El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos

Página creada Beltran Garzón
 
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El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos
UNA VISIÓN GENERAL SOBRE LA TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN (HFR) PARA EXHIBIDORES

                                                    El cine tiene ante sí
                                                    un horizonte nítido,
                                                    sorprendente y libre
                                                    de sobresaltos
El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN

                                          El futuro del cine se centra
                                          por entero en la alta
                                          frecuencia de imagen                                                  Antecedentes

                                          La llegada del cine digital ha hecho finalmente posible que la        Una historia a manivela
                                          industria cinematográfica pueda permitirse el cambio desde unas       Por frecuencia de imagen se entiende el número de fotogramas
                                          técnicas de producción y reproducción de casi un siglo de vida        por segundo que muestra un proyector. En los albores del cine,
                                          a una novedosa tecnología de Alta Frecuencia de Imagen (HFR)          las películas mudas se rodaban con cámaras a manivela, con una
                                          y 3D HFR que ofrece experiencias de visionado más realistas.          frecuencia de imagen de entre 14 y 24 por segundo (FPS) que se
                                                                                                                proyectaba luego a una frecuencia similar.
                                          Las películas HFR registran y reproducen imágenes a frecuencias
                                                                                                                El nacimiento del cine sonoro, que supuso la desaparición de las
                                          que duplican - o más que duplican - las que vemos en las
                                                                                                                películas mudas, exigió una velocidad de reproducción uniforme
                                          actuales salas de cine, lo que implica menos parpadeo,
                                                                                                                para sincronizar el audio de los nuevos filmes hablados con las
                                          menos desenfoque de movimiento y menos sacudidas. Las
                                                                                                                imágenes. El uso de más fotogramas implicaba unos costes de
                                          mejoras en películas 3D, especialmente significativas, crearán
                                                                                                                rodaje y procesamiento también superiores. Los directivos de los
                                          experiencias cinematográficas ultrarrealistas y resolverán
                                                                                                                estudios encontraron en las 24 imágenes por segundo la frecuencia
                                          algunos de los problemas que hasta ahora afectaban al medio.
                                                                                                                más económica y aceptable para exhibir las nuevas películas con un
                                                                                                                movimiento relativamente fluido.
                                          Algunas de las mayores producciones cinematográficas que
                                          se anuncian - un par de precuelas de El Señor de los Anillos y        Casi cien años después, ese estándar de 24 FPS continúa vigente.
                                          secuelas de Avatar - utilizarán 3D HFR. El director de esta última,   Desde finales de los años veinte, los proyectores utilizan sistemas de
                                          James Cameron, colabora con Christie en el esfuerzo de la             obturación que muestran el mismo fotograma dos o tres veces para
                                          compañía por liderar el I+D mundial y preparar a la industria para    reforzar la frecuencia global, reduciendo gran parte del parpadeo que,
                                          el gran salto que protagonizará todo el mundo del cine, desde         de no ser así, el público apreciaría, pero sin conseguir aún buenos
                                          el plató cinematográfico a las pantallas de los multicines locales.   resultados con la alta velocidad de las películas de acción o las tomas
                                                                                                                panorámicas y de barrido (paneo).
                                          HFR brinda a directores y profesionales del cine un nuevo
                                                                                                                En 3D, las sacudidas tan habituales en la creación fílmica convencional
