Gana una vuelta al mundo con Iberia! - Bases del concurso

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Bases del concurso:
¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!
Bases del Concurso:
¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!

Tabla de contenido
1. Objeto .....................................................................................................3
2. Legitimación para participar ......................................................................3
3. Especificación del Concurso .......................................................................3
4. Especificación de las propuestas.................................................................4
5. Reglas generales:......................................................................................5
6. Jurado......................................................................................................6
7. Premios ...................................................................................................6
8. Seguimiento del Concurso .........................................................................8
9. Derechos de Propiedad Intelectual e Industrial ............................................8
10. Datos de Carácter Personal ......................................................................9
11. Cesión de derechos de Imagen..................................................................9
12. Derechos de Futura y Responsabilidad .................................................... 10
13.    Declaración De Buena Conducta ............................................................. 10
14. Impuestos ............................................................................................ 11
15.    Legislación Aplicable ............................................................................. 11
16. Resolución de Conflictos ........................................................................ 11
17.    Depósito de Bases ................................................................................. 11
18. Aceptación de las Bases ......................................................................... 11

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Bases del Concurso:
¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!

1.

1. Objeto
El objeto de las presentes bases (las “Bases”) es establecer las normas que han de regir
el concurso ¡Gana una vuelta al mundo con Iberia! (el “Concurso”) organizado por
Asociación E3 Futura, con CIF G‐82359811 y domicilio en C/ Aduana, 33 4º, 28013,
Madrid (“Futura” o el “Organizador”), en colaboración con Iberia.

2. Legitimación para participar
Los Participantes deberán ser mayores de edad, no pudiendo participar en el
Concurso, ni aceptar el premio, los menores de 18 años.

Los Participantes deberán de disponer de DNI/NIF, o cualquier otro documento de
identificación válido (Pasaporte o Carnet de Conducir), en vigor, el cual podrá ser
requerido en cualquier momento por la organización del Concurso a los efectos de
verificar la edad e identidad del Participante.

Los Participantes deberán estar registrados en la base de datos de “Campuseros” de
FUTURA NETWORKS, S.L. y además inscribirse en el Concurso en la plataforma
Campus Labs www.campus‐labs.com.

Los Participantes podrán competir de forma individual o en grupo, siempre que se
nombre un responsable que a todos los efectos será la persona de contacto con la
organización del Concurso y a la que se hará entrega del premio, en su caso.

3. Especificación del Concurso
Gana una vuelta al mundo con Iberia
Iberia te reta a desarrollar su nuevo juego para sus perfiles en redes sociales. Se premiará
a las mejores ideas de juegos relacionados con el mundo de los viajes con 480.000 Avios
(para billetes de avión) y entradas a la Campus Party Berlín. Aceptas el reto!?

El objetivo del reto es primero Inventar y posteriormente desarrollar un juego en
cualquier lenguaje de programación que se pueda integrar en Facebook, por lo tanto
hay una fase de Ideas y otra para desarrollar las mejores.

La temática es libre pero deberán estar relacionados con la marca Iberia y/o industria
del transporte aéreo, aeropuertos, viajes, aviones.

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¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!

Se admitirán juegos de cualquier tipología: colaborativos, individuales, multijugador,
etc.

Fase I: Desarrollo conceptual y prototipo. (Desde el 15 Mayo al 20 de Junio).

     Esta fase consiste en presentar una idea conceptual del juego.
     Tienes desde el 15 de Mayo hasta el 20 de Junio para presentar todo el material
      que se menciona en el punto 4 siguiente.
     El jurado a que se refiere el punto 6 siguiente, evaluará los mejores prototipos
      y Campus Labs se encargará de notificar a los 10 finalistas lo antes posible.
      Para la selección de los 10 finalistas se valorará la creatividad y la innovación de
      la idea/desarrollo propuestos y su capacidad de entretener al viajero en la
      espera.
     Cada una de las 10 mejores ideas ganará una entrada a Campus Party Europa
      en Berlín y Avios* suficientes para viajar ida y vuelta en clase azul (Tasas
      excluidas) y la clasificación para la II Fase del reto. En caso de que alguna de las
      10 mejores ideas haya sido desarrollada en equipo, ganará dos entradas en
      lugar de una.

Fase II: Desarrollo funcional del juego. (Desde el 21 Junio al 20 de Agosto).

