El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos
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UNA VISIÓN GENERAL SOBRE LA TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN (HFR) PARA EXHIBIDORES
El cine tiene ante sí
un horizonte nítido,
sorprendente y libre
de sobresaltosTECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
El futuro del cine se centra
por entero en la alta
frecuencia de imagen Antecedentes
La llegada del cine digital ha hecho finalmente posible que la Una historia a manivela
industria cinematográfica pueda permitirse el cambio desde unas Por frecuencia de imagen se entiende el número de fotogramas
técnicas de producción y reproducción de casi un siglo de vida por segundo que muestra un proyector. En los albores del cine,
a una novedosa tecnología de Alta Frecuencia de Imagen (HFR) las películas mudas se rodaban con cámaras a manivela, con una
y 3D HFR que ofrece experiencias de visionado más realistas. frecuencia de imagen de entre 14 y 24 por segundo (FPS) que se
proyectaba luego a una frecuencia similar.
Las películas HFR registran y reproducen imágenes a frecuencias
El nacimiento del cine sonoro, que supuso la desaparición de las
que duplican - o más que duplican - las que vemos en las
películas mudas, exigió una velocidad de reproducción uniforme
actuales salas de cine, lo que implica menos parpadeo,
para sincronizar el audio de los nuevos filmes hablados con las
menos desenfoque de movimiento y menos sacudidas. Las
imágenes. El uso de más fotogramas implicaba unos costes de
mejoras en películas 3D, especialmente significativas, crearán
rodaje y procesamiento también superiores. Los directivos de los
experiencias cinematográficas ultrarrealistas y resolverán
estudios encontraron en las 24 imágenes por segundo la frecuencia
algunos de los problemas que hasta ahora afectaban al medio.
más económica y aceptable para exhibir las nuevas películas con un
movimiento relativamente fluido.
Algunas de las mayores producciones cinematográficas que
se anuncian - un par de precuelas de El Señor de los Anillos y Casi cien años después, ese estándar de 24 FPS continúa vigente.
secuelas de Avatar - utilizarán 3D HFR. El director de esta última, Desde finales de los años veinte, los proyectores utilizan sistemas de
James Cameron, colabora con Christie en el esfuerzo de la obturación que muestran el mismo fotograma dos o tres veces para
compañía por liderar el I+D mundial y preparar a la industria para reforzar la frecuencia global, reduciendo gran parte del parpadeo que,
el gran salto que protagonizará todo el mundo del cine, desde de no ser así, el público apreciaría, pero sin conseguir aún buenos
el plató cinematográfico a las pantallas de los multicines locales. resultados con la alta velocidad de las películas de acción o las tomas
panorámicas y de barrido (paneo).
HFR brinda a directores y profesionales del cine un nuevo
En 3D, las sacudidas tan habituales en la creación fílmica convencional
medio para contar historias, dotándoles de más libertad
se acentúan por las dificultades del ojo para centrarse en un objeto en
creativa en el lugar de rodaje gracias a un espectro mayor
movimiento.
de movimientos de cámara. La HFR tendrá también un
efecto más profundo en la capacidad para capturar y Funcionamiento de la frecuencia de imágenes en el cine digital en 3D
mostrar acontecimientos deportivos, teatro y danza. Los sistemas de proyección sencillos dirigen alternativamente
imágenes al ojo izquierdo y derecho del público, cuyos miembros van
Christie se sitúa a la vanguardia de la industria en el equipados con algún tipo de dispositivo ocular para 3D, sean gafas
desarrollo de la tecnología HFR y en breve implementará polarizadas, con obturador o de división espectral.
un plan de transición para exhibidores.