                                          medio para contar historias, dotándoles de más libertad
                                                                                                                se acentúan por las dificultades del ojo para centrarse en un objeto en
                                          creativa en el lugar de rodaje gracias a un espectro mayor
                                                                                                                movimiento.
                                          de movimientos de cámara. La HFR tendrá también un
                                          efecto más profundo en la capacidad para capturar y                   Funcionamiento de la frecuencia de imágenes en el cine digital en 3D
                                          mostrar acontecimientos deportivos, teatro y danza.                   Los sistemas de proyección sencillos dirigen alternativamente
                                                                                                                imágenes al ojo izquierdo y derecho del público, cuyos miembros van
                                          Christie se sitúa a la vanguardia de la industria en el               equipados con algún tipo de dispositivo ocular para 3D, sean gafas
                                          desarrollo de la tecnología HFR y en breve implementará               polarizadas, con obturador o de división espectral.
                                          un plan de transición para exhibidores.
                                                                                                                Para las películas en 3D que se han proyectado ya en salas, la
                                                                                                                generación actual de proyectores DLP® Cinema™ muestra los filmes
                                          La campaña se plantea conseguir que los operadores
                                                                                                                a 24 FPS, pero mostrando cada fotograma tres veces. Denominada
                                          cinematográficos estén totalmente preparados para las
                                                                                                                triple-flash, esta tecnología implica que los espectadores contemplan
                                          experiencias cinematográficas en HFR que llegarán a
                                                                                                                en realidad 144 imágenes por segundo. El triple destello tiene el
                                          finales de 2012. Para el negocio del cine, la adopción de
                                                                                                                objetivo de eliminar cualquier percepción (y, por tanto, distracción) del
                                          HFR implicará clientes más satisfechos, salas más llenas y
                                                                                                                progreso secuencial de imágenes.
                                          resultados directos en el balance de resultados. Supondrá
                                          también una mejora del producto global e incrementará                 Es aún demasiado pronto para determinar si en contenidos HFR el
                                          las oportunidades de negocio para los contenidos                      destello múltiple de una imagen revestirá la misma importancia. La
                                          alternativos que llegan ya en alta frecuencia de imagen.              tecnología para llevar a cabo esta función se incorporará a todos
                                                                                                                los proyectores de Christie compatibles con HFR. Rodadas con una
                                          En este informe nos proponemos hacer un recorrido por                 frecuencia de imágenes alta, las nuevas películas 3D se proyectarán
                                          los antecedentes de la frecuencia de imágenes y sus                   con doble-flash para eliminar todo rastro de parpadeo. Los aficionados
                                          fundamentos técnicos, exponer algunos de los problemas                que contemplen una película producida con 48 FPS verían un
                                          y retos que se plantean a la industria, esbozar adónde nos            fotograma mostrado dos veces por segundo, lo que resulta en una
                                          encaminamos y, por último, explicar lo fácil que es para los          visión de 96 FPS por cada ojo y 192 FPS para el conjunto de la mirada.
                                          clientes de Christie incorporarse a la evolución de la HFR.
                                                                                                                La proyección a doble-flash de filmes producidos a 60 FPS da como
                                                                                                                resultado que el espectador contempla una película en 3D a una
                                                                                                                frecuencia de 240 FPS de máxima estabilidad.

