Máster Universitario en Ingeniería Informática Curso 2019/2020 - UPO
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Relación de asignaturas Nº CURSO CÓDIGO NOMBRE TIPO CRÉDITOS IMPARTIDO 2106750 DIRECCIÓN TI Obligatoria 6 Primer curso 2106751 GESTION TI Obligatoria 6 Primer curso CLOUD 2106752 Obligatoria 6 Primer curso COMPUTING COMPUTACION 2106753 DE ALTAS Obligatoria 6 Primer curso PRESTACIONES 2106754 BIG DATA Obligatoria 6 Primer curso DISPOSITIVOS 2106755 Obligatoria 6 Primer curso MOVILES SISTEMAS 2106756 EMPOTRADOS Y Obligatoria 6 Primer curso UBICUOS SISTEMAS 2106757 INFORMATICOS Obligatoria 6 Primer curso AERONAUTICOS PRÁCTICAS Practicas 2106758 12 Primer curso EXTERNAS externas TRABAJO FIN Trabajo fin 2106759 12 Segundo curso DE MÁSTER de máster
Ficha de Materia/Asignatura Módulo: Dirección y Gestión Materia/Asignatura: Dirección TI Tipo de Asignatura (Obligatoria u Obligatoria Optativa): Código: 2106750 Total de créditos ECTS: 6 Segundas Lenguas de uso: Nº de horas de docencia 15 teórica Inglés (bibliografía) Nº de horas de docencia 30 práctica Nº de horas de tutoría en la 7,5 asignatura %ECTS impartición en aula 100% virtual % de créditos ECTS en 0% segundas lenguas Profesor/a responsable e‐mail Despacho Alicia Troncoso Lora atrolor@upo.es Ed.11, segunda planta Breve descripción La formación en capacidades directivas se ha convertido en un aspecto clave para desarrollar una carrera profesional de éxito en el sector de las tecnologías. En esta asignatura se adquieren los conocimientos necesarios para la certificación “Profesional en Dirección de Proyectos” (PMP, Project Management Professional) que actualmente es la más importante y reconocida para ejercer de Director de Proyectos TI en una empresa tecnológica. Objetivos y Competencias específicas Todas las competencias básicas, generales y transversales (apartado 3.1, 3.2 y 3.4 de la memoria del Máster) se asocian al conjunto de resultados de aprendizaje que se obtienen en este módulo. Además, en la tabla siguiente se muestran las competencias específicas que se asocian a cada uno de los resultados de aprendizaje obtenidos. Resultados de aprendizaje Competencias asociadas Adquirir la capacidad para realizar una Básicas: CB‐6, CB‐7, CB‐8, CB‐9, CB‐10
planificación estratégica Generales: CG‐1, CG‐2, CG‐3, CG4, CG‐ Capacidad para identificar las 5, CG‐6, CG‐7, CG‐8, CG‐9, CG‐10 necesidades de una empresa u Transversales: CT1, CT2, CT3, CT4, CT5, organización CT6 Capacidad para la dirección, Específicas: CE‐1, CE‐2, CE‐3 coordinación y gestión de proyectos I+D+I Desarrollar habilidades para el liderazgo y gestión de equipos de trabajo Las competencias básicas se detallan a continuación: CB‐6: Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación. CB‐7: Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio; CB‐8: Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios; CB‐9: Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones –y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades; CB‐10: Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Las competencias generales se detallan a continuación: CG‐1: Capacidad para proyectar, calcular y diseñar productos, procesos e instalaciones en todos los ámbitos de la ingeniería informática. CG‐2: Capacidad para la dirección de obras e instalaciones de sistemas informáticos, cumpliendo la normativa vigente y asegurando la calidad del servicio. CG‐3: Capacidad para dirigir, planificar y supervisar equipos multidisciplinares. CG‐4: Capacidad para el modelado matemático, cálculo y simulación en centros tecnológicos y de ingeniería de empresa, particularmente en tareas de
investigación, desarrollo e innovación en todos los ámbitos relacionados con la Ingeniería en Informática. CG‐5: Capacidad para la elaboración, planificación estratégica, dirección, coordinación y gestión técnica y económica de proyectos en todos los ámbitos de la Ingeniería en Informática siguiendo criterios de calidad y medioambientales. CG‐6: Capacidad para la dirección general, dirección técnica y dirección de proyectos de investigación, desarrollo e innovación, en empresas y centros tecnológicos, en el ámbito de la Ingeniería Informática. CG‐7: Capacidad para la puesta en marcha, dirección y gestión de procesos de fabricación de equipos informáticos, con garantía de la seguridad para las personas y bienes, la calidad final de los productos y su homologación. CG‐8: Capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y mulitidisciplinares, siendo capaces de integrar estos conocimientos. CG‐9: Capacidad para comprender y aplicar la responsabilidad ética, la legislación y la deontología profesional de la actividad de la profesión de Ingeniero en Informática. CG‐10: Capacidad para aplicar los principios de la economía y de la gestión de recursos humanos y proyectos, así como la legislación, regulación y normalización de la informática. Las competencias transversales se detallan a continuación: CT1. Capacidad de emitir juicios y conocimientos científicos. Capacidad de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones y toma de decisiones basadas en pruebas y argumentos vinculados a la aplicación de sus conocimientos y juicios; respectando los datos, su veracidad y los criterios éticos asociados a la ciencia; y siendo responsable de sus propios actos. CT2. Capacidad de comunicar y aptitud social. Comunicar sus saberes en todos los ámbitos del conocimiento, de un modo claro y sin ambigüedades, mostrando interés por la interacción con los demás. Que tengan la habilidad de mantener un diálogo crítico y constructivo, así como hablar en público si fuese necesario. Comprender y expresarse de forma escrita y/o hablada en múltiples modalidades. CT3. Habilidad en el uso de las TIC. Utilizar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como una herramienta para la expresión y la comunicación, para el acceso a fuentes de información, como medio de archivo de datos y
