MODALIDAD ACROBATICO REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN 2020

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MODALIDAD ACROBATICO REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN 2020
REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE
       GRUPOS DE ANIMACIÓN

MODALIDAD ACROBATICO

Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de
      Instituciones Privadas, A. C.

                       Actualizado por:
                     David Rubio González
       Comisionado Técnico Nacional Modalidad Acrobatico
                            ITESO
                     davidrubio@iteso.mx
                        (33)13485443
                          2019-2020

                         Autorizado por:
                Lic. Efrén Sánchez Díaz de León
                   Secretario Técnico Nacional
                secretariatecnica@conadeip.mx
                          55 29003111
MODALIDAD ACROBATICO REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN 2020
REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN
                      MODALIDAD ACROBATICO

El grupo que se declare como representante, debe cumplir con el Reglamento General y
Estatutos de La CONADEIP y el reglamento de competencia para grupos de animación
modalidad acrobático.

CAPITULO 1

MIEMBROS INSTITUCIONALES

Los miembros institucionales que podrán participar dentro de la competencia nacional
de CONADEIP, son todas aquellas instituciones educativas afiliadas a la misma, que cuenten
con el registro de sus participantes de acuerdo a lo estipulado en el reglamento general de
la CONADEIP.

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES

   A) Al ser miembros institucionales aceptan y se obligan al cumplimiento del presente
      reglamento y de las especificaciones de las convocatorias nacionales y en su caso
      regionales.
   B) Al ser miembros institucionales se obligan a entregar documentación en el tiempo
      establecido, con datos fidedignos y comprobables.

EQUIPOS

Los equipos que participen en cualquiera de las divisiones o categorías podrán estar
integrados por personas que pertenezcan a la institución educativa que representan

1.1.   CATEGORÍAS

Infantil
Grupos femeninos y mixtos con estudios de Primaria y Secundaria.
Superior y Posgrado
Grupos femeninos y mixtos con estudios de preparatoria, licenciatura o posgrado.

1.2. INTEGRACIÓN
Los equipos deberán estar conformados por mínimo 8 participantes, máximo 28. Las
modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se complete la
modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana.
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1.3.      MODALIDAD
       La modalidad acrobática es aquella donde los participantes realizan pirámides, ejercicios
       gimnásticos, levantamientos, elevaciones, lanzamientos y movimientos coreográficos,
       combinados con juegos de brazos; la precisión y la fuerza son básicas para la ejecución
       de la misma.
       Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos en esta modalidad
       son:
       a) Habilidades acrobáticas (Building) : pirámides, parejas, subidas, baskets
       b) Habilidades gimnasticas (Tumbling): gimnasia de parado, gimnasia en línea y saltos
       c) Habilidades coreográficas (Coreography): baile, formaciones, movimientos,
           transiciones, creatividad en subidas, creatividad en pirámides.
       d) Porra: uso de props, voz y elementos técnicos. Nombre del equipo, mote y colores.
           Mascotas solo serán incluidas dentro de la porra, y cuenta dentro del número de
           participantes. Props pueden ser incluidos dentro de la rutina.

MODALIDAD ACROBATICA MIXTA
Grupos mixtos integrados por un maximo de 28 personas
MODALIDAD ACROBATICA FEMENIL
Grupos femeniles integrados por un maximo de 28 personas
MODALIDAD QUINTETA FEMENIL
Grupos femeniles integrados por un maximo de 5 personas

