Video digital Fundamentos de diseño y producción de video
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Índice Información general e instalación del curso ............................................................................... 1 Proyectos del primer semestre ................................................................................................... 3 Proyectos del segundo semestre ................................................................................................ 3 Métodos alternativos para el uso de Video digital ..................................................................... 3 Matriz de habilidades de Video digital ...................................................................................... 5 Configuración del equipo del aula ........................................................................................... 10 Enriquecimiento del aula ......................................................................................................... 14 Guía de evaluación general de habilidades .............................................................................. 18 Normas NETS*S de ISTE para estudiantes ................................................................................ 23 Objetivos de comunicación de video de Adobe Certified Associate ..................................... 25 Proyecto 1: Conceptos básicos de la Proyecto 5: Carteras producción de video Pautas del proyecto para el instructor Pautas del proyecto para el instructor Guías para los estudiantes Guías para los estudiantes Proyecto 6: Comerciales Proyecto 2: Eventos de acción Pautas del proyecto para el instructor Pautas del proyecto para el instructor Guías para los estudiantes Guías para los estudiantes Proyecto 7: Mini documentales Proyecto 3: Artículos de noticias Pautas del proyecto para el instructor Pautas del proyecto para el instructor Guías para los estudiantes Guías para los estudiantes Proyecto 8: Carteras finales Proyecto 4: Anuncios de servicios públicos Pautas del proyecto para el instructor Pautas del proyecto para el instructor Guías para los estudiantes Guías para los estudiantes © 2012 Adobe Systems Incorporated iii
Información general e instalación del curso Video digital: Fundamentos de producción y diseño de video es un currículo de un año de duración basado en proyectos que desarrolla habilidades profesionales y de comunicación en producción de video digital con herramientas Adobe. El currículo de Video digital desarrolla cuatro áreas de habilidades claves: Gestión de proyectos y colaboración Diseño Investigación y comunicación Producción profesional de videos con herramientas de video Los estudiantes desarrollan estas habilidades claves en forma de espiral: cada proyecto agrega nuevas habilidades con mayor dificultad a las destrezas de los fundamentos. Los estudiantes desarrollarán habilidades para aprender a realizar relatos, capturar y editar audio y video, y ultimar el contenido para un DVD, la web o una cinta de video digital. Adobe colaboró con una comunidad de docentes en los EE. UU. y Gran Bretaña para desarrollar el alcance y la profundidad adecuados de cada proyecto. Además, Adobe colaboró y desarrolló este contenido junto con la Sociedad Internacional de Tecnología en Educación (ISTE, International Society of Technology Education) para crear los materiales del curso de especialización profesional conformes a las normas que se centren en la producción y el diseño de videos. El currículo de Diseño de video aborda cada una de estas áreas mediante un enfoque basado en proyectos. Todos los proyectos tienen fases que se rigen por un proceso de diseño y desarrollo, desde la planificación del proyecto hasta la evaluación y distribución. Los estudiantes adquieren experiencia a través de proyectos de la vida real que los ayudan a comprender los roles y procesos para una amplia gama de profesiones relacionadas con videos digitales. A fin de estimular un entorno laboral profesional, los estudiantes migran gradualmente su trabajo de video de un proceso individual a un proceso grupal, en base al trabajo personal y del cliente. Los proyectos incluyen actividades que requieren que los estudiantes planifiquen y, luego, evalúen y optimicen sus comunicaciones. Se ha prestado especial atención al desarrollo de conceptos y principios en pos de la comunicación exhaustiva y eficaz con varias audiencias. Cada pauta del proyecto proporciona estructura para el contenido y el proceso de un proyecto, y otorga flexibilidad al instructor para personalizar el nivel de interacción social y técnica adecuado para los estudiantes. Por ejemplo, puede gestionar el trabajo del cliente dentro del ámbito escolar o ampliarlo para que incluya a la comunidad en general. El siguiente diagrama ilustra la secuencia y el flujo de los proyectos: © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 2
