Postgrado en Ilustración digital aplicada a marcas, medios y videojuegos - Guía académica Curso 2021 / 2022
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Postgrado en Ilustración Guía académica digital aplicada a marcas, Curso 2021 / 2022 medios y videojuegos
04. Información básica 05. A quién va dirigido 06. Programa Fundamentos, lenguaje e ilustración aplicada a medios digitales y redes sociales Ilustración digital aplicada a marcas Ilustración experimental y videojuegos Workshops transversales Proyecto final de postgrado 12. Profesorado 16. Servicios e instalaciones 18. Contacto
Postgrado en Ilustración Información básica
digital para marcas, medios
y videojuegos
El Postgrado en Ilustración Digital
aplicada a marcas, medios y video-
juegos de EINA está diseñado para
afrontar el reto de la ilustración en los
nuevos espacios digitales que han ido
surgiendo (y continúan apareciendo)
en nuestro entorno.
Los códigos y lenguajes que utiliza la
ilustración están cambiando (gráficos
animados, interactividad, redes...) y su
narrativa también ha evolucionado.
Vivimos en un contexto de constante
transformación en la cultura y la
comunicación visual a todos los niveles.
Esta evolución y las nuevas técnicas en
la comunicación gráfica son el corazón
de este postgrado, que tiene como © La Mandanga
objetivo fundamental formar ilustradores
que puedan comprender la esencia
y las nuevas técnicas derivadas del
mundo digital y aprender a desarrollar
ilustraciones enfocadas también en el
ámbito digital.
Coordinador Horario Precio Modalidad
Javier Royo Martes y miércoles, 3.600€ (10% dto. Online. Las clases
de 17h a 21h y jueves, exalumnos y Alumni serán online, pero
Edición de 17h a 19h UAB Premium) se grabarán en su
1ª integridad para
Idioma Plazas aquellos alumnos
Créditos Castellano Mínimo 10 y máximo 30 que no puedan seguir
30 ECTS
alguna de ellas de
Duración Titulación
Fechas forma presencial
200h de docencia Diploma de Postgrado
14/02/2022 a online y 550h de en Ilustración digital
7/07/2022 trabajo autónomo aplicada a marcas,
medios y videojuegos
por la UAB
04A quién va dirigido
Destinatarios:
Graduados superiores en Diseño
Licenciados en Bellas Artes
Licenciados en Comunicación
Audiovisual
Graduados superiores
en Comunicación e
Industrias Culturales
Profesional o académico con
experiencia acreditada
Graduados superiores o
licenciados en ámbitos afines
al programa
05Programa
MÓDULO 1
Fundamentos, lenguaje e ilustración
aplicada a medios digitales y redes
sociales (9 ECTS)
Pensamiento visual e ilustración Conceptualización y actualidad
Formación intensiva para el desarrollo del La asignatura establece un marco
pensamiento visual y la visión atendiendo necesario para entender la actualidad
a los principios de percepción visual en de la ilustración en medios digitales,
ilustración. A partir de la profundización proporcionando metodologías de
en la cultura visual, se obtienen las bases conceptualización.
para construir la estructura básica de la
ilustración. Narración gráfica
Partiendo de las redes digitales como
Ilustración, data y storytelling mecanismo s sociales y compartidos,
Esta asignatura tiene por objetivo se trabaja la gestión de la empatía y el
introducir el data y storytelling humor en la ilustración.
aplicados a la ilustración, trabajando
así con procesos narrativos ilustrados. La ilustración digital en movimiento
Se presentan los diferentes tipos Finalmente, el primer módulo cuenta con
de ilustración y visualizaciones que una asignatura destinada a trabajar el
funcionan en internet, y se forma en movimiento utilizando formatos como el
Small Data y Small Thinking como Gif o el vídeo, aplicados a un proyecto
métodos para generar ilustraciones específico para un medio digital.
eficaces.
Creatividad e ilustración
para redes sociales
A través de la realización de un proyecto
editorial para redes sociales, se forma
al estudiante en el pensamiento visual
como herramienta para desarrollar la
creatividad y la productividad en ámbitos
compartidos y sociales.
