Formando ciudadanos digitales - 2016 Hacia la ciudadanía activa a través de eTwinning
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eTwinning es una comunidad vibrante que ha implicado, en sus 11 años de existencia, a casi 400.000 docentes en 162.589* centros escolares. Se han llevado a cabo más de 50.000* proyectos, implicando a más de 2.000.000 de alumnos y alumnas en todo el continente (*Julio de 2016) eTwinning – La comunidad de centros escolares en Europa – es una acción para centros escolares financiada por la Comisión Europea dentro del programa Erasmus+. eTwinning ofrece un alto nivel de apoyo para sus usuarios. En cada uno de los países participantes (actualmente 38) un Servicio Nacional de Apoyo (SNA) promueve la acción, proporciona asesoriamiento y orientación para los usuarios finales y organiza diferentes actividades y oportunidades de desarrollo profesional a nivel nacional. A nivel europeo, eTwinning se coordina desde el Servicio Central de Apoyo (SCA) gestionado por la European Schoolnet, un consorcio de 30 Ministerios de Educación. Este organismo colabora con el SNA y es responsable del desarrollo de la plataforma, así como de ofrecer una gama de oportunidades de desarrollo profesional y otras actividades, tales como una Conferencia Europea anual y un Evento de Premios que se conceden a docentes y estudiantes por su implicación en proyectos destacados. eTwinning incorpora uns sofisticada plataforma digital que tiene tanto zonas públicas como zonas privadas y está disponible en 28 idiomas. La zona pública www.eTwinning.net ofrece a los visitantes que la exploran, toda una gama de información acerca de cómo implicarse en eTwinning, explicando los beneficios que ofrece la acción y que pro- porciona inspiración para el trabajo en proyectos colaborativos. La zona restringida, denominada eTwinning Live, es la interfaz individual de los/las docentes con la comunidad: permite que los usuarios puedan encontrarse unos a otros, interactuar, colaborar en proyectos y participar en actividades de desarrollo profesional organizadas a nivel nacional y europeo. Finalmente, cuando los/las docentes trabajan juntos en un proyecto tienen acceso a una zona restringida y dedicada para el proyecto denominada TwinSpace. Editorial Servicio Central de Apoyo eTwinning www.etwinning.net European Schoolnet (EUN Partnership AISBL) Rue de Trèves 61 – 1040 Bruselas – Bélgica www.europeanschoolnet.org Editors Dorothy Cassells Anne Gilleran Claire Morvan Santi Scimeca Coordinadora de diseño Claire Morvan Coordinador de idiomas Danosh Nasrollahi Diseño original DIGITAL iNK Impresión Hofi Studio ISBN number 9789492414526 Published in October 2016. The views expressed in this publication are those of the authors and not necessarily those of European Schoolnet or the eTwinning Central Support Service. This book is published under the terms and conditions of the Attribution-Non Commercial-Share Alike 3.0 Unported Creative Commons licence (CC BY-NC-SA 3.0) (http://creativecommons. org/licenses/by-nc- sa/3.0/) This publication was created with the fi nancial support of the Erasmus+ Programme of the European Union. This publication refl ects the views only of the authors and the European Commission cannot be held responsible for any use that may be made of the information contained therein. 2
Prefacio El cambio digital está transformando casi todos los aspectos de nuestras vidas, con cambios que se suceden a un ritmo que es difícil de seguir. Todo el mundo – trabajadores, estudiantes, ciudadanos – tiene que adquirir las nuevas destrezas y capacidades necesarias para hacer un uso completo de las posibilidades y oportunidades que se abren ahora para todos nosotros. No solo es necesario contar con habilidades digitales para casi todos los trabajos, todas las personas tienen que tener al menos algunas habilidades digitales básicas para la vida corriente, para aprender, para comunicarse y para participar en la sociedad. En este sentido, la educación tiene un papel crucial. Necesitamos que la juventud europea cuente con las competencias adecuadas para entrar y permanecer en el mercado laboral, y también necesitamos que sean ciudadanos comprometidos e independientes. Esto significa que más allá de hacer posible que adquieran una alfabetización digital, tenemos la obligación de garantizar que puedan confiar en una brújula moral para navegar por el mundo en línea. La enseñanza de valores fundamentales tales como libertad, democracia, dignidad humana y respeto hacia los demás ayudará a equiparlos para una vida de comportamiento seguro, apropiado y responsable. Ayudará a garantizar que puedan implicarse en línea con el gobierno, las empresas y las comunidades en un sentido más amplio de una forma productiva y mutuamente beneficiosa. Enraizada en estos sólidos cimientos, la tecnología digital tiene el poder de transformar nuestra democracia. En unos tiempos en los que se acrecientan las lagunas de legitimidad en todos los niveles y en los que los ciudadanos parecen cada vez más alejados de los procesos democráticos tradicionales, el uso crítico de la tecnología digital tiene potencial para reinventar las relaciones de los ciudadanos con sus vecinos y gobiernos. Por lo tanto, el desarrollo de la ciudadanía digital es vital para garantizar que los jóvenes puedan participar en la sociedad en línea, utilizando medios digitales para cumplir sus tareas cívicas y para garantizar que puedan aprovechar plenamente el empoderamiento potencial de la tecnología. Esto me lleva a eTwinning y al importante papel que desempeña, no solo en la ayuda que ofrece a los jóvenes para desarrollar sus habilidades digitales, sino también en la promoción de valores fundamentales y de la ciudadanía en el aula. En la agenda anti-radicalización que presentó la Comisión Europea a principios de este año, identificamos eTwinning como una de las principales herramientas para ayudar a promover la educación inclusiva y los valores comunes. El contacto directo entre las personas es crucial para el desarrollo del respeto mutuo y el entendimiento intercultural. Y el personal docente está en una buena posición para detectar los primeros signos de radicalización en los alumnos y para ayudar a abordarlos. Los proyectos eTwinning permiten al personal docente y a los estudiantes que se tengan que enfrentar a desafíos similares a compartir experiencias y a aprender los unos de los otros. eTwinning proporciona una poderosa experiencia de aprendizaje, ofreciendo a los estudiantes la oportunidad de participar en proyectos de aprendizaje colaborativo. Es todo un placer para mí presentar el Libro eTwinning 2016, que incluye una colección de más de 30 proyectos eTwinning con el tema de este año, “Ciudadanía Digital”. Quiero expresar mi especial agradecimiento a todo el personal docente y estudiantes implicados en estos proyectos y también quiero dar las gracias a la comunidad eTwinning en su totalidad. Una vez más ha proporcionado una contribución tangible y valiosa ayudando a los jóvenes a encontrar su sitio en la sociedad y a asumir el control de sus vidas. Tibor Navracsics Comisario de Educación, Cultura, Juventud y Deporte 5