Proyectos del primer semestre El primer semestre del currículo de Video digital (Proyectos 1 al 5) sienta las bases para las habilidades de rodaje de videos, síntesis de composición y producción de comunicaciones de video (como mezcla y composición de tomas), planificación de la historia, planificación y grabación del audio y la narración, edición de video, habilidades de gestión de proyectos compartidos, como entrevistas y planificación de proyectos, revisión de pares y rediseño. Las actividades de los proyectos se centran en el desarrollo de comunicaciones eficaces que pueden implementarse como archivos digitales sin compresión, DVD o para la Web. Los estudiantes desarrollan diversas ideas basados en géneros, como videos de acción, artículos de noticias y anuncios de servicios públicos. Los estudiantes finalizan el semestre con un proyecto de cartera en el que reflexionan sobre las habilidades y los temas que se han abordado y comienzan la exploración profesional para comprender mejor qué áreas de video digital les interesan. Las habilidades claves en las que se hace hincapié en este semestre son: Consideraciones éticas para editar y producir videos Diseño para diversas audiencias y necesidades Resolución de problemas, que ayuda a respaldar varias perspectivas Proceso de diseño y comunicación eficaz Enseñanza de pares y evaluación en un entorno de colaboración Rodaje, captura, edición y optimización de audio y video En el primer semestre, los estudiantes utilizan Adobe Premiere Pro CS6 para editar video. Utilizan Adobe Story CS6 para escribir un guión. Utilizan Adobe Audition CS6 para crear y editar audio. Utilizan Adobe Encore CS6 para producir contenido para un DVD. Proyectos del segundo semestre El segundo semestre de Video digital (Proyectos 6 al 8) amplía las habilidades de desarrollo y diseño del estudiante centrándose en proyectos de producción de video y trabajos del cliente más grandes, así como en contenido más detallado y técnicas gráficas de movimiento, de audio y de edición avanzadas. Los estudiantes continúan trabajando en equipos y producen comunicaciones de video sofisticadas, como comerciales y documentales. Se centran en comunicación y composición eficaces, gestión de proyectos, especificaciones de diseño y desarrollo iterativo. Llevan a cabo procedimientos y planes de proyectos para planificar y comunicar ideas y temas para los videos y, luego, utilizan tomas preliminares y de montaje para visualizar y revisar con los clientes. Desarrollan habilidades de producción de videos que resuelven desafíos de comunicación específicos y cautivan a las audiencias. Los estudiantes finalizan este semestre con un rediseño de la cartera que incluye sus aspiraciones, objetivos e intereses. Las habilidades claves en las que se hace hincapié en este semestre son: Habilidades sociales, como la realización de entrevistas y la respuesta de comentarios Gráficos de movimientos avanzados y técnicas de efectos especiales Comunicación con pares y miembros del equipo mediante procedimientos y planes de proyecto Desarrollo iterativo y rediseño Habilidades de gestión de proyectos, como gestión de tareas, gestión de clientes, rastreo de objetivos y planificación de contingencias Creación de música En el segundo semestre, los estudiantes mejoran sus habilidades en Adobe Premiere Pro CS6, Adobe Audition CS6 y Adobe CS6. Utilizan Adobe After Effects CS6 para optimizar videos y agregar efectos de movimiento. 3 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Métodos alternativos para el uso de Video digital Si su situación le impide utilizar Video digital como un currículo anual, existen otras formas de estructurar el contenido para adaptarlo a una determinada cantidad de tiempo, habilidad y limitaciones de estructura del curso. Instrucción basada en el producto Puede utilizar un enfoque basado en el producto que se concentre principalmente en la enseñanza de cómo utilizar Adobe Premiere Pro CS6, Adobe Audition CS6, Adobe After Effects CS6 o Adobe Encore CS6. Las guías técnicas incluidas en los proyectos de Video digital también pueden agruparse por producto. Descargue la cartera PDF de todas las guías de Adobe Premiere Pro CS6 si solo tiene pensado enseñar habilidades para Adobe Premiere Pro a sus estudiantes. Lo alentamos a que sea creativo con un enfoque basado en el producto, mientras intenta incorporar un método pedagógico basado en las actividades. Siguiendo la misma línea, puede utilizar todos los proyectos individuales o partes de estos para la enseñanza de productos específicos. La siguiente tabla enumera los pasos específicos de cada proyecto que corresponden a cada uno de los productos. Adobe Premiere Pro Audition After Effects Encore Proyecto 1: Conceptos básicos de Pasos 9 al 14 la producción de video Proyecto 2: Eventos de acción Pasos 8 al 12 Proyecto 3: Artículos de noticias Pasos 13, 15 al 19, 24 Proyecto 4: Anuncios de servicios Pasos 13 al 16, 19 Pasos públicos 15 al 16 Proyecto 5: Carteras Paso 10 Pasos 11 al 12 Proyecto 6: Comerciales Pasos 20, 25, 29 Paso 25 Pasos 26 al 28 Proyecto 7: Mini documentales Pasos 13 al 17, 21 Paso 19 Paso 22 Proyecto 8: Carteras finales Paso 13 Pasos 12, 14 al 15 Proyectos individuales Puede utilizar proyectos individuales del currículo de Video digital según el nivel de habilidades de los estudiantes, sin necesidad de completar los demás proyectos de la secuencia del currículo. Por ejemplo, es posible que un docente que dicte un curso de marketing solo desee enseñar el proyecto de comerciales. Los docentes pueden adaptar la instrucción y utilizar las guías técnicas de los proyectos anteriores para enseñar un proyecto individual. ¡Sea creativo! Lo alentamos a que utilice el currículo de Video digital como un punto de partida para desarrollar sus propios proyectos y un currículo personalizado para su clase. Mediante el uso de las guías técnicas de productos anteriores, los docentes pueden formular proyectos educativos completos basados en determinadas áreas de interés. Si crea sus propios proyectos o su propio currículo, compártalos con la comunidad en Adobe Education Exchange (http://edexchange.adobe.com), donde también puede buscar recursos adicionales útiles para la enseñanza con la herramienta Adobe Creative Suite 6. © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 4
