Gana una vuelta al mundo con Iberia! - Bases del concurso
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Bases del concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! Tabla de contenido 1. Objeto .....................................................................................................3 2. Legitimación para participar ......................................................................3 3. Especificación del Concurso .......................................................................3 4. Especificación de las propuestas.................................................................4 5. Reglas generales:......................................................................................5 6. Jurado......................................................................................................6 7. Premios ...................................................................................................6 8. Seguimiento del Concurso .........................................................................8 9. Derechos de Propiedad Intelectual e Industrial ............................................8 10. Datos de Carácter Personal ......................................................................9 11. Cesión de derechos de Imagen..................................................................9 12. Derechos de Futura y Responsabilidad .................................................... 10 13. Declaración De Buena Conducta ............................................................. 10 14. Impuestos ............................................................................................ 11 15. Legislación Aplicable ............................................................................. 11 16. Resolución de Conflictos ........................................................................ 11 17. Depósito de Bases ................................................................................. 11 18. Aceptación de las Bases ......................................................................... 11 2
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! 1. 1. Objeto El objeto de las presentes bases (las “Bases”) es establecer las normas que han de regir el concurso ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! (el “Concurso”) organizado por Asociación E3 Futura, con CIF G‐82359811 y domicilio en C/ Aduana, 33 4º, 28013, Madrid (“Futura” o el “Organizador”), en colaboración con Iberia. 2. Legitimación para participar Los Participantes deberán ser mayores de edad, no pudiendo participar en el Concurso, ni aceptar el premio, los menores de 18 años. Los Participantes deberán de disponer de DNI/NIF, o cualquier otro documento de identificación válido (Pasaporte o Carnet de Conducir), en vigor, el cual podrá ser requerido en cualquier momento por la organización del Concurso a los efectos de verificar la edad e identidad del Participante. Los Participantes deberán estar registrados en la base de datos de “Campuseros” de FUTURA NETWORKS, S.L. y además inscribirse en el Concurso en la plataforma Campus Labs www.campus‐labs.com. Los Participantes podrán competir de forma individual o en grupo, siempre que se nombre un responsable que a todos los efectos será la persona de contacto con la organización del Concurso y a la que se hará entrega del premio, en su caso. 3. Especificación del Concurso Gana una vuelta al mundo con Iberia Iberia te reta a desarrollar su nuevo juego para sus perfiles en redes sociales. Se premiará a las mejores ideas de juegos relacionados con el mundo de los viajes con 480.000 Avios (para billetes de avión) y entradas a la Campus Party Berlín. Aceptas el reto!? El objetivo del reto es primero Inventar y posteriormente desarrollar un juego en cualquier lenguaje de programación que se pueda integrar en Facebook, por lo tanto hay una fase de Ideas y otra para desarrollar las mejores. La temática es libre pero deberán estar relacionados con la marca Iberia y/o industria del transporte aéreo, aeropuertos, viajes, aviones. 3