documentos para crear contenidos, para tareas de presentación, para el aprendizaje, la investigación y el trabajo cooperativo. Que los estudiantes conozcan los derechos y los riesgos en el mundo digital y respecten sus principios éticos durante su uso. CT4. Capacidad de crítica, iniciativa y emprendedora. Demostrar un comportamiento mental que cuestiona las cosas y se interesa por los fundamentos en los que se asientan las ideas, valores, acciones y juicios, tanto propios como ajenos de las sociedades y las organizaciones sindicales y empresariales. Fomentar la capacidad de iniciativa en el análisis, planificación, organización y gestión. Actuar de forma creativa, proactiva, emprendedora e innovadora tanto en la vida privada y social como en la profesional. CT5. Compromiso ético y conciencia cultural. Capacidad para pensar y actuar según los principios de carácter universal que se basan en el valor de la persona, del patrimonio cultural y se dirigen al pleno desarrollo personal, social y profesional del estudiantado. Respetar el derecho a la diversidad cultural, el diálogo entre culturas y sociedades, valorar la libertad de expresión, la integración y colaboración de forma activa y asertiva en un equipo de trabajo para la consecución de objetivos comunes con otras personas, áreas y organizaciones, en contextos tanto nacionales como internacionales. CT6. Competencia social y ciudadanía global. Respetar los derechos fundamentales de justicia e igualdad entre hombres y mujeres, sin distinción de su cultura o país de procedencia. Velar por los Derechos Humanos, los valores de una cultura de paz y democráticos, los principios medioambientales y de cooperación al desarrollo que promuevan una sociedad global, intercultural, socioeconómica, libre y justa. Las competencias específicas se detallan a continuación: CE‐1: Capacidad para la integración de tecnologías, aplicaciones, servicios y sistemas propios de la Ingeniería Informática, con carácter generalista, y en contextos más amplios y multidisciplinares. CE‐2: Capacidad para la planificación estratégica, elaboración, dirección, coordinación, y gestión técnica y económica en los ámbitos de la ingeniería informática relacionados, entre otros, con: sistemas, aplicaciones, servicios, redes, infraestructuras o instalaciones informáticas y centros o factorías de desarrollo de software, respetando el adecuado cumplimiento de los criterios de calidad y medioambientales y en entornos de trabajo multidisciplinares. CE‐3: Capacidad para la dirección de proyectos de investigación, desarrollo e innovación, en empresas y centros tecnológicos, con garantía de la seguridad para las personas y bienes, la calidad final de los productos y su homologación.
Contenidos ENSEÑANZAS TEÓRICAS Tema 1: Dirección estratégica e Innovación 1. Introducción 2. Empresa 3. Estrategia 4. Entorno Tema 2: Gobernanza TI 1. Introducción 2. Marcos de referencia: ISO 38005 y COBIT 3. Cartera de proyectos 4. Gestión financiera Tema 3: Dirección de Proyectos TI 1. Introducción 2. Entorno de Gestión de Proyectos 3. Metodologías de Gestión de Proyectos. PMP y Ciclo de Vida 4. Inicio del Proyecto 5. Planificación del Proyecto 6. Ejecución 7. Seguimiento 8. Cierre ENSEÑANZAS PRÁCTICAS Taller 1: Cartera de Proyectos Seminario 1: Introducción al PMP por un Project Manager certificado PMP Seminario 2: Oficina de Gestión de Proyectos Taller 2: Áreas de Conocimiento de Gestión de Proyectos Taller 3: Planificación de un Proyecto Taller 4: Gestionar la participación de los Interesados Taller 5: Gestionar las comunicaciones – Entorno colaborativo Taller 6: Procedimiento para la autorización de trabajos Taller 7: Implementar procedimiento para la autorización de trabajos Metodología de la enseñanza
Las clases se desarrollarán en aulas y laboratorios virtuales de forma síncrona y/o asíncrona, permitiendo el uso de presentaciones y visionado de vídeos. La asignatura dispone de un espacio en el Aula Virtual de la Universidad Pablo de Olavide para la publicación de material docente y la comunicación entre profesores y estudiantes. Este espacio dispone de un foro de discusión, en el que se debaten temas de interés relacionados con la asignatura y se fomentan las tutorías virtuales. El conjunto de actividades formativas para la asignatura se resume en la siguiente tabla: Actividad %Horas Descripción Presencialidad Enseñanzas teóricas 10% Las clases se desarrollarán de forma 0% síncrona usando herramientas de streaming, que tendrán un carácter participativo para facilitar el intercambio de ideas con el alumnado; y de forma asíncrona usando vídeos. El profesor elaborará y pondrá a disposición del alumnado el material generado para la docencia en cada materia. Existirá un foro con el profesor para el intercambio de ideas y opiniones durante el estudio de las mismas. Acciones prácticas y 20% El alumno desarrollará en el laboratorio 0% resolución de virtual de informática las cuestiones problemas prácticas planteadas por el profesor. Trabajo personal del 45% El alumno tendrá que estudiar y trabajar el 0 % alumno material desarrollado por el profesor y puesto a su disposición en el aula virtual, boletines de cuestiones y problemas. Tutorías 5% Mediante la participación en tutorías 0% virtuales sincrónicas (Chat- Blackboard, herramientas de streaming) o asincrónicas (e-mail, foros) los alumnos resolverán con los profesores las diferentes dudas planteadas en la materia estudiada. Trabajo personal del 15% Proyectos de asignatura, redacción de 0% alumno para memorias, realización de test y pruebas actividades de escritas a través del aula virtual y/o pruebas evaluación orales mediante herramientas de
videoconferencias o grabación de videos. Otras actividades 5% Webinars, foros de discusión. 0% Bibliografía obligatoria 1. ITIL v3: Estrategia del Servicio 2. Norma ISO/IEC 38500 3. COBIT 5: Un marco de negocio para el gobierno y la gestión de la empresa, ISACA, http:/www.isaca.org/COBIT 4. Guía profesional: Implementación de COBIT 5 5. Guía profesional: COBIT 5 para seguridad de la información 6. Guía profesional: COBIT 5 para aseguramiento 7. Guía profesional: COBIT 5 para riesgos 8. Guía de catalizadores: COBIT 5: Información catalizadora 9. Guía de catalizadores: COBIT 5: Procesos catalizadores 10. PMBOK V5 11. Norma UNE‐ISO 21500 12. “Board briefing on IT governance”. IT Governance Institute, ISACA. 13. PM² project management methodology guide (EU Bookshop) Bibliografía recomendada 1. “The CIO's Guide to Breakthrough Project Portfolio Performance: Applying the Best of Critical Chain, Agile, and Lean”, Michael Hannan, Wolfram Müller, Hilbert Robinson, Ed. Booklocker.com, 2014. 2. “Governance Arrangements for IT Project Portfolio Management: Qualitative Insights and a Quantitative Modeling Approach”, Thorsten Frey, Ed. Springer, 2014 3. “IT Governance: How top performers manage IT decisión rights for superior results”. Petter Weill, Jeanne W. Ross. Harvard Business School Press, 2004. 4. “Modelo para el gobierno de las TI basado en normas ISO”. Carlos Manuel Fernández Sánchez y M. Piattini Velthuis. AENOR, 2012. Sistema de evaluación y calificación La evaluación de la asignatura se acogerá al modelo de evaluación continua y se basará principalmente en los conocimientos adquiridos en las sesiones virtuales teórico/prácticas.