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El cine tiene ante sí un horizonte nítido, sorprendente y libre de sobresaltos
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
Ojo izquierdo    L     =
                            L1                 L1                 L1                  L2                     L24                 L24                L24

                                     R1                  R1                 R1                 R2                      R24                R24                R24
Ojo derecho      R     =
                                                                                       Total = 144 FPS

   Triple-flash
   Para proyectar 3D a una frecuencia de imagen estándar reduciendo al mínimo la incomodidad del espectador, el proyector «destella» un fotograma para cada
   ojo al triple de velocidad. Este triplicado de la frecuencia de imágenes (de los 24 FPS por ojo a un total de 144 FPS) proporciona una visión más estable y dota
   al contenido de la frecuencia de imagen estándar de la mejor reproducción de movimiento posible.

Ojo izquierdo    L     =
                            L1                 L1                 L2                  L2                     L47                 L48                L48

                                     R1                  R1                 R2                 R2                      R47                R48                R48
Ojo derecho      R     =
                                                                                       Total = 192 FPS

   Doble-flash
   En el caso de contenido cinematográfico filmado y reproducido a frecuencias de imagen elevadas, los proyectores concebidos para alta frecuencia de
   imagen emitirán un «flash doble» o duplicarán cada fotograma. El resultado es un incremento de la frecuencia global hasta 192 FPS o 240 FPS sin aumentar el
   número de fotogramas repetidos, eliminando al hacerlo cualquier rastro de parpadeo, strobing y judder y dando lugar a una experiencia cinematográfica más
   convincente y atractiva.

