Curso de AutoCAD Básico - SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Año 2007
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL Facultad Regional La Plata SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Año 2007 DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD) Curso de AutoCAD Básico Titular: Conrado VERA PEÑA Autor: Ing. Luis Agustín RICCI Arq. Gustavo DAS NEVES Año: 2007
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD) Curso de AutoCAD Básico
1 MÓDULO I 1. INTRODUCCIÓN El hablar de computadoras es sinónimo, en la mayoría de los casos, de incremento de la productividad y calidad en la tarea a desempeñar. El campo del diseño no es una excepción, sino más bien todo lo contrario, no tan solo por conseguir una precisión y exactitud impensables con los métodos tradicionales, sino que además aporta unas herramientas que facilitan de forma considerable la creación y manipulación de cualquier dibujo, por complejo que este sea. Computer Aided Design), CAD (Computer Design Diseño Asistido por Computadora, se ha convertido en una tecnología de gran implementación, basta recordar que de la labor que realiza un proyectista, tan solo el 5-10% es trabajo creativo, siendo el 90-95% restante labor repetitiva y/o mecánica. Es aquí cuando disponer de una herramienta de estas características incrementa enormemente la productividad. 2. ASPECTO DE LA PANTALLA (el EDITOR DE DIBUJO) La pantalla de trabajo, lleva el nombre de EDITOR DE DIBUJO (Figura 1). Es el entorno de trabajo sobre el que se presentaran los dibujos a realizar. A continuación se describen sus componentes: Barra de menús Iconos (Barra de herramientas) Nombre del archivo actual Cursor gráfico Área gráfica Icono del sistema de coordenadas Barra de estado Barra de comandos FIGURA 1 Área gráfica o plano de trabajo: Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde son mostrados los dibujos. En el caso de ser un nuevo dibujo, el área gráfica aparecerá vacía. Se la puede considerar como un plano infinito. Barra de comandos: Son tres líneas de texto donde aparece el PROMPT (aviso o cartel) del editor “Command:” (Comando); esto significa que AutoCAD esta listo y a la espera de que el
2 usuario indique una orden; inmediatamente se efectuara el proceso correspondiente, y aparecerán mensajes, información y solicitud de parámetros en estas tres líneas. Para la mayoría de los comandos dos o tres renglones son suficientes, pero algunos con salida de textos necesitan mas espacio. Eso se logra conmutando a una pantalla de texto puro, pulsando la tecla de función F2. F2 Pulsándola nuevamente se vuelve a la pantalla gráfica. A partir de esta barra se constituye el mayor diálogo entre la computadora y su operador. Barra de estado: En la parte inferior de la pantalla hay una línea de texto que informa sobre las coordenadas y las condiciones del dibujo. Además posee la visualización del estado (activado o desactivado) de ciertos comandos como ser la grilla GRID, GRID las referencias a objetos OSNAP, OSNAP etc. Cursor gráfico:: En el área gráfica se observaran dos líneas que se cortan, una vertical y una horizontal, y en su intersección un pequeño cuadrado a modo de “mira”. Esto constituye el cursor gráfico, que se mueve con el dispositivo señalador. Por lo general el dispositivo señalador se controla mediante un Mouse. Mouse Este elemento rige el movimiento del cursor gráfico y en la línea de estado se pueden observar las coordenadas de su posición. El Mouse posee dos o tres botones y siempre se utiliza el botón izquierdo salvo indicación en contrario. El botón derecho tiene la misma función que la tecla ENTER (o RETURN) RETURN y la barra espaciadora, y esta es la de repetir la ultima orden ingresada, pero, siempre y cuando se este en presencia del prompt “Command:”, “Command:” ya que, si se esta dentro de algún comando, el efecto es avisarle a AutoCAD que ya no se seguirá ingresando información para el proceso en curso. El proceso en curso puede ser una operación de giro, movimiento, cambio de escala, para lo cual se deben ingresar las entidades a afectar y con el botón derecho se indica que el grupo a procesar ya esta completo. Iconos: Los comandos también pueden ejecutarse mediante barras de herramientas las cuales agrupan íconos que simbolizan funciones. Se pretende con estos menús sustituir las opciones de menú escritas por sus ideogramas correspondientes, mucho más vistosos e intuitivos. No se recomienda la utilización de muchas barras de herramientas ya que se resta productividad en el trabajo y espacio para el área gráfica dentro de la pantalla. Barra de Menús (Menús desplegables): Permite acceder, activando un menú desplegable, a diferentes comandos o procedimientos. Menú del cursor:: El menú del cursor incorpora la lista de los modos de referencia (OSNAP OSNAP), OSNAP los filtros y el acceso a la calculadora. Se activa apareciendo en la posición del cursor al pulsar el botón del medio del Mouse, o el botón derecho con la tecla shift shift (mayúsculas). 3. MODO DE INGRESAR ÓRDENES Existen cuatro maneras diferentes: Escribiendo el nombre exacto de una orden en el área de mensajes y ordenes, (o ventana de dialogo de comandos) mediante el teclado. Haciendo click con el botón izquierdo del mouse en un ícono de una barra de herramientas. Desplegando los menús ubicados en la barra superiores de la pantalla y haciendo click con el botón izquierdo del Mouse. Tecleando alguna de las abreviaturas o alias que accionan un comando. Por ejemplo, tecleando L seguido de Enter, accederá al comando de dibujo Line (Línea). Siempre que se ingrese una orden mediante la ventana de dialogo, debe pulsarse Enter, la barra espaciadora o el botón derecho del mouse para hacerla efectiva. Si lo que se quiere es salir del comando deberá pulsarse Esc (escape).
