MODALIDAD ACROBATICO REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN 2020
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REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN MODALIDAD ACROBATICO Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de Instituciones Privadas, A. C. Actualizado por: David Rubio González Comisionado Técnico Nacional Modalidad Acrobatico ITESO davidrubio@iteso.mx (33)13485443 2019-2020 Autorizado por: Lic. Efrén Sánchez Díaz de León Secretario Técnico Nacional secretariatecnica@conadeip.mx 55 29003111
REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN MODALIDAD ACROBATICO El grupo que se declare como representante, debe cumplir con el Reglamento General y Estatutos de La CONADEIP y el reglamento de competencia para grupos de animación modalidad acrobático. CAPITULO 1 MIEMBROS INSTITUCIONALES Los miembros institucionales que podrán participar dentro de la competencia nacional de CONADEIP, son todas aquellas instituciones educativas afiliadas a la misma, que cuenten con el registro de sus participantes de acuerdo a lo estipulado en el reglamento general de la CONADEIP. DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES A) Al ser miembros institucionales aceptan y se obligan al cumplimiento del presente reglamento y de las especificaciones de las convocatorias nacionales y en su caso regionales. B) Al ser miembros institucionales se obligan a entregar documentación en el tiempo establecido, con datos fidedignos y comprobables. EQUIPOS Los equipos que participen en cualquiera de las divisiones o categorías podrán estar integrados por personas que pertenezcan a la institución educativa que representan 1.1. CATEGORÍAS Infantil Grupos femeninos y mixtos con estudios de Primaria y Secundaria. Superior y Posgrado Grupos femeninos y mixtos con estudios de preparatoria, licenciatura o posgrado. 1.2. INTEGRACIÓN Los equipos deberán estar conformados por mínimo 8 participantes, máximo 28. Las modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se complete la modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana.
1.3. MODALIDAD La modalidad acrobática es aquella donde los participantes realizan pirámides, ejercicios gimnásticos, levantamientos, elevaciones, lanzamientos y movimientos coreográficos, combinados con juegos de brazos; la precisión y la fuerza son básicas para la ejecución de la misma. Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos en esta modalidad son: a) Habilidades acrobáticas (Building) : pirámides, parejas, subidas, baskets b) Habilidades gimnasticas (Tumbling): gimnasia de parado, gimnasia en línea y saltos c) Habilidades coreográficas (Coreography): baile, formaciones, movimientos, transiciones, creatividad en subidas, creatividad en pirámides. d) Porra: uso de props, voz y elementos técnicos. Nombre del equipo, mote y colores. Mascotas solo serán incluidas dentro de la porra, y cuenta dentro del número de participantes. Props pueden ser incluidos dentro de la rutina. MODALIDAD ACROBATICA MIXTA Grupos mixtos integrados por un maximo de 28 personas MODALIDAD ACROBATICA FEMENIL Grupos femeniles integrados por un maximo de 28 personas MODALIDAD QUINTETA FEMENIL Grupos femeniles integrados por un maximo de 5 personas CAPITULO 2 RUTINAS REGLAMENTO GENERALES DE SEGURIDAD Y REQUERIMIENTOS DE RUTINA 1. Todos los atletas deben ser supervisados durante todas las prácticas y eventos oficiales por un director o entrenador calificado. 2. Los entrenadores deben de tener el conocimiento y habilidades suficientes para progresar en un elemento, Los entrenadores deben considerar lo niveles de destrezas individuales y a nivel grupal del equipo para poder ubicarlos en el nivel de competencia adecuado. 3. Todos los equipos, entrenadores y directores responsables de la institución deben de tener un plan de emergencia que responda en caso de un accidente o lesión. 4. Los atletas y entrenadores NO pueden estar bajo la influencia de alcohol, narcóticos, sustancias que aumenten el rendimiento o medicamentos con o sin recetas médicas que puedan afectar la capacidad de supervisar o ejecutar una rutina de una manera segura, mientras se encuentre en una práctica o presentación. 5. Los atletas deben practicar y presentarse siempre en una superficie apropiada. Elementos Técnicos (parejas, pirámides, lanzamientos o gimnasia) NO deben de
ejecutarse en concreto, asfalto, superficies irregulares, o mojadas, o superficies con obstáculos. 6. Se deben utilizar zapatos de suela suave mientras se compite. No se permiten zapatillas o botas de Danza/Baile, zapatillas de gimnasia, (o similares.) Los zapatos deben de tener una suela sólida. 7. El uso de joyería de cualquier tipo es prohibido, incluyendo pero sin limitarse: aretes para orejas, nariz, lengua, ombligo, perforaciones en la cara y bisutería de plástico transparente, pulseras, collares y prendedores en los uniformes. Todo tipo de joyería debe de retirarse, no se puede cubrir con tape o cinta adhesiva. Excepción: brazaletes de identificación médica. Aclaración: Piedras de fantasía son legales de cualquier manera adheridas al uniforme y son ILEGALES cuando son adheridas a la piel. 8. Cualquier aparato que ayude a un competidor aumentar la altura de sus rebotes o saltos está prohibido. 9. Para asegurar la seguridad de los atletas. Banderas, carteles, pompones, megáfonos, y piezas de ropa, son los únicos “accesorios / objetos de utilería” permitidos. Los Accesorios (props), No deben de tener puntas inflexibles, o ser filosas, Ningún prop puede tener peso sobre, y ningún atleta puede poner peso sobre cualquier prop. Los accesorios con tubos o aparatos de soporte similar no se pueden usar en conjunto con ningún tipo de parejas/duplas o gimnasia. Todos los accesorios deben desecharse de manera segura (Ej., lanzar un cartel encima del Mat. (Tapete o peana) desde un elemento de pareja/dupla sería ilegal). Cualquier pieza del uniforme que se remueva del cuerpo para ser usada como efecto visual será considerado como un props. o artículo una vez que haya sido removido del cuerpo. 10. Soportes, férulas y yesos suaves cuyo diseño o producción, y que no hayan sido modificadas de fábrica no requieren envolverse con un material acolchado. Soportes, férulas y yesos suaves que hayan sido alterados de su producción original deberá de cubrirse con un material acolchado, o esponja con al menos 1.2 centímetros de grueso, si el participante está ejecutando alguna parejas, pirámides o Lanzamientos. Un participante utilizando un yeso o una bota no debe de estar involucrada en parejas, pirámides, Gimnasia o lanzamientos. 