Para las películas en 3D que se han proyectado ya en salas, la
generación actual de proyectores DLP® Cinema™ muestra los filmes
La campaña se plantea conseguir que los operadores
a 24 FPS, pero mostrando cada fotograma tres veces. Denominada
cinematográficos estén totalmente preparados para las
triple-flash, esta tecnología implica que los espectadores contemplan
experiencias cinematográficas en HFR que llegarán a
en realidad 144 imágenes por segundo. El triple destello tiene el
finales de 2012. Para el negocio del cine, la adopción de
objetivo de eliminar cualquier percepción (y, por tanto, distracción) del
HFR implicará clientes más satisfechos, salas más llenas y
progreso secuencial de imágenes.
resultados directos en el balance de resultados. Supondrá
también una mejora del producto global e incrementará Es aún demasiado pronto para determinar si en contenidos HFR el
las oportunidades de negocio para los contenidos destello múltiple de una imagen revestirá la misma importancia. La
alternativos que llegan ya en alta frecuencia de imagen. tecnología para llevar a cabo esta función se incorporará a todos
los proyectores de Christie compatibles con HFR. Rodadas con una
En este informe nos proponemos hacer un recorrido por frecuencia de imágenes alta, las nuevas películas 3D se proyectarán
los antecedentes de la frecuencia de imágenes y sus con doble-flash para eliminar todo rastro de parpadeo. Los aficionados
fundamentos técnicos, exponer algunos de los problemas que contemplen una película producida con 48 FPS verían un
y retos que se plantean a la industria, esbozar adónde nos fotograma mostrado dos veces por segundo, lo que resulta en una
encaminamos y, por último, explicar lo fácil que es para los visión de 96 FPS por cada ojo y 192 FPS para el conjunto de la mirada.
clientes de Christie incorporarse a la evolución de la HFR.
La proyección a doble-flash de filmes producidos a 60 FPS da como
resultado que el espectador contempla una película en 3D a una
frecuencia de 240 FPS de máxima estabilidad.
1TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
Ojo izquierdo L =
L1 L1 L1 L2 L24 L24 L24
R1 R1 R1 R2 R24 R24 R24
Ojo derecho R =
Total = 144 FPS
Triple-flash
Para proyectar 3D a una frecuencia de imagen estándar reduciendo al mínimo la incomodidad del espectador, el proyector «destella» un fotograma para cada
ojo al triple de velocidad. Este triplicado de la frecuencia de imágenes (de los 24 FPS por ojo a un total de 144 FPS) proporciona una visión más estable y dota
al contenido de la frecuencia de imagen estándar de la mejor reproducción de movimiento posible.
Ojo izquierdo L =
L1 L1 L2 L2 L47 L48 L48
R1 R1 R2 R2 R47 R48 R48
Ojo derecho R =
Total = 192 FPS
Doble-flash
En el caso de contenido cinematográfico filmado y reproducido a frecuencias de imagen elevadas, los proyectores concebidos para alta frecuencia de
imagen emitirán un «flash doble» o duplicarán cada fotograma. El resultado es un incremento de la frecuencia global hasta 192 FPS o 240 FPS sin aumentar el
número de fotogramas repetidos, eliminando al hacerlo cualquier rastro de parpadeo, strobing y judder y dando lugar a una experiencia cinematográfica más
convincente y atractiva.
En estos momentos, la industria de la televisión utiliza ya frecuencias El uso de frecuencias de imagen convencionales contribuye a
muy superiores, de entre 50 y 60 imágenes por segundo, estándares magnificar los defectos de la frecuencia 24 FPS dañando así la
que, en algunos casos, se remontan a la década de los cuarenta. Con experiencia global de la imagen.
los servicios de la HD y la HDTV, el consumidor está hoy acostumbrado
Las películas rodadas y proyectadas en 24 FPS acusan de manera
a ver un contenido con un movimiento extremadamente estable y
persistente problemas de parpadeo y sacudidas - lo que los
un nivel de detalle nítido y real. Espectáculos deportivos y en vivo
estamentos técnicos del negocio del cine denominan strobing y
se capturan y emiten hoy de manera rutinaria en HD en frecuencia
judder: el desfase temporal que provoca tirones e inestabilidad en
elevada, reforzando así las expectativas del consumidor sobre cómo
la imagen. A sólo 24 FPS, el paneo y la visión panorámica rápidos de
deben verse las cosas.
