar su
     personalidad en el diseño, adecuarlo a
     nuestro espacio y aportar compositivamente,
     es decir, durante el proceso de diseño
     además de lo funcional se buscaba una
     solución atractiva y diferente.
}   Para lograr lo anterior fue necesario seguir un
     proceso que se presentara a continuación…
}   Planteamos lo que requeríamos conocer:
     (ideograma)
     ◦ A nuestro usuario
     ◦ Predio
     ◦ Esferas de movimiento
     ◦ Análisis y solución por medios (ubicación, función y
       percepción)
     ◦ Concepto y traducción gráfica
     ◦ Propuesta de diseño
}   Al conocer las necesidades del usuario y a el
     propio, asumimos el alcance de nuestro
     proyecto, es decir, que requerimientos cubrir,
     de tal forma que el espacio resultaría útil y
     funcional.
}   De tal manera el estudio del terreno nos
     condujo a determinar su orientación entre
     otros factores importantes que se analizaron
     más adelante en los medios.
}   La forma en como se estudiaron las esferas
     de movimiento fue tras la investigación de un
     modelo afín, de ahí se partió con la
     investigación de actividades, nominal-
     derivada- generadora, lo que produce los
     movimientos que se realizan en el espacio.
}   Análisis por medios:

}   MEDIO DE UBICACIÓN: un vestidor no es un
     espacio abierto de tal manera solo se orienta
     en algunos casos alguna ventana o
     respiración en donde la luz del sol no entre
     directamente ya que podría dañar las prendas
     y mobiliario etc.
}   MEDIO DE FUNCIÓN:

}   Se tomó en cuenta principalmente las esferas de
     movimiento resultantes del estudio de tal
     actividad para considerar alturas, distancias entre
     mobiliario y circulación, así como el estudio
     antropométrico de nuestros usuarios.
}   Además se planteó en el sistema un orden entre
     los elementos que conformaron el espacio, de tal
     manera que habría de tener una circulación tipo
     lineal y con un punto focal en común para ambos
     usuarios
}   MEDIO DE PERCEPCIÓN:

}   El hecho de que nuestros usuarios resultan
     recién casados fue un factor que tuvo un
     papel muy importante en el proceso pues se
     le dio prioridad a la interacción entre los
     usuarios dentro del espacio, otorgarle
     intimidad y al mismo tiempo convivencia
     creando un equilibrio necesario que se
     resolvió con el propio mobiliario y
     circulación.
}   CONCEPTO Y TRADUCCIÓN GRÁFICA

}   Se propuso un concepto que se relacionara
     con la forma de ser de los dos usuarios, tal
     concepto nos llevo a:

                    }   DINÁMICO
}   PROPUESTA DE DISEÑO
}   Nuestra propuesta de diseño fue basado en
     el concepto dinámico, creando así el espacio
     con formas ortogonales pero que a la vez
     interactuaran unas con otras, además de
     crear un diseño novedoso para el usuario (es
     decir algo no tan usual).
}
}   DISEÑO:
}   Plasmar nuestro concepto, resolver las
     necesidades del usuario, lograr un espacio
     realmente útil.

 ¿Cómo se resolvió?
}
Emplear los conceptos básicos adquiridos en
 diseño básico como orden, armonía, etc., y
 utilizando los elementos constructivos tales
 como planos doblados y volumen esqueleto que
 fue el que más se acercó a nuestra traducción.
Considerando las dimensiones propuestas de
 acuerdo a las esferas de movimiento.
}   CONSTRUCCIÓN:
}   Lograr representar los elementos compositivos a
     escala 1:1, simulando un espacio real, dar
     intención de materiales, perceptuales y además
     del tiempo que requería hacerlo, así como
     utilizar el material que se nos proporcionó y
     considerar algunos extras.
}   ¿Cómo se resolvió?
}   Se empleo el material del laboratorio (mamparas,
     blocks…), además utilizamos cartón para
     elaborar las repisas y el elemento central.
+
}   El trabajar en taller de simulación fue una
     experiencia muy interesante y que nos dejó
     mucho a todo el equipo; así logramos tener
     una mejor relación del espacio, para poder
     lograr un mejor diseño y más que en otra
     cosa en lo funcional.
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