11. En la estructura de niveles, todos los elementos permitidos para un nivel en particular abarcan todos los elementos permitidos en el nivel anterior. 12. Los spotters que se utilizan en todos los elementos deben formar parte del mismo equipo, y deben ser entrenados en las técnicas adecuadas de cuidado y seguridad (Spotting Techniques) 13. Los elementos de caídas al suelo incluyendo, pero sin limitarse a caídas en rodillas, caer sentado o en los muslos, de frente, de espalda, y caídas a splits a partir de un salto, parejas o duplas o en posición invertida están prohibidas a menos que la mayor parte del peso recaiga en primera instancia sobre las manos/pies, reduciendo el impacto de la caída. Shushinovas son permitidas. Aclaración: caídas que incluyan algún tipo de soporte o peso en contacto directo con las manos y pies no estarán en violación con respecto a esta regla. 14. Las rutinas de competencia en modalidad mixta y femenil no deben de exceder un tiempo de 0:30 segundos de la sección de la porra más 2 minutos y 30 segundos (2:30) la sección de la música, siendo un total de 3 minutos y 00 segundos (3:00) del total de la presentación. El tiempo se tomará con el primer movimiento, voz, o
nota musical, cualquiera que inicie de primero. El tiempo finalizará con el último movimiento, la última voz, o nota musical, cualquiera que finalice. Aclaración: El tiempo para acomodarse entre la sección de música y la sección de porra esta incluido en el tiempo total de los 3 minutos 00 segundos (3:00) En las rutinas de competencia de la modalidad no debe de exceder de un tiempo de 1 minutos y 00 segundos (1:00). 15. Los atletas deberán de tener al menos un pie, mano o parte del cuerpo (que no sea el cabello) en la superficie de presentación cuando la rutina inicie. Excepción: Los atletas podrían tener su pie en las manos de su(s) base(s), si la(s) mano(s) de la (s) base(s) están totalmente en contacto sobre la superficie de presentación. 16. Los competidores que inicien una rutina deben de mantenerse en la misma durante el transcurso de la rutina. No se le permite a ningún atleta ser ̈reemplazado ̈ por ningún otro atleta durante la rutina; 17. Los equipos deben estar conformados por un mínimo de 8, un máximo de 28 y 4 suplentes como máximo. 18. El atleta no debe de tener goma de mascar, caramelos, o cualquier otro artículo comestible o no comestible, que pudiera causar asfixia, en su boca durante prácticas y /o presentaciones. 19. El reglamento general de elementos a presentar en cada una de las categorías es el reglamento de la federación internacional, su vigencia y actualizaciones dependerá de los cambios que se genere por parte de la ICU. 20. De acuerdo al ranking de participación del año anterior de cada una de las categorías (Mixto, femenil y quinteta) los primeros 8 lugares en cada una de las categorías participarán en la categoría Premier y el resto en categoría advanced, para campeonatos posteriores los últimos 2 lugares de la categoría premier descienden a categoría advanced y los primeros 2 lugares de la categoría advanced ascienden a categoría premier. La puntuación de CONADEIP se mantiene conforme al reglamento general, es decir el primer lugar de la categoría advanced no podrá obtener mas puntos que el ultimo lugar de la categoría premier, siendo este el 8vo lugar de la tabla general del ranking por puntos 21. Cada institución como máximo podrá participar con 1 rutina en cada una de las categorías ya sea acrobático mixto, acrobático femenil y acrobático quinteta. 22. El sistema de Jueceo será Varsity el cual incluye penalizaciones y deducciones, mismo que puede ser actualizado cada año al igual que el reglamento de la ICU. 23. El orden de participación de las preliminares será por sorteo, el orden de participación de las finales será de acuerdo al ranking de las preliminares. Aclaración: la rutina debe presentarse los 2 días en caso de no ser así el equipo será descalificado. 24. No están permitidas En base a reglamento general de CONADEIP las actitudes antideportivas En caso de incumplir, el equipo se hará acreedor a una penalización impuesta por los jueces que estará apoyada en los reglamentos internacionales en los que se basa la elaboración del presente.
CATEGORIA ADVANCED (EQUIVALENTE O SIMILAR A NIVEL 4) GIMNASIA GENERAL. A. Toda gimnasia debe de originarse desde y sobre la superficie de presentación Aclaración: El acróbata/gimnasta podrá rebotar desde sus pies hacia una transición de pareja. Si el rebote desde una pasada de gimnasia involucrara una rotación sobre la cabeza, entonces el gimnasta/o la top debe ser recibida y detenerse en una posición no invertida antes de continuar la transición o pareja a una transición sobre la cabeza o pareja.Ejemplo: Rondadas Flic y luego de un rebote o contacto de una base o conector hacia un mortal romperían esta regla desde el Nivel 1 hasta el Nivel 5. Deberá haber una clara separación entre la gimnasia y la pareja para que esto sea legal. Atrapar desde un rebote de la gimnasia y luego usar piernas para crear un lanzamiento para esta rotación sería legal. Esto también sería verdadero si viniera desde un Flic estático sin la rondada. B. Acrobacia/gimnasia sobre, por debajo o a través de una pareja, individuo, o artículo (prop), no está permitida. Aclaración: Un individuo puede brincar (rebotar) por encima de otro individuo C. Acrobacia/Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún artículo (prop) no está permitida. D. Rollos de clavado (Salto del tigre – pescadito) están permitidos. Excepción 1: Rollo de clavado o Salto de Tigre en una posición de arco NO están permitidos. Excepción 2: Rollo de Clavado o Salto del Tigre con giro NO son permitidos. E. Los saltos no son considerados como elementos de gimnasia desde el punto de vista de legalidades, por eso, si un elemento de salto es incluido en una pasada de gimnasia, el salto dividirá el efecto de la pasada. Ejemplo: Si un atleta en el N4 hiciera una rondada toe Touch - Flic tempo - plancha, podría considerarse ILEGAL tomando en cuenta de que una combinación de MORTAL - MORTAL no es permitido en gimnasia estática del nivel 4. GIMNASIA ESTATICA 1. Mortales estáticos y mortales desde una entrada de Flic, son permitidos. 2. Elementos de Acrobacia/gimnasia son permitidos hasta (1) rotación en el eje horizontal y 0 (cero) rotaciones en el eje vertical. Excepción: rueda de carreta o media luna sin manos y Onodi son permitidos. 3. Combinaciones de mortales consecutivos NO son permitidos Ejemplo. MORTAL – MORTAL, o MORTAL hacia atrás REBOTE CON MORTAL Hacia al FRENTE, etc. 4. Elementos de saltos NO son permitidos en combinación inmediata con un mortal estático Ejemplo. Toe Touch mortal atrás - mortal atrás con Toe Touch (salto japonés/Ruso), salto de Pike con mortal al frente). Aclaración: Saltos que involucran