Matriz de habilidades de Video digital Gestión de Investigación y Conocimiento Diseño proyectos comunicación técnico Proyecto 1: Gestión de clips Identificación de Comprensión de Adobe Premiere Pro Conceptos básicos de video técnicas de rodaje los tipos de Comprensión del de la producción de Organización y Comprensión del archivos espacio de trabajo video planificación de flujo de trabajo del Comprensión de de Enfoque: una secuencia video digital cuestiones de Adobe Premiere Pr Comprender el flujo Creación de una Uso de música para copyright o de producción de secuencia optimizar una Comunicación Importación de videos. original historia con miembros del archivos de audio y Explorar y Identificación equipo video documentar el de audiencias, Uso de la función vocabulario y las propósitos y de Guión gráfico en técnicas del rodaje objetivos el panel Proyecto de videos. Adición, Investigar cómo la desplazamiento, audiencia, el eliminación y propósito y el recorte de clips en objetivo afectan al el panel Línea de producto final. tiempo Transformar clips Edición con en una secuencia de técnicas de solo video coherente. cortes (herramientas Comprender Selección, diversos medios de Desplazamiento y video, formatos y Ondulación) tipos de archivos. Adición de audio Tiempo: 3 a 5 horas (1 a 2 semanas) Exportación de un archivo de video sin comprimir 5 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Gestión de Investigación y Conocimiento Diseño proyectos comunicación técnico Proyecto 2: Eventos Desarrollo de Identificación de los Comprensión de Habilidades generales de acción una lista de principios generales los tipos de Rodaje de tomas rodaje de las técnicas de archivos mezcladas Enfoque: Planificación rodaje de video Comprensión de Rodaje de tomas Capturar videos de del rodaje para Identificación y cuestiones de un evento en vivo. con sonido natural un evento de diseño para copyright Explorar y acción audiencias, Selección del Adobe Premiere Pro comprender los Organización y propósitos y contenido Captura de video principios generales gestión de una objetivos adecuado Uso del monitor de de las técnicas de Aprendizaje de rodaje de video. secuencia Comunicación de origen Registro y técnicas de rodaje información a Inserción y Investigar cómo gestión de clips de video: audiencias superposición de capturar una acción. o Regla de los clips Capturar sonido tercios Aplicación de ambiente. o Planos generales transiciones básicas Crear un video que y primeros planos Incorporación de documente una o Seguir acción sonido secuencia de acciones. o Zoom y Exportación de panorámica video Tiempo: 3 a 5 horas (1 a 2 semanas) Uso de sonido natural para mejorar una historia Creación de continuidad de edición (plano general y primer plano del mismo tema) Proyecto 3: Artículos Planificación y Creación de un Evaluación y General de noticias gestión de trabajo original análisis de Técnicas de rodaje Enfoque: proyectos con Identificación de los artículos de para entrevistas y varios pasos principios generales noticias artículos de noticias Planificar, rodar y Identificación de las técnicas de Redacción en voz crear artículos de Comprensión y de audiencias, rodaje de video activa selección de tipos noticias. propósitos y Aprendizaje de Redacción de de micrófono Usar técnicas objetivos avanzadas de técnicas de rodaje preguntas para Uso de técnicas de Investigación y de video: entrevistas narración eficaces edición. selección del o Rodaje de una Planificación de Adobe Premiere Pro Realizar y rodar enfoque del secuencia estrategias para entrevistas. artículo de orientar la Uso de los paneles o Inclinación hacia Monitor de Rodar y editar el noticias averiguación el interior y programa y Corte material de archivo Desarrollo de exterior Comprensión y secundario.- una lista de aplicación del Creación de cortes o Iluminación para Grabar e incorporar rodaje código de ética JyL entrevistas narración. Desarrollo de periodístico Adición de varios o Configuración tipos de audio Tiempo: 7 a 11 horas un guión para entrevistas Realización de (2 a 3 semanas) Selección y uso entrevistas Uso del Mezclador o Rodaje de para grabar una de las material de Uso de voces aplicaciones superpuestas narración archivo Uso del Titulador adecuadas secundario para crear Refuerzo de un superposiciones proyecto con Exportación a video superposiciones listo para usar en la web © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 6