3 4. COMANDOS DE INICIO DE UN NUEVO DIBUJO Al inicio de sesión se muestra un cuadro de dialogo llamado Start Up por medio del cual se podrá crear un dibujo nuevo o abrir alguno ya existente. Al iniciar un dibujo nuevo se debe configurar algunos parámetros de ayuda en el proceso de dibujo que comienza. Utilizando la opción Use a Wizard se simplifica el modo seleccionar dos asistentes: Quick Setup: aparecen dos opciones. Units (Unidades de dibujo): determina el sistema de medición que se usará. Area o límites del dibujo: delimita la superficie del espacio infinito en la que habrá de situarse el dibujo. El tamaño de esta superficie equivale al de la hoja en que imprimirá el dibujo. También muestra la grilla Grid Grid únicamente dentro de ese espacio. Avanced Setup: aparecen 7 opciones. Units vuelve a aparecer al igual que en la anterior, pero esta vez permite también elegir la precisión del sistema. En las opciones 2, 3 y 4 se determinan el sistema de medición de ángulos (Angles), (Angles) posición de 0° y su dirección. Title Block permite predefinir un marco al dibujo. Layout permite emplear las funciones del espacio papel desde el inicio del dibujo. Estos parámetros se pueden cambiar en cualquier momento del proceso de dibujo. Al abrir un dibujo existente estas variables usadas por última vez se restablecen ya que quedan guardadas. 5. ENTIDADES Denominamos Entidades a aquellos elementos básicos o primarios que componen un dibujo. Puntos, líneas, círculos, arcos, etc. son entidades. Existen tal y como se describirá más adelante entidades compuestas, que inicialmente son tratadas como un único objeto si bien existe la posibilidad de descomponerlas. Tal es el caso de los polígonos, bloques o cotas. Selección de Entidades: la mayoría de órdenes de AutoCAD, principalmente las que permiten editar o modificar entidades, requieren que se seleccionen aquellos objetos que deben ser procesados por la orden en curso. Ante el mensaje “Select objects:” (Seleccione objetos) deberá emplear alguno de los métodos que se relacionan a continuación, pudiendo incluso combinar, los mismos. Marcando la entidad directamente. Cuando se solicita que designe los objetos, AutoCAD mostrara el cursor en forma de rectángulo, permitiendo mediante el mismo, “apuntar” al objeto deseado. Last (ultimo): será designada la última entidad dibujada visible en la pantalla y si esta no es visible en estos momentos AutoCAD seleccionara la última visible en esa porción actual de dibujo. Windows (ventana): Le serán solicitados dos puntos que conformara un área rectangular, siendo seleccionadas aquellas entidades que se encuentren totalmente en el interior de la ventana. Crossing (captura): El planteamiento es el mismo que para windows, si bien este caso serán designadas aquellas entidades que tengan algún fragmento dentro de la ventana. La diferencia existente entre crossing y windows se basa en el modo de generar el espacio de selección. Si dicho espacio se abre de izquierda a derecha estaremos en presencia de una ventana o windows, windows en cambio si se abre de derecha a izquierda se estará generando un crossing o captura.
4 Modo de referencia a entidades OSNAP:OSNAP Osnap viene de Object (objeto) y Snap (enganche) o sea “engancharse con objetos”. Con estas importantes características, en el momento de dibujar, es posible tomar como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas: por ejemplo; comenzar el dibujo de una línea precisamente en el final de otra, o tomar como centro de un círculo la intersección de dos líneas. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a objetos que precisamente permiten hacer referencia a un punto situado en una posición determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite algún punto, distancia o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos. Estos son los disponibles: ENDpoint, ENDpoint punto final INTersection, INTersection Intersección MIDpoint, MIDpoint punto medio CENter, CENter centro de círculo o arco QUAdrant, QUAdrant cuadrante de círculo NODe, NODe punto NEArest, NEArest la entidad más cercana PERpendicular, PERpendicular perpendicular TANgent, TANgent tangente NONe, NONe ninguno La activación de los Osnap se efectiviza con la tecla F3 igual que su desactivación. Su configuración puede efectuarse en la primera activación o clickeando con el botón derecho del Mouse sobre el comando Osnap de la barra de estado y seleccionando Settings (seteo o configuración) del menú emergente. 6. ORDENES DE VISUALIZACION Orden Zoom: Esta orden permite seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizado, de forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla. Si el área seleccionada es pequeña, aumenta el tamaño aparente de las entidades contenidas en ella, con lo que se produce una sensación de acercamiento. Si el área es mayor que la abarcada por la visualización actual, disminuye el tamaño aparente de las entidades y la sensación es de alejamiento. El formato de la orden es Orden: z ZOOM All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/ De todas estas opciones que nos ofrece la orden ZOOM ahora veremos seis, Window, All, Extents, Previous, Realtime y Dynamic. Opción Window (ventana): Es también la opción por defecto. Si se introduce después de haber entrado a la orden ZOOM, este se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita otra. Así, mediante un rectángulo “elastico” se determina el área del dibujo que se quiere seleccionar para el zoom. Determinada el área se señala el segundo punto y la orden se ejecuta. También se puede ingresar a la opción window dentro del comando ZOOM introduciendo w. Opción All (todo): Esta opción visualiza de forma que se vea todo el dibujo en la ventana gráfica y actual. Opción Extents (extensión): Esta opción visualiza todas las entidades en el dibujo, independientemente de sus límites. Lo que se obtiene es la visualización más grande posible, de forma que entren en pantalla todas las entidades contenidas en el dibujo.