     Esta fase solo estará abierta a las mejores 10 ideas de la Fase I. Para poder
      ganar el gran premio se tiene que desarrollar la idea presentada en la Fase I y
      enviar el juego desarrollado y funcional antes del 20 de Agosto.

4. Especificación de las propuestas
1) El concurso está divido en dos fases por lo que para participar será necesario
cumplir con los puntos mencionados a continuación.

Fase I: Desarrollo conceptual y prototipo. (Desde el 15 Mayo al 20 de Junio).

Podrán participar en el Concurso todas aquellas personas que presenten la
documentación sobre su identidad y el material o multimedia sobre el concepto de
una aplicación desarrollable. Esta documentación debe cubrir lo siguiente:

    1. Resumen de la propuesta de juego: la descripción de la idea (3 líneas, e
       información del creador del proyecto.
    2. Descripción completa del proyecto. Objetivo, temática, identificación de
       participante individual o de todos los componentes del equipo, en su caso, en
       la que se designará a su representante.
    3. Descripción de los detalles técnicos para colaborar con el desarrollo de la idea.
       Se apreciará, así como la creatividad y la utilidad de la idea, la presentación de
       todos los detalles útiles para la ejecución de la idea (diagramas, wireframes y

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       detallados planos de obra, diseños gráficos y prototipos, o cualquier otra
       información que le ayudará a hacer el concepto más claro posible y cerca de
       una idea en desarrollo).
    4. Prototipo Funcional (opcional, aunque es un criterio que valora la propuesta).
    5. Información sobre si serás capaz de desarrollar la idea de forma funcional en el
       caso serás escogido entre los 10 finalistas de esta primera fase.

(Opcional video explicativo y otros materiales audiovisuales)

Las personas interesadas en participar en el Concurso deberán enviar su
documentación y material (todo lo mencionado anteriormente) en formato .zip
(archivo comprimido) a través de la plataforma de retos, a la que se podrá acceder
desde la página web oficial www.campus‐labs.com, antes del 20 de junio de 2012 a las
23:59 horas (horario de España peninsular).

Fase II: Desarrollo funcional del juego. (Desde el 21 Junio al 20 de Agosto).

    1. La documentación del juego, temática, instrucciones para poder jugar e
       información técnica del desarrollo.
    2. Entrega de todos los ficheros del desarrollo para poder probarlo y descripción
       de cada uno de ellos. En el caso de que se encuentre subido a alguna
       plataforma o página web como Facebook, también proporcionar la URL.
    3. Instrucciones de cómo arrancar el juego con los ficheros proporcionados para
       poder hacer pruebas y comprobar el funcionamiento.

La documentación y material relativa a la Fase II del concurso se presentará en
formato .zip (archivo comprimido) también a través de la plataforma de retos, a la que
se podrá acceder desde la página web oficial www.campus‐labs.com, antes del 20 de
Agosto de 2012 a las 23:59 horas (horario de España peninsular).

En caso de que el conjunto de la propuesta supere los 2MB será conveniente
referenciar la URL donde se aloja el proyecto entero para que el jurado pueda
descargar la propuesta.

En caso de no poder proporcionar una URL o encontrar dificultades se deberá mandar
un mail a retos@futuranetworks.com para solucionar en la medida de lo posible la
entrega.

5. Reglas generales:
El concepto deberá ser original e innovador y creado expresamente para la
competición. No se admitirá ninguna aplicación que se haya publicado o
comercializado con anterioridad al Concurso de cualquier forma y medio.

La entrega del juego en la segunda fase ha de ser completamente funcional.

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Bases del Concurso:
¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!

El trabajo no podrá fomentar ni contener ningún tipo de discriminación u ofensa por
razón de sexo, edad, raza, religión o por cualquier otra circunstancia, ni en general ser
contrario a la ley, a la moral ni al orden público.

El jurado podrá pedir a varios de los participantes que consideren merecedores de ser
finalistas que presenten sus proyectos en el escenario de algún evento relacionado
con Futura o Campus Party, explicando los detalles relevantes que permitan al jurado
valorar correctamente el mencionado diseño. El jurado se pondrá en contacto con
ellos para informarles del lugar y horario para dicha presentación.

6. Jurado
El jurado del Concurso estará compuesto representantes de la organización de
Campus Party y representantes de Iberia.

