Postgrado en Ilustración digital aplicada a marcas, medios y videojuegos - Guía académica Curso 2021 / 2022
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Postgrado en Ilustración Guía académica digital aplicada a marcas, Curso 2021 / 2022 medios y videojuegos
04. Información básica 05. A quién va dirigido 06. Programa Fundamentos, lenguaje e ilustración aplicada a medios digitales y redes sociales Ilustración digital aplicada a marcas Ilustración experimental y videojuegos Workshops transversales Proyecto final de postgrado 12. Profesorado 16. Servicios e instalaciones 18. Contacto
Postgrado en Ilustración Información básica digital para marcas, medios y videojuegos El Postgrado en Ilustración Digital aplicada a marcas, medios y video- juegos de EINA está diseñado para afrontar el reto de la ilustración en los nuevos espacios digitales que han ido surgiendo (y continúan apareciendo) en nuestro entorno. Los códigos y lenguajes que utiliza la ilustración están cambiando (gráficos animados, interactividad, redes...) y su narrativa también ha evolucionado. Vivimos en un contexto de constante transformación en la cultura y la comunicación visual a todos los niveles. Esta evolución y las nuevas técnicas en la comunicación gráfica son el corazón de este postgrado, que tiene como © La Mandanga objetivo fundamental formar ilustradores que puedan comprender la esencia y las nuevas técnicas derivadas del mundo digital y aprender a desarrollar ilustraciones enfocadas también en el ámbito digital. Coordinador Horario Precio Modalidad Javier Royo Martes y miércoles, 3.600€ (10% dto. Online. Las clases de 17h a 21h y jueves, exalumnos y Alumni serán online, pero Edición de 17h a 19h UAB Premium) se grabarán en su 1ª integridad para Idioma Plazas aquellos alumnos Créditos Castellano Mínimo 10 y máximo 30 que no puedan seguir 30 ECTS alguna de ellas de Duración Titulación Fechas forma presencial 200h de docencia Diploma de Postgrado 14/02/2022 a online y 550h de en Ilustración digital 7/07/2022 trabajo autónomo aplicada a marcas, medios y videojuegos por la UAB 04
A quién va dirigido Destinatarios: Graduados superiores en Diseño Licenciados en Bellas Artes Licenciados en Comunicación Audiovisual Graduados superiores en Comunicación e Industrias Culturales Profesional o académico con experiencia acreditada Graduados superiores o licenciados en ámbitos afines al programa 05
Programa MÓDULO 1 Fundamentos, lenguaje e ilustración aplicada a medios digitales y redes sociales (9 ECTS) Pensamiento visual e ilustración Conceptualización y actualidad Formación intensiva para el desarrollo del La asignatura establece un marco pensamiento visual y la visión atendiendo necesario para entender la actualidad a los principios de percepción visual en de la ilustración en medios digitales, ilustración. A partir de la profundización proporcionando metodologías de en la cultura visual, se obtienen las bases conceptualización. para construir la estructura básica de la ilustración. Narración gráfica Partiendo de las redes digitales como Ilustración, data y storytelling mecanismo s sociales y compartidos, Esta asignatura tiene por objetivo se trabaja la gestión de la empatía y el introducir el data y storytelling humor en la ilustración. aplicados a la ilustración, trabajando así con procesos narrativos ilustrados. La ilustración digital en movimiento Se presentan los diferentes tipos Finalmente, el primer módulo cuenta con de ilustración y visualizaciones que una asignatura destinada a trabajar el funcionan en internet, y se forma en movimiento utilizando formatos como el Small Data y Small Thinking como Gif o el vídeo, aplicados a un proyecto métodos para generar ilustraciones específico para un medio digital. eficaces. Creatividad e ilustración para redes sociales A través de la realización de un proyecto editorial para redes sociales, se forma al estudiante en el pensamiento visual como herramienta para desarrollar la creatividad y la productividad en ámbitos compartidos y sociales. 06