En estos momentos, la industria de la televisión utiliza ya frecuencias            El uso de frecuencias de imagen convencionales contribuye a
muy superiores, de entre 50 y 60 imágenes por segundo, estándares                  magnificar los defectos de la frecuencia 24 FPS dañando así la
que, en algunos casos, se remontan a la década de los cuarenta. Con                experiencia global de la imagen.
los servicios de la HD y la HDTV, el consumidor está hoy acostumbrado
                                                                                   Las películas rodadas y proyectadas en 24 FPS acusan de manera
a ver un contenido con un movimiento extremadamente estable y
                                                                                   persistente problemas de parpadeo y sacudidas - lo que los
un nivel de detalle nítido y real. Espectáculos deportivos y en vivo
                                                                                   estamentos técnicos del negocio del cine denominan strobing y
se capturan y emiten hoy de manera rutinaria en HD en frecuencia
                                                                                   judder: el desfase temporal que provoca tirones e inestabilidad en
elevada, reforzando así las expectativas del consumidor sobre cómo
                                                                                   la imagen. A sólo 24 FPS, el paneo y la visión panorámica rápidos de
deben verse las cosas.
                                                                                   los movimientos de la cámara tan importantes para cualquier película
La frecuencia de 24 FPS tiene partidarios y detractores                            de éxito quedan fuertemente limitados por los artefactos visuales
Con décadas a sus espaldas, el estándar de 24 FPS goza de la                       resultantes; unos efectos que los cineastas se desviven por evitar,
adoración de los puristas del cine, que afirman que confiere a las                 añadiendo incluso efectos de difuminado para dotar a las películas
películas una profundidad, grano y tono especiales e imposibles                    de una mayor estabilidad.
de lograr con el vídeo digital. Esos puristas se entregan al 24 FPS
                                                                                   Pero hay algo todavía peor: el tiempo de exposición relativamente
como los audiófilos se rinden al tono y a la calidez de la cinta
                                                                                   prolongado de un obturador de cámara de 180 grados a 24 FPS
magnetofónica de 2” y de los viejos vinilos de 33 RPM. Y aunque
                                                                                   hace que, al ser capturados en posiciones múltiples dentro de
admiten que lo digital elimina defectos, lo hace, según ellos, a
                                                                                   un fotograma, los objetos tiendan a adoptar un «movimiento
expensas de la personalidad.
                                                                                   desenfocado».
Se denomina peyorativamente «efecto culebrón» a las percepciones
                                                                                   Cuando un filme se rueda y exhibe en 3D, los defectos de 24 FPS se
que los puristas del cine tienen de los visuales puros y clínicos que,
                                                                                   vuelven incluso más visibles a causa de los desafíos técnicos y del
según ellos, lo digital ha traído consigo.
                                                                                   propio volumen de datos visuales que los proyectores procesan y
Pero los éxitos de Hollywood, Bollywood y de los creadores de                      transportan hacia la pantalla. Se sostiene que la HFR minimizará o
películas de gran presupuesto de todo el mundo poco tienen que ver                 detendrá el desenfoque de movimiento así como el judder y strobing
con las taciturnas películas de arte y ensayo. Por lo general, lo que              que en la actualidad percibe la audiencia.
los grandes éxitos de taquilla ofrecen son experiencias inmersivas y
                                                                                   En cuanto a los aspectos estilísticos, afamados cineastas, como James
escapismo: imágenes en movimiento espectaculares, vibrantes y de
                                                                                   Cameron, director de Avatar, alegan que el estilo cinematográfico es
gran acción.
                                                                                   mucho más que la mera frecuencia de imágenes: consiste en cómo
                                                                                   iluminar las escenas y en los ángulos de obturación.

                                                                                                                                                                   2
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN

                                                  Antes                                                                 Después

                                              La tecnología de Alta frecuencia de imagen reduce los artefactos causados por la proyección de 24 FPS estándar: el desenfoque de movimiento
                                              (que aquí ilustramos) y el judder y strobing causados por el contenido de gran velocidad y el paneo de cámara.