Índice 5 Prefacio 6 Índice 7 1. Visión General de la Ciudadanía Digital 10 El mundo digital y la ciudadanía 11 Yo pertenezco a aquí 11 Estoy implicado 12 Estoy protegido -y protejo 13 Poseo destreza digital 16 2. Ciudadanía activa a través de eTwinning 18 2.1 Destrezas y capacidades del ciudadano digital 23 Proyectos que alientan la apertura y la colaboración 30 2.2 Implicación y Participación Activas 32 Proyectos de exploración - Valores 33 Proyectos de exploración - Paz 37 Proyecto de exploración – Democracia e Implicación Cívica 40 Proyectos de exploración - Migración 42 Proyecto de exploración – Medio Ambiente 47 2.3 Uso seguro y responsable 49 Proyectos de exploración – Seguridad digital (eSafety) 53 3. Conclusión
1. Visión General de la Ciudadanía Digital “Como la tecnología digital es un hecho que dicta hoy en día el devenir de la vida humana, solo la concienciación y la sensibilidad de las jóvenes generaciones jugará un papel clave en el reconocimiento de sus aspectos positivos, útiles y buenos.” Maja Abramič, SNA Eslovenia El mundo digital y la ciudadanía ¿Se consideraría a sí mismo un ciudadano digital? La respuesta inmediata para algunas per- sonas es ‘no’. Sin embargo, tras una reflexión posterior, y después de pensar en la partici- pación diaria en el mundo digital: dedicando tiempo diariamente en la red, conectándose a través de uno o más dispositivos simultáneamente, estando en contacto con socios, fami- liares, compañeros o amigos principalmente a través de medios digitales, muchas personas probablemente reconsiderarían su respuesta y se darían cuenta de que son, de hecho, ciu- dadanos digitales. ¿Qué pasa entonces con nuestros alumnos? Todos nosotros sabemos que los niños, niñas y jóvenes de hoy en día crecen rodeados de tecnología. Probablemente estamos familiari- zados también con el controvertido concepto de “nativos digitales” creado por Marc Prensky1 para designar la fluidez natural que poseen las jóvenes generaciones para el uso de las tecno- logías, al contrario de lo que ocurre con las generaciones de más edad, a las que denomina “inmigrantes digitales”, personas que han adoptado las tecnologías más tarde en su vida y que conservan siempre un “acento” cuando las utilizan. Es mucho lo que se ha escrito sobre esta metáfora y acerca de cómo distorsiona la realidad. La encuesta EU Kids online Survey, que implica a niños europeos con edades de 9 a 16 años, advierte de que “la charla de na- tivos digitales oscurece la necesidad de los niños de ser apoyados en el desarrollo de las habilidades digitales”.2 Mientras tanto, los niños entran en la red: el 93% de todos los niños con edades comprendidas entre 5-15 años en el Reino Unido utilizaban Internet en 2013, siendo el resultado para niños entre 5-7 años de edad de cuatro por cada cinco (82%). Inde- pendientemente de su grado de destreza digital. Independientemente de su fluidez (o falta de fluidez) en el uso de la tecnología digital. No obstante, la metáfora de Prensky es poderosa: reconoce el mundo digital como un país y a los usuarios de los medios digitales como los ciudadanos de ese país. Sin embargo, subesti- ma uno de los aspectos más relevantes de este “nuevo mundo”; el hecho de que no se prevé ninguna frontera –o muy pocas fronteras-, no se necesita ningún pasaporte, no siendo por tanto de aplicación los conceptos de “nativo” y de “inmigrante”. ¿Qué queda entonces de un 1 Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon, 9(5) 2 Livingstone, S., Haddon, L., Görzig, A., & Ólafsson, K. (2011) EU Kids Online II, informe final. p. 42. 10
país que no tiene fronteras? Cuando se intenta definir la ciudadanía digital vienen a la mente tres pilares principales: per- tenencia, implicación y protección. Los ciudadanos digitales pertenecen a la sociedad digital y utilizan la tecnología para implicarse activamente en la sociedad y con la sociedad. La ciu- dadanía digital empodera a las personas para cosechar los beneficios de la tecnología digital de una forma segura y eficaz. Yo pertenezco a aquí La sociedad digital proporciona oportunidades para interactuar, aprender, trabajar, ser. Los ciudadanos y ciudadanas “trabajan para” y “se benefician de” su pertenencia a la sociedad, y los mismos aspectos son aplicables a los ciudadanos y ciudadanas digitales. Muchas de nuestras interacciones se producen en línea,3 y por lo tanto, somos parte de una sociedad digital en la misma medida que somos parte de la sociedad (tangible) en la que vivimos. Todo el mundo tiene un sentimiento de pertenencia, de igual forma que todo el mundo necesita sentir que pertenece a algún sitio. Esto es especialmente cierto con los jóvenes, que están conformando los rasgos de su personalidad ajustándose al grupo (y a la sociedad) a la que pertenecen. En la negociación de derechos y deberes a la que inevitablemente se llega con el concepto de ciudadanía, un asunto que no hay que olvidar es el de disfrute, que está en la base misma del sentido de pertenencia. Disfrutamos siendo parte de una sociedad digital y nuestras obligaciones hacia esta sociedad no deberían ir en detrimento del disfrute por esa pertenencia. Una participación completa en una sociedad digital requiere disponer de acceso. El acceso fue el primer criterio para explicar la brecha digital, un concepto que empezó a usarse en la década de 1990 para aludir a las diferencias en cuanto a inclusión digital.4 La inclusión digital ha mejorado drásticamente en la última década, estando el acceso a las tecnologías casi saturado en