CAPITULO 2

RUTINAS

REGLAMENTO GENERALES DE SEGURIDAD Y REQUERIMIENTOS DE
RUTINA

   1. Todos los atletas deben ser supervisados durante todas las prácticas y eventos
      oficiales por un director o entrenador calificado.
   2. Los entrenadores deben de tener el conocimiento y habilidades suficientes para
      progresar en un elemento, Los entrenadores deben considerar lo niveles de
      destrezas individuales y a nivel grupal del equipo para poder ubicarlos en el nivel de
      competencia adecuado.
   3. Todos los equipos, entrenadores y directores responsables de la institución deben
      de tener un plan de emergencia que responda en caso de un accidente o lesión.
   4. Los atletas y entrenadores NO pueden estar bajo la influencia de alcohol, narcóticos,
      sustancias que aumenten el rendimiento o medicamentos con o sin recetas médicas
      que puedan afectar la capacidad de supervisar o ejecutar una rutina de una manera
      segura, mientras se encuentre en una práctica o presentación.
   5. Los atletas deben practicar y presentarse siempre en una superficie apropiada.
      Elementos Técnicos (parejas, pirámides, lanzamientos o gimnasia) NO deben de
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ejecutarse en concreto, asfalto, superficies irregulares, o mojadas, o superficies con
    obstáculos.
6. Se deben utilizar zapatos de suela suave mientras se compite. No se permiten
    zapatillas o botas de Danza/Baile, zapatillas de gimnasia, (o similares.) Los zapatos
    deben de tener una suela sólida.
7. El uso de joyería de cualquier tipo es prohibido, incluyendo pero sin limitarse: aretes
    para orejas, nariz, lengua, ombligo, perforaciones en la cara y bisutería de plástico
    transparente, pulseras, collares y prendedores en los uniformes. Todo tipo de joyería
    debe de retirarse, no se puede cubrir con tape o cinta adhesiva. Excepción:
    brazaletes de identificación médica. Aclaración: Piedras de fantasía son legales de
    cualquier manera adheridas al uniforme y son ILEGALES cuando son adheridas a la
    piel.
8. Cualquier aparato que ayude a un competidor aumentar la altura de sus rebotes o
    saltos está prohibido.
9. Para asegurar la seguridad de los atletas. Banderas, carteles, pompones, megáfonos,
    y piezas de ropa, son los únicos “accesorios / objetos de utilería” permitidos. Los
    Accesorios (props), No deben de tener puntas inflexibles, o ser filosas, Ningún prop
    puede tener peso sobre, y ningún atleta puede poner peso sobre cualquier prop. Los
    accesorios con tubos o aparatos de soporte similar no se pueden usar en conjunto
    con ningún tipo de parejas/duplas o gimnasia. Todos los accesorios deben
    desecharse de manera segura (Ej., lanzar un cartel encima del Mat. (Tapete o peana)
    desde un elemento de pareja/dupla sería ilegal). Cualquier pieza del uniforme que
    se remueva del cuerpo para ser usada como efecto visual será considerado como un
    props. o artículo una vez que haya sido removido del cuerpo.
10. Soportes, férulas y yesos suaves cuyo diseño o producción, y que no hayan sido
    modificadas de fábrica no requieren envolverse con un material acolchado. Soportes,
    férulas y yesos suaves que hayan sido alterados de su producción original deberá de
    cubrirse con un material acolchado, o esponja con al menos 1.2 centímetros de
    grueso, si el participante está ejecutando alguna parejas, pirámides o Lanzamientos.
    Un participante utilizando un yeso o una bota no debe de estar involucrada en
    parejas, pirámides, Gimnasia o lanzamientos.
11. En la estructura de niveles, todos los elementos permitidos para un nivel en particular
    abarcan todos los elementos permitidos en el nivel anterior.
12. Los spotters que se utilizan en todos los elementos deben formar parte del mismo
    equipo, y deben ser entrenados en las técnicas adecuadas de cuidado y seguridad
    (Spotting Techniques)
13. Los elementos de caídas al suelo incluyendo, pero sin limitarse a caídas en rodillas,
    caer sentado o en los muslos, de frente, de espalda, y caídas a splits a partir de un
    salto, parejas o duplas o en posición invertida están prohibidas a menos que la mayor
    parte del peso recaiga en primera instancia sobre las manos/pies, reduciendo el
    impacto de la caída. Shushinovas son permitidas. Aclaración: caídas que incluyan
    algún tipo de soporte o peso en contacto directo con las manos y pies no estarán en
    violación con respecto a esta regla.
14. Las rutinas de competencia en modalidad mixta y femenil no deben de exceder un
    tiempo de 0:30 segundos de la sección de la porra más 2 minutos y 30 segundos
    (2:30) la sección de la música, siendo un total de 3 minutos y 00 segundos (3:00)
    del total de la presentación. El tiempo se tomará con el primer movimiento, voz, o
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nota musical, cualquiera que inicie de primero. El tiempo finalizará con el último
    movimiento, la última voz, o nota musical, cualquiera que finalice.
    Aclaración: El tiempo para acomodarse entre la sección de música y la sección de
    porra esta incluido en el tiempo total de los 3 minutos 00 segundos (3:00)
    En las rutinas de competencia de la modalidad no debe de exceder de un tiempo de
    1 minutos y 00 segundos (1:00).
15. Los atletas deberán de tener al menos un pie, mano o parte del cuerpo (que no sea
    el cabello) en la superficie de presentación cuando la rutina inicie. Excepción: Los
    atletas podrían tener su pie en las manos de su(s) base(s), si la(s) mano(s) de la (s)
    base(s) están totalmente en contacto sobre la superficie de presentación.
16. Los competidores que inicien una rutina deben de mantenerse en la misma durante
    el transcurso de la rutina. No se le permite a ningún atleta ser ̈reemplazado ̈ por
    ningún otro atleta durante la rutina;
17. Los equipos deben estar conformados por un mínimo de 8, un máximo de 28 y 4
    suplentes como máximo.
18. El atleta no debe de tener goma de mascar, caramelos, o cualquier otro artículo
    comestible o no comestible, que pudiera causar asfixia, en su boca durante prácticas
    y /o presentaciones.
19. El reglamento general de elementos a presentar en cada una de las categorías es el
    reglamento de la federación internacional, su vigencia y actualizaciones dependerá
    de los cambios que se genere por parte de la ICU.
20. De acuerdo al ranking de participación del año anterior de cada una de las categorías
    (Mixto, femenil y quinteta) los primeros 8 lugares en cada una de las categorías
    participarán en la categoría Premier y el resto en categoría advanced, para
    campeonatos posteriores los últimos 2 lugares de la categoría premier descienden a
    categoría advanced y los primeros 2 lugares de la categoría advanced ascienden a
    categoría premier. La puntuación de CONADEIP se mantiene conforme al reglamento
    general, es decir el primer lugar de la categoría advanced no podrá obtener mas
    puntos que el ultimo lugar de la categoría premier, siendo este el 8vo lugar de la
    tabla general del ranking por puntos
21. Cada institución como máximo podrá participar con 1 rutina en cada una de las
    categorías ya sea acrobático mixto, acrobático femenil y acrobático quinteta.
22. El sistema de Jueceo será Varsity el cual incluye penalizaciones y deducciones,
    mismo que puede ser actualizado cada año al igual que el reglamento de la ICU.
23. El orden de participación de las preliminares será por sorteo, el orden de
    participación de las finales será de acuerdo al ranking de las preliminares. Aclaración:
    la rutina debe presentarse los 2 días en caso de no ser así el equipo será
    descalificado.
24. No están permitidas
    En base a reglamento general de CONADEIP las actitudes antideportivas

   En caso de incumplir, el equipo se hará acreedor a una penalización impuesta por
   los jueces que estará apoyada en los reglamentos internacionales en los que se basa
   la elaboración del presente.
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CATEGORIA ADVANCED (EQUIVALENTE O SIMILAR A NIVEL 4)

GIMNASIA GENERAL.

  A. Toda gimnasia debe de originarse desde y sobre la superficie de presentación
     Aclaración: El acróbata/gimnasta podrá rebotar desde sus pies hacia una transición
     de pareja. Si el rebote desde una pasada de gimnasia involucrara una rotación sobre
     la cabeza, entonces el gimnasta/o la top debe ser recibida y detenerse en una
     posición no invertida antes de continuar la transición o pareja a una transición sobre
     la cabeza o pareja.Ejemplo: Rondadas Flic y luego de un rebote o contacto de una
     base o conector hacia un mortal romperían esta regla desde el Nivel 1 hasta el Nivel
     5. Deberá haber una clara separación entre la gimnasia y la pareja para que esto
     sea legal. Atrapar desde un rebote de la gimnasia y luego usar piernas para crear
     un lanzamiento para esta rotación sería legal. Esto también sería verdadero si viniera
     desde un Flic estático sin la rondada.
  B. Acrobacia/gimnasia sobre, por debajo o a través de una pareja, individuo, o artículo
     (prop), no está permitida. Aclaración: Un individuo puede brincar (rebotar) por
     encima de otro individuo
  C. Acrobacia/Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún artículo
     (prop) no está permitida.
  D. Rollos de clavado (Salto del tigre – pescadito) están permitidos. Excepción 1: Rollo
     de clavado o Salto de Tigre en una posición de arco NO están permitidos. Excepción
     2: Rollo de Clavado o Salto del Tigre con giro NO son permitidos.
  E. Los saltos no son considerados como elementos de gimnasia desde el punto de vista
     de legalidades, por eso, si un elemento de salto es incluido en una pasada de
     gimnasia, el salto dividirá el efecto de la pasada. Ejemplo: Si un atleta en el N4
     hiciera una rondada toe Touch - Flic tempo - plancha, podría considerarse ILEGAL
     tomando en cuenta de que una combinación de MORTAL - MORTAL no es permitido
     en gimnasia estática del nivel 4.

GIMNASIA ESTATICA

  1. Mortales estáticos y mortales desde una entrada de Flic, son permitidos.
  2. Elementos de Acrobacia/gimnasia son permitidos hasta (1) rotación en el eje
     horizontal y 0 (cero) rotaciones en el eje vertical. Excepción: rueda de carreta o
     media luna sin manos y Onodi son permitidos.
  3. Combinaciones de mortales consecutivos NO son permitidos Ejemplo. MORTAL –
     MORTAL, o MORTAL hacia atrás REBOTE CON MORTAL Hacia al FRENTE, etc.
  4. Elementos de saltos NO son permitidos en combinación inmediata con un mortal
     estático Ejemplo. Toe Touch mortal atrás - mortal atrás con Toe Touch (salto
     japonés/Ruso), salto de Pike con mortal al frente). Aclaración: Saltos que involucran
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3/4 de mortal hacia el frente, NO son permitidos. Aclaración: Toe Touch Flic hacia
     atrás unido a un mortal atrás son permitidos porque el mortal no está conectado
     inmediatamente con el salto.