                                          La HFR en las películas

                                          Exigencia de mayores frecuencias de imagen            2012. Jackson ha llegado a afirmar que hasta         interoperabilidad trae consigo, los grandes
                                          En la actualidad, los cineastas exigen de             los viejos puristas de 24 FPS de su equipo           estudios crearon un consorcio y comenzaron a
                                          la industria de la imagen en movimiento la            han sido conquistados por la experiencia             desarrollar los estándares DCI (Digital Cinema
                                          adopción de estándares HFR que reduzcan el            visual más cómoda y realista del rodaje en           Initiatives) para el negocio del cine digital,
                                          desenfoque de movimiento y las sacudidas e            HFR, comparando la llegada de la HFR con             que cubren toda la cadena que va de las
                                          inestabilidad en la imagen tan habituales hoy,        el lanzamiento de los CD al mercado que              productoras hasta los exhibidores pasando
                                          ofreciendo, en lugar de ello, al espectador           acabaría irrevocablemente con los discos             por los fabricantes.
                                          cinematográfico experiencias reforzadas e             de vinilo.
                                                                                                                                                     Los estándares DCI abordaban aspectos
                                          inmersivas en 2D y 3D. La tecnología HFR les
                                                                                                Su colega James Cameron, un incondicional            tales como las resoluciones o las tasas de
                                          dotará de los instrumentos y la plataforma
                                                                                                de la HFR, anuncia que las secuelas en 3D de         codificación de bits, y también las frecuencias
                                          que precisan para plasmar al cien por cien sus
                                                                                                Avatar, el mayor éxito cinematográfico de la         de imágenes. Hoy, tanto la frecuencia 24
                                          ideas creativas.
                                                                                                historia, se rodarán con HFR. Los aficionados        como la 48 FPS son estándares DCI, así como
                                          Pero, además, los creadores cinematográficos          a la tecnología del cine especulan ya con la         la 48 FPS (24 FPS/ojo) para 3D.
                                          alegan que el extraordinarnio realismo que la         posibilidad de que Avatar 2 y 3, se realicen,
                                                                                                                                                     Los estándares resultan muy positivos,
                                          HFR consigue por su estabilidad en las tomas          en 2012 o 2013, a 60 FPS.
                                                                                                                                                     pero quedan aún retos que afrontar. La
                                          de acción y en los paneos y por la nitidez de
                                                                                                A esos proyectos en HFR seguirán                     especificación DCI para 3D ha causado
                                          imagen atraerá a los espectadores a las salas
                                                                                                inevitablemente otros; pero, aparte de               frustración entre los directores, que aprecian
                                          en busca de experiencias que la televisión, los
                                                                                                las películas, los exhibidores ven surgir una        defectos en el producto acabado resultante
                                          juegos u otros medios de entretenimiento no
                                                                                                nueva oportunidad de ingresos gracias a              de las frecuencias de imágenes tradicionales.
                                          están en condiciones de igualar.
                                                                                                las proyecciones de contenidos alternativos,         Las dos mayores películas 3D HFR en estos
                                          Para los exhibidores, la HFR introduce un             como las representaciones de la Ópera                momentos en fase de producción – El Hobbit
                                          nivel de experiencia visual nuevo que lleva           de la Ciudad de Nueva York. Y aunque                 y Avatar 2 – se rodarán con frecuencias más
                                          aparejada la idea de un incremento de tarifas         los beneficios derivados de esos eventos             elevadas y, probablemente, diferentes.
                                          que pague esa experiencia de alta calidad. La         no suponen mucho en el volumen total
                                                                                                                                                     Por otra parte, se cuenta todavía con
                                          mejora en los asientos y en las instalaciones         de ingresos, tienen su importancia para
                                                                                                                                                     una experiencia limitada, y con escasas
                                          introducidos en muchas salas podría                   los exhibidores.
                                                                                                                                                     especificaciones, en relación con la
                                          complementarse con la venta de experiencias
                                                                                                No obstante lo anterior, las actuales                producción real de películas en HFR o con
                                          visuales de la máxima calidad
                                                                                                limitaciones tecnológicas pueden tener               su exhibición. Christie® trabaja con varias
                                          en cines equipados con HFR.
                                                                                                también consecuencias en el negocio:                 grupos de investigación cinematográfica para
                                          La HFR ya está en marcha                              aunque la claridad, color y calidad de               explorar el uso de una tecnología HFR en el
                                          Los directores de algunos de los mayores              imagen que la gente ve en las salas de cine          cine que contribuya al establecimiento de
                                          éxitos de taquilla de Hollywood ven la                excede a los de los televisores, la sensación        buenas prácticas en la industria.
                                          tecnología HFR como algo que pertenece                de movimiento de acción rápida no puede
                                                                                                                                                     Con la tecnología aún en su infancia y en fase
                                          al presente más que al futuro.                        replicarse en la gran pantalla sin el recurso a
                                                                                                                                                     de evolución, los exhibidores no tienen claro
                                                                                                la tecnología HFR.
                                          Peter Jackson, director de la trilogía de El                                                               qué hacer y qué les va a costar. Y si, por lo
                                          Señor de los Anillos, se halla ahora inmerso          Necesidades comerciales en evolución                 general, piensan que la HFR no representa un
                                          en el rodaje de una precuela en dos partes,           del cine digital                                     giro tecnológico total, como el que supuso el
                                          El Hobbit, en 48 FPS y 3D. La primera entrega         Hace ya una década, persiguiendo un                  paso de lo analógico a lo digital, asumen que
                                          tiene previsto su estreno en diciembre de             ahorro de costes y la claridad que la                sí tendrá efectos en sus presupuestos.