3/4 de mortal hacia el frente, NO son permitidos. Aclaración: Toe Touch Flic hacia atrás unido a un mortal atrás son permitidos porque el mortal no está conectado inmediatamente con el salto. GIMNASIA CONTINUA. A. Los elementos son permitidos hasta una rotación sobre el eje horizontal y 0 rotaciones sobre el eje vertical Excepción: rueda de carreta o media luna sin manos y Onodis, son permitidos. PAREJAS A. Spotters 1. Un Spotter es requerido para cada una de las personas arriba del nivel del pecho. B. Niveles de Parejas 1. Parejas a una sola pierna extendidas son permitidas. C. Montajes en giro y transiciones. 1. Montajes en giro y transiciones hacia el nivel del pecho o menos son permitidos hasta 1-1/2 rotaciones de giro por la TOP (persona que sube), en relación a la superficie de presentación. Aclaración: un giro por la persona que sube, ejecutándose con cualquier giro adicional de las bases ejecutadas en el mismo elemento, sería Ilegal si el resultado total de la persona excediera 1-1/2 rotaciones. El Juez de legalidades utilizará la cadera de la TOP (o persona que sube) para Determinar el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ejemplo. Elevador al pecho) y los atletas demuestren parada definitiva, con una Top estacionaria entonces podrán continuar con una rotación adicional por parte de la pareja. 2. Montajes en giro y transiciones hacia una posición extendida son permitidos y debe de mantener Las siguientes condiciones. a. Elementos extendidos hasta 1/2 giro son permitidos. Ejemplo: 1/2 giro hacia una pareja de una sola pierna extendida es legal. Aclaración: Cualquier giro adicional por las bases en el mismo elemento sería ILEGAL si el resultado total del giro de la persona que sube excede 1/2 rotación. El Juez de legalidades utilizará la cadera de la TOP (o persona que sube) para Determinar el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ej. Elevador al pecho) y los atletas demuestren una posición definitiva, con una top estacionaria, entonces podrán continuar con una rotación adicional por parte de la pareja. b. Elementos Extendidos que excedan 1/2 giro hacia 1 giro debe de ser recibido en una pareja de dos piernas. Posición de plataforma o un liberty (variaciones de posiciones de cuerpo no son permitidas) Ejemplo: Giro hacia arriba hacia una pareja de heel Stretch es ILEGAL, un giro (360) hacia arriba hacia una extensión es LEGAL. Aclaración: Cualquier giro
adicional ejecutado por las bases en el mismo elemento sería ilegal si el resultado acumulativo de la rotación de la top o persona que sube, excede 1 rotación. El juez de Legalidades utilizará la cadera de la Top o persona que sube para determinar el total el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ejemplo. Elevador al pecho) y los atletas demuestren una posición definitiva, con una top estacionaria entonces podrán continuar con una rotación adicional por parte de la pareja. D. Durante las transiciones, al menos una base debe mantenerse en contacto con la persona que sube. Excepción: ver “Movimientos Sueltos” E. Montajes de mortales sueltos y transiciones similares NO son permitidos F. Ninguna pareja, pirámide, o individuo podrá pasar por encima o por debajo de otro elemento de pareja separado, pirámide o individuo. Aclaración: Esto se refiere al movimiento del torso de un atleta moviéndose por encima o por debajo del torso de otro atleta; no los brazos o piernas. Ejemplo: Un shoulder sit caminando por debajo de un elevador es ILEGAL. Excepción 1: Un individuo podría saltar sobre otro individuo Excepción 2: Un individuo podría moverse por debajo de una pareja, o una pareja podría moverse sobre un individuo. G. Cargadas de Split sobre una base individual (split catches) son prohibidos. H. Parejas de una sola base con múltiples tops, o personas que suben requiere un spotter adicional para cada persona que suba. Las personas que estén en una posición extendida de una sola pierna no pueden estar conectadas con otras personas en posición extendida. I. PAREJAS – MOVIMIENTOS SUELTOS. 1. Mov - sueltos son permitidos siempre y cuando no excedan el nivel de los brazos extendidos. Aclaración: Si los movimientos sueltos sobrepasan el nivel de los brazos extendidos de las bases, será considerado como un lanzamiento y/o desmonte, y deberá de seguir las reglas apropiadas de “lanzamientos” y/o “desmontes”. Para determinar la altura del movimiento de un movimiento suelto, en el punto más alto, o distancia desde la cadera de la Top hasta los brazos extendidos de las bases, serán utilizadas para determinar la altura en donde se suelte. Si la distancia es mayor al largo de las piernas de la persona que sube, será considerado como un lanzamiento o un desmonte y deberán de seguir las reglas apropiadas de ̈lanzamientos ̈ o “Desmontes” 2. Mov - sueltos no pueden finalizar o caer en posición invertida. Cuando se ejecuta un movimiento suelto desde una posición invertida hacia una posición NO Invertida, el punto de partida o de salida será utilizado para determinar si la posición inicial era invertida. En movimientos sueltos desde una posición invertida hacia una posición no invertida no se puede girar. En movimientos sueltos desde una posición invertida finalizando en un elemento al nivel del pecho o arriba debe de tener un Spotter o vigía 3. Movimientos sueltos que finalicen o aterricen en una posición no erguida debe de tener 3 bases para parejas multibases y 2 Bases receptoras para una pareja de una sola base. 4. Mov - sueltos deben retornar a sus bases originales. Aclaración: un individuo no debe de aterrizar sobre la superficie de presentación sin asistencia.