Campus Party
Manager de Innovación Campus Labs
Especialista de Innovación Campus Labs
CTO Futura Networks

Iberia
Director de producto.
Director de Marketing.

Se tomarán dos decisiones del jurado. Para la primera fase el proceso de decisión se
tomará del día 22 de Junio. Para la segunda fase la decisión del jurado se tomará al
finalizar el Reto, del 20 al 25 de Agosto. La decisión del jurado será inapelable.

7. Premios
I FASE

10 Finalistas:
Avios suficientes a cada uno de los finalistas, para un billete ida y vuelta a Berlín sujeto
a        las         condiciones         del         programa           Iberia         Plus:
http://www.iberia.com/iberiaplus/condiciones/

El premio serán los Avios suficientes para la adquisición del billete en clase azul (sujeto
a las condiciones del programa Iberia Plus, tasas excluidas) + Entrada a CP Berlín con
acampada ofrecida por Campus Party.

II FASE

Ganador mejor juego desarrollado: 360.000 Avios (suficientes, por ejemplo, para
volar 2 personas 3 billetes ida y vuelta desde Madrid a Santiago de Chile en clase azul).

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¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!

Además de ser el juego oficial de Iberia en sus redes sociales.

Segundo mejor juego desarrollado: 120.000 Avios (suficientes, por ejemplo, para
volar 2 personas 1 billetes ida y vuelta desde Madrid a Santiago de Chile en clase azul).

Para tanto los finalistas como para los ganadores, las ciudades de América a las
que Iberia ofrece sus billetes son:

Ciudad                         País
BUENOS AIRES                   ARGENTINA
RIO DE JANEIRO                 BRASIL
SAO PAULO                      BRASIL
SANTIAGO DE CHILE              CHILE
BOGOTA                         COLOMBIA
SAN JOSE                       COSTA RICA
HAVANA                         CUBA
BOSTON                         E E.U U.
CHICAGO                        E E.U U.
LOS ANGELES                    E E.U U.
MIAMI                          E E.U U.
NEW YORK                       E E.U U.
GUAYAQUIL                      ECUADOR
QUITO                          ECUADOR
SAN SALVADOR                   EL SALVADOR
GUATEMALA CITY                 GUATEMALA
MEXICO CITY                    MEXICO
PANAMA CITY                    PANAMA
LIMA                           PERU
SAN JUAN                       PUERTO RICO
SANTO DOMINGO                  REP.DOMINICANA
MONTEVIDEO                     URUGUAY
CARACAS                        VENEZUELA

(*) Los Avios se canjean directamente por billetes, según las condiciones del
programa Iberia Plus: http://www.iberia.com/iberiaplus/condiciones/

La cantidad total de Avios será anotada en la cuenta Iberia Plus del ganador.

‐ Para poder participar no es necesario que el interesado sea titular del programa
Iberia Plus, pero sí para el cobro del premio, por lo que el premiado deberá registrarse
en el programa Iberia Plus en caso de que no sea titular del mismo.‐ Los ganadores
deberán darnos sus (nombre, apellidos, domicilio, email, teléfono, nº IbPlus y DNI)
para poder contactar con ellos para la entrega del premio.

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Bases del Concurso:
¡Gana una vuelta al mundo con Iberia!

‐ El premio, en ningún caso, podrá ser objeto de cambio, alteración o compensación a
petición del ganador.
‐ Los Avios del premio no podrán ser traspasados o regalados ni canjeados por su
equivalente en dinero, y se anotarán en la cuenta del ganador. En caso de que el
ganador no sea titular Iberia Plus, los Avios serán abonados una vez éste se registre
como titular del programa iberia plus y posea una tarjeta válida Iberia Plus. El ganador
de un premio que no sea titular de la tarjeta Iberia Plus dispone de de diez días
hábiles, a contar desde el día siguiente a la adjudicación del premio, para registrarse
en el programa de Iberia Plus y comunicárselo a Iberia. En caso contrario, se
entenderá que desiste y renuncia al premio obtenido.
‐ La utilización de los Avios del premio estará sometida a las especificaciones descritas
en las Condiciones Generales del Programa Iberia Plus.
‐ En el supuesto de que sea imposible localizar al ganador, el premio se declarará
desierto. También se declarará desierto el premio cuando el ganador renuncie al
mismo.
‐ A la aceptación del premio, el ganador otorgará su consentimiento a Iberia para la
utilización de su nombre e imagen en los medios de comunicación habituales de
Iberia.
‐ Los participantes, por el mero hecho de participar en el presente concurso, aceptan
las bases del mismo y el criterio de IBERIA y de Campus Party en cuanto a la
resolución de cualquier cuestión derivada del desarrollo de la presente promoción.