5 Opción Previous (previo): Permite volver a la última visualización efectuada. AutoCAD va almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden ir obteniendo las diez últimas repitiendo la orden ZOOM P. Opción Realtime (en tiempo real): Realiza un zoom interactivo. Una vez activado, presionar Escape o Enter para finalizar, o el botón derecho para activar el menú desplegable. El cursor cambia a una lupa con un signo más (+) y un signo menos (-). La ventana actual del dibujo se utiliza para determinar el factor de acercamiento/alejamiento, utilizando la mitad de la altura de la pantalla para obtener un zoom de un 100%. Se debe mantener oprimido el botón izquierdo del mouse en la mitad de la ventana y moverlo para arriba para producir un zoom del 100%. Inversamente, o sea moviendo hacia abajo achica hasta un 100%. Opción Dynamic (dinámico): Esta opción ofrece una información detallada del dibujo en pantalla y visualiza una ventana dinámica de tamaño y posición variables para seleccionar la nueva visualización (Figura 2). Introducida la D o Dinámico, aparece una pantalla especial que informa sobre los límites del dibujo, visualización última y área regenerada. Por la pantalla se desplaza un marco de visualización con el que se seleccionara la nueva vista deseada. Los limites del dibujo se indican mediante un rectángulo en blanco / negro de trazo continuo. El área que se visualizaba en el momento anterior a la entrada de la orden (pantalla actual) estará delimitada por un rectángulo verde de línea punteada. El marco de visualización se desplazara por la pantalla con el mismo tamaño que la última área visualizada. Una X que va en el centro del marco indica su desplazamiento; esta marca se cambiara por una flecha al pulsar el botón izquierdo del mouse. La flecha aparecerá entonces tocando el lado derecho del marco. Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha, se desplazará la flecha provocando un cambio de tamaño en el marco de visualización. El nuevo marco aparecerá de forma elástica en pantalla conforme vaya cambiando de tamaño. En el momento en el que se tenga en pantalla el marco con la posición y el tamaño deseados, introduciendo return, return o el botón derecho del mouse, se visualizara en pantalla el área abarcada en ese momento por el marco de visualización. cursor Marco de visualización (negro) Límites dibujo (azul) Pantalla actual (verde) FIGURA 2
6 MÓDULO II 7. CRITERIOS DE DIBUJO Para dibujar o editar objetos en AutoCAD es necesario ingresar información para que lleve a acabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el espacio, y se la solicita esta información con mensaje del tipo From point, point base point or displacement, displacement, o tambien second point of displacement. displacement Obsérvese que se hace referencia a puntos, por lo que, el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAD recibe los datos de los puntos, situación de los objetos y transformación de entidades existentes en forma de valores de coordenadas X, Y, Z, de un sistema ortogonal de coordenadas cartesianas. Normalmente estos puntos se ingresan con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo, por lo que, a continuación veremos cuales son las formas de dibujar, desde la más imprecisa y rápida hasta la que permite alcanzar una excelente precisión. Estas son las cuatro formas de dibujar en AutoCAD: 1. Dinámicamente.. Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma dinámica se especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es marcar “a ojo” con el mouse en el plano. Para dibujar una línea, por ejemplo: Command: line From point: elejir cualquier punto de la pantalla y hacer click con el botón izquierdo del mouse To point: repetir el proceso anterior en otra ubicación. To point: oprima enter. Es un ejemplo sencillo, pero ¿qué ocurre si se quiere dibujar una línea que sea totalmente horizontal, o vertical?, ¿O que empiece exactamente en alguna línea de algún elemento ya dibujado? y termine en el punto medio de otra línea del dibujo? ¿o si se desea que empiece en un determinado punto y termine en un ángulo dado?. En cualquiera de estos casos se debe elevar un poco el nivel de precisión que utilizamos hasta ahora. Esto nos lleva a la segunda forma de dibujar. 2. Grid, ortho, snap. Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se facilita el trazado con un poco mas de precisión. Se accede a ellas desde el menú TOOLS, TOOLS DRAFTING SETTINGS. SETTINGS También se puede acceder a este cuadro de diálogo escribiendo en la línea de comandos DDRMODES. DDRMODES Asimismo se puede activar cada uno de estos tres modos escribiéndolos como ordenes en la línea de comandos ó, finalmente, oprimir las teclas de función GRID ON / asignadas a cada uno. Estas son: F7 para activar y desactivar la grilla (GRID GRID OFF), OFF F8 para activar / desactivar el modo de dibujo ortogonal y F9 activa / desactiva el snap o grilla oculta (snap= enganche). Por ejemplo si se quiere dibujar una línea que sea perfectamente horizontal, se procede a oprimir la tecla F8 (ORTHO ON) y luego se dibuja el primer punto tal como en el apartado anterior, pero cuando se dibuje el segundo punto, se notará que se puede mover el mouse solamente en una dirección horizontal hacia la derecha o izquierda del primer punto o en una dirección vertical, hacia arriba o abajo del primer punto. Osnap. Ya explicado anteriormente en Modos de referencia a entidades. 3. Coordenadas.. La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use con más frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en dibujos o
7 modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar. En el sistema cartesiano se posiciona un punto en el plano con dos valores separados por una coma. El primer valor corresponde a X y el segundo a Y. En cambio, en el sistema polar los puntos se ubican también por dos valores, pero el primero es la distancia desde el 0,0 (origen) de AutoCAD ó la distancia desde el último punto (ver coordenadas absolutas y relativas, mas adelante en este mismo capítulo) y el segundo es el ángulo medido en sentido antihorario (esto se puede cambiar para medir ángulos positivos en sentido horario) desde el semieje X positivo. También se puede crear un sistema de coordenadas temporal o sea un sistema de coordenadas del usuario (UCS), que resulte práctico para la temática específica del usuario. Se pueden crear tantos UCS como se necesiten y utilizarlos cuando se desee. Sólo puede haber un UCS activo a la vez. Tanto el WCS como el UCS constan de ejes perpendiculares X e Y. Las coordenadas X seleccionan un punto del eje horizontal y las coordenadas Y uno del eje vertical. Por consiguiente, un par de coordenadas X e Y (X,Y) determinan la posición de un punto en el plano. El punto de origen (0,0) es donde se cruzan los dos ejes, y por lo general está situado