El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos
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UNA VISIÓN GENERAL SOBRE LA TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN (HFR) PARA EXHIBIDORES El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN El futuro del cine se centra por entero en la alta frecuencia de imagen Antecedentes La llegada del cine digital ha hecho finalmente posible que la Una historia a manivela industria cinematográfica pueda permitirse el cambio desde unas Por frecuencia de imagen se entiende el número de fotogramas técnicas de producción y reproducción de casi un siglo de vida por segundo que muestra un proyector. En los albores del cine, a una novedosa tecnología de Alta Frecuencia de Imagen (HFR) las películas mudas se rodaban con cámaras a manivela, con una y 3D HFR que ofrece experiencias de visionado más realistas. frecuencia de imagen de entre 14 y 24 por segundo (FPS) que se proyectaba luego a una frecuencia similar. Las películas HFR registran y reproducen imágenes a frecuencias El nacimiento del cine sonoro, que supuso la desaparición de las que duplican - o más que duplican - las que vemos en las películas mudas, exigió una velocidad de reproducción uniforme actuales salas de cine, lo que implica menos parpadeo, para sincronizar el audio de los nuevos filmes hablados con las menos desenfoque de movimiento y menos sacudidas. Las imágenes. El uso de más fotogramas implicaba unos costes de mejoras en películas 3D, especialmente significativas, crearán rodaje y procesamiento también superiores. Los directivos de los experiencias cinematográficas ultrarrealistas y resolverán estudios encontraron en las 24 imágenes por segundo la frecuencia algunos de los problemas que hasta ahora afectaban al medio. más económica y aceptable para exhibir las nuevas películas con un movimiento relativamente fluido. Algunas de las mayores producciones cinematográficas que se anuncian - un par de precuelas de El Señor de los Anillos y Casi cien años después, ese estándar de 24 FPS continúa vigente. secuelas de Avatar - utilizarán 3D HFR. El director de esta última, Desde finales de los años veinte, los proyectores utilizan sistemas de James Cameron, colabora con Christie en el esfuerzo de la obturación que muestran el mismo fotograma dos o tres veces para compañía por liderar el I+D mundial y preparar a la industria para reforzar la frecuencia global, reduciendo gran parte del parpadeo que, el gran salto que protagonizará todo el mundo del cine, desde de no ser así, el público apreciaría, pero sin conseguir aún buenos el plató cinematográfico a las pantallas de los multicines locales. resultados con la alta velocidad de las películas de acción o las tomas panorámicas y de barrido (paneo). HFR brinda a directores y profesionales del cine un nuevo En 3D, las sacudidas tan habituales en la creación fílmica convencional medio para contar historias, dotándoles de más libertad se acentúan por las dificultades del ojo para centrarse en un objeto en creativa en el lugar de rodaje gracias a un espectro mayor movimiento. de movimientos de cámara. La HFR tendrá también un efecto más profundo en la capacidad para capturar y Funcionamiento de la frecuencia de imágenes en el cine digital en 3D mostrar acontecimientos deportivos, teatro y danza. Los sistemas de proyección sencillos dirigen alternativamente imágenes al ojo izquierdo y derecho del público, cuyos miembros van Christie se sitúa a la vanguardia de la industria en el equipados con algún tipo de dispositivo ocular para 3D, sean gafas desarrollo de la tecnología HFR y en breve implementará polarizadas, con obturador o de división espectral. un plan de transición para exhibidores. Para las películas en 3D que se han proyectado ya en salas, la generación actual de proyectores DLP® Cinema™ muestra los filmes La campaña se plantea conseguir que los operadores a 24 FPS, pero mostrando cada fotograma tres veces. Denominada cinematográficos estén totalmente preparados para las triple-flash, esta tecnología implica que los