8. Seguimiento del Concurso
Las dudas que pudieran surgir sobre el funcionamiento y las Bases del Concurso
podrán ponerse en conocimiento de la organización del Concurso mediante correo
electrónico dirigido a la dirección retos@futuranetworks.com o a través del tema
habilitado dentro de la sección de Innovación de los foros oficiales de Campus Party.

9. Derechos de Propiedad Intelectual e Industrial
Los Participantes garantizan que son los creadores originarios que ostentan la
titularidad en exclusiva, libre de toda carga o limitación, de todos los derechos de
propiedad intelectual e industrial sobre las propuestas y/o sus distintos componentes,
presentados al Concurso. La Organización excluirá a cualquier Participante que
contravenga lo mencionado anteriormente, sin perjuicio de la responsabilidad de los
Participantes por las infracciones de derechos de propiedad industrial e intelectual de
terceros en las que pudieran incurrir, que asumirán en exclusiva, manteniendo en todo
caso indemne a la Organización.

Sin perjuicio de lo anterior, los Participantes ceden y Futura e Iberia se reservan el
derecho a utilizar cualesquiera imágenes y sonidos de los juegos presentados y de los
Participantes como herramienta de difusión, publicidad y propaganda del concurso,
de Campus Party y del Organizador y de las empresas Colaboradoras, para todo el

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mundo y durante todo el periodo de protección de los mismos, conforme a las
disposiciones de aplicación.

Además el ganador y el finalista del Concurso, ceden a Iberia, de forma gratuita,
exclusiva y para todo el mundo, todos los derechos de explotación sobre los
respectivos juegos desarrollados por cada uno de ellos y sobre todos los elementos y
componentes integrantes del mismo.

10. Datos de Carácter Personal
Al completar el formulario que aparece en la web www.campus‐party.es para la
inscripción en el Concurso, el Participante acepta expresamente que la información
facilitada pase a completar sus datos de carácter personal ya incluidos en el fichero
“Campuseros” con número de inscripción en el Registro de Ficheros de la Agencia de
Protección de Datos 2101751810. A estos efectos se informa que este es un fichero
responsabilidad de FUTURA NETWORKS S.L. con la finalidad de mantener la relación
jurídica que vincula a las partes y para el necesario desarrollo del presente Concurso.

FUTURA NETWORKS S.L. garantiza la adopción de las medidas necesarias para
asegurar el tratamiento confidencial de dichos datos e informa a los Participantes de
la posibilidad de ejercitar, conforme a la legislación vigente, los derechos de acceso,
rectificación, cancelación y oposición, mediante petición por escrito en tal sentido,
acompañada de fotocopia de su DNI o Pasaporte, dirigida a FUTURA NETWORKS
S.L., C/ Aduana 33, 4º, 28013 Madrid.

Al facilitar los datos al fichero de “Campuseros” el Participante consiente
expresamente la cesión de datos a la Asociación E3 Futura, a los efectos del
tratamiento de datos necesario, entre otros, para la gestión del Concurso. El
Participante consiente expresamente que se le remitan comunicaciones de eventos o
noticias y/o publicidad de Campus Party y sus productos, servicios, retos y concursos a
través de teléfono fijo o móvil, correo electrónico, SMS o vía postal. En cualquier caso,
el Participante podrá revocar dicho consentimiento a recibir publicidad o promociones
de cualquier tipo mediante petición por escrito en tal sentido, acompañada de
fotocopia de su DNI o Pasaporte, dirigida a FUTURA NETWORKS S.L., C/ Aduana 33,
4º, 28013 Madrid o de la manera que se le indique al efecto en cada comunicación que
reciba.

11. Cesión de derechos de Imagen
Los ganadores autorizan de forma irrevocable y gratuita a Futura para hacer uso de su
imagen y/o sus nombres en cualquier publicidad, aviso o comunicación que se realice a
través de cualquier medio escrito o audiovisual, en todo el mundo y durante todo el
tiempo permitido legalmente y se comprometen a suscribir cualesquiera documentos
o autorizaciones que pudieren ser necesarios para el uso de dicha imagen y/o nombre.