Programa MÓDULO 2 MÓDULO 3 Ilustración digital aplicada a marcas Ilustración experimental y videojuegos (6 ECTS) (6 ECTS) La ilustración en los medios Ilustración digital experimental y audiencias digitales Se introduce al alumno en el mundo de Estudio de la evolución de la ilustración la experimentación a través de procesos en la comunicación y su incidencia, creativos dentro del medio digital. atendiendo a la transformación del mensaje gráfico al contenido ilustrado. Ilustración para videojuegos Se preparará al estudiante para ser capaz Ilustrador, ilustración y marca de desarrollar con autonomía procesos Esta asignatura forma el estudiante, de trabajo en ilustración orientados futuro ilustrador o ilustradora, en la específicamente a videojuegos. relación que establece con la marca, de la que es, en cierta medida, embajador. Ilustración para videojuegos y experimentación Ilustración digital para marcas Finalmente, el módulo trabaja el A través del desarrollo de un proyecto videojuego como proyecto experimental, de ilustraciones digitales para una donde la ilustración juega un papel marca con presencia online y offline, fundamental. se trabajan diferentes metodologías y procesos de creación para aprender a generar narrativas gráficas a partir de la ilustración. © Javirroyo 07
Programa MÓDULO 4 Workshops transversales (6 ECTS) Ilustración y datos Autoempleo Este workshop tiene por objetivo Aprender a promover y gestionar plantear preguntas sobre la frontera proyectos empresariales a partir de entre la ilustración y la infografía, y si es la ilustración. A partir de técnicas de posible mostrar datos subjetivos en una pensamiento visual (visual thinking) ilustración infográfica. se facilita al estudiante métodos para gestionar y planificar el proceso de Ilustración digital: creación de un negocio basado en la tendencias y referencias ilustración digital. Abrir debate y dotar al estudiante de un marco de referencias y tendencias Gestión de proyectos de Ilustración en el mundo de la cultura visual es Por último, no es menos importante imprescindible para poder situarse proporcionar conocimientos y y moverse profesionalmente como estrategias para gestionar presupuestos, ilustrador o ilustradora. contrataciones y agentes en el campo de la ilustración digital. Portfolio profesional de ilustración Una parte imprescindible la carrera profesional de cualquier ilustrador o ilustradora es saber presentar sus propios proyectos. Este workshop dota al estudiante de herramientas y estrategias para preparar un portfolio de ilustración digital. 08
Programa MÓDULO 5 Proyecto final de postgrado (3 ECTS) El programa del postgrado se cierra con la realización de un proyecto final para una empresa real / u Organización No Gubernamental de tipo social. En esta edición se desarrollará un proyecto online para una empresa de videojuegos, una empresa de telefonía o un medio digital. El proyecto deberá contar con un briefing, y la correspondiente investigación, análisis y desarrollo de la propuesta, que se presentará al final del postgrado. Se desarrollará de manera que cada alumno elegirá un tutor que lleve el seguimiento de su proyecto en función de la tipología que elija, y además un feedback (tutoría secundaria) de otro profesor. © Miguel Bustos 09
© Javirroyo 11
Profesorado Óscar Amodia Javirroyo (Javier Royo) Director Creativo Ejecutivo en Fundador y director creativo de Wunderman Thompson. Licenciado en Chispum Studio. Autor de numerosos Bellas Artes por la Universidad del País proyectos de diseño de gráfica y Vasco. Director Académico en Brother humanización de espacios por medio (2016 - 2019) y profesor de Creatividad de la ilustración. Ilustrador para (2014 - 2019). Profesor del Postgrado editoriales como Edelvives o Santillana y en Dirección Creativa en Elisava (2020 - para publicaciones como Interviú, El País, 2021). El Semanal o la revista de diseño Visual. www.eina.cat/es/conoce-eina/ javirroyo.com profesorado/oscar-amodia La Mandanga (Noemí Rebull) Andreu Balius Copywriter, viñetista e ilustradora Diseñador de tipografía en Typerepublic, conceptual en el proyecto La Mandanga. estudio que fundó en 2003. Es miembro Colaboradora de medios como Código de la Association Typographique