espectadores contemplan experiencias cinematográficas en HFR que llegarán a en realidad 144 imágenes por segundo. El triple destello tiene el finales de 2012. Para el negocio del cine, la adopción de objetivo de eliminar cualquier percepción (y, por tanto, distracción) del HFR implicará clientes más satisfechos, salas más llenas y progreso secuencial de imágenes. resultados directos en el balance de resultados. Supondrá también una mejora del producto global e incrementará Es aún demasiado pronto para determinar si en contenidos HFR el las oportunidades de negocio para los contenidos destello múltiple de una imagen revestirá la misma importancia. La alternativos que llegan ya en alta frecuencia de imagen. tecnología para llevar a cabo esta función se incorporará a todos los proyectores de Christie compatibles con HFR. Rodadas con una En este informe nos proponemos hacer un recorrido por frecuencia de imágenes alta, las nuevas películas 3D se proyectarán los antecedentes de la frecuencia de imágenes y sus con doble-flash para eliminar todo rastro de parpadeo. Los aficionados fundamentos técnicos, exponer algunos de los problemas que contemplen una película producida con 48 FPS verían un y retos que se plantean a la industria, esbozar adónde nos fotograma mostrado dos veces por segundo, lo que resulta en una encaminamos y, por último, explicar lo fácil que es para los visión de 96 FPS por cada ojo y 192 FPS para el conjunto de la mirada. clientes de Christie incorporarse a la evolución de la HFR. La proyección a doble-flash de filmes producidos a 60 FPS da como resultado que el espectador contempla una película en 3D a una frecuencia de 240 FPS de máxima estabilidad. 1
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN Ojo izquierdo L = L1 L1 L1 L2 L24 L24 L24 R1 R1 R1 R2 R24 R24 R24 Ojo derecho R = Total = 144 FPS Triple-flash Para proyectar 3D a una frecuencia de imagen estándar reduciendo al mínimo la incomodidad del espectador, el proyector «destella» un fotograma para cada ojo al triple de velocidad. Este triplicado de la frecuencia de imágenes (de los 24 FPS por ojo a un total de 144 FPS) proporciona una visión más estable y dota al contenido de la frecuencia de imagen estándar de la mejor reproducción de movimiento posible. Ojo izquierdo L = L1 L1 L2 L2 L47 L48 L48 R1 R1 R2 R2 R47 R48 R48 Ojo derecho R = Total = 192 FPS Doble-flash En el caso de contenido cinematográfico filmado y reproducido a frecuencias de imagen elevadas, los proyectores concebidos para alta frecuencia de imagen emitirán un «flash doble» o duplicarán cada fotograma. El resultado es un incremento de la frecuencia global hasta 192 FPS o 240 FPS sin aumentar el número de fotogramas repetidos, eliminando al hacerlo cualquier rastro de parpadeo, strobing y judder y dando lugar a una experiencia cinematográfica más convincente y atractiva. En estos momentos, la industria de la televisión utiliza ya frecuencias El uso de frecuencias de imagen convencionales contribuye a muy superiores, de entre 50 y 60 imágenes por segundo, estándares magnificar los defectos de la frecuencia 24 FPS dañando así la que, en algunos casos, se remontan a la década de los cuarenta. Con experiencia global de la imagen. los servicios de la HD y la HDTV, el consumidor está hoy acostumbrado Las películas rodadas y proyectadas en 24 FPS acusan de manera a ver un contenido con un movimiento extremadamente estable y persistente problemas de parpadeo y sacudidas - lo que los un nivel de detalle nítido y real. Espectáculos deportivos y en vivo estamentos técnicos del negocio del cine denominan strobing y se capturan y emiten hoy de manera rutinaria en HD en frecuencia judder: el desfase temporal que provoca tirones e inestabilidad en elevada, reforzando así las expectativas del consumidor sobre cómo la imagen. A sólo 24 FPS, el paneo y la visión panorámica rápidos de deben verse las cosas. los movimientos de la cámara tan importantes para cualquier película La frecuencia de 24 FPS tiene partidarios y detractores de éxito quedan fuertemente limitados por los