Europa. Sin embargo, sigue habiendo barreras relacionadas con el acceso de los menos privilegiados, o con el uso de tecnologías en el hogar. Por ejemplo, las mujeres, en especial las madres, son con frecuencia las últimas en disponer de acceso y en utilizar en la familia un dispositivo digital compartido. Podríamos argumentar que, si hace un siglo Virginia Wolf reclamaba para todas las mujeres “su propio espacio” para estudiar y tener acceso a la educación, hoy en día deseamos para todas las personas su propio espacio y su propio dispositivo digital. El comportamiento individual de cada persona como miembro de una sociedad digital conformará el entorno digital al que pertenece el conjunto total de individuos. Estoy implicado En Europa, el 77% de los ciudadanos y ciudadanas5 y el 75% de los niños y niñas6 se implican en actividades en línea. La participación en el dominio digital ha dejado de ser una cuestión de “tener” o “no tener”, como ya hemos visto antes, sino más bien de “poder” o “no poder”. Si la participación digital depende del acceso y del uso, depende aún más de las actitudes. La participación puede tener diferentes grados, que van de la expectación al apoyo. Se puede participar simplemente navegando por la red, o se puede tener voz (y una voz fuerte). 3 https://www.iste.org/explore/articleDetail?articleid=242 4 Irving, L., y varios más (1999). Falling through the Net. Washington, DC, Dep de Comercio EEUU. 5 Datos Eurostat para 2013. 6 Livingstone, S., Haddon, L., Görzig, A., & Ólafsson, K. (2009) EU Kids Online, informe final. 11
Durante mucho tiempo los ciudadanos digitales han sido considerados como usuarios de tecnologías (meros receptores, consumidores). Ahora vemos que los ciudadanos y ciudadanas digitales también pueden convertirse en participantes activos. Su implicación no solo se traduce en el consumo de productos digitales y contenido digital, sino que también se manifiesta en la creación de contenido digital, herramientas, aplicaciones, códigos y prácticas. Los jóvenes son productores prolíficos de contenido digital: toman y comparten imágenes, vídeos, multimedia, textos y opiniones. Ser productores en lugar de consumidores permite a los ciudadanos y ciudadanas digitales contribuir al panorama de la sociedad digital y a comprenderla mejor. Cuando hablamos, por ejemplo, sobre programación y sobre sus beneficios para la educación, esgrimimos siempre el argumento de que la programación permite a los estudiantes crear y no solo usar. Algo que es cierto. Sin embargo, implicándose en la codificación y en la programación también aprenderán cómo se mueve la sociedad digital en la que se zambullen todos los días. Pueden captar mejor la lógica de los algoritmos implicados en el motor de búsqueda y otras herramientas en línea en línea que utilizan. Podríamos considerar la participación digital como un proceso de cuatro escalas. Estarían quienes se mantienen expectantes, observando, mirando, usando el mundo digital como consumidores y espectadores. Están quienes participan compartiendo información y contenido, conectando a las personas, compartiendo ideas que merece la pena difundir. En la tercera escala, estarían quienes crean nuevo contenido, nuevas prácticas, nuevas herramientas, quienes propician una nueva forma de implicarse con otros ciudadanos o ciudadanas digitales, y formar parte de una sociedad digital. Y en la escala más alta estarían quienes aprovechan el potencial de la tecnología para conseguir una sociedad mejor. Esta cuarta escala incluye a quienes quieren implicarse en dar forma al futuro de la web, así como a quienes conforman el futuro de la sociedad como un todo a través de medios digitales. Deberíamos reconocer la importancia de la participación de la juventud en los debates de gobernanza de Internet de una forma más sistemática y regular,7 adquiriendo por nosotros mismos las destrezas y conocimientos adecuados tanto para facilitar la comprensión como la formación de opiniones personales en temas relacionados con la forma en que funciona el ecosistema de Internet. Los jóvenes pueden ser empoderados para conformar una Internet mejor o, si no desean llegar a la escala superior, para poder seguir teniendo influencia en un entorno digital mejor promocionando valores y comportamientos positivos. Al mismo tiempo, deberíamos reconocer el papel de la juventud en la implicación en la sociedad y con la sociedad como ciudadanos digitales. Vemos cómo procesos tales como las peticiones en línea, por ejemplo, reclaman ahora espacio para la implicación cívica. Las herramientas y medios digitales también se utilizan para apoyar la ‘transparencia’ en la elaboración de políticas, permitiendo que los ciudadanos puedan reunirse de nuevas formas. Estoy protegido -y protejo Por definición, los ciudadanos están protegidos por el país al que pertenecen. La protección es parte también de los derechos que tienen las personas cuando están en red. Las tecnologías ofrecen oportunidades – y riesgos. Aunque el riesgo no implica inevitablemente un daño, el daño puede ir en detrimento del disfrute de la ciudadanía digital. El acceso digital no solo expone a los jóvenes a posibles riesgos, sino que también mejora su educación digital y sus habilidades de seguridad. Esto significa que es más probable 7 https://webwewant.org/ 12
que los usuarios activos se conviertan en usuarios de tecnología resilientes. Por lo tanto, los responsables de la elaboración de las políticas, los educadores, los padres y otros cuidadores deben implementar estrategias específicas para garantizar los derechos de los niños y niñas a la protección, sin menoscabo de sus derechos a la participación.8 Muchos jóvenes son expertos en decirle a los adultos lo que tienen que hacer para mantenerse en condiciones de seguridad en la red, sin embargo no queda garantizado que esto se traduzca en cambios en su comportamiento. Una estrategia sensata y eficaz es animar a los niños, niñas y jóvenes a ser usuarios responsables no solo en sus acciones en línea sino también en la forma en que prestan apoyo a otras personas. Si preguntamos a un grupo de personas (no solo a jóvenes) cuántas de ellas han visto algo inapropiado en línea muchas de ellas responderán afirmativamente. Si preguntamos al mismo grupo de personas cuántas de ellas han informado de este contenido al proveedor de