los movimientos de la cámara tan importantes para cualquier película
La frecuencia de 24 FPS tiene partidarios y detractores de éxito quedan fuertemente limitados por los artefactos visuales
Con décadas a sus espaldas, el estándar de 24 FPS goza de la resultantes; unos efectos que los cineastas se desviven por evitar,
adoración de los puristas del cine, que afirman que confiere a las añadiendo incluso efectos de difuminado para dotar a las películas
películas una profundidad, grano y tono especiales e imposibles de una mayor estabilidad.
de lograr con el vídeo digital. Esos puristas se entregan al 24 FPS
Pero hay algo todavía peor: el tiempo de exposición relativamente
como los audiófilos se rinden al tono y a la calidez de la cinta
prolongado de un obturador de cámara de 180 grados a 24 FPS
magnetofónica de 2” y de los viejos vinilos de 33 RPM. Y aunque
hace que, al ser capturados en posiciones múltiples dentro de
admiten que lo digital elimina defectos, lo hace, según ellos, a
un fotograma, los objetos tiendan a adoptar un «movimiento
expensas de la personalidad.
desenfocado».
Se denomina peyorativamente «efecto culebrón» a las percepciones
Cuando un filme se rueda y exhibe en 3D, los defectos de 24 FPS se
que los puristas del cine tienen de los visuales puros y clínicos que,
vuelven incluso más visibles a causa de los desafíos técnicos y del
según ellos, lo digital ha traído consigo.
propio volumen de datos visuales que los proyectores procesan y
Pero los éxitos de Hollywood, Bollywood y de los creadores de transportan hacia la pantalla. Se sostiene que la HFR minimizará o
películas de gran presupuesto de todo el mundo poco tienen que ver detendrá el desenfoque de movimiento así como el judder y strobing
con las taciturnas películas de arte y ensayo. Por lo general, lo que que en la actualidad percibe la audiencia.
los grandes éxitos de taquilla ofrecen son experiencias inmersivas y
En cuanto a los aspectos estilísticos, afamados cineastas, como James
escapismo: imágenes en movimiento espectaculares, vibrantes y de
Cameron, director de Avatar, alegan que el estilo cinematográfico es
gran acción.
mucho más que la mera frecuencia de imágenes: consiste en cómo
iluminar las escenas y en los ángulos de obturación.
2TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
Antes Después
La tecnología de Alta frecuencia de imagen reduce los artefactos causados por la proyección de 24 FPS estándar: el desenfoque de movimiento
(que aquí ilustramos) y el judder y strobing causados por el contenido de gran velocidad y el paneo de cámara.
La HFR en las películas
Exigencia de mayores frecuencias de imagen 2012. Jackson ha llegado a afirmar que hasta interoperabilidad trae consigo, los grandes
En la actualidad, los cineastas exigen de los viejos puristas de 24 FPS de su equipo estudios crearon un consorcio y comenzaron a
la industria de la imagen en movimiento la han sido conquistados por la experiencia desarrollar los estándares DCI (Digital Cinema
adopción de estándares HFR que reduzcan el visual más cómoda y realista del rodaje en Initiatives) para el negocio del cine digital,
desenfoque de movimiento y las sacudidas e HFR, comparando la llegada de la HFR con que cubren toda la cadena que va de las
inestabilidad en la imagen tan habituales hoy, el lanzamiento de los CD al mercado que productoras hasta los exhibidores pasando
ofreciendo, en lugar de ello, al espectador acabaría irrevocablemente con los discos por los fabricantes.
cinematográfico experiencias reforzadas e de vinilo.
Los estándares DCI abordaban aspectos
inmersivas en 2D y 3D. La tecnología HFR les
Su colega James Cameron, un incondicional tales como las resoluciones o las tasas de
dotará de los instrumentos y la plataforma
de la HFR, anuncia que las secuelas en 3D de codificación de bits, y también las frecuencias
que precisan para plasmar al cien por cien sus
Avatar, el mayor éxito cinematográfico de la de imágenes. Hoy, tanto la frecuencia 24
ideas creativas.
historia, se rodarán con HFR. Los aficionados como la 48 FPS son estándares DCI, así como
Pero, además, los creadores cinematográficos a la tecnología del cine especulan ya con la la 48 FPS (24 FPS/ojo) para 3D.