en el extremo inferior izquierdo del dibujo. Existe un tercer eje Z, que se emplea para ingresar altura o cota formando así coordenadas en 3D. Coordenadas absolutas:: Un punto se puede especificar directamente, ingresando sus valores de coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas, al 0,0 impuesto por AutoCAD en algún lugar del plano de trabajo. Esta información se puede suministrar en forma cartesiana o polar. En la forma cartesiana se especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el segundo a Y. En forma polar se especifican también dos valores, pero el primero es el tamaño o longitud del vector medido desde el 0,0 de AutoCAD y el segundo valor expresa el ángulo medido en sentido antihorario desde el semieje X positivo. Coordenadas relativas:: Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una distancia conocida del último punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @ seguido de los valores detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como para polares. Coordenadas polares:: Se especifican puntos por medio de una distancia y un ángulo medidos a partir de un punto, llamado polo. Se introduce la distancia y el ángulo separados por el símbolo “menor que” (
8 8. AYUDAS AL DIBUJO Inicialmente, definiremos el área de dibujo. Definir el área de dibujo en AutoCAD es igual que preparar un dibujo mediante los métodos tradicionales. Se determinan las unidades de medida, la precisión de estas, tamaño del área de dibujo y en general las convenciones de trabajo. Comando UNITS:: Es la versión en la línea de comandos del cuadro de dialogo DDUNITS. DDUNITS Se usa para especificar de qué manera muestra AutoCAD las unidades de dibujo, o sea el tipo de unidades de medida, por ejemplo, pies y pulgadas o métricas. (Una unidad de dibujo es la distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros, milímetros, etc.) En el caso del comando DDUNITS, DDUNITS se muestra en pantalla un cuadro de dialogo, en el cual podemos definir las unidades, teniendo en cuenta que existen cinco tipos: Científico. Unidades expresadas en formato exponencial (número multiplicado por una potencia de base 10). Sistema decimal. Pulgadas en formato decimal. Pulgadas en formato fraccionario. Sistema fraccional. Los decimales se expresan como fracciones, alternativa del sistema decimal. La última casilla específica el número de decimales de precisión. Esto afecta solo a la representación y no a la definición interna de las cantidades. También se puede definir la forma de medir los ángulos (sentido horario o anti horario), el formato y número de dígitos utilizados. Existen cinco formatos de representación de ángulos: Decimal Degree. Degree Grados decimales. Mide y representa los ángulos en base a una circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal. Deg/Min/Sec. Es igual a la opción anterior con el formato, pero incluye minutos y segundos, para lo cual se usan como separadores d = grados (degrees), ‘ = minutos y “ = segundos. Grads. Es la tercera opción. Utilizada para grados centesimales. Expresa la medición de los ángulos en base a una circunferencia de 400 grados (cegesimales), en formato decimal. Radians. La cuarta opción, radianes, mide el valor del ángulo en radianes (una circunferencia contiene 6.283 radianes = 2π radianes). Se añade una r después del valor numérico. Surveyor. La última opción (geodésica) mide los ángulos según su orientación geográfica respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el que sigue: El primer parámetro (N/S) representa la dirección de referencia Norte o Sur. El valor del ángulo se introduce en grados/minutos/segundos (igual que para la opción Deg/Min/Sec). El último parámetro (E/W) indica hacia dónde se mide el ángulo desde la dirección de referencia, si hacia el Este o hacia el Oeste. Por ejemplo: S 40d0‘0“E indica que el ángulo se esta midiendo hacia la dirección sur, a 40 grados, 0 minutos, 0 segundos hacia el este. Finalmente, la última casilla de este lado, especifica el número de decimales de precisión. La casilla DIRECTION situada en la parte inferior del letrero, despliega un sub letrero para controlar el origen y orientación de los ángulos, y contiene además, las opciones que permiten cambiar el sentido de lectura de los ángulos.
9 Tener presente que DDUNITS es el equivalente del comando UNITS. UNITS Este se encuentra disponible desde la línea de comandos. Comando LIMITS:: El comando LIMITS permite especificar los límites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual. Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores que el tamaño final. Así se puede ahorrar espacio en disco y tiempo de regeneración, especialmente en dibujos grandes. Activar los límites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente: • Definición del área cubierta por la grilla. • Determinación de la parte del dibujo visualizada mediante la orden ZOOM, ZOOM opción ALL. Cuando se tipea la orden LIMITS, LIMITS aparece el siguiente mensaje: Command: LIMITS ON/OFF/ : Comando GRID y modos GRID, ORTHO, SNAP:: Como ya se vio, el comando GRID opera como una guía de papel milimetrado y el intervalo entre sus puntos se puede modificar con el comando DDRMODES DDRMODES desde el teclado o desde el menú de opciones, TOOLS y luego DRAFTING SETTINGS. SETTINGS El modo SNAP restringe el movimiento del dispositivo señalador para que se sitúe en puntos a intervalos regulares, sean o no puntos de la grilla visible. Se pueden utilizar GRID y SNAP) los comandos individuales (GRID SNAP para definir estos modos, o servirse del comando DDRMODES para definirlos desde un cuadro de dialogo. En definitiva, GRID representa una grilla visible (por delante del plano de trabajo) y SNAP una grilla invisible detrás del plano de trabajo y pueden o no coincidir. SNAP: Función que fuerza a que, indicando un punto en pantalla con el dispositivo señalador, se tomen como coordenadas para este punto las correspondientes al punto de una malla rectangular cuyo aspecto y dimensiones define la propia orden. Esta malla es invisible e imaginaria. Puede ser enlazada gráficamente con la malla que genera la orden GRID y así obtener una referencia visual. La opción por defecto es indicar el paso de la malla. Esta resolución se refiere tanto a X como a Y. Indicar un valor nulo es igual a desactivar la orden SNAP. La opción ON (o su equivalente, oprimir la tecla F9 estando el SNAP desactivado) activa la orden de acuerdo a sus últimos valores especificados. En cambio la opción OFF (o su equivalente, oprimir F9 estando el SNAP activado) anula la orden, dejando el cursor libre en su desplazamiento. GRID: Permite la visualización de una malla de puntos como referencia visual. Estos puntos no son entidades de dibujo por lo que no se pueden utilizar con el OSNAP. OSNAP Sus opciones son, esencialmente, las mismas que las de la orden SNAP, SNAP con la salvedad que en la grilla, los puntos, determinan una representación visual mientras que en el SNAP determinan un mallado interno que restringe el movimiento del cursor. La grilla posee una opción SNAP que merece una mención especial. Elegida esta opción, AutoCAD siempre adaptará la resolución y aspecto de la grilla a los valores correspondientes indicados en la orden SNAP Se obtiene así una referencia visual del estado del SNAP. SNAP Esto es muy importante, puesto que de las dos órdenes esta es la realmente operativa, porque es la que incide realmente sobre la introducción de coordenadas en el dibujo. Por otro lado, tomar este procedimiento es simplificar el trabajo, ya que sólo hay que preocuparse de los valores indicados por una de las órdenes. Otra forma de adaptar la grilla al snap es indicando como intervalo X de esta, el valor 0. La tecla F7 o CTRL + G activan o desactivan la grilla (lo que implícitamente produce un redibujado de la pantalla)