GIMNASIA CONTINUA.

  A. Los elementos son permitidos hasta una rotación sobre el eje horizontal y 0
     rotaciones sobre el eje vertical
     Excepción: rueda de carreta o media luna sin manos y Onodis, son permitidos.

PAREJAS

  A. Spotters
        1. Un Spotter es requerido para cada una de las personas arriba del nivel del
            pecho.
  B. Niveles de Parejas
        1. Parejas a una sola pierna extendidas son permitidas.
  C. Montajes en giro y transiciones.
        1. Montajes en giro y transiciones hacia el nivel del pecho o menos son
            permitidos hasta 1-1/2 rotaciones de giro por la TOP (persona que sube), en
            relación a la superficie de presentación. Aclaración: un giro por la persona
            que sube, ejecutándose con cualquier giro adicional de las bases ejecutadas
            en el mismo elemento, sería Ilegal si el resultado total de la persona
            excediera 1-1/2 rotaciones. El Juez de legalidades utilizará la cadera de la
            TOP (o persona que sube) para Determinar el total de la rotación que ejecuta
            la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o pareja se
            realiza (Ejemplo. Elevador al pecho) y los atletas demuestren parada
            definitiva, con una Top estacionaria entonces podrán continuar con una
            rotación adicional por parte de la pareja.
        2. Montajes en giro y transiciones hacia una posición extendida son permitidos
            y debe de mantener Las siguientes condiciones.
            a. Elementos extendidos hasta 1/2 giro son permitidos. Ejemplo: 1/2 giro
                hacia una pareja de una sola pierna extendida es legal. Aclaración:
                Cualquier giro adicional por las bases en el mismo elemento sería ILEGAL
                si el resultado total del giro de la persona que sube excede 1/2 rotación.
                El Juez de legalidades utilizará la cadera de la TOP (o persona que sube)
                para Determinar el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento
                que realiza. Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ej. Elevador al
                pecho) y los atletas demuestren una posición definitiva, con una top
                estacionaria, entonces podrán continuar con una rotación adicional por
                parte de la pareja.
            b. Elementos Extendidos que excedan 1/2 giro hacia 1 giro debe de ser
                recibido en una pareja de dos piernas. Posición de plataforma o un liberty
                (variaciones de posiciones de cuerpo no son permitidas) Ejemplo: Giro
                hacia arriba hacia una pareja de heel Stretch es ILEGAL, un giro (360)
                hacia arriba hacia una extensión es LEGAL. Aclaración: Cualquier giro
adicional ejecutado por las bases en el mismo elemento sería ilegal si el
                 resultado acumulativo de la rotación de la top o persona que sube,
                 excede 1 rotación. El juez de Legalidades utilizará la cadera de la Top o
                 persona que sube para determinar el total el total de la rotación que
                 ejecuta la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o
                 pareja se realiza (Ejemplo. Elevador al pecho) y los atletas demuestren
                 una posición definitiva, con una top estacionaria entonces podrán
                 continuar con una rotación adicional por parte de la pareja.
D.   Durante las transiciones, al menos una base debe mantenerse en contacto con la
     persona que sube. Excepción: ver “Movimientos Sueltos”
E.   Montajes de mortales sueltos y transiciones similares NO son permitidos
F.   Ninguna pareja, pirámide, o individuo podrá pasar por encima o por debajo de otro
     elemento de pareja separado, pirámide o individuo. Aclaración: Esto se refiere al
     movimiento del torso de un atleta moviéndose por encima o por debajo del torso de
     otro atleta; no los brazos o piernas. Ejemplo: Un shoulder sit caminando por debajo
     de un elevador es ILEGAL. Excepción 1: Un individuo podría saltar sobre otro
     individuo Excepción 2: Un individuo podría moverse por debajo de una pareja, o una
     pareja podría moverse sobre un individuo.
G.   Cargadas de Split sobre una base individual (split catches) son prohibidos.
H.   Parejas de una sola base con múltiples tops, o personas que suben requiere un
     spotter adicional para cada persona que suba. Las personas que estén en una
     posición extendida de una sola pierna no pueden estar conectadas con otras
     personas en posición extendida.
I.   PAREJAS – MOVIMIENTOS SUELTOS.
        1. Mov - sueltos son permitidos siempre y cuando no excedan el nivel de los
           brazos extendidos. Aclaración: Si los movimientos sueltos sobrepasan el nivel
           de los brazos extendidos de las bases, será considerado como un lanzamiento
           y/o desmonte, y deberá de seguir las reglas apropiadas de “lanzamientos”
           y/o “desmontes”. Para determinar la altura del movimiento de un movimiento
           suelto, en el punto más alto, o distancia desde la cadera de la Top hasta los
           brazos extendidos de las bases, serán utilizadas para determinar la altura en
           donde se suelte. Si la distancia es mayor al largo de las piernas de la persona
           que sube, será considerado como un lanzamiento o un desmonte y deberán
           de seguir las reglas apropiadas de ̈lanzamientos ̈ o “Desmontes”
        2. Mov - sueltos no pueden finalizar o caer en posición invertida. Cuando se
           ejecuta un movimiento suelto desde una posición invertida hacia una posición
           NO Invertida, el punto de partida o de salida será utilizado para determinar
           si la posición inicial era invertida. En movimientos sueltos desde una posición
           invertida hacia una posición no invertida no se puede girar. En movimientos
           sueltos desde una posición invertida finalizando en un elemento al nivel del
           pecho o arriba debe de tener un Spotter o vigía
        3. Movimientos sueltos que finalicen o aterricen en una posición no erguida
           debe de tener 3 bases para parejas multibases y 2 Bases receptoras para
           una pareja de una sola base.
        4. Mov - sueltos deben retornar a sus bases originales. Aclaración: un individuo
           no debe de aterrizar sobre la superficie de presentación sin asistencia.
Excepción: Ver desmontes de nivel 4 “C” Excepción: Cuando desmonten
              parejas de 1 sola base con múltiples tops o personas que suben
        5.    Mov - Sueltos que finalicen en una posición extendida debe de originarse
              desde el nivel de la cadera o menos y no debe involucrar ningún giro o
              rotación de mortal.
        6.    Mov – Sueltos que inicien sobre el nivel del pecho no pueden girar
        7.    Lanzamientos de Helicóptero, son permitidos hasta 180 grados de rotación y
              cero giros, y deberá de ser recibido por al menos 3 bases receptoras, una de
              las cuales deberá de estar posesionada para proteger el área de la cabeza y
              hombros de la TOP.
        8.    Mov - sueltos no deben moverse o trasladarse en forma intencional.
        9.    Mov. sueltos no deben pasar por encima, debajo o a través de otros
              elementos de parejas, pirámides o individuos
        10.   Las personas que suben en movimientos sueltos separados no deben de estar
              en contacto directo entre ambas. Excepción: Cuando desmonten parejas de
              1 sola base con múltiples tops o personas que suben.
J.   PAREJAS – INVERSIONES
        1. Elementos invertidos de pareja extendidos son permitidos. Revisar también
              “Parejas” y “Pirámides”.
        2. Movimientos invertidos en dirección al suelo son permitidos al nivel del
           pecho, y deben ser asistidas por al menos tres bases receptoras, de las cuales
           al menos dos deben de posicionarse para proteger la cabeza y el área de los
           hombros. Excepción: una pareja que descienda de manera controlada desde
           una pareja invertida extendida (Ejemplo: Parada de manos) hacia el nivel del
           pecho es permitido. Aclaración 1: el elemento de pareja no debería pasar por
           encima del nivel del hombro y luego convertirse en una pareja invertida al
           nivel del pecho, (el momento de la TOP mientras va en dirección al suelo es
           lo que más importa con respecto a la seguridad) Aclaración 2: los receptores
           deben hacer contacto desde el área de la cadera hasta el área de la cabeza
           y el hombro. Aclaración 3: inversiones en dirección al suelo que se originen
           por debajo del nivel del pecho no requieren tres bases. Excepción: Elementos
           de dos piernas denominado "Pancake" debe de iniciar desde la altura del
           pecho o menos y se permite de inmediato pasar a través de una posición
           extendida durante el elemento. Aclaración: Un Pancake no puede detenerse
           o finalizar de manera invertida
        3. Las inversiones en dirección al suelo deben mantener contacto con una base
           original. Excepción: en elementos de rotación con inversión lateral. Ejemplo.
           Transiciones de desmonte estilo rueda de carreta, o media luna). La base
           original podría perder contacto con la TOP (persona de arriba) cuando es
           necesario hacerlo.
        4. Inversiones hacia la superficie de presentación no pueden estar conectadas
           unas con otras.
        5.
K. Las Bases no deben soportar ningún peso de la persona que sube mientras la base
   está en una posición invertida de arco. (Puente). Aclaración. Una persona de pie
   sobre la superficie de presentación no es considerada una TOP.
PIRAMIDES