06Programa
MÓDULO 2 MÓDULO 3
Ilustración digital aplicada a marcas Ilustración experimental y videojuegos
(6 ECTS) (6 ECTS)
La ilustración en los medios Ilustración digital experimental
y audiencias digitales Se introduce al alumno en el mundo de
Estudio de la evolución de la ilustración la experimentación a través de procesos
en la comunicación y su incidencia, creativos dentro del medio digital.
atendiendo a la transformación del
mensaje gráfico al contenido ilustrado. Ilustración para videojuegos
Se preparará al estudiante para ser capaz
Ilustrador, ilustración y marca de desarrollar con autonomía procesos
Esta asignatura forma el estudiante, de trabajo en ilustración orientados
futuro ilustrador o ilustradora, en la específicamente a videojuegos.
relación que establece con la marca, de
la que es, en cierta medida, embajador. Ilustración para videojuegos
y experimentación
Ilustración digital para marcas Finalmente, el módulo trabaja el
A través del desarrollo de un proyecto videojuego como proyecto experimental,
de ilustraciones digitales para una donde la ilustración juega un papel
marca con presencia online y offline, fundamental.
se trabajan diferentes metodologías y
procesos de creación para aprender a
generar narrativas gráficas a partir de
la ilustración.
© Javirroyo
07Programa
MÓDULO 4
Workshops transversales (6 ECTS)
Ilustración y datos Autoempleo
Este workshop tiene por objetivo Aprender a promover y gestionar
plantear preguntas sobre la frontera proyectos empresariales a partir de
entre la ilustración y la infografía, y si es la ilustración. A partir de técnicas de
posible mostrar datos subjetivos en una pensamiento visual (visual thinking)
ilustración infográfica. se facilita al estudiante métodos para
gestionar y planificar el proceso de
Ilustración digital: creación de un negocio basado en la
tendencias y referencias ilustración digital.
Abrir debate y dotar al estudiante de
un marco de referencias y tendencias Gestión de proyectos de Ilustración
en el mundo de la cultura visual es Por último, no es menos importante
imprescindible para poder situarse proporcionar conocimientos y
y moverse profesionalmente como estrategias para gestionar presupuestos,
ilustrador o ilustradora. contrataciones y agentes en el campo
de la ilustración digital.
Portfolio profesional de ilustración
Una parte imprescindible la carrera
profesional de cualquier ilustrador
o ilustradora es saber presentar sus
propios proyectos. Este workshop dota
al estudiante de herramientas y
estrategias para preparar un portfolio
de ilustración digital.
08Programa
MÓDULO 5
Proyecto final de postgrado (3 ECTS)
El programa del postgrado se cierra
con la realización de un proyecto final
para una empresa real / u Organización
No Gubernamental de tipo social. En
esta edición se desarrollará un proyecto
online para una empresa de videojuegos,
una empresa de telefonía o un medio
digital. El proyecto deberá contar
con un briefing, y la correspondiente
investigación, análisis y desarrollo de la
propuesta, que se presentará al final del
postgrado. Se desarrollará de manera
que cada alumno elegirá un tutor que
lleve el seguimiento de su proyecto
en función de la tipología que elija, y
además un feedback (tutoría secundaria)
de otro profesor.
© Miguel Bustos
09© Javirroyo
11Profesorado
Óscar Amodia Javirroyo (Javier Royo)
Director Creativo Ejecutivo en Fundador y director creativo de
Wunderman Thompson. Licenciado en Chispum Studio. Autor de numerosos
Bellas Artes por la Universidad del País proyectos de diseño de gráfica y
Vasco. Director Académico en Brother humanización de espacios por medio
(2016 - 2019) y profesor de Creatividad de la ilustración. Ilustrador para
(2014 - 2019). Profesor del Postgrado editoriales como Edelvives o Santillana y
en Dirección Creativa en Elisava (2020 - para publicaciones como Interviú, El País,
2021). El Semanal o la revista de diseño Visual.
www.eina.cat/es/conoce-eina/ javirroyo.com
profesorado/oscar-amodia
La Mandanga (Noemí Rebull)
Andreu Balius Copywriter, viñetista e ilustradora
Diseñador de tipografía en Typerepublic, conceptual en el proyecto La Mandanga.
estudio que fundó en 2003. Es miembro Colaboradora de medios como Código
de la Association Typographique Nuevo, Yorokobu, Verne (El País) y Vein
Internationale - ATypI y de la AGI desde Magazine, y creadora de contenidos
el año 2010. Ha obtenido varios premios digitales para marcas como Filmin,
entre los que destacan varios «Excellence Keith Haring Foundation o San Miguel.