Gestión de Investigación y Conocimiento Diseño proyectos comunicación técnico Proyecto 4: Selección y Identificación de Análisis y Adobe Premiere Pro Anuncios de planificación de audiencias, evaluación de Uso de la servicios públicos un tema para el propósitos y anuncios de composición para anuncio de objetivos servicios públicos incorporar Enfoque: servicios Comprensión de los Planificación de imágenes Identificar la públicos elementos del estrategias para audiencia, el Adición de títulos Creación y diseño para diversas orientar la con el Titulador propósito y la gestión de una clases de películas averiguación perspectiva de los Uso de efectos de anuncios de propuesta de Comprensión de las Investigación de movimiento básicos proyecto fases de temas para servicios públicos. Desarrollo de planificación de anuncios de Optimización del Escribir un guión. una lista de producción para servicios públicos texto con brillo, Grabar una rodaje diversas clases de Escritura de sombras, rellenos y narración. formas Desarrollo de películas guiones Editar texto y clips Aprendizaje de Cómo trabajar con un guión Aplicación de audio de audio. Identificación técnicas de rodaje copyright y uso Crear efectos de de activos de video: razonable Sincronización de movimiento. o Tomas de cierre audio con video Colaboración, Realización de Editar y producir un organización y o Planos de revisión de pares Exportación de anuncio de servicios video listo para usar seguimiento de situación Demostración de en la web públicos para la revisiones Planificación de responsabilidad web. Uso de personal al Adobe Story integración de Tiempo: 9 a 12 horas convenciones videos e imágenes incorporar los Escritura de un (3 a 4 semanas) de fijas comentarios guión para un nomenclatura anuncio de Comprensión de los para organizar servicios públicos tipos de archivos de clips audio Audition Compresión de la interfaz de Audition Grabación de narración Mezcla de música, sonido natural, narración y fragmentos de sonido Edición de audio 7 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Gestión de Investigación y Conocimiento Diseño proyectos comunicación técnico Proyecto 5: Carteras Planificación y Diseño para el Planificación e Encore creación de una propósito y la investigación de Uso de plantillas Enfoque: cartera en DVD audiencia áreas para DVD Comprender los Definición de Selección del profesionales en objetivos y los usos la producción de Creación de menús los objetivos y contenido adecuado de DVD de las carteras. usos de una video Investigar áreas cartera Redacción de una Exportación a DVD profesionales en la Creación de un declaración de producción de diagrama de misión video. flujo de la Creación de una Planificar y crear un cartera proyección de diagrama de flujo Organización y diapositivas con para una cartera. gestión del música Seleccionar y contenido Realización de organizar contenido Identificación pruebas de para una cartera en del propósito y usuario DVD. la audiencia de Realización de Tiempo: 5 a 7 horas una cartera pruebas técnicas (2 a 3 semanas) Presentación de objetivos profesionales Realización de revisión de pares Comunicación de información a audiencias Proyecto 6: Creación de un Diseño y creación Recopilación de Adobe Premiere Pro Comerciales plan de de tomas contenido y Uso de proyecto, hitos preliminares para síntesis de ideas herramientas de Enfoque: y roles comunicar ideas a para comerciales cámara lenta y Trabajar con un Identificación los clientes Persuasión de un rápida cliente para crear un de las Consideración del cliente comercial. Trabajo con efectos necesidades y impacto técnico y de Revisión y de teclado Crear un plan de los objetivos del diseño de los análisis con proyecto mediante cliente comerciales Exportación a web clientes una entrevista con Selección de implementados en la Audition Creación de un un cliente. actores web guión Edición de audio Trabajar con un Dirección de Configuración de Aplicación de video compuesto. Reflexión sobre el actores una iluminación efectos a clips de proceso grupal y Crear movimiento y creativa de producción audio animaciones de Composición de After Effects texto y efectos video especiales de video. Compresión de la Trabajo con interfaz Tiempo: 10 a 13 horas conjuntos clave de (3 a 4 semanas) Creación de texto croma animado Uso de videografía Creación de efectos de acción especiales de video Rotoscopia © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 8
Gestión de Investigación y Conocimiento Diseño proyectos comunicación técnico Proyecto 7: Mini Creación de un Identificación del Realización de General documental plan de tema, la audiencia y investigaciones Toma de imágenes Enfoque: proyecto, hitos los objetivos del Comprensión de Adobe Premiere Pro y roles documental. cuestiones de Trabajar en equipos Gestión de Comprensión de los copyright Creación de para crear un transiciones, documental breve. tareas tipos de archivos de Escritura de bordes, tonos sepia relacionadas imágenes y guiones Identificar el tema, con los roles resoluciones de y efectos de la audiencia y los Realización de difuminado Planificación y video revisión de pares objetivos del gestión de la Uso de efectos de Uso de fotogramas documental. Presentación de claves para