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! Se admitirán juegos de cualquier tipología: colaborativos, individuales, multijugador, etc. Fase I: Desarrollo conceptual y prototipo. (Desde el 15 Mayo al 20 de Junio). Esta fase consiste en presentar una idea conceptual del juego. Tienes desde el 15 de Mayo hasta el 20 de Junio para presentar todo el material que se menciona en el punto 4 siguiente. El jurado a que se refiere el punto 6 siguiente, evaluará los mejores prototipos y Campus Labs se encargará de notificar a los 10 finalistas lo antes posible. Para la selección de los 10 finalistas se valorará la creatividad y la innovación de la idea/desarrollo propuestos y su capacidad de entretener al viajero en la espera. Cada una de las 10 mejores ideas ganará una entrada a Campus Party Europa en Berlín y Avios* suficientes para viajar ida y vuelta en clase azul (Tasas excluidas) y la clasificación para la II Fase del reto. En caso de que alguna de las 10 mejores ideas haya sido desarrollada en equipo, ganará dos entradas en lugar de una. Fase II: Desarrollo funcional del juego. (Desde el 21 Junio al 20 de Agosto). Esta fase solo estará abierta a las mejores 10 ideas de la Fase I. Para poder ganar el gran premio se tiene que desarrollar la idea presentada en la Fase I y enviar el juego desarrollado y funcional antes del 20 de Agosto. 4. Especificación de las propuestas 1) El concurso está divido en dos fases por lo que para participar será necesario cumplir con los puntos mencionados a continuación. Fase I: Desarrollo conceptual y prototipo. (Desde el 15 Mayo al 20 de Junio). Podrán participar en el Concurso todas aquellas personas que presenten la documentación sobre su identidad y el material o multimedia sobre el concepto de una aplicación desarrollable. Esta documentación debe cubrir lo siguiente: 1. Resumen de la propuesta de juego: la descripción de la idea (3 líneas, e información del creador del proyecto. 2. Descripción completa del proyecto. Objetivo, temática, identificación de participante individual o de todos los componentes del equipo, en su caso, en la que se designará a su representante. 3. Descripción de los detalles técnicos para colaborar con el desarrollo de la idea. Se apreciará, así como la creatividad y la utilidad de la idea, la presentación de todos los detalles útiles para la ejecución de la idea (diagramas, wireframes y 4
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! detallados planos de obra, diseños gráficos y prototipos, o cualquier otra información que le ayudará a hacer el concepto más claro posible y cerca de una idea en desarrollo). 4. Prototipo Funcional (opcional, aunque es un criterio que valora la propuesta). 5. Información sobre si serás capaz de desarrollar la idea de forma funcional en el caso serás escogido entre los 10 finalistas de esta primera fase. (Opcional video explicativo y otros materiales audiovisuales) Las personas interesadas en participar en el Concurso deberán enviar su documentación y material (todo lo mencionado anteriormente) en formato .zip (archivo comprimido) a través de la plataforma de retos, a la que se podrá acceder desde la página web oficial www.campus‐labs.com, antes del 20 de junio de 2012 a las 23:59 horas (horario de España peninsular). Fase II: Desarrollo funcional del juego. (Desde el 21 Junio al 20 de Agosto). 1. La documentación del juego, temática, instrucciones para poder jugar e información técnica del desarrollo. 2. Entrega de todos los ficheros del desarrollo para poder probarlo y descripción de cada uno de ellos. En el caso de que se encuentre subido a alguna plataforma o página web como Facebook, también proporcionar la URL. 3. Instrucciones de cómo arrancar el juego con los ficheros proporcionados para poder hacer pruebas y comprobar el funcionamiento. La documentación y material relativa a la Fase II del concurso se presentará en formato .zip (archivo comprimido) también a través de la plataforma de retos, a la que se podrá acceder desde la página web oficial www.campus‐labs.com, antes del 20 de Agosto de 2012 a las 23:59 horas (horario de España peninsular). En caso de que el conjunto de la propuesta supere los 2MB será conveniente referenciar la URL donde se aloja el proyecto entero para que el jurado pueda descargar la propuesta. En caso de no poder proporcionar una URL o encontrar dificultades se deberá mandar un mail a retos@futuranetworks.com para solucionar en la medida de lo posible la entrega. 5. Reglas generales: El concepto deberá ser original e innovador y creado expresamente para la competición. No se admitirá ninguna aplicación que se haya publicado o comercializado con anterioridad al Concurso de cualquier forma y medio. La entrega del juego en la segunda fase ha de ser completamente funcional. 5