Nuevo, Yorokobu, Verne (El País) y Vein Internationale - ATypI y de la AGI desde Magazine, y creadora de contenidos el año 2010. Ha obtenido varios premios digitales para marcas como Filmin, entre los que destacan varios «Excellence Keith Haring Foundation o San Miguel. in Type Design». www.eina.cat/es/conoce-eina/ andreubalius.com profesorado/la-mandanga-noemi-rebull Susana Broullón Lyona (Marta Puig) Licenciada en Bellas artes en la UB Realizadora e ilustradora. Se formó (Universitat de Barcelona) y aprendiz de en la ESCAC y se graduó en 2001 en la vida mediante cómics, videojuegos y la especialidad de dirección. Desde dibujitos animados. Actualmente trabaja entonces ha realizado un centenar en King, la empresa creadora de Candy de videoclips para grupos como Love Crush, donde ha participado como artista of Lesbian, Sidonie o Lori Meyers. Ha generalista en títulos como Bubble Witch realizado varios spots publicitarios para 3 Saga. clientes como Unicef o Estrella Damm. www.eina.cat/es/conoce-eina/ @lyona_ivanova profesorado/susana-broullon Raul Marin Miguel Bustos Raul Marin es director de creatiBEty, Diseñador gráfico de formación (Grado agencia de representación y consultora de Diseño en EINA), pero ilustrador por de creativos. Manager y abogado deformación. Ha trabajado en el ámbito de artistas con más de 20 años de editorial (Washington Post, Verne, elPais) experiencia, representa y asesora a así como en proyectos de tipo comercial varios de los creativos, ilustradores y (Fnac, Volkswagen). diseñadores más importantes del país. miguelbustos.com raulmarin.com 12
Profesorado Jaime Serra Actualmente dirige los departamentos de Infografía e Ilustración del diario La Vanguardia. Paralelamente, en los últimos años se centra en la creación de un corpus de obra artístico para trabajos de carácter expositivo: obra gráfica, animación, arte participativo, performance y, por otra parte, la utilización de los medios de masas como medio de divulgación. jaimeserra-archivos.blogspot.com Natalia Zaratiegui Como ilustradora, ha trabajado tanto en el sector de la comunicación como en el editorial para clientes como Alma Editorial o Penguin Books. En 2016 abrió la Galería Cromo, un espacio dedicado a la ilustración y el dibujo en Barcelona. nataliazaratiegui.com © Javirroyo 13
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Servicios e instalaciones Prácticas y bolsa de trabajo Instalaciones a tu servicio En tu desarrollo profesional es funda- EINA pone a tu alcance todos los equi- mental el contacto con empresas, insti- pamientos que necesitas para desarrollar tuciones y profesionales. Tu formación se tus estudios, tanto los que hay en la sede reforzará gracias a los proyectos reales central de Sarrià como los del espacio desarrollados y en la experiencia laboral Barra de Ferro en Ciutat Vella. adquirida. En cada una de las instalaciones encon- EINA te proporciona un amplio abanico trarás siempre un profesional que te ase- de entidades que puedes escoger en fun- sora dentro y fuera del horario lectivo: ción de tus intereses y siempre contando con el asesoramiento y la tutorización del Taller de maquetas y prototipos equipo de gestión de esta área. Taller de creación gráfica Por otra parte, EINA pone a tu disposición Biblioteca el servicio de la bolsa de trabajo. Plató de fotografía Aulas de informática Sala de exposiciones 16
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Contacto SOLICITA UNA ENTREVISTA LOCALIZACIÓN postgraus@eina.cat Sede principal de EINA +34 93 203 09 23 Passeig Santa Eulàlia, 25 De lunes a jueves de 9h a 17h REDES Viernes, de 9h a 14 h Teléfono: +34 932 030 923 Instagram EINA: @einabcn Mail: info@eina.cat Twitter: @einabcn Facebook: @einadisseny Bus: V7 / H2 / H4 / 68 / 75 / 130 Vimeo: @einabcn FFGC: Peu del Funicular / Sarrià Instagram EINA Barra de Ferro: @einabarradeferro EINA Barra de Ferro Barra de Ferro, 2 De lunes a sábado, de 16h a 20h Teléfono: +34 93 295 58 62 Mail: espai@eina.cat Bus: 17 / 10 / 40 / 45 / 120 Metro: Jaume I (L4) Imágenes © Portada: Javirroyo © Yosigo (páginas 2, 17, 19 y 20) 18
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