La nota final oscilará entre 0 y 10 puntos, los cuales se acumularán en función de la calificación de las pruebas evaluables y porcentajes descritos a continuación: Pruebas tipo test: 20% Participación en talleres: 10% Trabajo Final: 60% Vídeo‐Presentación: 10% Las pruebas tipo tests evaluarán los contenidos teóricos de la asignatura. El trabajo final será individual y consistirá en la simulación del ciclo de vida de un proyecto TI desde su propuesta y aprobación para formar parte de la cartera de proyectos hasta su ejecución. El trabajo final deberá ser defendido por el estudiante mediante una presentación virtual a través de la grabación de un video. Información sobre horarios, aulas y exámenes Los horarios se pueden consultar en la web del Máster en: http://www.upo.es/postgrado/Master-Oficial-Ingenieria-Informatica?opcion=10 Las aulas del máster son el Aula Virtual (https://campusvirtual.upo.es/) y el laboratorio de informática virtual MyApps (htps://myapps.upo.es). Esta asignatura se activará en la fecha indicada en el calendario publicado en la web del máster. Cualquier prueba evaluable junto a su fecha de evaluación será anunciada a través del Aula Virtual. Observaciones No hay
Ficha de Materia/Asignatura Módulo: Dirección y Gestión Materia/Asignatura: Gestión TI Tipo de Asignatura (Obligatoria u Obligatoria Optativa): Código: 2106751 Total de créditos ECTS: 6 Segundas Lenguas de uso: Nº de horas de docencia 15 teórica Inglés (bibliografía) Nº de horas de docencia 30 práctica Nº de horas de tutoría en la 7,5 asignatura %ECTS impartición en aula 100% virtual % de créditos ECTS en 0% segundas lenguas Profesor/a responsable e‐mail Despacho Francisco Martínez Álvarez fmaralv@upo.es 11.1.20 Breve descripción Todos los departamentos de TI de cualquier empresa u organización demandan profesionales cualificados que ejerzan de Chef Information Officer (CIO) en la actualidad, uno de los perfiles más valorado actualmente. Es por ello, que la formación en capacidades directivas se ha convertido en un aspecto clave para desarrollar una carrera profesional de éxito en el sector de las tecnologías. Objetivos y competencias específicas Las competencias básicas, generales, transversales y específicas (apartado 3.1, 3.2 y 3.4 de la memoria del Máster) se asocian al conjunto de resultados de aprendizaje que se obtienen en este módulo. Se detallan en esta sección las competencias que se esperan adquirir en esta asignatura. Además, en la tabla siguiente se muestran las competencias que se asocian a cada uno de los resultados de aprendizaje obtenidos. Resultados de aprendizaje Competencias asociadas Aprender a optimizar el uso de las TI Básicas: CB‐6, CB‐7, CB‐8, CB‐9, CB‐10 para obtener máximo rendimiento Generales: CG‐1, CG‐2, CG‐3, CG4, CG‐
Saber gestionar la disponibilidad, 5, CG‐6, CG‐7, CG‐8, CG‐9, CG‐10 continuidad, capacidad y seguridad de Transversales: CT1, CT2, CT3, CT4, CT5, servicios TI. CT6 Diseñ ar y gestionar grandes Específicas: CE‐4, CE‐6, CE‐7 infraestructuras informáticas de forma eficiente Las competencias básicas se detallan a continuación: CB‐6: Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación. CB‐7: Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio; CB‐8: Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios; CB‐9: Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones –y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades; CB‐10: Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Las competencias generales se detallan a continuación: CG‐1: Capacidad para proyectar, calcular y diseñar productos, procesos e instalaciones en todos los ámbitos de la ingeniería informática. CG‐2: Capacidad para la dirección de obras e instalaciones de sistemas informáticos, cumpliendo la normativa vigente y asegurando la calidad del servicio. CG‐3: Capacidad para dirigir, planificar y supervisar equipos multidisciplinares. CG‐4: Capacidad para el modelado matemático, cálculo y simulación en centros tecnológicos y de ingeniería de empresa, particularmente en tareas de investigación, desarrollo e innovación en todos los ámbitos relacionados con la Ingeniería en Informática.