  A. Pirámides deben seguir los lineamientos que rige el N - 4 de “Parejas” y
     “Desmontes”, se permite hasta 2 niveles de altura. Excepción: Montajes o subidas y
     transiciones a elementos extendidos son permitidos hasta “11⁄2” giro, Si estuviese
     conectada a una conexión al nivel del pecho o menos. La conexión debe de realizarse
     antes de que se inicie el elemento y debe de mantenerse conectada durante todo el
     elemento o transición.
  B. La TOP o persona que sube debe recibir el soporte primario de una base. Excepción:
     Ver Movimientos Sueltos de Pirámides
  C. Parejas extendidas de una sola pierna NO deben estar conectadas o conectarse por
     cualquier pareja extendida de una sola pierna
  D. Ninguna pareja o pirámide podrá pasar o moverse por debajo o por encima de algún
     otro elemento de pareja o pirámide. Aclaración La Top o persona que sube no puede
     invertir por encima o debajo del torso de otra top o persona que sube sin importar
     si la pareja o pirámide está separada o no Ejemplo: Shoulder sits caminando por
     debajo de un elevador. Excepción 1: Un individuo podría saltar sobre otro individuo
     Excepción 2: Un individuo podría moverse por debajo de una pareja, o una pareja
     puede moverse sobre un individuo.
  E. Cualquier elemento legal como movimientos sueltos de pirámides en nivel 4 son
     legales si se mantienen conectados a una base y un conector (o dos conectores
     cuando se es requerido).Ejemplo1: Montajes en giro y transiciones a elementos
     extendidos son permitidos hasta 1 giro y 1/2, si está conectado a una media base
     conectora en el nivel del pecho o menos. La conexión debe de realizarse antes de
     que inicie el elemento y debe de mantenerse en contacto a través del elemento o
     transición. Ejemplo 2: Un elemento extendido de "pancake" requerirá que se
     mantenga contacto a dos conectores.
  F. PIRAMIDES – MOVIMIENTOS SUELTOS
          1. Durante una transición de pirámide la TOP (persona que sube) podría pasar
             por encima del nivel de altura de 2 personas mientras se mantenga en
             contacto físico con al menos una persona al nivel del pecho o menos.
             Contacto debe de mantenerse con la(s) misma(s) conector (as) durante toda
             la transición. Aclaración: Contacto debe de realizarse con la base sobre la
             superficie de presentación ANTES de que el contacto con el conector o los
             conectores se pierda. Excepción: Mientras un elemento de Tick Tocks desde
             el nivel del pecho (prep level) a una posición extendida (low to high o high
             to high), sería ILEGAL en parejas para Nivel 4, el mismo elemento sería
             LEGAL en Nivel 4 de Pirámides, Movimiento Suelto si está conectado y al
             menos una persona se encuentra al nivel del pecho o menos. La persona que
             sube o TOP, debe de estar conectada todo el tiempo en que es liberada por
             sus bases. Aclaración: Mov. Sueltos en el Nivel 4 Pirámides – Mov. podrían
             ahora incorporar movimientos sueltos que mantienen contacto con una de
             las TOPS (o personas que suben) haciendo que los movimientos sueltos
             encuentren un punto de criterio bajo el concepto de movimientos sueltos de
             parejas del N4 o desmontes de Nivel Aclaración: Parejas con transiciones de
giro (twisting Stunts) son permitidas hasta 1 1⁄2 Giro, si está conectada por
         al menos un conector al nivel del pecho (prep level) o menos.
      2. En una transición de pirámide, la persona que sube (TOP) podría pasar sobre
         otra (TOP) mientras se mantenga conectada a esa TOP en el nivel del pecho
         o menos.
      3. El peso principal NO debe de originarse del segundo nivel. Aclaración; La
         transición debe de ser continua.
      4. Transiciones de Pirámides no invertidas podrían involucrar un cambio de
         bases.
                 a. La TOP (persona que sube) debe mantener contacto físico con una
                     persona al nivel del pecho o menos Aclaración: Contacto debe de
                     realizarse con la base sobre la superficie de presentación ANTES
                     de que el contacto con el conector o los conectores se pierda.
                 b. La TOP (persona que sube) debe ser recibida por al menos 2 bases
                     receptoras (Mínimo de una base receptora y un Spotter). Ambas
                     bases deben de estar estacionarias y no deben estar involucradas
                     en ningún otro elemento o coreografía cuando la transición se
                     inicie. (La Sentadilla o profundidad que se utilice para lanzar a la
                     TOP o persona que sube será considerada como el inicio del
                     elemento.)
      5. Transiciones de Pirámides NO Invertidas con movimientos sueltos deben de
         ser recibidas por al menos dos bases receptoras. (un mínimo de una persona
         que recibe y un Spotter)
                 a. Ambos receptores deben de ser estacionarios
                 b. Ambas bases receptoras deben de mantener contacto visual con
                     la TOP durante toda la transición.
      6. Movimientos Sueltos pueden realizarse sin conexión con las Tops, o personas
         que suben al nivel del pecho.
G. PIRAMIDES – INVERSIONES
      1. Debe seguir las reglas de inversiones del Nivel-4
H. PIRAMIDES – MOVIMIENTOS SUELTOS CON INVERSIONES CONECTADAS
      1. Las transiciones de pirámides podrían involucrar inversiones conectadas
         (Incluyendo Mortales conectados) Si mientras se sueltan de las bases el
         contacto se mantiene con al menos dos medias bases (TOPS) al nivel del
         hombro o menos. El contacto debe de mantenerse con las mismas bases
         durante toda la transición con cualquiera, La(s) TOP(s) o la(s) base(s).
         Aclaración: El contacto debe de realizarse con la base sobre la superficie de
         presentación ANTES de que el contacto con el conector o los conectores se
         pierda. Aclaración: Mortales Conectados deben de conectarse en dos lados
         separados (Ej. lado derecho - lado izquierdo, lado izquierdo - lado posterior,
         etc.) por dos conectores separados. (Ejemplo: 2 conectores en el mismo
         brazo no será permitido) Una persona que suba o TOP deberá de estar
         conectada sobre 2 de los 4 lados (adelante, atrás, derecho, izquierdo) de su
         cuerpo
      2. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) se permite hasta
         rotaciones de mortales de 1 (1/4), 0 (cero) rotaciones de giros.
3. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) NO deben
             involucrar cambio de bases.
          4. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) deben de estar en
             constante movimiento.
          5. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) deben de ser
             recibidos por al menos 3 bases receptoras Excepción: Los Mortales
             conectados deben de finalizar en una posición erguida (upright Position) al
             nivel del pecho o por encima y deben tener un mínimo de una base receptora
             y dos spotters.
                    a. Todas las bases receptoras requeridas deben permanecer
                         estacionarias.
                    b. Todas las bases receptoras requeridas deben mantener contacto
                         visual con la persona que sube durante toda la transición.
                    c. Todas las bases receptoras requeridas no deben de estar
                         involucrados con cualquier otro elemento o coreografía cuando la
                         transición se inicie. (La Sentadilla o profundidad que se utilice para
                         lanzar a la TOP o persona que sube será considerada como el
                         inicio del elemento.)
          6. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) no deben
             involucrar movimientos hacia abajo mientras se realiza el elemento invertido.
          7. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) no deben estar en
             contacto con otra pareja/pirámide movimiento suelto.
          8. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) no deben estar en
             contacto o conectarse con Tops, o personas por encima del nivel del pecho.