efectos edición color en Trabajar con películas de movimiento simultánea por documentales imágenes fijas y varios editores Uso de efectos de Uso de imagen en aplicar transiciones Planificación movimiento en imagen y efectos especiales. para documentales Uso de la técnica de Aprender edición y contingencias Dirección de tomas edición de técnicas de efectos secuencias anidadas Comprensión del de audio en impacto de las Creación de títulos Audition. y créditos composiciones Crear un DVD. visuales que dinámicos Tiempo: 13 a 16 horas incluyen imagen en Encore (3 a 4 semanas) imagen Creación de un DVD Audition Edición de audio Aplicación de efectos a clips de audio Uso de bucles, fondos musicales y efectos de sonido 9 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Gestión de Investigación y Conocimiento Diseño proyectos comunicación técnico Proyecto 8: Carteras Planificación y Identificación de Planificación e Encore creación de una temas implementación de Creación de menús Enfoque: cartera en DVD Selección del estrategias de con arrastrar y Revisar y analizar el Creación de un contenido adecuado investigación soltar, icono espiral contenido de la diagrama de Realización de y diagrama de flujo cartera en DVD flujo de la pruebas técnicas actual. Incorporación de cartera Realización de video, audio e Planificar y crear un Organización y pruebas de imágenes diagrama de flujo gestión del usuario para una cartera. Uso de puntos de contenido Comprensión y capítulos Seleccionar y práctica de organizar contenido Configuración de habilidades los menús de para una cartera en profesionales para DVD. selección de toda la vida: escenas Investigar o Habilidades de oportunidades de Creación de investigación vínculos ocultos trabajo y practicar laboral las habilidades de para activos presentación y o Habilidades de Vista preliminar y entrevistas. presentación verificación de Tiempo: 5 a 7 horas o Habilidades de errores (2 a 3 semanas) entrevistas Adición de PDF y Realización de otros archivos de revisión de pares datos Comunicación de Creación de un información a DVD web audiencias Grabado de DVD Creación de un After Effects plan de marketing Adición de movimiento a los elementos de menú del DVD © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 10
Configuración del equipo del aula Hemos incluido la información técnica que necesita para preparar su laboratorio o aula digital para la implementación del currículo de Video digital. Adobe Premiere Pro CS6 Instale Adobe Premiere Pro en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite: www.adobe.com/go/premiere_systemreqs Windows Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad con 64 bits Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits) 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) 4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de trabajo (se recomiendan 10 GB). Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas, preferiblemente con configuración RAID 0) Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de controlador de Microsoft Windows Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray) Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Macintosh Procesador Multicore Intel® compatible con 64 bits Mac OS X v10.6.8 o v10.7 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) 4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de trabajo (se recomiendan 10 GB). Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas, preferiblemente con configuración RAID 0) 11 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray) Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Adobe After Effects CS6 Instale After Effects en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite: www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs Windows Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad con 64 bits Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits) 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) 3 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan 10 GB) Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un procesador 3D con trazo de rayo acelerado por GPU; visite www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Macintosh Procesador Multicore Intel® compatible con 64 bits Mac OS X v10.6.8 o v10.7 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) 4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en un volumen que utilice un sistema de archivos que distinga mayúsculas de minúsculas ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan 10 GB) Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 12
Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un procesador 3D con trazo de rayo acelerado por GPU; visite www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Adobe Audition CS6 Instale Audition en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite: www.adobe.com/go/audition_systemreqs Windows Se recomienda Intel Core™2 Duo o AMD Phenom® II Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3 o Windows 7 con Service Pack 1 (32 bits o 64 bits) 1 GB de RAM; 2 GB para reproducción HDV y HD 2 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o Microsoft WDM/MME Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Es posible que se necesite una interfaz USB o MIDI para la compatibilidad con la superficie de control externa (consulte las especificaciones del fabricante de su dispositivo) Opcional: Unidad óptica para la grabación de CD Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Macintosh Procesador Multicore Intel® Mac OS X v10.6.8 o v10.7 1 GB de RAM; 2 GB para reproducción HDV y HD 2 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en un volumen que utilice un sistema de archivos que distinga mayúsculas de minúsculas ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Resolución 1280 x 800 Sistema compatible con OpenGL 2.0; GPU opcional para un rendimiento óptimo de la reproducción de video Unidad de DVD-ROM para instalación desde soporte de DVD Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Es posible que se necesite una interfaz USB o MIDI para la compatibilidad con la superficie de control externa (consulte las especificaciones del fabricante de su dispositivo) Opcional: Unidad óptica para la grabación de CD (se recomienda SuperDrive) 13 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Adobe Encore CS6 Instale Encore en todas las estaciones de trabajo. Los requisitos del sistema y el procedimiento de instalación se incluyen en el software. Para consultar las actualizaciones de requisitos del sistema, visite: www.adobe.com/go/premiere_systemreqs Windows Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad con 64 bits Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits) 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) 4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de trabajo (se recomiendan 10 GB). Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas, preferiblemente con configuración RAID 0) Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de controlador de Microsoft Windows Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray) Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Macintosh Procesador Multicore Intel® compatible con 64 bits Mac OS X v10.6.8 o v10.7 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB) 4 GB de espacio disponible en el disco rígido para la instalación. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no puede instalarse en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) Se necesita espacio libre adicional en disco para los archivos de previsualización y otros archivos de trabajo (se recomiendan 10 GB). Resolución 1280 x 900 Sistema compatible con OpenGL 2.0 Disco duro de 7200 RPM o más rápido (se recomiendan varias unidades de disco rápidas, preferiblemente con configuración RAID 0) © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 14
Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R para la grabación de DVD; grabadora Blu-ray para la creación de discos multimedia Blu-ray) Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para las características QuickTime Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU; visite www.adobe.com/go/premiere_systemreqs para consultar la lista más reciente de tarjetas compatibles Este software no funciona si no se activa. Se requiere una conexión a Internet de banda ancha y registro para la activación del software, la validación de suscripciones y el acceso a servicios online. No es posible activarlo telefónicamente. Enriquecimiento del aula Existen muchas técnicas que pueden mejorar la experiencia de los estudiantes a medida que se involucran en estos proyectos, así como también ayudarlo a gestionar el contenido y la tecnología. Al configurar su laboratorio o aula digital para trabajar con proyectos basados en tecnología, las siguientes sugerencias pueden ayudarlo a crear una experiencia pedagógica exitosa para sus estudiantes de Video digital. Políticas de uso admisible A fin de promover la buena convivencia digital y ayudar a los estudiantes a sentirse dueños de la tecnología y las herramientas que utilizan, analice las políticas de uso aceptable. Si bien es posible que su institución ya tenga una política, analice con los estudiantes el uso adecuado de Internet y de las herramientas tecnológicas y pídales que apliquen su interpretación de los diversos escenarios de uso incorrecto, a fin de determinar las consecuencias. Trabaje con los estudiantes para crear una política para la clase, con el objetivo de proteger los derechos y privilegios de los demás estudiantes y el hardware/software de la clase y proponga reglas para una dinámica de equipo óptima y para las críticas entre pares. Gestión de archivos Para ahorrar tiempo al evaluar el trabajo de los estudiantes, asegúrese de que todo el material del aula y los trabajos de los estudiantes se guarden y se registren correctamente (preferentemente en un servidor escolar). Las siguientes pautas serán útiles: Carpetas de estudiantes: Todos los estudiantes deben tener una carpeta para sus trabajos. Los nombres de las carpetas pueden incluir el apellido del estudiante, la primera letra de su nombre y el período de clase (por ejemplo, «per7_m_smith»). Backups: Es posible que los estudiantes deseen conservar copias en DVD de sus carpetas. Trabajo desde el hogar: Si bien los estudiantes pueden trabajar desde sus hogares, debe asegurarse de que encuentren un medio para transferir su trabajo a los equipos de la escuela (mediante FTP, DVD, disco duro externo o unidad flash, por ejemplo). Entrega de trabajos: Si los estudiantes trabajan desde sus hogares a través de correo electrónico, asegúrese de tener una protección antivirus eficaz y de que todos los trabajos tengan un nombre claro, a fin de facilitar su identificación y organización (per7_logo_m_smith, por ejemplo). Asuntos legales: Si piensa publicar el trabajo de sus estudiantes en la web, revise las reglas de su escuela respecto de la publicación de fotos o nombres de estudiantes en la web. Es conveniente que los estudiantes no incluyan sus nombres completos ni sus direcciones de correo electrónico. 