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! El trabajo no podrá fomentar ni contener ningún tipo de discriminación u ofensa por razón de sexo, edad, raza, religión o por cualquier otra circunstancia, ni en general ser contrario a la ley, a la moral ni al orden público. El jurado podrá pedir a varios de los participantes que consideren merecedores de ser finalistas que presenten sus proyectos en el escenario de algún evento relacionado con Futura o Campus Party, explicando los detalles relevantes que permitan al jurado valorar correctamente el mencionado diseño. El jurado se pondrá en contacto con ellos para informarles del lugar y horario para dicha presentación. 6. Jurado El jurado del Concurso estará compuesto representantes de la organización de Campus Party y representantes de Iberia. Campus Party Manager de Innovación Campus Labs Especialista de Innovación Campus Labs CTO Futura Networks Iberia Director de producto. Director de Marketing. Se tomarán dos decisiones del jurado. Para la primera fase el proceso de decisión se tomará del día 22 de Junio. Para la segunda fase la decisión del jurado se tomará al finalizar el Reto, del 20 al 25 de Agosto. La decisión del jurado será inapelable. 7. Premios I FASE 10 Finalistas: Avios suficientes a cada uno de los finalistas, para un billete ida y vuelta a Berlín sujeto a las condiciones del programa Iberia Plus: http://www.iberia.com/iberiaplus/condiciones/ El premio serán los Avios suficientes para la adquisición del billete en clase azul (sujeto a las condiciones del programa Iberia Plus, tasas excluidas) + Entrada a CP Berlín con acampada ofrecida por Campus Party. II FASE Ganador mejor juego desarrollado: 360.000 Avios (suficientes, por ejemplo, para volar 2 personas 3 billetes ida y vuelta desde Madrid a Santiago de Chile en clase azul). 6
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! Además de ser el juego oficial de Iberia en sus redes sociales. Segundo mejor juego desarrollado: 120.000 Avios (suficientes, por ejemplo, para volar 2 personas 1 billetes ida y vuelta desde Madrid a Santiago de Chile en clase azul). Para tanto los finalistas como para los ganadores, las ciudades de América a las que Iberia ofrece sus billetes son: Ciudad País BUENOS AIRES ARGENTINA RIO DE JANEIRO BRASIL SAO PAULO BRASIL SANTIAGO DE CHILE CHILE BOGOTA COLOMBIA SAN JOSE COSTA RICA HAVANA CUBA BOSTON E E.U U. CHICAGO E E.U U. LOS ANGELES E E.U U. MIAMI E E.U U. NEW YORK E E.U U. GUAYAQUIL ECUADOR QUITO ECUADOR SAN SALVADOR EL SALVADOR GUATEMALA CITY GUATEMALA MEXICO CITY MEXICO PANAMA CITY PANAMA LIMA PERU SAN JUAN PUERTO RICO SANTO DOMINGO REP.DOMINICANA MONTEVIDEO URUGUAY CARACAS VENEZUELA (*) Los Avios se canjean directamente por billetes, según las condiciones del programa Iberia Plus: http://www.iberia.com/iberiaplus/condiciones/ La cantidad total de Avios será anotada en la cuenta Iberia Plus del ganador. ‐ Para poder participar no es necesario que el interesado sea titular del programa Iberia Plus, pero sí para el cobro del premio, por lo que el premiado deberá registrarse en el programa Iberia Plus en caso de que no sea titular del mismo.‐ Los ganadores deberán darnos sus (nombre, apellidos, domicilio, email, teléfono, nº IbPlus y DNI) para poder contactar con ellos para la entrega del premio. 7
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! ‐ El premio, en ningún caso, podrá ser objeto de cambio, alteración o compensación a petición del ganador. ‐ Los Avios del premio no podrán ser traspasados o regalados ni canjeados por su equivalente en dinero, y se anotarán en la cuenta del ganador. En caso de que el ganador no sea titular Iberia Plus, los Avios serán abonados una vez éste se registre como titular del programa iberia plus y posea una tarjeta válida Iberia Plus. El ganador de un premio que no sea titular de la tarjeta Iberia Plus dispone de de diez días hábiles, a contar desde el día siguiente a la adjudicación del premio, para registrarse en el programa de Iberia Plus y comunicárselo a Iberia. En caso contrario, se entenderá que desiste y renuncia al premio obtenido. ‐ La utilización de los Avios del premio estará sometida a las especificaciones descritas en las Condiciones Generales del Programa Iberia Plus. ‐ En el supuesto de que sea imposible localizar al ganador, el premio se declarará desierto. También se declarará desierto el premio cuando el ganador renuncie al mismo. ‐ A la aceptación del premio, el ganador otorgará su consentimiento a Iberia para la utilización de su nombre e imagen en los medios de comunicación habituales de Iberia. ‐ Los participantes, por el mero hecho de participar en el presente concurso, aceptan las bases del mismo y el criterio de IBERIA y de Campus Party en cuanto a la resolución de cualquier cuestión derivada del desarrollo de la presente promoción. 