Excepción: Ver desmontes de nivel 4 “C” Excepción: Cuando desmonten parejas de 1 sola base con múltiples tops o personas que suben 5. Mov - Sueltos que finalicen en una posición extendida debe de originarse desde el nivel de la cadera o menos y no debe involucrar ningún giro o rotación de mortal. 6. Mov – Sueltos que inicien sobre el nivel del pecho no pueden girar 7. Lanzamientos de Helicóptero, son permitidos hasta 180 grados de rotación y cero giros, y deberá de ser recibido por al menos 3 bases receptoras, una de las cuales deberá de estar posesionada para proteger el área de la cabeza y hombros de la TOP. 8. Mov - sueltos no deben moverse o trasladarse en forma intencional. 9. Mov. sueltos no deben pasar por encima, debajo o a través de otros elementos de parejas, pirámides o individuos 10. Las personas que suben en movimientos sueltos separados no deben de estar en contacto directo entre ambas. Excepción: Cuando desmonten parejas de 1 sola base con múltiples tops o personas que suben. J. PAREJAS – INVERSIONES 1. Elementos invertidos de pareja extendidos son permitidos. Revisar también “Parejas” y “Pirámides”. 2. Movimientos invertidos en dirección al suelo son permitidos al nivel del pecho, y deben ser asistidas por al menos tres bases receptoras, de las cuales al menos dos deben de posicionarse para proteger la cabeza y el área de los hombros. Excepción: una pareja que descienda de manera controlada desde una pareja invertida extendida (Ejemplo: Parada de manos) hacia el nivel del pecho es permitido. Aclaración 1: el elemento de pareja no debería pasar por encima del nivel del hombro y luego convertirse en una pareja invertida al nivel del pecho, (el momento de la TOP mientras va en dirección al suelo es lo que más importa con respecto a la seguridad) Aclaración 2: los receptores deben hacer contacto desde el área de la cadera hasta el área de la cabeza y el hombro. Aclaración 3: inversiones en dirección al suelo que se originen por debajo del nivel del pecho no requieren tres bases. Excepción: Elementos de dos piernas denominado "Pancake" debe de iniciar desde la altura del pecho o menos y se permite de inmediato pasar a través de una posición extendida durante el elemento. Aclaración: Un Pancake no puede detenerse o finalizar de manera invertida 3. Las inversiones en dirección al suelo deben mantener contacto con una base original. Excepción: en elementos de rotación con inversión lateral. Ejemplo. Transiciones de desmonte estilo rueda de carreta, o media luna). La base original podría perder contacto con la TOP (persona de arriba) cuando es necesario hacerlo. 4. Inversiones hacia la superficie de presentación no pueden estar conectadas unas con otras. 5. K. Las Bases no deben soportar ningún peso de la persona que sube mientras la base está en una posición invertida de arco. (Puente). Aclaración. Una persona de pie sobre la superficie de presentación no es considerada una TOP.
PIRAMIDES A. Pirámides deben seguir los lineamientos que rige el N - 4 de “Parejas” y “Desmontes”, se permite hasta 2 niveles de altura. Excepción: Montajes o subidas y transiciones a elementos extendidos son permitidos hasta “11⁄2” giro, Si estuviese conectada a una conexión al nivel del pecho o menos. La conexión debe de realizarse antes de que se inicie el elemento y debe de mantenerse conectada durante todo el elemento o transición. B. La TOP o persona que sube debe recibir el soporte primario de una base. Excepción: Ver Movimientos Sueltos de Pirámides C. Parejas extendidas de una sola pierna NO deben estar conectadas o conectarse por cualquier pareja extendida de una sola pierna D. Ninguna pareja o pirámide podrá pasar o moverse por debajo o por encima de algún otro elemento de pareja o pirámide. Aclaración La Top o persona que sube no puede invertir por encima o debajo del torso de otra top o persona que sube sin importar si la pareja o pirámide está separada o no Ejemplo: Shoulder sits caminando por debajo de un elevador. Excepción 1: Un individuo podría saltar sobre otro individuo Excepción 2: Un individuo podría moverse por debajo de una pareja, o una pareja puede moverse sobre un individuo. E. Cualquier elemento legal como movimientos sueltos de pirámides en nivel 4 son legales si se mantienen conectados a una base y un conector (o dos conectores cuando se es requerido).Ejemplo1: Montajes en giro y transiciones a elementos extendidos son permitidos hasta 1 giro y 1/2, si está conectado a una media base conectora en el nivel del pecho o menos. La conexión debe de realizarse antes de que inicie el elemento y debe de mantenerse en contacto a través del elemento o transición. Ejemplo 2: Un elemento extendido de "pancake" requerirá que se mantenga contacto a dos conectores. F. PIRAMIDES – MOVIMIENTOS SUELTOS 1. Durante una transición de pirámide la TOP (persona que sube) podría pasar por encima del nivel de altura de 2 personas mientras se mantenga en contacto físico con al menos una persona al nivel del pecho o menos. Contacto debe de mantenerse con la(s) misma(s) conector (as) durante toda la transición. Aclaración: Contacto debe de realizarse con la base sobre la superficie de presentación ANTES de que el contacto con el conector o los conectores se pierda. Excepción: Mientras un elemento de Tick Tocks desde el nivel del pecho (prep level) a una posición extendida (low to high o high to high), sería ILEGAL en parejas para Nivel 4, el mismo elemento sería LEGAL en Nivel 4 de Pirámides, Movimiento Suelto si está conectado y al menos una persona se encuentra al nivel del pecho o menos. La persona que sube o TOP, debe de estar conectada todo el tiempo en que es liberada por sus bases. Aclaración: Mov. Sueltos en el Nivel 4 Pirámides – Mov. podrían ahora incorporar movimientos sueltos que mantienen contacto con una de las TOPS (o personas que suben) haciendo que los movimientos sueltos encuentren un punto de criterio bajo el concepto de movimientos sueltos de parejas del N4 o desmontes de Nivel Aclaración: Parejas con transiciones de
giro (twisting Stunts) son permitidas hasta 1 1⁄2 Giro, si está conectada por al menos un conector al nivel del pecho (prep level) o menos. 2. En una transición de pirámide, la persona que sube (TOP) podría pasar sobre otra (TOP) mientras se mantenga conectada a esa TOP en el nivel del pecho o menos. 3. El peso principal NO debe de originarse del segundo nivel. Aclaración; La transición debe de ser continua. 4. Transiciones de Pirámides no invertidas podrían involucrar un cambio de bases. a. La TOP (persona que sube) debe mantener contacto físico con una persona al nivel del pecho o menos Aclaración: Contacto debe de realizarse con la base sobre la superficie de presentación ANTES de que el contacto con el conector o los conectores se pierda. b. La TOP (persona que sube) debe ser recibida por al menos 2 bases receptoras (Mínimo de una base receptora y un Spotter). Ambas bases deben de estar estacionarias y no deben estar involucradas en ningún otro elemento o coreografía cuando la transición se inicie. (La Sentadilla o profundidad que se utilice para lanzar a la TOP o persona que sube será considerada como el inicio del elemento.) 5. Transiciones de Pirámides NO Invertidas con movimientos sueltos deben de ser recibidas por al menos dos bases receptoras. (un mínimo de una persona que recibe y un Spotter) a. Ambos receptores deben de ser estacionarios b. Ambas bases receptoras deben de mantener contacto visual con la TOP durante toda la transición. 6. Movimientos Sueltos pueden realizarse sin conexión con las Tops, o personas que suben al nivel del pecho. G. PIRAMIDES – INVERSIONES 1. Debe seguir las reglas de inversiones del Nivel-4 H. PIRAMIDES – MOVIMIENTOS SUELTOS CON INVERSIONES CONECTADAS 1. Las transiciones de pirámides podrían involucrar inversiones conectadas (Incluyendo Mortales conectados) Si mientras se sueltan de las bases el contacto se mantiene con al menos dos medias bases (TOPS) al nivel del hombro o menos. El contacto debe de mantenerse con las mismas bases durante toda la transición con cualquiera, La(s) TOP(s) o la(s) base(s). Aclaración: El contacto debe de realizarse con la base sobre la superficie de presentación ANTES de que el contacto con el conector o los conectores se pierda. Aclaración: Mortales Conectados deben de conectarse en dos lados separados (Ej. lado derecho - lado izquierdo, lado izquierdo - lado posterior, etc.) por dos conectores separados. (Ejemplo: 2 conectores en el mismo brazo no será permitido) Una persona que suba o TOP deberá de estar conectada sobre 2 de los 4 lados (adelante, atrás, derecho, izquierdo) de su cuerpo 2. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) se permite hasta rotaciones de mortales de 1 (1/4), 0 (cero) rotaciones de giros.
3. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) NO deben involucrar cambio de bases. 4. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) deben de estar en constante movimiento. 5. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) deben de ser recibidos por al menos 3 bases receptoras Excepción: Los Mortales conectados deben de finalizar en una posición erguida (upright Position) al nivel del pecho o por encima y deben tener un mínimo de una base receptora y dos spotters. a. Todas las bases receptoras requeridas deben permanecer estacionarias. b. Todas las bases receptoras requeridas deben mantener contacto visual con la persona que sube durante toda la transición. c. Todas las bases receptoras requeridas no deben de estar involucrados con cualquier otro elemento o coreografía cuando la transición se inicie. (La Sentadilla o profundidad que se utilice para lanzar a la TOP o persona que sube será considerada como el inicio del elemento.) 6. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) no deben involucrar movimientos hacia abajo mientras se realiza el elemento invertido. 7. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) no deben estar en contacto con otra pareja/pirámide movimiento suelto. 8. Inversiones conectadas (incluyendo mortales conectados) no deben estar en contacto o conectarse con Tops, o personas por encima del nivel del pecho. DESMONTES Nota: un movimientos es considerado únicamente como desmontes si es liberado hacia un cradle (cuna) o si se libera de manera asistida hacia la superficie de presentación. A. Desmontes en cradle/cuna de una pareja de una sola base (duplas), debe contar con la ayuda de un Spotter con al menos una mano o brazo apoyando el área desde la cadera hasta el área de la cabeza y los hombros durante el desmonte de cradle. B. Desmontes desde una pareja multi-base, debe tener al menos dos bases que reciban y un Spotter/vigía con al menos una mano o brazo apoyando el área desde la cadera, hasta el área de la cabeza y hombros que asista durante el proceso del desmonte a cradle o cuna. C. Desmontes deben retornar a su(s) Base(s) original(es) Excepción: Desmontes hacia la superficie de presentación deben ser asistidos por cualquiera, una base original y/o Spotter. Excepción: Straight Drops (desmonte directo/Rockets) con ningún elemento adicional, desde el nivel de la cadera o menos son los únicos desmontes permitidos hacia la superficie de presentación sin ninguna asistencia. Aclaración: Un individuo no debe de bajar a la superficie de presentación desde una altura arriba de la cadera sin asistencia. D. Desmontes de hasta 2-1/4 de giros están permitidos para elementos de pareja en dos piernas. Aclaración: Desmontes de giro desde una posición de plataforma no puede exceder una rotación de 1-1/4 de rotación de giro. Plataforma NO es
considerada una pareja de dos piernas. Existen excepciones específicas que determinan la postura del cuerpo en una plataforma en el Nivel 4 - N4 Parejas en Montajes o subidas y transiciones de giro únicamente. E. Rotaciones hasta 1-1/4 de giro son permitidos desde cualquier elemento de pareja de una sola pierna. Aclaración: Plataforma NO es considerada una pareja de dos piernas. Existen excepciones específicas que determinan la postura del cuerpo en una plataforma en el Nivel 4 - N4 Parejas en Montajes o subidas y transiciones de giro únicamente. F. Ninguna pareja, pirámide o individuo, o artículo (prop) puede pasar por debajo de un desmonte, y un desmonte no debe ser lanzado por encima, por debajo o a través de parejas, pirámides, individuos o props. G. En desmontes de cradle que exceda 1-1/4 de giro, no se permite ningún elemento más que desmontes de giro / full downs. H. No se permiten desmontes de mortales sueltos. I. Los desmontes no pueden trasladarse o viajar de manera intencional. J. Las (Tops) en los desmontes, no deben de estar en contacto con otras mientras estén libres de sus bases K. Caídas de tensión (donde las personas se dejan ir hacia adelante en forma tensa y al final realizan un rollo al frente, o similares) están ”prohibidas”. L. Cuando se desmonte de un cradle/cuna desde una pareja de una sola base con múltiples Tops o personas que suben, 2 personas deben recibir a cada una de las personas que suben. Los que reciben deben estar estáticos antes de que se inicie el desmonte. M. Desmontes desde una posición invertida no pueden girar. LANZAMIENTOS A. Los lanzamientos se permiten hasta un total de 4 bases, una de las cuales deberá de estar detrás de la “flyer” (persona que se lanza). durante el proceso del lanzamiento y podría asistir a la “flyer” (persona que se lanza) durante el lanzamiento. B. Los Lanzamientos deben de ser ejecutados con los pies de todas las bases sobre la superficie del suelo y deben finalizar en una posición de cradle /cuna. La “flyer” (persona que se lanza) debe ser recibida por al menos 3 bases originales, una de las cuales debe estar en posición a la altura de la cabeza y hombros de la “flyer” (persona que se lanza). Las bases deben permanecer en una posición estacionaria durante el lanzamiento. Ej. no se permiten movimientos de traslado intencional). Excepción: una rotación de 1⁄2 giro es permitido por las bases cuando se realizan lanzamientos de patada giro. C. La Persona que sube o Flyer en un lanzamiento debe de tener ambos pies en o sobre las manos de sus bases cuando el lanzamiento inicie D. Mortales, inversiones o movimientos que se trasladen no son permitidos. E. No se permite que ninguna pareja, pirámide, individuo, o prop, pase por debajo o por encima de ningún lanzamiento y los lanzamientos no pueden pasar sobre, por debajo o a través de parejas, pirámides, individuos o props. F. Hasta 2trucos son permitidos durante un lanzamiento. Ejemplo: Kick full /patada giro, o lanzamiento con giro incorporando un toe Touch / salto japonés /ruso.