servicios o a un adulto el número de quienes respondan afirmativamente será mucho menor. Del mismo modo, cabría preguntarse si los centros escolares y los padres están debidamente preparados para tomar acciones preventivas o correctivas cuando las cosas no vayan bien. Los niños, niñas y jóvenes tienen necesidades específicas y se merecen protección y salvaguardia. Como en el mundo real, es necesario establecer ciertas medidas protectoras.9 Los niños, niñas y jóvenes también deberían tener margen para experimentar y aprender de sus errores, sin que se siga o rastree todo clic o todo me gusta. Se les debe alentar a respetar y salvaguardar el derecho de los demás. Esta es una enorme responsabilidad que compartimos entre todos y todas. Poseo destreza digital En el punto de inflexión de la ciudadanía digital, las destrezas digitales proporcionan el punto de entrada a este país virtual. En una sociedad cada vez más digitalizada, podemos considerar la ciudadanía digital como un derecho. Las habilidades digitales nos permiten ejercer este derecho. Sin embargo, no deberíamos considerar las habilidades digitales como la simple capacidad para utilizar dispositivos. Nosotros consideramos que la concienciación y la tolerancia, los valores y responsabilidades democráticas forman parte, todos ellos, de las habilidades necesarias para ser y convertirse en ciudadanos y ciudadanas digitales. Dentro de este contexto, la educación tiene que jugar un papel crucial, ya que está en una buena posición para conformar, desde una temprana edad, el futuro de una generación conectada. Tenemos que desarrollar habilidades digitales en todos los estudiantes, empoderándolos para pertenecer a la sociedad digital, con un sentido de implicación seguro, responsable y creativo. Anusca Ferrari y Hans Martens Equipo del Programa de Ciudadanía Digital, European Schoolnet 8 https://www.betterinternetforkids.eu/web/portal/practice/awareness/detail?articleId=687352 9 http://www.enacso.eu/wp-content/uploads/2015/12/free-isnt.pdf 13
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Ciudadanía activa a través de eTwinning 16
“Los proyectos eTwinning combinan todos los elementos importantes de la ciudadanía digital: respeto y aprendizaje en relación con los demás por medio de la cooperación y la resolución de problemas, el aprendizaje entre iguales en un entorno en línea seguro y flexible y el aprendizaje relativo a la utilización de herramientas en línea de una forma segura y responsable.” Tea Režek, SNA Croacia El manual del año pasado, 2015, centrado en la Generación eTwinning, resaltaba el impacto de la experiencia eTwinning en los estudiantes, pasados 10 años de los proyectos iniciales. Estas personas compartieron el valor que eTwinning había supuesto en sus vidas diarias, las destrezas y capacidades que habían desarrollado a través de los proyectos eTwinning y la contribución que había tenido, después de la fase escolar, en sus vidas en la Universidad, en el trabajo y en el intercambio social permanente. La Generación eTwinning encarna al ´Ciudadano Digital`, implicado activamente y equipado con las destrezas y capacidades requeridas, consciente y conocedor de las responsabilidades que lleva también inherentes y, en general, que disfruta de la vida como ciudadano global. La colección de proyectos que se presentan en el manual de este año ha sido propuesta por los Servicios Nacionales de Apoyo, en consonancia con el tema de este año para eTwinning - ´Ciudadanos Digitales’. Los proyectos se presentan para dar ideas y para que sirvan de inspiración para futuros proyectos. Se incluyen enlaces a los proyectos para seguirlos y descubrir más detalles relativos a los participantes, las actividades y los resultados. Muchos de los proyectos han visto reconocido el trabajo realizado a nivel nacional e internacional, a través del Sello de Calidad Europeo eTwinning11 (concedido a 1.634 centros escolares, octubre de 2015). Los proyectos se dividen en tres secciones: Destrezas y capacidades del ciudadano digital, con el énfasis en la apertura y la colaboración y en la naturaleza inclusiva de los proyectos eTwinning, que implican a jóvenes y mayores, de todos los sectores de la sociedad y en todos los países. En resumen, ayudan al cultivo y desarrollo de las habilidades digitales para todas las personas implicadas como ciudadanos digitales. Implicación activa como ciudadanos digitales, presentando proyectos en los que se anima a los estudiantes a enfrentarse a algunos de los problemas que nos afectan a todos – democracia, implicación cívica, migración y medio ambiente. Uso seguro y responsable, con proyectos que trabajan en el marco de la seguridad digital (“eSafety”) y en las políticas y prácticas necesarias para apoyar a los centros escolares, docentes y estudiantes para implicarse de una ‘forma segura y responsable’. Una vez más, se hace énfasis en la importancia de eTwinning para ofrecer experiencia en el intercambio intercultural de estudiantes y docentes dentro de una plataforma en línea segura y protegida. A través de los proyectos, docentes y estudiantes muestran cómo han desarrollado nuevas habilidades digitales y las capacidades de aprendizaje del siglo XXI. A través del intercambio de ideas, muestran cómo han aprendido a aplicar estas habilidades dentro de un entorno que alienta el entendimiento, la apertura y la colaboración entre todos los países y culturas diferentes que conforman eTwinning. Los propios proyectos proporcionan a docentes y estudiantes una forma de implicarse y participar activamente en asuntos complejos que nos afectan a todos – el medio ambiente, la migración, la democracia y la inclusión en el mundo digital. 11 https://www.etwinning.net/en/pub/projects/awards.htm#i62330 17