8. Seguimiento del Concurso Las dudas que pudieran surgir sobre el funcionamiento y las Bases del Concurso podrán ponerse en conocimiento de la organización del Concurso mediante correo electrónico dirigido a la dirección retos@futuranetworks.com o a través del tema habilitado dentro de la sección de Innovación de los foros oficiales de Campus Party. 9. Derechos de Propiedad Intelectual e Industrial Los Participantes garantizan que son los creadores originarios que ostentan la titularidad en exclusiva, libre de toda carga o limitación, de todos los derechos de propiedad intelectual e industrial sobre las propuestas y/o sus distintos componentes, presentados al Concurso. La Organización excluirá a cualquier Participante que contravenga lo mencionado anteriormente, sin perjuicio de la responsabilidad de los Participantes por las infracciones de derechos de propiedad industrial e intelectual de terceros en las que pudieran incurrir, que asumirán en exclusiva, manteniendo en todo caso indemne a la Organización. Sin perjuicio de lo anterior, los Participantes ceden y Futura e Iberia se reservan el derecho a utilizar cualesquiera imágenes y sonidos de los juegos presentados y de los Participantes como herramienta de difusión, publicidad y propaganda del concurso, de Campus Party y del Organizador y de las empresas Colaboradoras, para todo el 8
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! mundo y durante todo el periodo de protección de los mismos, conforme a las disposiciones de aplicación. Además el ganador y el finalista del Concurso, ceden a Iberia, de forma gratuita, exclusiva y para todo el mundo, todos los derechos de explotación sobre los respectivos juegos desarrollados por cada uno de ellos y sobre todos los elementos y componentes integrantes del mismo. 10. Datos de Carácter Personal Al completar el formulario que aparece en la web www.campus‐party.es para la inscripción en el Concurso, el Participante acepta expresamente que la información facilitada pase a completar sus datos de carácter personal ya incluidos en el fichero “Campuseros” con número de inscripción en el Registro de Ficheros de la Agencia de Protección de Datos 2101751810. A estos efectos se informa que este es un fichero responsabilidad de FUTURA NETWORKS S.L. con la finalidad de mantener la relación jurídica que vincula a las partes y para el necesario desarrollo del presente Concurso. FUTURA NETWORKS S.L. garantiza la adopción de las medidas necesarias para asegurar el tratamiento confidencial de dichos datos e informa a los Participantes de la posibilidad de ejercitar, conforme a la legislación vigente, los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición, mediante petición por escrito en tal sentido, acompañada de fotocopia de su DNI o Pasaporte, dirigida a FUTURA NETWORKS S.L., C/ Aduana 33, 4º, 28013 Madrid. Al facilitar los datos al fichero de “Campuseros” el Participante consiente expresamente la cesión de datos a la Asociación E3 Futura, a los efectos del tratamiento de datos necesario, entre otros, para la gestión del Concurso. El Participante consiente expresamente que se le remitan comunicaciones de eventos o noticias y/o publicidad de Campus Party y sus productos, servicios, retos y concursos a través de teléfono fijo o móvil, correo electrónico, SMS o vía postal. En cualquier caso, el Participante podrá revocar dicho consentimiento a recibir publicidad o promociones de cualquier tipo mediante petición por escrito en tal sentido, acompañada de fotocopia de su DNI o Pasaporte, dirigida a FUTURA NETWORKS S.L., C/ Aduana 33, 4º, 28013 Madrid o de la manera que se le indique al efecto en cada comunicación que reciba. 11. Cesión de derechos de Imagen Los ganadores autorizan de forma irrevocable y gratuita a Futura para hacer uso de su imagen y/o sus nombres en cualquier publicidad, aviso o comunicación que se realice a través de cualquier medio escrito o audiovisual, en todo el mundo y durante todo el tiempo permitido legalmente y se comprometen a suscribir cualesquiera documentos o autorizaciones que pudieren ser necesarios para el uso de dicha imagen y/o nombre. 9