CG‐5: Capacidad para la elaboración, planificación estratégica, dirección, coordinación y gestión técnica y económica de proyectos en todos los ámbitos de la Ingeniería en Informática siguiendo criterios de calidad y medioambientales. CG‐6: Capacidad para la dirección general, dirección técnica y dirección de proyectos de investigación, desarrollo e innovación, en empresas y centros tecnológicos, en el ámbito de la Ingeniería Informática. CG‐7: Capacidad para la puesta en marcha, dirección y gestión de procesos de fabricación de equipos informáticos, con garantía de la seguridad para las personas y bienes, la calidad final de los productos y su homologación. CG‐8: Capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y mulitidisciplinares, siendo capaces de integrar estos conocimientos. CG‐9: Capacidad para comprender y aplicar la responsabilidad ética, la legislación y la deontología profesional de la actividad de la profesión de Ingeniero en Informática. CG‐10: Capacidad para aplicar los principios de la economía y de la gestión de recursos humanos y proyectos, así como la legislación, regulación y normalización de la informática. Las competencias específicas se detallan a continuación: CE‐4: Capacidad para modelar, diseñar, definir la arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar y mantener aplicaciones, redes, sistemas, servicios y contenidos informáticos. CE‐6: Capacidad para asegurar, gestionar, auditar y certificar la calidad de los desarrollos, procesos, sistemas, servicios, aplicaciones y productos informáticos. CE‐7: Capacidad para diseñar, desarrollar, gestionar y evaluar mecanismos de certificación y garantía de seguridad en el tratamiento y acceso a la información en un sistema de procesamiento local o distribuido. Las competencias transversales se detallan a continuación: CT1. Capacidad de emitir juicios y conocimientos científicos. Capacidad de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones y
toma de decisiones basadas en pruebas y argumentos vinculados a la aplicación de sus conocimientos y juicios; respectando los datos, su veracidad y los criterios éticos asociados a la ciencia; y siendo responsable de sus propios actos. CT2. Capacidad de comunicar y aptitud social. Comunicar sus saberes en todos los ámbitos del conocimiento, de un modo claro y sin ambigüedades, mostrando interés por la interacción con los demás. Que tengan la habilidad de mantener un diálogo crítico y constructivo, así como hablar en público si fuese necesario. Comprender y expresarse de forma escrita y/o hablada en múltiples modalidades. CT3. Habilidad en el uso de las TIC. Utilizar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como una herramienta para la expresión y la comunicación, para el acceso a fuentes de información, como medio de archivo de datos y documentos para crear contenidos, para tareas de presentación, para el aprendizaje, la investigación y el trabajo cooperativo. Que los estudiantes conozcan los derechos y los riesgos en el mundo digital y respecten sus principios éticos durante su uso. CT4. Capacidad de crítica, iniciativa y emprendedora. Demostrar un comportamiento mental que cuestiona las cosas y se interesa por los fundamentos en los que se asientan las ideas, valores, acciones y juicios, tanto propios como ajenos de las sociedades y las organizaciones sindicales y empresariales. Fomentar la capacidad de iniciativa en el análisis, planificación, organización y gestión. Actuar de forma creativa, proactiva, emprendedora e innovadora tanto en la vida privada y social como en la profesional. CT5. Compromiso ético y conciencia cultural. Capacidad para pensar y actuar según los principios de carácter universal que se basan en el valor de la persona, del patrimonio cultural y se dirigen al pleno desarrollo personal, social y profesional del estudiantado. Respetar el derecho a la diversidad cultural, el diálogo entre culturas y sociedades, valorar la libertad de expresión, la integración y colaboración de forma activa y asertiva en un equipo de trabajo para la consecución de objetivos comunes con otras personas, áreas y organizaciones, en contextos tanto nacionales como internacionales. CT6. Competencia social y ciudadanía global. Respetar los derechos fundamentales de justicia e igualdad entre hombres y mujeres, sin distinción de su cultura o país de procedencia. Velar por los Derechos Humanos, los valores de una cultura de paz y democráticos, los principios medioambientales y de cooperación al desarrollo que promuevan una sociedad global, intercultural, socioeconómica, libre y justa. Contenidos
ENSEÑANZAS TEÓRICAS Tema 1: Gestión de servicios (2h) 5. Introducción 6. Estándares y marcos de referencia 7. ITIL: Una visión general 8. Ciclo de mejora continua 9. Herramientas: Cuadro de mandos Tema 2: Gestión de proveedores (3h) 1. Introducción 2. Acuerdos de nivel de servicio 3.Contratación pública 4. Ofertas Tema 3: Gestión y diseño de infraestructuras TI (5h) 9. Introducción 10. Cableado estructurado 11. Data centers Tema 4: Gestión de la Seguridad (5h) 1. Introducción 2. Política de seguridad 3. Análisis de riesgos 4. Gestión de la continuidad ENSEÑANZAS PRÁCTICAS Práctica 1: Cuadro de mandos (3h) Práctica 2: Acuerdo de nivel de servicios (3h) Práctica 3: Pliegos y ofertas: Un caso real (4h) Práctica 4: Cableado estructurado en una red (4h) Práctica 5: Diseño de un CPD (4h) Práctica 6: Política de seguridad (3h) Práctica 7: Análisis de riesgos (3h) Práctica 8: Especificaciones técnicas y criterios de valoración en pliegos y compras (3h) Práctica 9: Gestión de la continuidad (3h) Metodología de la enseñanza
