Guia de Los Archivos Secretos De Sherlock Holmes para PC

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Guia de Los Archivos Secretos De Sherlock Holmes
                       para PC
                   Capitulo 1: Guia completa

Coge las colillas de cigarros, el trozo de papel y la barra de hierro.
Examina el cuerpo, coge los resíduos de polvo blanco y habla con el inspector LESTRADE.
Abre la puerta y entra en el teatro.
Coge el perfume, una flor, la nota manuscrita y un muelle que hay debajo del armario.
Habla con HENRY CATTRUTHERS y entrégale el muelle.
Habla con SHEILA PARKER.
Dile a WATSON que la dé un sedante.
Habla de nuevo con SHEILA.
APARCAMIENTO DE SARAH CARROWAY.
Abre el paraguas y coge la llave de bronce que caerá de e´l.
Inspecciona la cesta de la ropa.
Coge la camiseta de rugby e inspeccionala.
PERFUMERIA DE BELLE.
Habla con BELLE sobre el hombre que compró el perfume.
Interésate por el perfume nº 4 "COTE D'AZUR".
Belle irá a buscarlo al interior.
Aprovecha entonces, para hablar con la chica que está limpiando.
Pregúntale acerca de la persona que compró el perfume.
221 B BAKER STREET.
Entra en casa.
Utiliza la flor en la mesa del laboratorio.
Utiliza la flor con el microscópio y enciende el quemador con las cerillas.
Utiliza la flor en el matraz.
Utiliza los residuos de polvo en la mesa del laboratorio.
Enciende el quemador.
_Utiliza los residuos en el tubo de ensayo.
Ve a la calle y dale la flor a WIGGINS.
Dile que localice a la persona que vende estas flores.
Comprueba que el cuerpo ya no está en el teatro.
MORGUE.
Pregunta al empleado por los efectos de SARAH.
Coge la llave.
Te dirá que necesitas un permiso.
Habla con el inspector GREGSON.
SCOTLAND YARD.
El policia de la puerta no te dejará pasar.
Regresa a la Morgue y habla con GREGSON otra vez.
El te ayudará.
Una vez dentro de la comisaría, habla con el oficial de guardia.
No te dejará ver a LESTRADE, vete a la calle y habla con el vendedor ciego.

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 De nuevo dentro, habla con el oficial de guardia.
 Llamará a LESTRADE y HOLMES le pedirá el permiso que necesita.
 Después de la conversación habla con el oficial de guardia y te lo dará.
 MORGUE.
 Enseña el permiso que te dió LESTRADE en Scotland Yard al funcionario y podrás coger la llave necesaria
para entrar al teatro.
 TEATRO.
 Abre la puerta con la llave de SARAH y entra.
 Utiliza la llave de bronce para abrir los cajones.
 Coge las entradas para la ópera.
 TEATRO DE LA OPERA.
 Enseña las entradas al acomodador de la izquierda.
 Habla con el director y dile que quieres ver el camerino de ANNA CARROWAY.
 Se negará.
 Enseña las entradas al acomodador de la izquierda y sube al palco.
 Enseña las entradas a la señora.
 Habla con ella.
 Te dará una nota para poder ver el camerino de ANNA.
 También te dará una información muy útil.
 Baja y dale la nota al director, te llevará hasta el camerino de ANNA.
 Intenta coger alguna cosa.
 El director no te dejará.
 Debes de salir fuera y hablar con WATSON para que éste le distraiga.
 Habla con el director otra vez para regresar al camerino.
 Habla con WATSON.
 El y el director irán dentro.
 Aprovecha para abrir los cajones y coger un llavero de uno de ellos.
 221 B BAKER STREET.
 Si aún no ha llegado WIGGINS, debes hacer tiempo visitando algún sitio.
 Cuando llegue habla con él.
 Te dirá donde venden las flores.
 COVENT GARDEN.
 Compra una flor y coge las que se encuentran en el cesto.
 Mira dentro del barril.
 Utiliza la cesta de alambre en el barril para coger la pulsera.
 Entra en el pub MOONGATE.
 Habla con el camarero sobre la pulsera y pregúntale quien vino al bar.
 Tendrás que ganar a los dardos a los tres hombres para después poder jugar contra él.
 Cuando le ganes te dará una valiosa información.
 FARMACIA DE HATTINGTON.
 Habla con el dueño y cómprale una de las pociones que fabrica.
 Habla también con el muchacho que se encuentra allí.
 CAMPO DE RUGBY.
 Habla con el entrenador.
 Si tienes las informaciones correctas (que tabaco fuma, su nombre y su aspecto) vendrá un jugador.
 Habla con él y enseñale el perfume.
 DORMITORIO DE EATON.
 .
 Habla con JAMES.
 No creerá que SARAH ha nuerto.
 Debes ir a buscar el certificado de defunción a la Morgue, pero no te lo darán.