artefactos visuales Con décadas a sus espaldas, el estándar de 24 FPS goza de la resultantes; unos efectos que los cineastas se desviven por evitar, adoración de los puristas del cine, que afirman que confiere a las añadiendo incluso efectos de difuminado para dotar a las películas películas una profundidad, grano y tono especiales e imposibles de una mayor estabilidad. de lograr con el vídeo digital. Esos puristas se entregan al 24 FPS Pero hay algo todavía peor: el tiempo de exposición relativamente como los audiófilos se rinden al tono y a la calidez de la cinta prolongado de un obturador de cámara de 180 grados a 24 FPS magnetofónica de 2” y de los viejos vinilos de 33 RPM. Y aunque hace que, al ser capturados en posiciones múltiples dentro de admiten que lo digital elimina defectos, lo hace, según ellos, a un fotograma, los objetos tiendan a adoptar un «movimiento expensas de la personalidad. desenfocado». Se denomina peyorativamente «efecto culebrón» a las percepciones Cuando un filme se rueda y exhibe en 3D, los defectos de 24 FPS se que los puristas del cine tienen de los visuales puros y clínicos que, vuelven incluso más visibles a causa de los desafíos técnicos y del según ellos, lo digital ha traído consigo. propio volumen de datos visuales que los proyectores procesan y Pero los éxitos de Hollywood, Bollywood y de los creadores de transportan hacia la pantalla. Se sostiene que la HFR minimizará o películas de gran presupuesto de todo el mundo poco tienen que ver detendrá el desenfoque de movimiento así como el judder y strobing con las taciturnas películas de arte y ensayo. Por lo general, lo que que en la actualidad percibe la audiencia. los grandes éxitos de taquilla ofrecen son experiencias inmersivas y En cuanto a los aspectos estilísticos, afamados cineastas, como James escapismo: imágenes en movimiento espectaculares, vibrantes y de Cameron, director de Avatar, alegan que el estilo cinematográfico es gran acción. mucho más que la mera frecuencia de imágenes: consiste en cómo iluminar las escenas y en los ángulos de obturación. 2
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN Antes Después La tecnología de Alta frecuencia de imagen reduce los artefactos causados por la proyección de 24 FPS estándar: el desenfoque de movimiento (que aquí ilustramos) y el judder y strobing causados por el contenido de gran velocidad y el paneo de cámara. La HFR en las películas Exigencia de mayores frecuencias de imagen 2012. Jackson ha llegado a afirmar que hasta interoperabilidad trae consigo, los grandes En la actualidad, los cineastas exigen de los viejos puristas de 24 FPS de su equipo estudios crearon un consorcio y comenzaron a la industria de la imagen en movimiento la han sido conquistados por la experiencia desarrollar los estándares DCI (Digital Cinema adopción de estándares HFR que reduzcan el visual más cómoda y realista del rodaje en Initiatives) para el negocio del cine digital, desenfoque de movimiento y las sacudidas e HFR, comparando la llegada de la HFR con que cubren toda la cadena que va de las inestabilidad en la imagen tan habituales hoy, el lanzamiento de los CD al mercado que productoras hasta los exhibidores pasando ofreciendo, en lugar de ello, al espectador acabaría irrevocablemente con los discos por los fabricantes. cinematográfico experiencias reforzadas e de vinilo. Los estándares DCI abordaban aspectos inmersivas en 2D y 3D. La tecnología HFR les Su colega James Cameron, un incondicional tales como las resoluciones o las tasas de dotará de los instrumentos y la plataforma de la HFR, anuncia que las secuelas en 3D de codificación de bits, y también las frecuencias que precisan para plasmar al cien por cien sus Avatar, el mayor éxito cinematográfico de la de imágenes. Hoy, tanto la frecuencia 24 ideas creativas. historia, se rodarán con HFR. Los aficionados como la 48 FPS son estándares DCI, así como Pero, además, los creadores cinematográficos a la tecnología del cine especulan ya con la la 48 FPS (24 FPS/ojo) para 3D. alegan que el extraordinarnio realismo que