10 ORTHO: Esta orden permite que la generación de todas las líneas que se dibujen sean ortogonales entre sí. Esta condición de perpendicularidad será respecto a la grilla y al snap que se hayan definido. Este es un comando muy directo, tiene dos estados, activado y desactivado. Se activa escribiendo la orden ORTHO, ORTHO oprimiendo F8 o CTRL + O. Existe una orden de cuadro de diálogo, DDRMODES, DDRMODES tal como se comentó anteriormente, que visualiza una pantalla que permite el control simultáneo de las órdenes GRID, ORTHO, SNAP e ISOPLANE. ISOPLANE 9. COMANDOS DE DIBUJO Anteriormente vimos a que se denominaban entidades (elementos básicos de dibujo tales como línea, arco, círculo, texto, etc.). Estas son instrumentos para construir cualquier dibujo. Todo el resto de las órdenes del programa pueden modificar, visualizar o dar información acerca de las entidades u objetos compuestos de entidades, pero no crearlas; para eso están las órdenes específicas de dibujo que se detallaran a continuación. Toda orden de dibujo precisa señalar el punto o los puntos definitorios de la entidad a la que se refiere para posicionarla en el lugar requerido. LINE (Línea): Esta orden permite dibujar la entidad línea, que es realmente un segmento From point) rectilíneo. Esta limitada por sus puntos inicial (From To point) point y final (To point pudiendo ser este último comienzo del siguiente segmento de la cadena de líneas, que terminará al pulsar Return o la barra espaciadora. CIRCLE (Circulo): Esta orden dibuja la entidad círculo de cinco maneras diferentes: Centro y radio (es la opción por defecto) Centro y diámetro Circulo definido por 2 puntos (2P) que definirán el diámetro. Circulo definido por 3 puntos (3P) de la circunferencia. Circulo definido por 2 tangencias y un radio (TTR). Se puede dibujar un circulo que designando dos líneas o círculos respecto de los cuales el círculo será tangencial, e indicando un radio. ARC (Arco): Se dibuja arcos de circunferencia. Según el formato de la orden hay varias maneras diferentes de dibujar un arco, de manera similar con el círculo. Algunas son las siguientes: Tres puntos Punto inicial, centro, punto final. Punto inicial, centro, ángulo incluido Punto inicial, centro, longitud. POLYGON (Polígono): Permite dibujar polígonos regulares. Primero nos pedirá el número de lados y luego definir el centro. Su tamaño queda determinado por el radio de un círculo en el edge). cual se inscribe o circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados (edge edge Un polígono es una poli línea. DONUT (Arandela): Permite dibujar círculos y arcos rellenos. La entidad dibujada es una poli línea, con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior solicitados por la orden. ELLIPSE (Elipse): Una elipse es en realidad una poli línea compuesta por 16 segmentos de arco tratados como una sola entidad. Existen varias formas de definirlas: La opción por defecto es definir la elipse mediante un eje y la media longitud del segundo eje al centro. La opción centro la define mediante su centro, y la media longitud de los dos ejes.
11 Es posible definir el segundo eje con la opción R de Rotación. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse. MULTILINE (Multilíneas): Las multilíneas consisten de una a dieciséis líneas paralelas, que se ubican al determinar la distancia de separación con respecto al origen de la multilínea. Se pueden editar los elementos de la multilínea controlando el color y tipo de línea, tipo de uniones entre multilíneas. Se pueden crear estilos y guardarlos. Command: mline Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Justification/Scale/STyle/: Top, Top zero o bottom), Al ingresar al comando aparecerá la justificación (Top bottom la escala (1 en el ejemplo) y el estilo. Eligiendo algunas de esas opciones es como podemos modificarlas. Para crear un estilo de multilínea: 1. Ejecute el comando MLSTYLE 2. Escoja un nombre para el estilo de multilínea 3. Presione el botón Add, para convertirlo en el estilo actual 4. Seleccione Element properties. properties En el cuadro de diálogo escoja las propiedades que desea cambiar y presione luego OK 6. Para añadir un elemento, escoja Add, Add y haga los cambios que considere necesarios 7. El valor offset define el origen 0,0 de la multilínea, con respecto al cual se dibujan los demás elementos. No es necesario que haya un elemento dibujado en el origen. 8. Si lo desea, oprima Save para guardar el estilo de multilínea en un archivo externo (el archivo externo por omisión se llama acad.mln) La multilínea acepta hasta de 16 elementos. Para elegir el tipo de intersección entre multilíneas el comando es MLEDIT, se escoge un tipo, y luego nos pedirá seleccionar las multilíneas intersecadas. RECTANG (Rectángulo): Crea un rectángulo determinando las esquinas opuestas. PLINE (Poli líneas): Uno de los objetos más flexibles es la poli línea. Combina una serie de líneas y arcos conectados en un único objeto (Figura 3). Las poli líneas ofrecen dos ventajas sobre las líneas. En primer lugar, versatilidad, ya que pueden ser rectas o curvas, anchas o estrechas, de anchura fija o variable. En segundo lugar, son más fáciles de editar, ya que debido a que cada segmento esta conectado, solo necesita seleccionar uno de ellos para trabajar con la poli línea completa. Puede manipular una poli línea de diversas maneras. Por ejemplo, puede hacer lo siguiente: Determinar el área y la longitud (o perímetro) de una polilinea. Unir líneas, arcos y otras polilineas en una nueva polilinea Cambiar el ancho global de una polilinea o en cada vértice. Editar sus vértices de manera de añadir, mover o eliminarlos. Cuando se inicia una polilínea, AutoCAD pedirá, al igual que una línea, el punto inicial y el final. Después de determinar el inicial aparecerán varias opciones para controlar como se dibujará la polilínea.