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12. Derechos de Futura y Responsabilidad
Futura se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier persona que no
reúna los requisitos descritos en estas Bases y que no cumpla con los términos de
participación o contravenga el espíritu del Concurso.

Futura se reserva el derecho de modificar en cualquier momento las Bases, incluso su
posible anulación antes del plazo prefijado, siempre que concurra causa justa,
comprometiéndose a comunicar las nuevas bases y condiciones del Concurso o su
anulación definitiva, en su caso, con la suficiente antelación y publicidad, sin que surja
derecho a indemnización alguna a favor de los Participantes.

Futura, sus filiales, afiliados o agencias no serán responsables por conexiones
perdidas, atrasadas, enviadas por equivocación, de interpretación confusa,
interrumpidas o por la no disponibilidad de satélite, red, servidor, proveedor de
servicios de Internet, sitio web, teléfono o de otro tipo; disponibilidad o accesibilidad o
errores de comunicación o transmisiones o líneas interrumpidas por ordenador,
satélite, teléfono o cable; fallos técnicos; transmisiones interferidas, corruptas,
perturbadas, atrasadas o mal dirigidas; o bien con errores o dificultades técnicas,
fallos o disfunciones de hardware o software; u otros errores de cualquier tipo, ya sean
humanos, mecánicos, electrónicos o de red; o la obtención incorrecta o imprecisa de
inscripción o de otras informaciones; o la imposibilidad de obtener dicha información.
Toda utilización de métodos de entrada de datos robóticos, automáticos, por macros,
programados o similares cancelará todas las entradas mediante dichos métodos y
descalificará las entradas realizadas utilizando dichos métodos.

Futura no tendrá responsabilidad alguna derivada de los premios una vez hayan sido
entregados a los ganadores.

13. Declaración De Buena Conducta
Futura podrá descalificar automáticamente a cualquier Participante que actúe de
manera fraudulenta. No se tolerarán las trampas ni la manipulación, la piratería
informática, la participación en el concurso sin cumplir los requisitos para ello, la
utilización de códigos maliciosos, los intentos de interrumpir de alguna manera el
Concurso, etcétera.

Todo intento por parte de una persona de dañar de forma deliberada alguno de los
sitios web de Futura o perjudicar el funcionamiento legítimo del Concurso podrá
constituir una violación de las leyes penales y civiles, y si dicho intento se llevara a
cabo, Futura se reserva el derecho a reclamar los correspondientes daños y perjuicios
a cualquier persona que efectúe tal conducta, en los términos y condiciones que la Ley
establezca.

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Bases del Concurso:
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14. Impuestos
A los premios de la presente promoción, les será aplicado el Real Decreto Legislativo
3/2004, por el que se aprueba el Texto del Impuesto sobre la Renta de las Personas
Físicas; el Real Decreto nº 1775/2004, por el que se aprueba su Reglamento; el Real
Decreto 2069/1999, de 30 de diciembre, por el que se aprueba el Estatuto de la
Entidad Pública empresarial Loterías y Apuestas del Estado; Real Decreto 305/1966,
de 1 de diciembre, por el que se aprueba el Texto Refundido de Tasas Fiscales; y
demás disposiciones concordantes, por lo que, en su caso, corresponderá a la entidad
mercantil IBERIA la realización del ingreso a cuenta o la práctica de la retención
procedente. Las demás repercusiones fiscales que para los agraciados tenga la
concesión del premio serán por cuenta de los mismos.

15. Legislación Aplicable
Las presentes Bases se rigen por la legislación española.

16. Resolución de Conflictos
Los Participantes declaran y aceptan que todas las disputas derivadas del Concurso,
en especial las relativas a la puntuación, la clasificación, el derecho a la participación,
el engaño, el avance y cualesquiera otros asuntos relacionados con el Concurso, se
decidirán según el criterio único y exclusivo de Futura como organizadora del
Concurso, y que dicha decisión adoptada por los operadores del sitio o los agentes del
evento será definitiva y vinculante, sin perjuicio de cualesquiera derechos que les
correspondan por ley.

17. Depósito de Bases
Las presentes Bases serán depositadas por Futura ante Notario Público.

18. Aceptación de las Bases
La participación en el Concurso implicará la aceptación íntegra de las bases.

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