Las clases se desarrollarán en aulas y laboratorios virtuales de forma síncrona y/o asíncrona, permitiendo el uso de presentaciones y visionado de vídeos. La asignatura dispone de un espacio en el Aula Virtual de la Universidad Pablo de Olavide para la publicación de material docente y la comunicación entre profesores y estudiantes. Este espacio dispone de un foro de discusión, en el que se debaten temas de interés relacionados con la asignatura y se fomentan las tutorías virtuales. El conjunto de actividades formativas para la asignatura se resume en la siguiente tabla: Actividad %Horas Descripción Presencialidad Enseñanzas teóricas 10% Las clases se desarrollarán de forma 0% síncrona usando herramientas de streaming, que tendrán un carácter participativo para facilitar el intercambio de ideas con el alumnado; y de forma asíncrona usando vídeos. El profesor elaborará y pondrá a disposición del alumnado el material generado para la docencia en cada materia. Existirá un foro con el profesor para el intercambio de ideas y opiniones durante el estudio de las mismas. Acciones prácticas y 20% El alumno desarrollará en el laboratorio 0% resolución de virtual de informática las cuestiones problemas prácticas planteadas por el profesor. Trabajo personal del 45% El alumno tendrá que estudiar y trabajar el 0 % alumno material desarrollado por el profesor y puesto a su disposición en el aula virtual, boletines de cuestiones y problemas. Tutorías 5% Mediante la participación en tutorías 0% virtuales sincrónicas (Chat- Blackboard, herramientas de streaming) o asincrónicas (e-mail, foros) los alumnos resolverán con los profesores las diferentes dudas planteadas en la materia estudiada. Trabajo personal del 15% Proyectos de asignatura, redacción de 0% alumno para memorias, realización de test y pruebas actividades de escritas a través del aula virtual y/o pruebas evaluación orales mediante herramientas de
videoconferencias o grabación de videos. Otras actividades 5% Webinars, foros de discusión. 0% 1. Bibliografía obligatoria 1. Entender ITIL V3 Normas y mejores prácticas para avanzar hacia ISO 20000, Jacques Quesnel, Ediciones ENI. 2. Norma UNE‐ISO/IEC 20000. 3. Real decreto legislativo 3/2011, de 14 de noviembre, por el que se aprueba el texto refundido de la ley de contratos del sector público. 4.‐ Real Decreto 3/2010, de 8 de enero, por el que se regula el Esquema Nacional de Seguridad en el ámbito de la Administración Electrónica. 5.‐ ENS: documentación general: https://www.ccn-cert.cni.es/publico/seccion- ens/index.html Sistema de evaluación y calificación La evaluación de la asignatura se acogerá al modelo de evaluación continua y se basará principalmente en la evaluación de los conocimientos adquiridos en las sesiones teóricas y prácticas. La nota estará comprendida entre 0 y 10 puntos, los cuales se determinan en función de las pruebas evaluables que se detallan a continuación. Se valorará la presentación de los trabajos relacionados con las enseñ anzas teóricas. En concreto, se hará 1 examen tipo test. El pesó será del 15%. Se pedirá un trabajo final escrito. El peso será del 70%. Finalmente, dicho trabajo deberá ser defendido por el estudiante de manera on‐ line. El peso será del 15%. El alumno deberá obtener al menos un 4 en cada una de las partes para poder ser evaluado. De otra manera se considerará que la asignatura no está aprobada.
Información sobre horarios, aulas y exámenes Los horarios se pueden consultar en la web del Máster en: http://www.upo.es/postgrado/Master-Oficial-Ingenieria-Informatica?opcion=10 Las aulas del máster son el Aula Virtual (https://campusvirtual.upo.es/) y el laboratorio de informática virtual MyApps (htps://myapps.upo.es). Esta asignatura se activará en la fecha indicada en el calendario publicado en la web del máster. Cualquier prueba evaluable junto a su fecha de evaluación será anunciada a través del Aula Virtual. Observaciones No existen observaciones adicionales.
Ficha de Materia/Asignatura Módulo: Tecnologías Informáticas Materia/Asignatura: Cloud Computing Tipo de Asignatura (Obligatoria u Obligatoria Optativa): Código: 2106752 Total de créditos ECTS: 6 Segundas Lenguas de uso: Nº de horas de docencia 15 teórica Inglés (bibliografía) Nº de horas de docencia 30 práctica Nº de horas de tutoría en la 7,5 asignatura %ECTS impartición en aula 100% virtual % de créditos ECTS en 0% segundas lenguas Profesor/a responsable e‐mail Despacho Gualberto Asencio Cortés guaasecor@upo 11.2.SJ2 .es Breve descripción Cloud Computing o computación en la nube surge como un nuevo paradigma computacional que proporciona de forma eficiente el acceso a servicios informáticos independientemente de los sistemas físicos o de su ubicación reales a través de internet. Este modelo ofrece la posibilidad de usar los servicios informáticos bajo demanda sin necesidad de preocuparse por la adquisición, mantenimiento y configuración de los recursos. Los distintos modelos de servicio que ofrece la nube son Infraestructura como Servicio (IaaS, Infraestructure as a Service), Plataforma como Servicio (PaaS, Platform as a Service) y Software como Servicio (SaaS, Software as a Service). En IaaS, se contrata la capacidad de proceso (CPU) y almacenamiento para poder desplegar aplicaciones propias. En PaaS, se proporciona un servidor de aplicaciones donde realizar las ejecuciones de los programas del cliente así́ como una base de datos. Finalmente, en SaaS se contrata el uso de una aplicación especifica.