12 FIGURA 3 Command:pline pline From point: Si se contesta con el punto inicial de polilínea, se visualiza el grosor de línea actual: Current line-width is nnn Este grosor se usará para todos los segmentos de la línea polilínea 2D, a menos que se elija uno diferente. Ahora se pueden ingresar puntos y otras especificaciones. Segmentos de línea recta En un principio, el comando PLINE espera que el usuario ingrese segmentos de línea recta, y lo manifiesta con la señal siguiente: Arc/Close /Halfwidt/Lenght/Undo/Width/ De esta señal se desprende la totalidad de las opciones disponibles. La respuesta predeterminada se indica entre corchetes agudos. Las demás respuestas al comando PLINE son opciones que modifican la acción del comando. Se describen las principales a continuación: Arc Pasa del modo línea al modo arco. Undo La opción Undo (Anular) borra el segmento de línea o arco más reciente, el último añadido a la polilínea actual. Width Con la opción Width (grosor) se puede especificar el espesor del próximo segmento de polilínea. La anchura cero presenta la línea con el espesor visualizable más pequeño, independientemente del factor de ampliación. Un grosor más grande que cero produce líneas anchas semejantes a trazos, rellenas si el modo Fill está activado. AutoCAD pregunta por el grosor inicial y final del segmento, de manera que se puede obtener una línea cónica. Close Al igual que en el comando LINE, la opción close cierra la polilínea de manera que el segmento inicial y el final coinciden exactamente.
13 MÓDULO III 10. COMANDOS DE EDICION Edición es un concepto muy amplio, engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de muchas de las ordenes de edición solicita designar las entidades que van a ser modificadas. Para ello se debe hacer uso de los modos de designación ya vistos (Last Last, Last Window, Window Crossing, Crossing Fence, Fence etc). También se puede editar objetos mediante los pinzamientos, sin tener que seleccionar los comandos previamente. Seleccionando un objeto aparecen pequeños cuadrados ubicados de tal manera que al elegir uno de ellos, se podrá rotar, estirar, mover, escalar, etc. Muchos de los comandos de edición pedirán como referencia para ejecutar el mismo un punto Base point) base (Base point ERASE (Borrar): Esta orden permite eliminar cualquier entidad, conjunto de entidades u objetos dibujados. OOPS: Siempre que se usa el comando ERASE, ERASE el programa guarda una lista de los objetos borrados. El comando OOPS restablece en el dibujo esos objetos, si es que los eliminamos por error. Si se utiliza de nuevo ERASE, ERASE se establece una nueva lista de objetos, que reemplaza a la anterior, por esta razón no se puede utilizar OOPS para recuperar los objetos borrados con el penúltimo (o anterior) comando de borrado. MOVE (Mover): Con esta orden es posible mover en el dibujo, mediante la indicación de un vector de desplazamiento (X, Y, y Z) las entidades que el usuario designe. Se debe seleccionar dos puntos, el de origen y el destino final del desplazamiento. Los puntos se pueden indicar en la pantalla con el mouse o bien introducir sus coordenadas. COPY (Copiar): Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo y, opcionalmente, efectuar la copia múltiples veces. Es similar al comando MOVE, MOVE pero mientras éste desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original intacto. ROTATE (Rotar): Permite el giro de las entidades u objetos designados por el usuario. Designados los objetos a girar, y especificando un punto de base, son posibles DOS opciones. La opción por defecto Angulo de rotación, giras las entidades designadas un ángulo determinado desde su posición actual, tomando como centro de giro el punto de base. La opción Referencia gira las entidades seleccionadas, proporcionando un ángulo inicial de referencia y uno final, sin necesidad de conocer el ángulo de giro. SCALE (Escalar)): Con esta orden se pude modificar el tamaño de las entidades designadas, introduciendo un factor de escala que será mayor que uno si lo que se desea es ampliar las entidades, y entre 0 y 1 si las entidades se quieren reducir. MIRROR (Espejar o Simetría): Permite obtener simetrías de una o varias entidades respecto de un eje, dejando como opción que los objetos originales se conserven o eliminen. STRETCH (Estirar): Permite modificar las entidades designadas, alargándolas, escogiéndolas o desplazándolas. No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que ser una designación de tipo window (ventana), crossing crossing (captura) o polígono. ARRAY (Matriz): Por medio de esta orden se obtendrá una copia de las entidades designadas rows) organizada en filas y columnas, entendiendo por fila (rows rows una línea paralela al eje x y columna columns) (columns columns paralela al eje y.
14 Opción Rectangular: La matriz se creara a partir del elemento original, hacia la derecha y arriba si se introducen valores positivos para las distancias entre filas y columnas, y a la izquierda y abajo si se introducen valores negativos. Opción Polar: Crea un determinado número de copias de un elemento original situándolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un numero determinado de grados. Estas copias pueden ser trasladadas o giradas. TRIM (Recortar): ): Permite borrar partes de unidades recortándolas por medio de otras cutting edges). entidades existentes, a las que se utiliza como aristas cortantes (cutting edges Seleccionadas estas aristas, se introduce Return y se nos preguntara por el o los objetos a cortar, designándolos de uno en uno. EXTEND (Extender, alargar): Funciona de modo similar a la anterior, pero en sentido diferente o contrario. Permite alargar entidades prolongando sus extremos hasta el límite marcado por las entidades. Primero se selecciona el límite y luego el objeto a alargar. FILLET (Empalmar): Esta orden sirve para unir dos entidades con arco de radio determinado de forma tangente a ambas. Si el radio introducido es 0 las entidades se alargan o se recortan hasta su intersección. OFFSET (Copiar a equidistancia): Se utiliza para generar una entidad equidistante en todos sus puntos de la señalada, y con una distancia de separación determinada. HATCH (Sombrear): El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utiliza el comando Hatch dentro del menú despegable Draw. Draw Pueden ser asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. FIGURA 4 En el cuadro de dialogo (FIGURA 4) aparecen varias opciones con las cuales conformaremos un sombreado. Pattern) Primero se seleccionara un Patrón (Pattern Pattern el cual puede ser elegido del catalogo del programa, o bien ser definido por el usuario. El patrón es el tipo de sombreado, por ejemplo cuando se