G. Durante el lanzamiento que excedan 1 1⁄2 rotaciones de giro, ningún otro elemento más que el giro es permitido. Ejemplo. Kick double full /Patadas con doble giro, NO son permitidos. H. Los lanzamientos NO pueden exceder una rotación de 2 1⁄4 giros. I. Flyers (personas que son lanzadas) en lanzamientos separados no pueden tener contacto entre ellas, y deben de permanecer libre de todo contacto de las bases, conectores y/u otras personas que suban. J. Solamente una persona se permite durante el lanzamiento de una canasta. NIVEL PREMIER (EQUIVALENTE O SIMILAR A NIVEL 7) GIMNASIA GENERAL. A. Toda gimnasia debe originarse desde y sobre la superficie de presentación. Excepción 1 : El gimnasta podrá (sin rotación sobre la cabeza) rebotar desde sus pies hacia una transición de pareja. Si el rebote desde una pasada de gimnasia involucrará una rotación sobre la cabeza, entonces el gimnasta/o la top debe ser recibida y detenerse en una posición no invertida antes de continuar la transición o pareja a una transición sobre la cabeza o pareja. Excepción 2: Redondilla Rewind (mortales) y Flic Flac Mortal/Rewind son permitidos. B. Gimnasia sobre, por debajo o a través de una pareja, individuo, o artículo (prop), no está permitida. Aclaración: Un individuo puede brincar (rebotar) por encima de otro individuo C. Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún artículo (prop) no está permitida. D. Salto del tigre están permitidos. Excepción 1: R Salto de Tigre en una posición de arco NO están permitidos. Excepción 2. Salto del Tigre con giro NO son permitidos.
GIMNASIA ESTATICA/CONTINUA. A. Se permiten elementos hasta una rotación de 1 mortal y 1 rotación de giro. PAREJAS A. Un Spotter se requiere: 1. Durante parejas arriba del nivel del pecho, que no sean cupies/Awesomes o Liberties Aclaración: En parejas de un solo brazo como Heel Stretch, Arabesque, High Torch, Scorpions, Bow and Arrows, etc en un solo brazo se requiere un Spotter 2. Cuando la transición de montaje involucra. a. Un movimiento suelto con un giro mayor que 360 grados b. Un movimiento suelto con una posición invertida al nivel del pecho o menor. c. Un mortal libre 3. Durante parejas en las cuales la persona que sube (TOP) se encuentra en una posición invertida arriba del nivel del pecho 4. Cuando la persona que sube (TOP) es lanzada desde la superficie del suelo a una pareja de un solo brazo. B. Niveles de Parejas 1. Parejas extendidas de una sola pierna son permitidas C. Parejas y transiciones con giros son permitidos hasta 2 giros y 1/4 de rotación por la TOP o persona que sube en relación con la superficie del suelo. Aclaración: un giro ejecutado con un giro adicional por las bases realizando el mismo elemento, sería ilegal si el resultado acumulativo de la persona que sube excede 2 y 1/4 de rotaciones El Juez de legalidades utilizará la de la TOP (o persona que sube) para Determinar el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ej. Elevador al pecho) y los atletas demuestren parada definitiva, con una Top estacionaria entonces podrán continuar con una rotación adicional por parte de la pareja. D. Mortales libres (Rewind) o parejas de mortales asistidos y transiciones son permitidos. Mortales deben de originarse desde el nivel del suelo únicamente y son permitidos hasta 1 rotación de mortal y “1 1/4” de rotaciones de giros.Excepción 1: Mortales a una posición de cradle o cuna son permitidos 1 1/4 rotación de mortal, Todos los mortales (Rewinds) que se reciban por debajo del nivel del pecho debe de utilizar dos bases que reciban. (Por Ej. Un mortal que finalice en posición cradle/cuna. Excepción 2: Redondillas hacia una pareja con mortal (Rewind) y Flic Flac estático mortal hacia una pareja (Rewind) son permitidos. Ningún elemento de gimnasia antes de la rondada o Flic Flac estático son permitidos. Aclaración 1: Parejas de Mortal suelto y transiciones que no inicien sobre la superficie del suelo no son permitidas. Aclaración 2: Toe Pitch, Leg Pitch y lanzamientos similares no son permitidos cuando se inician elementos libres de mortales E. Split catches de una sola base NO son permitidos
F. Parejas de una sola base con múltiples tops, o personas que suben requiere un spotter adicional para cada persona que suba G. PAREJAS-MOVIMIENTOS SUELTOS. 1. Movimientos Sueltos son permitidos pero no puede exceder más de 18 pulgadas (45 cm) por encima del brazo extendido de las bases, será considerado como un Lanzamiento o desmonte, y debe de seguir las reglas apropiadas para “Lanzamientos” o “Desmontes”. Aclaración; Si el movimiento suelto excede mas de 18 pulgadas (45cm) por encima del brazo extendido, será considerado como un lanzamiento y deberá de seguir las reglas apropiadas de ̈lanzamientos ̈. 2. Movimientos Sueltos no deben de finalizar en una posición invertida. 3. Movimientos Sueltos deben de retornar a sus bases originales. Excepción 1; Lanzamientos (estilo de pareja) hacia una nueva base son permitidas si la pareja es lanzada por una sola base y es recibida por lo menos por una base y un Spotter/vigía adicional que no este involucrado en otros elementos o coreografía en el momento en que la transición sea iniciada. Excepción 2; Parejas de 1 sola base con múltiples tops o personas que suben. son permitidos sin que las Tops retornen a su(s) Base(s) original(es). Aclaración: un individuo no debe de finalizar (aterrizar) en la superficie de presentación sin asistencia. 4. Helicópteros son permitidos hasta una rotación de 180 grados con un giro y debe de ser recibido por al menos 3 bases receptoras, una de las cuales debe de estar en posición para proteger el área de la cabeza y los hombros. 5. Los Movimientos Sueltos no deben de viajar de manera intencional. Ver excepción en el punto # G.3 arriba. 6. Movimientos Sueltos no pueden pasar por encima, o por debajo o a través de otras parejas pirámides o Individuos. 7. La TOP o personas que realizan movimientos sueltos separados no deben de tener contacto entre ellas. Excepción: parejas de 1 sola base con múltiples tops o personas que suben. H. PAREJAS-INVERSIONES. 1. Inversiones hacia el suelo desde arriba del nivel del pecho deben de ser asistido por al menos dos bases. La TOP, o persona que sube debe de mantener contacto con una base. PIRAMIDES. A. Las pirámides son permitidas hasta una altura de 2-1/2 B. Por cada pirámide de 2-1/2 de altura, debe de haber un Spotter/vigía adelante y otro atrás por cada flyer que esta a altura de 2 1/2, los spotters/Vigías deben de estar en posición durante todo el tiempo que la TOP se encuentre en el nivel de 2 1/2. Los spotters podrán colocarse levemente al lado en una posición adecuada para cuidar a la persona de arriba. Spotters deben de mantener contacto visual con la persona que sube durante todo el tiempo que se encuentre en el nivel de 2 1/2 de altura. Los spotters no deben ser el soporte primario de la pirámide Excepción: Tower Pyramids / Pirámide de Torre son permitidas. Aclaración: para todas las Tower Pyramids / Pirámides de Torre. debe de haber un spotter que no esté en contacto