                                          3
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
          «Si contemplar una película en 3D es como mirar por
           una ventana, [con esto] suprimimos el cristal de la
           ventana para asomarnos directamente a la realidad».
             James Cameron, director de Avatar, refiriéndose a las películas de alta frecuencia de imagen

Encaje de la HFR hoy                                 en el proyector. Así, el contenido HFR pasa               imágenes que llegan a la pantalla grande.
Los sistemas de proyección de cine                   directamente al proyector, sin pérdidas y                 Gestionará tanto cine como contenido
digital constan de tres elementos de                 ofreciendo a la película toda la información              alternativo a 48 y 60 FPS/ojo.
hardware básicos:                                    de color disponible.
                                                                                                               El software será también una nueva
1 Un dispositivo de almacenamiento                   Cuando las salas muestran contenidos                      herramienta en el proceso de
   de contenido (como largometrajes,                 alternativos en 3D – como acontecimientos                 posproducción de filmes 2D y 3D HFR,
   tráileres, contenidos alternativos y medios       deportivos o conciertos – utilizando tecnología           tan complejo y que tan alto nivel de
   relacionados)                                     de proyección de cine digital ya existente,               colaboración requiere. Al mismo tiempo,
                                                     los proyectores se encuentran en modo de                  permitirá a cualquiera en el proceso de
2 Un bloque de medios que desencripta,
                                                     cine 24 FPS/ojo, por lo que son incapaces de              creación de contenidos emular un entorno
   descodifica y formatea contenidos durante
                                                     mantener la elevada frecuencia de imágenes a              idéntico al del cine de gran pantalla DCI sin
   la reproducción
                                                     resoluciones HD que la gente disfruta hoy en              tenérselas que ver con los procedimientos
3 El proyector de cine digital que traslada          los televisores HDTV de sus hogares.                      formales de packaging y seguridad del
   imágenes a la pantalla                                                                                      cine digital.
                                                     Avanzando con Christie
Históricamente, el almacenamiento y el bloque        Christie plantea una sencilla solución en              2 Los exhibidores deben escoger un IMB
de medios se diferenciaban físicamente del           dos tiempos que permite a sus exhibidores                (Integrated Media Block) compatible con
proyector en un dispositivo comúnmente               aprovechar al máximo la evolución de la                  HFR. A comienzos de 2012, meses antes
conocido como servidor. Entre el servidor y          HFR que en estos momentos emerge en el                   del primer gran estreno en 3D HFR en las
el proyector hay una conexión de cable dual          cine digital.                                            salas, Christie contará con un HFR (IMB)
HD-SDI que traslada los datos de vídeo. La                                                                    adaptable a cualquiera de los proyectores
                                                     1 En primer lugar, hemos desarrollado un
conexión resulta ser, de hecho, un cuello de                                                                  de la Solaria Series 2 ya existentes en el
                                                         software que prepara a cualquier proyector
botella, ocasionado por el puro volumen de                                                                    mercado. Este IMB eliminará la necesidad
                                                         de cine ya existente o nuevo de la Series
datos de vídeo sin comprimir que necesitan                                                                    de un conector de cable HD-SDI y hará
                                                         2 Christie para contenido alternativo en
trasladarse del servidor al proyector. Incluso                                                                desaparecer el cuello de botella del ancho
                                                         HFR, como acontecimientos deportivos o
con el contenido 3D actual de 24 FPS/ojo, para                                                                de banda, incrementando al mismo tiempo
                                                         conciertos. El software Christie Solaria™ 2.2
permitir el movimiento de datos videográficos                                                                 la seguridad de los datos al realizar la
                                                         es una actualización de firmware que no
por la interfaz resulta necesario descartar la                                                                tarea de desencriptado en el interior del
                                                         requiere ninguna reducción de actividad
mitad de la información sobre el color.                                                                       proyector, lejos de cualquier conector
                                                         para efectuar los cambios. Su socio técnico
Algunos observadores sugieren que, aunque el                                                                  externo y del consiguiente riesgo de
                                                         local puede encargarse de la actualización o
impacto visual es mínimo, supone una merma                                                                    manipulación. Ha sido concebido para
                                                         los operadores de la sala pueden descargar
en la calidad.                                                                                                funcionar sin sobresaltos con el software
                                                         este software nuevo en una unidad USB y
                                                                                                              HFR del proyector.
Con el contenido de cine HFR son tantos los              seguir unos sencillos pasos para llevar
datos que resulta de todo punto imposible                a cabo, ellos mismos, los cambios.                    El módulo IMB es un tablero electrónico
transportar el contenido de imagen por esa                                                                     conectable a una ranura extra que ha sido
                                                         La actualización de firmware permite al
interfaz de cable.                                                                                             diseñada ya en los proyectores Christie
                                                         proyector aceptar contenido de vídeo
                                                                                                               Solaria Series 2. Cualquier socio técnico
La mejor forma de abordar el cuello de                   a frecuencias de imágenes superiores a
                                                                                                               u operador de sala podrá abrir con toda
botella es eliminarlo, utilizando para ello una          las del contenido de cine tradicional, y
                                                                                                               facilidad la tapa frontal y encajar el módulo
arquitectura IMB (Integrated Media Block) que            trasportarlo por el pipeline de video del
                                                                                                               en su sitio con pérdida mínima de actividad.
introduce el bloque de medios físicamente                proyector, manteniendo o potenciando las