la posibilidad de que Avatar 2 y 3, se realicen, Los estándares resultan muy positivos, HFR consigue por su estabilidad en las tomas en 2012 o 2013, a 60 FPS. pero quedan aún retos que afrontar. La de acción y en los paneos y por la nitidez de A esos proyectos en HFR seguirán especificación DCI para 3D ha causado imagen atraerá a los espectadores a las salas inevitablemente otros; pero, aparte de frustración entre los directores, que aprecian en busca de experiencias que la televisión, los las películas, los exhibidores ven surgir una defectos en el producto acabado resultante juegos u otros medios de entretenimiento no nueva oportunidad de ingresos gracias a de las frecuencias de imágenes tradicionales. están en condiciones de igualar. las proyecciones de contenidos alternativos, Las dos mayores películas 3D HFR en estos Para los exhibidores, la HFR introduce un como las representaciones de la Ópera momentos en fase de producción – El Hobbit nivel de experiencia visual nuevo que lleva de la Ciudad de Nueva York. Y aunque y Avatar 2 – se rodarán con frecuencias más aparejada la idea de un incremento de tarifas los beneficios derivados de esos eventos elevadas y, probablemente, diferentes. que pague esa experiencia de alta calidad. La no suponen mucho en el volumen total Por otra parte, se cuenta todavía con mejora en los asientos y en las instalaciones de ingresos, tienen su importancia para una experiencia limitada, y con escasas introducidos en muchas salas podría los exhibidores. especificaciones, en relación con la complementarse con la venta de experiencias No obstante lo anterior, las actuales producción real de películas en HFR o con visuales de la máxima calidad limitaciones tecnológicas pueden tener su exhibición. Christie® trabaja con varias en cines equipados con HFR. también consecuencias en el negocio: grupos de investigación cinematográfica para La HFR ya está en marcha aunque la claridad, color y calidad de explorar el uso de una tecnología HFR en el Los directores de algunos de los mayores imagen que la gente ve en las salas de cine cine que contribuya al establecimiento de éxitos de taquilla de Hollywood ven la excede a los de los televisores, la sensación buenas prácticas en la industria. tecnología HFR como algo que pertenece de movimiento de acción rápida no puede Con la tecnología aún en su infancia y en fase al presente más que al futuro. replicarse en la gran pantalla sin el recurso a de evolución, los exhibidores no tienen claro la tecnología HFR. Peter Jackson, director de la trilogía de El qué hacer y qué les va a costar. Y si, por lo Señor de los Anillos, se halla ahora inmerso Necesidades comerciales en evolución general, piensan que la HFR no representa un en el rodaje de una precuela en dos partes, del cine digital giro tecnológico total, como el que supuso el El Hobbit, en 48 FPS y 3D. La primera entrega Hace ya una década, persiguiendo un paso de lo analógico a lo digital, asumen que tiene previsto su estreno en diciembre de ahorro de costes y la claridad que la sí tendrá efectos en sus presupuestos. 3
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN «Si contemplar una película en 3D es como mirar por una ventana, [con esto] suprimimos el cristal de la ventana para asomarnos directamente a la realidad». James Cameron, director de Avatar, refiriéndose a las películas de alta frecuencia de imagen Encaje de la HFR hoy en el proyector. Así, el contenido HFR pasa imágenes que llegan a la pantalla grande. Los sistemas de proyección de cine directamente al proyector, sin pérdidas y Gestionará tanto cine como contenido digital constan de tres elementos de ofreciendo a la película toda la información alternativo a 48 y 60 FPS/ojo. hardware básicos: de color disponible. El software será también una nueva 1 Un dispositivo de almacenamiento Cuando las salas muestran contenidos herramienta en el proceso de de contenido (como largometrajes, alternativos en 3D – como acontecimientos posproducción de filmes 2D y 3D HFR, tráileres, contenidos alternativos y medios deportivos o