alegan que el extraordinarnio realismo que la posibilidad de que Avatar 2 y 3, se realicen,
Los estándares resultan muy positivos,
HFR consigue por su estabilidad en las tomas en 2012 o 2013, a 60 FPS.
pero quedan aún retos que afrontar. La
de acción y en los paneos y por la nitidez de
A esos proyectos en HFR seguirán especificación DCI para 3D ha causado
imagen atraerá a los espectadores a las salas
inevitablemente otros; pero, aparte de frustración entre los directores, que aprecian
en busca de experiencias que la televisión, los
las películas, los exhibidores ven surgir una defectos en el producto acabado resultante
juegos u otros medios de entretenimiento no
nueva oportunidad de ingresos gracias a de las frecuencias de imágenes tradicionales.
están en condiciones de igualar.
las proyecciones de contenidos alternativos, Las dos mayores películas 3D HFR en estos
Para los exhibidores, la HFR introduce un como las representaciones de la Ópera momentos en fase de producción – El Hobbit
nivel de experiencia visual nuevo que lleva de la Ciudad de Nueva York. Y aunque y Avatar 2 – se rodarán con frecuencias más
aparejada la idea de un incremento de tarifas los beneficios derivados de esos eventos elevadas y, probablemente, diferentes.
que pague esa experiencia de alta calidad. La no suponen mucho en el volumen total
Por otra parte, se cuenta todavía con
mejora en los asientos y en las instalaciones de ingresos, tienen su importancia para
una experiencia limitada, y con escasas
introducidos en muchas salas podría los exhibidores.
especificaciones, en relación con la
complementarse con la venta de experiencias
No obstante lo anterior, las actuales producción real de películas en HFR o con
visuales de la máxima calidad
limitaciones tecnológicas pueden tener su exhibición. Christie® trabaja con varias
en cines equipados con HFR.
también consecuencias en el negocio: grupos de investigación cinematográfica para
La HFR ya está en marcha aunque la claridad, color y calidad de explorar el uso de una tecnología HFR en el
Los directores de algunos de los mayores imagen que la gente ve en las salas de cine cine que contribuya al establecimiento de
éxitos de taquilla de Hollywood ven la excede a los de los televisores, la sensación buenas prácticas en la industria.
tecnología HFR como algo que pertenece de movimiento de acción rápida no puede
Con la tecnología aún en su infancia y en fase
al presente más que al futuro. replicarse en la gran pantalla sin el recurso a
de evolución, los exhibidores no tienen claro
la tecnología HFR.
Peter Jackson, director de la trilogía de El qué hacer y qué les va a costar. Y si, por lo
Señor de los Anillos, se halla ahora inmerso Necesidades comerciales en evolución general, piensan que la HFR no representa un
en el rodaje de una precuela en dos partes, del cine digital giro tecnológico total, como el que supuso el
El Hobbit, en 48 FPS y 3D. La primera entrega Hace ya una década, persiguiendo un paso de lo analógico a lo digital, asumen que
tiene previsto su estreno en diciembre de ahorro de costes y la claridad que la sí tendrá efectos en sus presupuestos.
3TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
«Si contemplar una película en 3D es como mirar por
una ventana, [con esto] suprimimos el cristal de la
ventana para asomarnos directamente a la realidad».
James Cameron, director de Avatar, refiriéndose a las películas de alta frecuencia de imagen
Encaje de la HFR hoy en el proyector. Así, el contenido HFR pasa imágenes que llegan a la pantalla grande.
Los sistemas de proyección de cine directamente al proyector, sin pérdidas y Gestionará tanto cine como contenido
digital constan de tres elementos de ofreciendo a la película toda la información alternativo a 48 y 60 FPS/ojo.
hardware básicos: de color disponible.