“eTwinning es un punto de entrada para el personal docente a un mundo de prácticas innovadoras de enseñanza y aprendizaje digital. Como les permite que puedan desarrollar sus propias competencias digitales, se convierten en ciudadanos y ciudadanas digitales más sofisticados y pueden trasladar todo ello a la clase con sus alumnos y alumnas. Como resultado de la compartición de prácticas, de la formación, de los proyectos eTwinning, los docentes eTwinning y a través de ellos, sus alumnos y alumnas están desarrollando habilidades de ciudadanía digital que les acompañarán luego el resto de sus vidas.” Elizabeth Sauser-Monnig, SNA Francia 2.1 Destrezas y capacidades del ciudadano digital Los proyectos que se indican a continuación ilustran cómo desarrolla eTwinning las habilidades y capacidades de los estudiantes como ‘Ciudadanos Digitales’. La sección contiene breves resúmenes de los proyectos, y presenta tres minicasos que ilustran la inventiva y el alcance que se pueden encontrar en numerosos proyectos eTwinning. En el proyecto Interactive European Pathway, los 33 centros escolares socios de toda Europa crean un póster y un vídeo acerca de su país natal. Los pósteres y vídeos se conectan luego por medio de la aplicación de Realidad Aumentada Aurasma y de códigos QR para dar soporte a cuestionarios por todas las escuelas. En Wizards at Language Learning (WALL) 7 centros escolares trabajan de forma conjunta en la creación de una nueva sociedad, usando diversas herramientas web para compartir tareas, debatir en línea, tomar decisiones y votar, creando su nuevo mundo en armonía por medio de una comunicación digital eficaz. En el tercer minicaso, Disability-Inclusive Schools-Respect-Europe- Social Dialogue (IRES), se anima a los estudiantes con necesidades educativas específicas a participar y trabajar de forma conjunta en diferentes temas: inclusión; discapacidad; Europa; respeto. Hay inclusión en el trabajo por parejas (en grupo y colaborativo) entre estudiantes con o sin discapacidad. Interactive European Pathway “El desarrollo de una ciudadanía digital activa es el proceso sutil de conseguir una sensación Centros escolares socios (países): de concienciación, tolerancia y responsabilidad 33 centros escolares participantes en los niños y niñas de hoy en día y de (RS, SK, LT, HR, SE, IE, NO, IT, MT, MD, mostrarles que en estos valores es donde se AL, HU, BA, MK, CY, GR, PL, ES, EE, UA, encuentran sus identidades virtuales y reales.” LV, FI, LU, CZ, BG, UK, AT, RO) Slavka Stoycheva, Escuela Secundaria Saint Cyril y Methodius, Asenovgrad, BG Edad del alumnado: 10 a 16 años TwinSpace y enlaces: https://TwinSpace.etwinning.net/17878/home https://www.youtube.com/channel/UCPCvSibPr4IdiG35-UYPNag Cómo apoya la pertenencia a la sociedad digital: Los estudiantes de hoy en día son los ciudadanos digitales y globales del mañana. Este proyecto introdujo la dimensión europea en los centros escolares participantes y en las comunidades locales creando las sendas interactivas europeas. Los estudiantes crearon una sociedad digital y colaboraron en esa sociedad digital a lo largo de todo el proyecto, proyecto que desarrolló competencias de los alumnos y alumnas implicándolos en la creación de vídeos, tarea que conllevaba planificación, creatividad, trabajo en equipo, resolución de problemas, presentación y evaluación de resultados y utilización de tecnologías modernas. Cómo apoya la utilización de tecnología para implicarse activamente en la sociedad y con la sociedad: 18
La finalidad del proyecto era crear ”Sendas Interactivas Europeas”. Centros escolares de diferentes estados europeos crearon un póster y un vídeo acerca de su país natal. Los pósteres y vídeos se conectan mediante la aplicación de Realidad Aumentada Aurasma y de códigos QR. El canal Aurasma detalla los vídeos y pósteres creados que se compartían en línea con todos los centros escolares participantes. Cada centro escolar imprimió e instaló los pósteres en los centros escolares y en otros lugares (idealmente con Wi-Fi). Los estudiantes de todo el centro escolar y también los visitantes podían escanear los códigos QR o podían utilizar Aurasma para ver los vídeos usando sus teléfonos inteligentes o tabletas. Cómo consigue todo esto de forma segura y eficaz: Los estudiantes tenían un número determinado de actividades para aprender a trabajar con códigos QR – cómo generarlos y leerlos para poder usarlos más tarde en el proceso de aprendizaje. También se debatió sobre la seguridad digital, “eSafety”. Todos ellos disfrutaron de la aplicación de Realidad Aumentada Aurasma. Estudiantes utilizando los códigos QR para resolver cuestionarios acerca de cada país Wizards at Language Learning (WALL) Centros escolares socios (países): “Pensar de forma crítica, actuar de forma 15 centros escolares participantes responsable, compartir, comunicar (PL, LV, RO, HR, GR, ES) y vivir de forma segura en el mundo digital es el camino que conduce a un mundo nuevo y mejor. eTwinning es Edad del alumnado: 9 a 11 años la brújula que te muestra el camino. ¡Utilízalo y no te perderás nunca!” TwinSpace: Rania Bekiri, embajadora eTwinning https://TwinSpace.etwinning.net/124/home (32 centros escolares de enseñanza primaria de Patra) 19
Cómo apoya la pertenencia a la sociedad digital: Los estudiantes (“los magos y magas”) trabajaron conjuntamente en el espacio TwinSpace del proyecto, donde estuvieron implicados activamente en la creación colaborativa de productos finales, tales como un mapa interactivo de su nuevo planeta, planos interactivos de sus nuevos vecindarios, un libro electrónico o “ebook” con sus aventuras en Boomwriter (donde todos los grupos escribían un párrafo y luego votaban por el mejor antes de pasar al párrafo Los/las estudiantes trabajaron de forma conjunta para siguiente), vídeos con la contribución diseñar un logotipo de proyecto y luego votaron acordar el de todos, votación para elegir mascotas, logotipo de proyecto vencedor logotipo, mapa del planeta, centro de la ciudad y mejor truco mágico, grabación de sus opiniones, presentación de sus aventuras, participación en juegos de idiomas en línea y realización de muchas más tareas. También participaron en reuniones en línea, dibujaron en línea y hablaron acerca de su proyecto en una atmósfera muy amistosa y creativa. Cómo apoya la utilización de tecnología para implicarse activamente en la sociedad y con la sociedad: Los magos y las magas iniciaron y organizaron una sociedad para sí mismos (en un nuevo planeta) compartiendo tareas, debatiendo en línea, tomando decisiones y votando, creando su nuevo mundo en armonía mediante una comunicación digital eficaz. Su nueva sociedad se ocupaba de aventuras, se hacía fuerte y próspera, manteniendo las tradiciones de las 7 culturas y creando al mismo tiempo otras nuevas tradiciones comunes. Cómo consigue todo esto de una forma segura y eficaz: ¡El trabajo en tareas comunes y la utilización de herramientas en línea presupone la existencia de ciertas instrucciones para la comunicación segura, constante y eficiente entre docentes y alumnado que amalgaman y forman lentamente una nueva sociedad muy bella! Los estudiantes y su profesora, Barbara Głuszcz, reciben el Sello de Calidad Nacional de su proyecto WALL Szkoła Podstawowa nr 4 w Zambrowie, Polonia, 20