conciertos – utilizando tecnología tan complejo y que tan alto nivel de relacionados) de proyección de cine digital ya existente, colaboración requiere. Al mismo tiempo, los proyectores se encuentran en modo de permitirá a cualquiera en el proceso de 2 Un bloque de medios que desencripta, cine 24 FPS/ojo, por lo que son incapaces de creación de contenidos emular un entorno descodifica y formatea contenidos durante mantener la elevada frecuencia de imágenes a idéntico al del cine de gran pantalla DCI sin la reproducción resoluciones HD que la gente disfruta hoy en tenérselas que ver con los procedimientos 3 El proyector de cine digital que traslada los televisores HDTV de sus hogares. formales de packaging y seguridad del imágenes a la pantalla cine digital. Avanzando con Christie Históricamente, el almacenamiento y el bloque Christie plantea una sencilla solución en 2 Los exhibidores deben escoger un IMB de medios se diferenciaban físicamente del dos tiempos que permite a sus exhibidores (Integrated Media Block) compatible con proyector en un dispositivo comúnmente aprovechar al máximo la evolución de la HFR. A comienzos de 2012, meses antes conocido como servidor. Entre el servidor y HFR que en estos momentos emerge en el del primer gran estreno en 3D HFR en las el proyector hay una conexión de cable dual cine digital. salas, Christie contará con un HFR (IMB) HD-SDI que traslada los datos de vídeo. La adaptable a cualquiera de los proyectores 1 En primer lugar, hemos desarrollado un conexión resulta ser, de hecho, un cuello de de la Solaria Series 2 ya existentes en el software que prepara a cualquier proyector botella, ocasionado por el puro volumen de mercado. Este IMB eliminará la necesidad de cine ya existente o nuevo de la Series datos de vídeo sin comprimir que necesitan de un conector de cable HD-SDI y hará 2 Christie para contenido alternativo en trasladarse del servidor al proyector. Incluso desaparecer el cuello de botella del ancho HFR, como acontecimientos deportivos o con el contenido 3D actual de 24 FPS/ojo, para de banda, incrementando al mismo tiempo conciertos. El software Christie Solaria™ 2.2 permitir el movimiento de datos videográficos la seguridad de los datos al realizar la es una actualización de firmware que no por la interfaz resulta necesario descartar la tarea de desencriptado en el interior del requiere ninguna reducción de actividad mitad de la información sobre el color. proyector, lejos de cualquier conector para efectuar los cambios. Su socio técnico Algunos observadores sugieren que, aunque el externo y del consiguiente riesgo de local puede encargarse de la actualización o impacto visual es mínimo, supone una merma manipulación. Ha sido concebido para los operadores de la sala pueden descargar en la calidad. funcionar sin sobresaltos con el software este software nuevo en una unidad USB y HFR del proyector. Con el contenido de cine HFR son tantos los seguir unos sencillos pasos para llevar datos que resulta de todo punto imposible a cabo, ellos mismos, los cambios. El módulo IMB es un tablero electrónico transportar el contenido de imagen por esa conectable a una ranura extra que ha sido La actualización de firmware permite al interfaz de cable. diseñada ya en los proyectores Christie proyector aceptar contenido de vídeo Solaria Series 2. Cualquier socio técnico La mejor forma de abordar el cuello de a frecuencias de imágenes superiores a u operador de sala podrá abrir con toda botella es eliminarlo, utilizando para ello una las del contenido de cine tradicional, y facilidad la tapa frontal y encajar el módulo arquitectura IMB (Integrated Media Block) que trasportarlo por el pipeline de video del en su sitio con pérdida mínima de actividad. introduce el bloque de medios físicamente proyector, manteniendo o potenciando las 4