DESMONTES

Nota: un movimientos es considerado únicamente como desmontes si es liberado hacia un
cradle (cuna) o si se libera de manera asistida hacia la superficie de presentación.

   A. Desmontes en cradle/cuna de una pareja de una sola base (duplas), debe contar
      con la ayuda de un Spotter con al menos una mano o brazo apoyando el área desde
      la cadera hasta el área de la cabeza y los hombros durante el desmonte de cradle.
   B. Desmontes desde una pareja multi-base, debe tener al menos dos bases que reciban
      y un Spotter/vigía con al menos una mano o brazo apoyando el área desde la cadera,
      hasta el área de la cabeza y hombros que asista durante el proceso del desmonte a
      cradle o cuna.
   C. Desmontes deben retornar a su(s) Base(s) original(es) Excepción: Desmontes hacia
      la superficie de presentación deben ser asistidos por cualquiera, una base original
      y/o Spotter. Excepción: Straight Drops (desmonte directo/Rockets) con ningún
      elemento adicional, desde el nivel de la cadera o menos son los únicos desmontes
      permitidos hacia la superficie de presentación sin ninguna asistencia. Aclaración: Un
      individuo no debe de bajar a la superficie de presentación desde una altura arriba
      de la cadera sin asistencia.
   D. Desmontes de hasta 2-1/4 de giros están permitidos para elementos de pareja en
      dos piernas. Aclaración: Desmontes de giro desde una posición de plataforma no
      puede exceder una rotación de 1-1/4 de rotación de giro. Plataforma NO es
considerada una pareja de dos piernas. Existen excepciones específicas que
       determinan la postura del cuerpo en una plataforma en el Nivel 4 - N4 Parejas en
       Montajes o subidas y transiciones de giro únicamente.
  E.   Rotaciones hasta 1-1/4 de giro son permitidos desde cualquier elemento de pareja
       de una sola pierna. Aclaración: Plataforma NO es considerada una pareja de dos
       piernas. Existen excepciones específicas que determinan la postura del cuerpo en
       una plataforma en el Nivel 4 - N4 Parejas en Montajes o subidas y transiciones de
       giro únicamente.
  F.   Ninguna pareja, pirámide o individuo, o artículo (prop) puede pasar por debajo de
       un desmonte, y un desmonte no debe ser lanzado por encima, por debajo o a través
       de parejas, pirámides, individuos o props.
  G.   En desmontes de cradle que exceda 1-1/4 de giro, no se permite ningún elemento
       más que desmontes de giro / full downs.
  H.   No se permiten desmontes de mortales sueltos.
  I.   Los desmontes no pueden trasladarse o viajar de manera intencional.
  J.   Las (Tops) en los desmontes, no deben de estar en contacto con otras mientras
       estén libres de sus bases
  K.   Caídas de tensión (donde las personas se dejan ir hacia adelante en forma tensa y
       al final realizan un rollo al frente, o similares) están ”prohibidas”.
  L.   Cuando se desmonte de un cradle/cuna desde una pareja de una sola base con
       múltiples Tops o personas que suben, 2 personas deben recibir a cada una de las
       personas que suben. Los que reciben deben estar estáticos antes de que se inicie el
       desmonte.
  M.   Desmontes desde una posición invertida no pueden girar.

LANZAMIENTOS

  A. Los lanzamientos se permiten hasta un total de 4 bases, una de las cuales deberá
     de estar detrás de la “flyer” (persona que se lanza). durante el proceso del
     lanzamiento y podría asistir a la “flyer” (persona que se lanza) durante el
     lanzamiento.
  B. Los Lanzamientos deben de ser ejecutados con los pies de todas las bases sobre la
     superficie del suelo y deben finalizar en una posición de cradle /cuna. La “flyer”
     (persona que se lanza) debe ser recibida por al menos 3 bases originales, una de las
     cuales debe estar en posición a la altura de la cabeza y hombros de la “flyer”
     (persona que se lanza). Las bases deben permanecer en una posición estacionaria
     durante el lanzamiento. Ej. no se permiten movimientos de traslado intencional).
     Excepción: una rotación de 1⁄2 giro es permitido por las bases cuando se realizan
     lanzamientos de patada giro.
  C. La Persona que sube o Flyer en un lanzamiento debe de tener ambos pies en o sobre
     las manos de sus bases cuando el lanzamiento inicie
  D. Mortales, inversiones o movimientos que se trasladen no son permitidos.
  E. No se permite que ninguna pareja, pirámide, individuo, o prop, pase por debajo o
     por encima de ningún lanzamiento y los lanzamientos no pueden pasar sobre, por
     debajo o a través de parejas, pirámides, individuos o props.
  F. Hasta 2trucos son permitidos durante un lanzamiento. Ejemplo: Kick full /patada
     giro, o lanzamiento con giro incorporando un toe Touch / salto japonés /ruso.
G. Durante el lanzamiento que excedan 1 1⁄2 rotaciones de giro, ningún otro elemento
     más que el giro es permitido. Ejemplo. Kick double full /Patadas con doble giro, NO
     son permitidos.
  H. Los lanzamientos NO pueden exceder una rotación de 2 1⁄4 giros.
  I. Flyers (personas que son lanzadas) en lanzamientos separados no pueden tener
     contacto entre ellas, y deben de permanecer libre de todo contacto de las bases,
     conectores y/u otras personas que suban.
  J. Solamente una persona se permite durante el lanzamiento de una canasta.