Disability- Inclusive Schools- Respect- Europe- Social Dialogue (IRES) Centros escolares socios (países): 12 centros “Permitiendo que todo el mundo tenga escolares participantes (TR, IT, IE, DE, FR) voz a través de proyectos colaborativos.” Glenda McKeown, Centro Escolar Edad del alumnado: 7 a 16 años Especial Nuestra Señora de Fátima, IE TwinSpace y enlaces: https://TwinSpace.etwinning.net/16234/home https://www.smore.com/18gwx-dires-newsletter-erasmus Cómo apoya la pertenencia a la sociedad digital: Este proyecto tiene sus raíces en otro proyecto eTwinning “Being Disabled in Europe” (Ser Discapacitado/a en Europa) que fue iniciado originalmente por Tansel Sakaci (socio turco). La asociación europea se centra en la inclusión de estudiantes con discapacidad. El proyecto tiene por finalidad reducir desigualdades, no solo en el aprendizaje en el centro escolar, sino también animando a estudiantes con necesidades específicas a participar activamente en actividades y movilidades (Erasmus+) ofrecidas por el proyecto. Cómo apoya la utilización de tecnología para implicarse activamente en la sociedad y con la sociedad: Hay inclusión mediante el trabajo por parejas (en grupo y colaborativo) entre estudiantes con y sin discapacidad. Utilizando un blog, el TwinSpace, el sitio web y boletines informativos el personal docente y los estudiantes se implican activamente entre sí y con el mundo exterior. El proyecto gira en torno a un cierto número de temas con actividades de apoyo de Aprendizaje, Enseñanza y Formación (Learning,Teaching and Training, LTT) (véase la tabla siguiente). IRES: Discapacidad-Centros Escolares Inclusivos-Respeto-Europa-Diálogo Social Todos los participantes eligieron 3 recetas, elaboraron una pequeña historia y las presentaron en un Padlet especial en eTwinning. Los resultados se Irlanda publicarán en un “Libro de Recetas Multicultural Accesible”. (Qué es Cocinar Tema – Inclusión en Europa). Este producto se lanzará en cada uno de los países. También será “promocionado”/”publicitado” en eTwinning. Se pidió a los estudiantes que buscaran y presentaran a 3 personas de su propio país que a pesar de tener una discapacidad, hubieran sobresalido en el campo Italia que hubieran elegido. Estos proyectos se cargaron en eTwinning y durante Tema – Discapacidad las actividades LTT todos los estudiantes de todos los países participantes los presentaron a sus compañeros (Sesión de Preguntas y Respuestas) Los estudiantes prepararon mapas (Francia/París, nuestro propio país, municipio) y una clase de geografía que se impartiría en las aulas de Francia. Como parte Francia del Día de Europa y del día de eTwinning (9 de mayo), se celebraron conexiones Tema – Europa en directo (ooVoo) con todos los participantes en las actividades LTT francesas, celebrando este día en todos los centros escolares (Mapa de Europa, Tarta, Eurovisión con Sincronía de Labios). Se realizaron presentaciones en cada país utilizando ayudas visuales y táctiles. En nuestro centro escolar llevamos a cabo una campaña antiacoso basada en Alemania el tema “Respeto”. También preparamos un taller musical basado en este tema. Tema – Respeto Y cuando llegamos a Alemania trabajaremos colaborativamente en el taller de música. La música fue cantada luego por nuestro Coro “Inclusivo”. (Todos los centros escolares participantes). Ejemplos de Temas y actividades de Aprendizaje, Enseñanza y Formación (LTT) 21
Antes y durante cada actividad LTT, los estudiantes preparan, cargan y luego presentan su trabajo (en persona). Parecen tener confianza y estar relajados durante esta actividad. Tienen la sensación de que ya conocen a su audiencia y están cómodos. Después de cada actividad LTT hacemos una evaluación (el personal, los estudiantes con o sin necesidades educativas específicas y los padres). Los resultados de estas evaluaciones han mostrado lo sorprendidos que se quedan los propios estudiantes al comprobar lo parecidos que son (con o sin necesidades educativas específicas). Los estudiantes se asombran de que aunque el idioma puede ser a veces una barrera, encuentran otras formas de comunicarse y hacen amigos y amigas para toda la vida. (Todos están en contacto a través de las redes sociales). Cómo consigue todo esto de una forma segura y eficaz: El proyecto demuestra el trabajo innovador llevado a cabo por los estudiantes – ¡proporcionándoles una plataforma segura para implicarse y colaborar! Estudiantes y docentes del Centro Escolar Nuestra Señora de Fátima celebrando el día de Europa y de eTwinning https://vimeo.com/166211534 “Estudiantes pertenecientes al proyecto celebraron el “Día de la Tierra”. Nosotros también lo celebramos en el centro es- colar recordando que es necesario RES- PETAR nuestro planeta. “RESPETO” es una palabra clave de nuestro proyecto DIRES. Leemos una gran cantidad de ci- tas y elegimos una de Lady Bird Johnson para compartirla con todos vosotros – ‘el medio ambiente es donde todos y todas nos encontramos; donde todos y todas tenemos un interés mutuo; es una cosa que todos nosotros y todas nosotras compartimos.’ Anna Filomena Mungiello, 22.04.2016 ICS “J. Stella” di Muro Lucano IT 22