15 secciona una pieza, el área intrersectada se suele sombrear con rayas diagonales. Luego se define la escala y el ángulo. En caso de ser definido por el usuario se deberá definir el espaciado. Luego se debe seleccionar donde se aplicará el sombreado: mediante Pick Points (designar puntos) se designan puntos del dibujo dentro las áreas que se deseen sombrear. También se lo puede hacer con Select Objects (seleccionar objetos). TEXTOS: AutoCAD provee varias formas de crear textos, con los comandos TEXT, TEXT DTEXT y MTEXT. La mas simple y rápida, utilizando el comando TEXT que agrega una línea sola de texto, y MTEXT para ingresar cantidades de texto mas extensas, con opciones de formateado del mismo, se puede usar el comando MTEXT, MTEXT que proporciona textos de varias líneas agrupadas en una sola entidad. Aunque todas las formas de ingresar texto utilizan el estilo de letra activa, el cual establece la tipografía de letra y configuración del formato por defecto, se disponen de varios métodos para cambiar el aspecto del texto. Si bien para ingresar una sola línea de texto se usa el comando TEXT, TEXT y en el otro extremo de posibilidades, para ingresar varias líneas con formatos se utiliza el comando MTEXT, MTEXT en el medio esta el comando DTEXT, DTEXT el cual agrega líneas de textos, pero justamente, agrega varias, a diferencia de TEXT pero sin opciones especiales de formateo como MTEXT. MTEXT Además, el comando MTEXT incorpora varias líneas de texto que son tratadas como una unidad, en cambio DTEXT agrega varias líneas de texto, pero cada una sigue siendo una entidad independiente, por lo que se puede cambiar la posición, orientación o formato de cada línea por separado. Todos los textos en los dibujos de AutoCAD tienen un estilo asociado. Cuando se ingresa un font), texto, AutoCAD utiliza el estilo de texto activo, el cual define el tipo de letra (font font tamaño, ángulo, orientación y otras características del texto. Salvo para el estilo por omisión STANDARD, STANDARD siempre se deben crear los estilos de texto que se deseen utilizar. Los textos nuevos heredan la altura, factor de ancho, inclinación, y demás propiedades del estilo de texto activo. Para crear o modificar los estilos de textos se utiliza un DDSTYLE desde la línea de comandos o FORMAT, cuadro de dialogo (DDSTYLE FORMAT TEXT STYLE desde la línea de menú), para asignar o cambiar el nombre de estilo, tipografía y definir el factor de ancho e inclinación. Para crear un estilo de texto: 1 Desde la línea de menú, seleccione Format, Format luego Text Style (o desde la línea de comandos, ingrese DDSTYLE) DDSTYLE 2 En la pantalla que aparece, seleccionar New. New 3 En la casilla New Text Style, Style ingrese un nombre para el estilo. 4 Seleccione OK. OK La pantalla muestra las características para el estilo que se esta creando. Se pueden cambiar en cualquier momento. 5 Si se cambia cualquiera de las características, seleccionar luego Apply para guardarlas. 6. Luego de hacer todos los cambios necesarios, y haberlos aplicado, seleccionar Close. Close (Cancel Cancel anula los cambios) Para modificar un estilo de texto: Se puede modificar cualquier estilo de texto con esta misma pantalla, cambiando los valores que se muestran. También se puede actualizar un estilo ya existente. Si se cambia el tipo de letra u orientación de un estilo ya existente, todos los textos que usan este estilo son re dibujados con los cambios introducidos. Pero si se cambia la altura de texto, factor de ancho o ángulo de carácter, no se reflejan en los textos existentes pero si en los que se agreguen a partir de ese momento. Modificación de los parámetros del texto – Orientación vertical u horizontal – AutoCAD orienta las líneas de texto en forma vertical u horizontal. Se pueden asignar orientaciones verticales a los textos solo si el tipo de font lo permite.
16 Se pueden crear más de una línea de texto vertical. Cada línea de texto sucesiva es dibujada a la derecha de la anterior. El ángulo normal de rotación para los textos verticales es de 270 grados. Nota: Tener en cuenta que las orientaciones verticales no son soportadas por los TrueType TrueType fonts. fonts Para modificar la orientación en vertical u horizontal, proceder como en los casos anteriores, pero seleccionando las opciones correspondientes a orientación. Formato de la línea de texto: Se puede dar formato a la línea de texto a medida que se ingresa con las opciones de la línea de Justify) comandos. La justificación (Justify Justify determina como se alinean los caracteres de acuerdo al punto de inserción. El estilo de texto define las características del formato, y no se pueden aplicar formatos a palabras individuales usando el comando TEXT. TEXT Si se desea esto se utiliza el comando MTEXT. MTEXT Cuando se crea el texto, se lo puede alinear horizontalmente. Esto es, se lo puede justificar utilizando alguna de las opciones que se ven en la figura 5. FIGURA 5 Por omisión se justifica a la izquierda. Se puede también hacer entrar la línea de texto entre dos puntos que se indiquen (FITFIT), FIT esta opción deforma el texto para que quepa (estira o acorta) el texto en el espacio deseado. Todas estas opciones de alineado se usan cuando se crea el texto. Comando MTEXT: El comando MTEXT en realidad es un editor de textos, o sea que se trata del editor de textos por omisión que utiliza AutoCAD. Por lo que para entradas de textos mas complejos, se usa este comando, el cual hace caber el texto en el ancho especificado pero sin un limite para la extensión en vertical. Aquí se pueden formatear palabras o caracteres individuales. A diferencia de los textos separados en líneas independientes creados con TEXT o DTEXT, DTEXT este comando incluye como parte del texto todas las líneas o párrafos creados. Se puede por lo tanto, mover todo el bloque, rotarlo, borrarlo, copiarlo, deformarlo o escalarlo. Contiene además opciones de formatos especiales como por ejemplo subrayado, colores y resaltados. Creación de un texto multi línea: 1. En el menú Draw, Draw seleccionar Text Multiline Text. Text O en la línea de comandos escribir MTEXT. MTEXT 2. En el aviso de ingresar el primer punto o primera esquina del rectángulo que define el área de texto, utilizar el puntero para determinar este punto o ingresar las coordenadas del mismo. 3. En la siguiente pregunta, definir el ancho del texto usando el mouse para especificar la esquina opuesta o ingresar las coordenadas de este punto por teclado. Aparecerá el editor de textos luego de definir el segundo punto. Las flechas en el rectángulo dibujado en pantalla definiendo el área de texto indican el sentido del texto basado en el estilo actual. 4. En la pantalla del editor de textos, ingresar el texto. El texto que exceda el ancho definido, pasa automáticamente a la línea siguiente. 5. Seleccionar OK.OK Modificación de un texto múltiple: 1. Desde el menú Modify, Modify seleccionar Text. Text 2. Seleccionar el objeto de text multiline. multiline 3. En la pantalla del editor, resaltar el texto que se desea modificar 4. Ingrese el texto que lo reemplaza, si fuera necesario.