NIVEL PREMIER (EQUIVALENTE O SIMILAR A NIVEL 7)

GIMNASIA GENERAL.

  A. Toda gimnasia debe originarse desde y sobre la superficie de presentación.
     Excepción 1 : El gimnasta podrá (sin rotación sobre la cabeza) rebotar desde sus
     pies hacia una transición de pareja. Si el rebote desde una pasada de gimnasia
     involucrará una rotación sobre la cabeza, entonces el gimnasta/o la top debe ser
     recibida y detenerse en una posición no invertida antes de continuar la transición o
     pareja a una transición sobre la cabeza o pareja.
     Excepción 2: Redondilla Rewind (mortales) y Flic Flac Mortal/Rewind son permitidos.
  B. Gimnasia sobre, por debajo o a través de una pareja, individuo, o artículo (prop), no
     está permitida. Aclaración: Un individuo puede brincar (rebotar) por encima de otro
     individuo
  C. Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún artículo (prop) no
     está permitida.
  D. Salto del tigre están permitidos. Excepción 1: R Salto de Tigre en una posición de
     arco NO están permitidos. Excepción 2. Salto del Tigre con giro NO son permitidos.
GIMNASIA ESTATICA/CONTINUA.

  A. Se permiten elementos hasta una rotación de 1 mortal y 1 rotación de giro.

PAREJAS

  A. Un Spotter se requiere:
         1. Durante parejas arriba del nivel del pecho, que no sean cupies/Awesomes o
              Liberties Aclaración: En parejas de un solo brazo como Heel Stretch,
              Arabesque, High Torch, Scorpions, Bow and Arrows, etc en un solo brazo se
              requiere un Spotter
         2. Cuando la transición de montaje involucra.
                    a. Un movimiento suelto con un giro mayor que 360 grados
                    b. Un movimiento suelto con una posición invertida al nivel del pecho
                         o menor.
                    c. Un mortal libre
         3. Durante parejas en las cuales la persona que sube (TOP) se encuentra en
              una posición invertida arriba del nivel del pecho
         4. Cuando la persona que sube (TOP) es lanzada desde la superficie del suelo
              a una pareja de un solo brazo.
  B. Niveles de Parejas
         1. Parejas extendidas de una sola pierna son permitidas
  C. Parejas y transiciones con giros son permitidos hasta 2 giros y 1/4 de rotación por
     la TOP o persona que sube en relación con la superficie del suelo. Aclaración: un
     giro ejecutado con un giro adicional por las bases realizando el mismo elemento,
     sería ilegal si el resultado acumulativo de la persona que sube excede 2 y 1/4 de
     rotaciones El Juez de legalidades utilizará la de la TOP (o persona que sube) para
     Determinar el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento que realiza.
     Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ej. Elevador al pecho) y los atletas
     demuestren parada definitiva, con una Top estacionaria entonces podrán continuar
     con una rotación adicional por parte de la pareja.
  D. Mortales libres (Rewind) o parejas de mortales asistidos y transiciones son
     permitidos. Mortales deben de originarse desde el nivel del suelo únicamente y son
     permitidos hasta 1 rotación de mortal y “1 1/4” de rotaciones de giros.Excepción 1:
     Mortales a una posición de cradle o cuna son permitidos 1 1/4 rotación de mortal,
     Todos los mortales (Rewinds) que se reciban por debajo del nivel del pecho debe
     de utilizar dos bases que reciban. (Por Ej. Un mortal que finalice en posición
     cradle/cuna. Excepción 2: Redondillas hacia una pareja con mortal (Rewind) y Flic
     Flac estático mortal hacia una pareja (Rewind) son permitidos. Ningún elemento de
     gimnasia antes de la rondada o Flic Flac estático son permitidos. Aclaración 1:
     Parejas de Mortal suelto y transiciones que no inicien sobre la superficie del suelo
     no son permitidas. Aclaración 2: Toe Pitch, Leg Pitch y lanzamientos similares no
     son permitidos cuando se inician elementos libres de mortales
  E. Split catches de una sola base NO son permitidos
F. Parejas de una sola base con múltiples tops, o personas que suben requiere un
     spotter adicional para cada persona que suba
  G. PAREJAS-MOVIMIENTOS SUELTOS.
        1. Movimientos Sueltos son permitidos pero no puede exceder más de 18
             pulgadas (45 cm) por encima del brazo extendido de las bases, será
             considerado como un Lanzamiento o desmonte, y debe de seguir las reglas
             apropiadas para “Lanzamientos” o “Desmontes”. Aclaración; Si el movimiento
             suelto excede mas de 18 pulgadas (45cm) por encima del brazo extendido,
             será considerado como un lanzamiento y deberá de seguir las reglas
             apropiadas de ̈lanzamientos ̈.
        2. Movimientos Sueltos no deben de finalizar en una posición invertida.
        3. Movimientos Sueltos deben de retornar a sus bases originales. Excepción 1;
             Lanzamientos (estilo de pareja) hacia una nueva base son permitidas si la
             pareja es lanzada por una sola base y es recibida por lo menos por una base
             y un Spotter/vigía adicional que no este involucrado en otros elementos o
             coreografía en el momento en que la transición sea iniciada. Excepción 2;
             Parejas de 1 sola base con múltiples tops o personas que suben. son
             permitidos sin que las Tops retornen a su(s) Base(s) original(es). Aclaración:
             un individuo no debe de finalizar (aterrizar) en la superficie de presentación
             sin asistencia.
        4. Helicópteros son permitidos hasta una rotación de 180 grados con un giro y
             debe de ser recibido por al menos 3 bases receptoras, una de las cuales debe
             de estar en posición para proteger el área de la cabeza y los hombros.
        5. Los Movimientos Sueltos no deben de viajar de manera intencional. Ver
             excepción en el punto # G.3 arriba.
        6. Movimientos Sueltos no pueden pasar por encima, o por debajo o a través
             de otras parejas pirámides o Individuos.
        7. La TOP o personas que realizan movimientos sueltos separados no deben de
             tener contacto entre ellas. Excepción: parejas de 1 sola base con múltiples
             tops o personas que suben.
  H. PAREJAS-INVERSIONES.
         1. Inversiones hacia el suelo desde arriba del nivel del pecho deben de ser
            asistido por al menos dos bases. La TOP, o persona que sube debe de
            mantener contacto con una base.

PIRAMIDES.