Proyectos que alientan la apertura y la colaboración eTwinning tiene literalmente miles de proyectos que te pueden inspirar a ti y a tus estudiantes. Los proyectos que se describen a continuación han sido nominados por su Servicio Nacional de Apoyo como proyectos que demuestran excelencia en el desarrollo de futuros Ciudadanos Digi- tales de Europa. Se da un resumen y un enlace como ayuda para seguir explorando. Are you ready to live in the 21st century? Docente, Centro Escolar eTwinning: Maite Elejalde, CEP Virgen de la Guía, ES Centros escolares socios (países): 6 centros escolares participantes (ES, IT, PL, PT) Edad del alumnado: 8 a 12 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/453/home Resumen: El proyecto está implicado en el desarrollo de las competencias de los estudiantes, dándoles un papel central activo en su aprendizaje a través de una amplia gama de actividades en las que tienen que reflexionar, compartir, votar y debatir con compañeros en equipos internacionales y extraer sus propias conclusiones para desarrollar la concienciación sobre las destrezas necesarias para estar preparados para hacer frente a los desafíos del siglo XXI. Tanto los estudiantes como las familias utilizaron las TIC para un aprendizaje colaborativo. El proyecto incluye una actividad distinta denominada “Mission 2 -Be a digital citizen” dirigida a hacer que los estudiantes reflexionen sobre su comportamiento con herramientas digitales y se conviertan en ciudadanos digitales responsables, elaborando un manual final con todas las contribuciones: “Cómo ser un Ciudadano Digital responsable”. Digital Citizenship for everyone Docente, Centro Escolar eTwinning: Rabia Hurrem Ozdurak Singin, Coordinador TIC, Dirección de Ankara, TR Centros escolares socios (países): 53 centros escolares participantes (BG, IT, TR) Edad del alumnado: 3 a 20 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/17624/ Resumen: El proyecto tiene por finalidad mejorar la ciudadanía digital con países de toda Europa, así como las habilidades específicas relacionadas con los docentes, estudiantes y padres para el siglo XXI. La Ciudadanía Digital (para los europeos) es un concepto que ayuda a docentes, padres y expertos en tecnología a entender lo que los usuarios de tecnología (estudiantes) deberían saber acerca de cómo usar la tecnología adecuadamente. La Ciudadanía Digital es más que una simple herramienta de enseñanza; es una forma de preparar a estudiantes/usuarios de tecnología para una sociedad llena de tecnología. 23
Digital Life Skills on ESR Docente, Centro Escolar eTwinning: Justyna Babiarz-Furmanek, Szkoła Podstawowa Nr 8 im. Orląt Lwowskich Centros escolares socios (países): 4 centros escolares participantes (IT, PL, GR) Edad del alumnado: 10 a 11 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/2509/home Resumen: Aprendizaje y adquisición de habilidades a través de un conjunto de actividades proporcionadas por el British Council, Atenas, Grecia (“Life skills. Developing Active Citizens” por Cliff Parry y Maria Nomikou). En el proyecto, los estudiantes exploran temas de tolerancia, prejuicios y derechos humanos mediante la lectura y discusión entre los participantes. Después de completar las actividades, los socios participantes en el proyecto trabajaron conjuntamente en la producción de 3 Programas de Radio. De esta forma obtienen varios puntos de vista diferentes y antecedentes históricos/legales para preparar sus propias opiniones y materiales sobre este tema. Los resultados se publican en el TwinSpace del proyecto como documento común denominado ’Contrato Social en la Sociedad Moderna’, que contiene una lista de derechos humanos y responsabilidades. Los estudiantes tuvieron un gran consenso en relación con su contenido y todos los participantes estuvieron de acuerdo a ese respecto. Uno de los resultados más interesantes es la película en la que se retoma la tarea ‘Con quién te gustaría vivir’ que representa los prejuicios y la predisposición que puede afectar el juicio de las personas. https://TwinSpace.etwinning.net/2509/pages/page/29282 Los estudiantes trabajaron conjuntamente para producir una serie de programas de radio 24
Construyendo Ciudadanía Europea a Través de la Educación Mediática Docente, Centro Escolar eTwinning: Carmen Pavón Vázquez, Embajadora eTwinning, IES SÁCILIS, ES Centros escolares socios (países): 34 centros escolares participantes (NO, RO, PL, ES, HU, BG) Edad del alumnado: 12 a 18 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/896/home https://TwinSpace.etwinning.net/files/collabspace/6/96/896/896/files/b19d8f50.pdf Resumen: El proyecto tiene por finalidad hacer frente a los desafíos del Centro Escolar Europeo actual: alfabetización digital, educación para la democracia y aprendizaje de idiomas. Los estudiantes realizan películas de breve duración para expresar sus puntos de vista y los puntos de vistas de otros jóvenes europeos sobre diferentes temas que surgen en nuestra puesta en común. eTwinning ofrece un enfoque basado en proyectos que hace posible satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes en una clase con diversidad curricular. Los jueces concedieron el Sello de Calidad eTwinning en 2016 con la siguiente mención: “Estimada Carmen Vázquez Pavón (IES SÁCILIS), ¡Enhorabuena! Te ha sido concedido el Sello de Calidad por el trabajo realizado en eTwinning. ..., si hay un aspecto en el que sobresale el proyecto es en su difusión y su impacto fuera de la comunidad escolar. El proyecto se difunde en los medios locales, hay colaboración con otras organizaciones y se participa en pequeños concursos”. Servicio Nacional de Apoyo España 25
What’s up in Europe? “Los alumnos y alumnas de hoy en día son los ciudadanos y ciudadanas del mañana en Europa. Si queremos que estos ciudadanos y ciudadanas vivan en una sociedad caracterizada Docente, Centro Escolar por la democracia, la inclusión y la tolerancia, ahora es el mejor eTwinning: momento. Utilizando eTwinning, docentes de toda Europa Georgia Wilhelmsson, cuentan con un recurso digital para encontrar inspiración, Uddevalla Gymnasieskola para compartir ideas y para crear proyectos colaborativos en los que se aborden estos temas y muchos otros.” Agneberg, SE Jenny Nordqvist, SNA Suecia Centros escolares socios (países): 8 centros escolares participantes (RO, NO, GR, TR, SE, DE, BE, IT) Edad del alumnado: 16 a 17 años Resumen: La finalidad del proyecto era desarrollar habilidades culturales y de idiomas de los alumnos y alumnas, lo que se consiguió leyendo y escribiendo artículos acerca de sus países natales, de su cultura y de temas/eventos de la actualidad europea, dando lugar a 12 revistas en línea. Revista en línea elaborada por estudiantes para compartir cosas sobre sus países https://www.joomag.com/magazine/whats-up-in-europe/0959067001383051848?short Interacteen T.E.A.M. Docente, Centro Escolar eTwinning: Carmen Mellado Alvarez, I.E.S. Albert Einstein, ES Centros escolares socios (países): 12 centros escolares participantes (ES, FR, GR, TR, IT, DE) Edad del alumnado: 14 a 18 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/10393/home 26
