Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android - Se guiará al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo para ...

Página creada Jovana Cedeño
 
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Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android - Se guiará al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo para ...
Desarrollo y Programación de
 Aplicaciones para Android
Se guiará al alumno en el desarrollo de aplicaciones
  para el sistema operativo para móviles Android
Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android - Se guiará al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo para ...
PROGRAMA FORMATIVO

•   OBJETIVOS

       Conocer en profundidad todo el sistema operativo Android con el fin de obtener un
        conocimiento completo de esta tecnología.

•   CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
     Introducción
     Versiones

2. INSTALACIÓN
       Material necesario
       Descarga y configuración de Eclipse
       Descarga y configuración de Android SDK
       Descarga e instalación del ADT
       Descarga e instalación de los Platforms tools

3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
       Creación de un nuevo proyecto en Android
       Estructura de capetas de un proyecto Android
       Componentes de una aplicación Android
       Ejemplo de una pequeña aplicación Android

4. ENTORNO DE TRABAJO ECLIPSE PARA ANDROID
       Introducción
       Herramientas integradas del SDK
       Editores de código
       Android Virtual Device (AVD)

5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
       Introducción
       Layout
       Los botones
       Imágenes y texto
       Selectores
       Ejercicio: creando una calculadora
       Views Compuestos

6. TRATAMIENTO XML
     Introducción
     Sax en Android
 DOM en Android
    XMLPull en Android
    Lectura/Escritura XML en Android

7. MENÚS
      Introducción
      Creación de un Menú
      Submenús
      Menús Contextuales
      Opciones avanzadas de los Menús

8. NOTIFICACIONES
    Las alertas
    Los Diálogos
    Barras de Estado

9. WIDGETS
      Introducción
      Preferencias
      Creación de Widget
      Opciones avanzadas de los Widgets

10. BASES DE DATOS
    Introducción
    SQLite
    Content Providers

11. MEMORIA EN ANDROID
    Memoria Interna
    Memoria Externa (SD)

12. GPS Y MAPAS EN ANDROID
    Introducción
    Localización geográfica
    Mapas en Android

13. WEBSERVICES
    ¿Qué es un WebService?
    Para qué sirven y cómo funcionan
    SOAP para el intercambio de mensajes

14. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN PLAY
    Firmar nuestra aplicación
    Publicar una aplicación en Play
•    DURACIÓN

El programa formativo consta de una duración de 80 horas lectivas.

              METODOLOGÍA

Este curso se desarrolla a través de la metodología a distancia, entendida como método de formación
que respeta el ritmo de aprendizaje de los alumnos y se adapta a sus intereses, tanto personales como
profesionales, facilitando el seguimiento de sus progresos a través de la tutoría individualizada. Se trata
de un método de aprendizaje diseñado para que el alumno pueda disfrutar de mayor flexibilidad en su
formación al poder fijar su propio ritmo de aprendizaje, según el tiempo de que disponga y los objetivos
marcados, para mejorar su capacitación profesional y desarrollo personal.

El itinerario de aprendizaje consiste en cursar secuencialmente los módulos y realizar sus tareas en el
orden establecido. Aunque la secuencia de contenidos es orientativa, entendemos que seguir un orden
en la realización de las tareas propuestas le servirá al alumno para resolver progresivamente las
situaciones planteadas en cada uno de los módulos que va desarrollando.
Una vez que el alumno haya completado los distintos módulos de los que se compone el curso, deberá
realizar los cuestionarios de evaluación y/o ejercicios prácticos planteados que permitirán a los tutores
comprobar la correcta asimilación de los conocimientos impartidos.

              ORGANIZACIÓN Y TUTORÍAS

Al tratarse de formación desarrollada en la modalidad a distancia, la figura del tutor es fundamental
para asegurar una adecuada participación, interactividad y comunicación con el alumnado. Sus objetivos
y funciones se centran en la orientación y asesoramiento al alumnado durante todo su proceso de
aprendizaje, supervisando dicho proceso, motivando y promoviendo la participación a lo largo del
mismo.

La dinamización del proceso formativo por parte del equipo tutorial comprende la comunicación
telefónica y escrita de manera periódica con los participantes del programa formativo.

Desde IDIT se asegura el cumplimiento de los requisitos de las personas encargadas de las tutorías
docentes, siendo todos ellos profesores con competencias acreditadas. El equipo tutorial estará
compuesto por profesionales en las distintas materias y con amplia experiencia docente.

La disponibilidad del equipo de tutores comprenderá una amplia franja horaria que abarcará desde las 9
a las 18 horas de lunes a viernes. En este horario, los alumnos podrán contactar con algún miembro del
equipo tutorial cuando lo precisen vía telefónica a través de un número de teléfono gratuito. Asimismo,
podrán enviar a través de e-mail sus dudas, comentarios e incidencias técnicas, metodológicas o de
contenidos, respondiéndose en un plazo inferior a las 48 horas (excluidos fines de semana y festivos).
MATERIAL DIDÁCTICO

Al inicio de cada acción formativa el alumno recibirá un pack formativo compuesto por:

    •   Maletín.
    •   Carpeta porta documentos.
    •   Bloc de notas.
    •   Bolígrafo.
    •   Guía del alumno.
    •   Manual y CD Rom.
    •   Prueba de evaluación y/o ejercicios prácticos.

             Titulación

Una vez superado los contenidos didácticos así como los ejercicios y pruebas de evaluación planteados,
el alumno recibirá un DIPLOMA ACREDITATIVO de la formación recibida.
EQUIPO DOCENTE

   D. Eliseo Molero Barrera
    - Coordinador del Área de Informática, Programación, Bases de Datos, Diseño Gráfico,
        Multimedia y CAD
    - Ingeniero Técnico Informático de Gestión

    Acumula más de siete años de experiencia docente en importantes entidades a nivel nacional,
    así como en gestión de comunidades online, diseño gráfico, gestión de proyectos y
    programación en el sector privado a nivel nacional e internacional.
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