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN La opción de los directores: James Cameron trabaja con Christie en el desarrollo de 3D HFR Christie ha liderado los esfuerzos para hacer que el cine digital 3D HFR pase del concepto al mercado de masas, colaborando con socios técnicos de la industria y con el más afamado defensor de esta tecnología: James Cameron, director Kathryn Cress, George Scheckel y Craig Sholder de Christie, junto a James de Avatar. Cameron, en CinemaCon 2011. Foto cortesía de Ryan Miller/Capture Imaging Christie y la empresa de Cameron, Lightstorm Entertainment, establecieron una asociación de larga duración para investigar, testar y apoyar técnicamente el progreso del 3D HFR. En Oportunidad de negocio marzo, Cameron trabajó codo con codo con Christie y otros socios tecnológicos para mostrar en CinemaCon 2011 una El ascenso ininterrumpido del 3D rompedora proyección a modo de “prueba de concepto” Estos dos últimos años, la penetración del cine digital y de la d el material que había rodado en diferentes frecuencias proyección en 3D en Norteamérica y en todo el planeta ha sido de imagen. espectacular. En los Estados Unidos, la NATO (Asociación Nacional de Propietarios de Salas de Cine), en su informe anual sobre el Una tras otra, se mostraron escenas en 3D y a 24, 48 y 60 FPS estado de la industria publicado en la primavera de 2011, afirma que de un banquete medieval y de una pelea de espadachines, de un total de 39.000 pantallas cinematográficas, casi 16.000 son reproduciéndose múltiples versiones de las mismas tomas ahora digitales y, de ellas, cerca de 9.000 preparadas para 3D. Los para ilustrar el impacto de la tecnología HFR en algunos de exhibidores anticipan el estreno en los EE.UU. de unas 600 nuevas los retos visuales más importantes a que se enfrentan los pantallas adaptadas a 3D cada mes. profesionales del cine. Y lo mismo en el resto del mundo. Texas Instruments, el fabricante Y aunque en la demo se utilizaron dos proyectores y responsable de la tecnología DLP® (Digital Light Processing) una gran cantidad de configuraciones, las diferencias empleada en la mayoría de los proyectores de cine digital, informa de visuales y el impacto de la tecnología 3D HFR quedaron la existencia, a finales de agosto de 2011, de más de 44.700 pantallas plenamente demostradas. Los problemas de strobing habían digitales, dos tercios de ellas listas para 3D. desaparecido, las tomas de acción fluían sin sobresaltos y la calidad de la imagen durante el paneo era muy superior. Esa rápida transición responde a dos factores. En primer lugar, se espera que, a comienzos de 2014, la impresión analógica de películas Con posterioridad, un periodista especializado en tecnología habrá desaparecido casi por completo, pero también que las invitado a la demos calificó el salto de 24 a 48 imágenes de recaudaciones de 3D serán el elemento de taquilla más pujante para espectacular. los estudios de cine. El año pasado, la recaudación de 3D representó un 21% del total de los EE.UU. En dólares, el 3D supuso 2,2 millardos Meses después, Christie presentaba la primera proyección al de dólares de los 10,56 millardos del total recaudado en las taquillas gran público en 3D HFR, recurriendo en esta ocasión a un solo del país, una asombrosa subida del 91% sobre las cifras de 2009. proyector de cine digital. La demo, llevada a cabo en la feria IBC de Ámsterdam, utilizó un proyector Christie Solaria Series De las 165 películas en 2D que recaudaron más de 1 millón de dólares CP2230, junto a otros componentes actualmente disponibles, en 2010, nueve estaban entre las veinte más taquilleras del año; las para proyectar material fílmico de la famosa compañía otras once eran de 3D, y eso que el año pasado se estrenaron tan ecuestre Cavalia en acción, en 3D, mejorada a HD plena y sólo 21 películas 2D/3D. a 60 FPS. Inmediatamente después de la demo de Christie, Cameron utilizó equipo de Christie en una presentación a Esos resultados han llevado a que en estos momentos se estén visitantes de IBC sobre el negocio del 3D, mostrando nuevo produciendo más y más películas en 3D. En 2010, se programaron 25 contenido en 3D para Titanic y el Cirque du Soleil. películas en 3D; en 2011, la cifra subió a 47. 5