El conocimiento y las habilidades adquiridas en esta asignatura permite que los alumnos sean capaces de liderar la administración y explotación de infraestructuras Cloud de ultima generación, convirtiéndose en profesionales clave en la aportación de valor para el negocio en la implantación y gestión de estos entornos. Objetivos y competencias específicas Todas las competencias básicas, generales y transversales (apartado 3.1, 3.2 y 3.4 de la memoria del Máster) se asocian al conjunto de resultados de aprendizaje que se obtienen en este módulo. Además, en la tabla siguiente se muestran las competencias específicas que se asocian a cada uno de los resultados de aprendizaje obtenidos. Resultados de aprendizaje Competencias asociadas Administrar sistemas complejos distribuidos y/o centralizados. Diseñar y evaluar sistemas operativos y Básicas: CB‐6, CB‐7, CB‐8, CB‐9, CB‐10 servidores. Explotar entornos Generales: CG‐1, CG‐2, CG‐3, CG4, CG‐ virtuales. 5, CG‐6, CG‐7, CG‐8, CG‐9, CG‐10 Favorecer el desarrollo y adquisición Transversales: CT1, CT2, CT3, CT4, CT5, de competencias técnicas, CT6 metodológicas, personales y Específicas: CE‐4, CE‐5, CE‐6, CE‐7, CE‐ participativas y obtener una 8, CE‐9, CE‐10, CE‐11, CE‐12, CE‐13, CE‐ experiencia practica que facilite la 14, CE‐15 inserción en el mercado de trabajo y mejore su empleabilidad futura. Las competencias básicas se detallan a continuación: CB‐6: Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación. CB‐7: Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio;
CB‐8: Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios; CB‐9: Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones –y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades; CB‐10: Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Las competencias generales se detallan a continuación: CG‐1: Capacidad para proyectar, calcular y diseñar productos, procesos e instalaciones en todos los ámbitos de la ingeniería informática. CG‐2: Capacidad para la dirección de obras e instalaciones de sistemas informáticos, cumpliendo la normativa vigente y asegurando la calidad del servicio. CG‐3: Capacidad para dirigir, planificar y supervisar equipos multidisciplinares. CG‐4: Capacidad para el modelado matemático, cálculo y simulación en centros tecnológicos y de ingeniería de empresa, particularmente en tareas de investigación, desarrollo e innovación en todos los ámbitos relacionados con la Ingeniería en Informática. CG‐5: Capacidad para la elaboración, planificación estratégica, dirección, coordinación y gestión técnica y económica de proyectos en todos los ámbitos de la Ingeniería en Informática siguiendo criterios de calidad y medioambientales. CG‐6: Capacidad para la dirección general, dirección técnica y dirección de proyectos de investigación, desarrollo e innovación, en empresas y centros tecnológicos, en el ámbito de la Ingeniería Informática. CG‐7: Capacidad para la puesta en marcha, dirección y gestión de procesos de fabricación de equipos informáticos, con garantía de la seguridad para las personas y bienes, la calidad final de los productos y su homologación. CG‐8: Capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y mulitidisciplinares, siendo capaces de integrar estos conocimientos. CG‐9: Capacidad para comprender y aplicar la responsabilidad ética, la legislación y la deontología profesional de la actividad de la profesión de Ingeniero en Informática.
CG‐10: Capacidad para aplicar los principios de la economía y de la gestión de recursos humanos y proyectos, así como la legislación, regulación y normalización de la informática. Las competencias transversales se detallan a continuación: CT1. Capacidad de emitir juicios y conocimientos científicos. Capacidad de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones y toma de decisiones basadas en pruebas y argumentos vinculados a la aplicación de sus conocimientos y juicios; respectando los datos, su veracidad y los criterios éticos asociados a la ciencia; y siendo responsable de sus propios actos. CT2. Capacidad de comunicar y aptitud social. Comunicar sus saberes en todos los ámbitos del conocimiento, de un modo claro y sin ambigüedades, mostrando interés por la interacción con los demás. Que tengan la habilidad de mantener un diálogo crítico y constructivo, así como hablar en público si fuese necesario. Comprender y expresarse de forma escrita y/o hablada en múltiples modalidades. CT3. Habilidad en el uso de las TIC. Utilizar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como una herramienta para la expresión y la comunicación, para el acceso a fuentes de información, como medio de archivo de datos y documentos para crear contenidos, para tareas de presentación, para el aprendizaje, la investigación y el trabajo cooperativo. Que los estudiantes conozcan los derechos y los riesgos en el mundo digital y respecten sus principios éticos durante su uso. CT4. Capacidad de crítica, iniciativa y emprendedora. Demostrar un comportamiento mental que cuestiona las cosas y se interesa por los fundamentos en los que se asientan las ideas, valores, acciones y juicios, tanto propios como ajenos de las sociedades y las organizaciones sindicales y empresariales. Fomentar la capacidad de iniciativa en el análisis, planificación, organización y gestión. Actuar de forma creativa, proactiva, emprendedora e innovadora tanto en la vida privada y social como en la profesional. CT5. Compromiso ético y conciencia cultural. Capacidad para pensar y actuar según los principios de carácter universal que se basan en el valor de la persona, del patrimonio cultural y se dirigen al pleno desarrollo personal, social y profesional del estudiantado. Respetar el derecho a la diversidad cultural, el diálogo entre culturas y sociedades, valorar la libertad de expresión, la integración y colaboración de forma activa y asertiva en un equipo de trabajo para la consecución de objetivos comunes con otras personas, áreas y organizaciones, en contextos tanto nacionales como internacionales.