  A. Las pirámides son permitidas hasta una altura de 2-1/2
  B. Por cada pirámide de 2-1/2 de altura, debe de haber un Spotter/vigía adelante y otro
     atrás por cada flyer que esta a altura de 2 1/2, los spotters/Vigías deben de estar en
     posición durante todo el tiempo que la TOP se encuentre en el nivel de 2 1/2. Los
     spotters podrán colocarse levemente al lado en una posición adecuada para cuidar
     a la persona de arriba. Spotters deben de mantener contacto visual con la persona
     que sube durante todo el tiempo que se encuentre en el nivel de 2 1/2 de altura.
     Los spotters no deben ser el soporte primario de la pirámide Excepción: Tower
     Pyramids / Pirámide de Torre son permitidas. Aclaración: para todas las Tower
     Pyramids / Pirámides de Torre. debe de haber un spotter que no esté en contacto
con la pirámide posicionada detrás de la persona que sube. Si un conector es
   necesario para asistir el nivel medio, no cumple esta función como spotter adicional,
   y necesitará un spotter adicional, quien no esté en contacto con la pirámide.
   Aclaración: para todas las pirámides de 2 Niveles y (1/2) de altura con las top o
   personas que suben posicionadas de manera horizontal (Ej. Flat Back, prone o
   variaciones de swedish falls (cascadas); los spotters deben de posicionarse de
   manera contraria de las caderas. (Izquierda/derecha, o adelante o atrás, no en la
   cabeza/pie) en relación con la Top o persona que sube. El Spotter o vigía de atrás
   debe de estar del lado de la cabeza de la pirámide en relación con la persona que
   sube. Top. Un atleta del lado del pie no será considerado como Spotter.
C. Los montajes libres o transiciones que se originen desde el nivel del suelo y
   únicamente son permitidos 1 mortal y 1 rotación de giro, o cero mortales y “2 1/4”
   rotaciones de giro. Montajes libres o transiciones que se originen por encima del
   nivel de parejas de suelo son permitidos y pueden subir con 1 mortal y cero
   rotaciones de giro, o 0 rotaciones de mortal y 2 giros, Aclaración: Los Montajes libres
   o transiciones no pueden exceder significativamente la altura del elemento que se
   intenta y no puede pasar sobre, por debajo, o a través de otras parejas, pirámides
   o Individuos. Aclaración: Montajes libres o transiciones no deben de finalizar en una
   posición invertida.
D. MOVIMIENTOS SUELTOS
       1. Durante una transición de pirámide, la persona que sube TOP puede pasar
          por encima de 2-1/2 niveles de altura
               a. En cualquier momento en que una pirámide de movimientos suelto
                   sea lanzado por una base del segundo nivel, y este sea recibido por
                   una base en el segundo nivel, la base del segundo nivel que esté
                   recibiendo a la persona que sube o TOP deberá de ser la base del
                   segundo nivel original que lanzó el movimiento originalmente (por
                   Ej. 2-1-1 tower pyramid Tick Tocks)
               b. Movimientos libres sueltos desde una altura de pirámides de 2-1/2
                   niveles de altura, no puede finalizar en una posición prona o
                   invertida.
E. INVERSIONES EN PIRAMIDES
       1. Parejas invertidas son permitidas hasta 2 1/2 niveles de persona de altura.
       2. Inversiones hacia el suelo desde arriba del nivel del pecho deben de ser
          asistidos por al menos 2 bases. La persona de arriba TOP debe de mantener
          contacto con al menos una base u otra TOP.
F. PIRAMIDES - MOVIMIENTOS SUELTOS CON INVERSIONES CONECTADAS
       1. Inversiones conectadas (incluyendo Mortales conectados) son permitidos
          hasta una rotación de mortal de 1 1/4 y rotación de 1 giros.
       2. Inversiones conectadas (incluyendo Mortales conectados) son permitidos si
          se mantiene el contacto físico con al menos 1 TOP, o persona que suba al
          nivel del pecho o menos, y debe de ser recibidos por al menos dos bases
          receptoras. Excepción 1. Inversiones conectadas hacia pirámides de 2 1/2 de
          altura deben de recibirse por 1 persona.
       3. Todas las inversiones Conectadas (Incluyendo Mortales conectados) que
          finalizan en una posición erguida al nivel del pecho o por encima requieren
          al menos una base y un spotter adicional.
a. La base/Spotter debe de ser estacionaria.
                  b. La base/Spotter debe de mantener contacto visual con la Top o
                       persona que sube durante toda la transición.
                  c. La base/Spotter no debe estar involucrada con ningún otro
                       elemento o coreografía cuando la transición sea iniciada. (eldip, o
                       sentadilla para lanzar a la persona es considerada como el inicio del
                       elemento)
   G. Desmontes o movimientos libres desde pirámides de 2-1/2 Niveles de altura
         1. No deben de finalizar en una posición prona o invertida.
         2. Son permitidas hasta una rotación de 0 mortales y 1 rotación de giro
   H. Los Paper Dolls de un solo brazo, requieren un spotter por cada persona.

DESMONTES

Nota: Los movimientos son considerados ̈desmontes ̈ únicamente si se liberan hacia un
desmonte de cradle o si son liberados y asistidos hacia la superficie de presentación.

   A. Desmontes de un cradle/cuna que excedan una rotación de 1 1/4, deben de contar
      con un Spotter asistiendo durante el cradle, con al menos una mano o brazo
      apoyando el área de la cabeza y el hombro.
   B. Desmontes deben retornar a su(s) base(s) original(es)
      Excepción: Desmontes hacia la superficie de presentación, deben de ser asistidas
      por ya sea una base original y/o spotter.
      Excepción: Straight Drops, (Rockets o desmonte directo al suelo) hop off, con ningún
      otro elemento, desde el nivel de la cadera o menos son los únicos desmontes
      permitidos hacia la superficie del suelo que no requieren asistencia.
      Aclaración: Un individuo no debe de aterrizar sobre la superficie de presentación
      desde arriba del nivel de la cadera sin ninguna asistencia
          1. Desmontes hacia la superficie de presentación son permitidos hasta 2 giros
              y (1/4)
          2. Desmontes hacia la superficie de presentación que excedan 1 giro y (1/4)
              debe de ser asistidos por do bases receptoras o una base receptora con un
              spotter.
   C. Hasta 2 1/4 rotaciones de giro en cradle son permitidos desde todas las parejas y
      pirámides hasta 2 personas de altura y requieren al menos 2 bases receptoras.
      Cradles desde una altura de 2 1/2 pisos de altura en pirámides son permitidos hasta
      1-1/2 rotaciones de giro y requiere 3 bases receptoras. Uno de los cuales debe de
      estar      de     manera        estacionaria     al     inicio    del     desmonte.
      Excepción: 2-1-1 Thigh Stands pueden ejecutar hasta una rotación de 2 giros desde
      una pareja que esté mirando hacia el frente únicamente, Ej.: Extensión, Liberty, Heel
      Stretch)
   D. Desmontes libres desde una pirámide de 2 1/2 pisos no pueden aterrizar en una
      posición prona o invertida.
   E. Desmontes en Mortales libres a cradle:
          1. Son permitidos hasta “1 1/4” rotaciones de mortal y ”1/2” Rotaciones de giro.
2. Requiere al menos 2 Bases receptoras, una de las cuales debe de ser la base
              original.
           3. No pueden trasladarse de manera intencional
           4. Debe de originarse desde el nivel del pecho o menos (No pueden originarse
              desde una pirámide de 2 1/2 niveles) Excepción: Mortal al frente de 3/4 hacia
              un cradle puede suceder desde una pirámide con altura de 2 1/2 niveles, y
              requieren 3 bases receptoras, 1 de las cuales deberá de estar estacionaria
              cuando el inicio del desmonte suceda, el mortal de 3/4 hacia el frente que
              desmonta de una pirámide de 2 1/2 de altura no puede girar.
  F.   Mortales libres hacia la superficie de presentación solo son permitidos en una
       rotación de mortal hacia el frente: Aclaración: Desmontes en mortales hacia atrás
       deberán de ser recibidos en Cradle/Cuna.
           1. Permitidos hasta 1 rotación de mortal hacia delante y 0 Rotaciones.
           2. Deben de retornar a una base original
           3. Debe de tener un Spotter.
           4. No debe de trasladarse de manera intencional.
           5. Debe de originarse desde el nivel del pecho o menos (No pueden originarse
              desde una pirámide de 2 1/2 niveles)
  G.   Caídas de tensión Drops/Rolls de cualquier clase, NO son permitidos.
  H.   Cuando se desmonta en cradle desde una pareja de una sola base con múltiples tops
       o personas que suben, 2 (Dos) bases receptoras por cada TOP. Las Bases receptoras
       deben de estar estacionarias antes de que inicie el desmonte.
  I.   Desmontes en cradle de una pareja de 1 brazo que involucre un giro debe de tener
       un Spotter asistiendo el cradle con al menos un brazo apoyando la cabeza y hombros
       de la TOP o persona que sube.
  J.   Los desmontes no pueden pasar por encima, debajo o a través de otras parejas,
       pirámides o Individuos.
  K.   Los desmontes no pueden trasladarse de manera internacional.
  L.   Las personas que suben TOP en desmontes, no pueden estar en contacto unas con
       otras mientras se liberan de sus bases.