El software será también una nueva
1 Un dispositivo de almacenamiento Cuando las salas muestran contenidos herramienta en el proceso de
de contenido (como largometrajes, alternativos en 3D – como acontecimientos posproducción de filmes 2D y 3D HFR,
tráileres, contenidos alternativos y medios deportivos o conciertos – utilizando tecnología tan complejo y que tan alto nivel de
relacionados) de proyección de cine digital ya existente, colaboración requiere. Al mismo tiempo,
los proyectores se encuentran en modo de permitirá a cualquiera en el proceso de
2 Un bloque de medios que desencripta,
cine 24 FPS/ojo, por lo que son incapaces de creación de contenidos emular un entorno
descodifica y formatea contenidos durante
mantener la elevada frecuencia de imágenes a idéntico al del cine de gran pantalla DCI sin
la reproducción
resoluciones HD que la gente disfruta hoy en tenérselas que ver con los procedimientos
3 El proyector de cine digital que traslada los televisores HDTV de sus hogares. formales de packaging y seguridad del
imágenes a la pantalla cine digital.
Avanzando con Christie
Históricamente, el almacenamiento y el bloque Christie plantea una sencilla solución en 2 Los exhibidores deben escoger un IMB
de medios se diferenciaban físicamente del dos tiempos que permite a sus exhibidores (Integrated Media Block) compatible con
proyector en un dispositivo comúnmente aprovechar al máximo la evolución de la HFR. A comienzos de 2012, meses antes
conocido como servidor. Entre el servidor y HFR que en estos momentos emerge en el del primer gran estreno en 3D HFR en las
el proyector hay una conexión de cable dual cine digital. salas, Christie contará con un HFR (IMB)
HD-SDI que traslada los datos de vídeo. La adaptable a cualquiera de los proyectores
1 En primer lugar, hemos desarrollado un
conexión resulta ser, de hecho, un cuello de de la Solaria Series 2 ya existentes en el
software que prepara a cualquier proyector
botella, ocasionado por el puro volumen de mercado. Este IMB eliminará la necesidad
de cine ya existente o nuevo de la Series
datos de vídeo sin comprimir que necesitan de un conector de cable HD-SDI y hará
2 Christie para contenido alternativo en
trasladarse del servidor al proyector. Incluso desaparecer el cuello de botella del ancho
HFR, como acontecimientos deportivos o
con el contenido 3D actual de 24 FPS/ojo, para de banda, incrementando al mismo tiempo
conciertos. El software Christie Solaria™ 2.2
permitir el movimiento de datos videográficos la seguridad de los datos al realizar la
es una actualización de firmware que no
por la interfaz resulta necesario descartar la tarea de desencriptado en el interior del
requiere ninguna reducción de actividad
mitad de la información sobre el color. proyector, lejos de cualquier conector
para efectuar los cambios. Su socio técnico
Algunos observadores sugieren que, aunque el externo y del consiguiente riesgo de
local puede encargarse de la actualización o
impacto visual es mínimo, supone una merma manipulación. Ha sido concebido para
los operadores de la sala pueden descargar
en la calidad. funcionar sin sobresaltos con el software
este software nuevo en una unidad USB y
HFR del proyector.
Con el contenido de cine HFR son tantos los seguir unos sencillos pasos para llevar
datos que resulta de todo punto imposible a cabo, ellos mismos, los cambios. El módulo IMB es un tablero electrónico
transportar el contenido de imagen por esa conectable a una ranura extra que ha sido
La actualización de firmware permite al
interfaz de cable. diseñada ya en los proyectores Christie
proyector aceptar contenido de vídeo
Solaria Series 2. Cualquier socio técnico
La mejor forma de abordar el cuello de a frecuencias de imágenes superiores a
u operador de sala podrá abrir con toda
botella es eliminarlo, utilizando para ello una las del contenido de cine tradicional, y
facilidad la tapa frontal y encajar el módulo
arquitectura IMB (Integrated Media Block) que trasportarlo por el pipeline de video del
en su sitio con pérdida mínima de actividad.
introduce el bloque de medios físicamente proyector, manteniendo o potenciando las
4TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
La opción de los directores:
James Cameron trabaja
con Christie en el desarrollo
de 3D HFR
Christie ha liderado los esfuerzos para hacer que el cine digital
3D HFR pase del concepto al mercado de masas, colaborando
con socios técnicos de la industria y con el más afamado
defensor de esta tecnología: James Cameron, director Kathryn Cress, George Scheckel y Craig Sholder de Christie, junto a James
de Avatar. Cameron, en CinemaCon 2011.