in Type Design». www.eina.cat/es/conoce-eina/
andreubalius.com profesorado/la-mandanga-noemi-rebull
Susana Broullón Lyona (Marta Puig)
Licenciada en Bellas artes en la UB Realizadora e ilustradora. Se formó
(Universitat de Barcelona) y aprendiz de en la ESCAC y se graduó en 2001 en
la vida mediante cómics, videojuegos y la especialidad de dirección. Desde
dibujitos animados. Actualmente trabaja entonces ha realizado un centenar
en King, la empresa creadora de Candy de videoclips para grupos como Love
Crush, donde ha participado como artista of Lesbian, Sidonie o Lori Meyers. Ha
generalista en títulos como Bubble Witch realizado varios spots publicitarios para
3 Saga. clientes como Unicef o Estrella Damm.
www.eina.cat/es/conoce-eina/ @lyona_ivanova
profesorado/susana-broullon
Raul Marin
Miguel Bustos Raul Marin es director de creatiBEty,
Diseñador gráfico de formación (Grado agencia de representación y consultora
de Diseño en EINA), pero ilustrador por de creativos. Manager y abogado
deformación. Ha trabajado en el ámbito de artistas con más de 20 años de
editorial (Washington Post, Verne, elPais) experiencia, representa y asesora a
así como en proyectos de tipo comercial varios de los creativos, ilustradores y
(Fnac, Volkswagen). diseñadores más importantes del país.
miguelbustos.com raulmarin.com
12Profesorado
Jaime Serra
Actualmente dirige los departamentos
de Infografía e Ilustración del diario
La Vanguardia. Paralelamente, en los
últimos años se centra en la creación
de un corpus de obra artístico para
trabajos de carácter expositivo: obra
gráfica, animación, arte participativo,
performance y, por otra parte, la
utilización de los medios de masas
como medio de divulgación.
jaimeserra-archivos.blogspot.com
Natalia Zaratiegui
Como ilustradora, ha trabajado tanto
en el sector de la comunicación como
en el editorial para clientes como Alma
Editorial o Penguin Books. En 2016 abrió
la Galería Cromo, un espacio dedicado a
la ilustración y el dibujo en Barcelona.
nataliazaratiegui.com
© Javirroyo
13© Javirroyo 14
© Miguel Bustos
15Servicios e instalaciones
Prácticas y bolsa de trabajo Instalaciones a tu servicio
En tu desarrollo profesional es funda- EINA pone a tu alcance todos los equi-
mental el contacto con empresas, insti- pamientos que necesitas para desarrollar
tuciones y profesionales. Tu formación se tus estudios, tanto los que hay en la sede
reforzará gracias a los proyectos reales central de Sarrià como los del espacio
desarrollados y en la experiencia laboral Barra de Ferro en Ciutat Vella.
adquirida.
En cada una de las instalaciones encon-
EINA te proporciona un amplio abanico trarás siempre un profesional que te ase-
de entidades que puedes escoger en fun- sora dentro y fuera del horario lectivo:
ción de tus intereses y siempre contando
con el asesoramiento y la tutorización del Taller de maquetas y prototipos
equipo de gestión de esta área. Taller de creación gráfica
Por otra parte, EINA pone a tu disposición Biblioteca
el servicio de la bolsa de trabajo.
Plató de fotografía
Aulas de informática
Sala de exposiciones
1617
Contacto
SOLICITA UNA ENTREVISTA LOCALIZACIÓN
postgraus@eina.cat Sede principal de EINA
+34 93 203 09 23
Passeig Santa Eulàlia, 25
De lunes a jueves de 9h a 17h
REDES Viernes, de 9h a 14 h
Teléfono: +34 932 030 923
Instagram EINA: @einabcn
Mail: info@eina.cat
Twitter: @einabcn
Facebook: @einadisseny Bus: V7 / H2 / H4 / 68 / 75 / 130
Vimeo: @einabcn FFGC: Peu del Funicular / Sarrià
Instagram EINA Barra de Ferro:
@einabarradeferro
EINA Barra de Ferro
Barra de Ferro, 2
De lunes a sábado, de 16h a 20h
Teléfono: +34 93 295 58 62
Mail: espai@eina.cat
Bus: 17 / 10 / 40 / 45 / 120
Metro: Jaume I (L4)
Imágenes
© Portada: Javirroyo
© Yosigo (páginas 2, 17, 19 y 20)
18También puede leer