CT6. Competencia social y ciudadanía global. Respetar los derechos fundamentales de justicia e igualdad entre hombres y mujeres, sin distinción de su cultura o país de procedencia. Velar por los Derechos Humanos, los valores de una cultura de paz y democráticos, los principios medioambientales y de cooperación al desarrollo que promuevan una sociedad global, intercultural, socioeconómica, libre y justa. Las competencias específicas se detallan a continuación: CE‐4: Capacidad para modelar, diseñ ar, definir la arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar y mantener aplicaciones, redes, sistemas, servicios y contenidos informáticos. CE‐5: Capacidad de comprender y saber aplicar el funcionamiento y organización de Internet, las tecnologías y protocolos de redes de nueva generación, los modelos de componentes, software intermediario y servicios. CE‐6: Capacidad para asegurar, gestionar, auditar y certificar la calidad de los desarrollos, procesos, sistemas, servicios, aplicaciones y productos informáticos. CE‐7: Capacidad para diseñ ar, desarrollar, gestionar y evaluar mecanismos de certificación y garantı ́a de seguridad en el tratamiento y acceso a la información en un sistema de procesamiento local o distribuido. CE‐8: Capacidad para analizar las necesidades de información que se plantean en un entorno y llevar a cabo en todas sus etapas el proceso de construcción de un sistema de información. CE‐9: Capacidad para diseñ ar y evaluar sistemas operativos y servidores, y aplicaciones y sistemas basados en computación distribuida. CE‐10: Capacidad para comprender y poder aplicar conocimientos avanzados de computación de altas prestaciones y métodos numéricos o computacionales a problemas de ingenierı ́a. CE‐11: Capacidad de diseñ ar y desarrollar sistemas, aplicaciones y servicios informáticos en sistemas empotrados y ubicuos. CE‐12: Capacidad para aplicar métodos matemáticos, estadı ́sticos y de inteligencia artificial para modelar, diseñ ar y desarrollar aplicaciones, servicios, sistemas inteligentes y sistemas basados en el conocimiento. CE‐13: Capacidad para utilizar y desarrollar metodologı ́as, métodos, técnicas, programas de uso especı ́fico, normas y estándares de computación gráfica. CE‐14: Capacidad para conceptualizar, diseñ ar, desarrollar y evaluar la interacción persona‐ ordenador de productos, sistemas, aplicaciones y servicios informáticos.
CE‐15: Capacidad para la creación y explotación de entornos virtuales, y para la creación, gestión y distribución de contenidos multimedia. Contenidos ENSEÑANZAS TEÓRICAS Tema 1: Introducción 10. Qué es Cloud Computing. 11. Modelos de servicio en la nube (IaaS, PaaS, y SaaS). 12. Modelos de implementación en la nube (pública, privada, híbrida, y comunitaria). 13. Características principales de la computación Cloud. 14. Casos de éxito. Tema 2: Infraestructura como servicio (IaaS) 1. Introducción. 2. Servicios de infraestructura en la nube. 3. Soluciones más relevantes de proveedores IaaS. Tema 3: Plataforma como servicio (PaaS) 12. Evolución de los paradigmas de computación. 13. Servicios de plataforma en la nube. 14. Soluciones más relevantes de proveedores PaaS. Tema 4: Software como servicio (SaaS) 1. Introducción. 2. Servicios de software en la nube. 3. Soluciones más relevantes de proveedores SaaS. ENSEÑANZAS PRÁCTICAS Práctica 1: Simulación de servicios IaaS. Práctica 2: Simulación de servicios PaaS. Práctica 3: Simulación de servicios SaaS. Metodología de la enseñanza
Las clases se desarrollarán en aulas y laboratorios virtuales de forma síncrona y/o asíncrona, permitiendo el uso de presentaciones y visionado de vídeos. La asignatura dispone de un espacio en el Aula Virtual de la Universidad Pablo de Olavide para la publicación de material docente y la comunicación entre profesores y estudiantes. Este espacio dispone de un foro de discusión, en el que se debaten temas de interés relacionados con la asignatura y se fomentan las tutorías virtuales. El conjunto de actividades formativas para la asignatura se resume en la siguiente tabla: Actividad %Horas Descripción Presencialidad Enseñanzas teóricas 10% Las clases se desarrollarán de forma 0% asíncrona usando vídeos. El profesor elaborará y pondrá a disposición del alumnado el material generado para la docencia en cada materia. Existirá un foro con el profesor para el intercambio de ideas y opiniones durante el estudio de las mismas. Acciones prácticas y 20% El alumno desarrollará en el laboratorio 0% resolución de virtual de informática las cuestiones problemas prácticas planteadas por el profesor. Trabajo personal del 45% El alumno tendrá que estudiar y trabajar el 0 % alumno material desarrollado por el profesor y puesto a su disposición en el aula virtual: boletines de cuestiones y problemas. Tutorías 5% Mediante la participación en tutorías 0% virtuales sincrónicas (Chat- Blackboard, herramientas de streaming) o asincrónicas (e-mail, foros) los alumnos resolverán con los profesores las diferentes dudas planteadas en la materia estudiada. Trabajo personal del 15% Proyectos de asignatura, redacción de 0% alumno para memorias, realización de test y pruebas actividades de escritas a través del aula virtual y/o pruebas evaluación orales mediante herramientas de videoconferencias o grabación de videos. Otras actividades 5% Webinars, foros de discusión. 0%
Bibliografía obligatoria 1. T. Erls R. Putni y Z. Mahmood. Cloud Computing: Concepts Technology & Architectures The Prentice Hall Service Technology Series, 2013. 2. K. Jamsa. Cloud Computng: SaaS, PaaS, IaaS Virtualizations Business Models Mobiles Security. Jones & Bartlet Learnings, 2012. 3. J. W. Ritnghouse y J. F. Ransome. Cloud Computing: Implementations Managements and Security. CRC Press, 2009. 4. Adrian Mouat. Using Docker. O’Reilly, 2016. Bibliografía recomendada 1. K. Saurabh. Cloud Computing (2nd Edition). Wiley Indias, 2012. 2. L. Wang y R. Ranjan. Cloud Computing: Methodology, Systems and Applications. CRC Press, 2011. 3. R. L. Krutz y R. D. Vines. Cloud Security: A Comprehensive Guide to Secure Cloud Computing. Wiley, 2010. 4. J. Torres, G. Reig, I. Gómez y X. Pegenaute. Una visión del Cloud Computing desde un aula de la UPC. Universitat Politécnica de Catalunya, 2009. 5. Jeff Nickoloff. Docker in Action. Manning, 2016. Sistema de evaluación y calificación La evaluación de la asignatura se acogerá al modelo de evaluación continua y se basará principalmente en los conocimientos adquiridos en las sesiones virtuales teórico/prácticas.