                                                                                                                                                           4
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN

                                          La opción de los directores:

                                          James Cameron trabaja
                                          con Christie en el desarrollo
                                          de 3D HFR
                                          Christie ha liderado los esfuerzos para hacer que el cine digital
                                          3D HFR pase del concepto al mercado de masas, colaborando
                                          con socios técnicos de la industria y con el más afamado
                                          defensor de esta tecnología: James Cameron, director                   Kathryn Cress, George Scheckel y Craig Sholder de Christie, junto a James
                                          de Avatar.                                                             Cameron, en CinemaCon 2011.
                                                                                                                 Foto cortesía de Ryan Miller/Capture Imaging
                                          Christie y la empresa de Cameron, Lightstorm Entertainment,
                                          establecieron una asociación de larga duración para investigar,
                                          testar y apoyar técnicamente el progreso del 3D HFR. En             Oportunidad de negocio
                                          marzo, Cameron trabajó codo con codo con Christie y otros
                                          socios tecnológicos para mostrar en CinemaCon 2011 una              El ascenso ininterrumpido del 3D
                                          rompedora proyección a modo de “prueba de concepto”                 Estos dos últimos años, la penetración del cine digital y de la
                                          d el material que había rodado en diferentes frecuencias            proyección en 3D en Norteamérica y en todo el planeta ha sido
                                          de imagen.                                                          espectacular. En los Estados Unidos, la NATO (Asociación Nacional
                                                                                                              de Propietarios de Salas de Cine), en su informe anual sobre el
                                          Una tras otra, se mostraron escenas en 3D y a 24, 48 y 60 FPS       estado de la industria publicado en la primavera de 2011, afirma que
                                          de un banquete medieval y de una pelea de espadachines,             de un total de 39.000 pantallas cinematográficas, casi 16.000 son
                                          reproduciéndose múltiples versiones de las mismas tomas             ahora digitales y, de ellas, cerca de 9.000 preparadas para 3D. Los
                                          para ilustrar el impacto de la tecnología HFR en algunos de         exhibidores anticipan el estreno en los EE.UU. de unas 600 nuevas
                                          los retos visuales más importantes a que se enfrentan los           pantallas adaptadas a 3D cada mes.
                                          profesionales del cine.
                                                                                                              Y lo mismo en el resto del mundo. Texas Instruments, el fabricante
                                          Y aunque en la demo se utilizaron dos proyectores y                 responsable de la tecnología DLP® (Digital Light Processing)
                                          una gran cantidad de configuraciones, las diferencias               empleada en la mayoría de los proyectores de cine digital, informa de
                                          visuales y el impacto de la tecnología 3D HFR quedaron              la existencia, a finales de agosto de 2011, de más de 44.700 pantallas
                                          plenamente demostradas. Los problemas de strobing habían            digitales, dos tercios de ellas listas para 3D.
                                          desaparecido, las tomas de acción fluían sin sobresaltos y la
                                          calidad de la imagen durante el paneo era muy superior.             Esa rápida transición responde a dos factores. En primer lugar, se
                                                                                                              espera que, a comienzos de 2014, la impresión analógica de películas
                                          Con posterioridad, un periodista especializado en tecnología        habrá desaparecido casi por completo, pero también que las
                                          invitado a la demos calificó el salto de 24 a 48 imágenes de        recaudaciones de 3D serán el elemento de taquilla más pujante para
                                          espectacular.                                                       los estudios de cine. El año pasado, la recaudación de 3D representó
                                                                                                              un 21% del total de los EE.UU. En dólares, el 3D supuso 2,2 millardos
                                          Meses después, Christie presentaba la primera proyección al         de dólares de los 10,56 millardos del total recaudado en las taquillas
                                          gran público en 3D HFR, recurriendo en esta ocasión a un solo       del país, una asombrosa subida del 91% sobre las cifras de 2009.
                                          proyector de cine digital. La demo, llevada a cabo en la feria
                                          IBC de Ámsterdam, utilizó un proyector Christie Solaria Series      De las 165 películas en 2D que recaudaron más de 1 millón de dólares
                                          CP2230, junto a otros componentes actualmente disponibles,          en 2010, nueve estaban entre las veinte más taquilleras del año; las
                                          para proyectar material fílmico de la famosa compañía               otras once eran de 3D, y eso que el año pasado se estrenaron tan
                                          ecuestre Cavalia en acción, en 3D, mejorada a HD plena y            sólo 21 películas 2D/3D.
                                          a 60 FPS. Inmediatamente después de la demo de Christie,
                                          Cameron utilizó equipo de Christie en una presentación a            Esos resultados han llevado a que en estos momentos se estén
                                          visitantes de IBC sobre el negocio del 3D, mostrando nuevo          produciendo más y más películas en 3D. En 2010, se programaron 25
                                          contenido en 3D para Titanic y el Cirque du Soleil.                 películas en 3D; en 2011, la cifra subió a 47.

