TECNOLOGÍA: PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA CURSO 2019-2020 - Inventael mañana - Calle Arganda, 6, Madrid

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TECNOLOGÍA: PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA CURSO 2019-2020 - Inventael mañana - Calle Arganda, 6, Madrid
Inventa el mañana

             TECNOLOGÍA:
           PROGRAMACIÓN Y
              ROBÓTICA
           CURSO 2019-2020

Calle Arganda, 6, Madrid
TECNOLOGÍA: PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA CURSO 2019-2020 - Inventael mañana - Calle Arganda, 6, Madrid
¿Qué es?

   Se trata de una actividad pensada para que los alumnos se diviertan diseñando, programado y construyendo.
   Durante este curso aprenderemos a CREAR, JUGAR y COMPARTIR con nuestros proyectos: trabajaremos en
   equipo y pondremos en común las experiencias adquiridas en el uso de nuevas herramientas tecnológicas.

   Para ello trabajaremos con diferentes tecnologías: diseño 3D, lenguajes de programación y videojuegos y
   robótica

   Objetivos:

   . Entrar al mundo de la ciencia usando la experimentación.
   • Aprender y disfrutar con la tecnología
   • Promover el desarrollo de la creatividad a través de la imaginación.
   • Comprender los conceptos del lenguaje de programación
   • Aprender de los resultados que se obtiene del trabajo colaborativo.

Calle Arganda, 6, Madrid                                                             Departamento de metodología
El departamento de metodología de Rockbotic se dedica a la creación, investigación y desarrollo de
   contenidos didácticos y pedagógicos basados en la tecnología de programación de videojuegos, diseño 3D y
   robótica educativa.

   Se encarga de buscar las herramientas, metodología, recursos, mecanismos y estrategias de enseñanza que
   ayudan a facilitar el éxito del proceso de enseñanza-aprendizaje en las clases. De esta forma, se ayuda a
   facilitar la adquisición y consolidación de los conocimientos y destrezas necesarias para aprender, construir,
   desarrollar, crear, compartir y conocer formas de poder seguir adquiriendo conocimientos para nuevas ideas.
   Por ello, trabajamos por competencias y por objetivos, de forma que cada actividad se desarrolla en torno a
   la consecución de una serie de objetivos y el desarrollo de competencias en los niños y niñas.

   Dentro de este departamento se desarrollan las unidades didácticas de trabajo de aula para cada una de las
   tecnologías y etapas educativas, basándonos en problemas reales y buscando pequeñas soluciones a través de
   las nuevas tecnologías, a la vez que lo relacionamos con diferentes diciplinas como el arte, el teatro, la
   sostenibilidad, etc.

Calle Arganda, 6, Madrid                                                              Departamento de metodología
NUESTROS OBJETIVOS
   MATERIAS CUBIERTAS PARA CADA ETAPA EDUCATIVA

   Todas las unidades están adaptadas y dirigidas a la enseñanza y aprendizaje de la robótica, la programación
   y las nuevas tecnologías como ayuda a los humanos y mejora del mundo.

   El contenido de la mitad de las unidades programadas para cada año de actividades extraescolares son
   transversales al currículo dispuesto en la Ley Orgánica de Educación (LOMCE 2/2006 de 3 de mayo, de
   Educación), acorde a los elementos que determinan los procesos de enseñanza y aprendizaje (objetivos,
   competencias, contenidos y metodología didáctica). La otra mitad es fruto de la investigación y el trabajo
   continuo enfocado a la robótica asistencial y de servicios, usando todas las tecnologías, como son: diseño e
   impresión 3D, creación y programación de videojuegos, construcciones de mecánica y electrónica con kits de
   fácil ensamblaje, realidad virtual y aplicaciones para dispositivos móviles.

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NUESTROS OBJETIVOS
 EDUCACIÓN EN VALORES EN LA ERA DIGITAL

                               Intentamos que nuestros proyectos promuevan una educación en
                               valores, que forme a una ciudadanía activa dentro de un enfoque de
                               derechos.