con la pirámide posicionada detrás de la persona que sube. Si un conector es necesario para asistir el nivel medio, no cumple esta función como spotter adicional, y necesitará un spotter adicional, quien no esté en contacto con la pirámide. Aclaración: para todas las pirámides de 2 Niveles y (1/2) de altura con las top o personas que suben posicionadas de manera horizontal (Ej. Flat Back, prone o variaciones de swedish falls (cascadas); los spotters deben de posicionarse de manera contraria de las caderas. (Izquierda/derecha, o adelante o atrás, no en la cabeza/pie) en relación con la Top o persona que sube. El Spotter o vigía de atrás debe de estar del lado de la cabeza de la pirámide en relación con la persona que sube. Top. Un atleta del lado del pie no será considerado como Spotter. C. Los montajes libres o transiciones que se originen desde el nivel del suelo y únicamente son permitidos 1 mortal y 1 rotación de giro, o cero mortales y “2 1/4” rotaciones de giro. Montajes libres o transiciones que se originen por encima del nivel de parejas de suelo son permitidos y pueden subir con 1 mortal y cero rotaciones de giro, o 0 rotaciones de mortal y 2 giros, Aclaración: Los Montajes libres o transiciones no pueden exceder significativamente la altura del elemento que se intenta y no puede pasar sobre, por debajo, o a través de otras parejas, pirámides o Individuos. Aclaración: Montajes libres o transiciones no deben de finalizar en una posición invertida. D. MOVIMIENTOS SUELTOS 1. Durante una transición de pirámide, la persona que sube TOP puede pasar por encima de 2-1/2 niveles de altura a. En cualquier momento en que una pirámide de movimientos suelto sea lanzado por una base del segundo nivel, y este sea recibido por una base en el segundo nivel, la base del segundo nivel que esté recibiendo a la persona que sube o TOP deberá de ser la base del segundo nivel original que lanzó el movimiento originalmente (por Ej. 2-1-1 tower pyramid Tick Tocks) b. Movimientos libres sueltos desde una altura de pirámides de 2-1/2 niveles de altura, no puede finalizar en una posición prona o invertida. E. INVERSIONES EN PIRAMIDES 1. Parejas invertidas son permitidas hasta 2 1/2 niveles de persona de altura. 2. Inversiones hacia el suelo desde arriba del nivel del pecho deben de ser asistidos por al menos 2 bases. La persona de arriba TOP debe de mantener contacto con al menos una base u otra TOP. F. PIRAMIDES - MOVIMIENTOS SUELTOS CON INVERSIONES CONECTADAS 1. Inversiones conectadas (incluyendo Mortales conectados) son permitidos hasta una rotación de mortal de 1 1/4 y rotación de 1 giros. 2. Inversiones conectadas (incluyendo Mortales conectados) son permitidos si se mantiene el contacto físico con al menos 1 TOP, o persona que suba al nivel del pecho o menos, y debe de ser recibidos por al menos dos bases receptoras. Excepción 1. Inversiones conectadas hacia pirámides de 2 1/2 de altura deben de recibirse por 1 persona. 3. Todas las inversiones Conectadas (Incluyendo Mortales conectados) que finalizan en una posición erguida al nivel del pecho o por encima requieren al menos una base y un spotter adicional.
a. La base/Spotter debe de ser estacionaria. b. La base/Spotter debe de mantener contacto visual con la Top o persona que sube durante toda la transición. c. La base/Spotter no debe estar involucrada con ningún otro elemento o coreografía cuando la transición sea iniciada. (eldip, o sentadilla para lanzar a la persona es considerada como el inicio del elemento) G. Desmontes o movimientos libres desde pirámides de 2-1/2 Niveles de altura 1. No deben de finalizar en una posición prona o invertida. 2. Son permitidas hasta una rotación de 0 mortales y 1 rotación de giro H. Los Paper Dolls de un solo brazo, requieren un spotter por cada persona. DESMONTES Nota: Los movimientos son considerados ̈desmontes ̈ únicamente si se liberan hacia un desmonte de cradle o si son liberados y asistidos hacia la superficie de presentación. A. Desmontes de un cradle/cuna que excedan una rotación de 1 1/4, deben de contar con un Spotter asistiendo durante el cradle, con al menos una mano o brazo apoyando el área de la cabeza y el hombro. B. Desmontes deben retornar a su(s) base(s) original(es) Excepción: Desmontes hacia la superficie de presentación, deben de ser asistidas por ya sea una base original y/o spotter. Excepción: Straight Drops, (Rockets o desmonte directo al suelo) hop off, con ningún otro elemento, desde el nivel de la cadera o menos son los únicos desmontes permitidos hacia la superficie del suelo que no requieren asistencia. Aclaración: Un individuo no debe de aterrizar sobre la superficie de presentación desde arriba del nivel de la cadera sin ninguna asistencia 1. Desmontes hacia la superficie de presentación son permitidos hasta 2 giros y (1/4) 2. Desmontes hacia la superficie de presentación que excedan 1 giro y (1/4) debe de ser asistidos por do bases receptoras o una base receptora con un spotter. C. Hasta 2 1/4 rotaciones de giro en cradle son permitidos desde todas las parejas y pirámides hasta 2 personas de altura y requieren al menos 2 bases receptoras. Cradles desde una altura de 2 1/2 pisos de altura en pirámides son permitidos hasta 1-1/2 rotaciones de giro y requiere 3 bases receptoras. Uno de los cuales debe de estar de manera estacionaria al inicio del desmonte. Excepción: 2-1-1 Thigh Stands pueden ejecutar hasta una rotación de 2 giros desde una pareja que esté mirando hacia el frente únicamente, Ej.: Extensión, Liberty, Heel Stretch) D. Desmontes libres desde una pirámide de 2 1/2 pisos no pueden aterrizar en una posición prona o invertida. E. Desmontes en Mortales libres a cradle: 1. Son permitidos hasta “1 1/4” rotaciones de mortal y ”1/2” Rotaciones de giro.