15 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Entorno del aula El uso de la tecnología como parte de las lecciones en el aula puede provocar problemas de gestión no relacionados con el contenido que se está abarcando. Este curso se diseñó para presentar a los estudiantes un entorno de trabajo profesional y establecer procedimientos adecuados. Centro de ayuda: Cree una biblioteca de materiales impresos sobre software y técnicas de diseño en una esquina del aula, donde los estudiantes puedan buscar respuestas a preguntas difíciles. Transferencia de conocimientos: Cree una «hoja de consejos» para cada proyecto, donde los estudiantes proporcionen prácticas recomendadas y sugerencias técnicas para futuros equipos de diseño a fin de que tengan éxito. Lista actualizada de preguntas: Haga una lista con preguntas técnicas para que los estudiantes investiguen en una hoja de papel grande o en el pizarrón del aula. A medida que se respondan las preguntas, escriba las respuestas debajo. Estudiantes líderes: Designe estudiantes líderes con habilidades técnicas sólidas, a fin de que sean las primeras personas a las que acudan los estudiantes que tengan dudas o problemas de hardware o software. De este modo, los estudiantes no interrumpirán la clase para realizar preguntas sobre tecnología. Puede rotar esta función entre diferentes grupos de estudiantes, a fin de alentarlos a tomar más iniciativa en su aprendizaje. Proceso de preguntas: Es posible que los estudiantes comiencen a dar vueltas por el aula cuando tienen tiempo libre para trabajar en los proyectos. Para evitarlo, pídales que primero intenten encontrar la respuesta por sí solos, que acudan al docente en segunda instancia y que continúen trabajando mientras esperan la respuesta. Por ejemplo, puede pedir a los estudiantes que primero busquen en el sistema de ayuda y le pregunten a su compañero de al lado antes de dirigirse al docente. También puede proporcionarles accesorios para que coloquen en sus monitores, como una señal silenciosa de que necesitan ayuda. Extensión tecnológica: Mientras los estudiantes trabajan en sus proyectos, algunos descubrirán técnicas que no se han demostrado a la clase. Si los grupos de estudiantes aprenden una nueva técnica por sí solos, pídales que presenten dicha técnica a la clase. El grupo deberá mostrar el producto resultante, compartir paso a paso cómo lo lograron y pedir a la clase que realice los mismos pasos mientras los miembros del grupo se desplazan por el aula para ayudar al resto a aprender la técnica. Uso de comentarios constructivos: Trabajar en equipo exige que los estudiantes se comuniquen mejor. Durante un proceso de colaboración, en ocasiones, los estudiantes deberán criticar el trabajo de sus compañeros. Para realizar comentarios, los estudiantes deben ser conscientes de los sentimientos del prójimo. Para ayudar a los estudiantes a comunicarse mejor, dedique tiempo a que los estudiantes participen en la identificación de palabras y comentarios constructivos. Puede colocar esta lista generada por la clase como un recordatorio para todos al momento de criticar el trabajo de un compañero. © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 16
Uso y producción de contenido ético En muchos proyectos, los estudiantes deberán reunir, manipular y crear imágenes. Enfatice la responsabilidad social que tienen los estudiantes entre sí y respecto de su audiencia, a fin de ayudarlos a forjar prácticas adecuadas a medida que aplican estas habilidades en programas y trabajos futuros. Algunas áreas en las que debe centrarse: Validez del contenido: Mientras los estudiantes investigan contenido online, pídales que consideren y evalúen continuamente la parcialidad y la difusión del contenido y que corroboren la información con varias fuentes. Puede cubrir algunas técnicas de investigación como aquellas proporcionadas por November Learning www.novemberlearning.com/Default.aspx?tabid=160. Copyright: Enfatice la necesidad de obtener autorización para utilizar imágenes y gráficos producidos por terceros y de obtener copyright para sus propios trabajos. Código de ética periodística: A medida que los estudiantes comienzan a interpretar y a informar usando diversos gráficos y medios impresos, tienen la responsabilidad de comunicar la verdad a su audiencia. Recuerde a los estudiantes el poder de persuasión que poseen a la hora de utilizar estas herramientas digitales y estos métodos de comunicación. Pídales que siempre tengan en cuenta el código de ética a la hora de crear sus comunicaciones: verdad, responsabilidad, imparcialidad y protección de fuentes. Recursos limitados (cámaras digitales, cámaras de video, escáneres, etc.): Considere pedir a los estudiantes que trabajen en grupo, en lugar de hacerlo individualmente. Considere conectar todos los equipos en una red local, a fin de alentar el aprendizaje colaborativo. Puede dividir los equipos informáticos en estaciones de aprendizaje, agrupados, por ejemplo, por materias o actividades (centro de medios digitales, centro de investigación web, etc.). Puede considerar separar las actividades relacionadas con el proyecto. Pida a algunos estudiantes que utilicen el equipo para recolectar datos mientras otro grupo investiga el tema actual, planifica su tiempo con el equipo para lo que pueda capturar o construye un aspecto del proyecto. Rote los grupos, a fin de que todos los estudiantes estén ocupados todo el tiempo. Habilidades profesionales Este curso está diseñado para introducir a los estudiantes a experiencias profesionales. Existen algunos medios para reafirmar las ideas en torno al comportamiento profesional y al trabajo. Habilidades sociales: Al comunicarse con los clientes, los estudiantes necesitan habilidades sociales que los ayuden durante las entrevistas y en la revisión de su trabajo con los clientes. Puede pedir a los estudiantes que practiquen entrevistarse entre sí o que realicen entrevistas de práctica con usted a medida que desarrollan sus habilidades para hablar con los clientes. Seguimiento del proyecto: Reafirme la necesidad de planificar programas adecuados y gestionar el tiempo. Puede considerar pedir a los estudiantes que realicen breves informes de estado diarios acerca de si están siendo puntuales con cada una de las tareas. Oriente a los estudiantes acerca de cómo reorganizar las prioridades si fuese necesario. Trabajo en equipo: Ayudar a los estudiantes a desarrollarse individualmente y como miembros de un equipo productivo es una tarea difícil. Debe reafirmar la importancia de ambos tipos de desarrollo evaluando tanto su rendimiento individual como la forma en que contribuyen a los objetivos del equipo, trabajan para resolver los conflictos del equipo y colaboran con otros equipos para adoptar procedimientos exitosos. Entorno profesional: Para preparar a los estudiantes para trabajar con clientes y ayudarlos a desarrollar actitudes profesionales, debe darles puntos semanales para demostrar actitudes y habilidades profesionales, como por ejemplo: 17 Información general e instalación del curso © 2012 Adobe Systems Incorporated
Puntualidad Vestimenta adecuada para entrevistas con pares y clientes Respuesta inmediata a pares y clientes Recepción de sugerencias y buen trabajo en grupo Diseñadores profesionales: Puede ser muy beneficioso para los estudiantes hablar con profesionales de videos. Puede organizar un viaje de estudios a una estación de televisión local o solicitar a varios profesionales de videos (aquellos que participan en TV, películas, cine independiente o publicidades) que visiten su clase. Temas clave para tratar con el profesional de videos: Trabajo en equipo y colaboración Composición de imágenes eficaz Muestras de trabajos del productor de videos y los desafíos que presentaron Uso de software profesional, como los productos de Adobe Crítica del trabajo de los estudiantes Enseñanza de varias disciplinas Puede enseñar algunas unidades en equipo con docentes de otras asignaturas, como arte, economía, inglés o ciencias. Puede hacer que los estudiantes vayan al aula del otro docente para que cambien de ambiente, puede traer al otro docente a su aula o adaptar el contenido del proyecto al contenido abordado por los docentes de otras asignaturas. Resulta especialmente útil con los siguientes temas: Composición de video: Un docente de arte puede abordar la aplicación de técnicas de arte y composición a las instalaciones de videoarte. Diseño y producción de impresiones: Un docente de negocios u orientación vocacional puede analizar las aptitudes, el salario y las habilidades necesarias para trabajar en el campo de videos. Un docente de marketing puede optimizar el debate en torno de la audiencia y el propósito. Redacción de narración, guiones o voces superpuestas: Un docente de literatura o de inglés puede trabajar con los estudiantes en la redacción para diversas audiencias y en diferentes voces. Proyectos de asignatura principal: Los docentes de asignaturas, como inglés, ciencias, matemática o historia pueden proporcionar oportunidades en materia de contenido e investigaciones específicas para los proyectos. Los estudiantes pueden aprender el área de contenido específico además de las habilidades de video. Guía de evaluación general de habilidades Esta guía de evaluación general de habilidades es una herramienta para evaluar los diversos aspectos de los principales proyectos de impresión y diseño. Si bien cada proyecto tiene su propia guía de evaluación, puede utilizar la siguiente para evaluar mejor los aspectos particulares de los proyectos. Seleccione los elementos que se aplican a un determinado proyecto. © 2012 Adobe Systems Incorporated Información general e instalación del curso 18
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