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! 12. Derechos de Futura y Responsabilidad Futura se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier persona que no reúna los requisitos descritos en estas Bases y que no cumpla con los términos de participación o contravenga el espíritu del Concurso. Futura se reserva el derecho de modificar en cualquier momento las Bases, incluso su posible anulación antes del plazo prefijado, siempre que concurra causa justa, comprometiéndose a comunicar las nuevas bases y condiciones del Concurso o su anulación definitiva, en su caso, con la suficiente antelación y publicidad, sin que surja derecho a indemnización alguna a favor de los Participantes. Futura, sus filiales, afiliados o agencias no serán responsables por conexiones perdidas, atrasadas, enviadas por equivocación, de interpretación confusa, interrumpidas o por la no disponibilidad de satélite, red, servidor, proveedor de servicios de Internet, sitio web, teléfono o de otro tipo; disponibilidad o accesibilidad o errores de comunicación o transmisiones o líneas interrumpidas por ordenador, satélite, teléfono o cable; fallos técnicos; transmisiones interferidas, corruptas, perturbadas, atrasadas o mal dirigidas; o bien con errores o dificultades técnicas, fallos o disfunciones de hardware o software; u otros errores de cualquier tipo, ya sean humanos, mecánicos, electrónicos o de red; o la obtención incorrecta o imprecisa de inscripción o de otras informaciones; o la imposibilidad de obtener dicha información. Toda utilización de métodos de entrada de datos robóticos, automáticos, por macros, programados o similares cancelará todas las entradas mediante dichos métodos y descalificará las entradas realizadas utilizando dichos métodos. Futura no tendrá responsabilidad alguna derivada de los premios una vez hayan sido entregados a los ganadores. 13. Declaración De Buena Conducta Futura podrá descalificar automáticamente a cualquier Participante que actúe de manera fraudulenta. No se tolerarán las trampas ni la manipulación, la piratería informática, la participación en el concurso sin cumplir los requisitos para ello, la utilización de códigos maliciosos, los intentos de interrumpir de alguna manera el Concurso, etcétera. Todo intento por parte de una persona de dañar de forma deliberada alguno de los sitios web de Futura o perjudicar el funcionamiento legítimo del Concurso podrá constituir una violación de las leyes penales y civiles, y si dicho intento se llevara a cabo, Futura se reserva el derecho a reclamar los correspondientes daños y perjuicios a cualquier persona que efectúe tal conducta, en los términos y condiciones que la Ley establezca. 10
Bases del Concurso: ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! 14. Impuestos A los premios de la presente promoción, les será aplicado el Real Decreto Legislativo 3/2004, por el que se aprueba el Texto del Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas; el Real Decreto nº 1775/2004, por el que se aprueba su Reglamento; el Real Decreto 2069/1999, de 30 de diciembre, por el que se aprueba el Estatuto de la Entidad Pública empresarial Loterías y Apuestas del Estado; Real Decreto 305/1966, de 1 de diciembre, por el que se aprueba el Texto Refundido de Tasas Fiscales; y demás disposiciones concordantes, por lo que, en su caso, corresponderá a la entidad mercantil IBERIA la realización del ingreso a cuenta o la práctica de la retención procedente. Las demás repercusiones fiscales que para los agraciados tenga la concesión del premio serán por cuenta de los mismos. 15. Legislación Aplicable Las presentes Bases se rigen por la legislación española. 16. Resolución de Conflictos Los Participantes declaran y aceptan que todas las disputas derivadas del Concurso, en especial las relativas a la puntuación, la clasificación, el derecho a la participación, el engaño, el avance y cualesquiera otros asuntos relacionados con el Concurso, se decidirán según el criterio único y exclusivo de Futura como organizadora del Concurso, y que dicha decisión adoptada por los operadores del sitio o los agentes del evento será definitiva y vinculante, sin perjuicio de cualesquiera derechos que les correspondan por ley. 17. Depósito de Bases Las presentes Bases serán depositadas por Futura ante Notario Público. 18. Aceptación de las Bases La participación en el Concurso implicará la aceptación íntegra de las bases. 11
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