2. Requiere al menos 2 Bases receptoras, una de las cuales debe de ser la base original. 3. No pueden trasladarse de manera intencional 4. Debe de originarse desde el nivel del pecho o menos (No pueden originarse desde una pirámide de 2 1/2 niveles) Excepción: Mortal al frente de 3/4 hacia un cradle puede suceder desde una pirámide con altura de 2 1/2 niveles, y requieren 3 bases receptoras, 1 de las cuales deberá de estar estacionaria cuando el inicio del desmonte suceda, el mortal de 3/4 hacia el frente que desmonta de una pirámide de 2 1/2 de altura no puede girar. F. Mortales libres hacia la superficie de presentación solo son permitidos en una rotación de mortal hacia el frente: Aclaración: Desmontes en mortales hacia atrás deberán de ser recibidos en Cradle/Cuna. 1. Permitidos hasta 1 rotación de mortal hacia delante y 0 Rotaciones. 2. Deben de retornar a una base original 3. Debe de tener un Spotter. 4. No debe de trasladarse de manera intencional. 5. Debe de originarse desde el nivel del pecho o menos (No pueden originarse desde una pirámide de 2 1/2 niveles) G. Caídas de tensión Drops/Rolls de cualquier clase, NO son permitidos. H. Cuando se desmonta en cradle desde una pareja de una sola base con múltiples tops o personas que suben, 2 (Dos) bases receptoras por cada TOP. Las Bases receptoras deben de estar estacionarias antes de que inicie el desmonte. I. Desmontes en cradle de una pareja de 1 brazo que involucre un giro debe de tener un Spotter asistiendo el cradle con al menos un brazo apoyando la cabeza y hombros de la TOP o persona que sube. J. Los desmontes no pueden pasar por encima, debajo o a través de otras parejas, pirámides o Individuos. K. Los desmontes no pueden trasladarse de manera internacional. L. Las personas que suben TOP en desmontes, no pueden estar en contacto unas con otras mientras se liberan de sus bases. LANZAMIENTOS A. En los lanzamientos son permitidos hasta un total de 4 bases, una de las cuales debe de estar por detrás de Flyer durante el lanzamiento y debe de asistir a la persona en el lanzamiento.Excepción; Arabians, en las cuales la Tercera persona necesita iniciar en frente de la canasta para estar en posición de recibir el Cradle. B. Lanzamientos deben de ser ejecutados desde el nivel del suelo y deben de finalizar o aterrizar en una posición de cradle. La TOP/FLYER debe de ser recibida en una posición de cuna por al menos 3 bases originales una de las cuales debe de estar posicionada para proteger el área de la cabeza y los hombros. Los lanzamientos no deben de ser dirigidos, de tal manera que las bases deben de moverse para atrapar a la persona que sube. C. La Top/Flyer en un lanzamiento debe de tener ambos pies sobre las manos de las bases cuando el lanzamiento sea iniciado.
D. Lanzamientos de mortal son permitidos hasta “1 1/4” rotaciones de mortal y “2” elementos de giro adicionales. Una bolita (Tuck), Pike o un mortal extendidos no serán tomados en cuenta en los “2” elementos adicionales. Un Pike open doble giro es LEGAL. Una bolita X doble giro es ILEGAL porque la X-out es considerado como un elemento. E. Ninguna pareja, pirámide o individuo, o prop, puede moverse por debajo o a través de un lanzamiento, y un lanzamiento puede ser lanzado por encima, o a través de parejas, pirámides, individuos o props. F. En lanzamientos que no tengan mortales NO se puede exceder 3 1/2 rotaciones de giro G. Las TOP que se lancen a otro set de bases debe de ser recibidas en una posición de cradle y debe de ser recibida por al menos 3 bases receptoras que se encuentren estacionarias. Las bases receptoras no deben de estar involucradas en otros elementos de coreografía y deben de mantener contacto visual con la TOP durante todo el lanzamiento. El Lanzamiento es permitido hasta una rotación de 0 mortales y 1 1/2 rotaciones de giro o mortales al frente con una rotación de “3⁄4” y “0” Giros Las bases involucradas en el lanzamiento deben de estar estacionarias mientras se lanzan. H. Las TOPS/FLYERS en lanzamientos de canasta separadas no pueden estar en contacto entre ellas, y deben de ser liberadas de todo contacto con las bases, conectores y/u otras Tops. I. Solamente una sola flyer o TOP es permitida durante un lanzamiento. CAPITULO 3 ELEMENTOS INVOLUCRADOS CON LA COMPETENCIA 3.1. PRELIMINARES 3.1.1 Es obligatorio para todos los equipos presentarse a la preliminar oficial, para ejecutar su rutina completa y con el uniforme de competencia. 3.1.2 El panel de jueces evaluará la legalidad y los requisitos técnicos de su categoría, por lo cual será necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos, de no hacerlo corren el riesgo de caer en penalizaciones que no tendrán aclaración después o bien no se les permitirá presentarse en la final y serán descalificados. 3.1.3 Dentro del día 1 los organizadores del evento se encargarán de entregar las hojas de jueceo correspondientes y publicarán un ranking general con puntuaciones (la puntuación preliminar no se sumará a la final, que es la que decidirá el ranking nacional). 3.2. ORDEN DE PRESENTACION
3.2.1 Se realizará un sorteo previo en la junta técnica, en presencia de los entrenadores para designar el orden de salida por categoría. 3.2.2 Es responsabilidad de cada institución enviar un representante de manera OBLIGATORIA a la junta técnica para entrega de documentación y sorteo. Ningún documento será recibido en fecha posterior a la misma. Se corre el riesgo de ser descalificado en el sorteo sino se encuentra el representante presente en la misma. 3.2.3 Para las instituciones que presentan varias rutinas con los mismos integrantes, se dará oportunidad en la junta de ser tomado en cuenta su orden de participación de común acuerdo con las demás instituciones para cambios de vestuario o recuperación de los integrantes. 3.3. DEL JUECEO El jurado estará integrado por 4 jueces carrtificados en Cheer y un juez en jefe avalados por el comisionado técnico del depote. CAPITULO 4 PARTICIPACION EN COMPETENCIA 4.1. DE LA PARTICIPACIÓN 4.1.1 Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si cumple con los requisitos establecidos. 4.1.2 Un mismo competidor puede participar en varias modalidades. 4.1.3 Los entrenadores deben inscribir a su equipo en la modalidad que corresponde de acuerdo a las características de la misma. 4.1.4 Las instituciones que participen en dos modalidades, deberán presentar diferentes rutinas, con diferente música. No está permitido participar con la misma rutina es dos modalidades, de lo contrario será descalificado en las dos rutinas. Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si cumple con los requisitos establecidos. 4.2. DE LA PREMIACIÓN 4.2.1 Todos los participantes serán premiados con medallas de la CONADEIP. Se considerarán los
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