La nota final oscilará entre 0 y 10 puntos, los cuales se acumularán en función de la calificación de las pruebas evaluables y porcentajes descritos a continuación: Pruebas tipo test (evaluación de contenidos teóricos): 20% Pruebas prácticas: 70% Participación en foros: 10% Las pruebas tipo tests evaluarán los contenidos teóricos de la asignatura. Las pruebas prácticas de la asignatura consistirán en pruebas de trabajo con ordenador en las que se propondrán una serie de actividades concretas para crear diferentes elementos con las herramientas estudiadas en la asignatura. El resultado entregable en cada prueba consistirá en la elaboración de un informe en formato PDF con los pasos documentados (capturas de pantalla explicadas) llevados a cabo para la realización de las actividades propuestas. Se establecerá una duración limitada para cada prueba, las cuales se realizarán de forma programada a través de BlackBoard. Información sobre horarios, aulas y exámenes Los horarios se pueden consultar en la web del Máster en: http://www.upo.es/postgrado/Master-Oficial-Ingenieria-Informatica?opcion=10 Las aulas del máster son el Aula Virtual (https://campusvirtual.upo.es/) y el laboratorio de informática virtual MyApps (htps://myapps.upo.es). Esta asignatura se activará en la fecha indicada en el calendario publicado en la web del máster. Cualquier prueba evaluable junto a su fecha de evaluación será anunciada a través del Aula Virtual. Observaciones No hay
Ficha de Materia/Asignatura Módulo: Tecnologías Informáticas Materia/Asignatura: COMPUTACIÓN DE ALTAS PRESTACIONES Tipo de Asignatura (Obligatoria u Obligatoria Optativa): Código: 2106753 Total de créditos ECTS: 6 Segundas Lenguas de uso: Nº de horas de docencia teórica 15 (nº horas) Inglés (parte de la documentación y bibliografía) Nº de horas de docencia práctica 30 (nº horas) Nº de horas de tutoría en la 7.5 (Total nº horas) asignatura % ECTS impartición en Aula 0 (ECTS) % Virtual % de créditos ECTS en segundas 0 (ECTS) % lenguas Profesor/a responsable e‐mail Despacho Norberto Díaz Díaz ndiaz@upo.es 11.1.18 Breve descripción En esta asignatura se abordará el concepto de computación de altas prestaciones. Para ello se explorarán las dos tendencias actuales para conseguir el alto cómputo agrupados en dos bloques; computación de altas prestaciones (CAP) y Mainframe. En el primer bloque, CAP, se abordarán fundamentalmente las infraestructuras físicas necesarias para poder lanzar procesos con altas necesidades computacionales. Así, se hace una introducción a las arquitecturas distribuida para, a continuación, tratar los multiprocesadores y multicomputadores (necesarios para computación paralela y distribuida, respectivamente). Se continúa con clusters de ordenadores físicos (Apache Spark) y sistemas de ficheros distribuidos (HDFS), que serán, además, utilizados en otras asignaturas del Máster. Finalmente, se trata la gestión de los clusters de altas prestaciones (Apache Mesos). De igual manera, el bloque de Mainframe, basado en Sistemas Z de IBM, contará con el respaldo de esta empresa tanto a nivel docente como a nivel de hardware/software, ya que tendremos acceso a máquinas Z durante la realización de la asignatura y será impartido por experto de IBM en sistemas Z. Por último, abordaremos las metodologías de computación actuales y cómo éstas requieren de grandes máquinas para su procesamiento.
Objetivos y Competencias específicas Como objetivos se plantean que el estudiante sea capaz de: Administrar sistemas complejos distribuidos y/o centralizados. Diseñar y evaluar sistemas operativos y servidores. Explotar entornos virtuales. Analizar, diseñar e implementar soluciones informáticas de altas prestaciones. Conocer y utilizar normas y estándares de computación gráfica. Resultados de aprendizaje Competencias asociadas Administrar sistemas complejos distribuidos y/o centralizados. Diseñar y evaluar sistemas operativos y servidores. Básicas: CB‐6, CB‐7, CB‐8, CB‐9, CB‐10 Generales: CG‐1, CG‐3, CG‐8, CG‐9, CG‐ Explotar entornos virtuales. 10 Transversales: CT1, CT2, CT3, CT4, CT5, Analizar, diseñar e implementar CT6 soluciones informáticas de altas Específicas: CE‐9, CE‐10, CE‐13 prestaciones. Conocer y utilizar normas y estándares de computación gráfica. Competencias básicas: CB‐6: Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación. CB‐7: Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio; CB‐8: Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse
a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios; CB‐9: Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones –y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades; CB‐10: Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Competencias generales: CG‐1: Capacidad para proyectar, calcular y diseñar productos, procesos e instalaciones en todos los ámbitos de la ingeniería informática. CG‐3: Capacidad para dirigir, planificar y supervisar equipos multidisciplinares. CG‐8: Capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y mulitidisciplinares, siendo capaces de integrar estos conocimientos. CG‐9: Capacidad para comprender y aplicar la responsabilidad ética, la legislación y la deontología profesional de la actividad de la profesión de Ingeniero en Informática. CG‐10: Capacidad para aplicar los principios de la economía y de la gestión de recursos humanos y proyectos, así como la legislación, regulación y normalización de la informática. Competencias transversales: CT1. Capacidad de emitir juicios y conocimientos científicos. Capacidad de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones y toma de decisiones basadas en pruebas y argumentos vinculados a la aplicación de sus conocimientos y juicios; respectando los datos, su veracidad y los criterios éticos asociados a la ciencia; y siendo responsable de sus propios actos. CT2. Capacidad de comunicar y aptitud social. Comunicar sus saberes en todos los ámbitos del conocimiento, de un modo claro y sin ambigüedades, mostrando
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