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 221 B DE BAKER STREET.
 Habla con JONAS, el vendedor de periódicos, y pídele el periodico de la semana pasada.
 Habla con WIGGINS para conseguirlo.
 DORMITORIO DE EATON.
 Enséñale el periódico a JAMES, con lo cual se convencerá de la muerte de SARAH y accederá a contarte
todo lo que sabe.
 BILLARES DE ST.
 BERNARD.
 Habla con los jugadores de billar y el espectador.
 Habla con el camarero y pregúntale sobre la situación matrimonial.
 Después habla de nuevo con el jugador de amarillo.
 APARTAMENTO DE ANTONIO CARUSO.
 Habla con ANTONIO y pregúntale donde vive ANNA CARROWAY.
 Te dará una información esencial para la investigación.
 APARTAMENTO DE ANNA CARROWAY.
 Llama al timbre y golpea la puerta un par de veces.
 Utiliza el llavero para entrar.
 Coge las tarjetas de la bandeja de plata.
 Mueve la planta de la izquierda.
 Sube al piso de arriba y habla con la señora de la limpieza.
 Mueve la estátua y coge el diario.
 ABOGADO JACOB FARTHINGTON.
 Una conversación con JACOB te permitirá conocer toda la historia de la familia CARROWAY.
 221 B DE BAKER STREET.
 Habla brevemente con WIGGINS.
 Tras ello, pídele el giroscopio que necesitarás utilizar más tarde en el parque.
 PARQUE.
 Utiliza el giroscopio con el niño solitario.
 Habla con él y dale el giroscopio.
 El niño se dejará olvidada la gorra.
 Cógela e inspeccionala.
 TIENDA ECUESTRE DE EDDINGTON.
 Habla con el dependiente.
 Mira los escudos de armas, y las personas saldrán de la tienda.
 Habla con WATSON y verás como el dependiente te habla de otra manera.
 TIENDA DE TABACO DE BRADLEY.
 Habla con el dependiente joven.
 Mueve las cajas y cuando te diga que no puedes, habla con él.
 Mueve las tres cajas hasta que formen escalones.
 Súbete en las cajas, mira la cabeza disecada de la pared y muévela.
 TAXIDERMISTA DE OXFORD.
 Coge el cuchillo y el delantal.
 Inspecciona el delantal.
 Habla con WATSON.
 Habla con LARS.
 Habla con WATSON de nuevo CASA DE SHERMAN.
 Habla con SHERMAN.
 Te dará una correa.
 Utiliza la correa con el perro.
 Te llevará a un muello.
 Abre la puerta de la caseta y coge el martillo.

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 Mueve el barril.
 Súbete en él y coge el cubo.
 Sitúa el barril en su lugar original y coge el trapo.
 Usa el cubo en el TAMESIS para llenarlo de agua.
 Utiliza el trapo en el cubo para humedecerlo y límpia con éste la ventana.
 Mira a través de ella y utiliza el martillo en la puerta.
 SCOTLAND YARD.
 Habla con el oficial DUTY y pídele que pase para interrogar al detenido en la cárcel de BOW STREET.
 Dirígete hacia allí.
 CARCEL DE BOW STREET.
 Enséñale el pase al guardián de la cárcel.
 Abre la puerta de la celda, entra y habla con BLACKWOOD para que te cuente todo lo que sabe acerca del
caso.
 COMPRA-VENTA JAIMESON.
 Habla con NIGGEL JAIMESON todos los diálogos posibles para recabar el máximo de información.
 Dirígete a la agencia de detectives.
 DETECTIVES MOOREHEAD Y GARDNER.
 Agota con la recepcionista todas las posibilidades de diálogo que se te ofrezcan.
 Cuando acabe de darte toda la información, sal de la agencia.
 Habla con HOLLINGTON hasta obtener el nombre del cuidador del león.
 Dirígete a la jaula del león.
 Mira el objeto del foso e intenta cogerlo.
 Sal del zoo.
 APARTAMENTO DE JACOB FARTHINGTON.
 Habla con SIMON.
 Mira sus botas.
 Habla con él de nuevo.
 Inspecciona el cuadro del león.
 Hablale otra vez.
 Mira los libros y vuelve a hablarle.
 ZOOLOGICO.
 Ve a la jaula del león, coge el objeto brillante e inspeccionalo.
 Es un reloj de bolsillo con un trozo de papel dentro.
 Coge el papel y léelo.
 DETECTIVES MOOREHEAD Y GARDNER.
 Intenta abrir la puerta.
 Habla con WATSON y a continuación con la recepcionista.
 Mira el cuadro de la derecha.
 Coge la máquina de esribir y lánzala contra el cristal de la puerta.
 Entra y mueve el sillón.
 Coge el papel que se encuentra en el suelo.
 Mueve los libros que hay de adorno.
 Utiliza el papel con la combinación en la caja de seguridad para abrirla y desvelar su contenido.
 Coge el colgante, inspeccionalo y lee la carta.
 MANSION DE LORD BRUMWELL.
 Usa el timbre.
 Da la tarjeta al mayordomo.
 Entra y habla con Lady BRUMMEL.
 Abre las puertas, entra y habla con LORD BRUMMEL.
 Te dejará encerradp.
 Mueve la espada de la izquierda y a continuación la pintura.

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 Abre la caja, coge la llave y utilizala en la puerta.
 APARTAMENTO DE ROBER HUNT.
 Abre el libro pequeño que se encuentra en la mesilla y coge el marcador de páginas que está en su interior.
 Sal y dirígete a los billares.
 COMPRA-VENTA DE JAIMESON.
 Dale el marcador que encontraste en el libro a NIGGEL y fíjate en las cartas del tarot.
 COVENT GARDEN.
 A la izquierda de la pantalla hay un callejón que conduce al local de PALMIST.
 Dirígete hacia allí.
 Utiliza la llave en el escritorio, ábrelo y coge la llave de plata.
 Mueve la vela de la columna de la izquierda.
 Utiliza la llave de plata en la caja, ábrela y coge el pergamino.
 Examínalo.
 MUELLE DE SAVOY STREET.
 Utiliza la barra de hierro en la puerta, entra en la casa y asistirás al rescate de ANNA CARROWAY.
 Una vez allí el detective explicará a su ayudante el proceso deductivo que empleó para llevar a buen
término el misterio de las hermanas CARROWAY.

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