                               Se trata de un proceso educativo encaminado hacia la transformación
                               social, que permite descubrir y reflexionar, mediante la robótica y las
                               nuevas tecnologías, sobre el mundo que nos rodea, poniendo consciencia
                               de la propia responsabilidad frente a situaciones injustas y
                               comprendiendo que todas las personas podemos hacer algo para cambiar
                               la realidad.

                               Por ello trabajamos sobre los objetivos de desarrollo sostenible 2030 a
                               la hora de desarrollar los proyectos finales de fin de curso.

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NUESTROS OBJETIVOS

                                    Estimular la organización de tareas, trazar metas y objetivos.

                         Promover la experimentación, donde el equivocarse es parte del aprendizaje y del
                                                     autodescubrimiento.
           OBJETIVOS

                       Desarrollar sus conocimientos sobre mecánica simple, automatización y robotización.

                       Desarrollar la habilidad de trabajo en grupo, mejorando la socialización del alumnado.

                       Tener la necesidad y la curiosidad de aprender y desarrollar sus capacidades creativas.

                         Vincular las materiales curriculares de manera transversal en el aprendizaje de las
                                                             tecnologías.

                           Sensibilizar sobre el uso de la tecnología para mejorar el mundo y la vida de las
                                                               personas.

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TECNOLOGÍAS PARA EL CURSO 2019-2020

   CURSO 2019-2020
   En el próximo curso avanzaremos con otros kits de construcción, programaremos la RA (Realidad
   Aumentada), nos centraremos en sacar el máximo provecho a las nuevas tecnologías introducidas y
   añadiremos nuevos kits para niveles avanzados.

   Realizaremos una dinámica de trabajo basada en el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) donde
   adquirirán los conocimientos tecnológicos básicos necesarios para la ejecución de proyectos guiados, que
   finalmente expondrán ante el resto de sus compañeros y compañeras.

   Nuestro objetivo es usar las herramientas de la robótica educativa como medio de formación para los
   valores sociales y el desarrollo del pensamiento creativo.

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TECNOLOGÍAS PARA EL PRÓXIMO CURSO

   APRENDIZAJE POR PROYECTOS                                                              1. Pregunta o
                                                                                        planteamiento o
   El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una                                             reto

   metodología en la que el alumnado se convierte en                   8. Evaluación                        2. Investigación
   protagonista de su propio aprendizaje.

   Los/as alumnos/as, partiendo de un reto o desafío,
   trabajan en equipo para alcanzar su propia solución,                            APRENDIZAJE
   utilizando la robótica o la programación y
   aprendiendo, de manera transversal, otros
                                                               7. Difusión
                                                                                    BASADO EN                       3. Procesamiento
                                                                                                                    de la información

   contenidos curriculares.                                                         PROYECTOS
   Las fases del aprendizaje por proyectos son:
                                                                       6. Informe del
                                                                                                             4. Puesta en
                                                                          proceso y
                                                                                                                común
                                                                       producto final

                                                                                        5. Resolución del
                                                                                              reto

Calle Arganda, 6, Madrid                                                                      Departamento de metodología
TECNOLOGÍAS PARA EL PRÓXIMO CURSO

   LEONARDO DA VINCI: 500 AÑOS DE SU MUERTE
   Conmemorando los 500 años de la muerte del gran científico, filósofo y artista del Renacimiento italiano
   Leonardo Da Vinci, vamos a basarnos en las máquinas y artefactos simples que inventó para robotizarlos y
   aprender diferentes tecnologías a través de proyectos basados en estas máquinas.

   Para ello, seguiremos las fases del aprendizaje basado en proyectos, de modo que sean los propios
   alumnos/as quienes investiguen acerca de estas máquinas y planteen soluciones e ideas acerca de cómo
   robotizar estos inventos.

   Entre estos inventos esta: el automóvil, el tornillo aéreo, las palas giratorias, el caballero mecánico, el buzo,
   la máquina voladora o el puente giratorio.