Resumen: Estudiantes de diversos países europeos se convierten en periodistas, comparten su percepción de las noticias internacionales sobre temas de actualidad, interactúan y colaboran para publicar una revista digital en inglés: La Revista Alternativa Europea. Trabajan de forma colaborativa en grupos nacionales y en equipos internacionales. Aprenden el proceso de escritura de textos informativos; a continuación negocian y comparten las tareas con sus compañeros de equipo (recogida de información, elaboración de borradores, edición, revisión). Los estudiantes se convierten en periodistas responsables que asumen la responsabilidad por las atribuciones de contenido, exactitud y derechos de autor. Comparten temas de actualidad y reflexionan sobre ellos, desarrollando un pensamiento crítico. El proyecto fue galardonado con el Sello de Calidad eTwinning de 2016. Cultural diversity - one heart Docente, Centro Escolar eTwinning: Nino Chkhetia, LEPL Kutaisi Andria Razmadze Centro Escolar Físicomatemático N41, GE Centros escolares socios (países): 2 centros escolares participantes (GE, LT) Edad del alumnado: 13-14 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/10192/home Resumen: Dedicado a conmemorar el 550 aniversario de las relaciones oficiales entre Lituania y Georgia. La finalidad del proyecto es no solo conmemorar la importante fecha histórica, sino animar a nuestro alumnado a interesarse por el idioma y la cultura de otro país. Votar, decidir, desafiar es participar activamente en una sociedad digital. La participación en un proyecto eTwinning significa que has pertenecido a la sociedad digital. What can we find underneath our feet? Docente, Centro Escolar eTwinning: Karin Ceder, Böle förskala, SE Centros escolares socios (países): 5 centros escolares participantes (SE, IS) Edad del alumnado: 3 a 5 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/477/home Resumen: Las niñas y niños de Suecia han trabajado conjuntamente con preescolares de Islandia, explorando lo que tienen debajo de sus pies. Los docentes planificaban y desarrollaban continuamente el proyecto basándose en la curiosidad e interés de niños y niñas. Se han utilizado herramientas digitales para comunicar, para crear una pequeña comunidad “Sueco- Islandesa” y para aprender muchas cosas acerca de volcanes y de la naturaleza. Este proyecto muestra que eTwinning y los proyectos colaborativos y digitales se pueden usar con niñas y niños de corta edad para ampliar su mundo y para mostrar que sus voces importan y a hacerlo de una forma segura y eficaz. Sello de Calidad Europeo. 27
Travel Broadens the Mind: Come over -make a project attempt to social solidarity C.O.M.P.A.S.S. Docente, Centro Escolar eTwinning: Ing. Gabriela Krížovská, Základná škola s materskou školou Jarná, SK Centros escolares socios (países): 12 centros escolares participantes (GR, TR, DE, ES, SK, IT, PL, FR, SE) Edad del alumnado: 12 a 15 años TwinSpace: http://new-TwinSpace.etwinning.net/web/p97352/welcome Resumen: C.O.M.P.A.S.S es la continuación del proyecto eTwinning Colourful Horizons (Horizontes Coloridos) que se inició a finales de 2011. El proyecto llevaba a los estudiantes a través de un viaje virtual por países en los que nunca habían estado antes. Los estudiantes aprendieron mucho a través de la presentación digital de la cultura, la región, el país, los centros escolares, la religión y todos los aspectos de la vida diaria. El proyecto hacía uso de muchos medios digitales para presentaciones digitales y nos dio una imagen conceptual de diferentes sociedades. Fuimos conscientes digitalmente del desarrollo de una ciudadanía digital activa a través de la plataforma eTwinning y ganamos experiencia en la creación de una democracia digital en diez países tan diferentes. Docentes de los 10 países se reúnen como parte de un intercambio con estudiantes 28
Girls in ICT Docente, Centro Escolar eTwinning: Nataša Majstrović, Osnovna škola “Zmaj Jova Jovanović”, RS Centros escolares socios (países): 51 centros escolares participantes (RS, RO, ES, AL, TR, CY, BG, HR, MK, LV, EE, FR, UK, IT, IS, BA) Edad del alumnado: 10 a 19 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/7967/home http://girlsinict-project.weebly.com/ Resumen: La inspiración para este proyecto fue el Día Internacional de las Chicas en las TIC (23 de abril). El proyecto se centró en la promoción y la implicación con la igualdad de género. Presta su apoyo al movimiento Chicas en las TIC que empodera a chicas y mujeres jóvenes y les da la confianza para proseguir estudios y carreras de TIC. Desarrolla la conciencia y las capacidades de los estudiantes para evaluar y expresar de forma crítica sus puntos de vista acerca de la igualdad de género a través del uso de la tecnología. El proyecto está incluido en el plan de estudios – los cursos que se realizan en Moodle están adaptados para la enseñanza de informática (programación, gráficos, diseño web). Apoya también la promoción del uso de las TIC en la enseñanza. Galardonado con el Sello de Calidad Europeo. Achtung, jetzt kommen wir! Docente, Centro Escolar eTwinning: Steffi Feldhaus, Berufskolleg Kohlstraße, DE Centros escolares socios (países): 2 centros escolares participantes (PL, DE) Edad del alumnado: 16 a 19 años TwinSpace: https://TwinSpace.etwinning.net/6149/home Resumen: El objetivo principal de este proyecto era reducir el índice de abandono de este curso (Preparación para la Formación Profesional) en un centro alemán de formación profesional e impulsar la motivación con respecto al centro escolar de los estudiantes. Junto con la clase polaca asociada (Gimnazjum w Jazowsku), los estudiantes crearon y añadieron sonido a vídeos de corta duración acerca de sus ciudades natales y desarrollaron su competencia digital resolviendo algunas tareas de programación con Makey Makey. El proyecto ayudó a los alumnos de 16 a 23 años de edad a conseguir experiencia en el uso de medios digitales y a desarrollar su capacidad para trabajar en equipo. Los estudiantes de Alemania y Polonia aprendieron los unos de los otros como socios iguales. Por ejemplo, la parte alemana apoyaba a la parte polaca como “expertos” en el idioma alemán, lo que les daba una mayor autoestima. Todos los estudiantes pasaron por el rol de administradores de alumnos y pudieron trabajar bajo su propia autoridad. 29
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