LANZAMIENTOS

  A. En los lanzamientos son permitidos hasta un total de 4 bases, una de las cuales debe
     de estar por detrás de Flyer durante el lanzamiento y debe de asistir a la persona en
     el lanzamiento.Excepción; Arabians, en las cuales la Tercera persona necesita iniciar
     en frente de la canasta para estar en posición de recibir el Cradle.
  B. Lanzamientos deben de ser ejecutados desde el nivel del suelo y deben de finalizar
     o aterrizar en una posición de cradle. La TOP/FLYER debe de ser recibida en una
     posición de cuna por al menos 3 bases originales una de las cuales debe de estar
     posicionada para proteger el área de la cabeza y los hombros. Los lanzamientos no
     deben de ser dirigidos, de tal manera que las bases deben de moverse para atrapar
     a la persona que sube.
  C. La Top/Flyer en un lanzamiento debe de tener ambos pies sobre las manos de las
     bases cuando el lanzamiento sea iniciado.
D. Lanzamientos de mortal son permitidos hasta “1 1/4” rotaciones de mortal y “2”
        elementos de giro adicionales. Una bolita (Tuck), Pike o un mortal extendidos no
        serán tomados en cuenta en los “2” elementos adicionales. Un Pike open doble giro
        es LEGAL. Una bolita X doble giro es ILEGAL porque la X-out es considerado como
        un elemento.
   E.   Ninguna pareja, pirámide o individuo, o prop, puede moverse por debajo o a través
        de un lanzamiento, y un lanzamiento puede ser lanzado por encima, o a través de
        parejas, pirámides, individuos o props.
   F.   En lanzamientos que no tengan mortales NO se puede exceder 3 1/2 rotaciones de
        giro
   G.   Las TOP que se lancen a otro set de bases debe de ser recibidas en una posición de
        cradle y debe de ser recibida por al menos 3 bases receptoras que se encuentren
        estacionarias. Las bases receptoras no deben de estar involucradas en otros
        elementos de coreografía y deben de mantener contacto visual con la TOP durante
        todo el lanzamiento. El Lanzamiento es permitido hasta una rotación de 0 mortales
        y 1 1/2 rotaciones de giro o mortales al frente con una rotación de “3⁄4” y “0” Giros
        Las bases involucradas en el lanzamiento deben de estar estacionarias mientras se
        lanzan.
   H.   Las TOPS/FLYERS en lanzamientos de canasta separadas no pueden estar en
        contacto entre ellas, y deben de ser liberadas de todo contacto con las bases,
        conectores y/u otras Tops.
   I.   Solamente una sola flyer o TOP es permitida durante un lanzamiento.

CAPITULO 3

ELEMENTOS INVOLUCRADOS CON LA COMPETENCIA

3.1.    PRELIMINARES

3.1.1
Es obligatorio para todos los equipos presentarse a la preliminar oficial, para ejecutar su
rutina completa y con el uniforme de competencia.
3.1.2
El panel de jueces evaluará la legalidad y los requisitos técnicos de su categoría, por lo cual
será necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos, de no hacerlo corren el
riesgo de caer en penalizaciones que no tendrán aclaración después o bien no se les
permitirá presentarse en la final y serán descalificados.
3.1.3
Dentro del día 1 los organizadores del evento se encargarán de entregar las hojas de jueceo
correspondientes y publicarán un ranking general con puntuaciones (la puntuación
preliminar no se sumará a la final, que es la que decidirá el ranking nacional).

3.2.    ORDEN DE PRESENTACION
3.2.1
Se realizará un sorteo previo en la junta técnica, en presencia de los entrenadores para
designar el orden de salida por categoría.
3.2.2
Es responsabilidad de cada institución enviar un representante de manera OBLIGATORIA a
la junta técnica para entrega de documentación y sorteo. Ningún documento será recibido
en fecha posterior a la misma. Se corre el riesgo de ser descalificado en el sorteo sino se
encuentra el representante presente en la misma.
3.2.3
Para las instituciones que presentan varias rutinas con los mismos integrantes, se dará
oportunidad en la junta de ser tomado en cuenta su orden de participación de común
acuerdo con las demás instituciones para cambios de vestuario o recuperación de los
integrantes.

3.3.   DEL JUECEO

El jurado estará integrado por 4 jueces carrtificados en Cheer y un juez en jefe avalados
por el comisionado técnico del depote.

CAPITULO 4

PARTICIPACION EN COMPETENCIA

4.1.   DE LA PARTICIPACIÓN

4.1.1
Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si cumple con los
requisitos establecidos.
4.1.2
Un mismo competidor puede participar en varias modalidades.
4.1.3
Los entrenadores deben inscribir a su equipo en la modalidad que corresponde de acuerdo
a las características de la misma.
4.1.4
Las instituciones que participen en dos modalidades, deberán presentar diferentes rutinas,
con diferente música. No está permitido participar con la misma rutina es dos modalidades,
de lo contrario será descalificado en las dos rutinas.
Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si cumple con los
requisitos establecidos.

4.2.   DE LA PREMIACIÓN

4.2.1
Todos los participantes serán premiados con medallas de la CONADEIP. Se considerarán los
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