                                          5
TECNOLOGÍA DE ALTA FRECUENCIA DE IMAGEN
                                                  Conclusiones

Un tren de alta velocidad                         El paso a HFR es, sin duda, el futuro del acto     los desafíos tecnológicos de este salto
El cine digital se ha convertido en un tren de    de ir al cine; y lo es para todos: del director    masivo en los datos visuales que se lanzan a
alta velocidad, imposible de parar y pilotado     visionario al espectador que decide su             la pantalla.
en gran medida por el rendimiento en              entretenimiento para la noche del viernes.
taquilla de las películas en 3D. Los dos filmes                                                      Apoyándose en los conocimientos de
más esperados de la temporada se ruedan           La tecnología HFR está llamada a colocar           Christie, en sus socios y en su larga
en 3D HFR. A esas elevadas frecuencias de         la imagen en un nivel de calidad nunca             trayectoria como proveedores de la mejor
imagen, se espera que tanto las películas 2D      visto en la gran pantalla y, seguramente, a        tecnología, los exhibidores saben que
como las 3D proporcionen experiencias de          tapar las bocas de todos los que, llenos de        no hace falta ser un experto en HFR para
visionado inéditas en la gran pantalla. Para      negatividad, no hacen otra cosa que apuntar        comprender y aprovechar al máximo esta
los amantes del cine, se trata de un auténtico    a los defectos del cine 3D actual - como el        tecnología. Hemos hecho - y seguimos
placer; para los operadores de salas, de una      strobing o el judder - y relegan el cine 3D a la   haciendo— todo lo necesario para
oportunidad.                                      consideración de capricho pasajero.                encargarnos de eso dentro del ecosistema
                                                                                                     cinematográfico.
Al margen de la simple dinámica taquillera        Para los creadores de películas de gran
de la «película que hay que ver», ese             presupuesto, la HFR pone fin a un gran             La tecnología HFR representa un gran
estándar nuevo y superior que supondrá            número de concesiones y frustraciones              momento para el negocio del cine, pero no
la experiencia de ir al cine hará viable un       en la producción y les permite plasmar             creemos que exija a nuestros clientes mucho
aumento de tarifas. Gestionadas con acierto,      plenamente sus visiones.                           más trabajo o costes. Hemos asegurado
las tan esperadas películas en 3D HFR                                                                para el futuro las inversiones efectuadas
deberían justificar un incremento en el precio    Para los exhibidores, la experiencia de la HFR     en nuestra tecnología y desarrollado una
de las entradas.                                  tendría que reforzar y extender la necesidad       hoja de ruta clara y un camino sencillo de
                                                  de ir hoy a ver las nuevas películas en la gran    actualizaciones que mantiene a nuestros
Recientemente, la firma de investigación          pantalla. En el caso de los estrenos más           clientes exhibidores un paso por delante de
Ipsos Media CT sondeó a los espectadores          esperados, el aumento de precio a cambio           la evolución de la industria de la imagen en
sobre la 3D, concluyendo que el consumidor        de una experiencia reforzada representa            movimiento.
asume que el precio será más elevado y que        una propuesta realista y justificable para el
está dispuesto a pagarlo a cambio de lo que       público.                                           Para más información sobre las mejoras de
considera una experiencia cinematográfica                                                            software de Christie Solaria Series, sobre el
de alta calidad.                                  Christie está comprometida con el                  programa VPF (Virtual Print Fee) de Christie,
                                                  desarrollo de, y el apoyo a, las tecnologías       que contempla la financiación de proyectores
Se espera que más cineastas hagan                 cinematográficas avanzadas. Nuestro                2D y 3D preparados para HFR y demás
públicos sus planes de rodar grandes              I+D continuado y los fuertes lazos que             aspectos relativos a las soluciones HFR de
superproducciones en las nuevas y más             mantenemos con el mundo del cine han               Christie, contacte con su representante de
elevadas frecuencias de imagen, un                hecho que Christie sea la «opción del              Christie más cercano.
fenómeno que, probablemente, se acelerará         director» en el avance colaborativo de la
cuando el debate se traslade de los círculos      tecnología de proyección HFR. Hemos
técnicos a los espectadores, y cuando el          identificado la oportunidad, pero también
público tenga la oportunidad de ver El
Hobbit en 48 FPS y 3D.

                                                                                                                                                    6
Hi Ignacio

 Please see below for missing translation:

 HIGH FRAME RATE TECHNOLOGy

 Corporate offices                                        Independent sales                                     Worldwide offices
                                                          consultant offices
 Christie Digital Systems USA, Inc                                                                              United Kingdom
 USA – Cypress                                            Italy                                                 ph: +44 (0) 118 977 8000
 ph: 714 236 8610                                         ph: +39 (0) 2 9902 1161
                                                                                                                Germany
 Christie Digital Systems Canada Inc.                     South Africa                                          ph: +49 2161 664540
 Canada – Kitchener                                       ph: +27 (0) 317 671 347
 ph: 519 744 8005                                                                                               France
                                                                                                                ph: +33 (0) 1 41 21 44 04

                                                                                                                Spain
                                                                                                                ph: +34 91 633 9990

                                                                                                                Eastern Europe and
                                                                                                                Russian Federation
                                                                                                                ph: +36 (0) 1 47 48 100

                                                                                                                United Arab Emirates
                                                                                                                ph: +971 (0) 4 299 7575

                                                                                                                India
                                                                                                                ph: (080) 41468940

                                                                                                                Singapore
                                                                                                                ph: +65 6877 8737

                                                                                                                China (Shanghai)
                                                                                                                ph: +86 21 6278 7708

                                                                                                                China (Beijing)
                                                                                                                ph: +86 10 6561 0240

                                                                                                                Japan (Tokyo)
                                                                                                                ph: 81 3 3599 7481

                                                                                                                Korea (Seoul)
                                                                                                                ph: +82 2 702 1601

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