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TECNOLOGÍAS INFANTIL CURSO 2019-2020
                                                      Rockbotic Game     Programa para enseñanza de la secuencia de programación

                                       PROGRAMACION     Code Karts       Aplicación para el aprendizaje de programación por bloques

                                                         Scratch Jr.                   Programación gráfica por bloques

                                                      Hama Universe                         Aplicación de diseño 2D
             TECNOLOGIAS 2019 – 2020

                                         DISEÑO 3D
                                                        Draw Bricks              Aplicación para construcción utilizando lego

                                                         OddbodS            Aplicación para la enseñanza de la realidad aumentada
                    INFANTIL

                                         REALIDAD
                                        AUMENTADA      Merge Cube         Cubo que trabaja en realidad aumentada elementos como el cuerpo
                                                                                              humano o el sistema solar.

                                                         Miniland                 Kit de construcciones utilizando engranajes
                                       CONSTRUCCION
                                                                        Kit de construcciones basado en bloques, para la enseñanza de
                                                       Steam Parck                  fuerzas, velocidades, máquinas simples
                                                         Beebot            Robot para la enseñanza de secuencia de programación

                                                            Coji         Kit robótico para la enseñanza de la programación por iconos
                                         ROBÓTICA
                                                                          Tarjeta electrónica que permite el diseño de prototipos con
                                                         Lectrify                                movimientos
                                                          Édison                 Robot de programación por código de barras

Calle Arganda, 6, Madrid                                                                                          Departamento de metodología
TECNOLOGÍAS PRIMARIA CURSO 2019-2020
                                                                           Scratch 3.0

                                                    Programación             Tynker

                                                                         Arduinoblocks
           TECNOLOGIAS 2019 – 2020

                                                                            Tinkercad

                                                                            Cospaces                  CodBlocks
                 PRIMARIA

                                                     Diseño 3D
                                     CON INTERNET                     Lego Digital Desingner

                                                                              Kodu

                                                                                               Expansión + Lego (tercer
                                                                            Microbit
                                                                                                        ciclo)

                                                                           Lego Wedo

                                                      Robótica            Robot Edison         Edscratch + Edcreate, Lego

                                                                             Arduino                   Easy Plus

                                                                          Makey Makey                 Primer ciclo

Calle Arganda, 6, Madrid                                                                                 Departamento de metodología
TECNOLOGÍAS PRIMARIA CURSO 2019-2020
                                                                     Scratch 3.0
                                               Programación
                                                                   Pilas y Bloques
      TECNOLOGIAS 2019 – 2020

                                                                    Mater Control

                                                Diseño 3D           Kodu o Alice
            PRIMARIA

                                SIN INTERNET
                                                                Lego Digital Desingner

                                                                                            Expansión + Lego (tercer
                                                                      Microbit
                                                                                                     ciclo)

                                                                     Lego Wedo

                                                 Robótica           Robot Edison            Edscratch + Edcreate, Lego

                                                                       Arduino                        Easy Plus

                                                                    Makey Makey                      Primer ciclo

Calle Arganda, 6, Madrid                                                                         Departamento de metodología
TECNOLOGÍAS PARA EL PRÓXIMO CURSO

   PROPUESTA ECONÓMICA CURSO 2019-2020

   GRUPO INFANTIL: Alumnos de 2º y 3º de infantil. Mínimo 6 alumnos y máximo de 12. No se precisa aula de
   informática

   GRUPO PRIMARIA: Alumnos de 1º a 6º de primaria. Mínimo 9 alumnos y máximo de 14. Precisamos aula de
   informática y 1 ordenador para cada 2 alumnos para dar clase)

   TARIFA: 23 euros/mes por alumno para 1 hora semanal y 40 euros/mes por alumno para 2 horas
   semanales

Calle Arganda, 6, Madrid                                                          Departamento de metodología
Inventa el mañana

                                               ROCKBOTIC
                                               C/ Arganda 6
                                               28005 Madrid
                                               Montse Zurrón Prieto
                                               M: 627519333
                                               Mail: montse@rockbotic.com

Calle Arganda, 6, Madrid                                              Departamento
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