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN Conclusiones Un tren de alta velocidad El paso a HFR es, sin duda, el futuro del acto los desafíos tecnológicos de este salto El cine digital se ha convertido en un tren de de ir al cine; y lo es para todos: del director masivo en los datos visuales que se lanzan a alta velocidad, imposible de parar y pilotado visionario al espectador que decide su la pantalla. en gran medida por el rendimiento en entretenimiento para la noche del viernes. taquilla de las películas en 3D. Los dos filmes Apoyándose en los conocimientos de más esperados de la temporada se ruedan La tecnología HFR está llamada a colocar Christie, en sus socios y en su larga en 3D HFR. A esas elevadas frecuencias de la imagen en un nivel de calidad nunca trayectoria como proveedores de la mejor imagen, se espera que tanto las películas 2D visto en la gran pantalla y, seguramente, a tecnología, los exhibidores saben que como las 3D proporcionen experiencias de tapar las bocas de todos los que, llenos de no hace falta ser un experto en HFR para visionado inéditas en la gran pantalla. Para negatividad, no hacen otra cosa que apuntar comprender y aprovechar al máximo esta los amantes del cine, se trata de un auténtico a los defectos del cine 3D actual - como el tecnología. Hemos hecho - y seguimos placer; para los operadores de salas, de una strobing o el judder - y relegan el cine 3D a la haciendo— todo lo necesario para oportunidad. consideración de capricho pasajero. encargarnos de eso dentro del ecosistema cinematográfico. Al margen de la simple dinámica taquillera Para los creadores de películas de gran de la «película que hay que ver», ese presupuesto, la HFR pone fin a un gran La tecnología HFR representa un gran estándar nuevo y superior que supondrá número de concesiones y frustraciones momento para el negocio del cine, pero no la experiencia de ir al cine hará viable un en la producción y les permite plasmar creemos que exija a nuestros clientes mucho aumento de tarifas. Gestionadas con acierto, plenamente sus visiones. más trabajo o costes. Hemos asegurado las tan esperadas películas en 3D HFR para el futuro las inversiones efectuadas deberían justificar un incremento en el precio Para los exhibidores, la experiencia de la HFR en nuestra tecnología y desarrollado una de las entradas. tendría que reforzar y extender la necesidad hoja de ruta clara y un camino sencillo de de ir hoy a ver las nuevas películas en la gran actualizaciones que mantiene a nuestros Recientemente, la firma de investigación pantalla. En el caso de los estrenos más clientes exhibidores un paso por delante de Ipsos Media CT sondeó a los espectadores esperados, el aumento de precio a cambio la evolución de la industria de la imagen en sobre la 3D, concluyendo que el consumidor de una experiencia reforzada representa movimiento. asume que el precio será más elevado y que una propuesta realista y justificable para el está dispuesto a pagarlo a cambio de lo que público. Para más información sobre las mejoras de considera una experiencia cinematográfica software de Christie Solaria Series, sobre el de alta calidad. Christie está comprometida con el programa VPF (Virtual Print Fee) de Christie, desarrollo de, y el apoyo a, las tecnologías que contempla la financiación de proyectores Se espera que más cineastas hagan cinematográficas avanzadas. Nuestro 2D y 3D preparados para HFR y demás públicos sus planes de rodar grandes I+D continuado y los fuertes lazos que aspectos relativos a las soluciones HFR de superproducciones en las nuevas y más mantenemos con el mundo del cine han Christie, contacte con su representante de elevadas frecuencias de imagen, un hecho que Christie sea la «opción del Christie más cercano. fenómeno que, probablemente, se acelerará director» en el avance colaborativo de la cuando el debate se traslade de los círculos tecnología de proyección HFR. Hemos técnicos a los espectadores, y cuando el identificado la oportunidad, pero también público tenga la oportunidad de ver El Hobbit en 48 FPS y 3D. 6
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