Foto cortesía de Ryan Miller/Capture Imaging
Christie y la empresa de Cameron, Lightstorm Entertainment,
establecieron una asociación de larga duración para investigar,
testar y apoyar técnicamente el progreso del 3D HFR. En Oportunidad de negocio
marzo, Cameron trabajó codo con codo con Christie y otros
socios tecnológicos para mostrar en CinemaCon 2011 una El ascenso ininterrumpido del 3D
rompedora proyección a modo de “prueba de concepto” Estos dos últimos años, la penetración del cine digital y de la
d el material que había rodado en diferentes frecuencias proyección en 3D en Norteamérica y en todo el planeta ha sido
de imagen. espectacular. En los Estados Unidos, la NATO (Asociación Nacional
de Propietarios de Salas de Cine), en su informe anual sobre el
Una tras otra, se mostraron escenas en 3D y a 24, 48 y 60 FPS estado de la industria publicado en la primavera de 2011, afirma que
de un banquete medieval y de una pelea de espadachines, de un total de 39.000 pantallas cinematográficas, casi 16.000 son
reproduciéndose múltiples versiones de las mismas tomas ahora digitales y, de ellas, cerca de 9.000 preparadas para 3D. Los
para ilustrar el impacto de la tecnología HFR en algunos de exhibidores anticipan el estreno en los EE.UU. de unas 600 nuevas
los retos visuales más importantes a que se enfrentan los pantallas adaptadas a 3D cada mes.
profesionales del cine.
Y lo mismo en el resto del mundo. Texas Instruments, el fabricante
Y aunque en la demo se utilizaron dos proyectores y responsable de la tecnología DLP® (Digital Light Processing)
una gran cantidad de configuraciones, las diferencias empleada en la mayoría de los proyectores de cine digital, informa de
visuales y el impacto de la tecnología 3D HFR quedaron la existencia, a finales de agosto de 2011, de más de 44.700 pantallas
plenamente demostradas. Los problemas de strobing habían digitales, dos tercios de ellas listas para 3D.
desaparecido, las tomas de acción fluían sin sobresaltos y la
calidad de la imagen durante el paneo era muy superior. Esa rápida transición responde a dos factores. En primer lugar, se
espera que, a comienzos de 2014, la impresión analógica de películas
Con posterioridad, un periodista especializado en tecnología habrá desaparecido casi por completo, pero también que las
invitado a la demos calificó el salto de 24 a 48 imágenes de recaudaciones de 3D serán el elemento de taquilla más pujante para
espectacular. los estudios de cine. El año pasado, la recaudación de 3D representó
un 21% del total de los EE.UU. En dólares, el 3D supuso 2,2 millardos
Meses después, Christie presentaba la primera proyección al de dólares de los 10,56 millardos del total recaudado en las taquillas
gran público en 3D HFR, recurriendo en esta ocasión a un solo del país, una asombrosa subida del 91% sobre las cifras de 2009.
proyector de cine digital. La demo, llevada a cabo en la feria
IBC de Ámsterdam, utilizó un proyector Christie Solaria Series De las 165 películas en 2D que recaudaron más de 1 millón de dólares
CP2230, junto a otros componentes actualmente disponibles, en 2010, nueve estaban entre las veinte más taquilleras del año; las
para proyectar material fílmico de la famosa compañía otras once eran de 3D, y eso que el año pasado se estrenaron tan
ecuestre Cavalia en acción, en 3D, mejorada a HD plena y sólo 21 películas 2D/3D.
a 60 FPS. Inmediatamente después de la demo de Christie,
Cameron utilizó equipo de Christie en una presentación a Esos resultados han llevado a que en estos momentos se estén
visitantes de IBC sobre el negocio del 3D, mostrando nuevo produciendo más y más películas en 3D. En 2010, se programaron 25
contenido en 3D para Titanic y el Cirque du Soleil. películas en 3D; en 2011, la cifra subió a 47.
5TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
Conclusiones
Un tren de alta velocidad El paso a HFR es, sin duda, el futuro del acto los desafíos tecnológicos de este salto
El cine digital se ha convertido en un tren de de ir al cine; y lo es para todos: del director masivo en los datos visuales que se lanzan a
alta velocidad, imposible de parar y pilotado visionario al espectador que decide su la pantalla.
en gran medida por el rendimiento en entretenimiento para la noche del viernes.
taquilla de las películas en 3D. Los dos filmes Apoyándose en los conocimientos de
más esperados de la temporada se ruedan La tecnología HFR está llamada a colocar Christie, en sus socios y en su larga
en 3D HFR. A esas elevadas frecuencias de la imagen en un nivel de calidad nunca trayectoria como proveedores de la mejor
imagen, se espera que tanto las películas 2D visto en la gran pantalla y, seguramente, a tecnología, los exhibidores saben que
como las 3D proporcionen experiencias de tapar las bocas de todos los que, llenos de no hace falta ser un experto en HFR para
visionado inéditas en la gran pantalla. Para negatividad, no hacen otra cosa que apuntar comprender y aprovechar al máximo esta
los amantes del cine, se trata de un auténtico a los defectos del cine 3D actual - como el tecnología. Hemos hecho - y seguimos
placer; para los operadores de salas, de una strobing o el judder - y relegan el cine 3D a la haciendo— todo lo necesario para
oportunidad. consideración de capricho pasajero. encargarnos de eso dentro del ecosistema
cinematográfico.
Al margen de la simple dinámica taquillera Para los creadores de películas de gran
de la «película que hay que ver», ese presupuesto, la HFR pone fin a un gran La tecnología HFR representa un gran
estándar nuevo y superior que supondrá número de concesiones y frustraciones momento para el negocio del cine, pero no
la experiencia de ir al cine hará viable un en la producción y les permite plasmar creemos que exija a nuestros clientes mucho
aumento de tarifas. Gestionadas con acierto, plenamente sus visiones. más trabajo o costes. Hemos asegurado
las tan esperadas películas en 3D HFR para el futuro las inversiones efectuadas
deberían justificar un incremento en el precio Para los exhibidores, la experiencia de la HFR en nuestra tecnología y desarrollado una
de las entradas. tendría que reforzar y extender la necesidad hoja de ruta clara y un camino sencillo de
de ir hoy a ver las nuevas películas en la gran actualizaciones que mantiene a nuestros
Recientemente, la firma de investigación pantalla. En el caso de los estrenos más clientes exhibidores un paso por delante de
Ipsos Media CT sondeó a los espectadores esperados, el aumento de precio a cambio la evolución de la industria de la imagen en
sobre la 3D, concluyendo que el consumidor de una experiencia reforzada representa movimiento.
asume que el precio será más elevado y que una propuesta realista y justificable para el
está dispuesto a pagarlo a cambio de lo que público. Para más información sobre las mejoras de
considera una experiencia cinematográfica software de Christie Solaria Series, sobre el
de alta calidad. Christie está comprometida con el programa VPF (Virtual Print Fee) de Christie,
desarrollo de, y el apoyo a, las tecnologías que contempla la financiación de proyectores
Se espera que más cineastas hagan cinematográficas avanzadas. Nuestro 2D y 3D preparados para HFR y demás
públicos sus planes de rodar grandes I+D continuado y los fuertes lazos que aspectos relativos a las soluciones HFR de
superproducciones en las nuevas y más mantenemos con el mundo del cine han Christie, contacte con su representante de
elevadas frecuencias de imagen, un hecho que Christie sea la «opción del Christie más cercano.
fenómeno que, probablemente, se acelerará director» en el avance colaborativo de la
cuando el debate se traslade de los círculos tecnología de proyección HFR. Hemos
técnicos a los espectadores, y cuando el identificado la oportunidad, pero también
público tenga la oportunidad de ver El
Hobbit en 48 FPS y 3D.
6Hi Ignacio
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