17 5. Para usar las opciones de formateo, seleccionar en alguna de las siguientes solapas: Character: Character Proporciona opciones que se aplican a las palabras y caracteres del texto, incluyendo fonts, fonts altura de texto, italics (cursiva) y color. Properties: Properties Accede a opciones que se aplican a todo el texto completo, como por ejemplo estilo, ancho y justificación. Line Spacing: Spacing Accede a opciones para definir el espaciado de líneas. Find/Replace: Find/Replace Encuentra texto dentro del objeto mtext y lo reemplaza por otro. 6. Seleccione OK. OK Desde la línea de comando se puede acceder a una variante para cambiar solo el contenido del texto, lo cual es mas rápido si solo se desea hacer esta operación, y se accede escribiendo DDEDIT. DDEDIT DDLMODES. Creación de layers (capas): Otro paso importante a la hora de comenzar un trabajo, es definir los layers a utilizar para descomponer el dibujo en diferentes partes, útiles en el caso de dibujos grandes y complicados. Por ejemplo, se puede dedicar un layer a la instalación eléctrica de un edificio, otro a los muros, etc. Un layer permite definir el color y tipo de línea de todos los objetos que se encuentran en él. Si así lo desea, las capas pueden volverse invisibles On/Off). (On/Off On/Off También pueden inutilizarse (FrezzeFrezze). Frezze Las capas inutilizadas no se regeneran. En el caso de dibujos excesivamente grandes se puede reducir el tiempo de regeneración inutilizando las capas innecesarias. Si tiene que editar el diseño de la instalación eléctrica de un plano, basta con volver invisibles las capas circundantes para poder trabajar con precisión. No obstante, si necesita ver las capas circundantes al trabajar, se pueden bloquear para no modificarlas en un descuido. Se accede al uso de los layer a través del comando DDLMODES, DDLMODES simplemente tipeando en la línea de comando LAYER o por medio del menú de opciones, FORMAT y luego seleccionar en la ventana desplegable que aparece la opción Layer.Layer Properties (Propiedades): permite cambiar las propiedades comunes a cualquier entidad: Layer, Layer color, elevación, tipo de línea y altura de objeto, etc. 11. COMANDOS DE CONSULTA Estos comandos se usan obtener información referente a las entidades del dibujo. LIST: Permite desplegar en pantalla la información almacenada de un objeto, como coordenadas de sus vértices, centros, etc. DIST: Calcula y muestra en la ventana de texto la distancia y el ángulo que existe entre dos puntos seleccionados. El resultado se visualiza en el tipo de unidad actual. En este caso, a fin de obtener toda la información disponible, será necesario maximizar la ventana de texto, por medio de la tecla de función F2. AREA:: Calcula el área y el perímetro de entidades cerradas o de superficies delimitadas por una serie de puntos ingresados. Además, también puede llevarse la cuenta de las áreas medidas; según el modo elegido, aditivo o sustractivo, de manera que las áreas subsiguientes se suman al total o se restan de él. Las opciones se describen a continuación. 1. First point solicita una serie de puntos que definen los límites de cualquier superficie cerrada. 2. Entity se usa para determinar el área de un círculo o una poli línea seleccionada. Aparece la pregunta: Select circle o polyline: polyline: si se apunta a un círculo, se muestra un área y su circunferencia; si se señala una poli línea carrada, se muestra su área y su perímetro. Si la poli línea es abierta, se mostrarán su área y su longitud. El área de la superficie se calcula basándose en la unión imaginaria y rectilínea entre los puntos iniciales y finales de la poli línea.
18 3. Add coloca el comando AREA en modo aditivo. Todas las áreas subsiguientes que se calculan durante una misma ejecución del comando AREA se visualizarán y sus valores se sumarán al total. 4. Subtract permite que el comando funcione en modo sustractivo. Todas las áreas subsiguientes que se calculen durante una misma ejecución del comando AREA se visualizarán y sus valores se restarán del total.
19 MÓDULO IV 12. ACOTADO AutoCAD tiene un editor especial, además del editor de dibujo, es el llamado editor de acotación. Esta formado por un conjunto de órdenes específicas para la acotación normalizada de cualquier tipo de dibujo técnico. Para ingresar en el editor de acotado, basta tipear DIM en la línea de comandos. Luego se escribe el tipo de cota deseada. Otra opción es ingresar por el menú superior DIMENSION, DIMENSION pero, con esta opción cuando se termina de acotar, se sale automáticamente del editor de acotado. TERMINOLOGIA: (dimension line): Línea de cota (dimension line): Línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que incluye el texto de cota que expresa la magnitud medida/acotada. (arrowheads). Flechas y trazos (arrowheads arrowheads). Forman parte de la línea de cota, pero se puede utilizar otro elemento (bloque) definido por el usuario en el extremo de la línea de cota. (extension line). Líneas de referencia (extension line Son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar, perpendiculares a la línea de cota. AutoCAD las utiliza en cotas lineales y angulares. Texto de cota. cota Se ubica dentro o encima de la línea de cota y que, normalmente, expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual. AutoCAD calcula en forma automática la medida real, pero permite que el usuario pueda colocar cualquier otra cadena de texto. Leader. Leader. Son notas referidas a una parte del dibujo, por medio de un conjunto de líneas que por un extremo señala dicha parte, y por el otro se permite escribir la nota deseada. Variables de acotado. acotado. De la misma forma que hay variables de carácter general denominadas "de sistema", que controlan e inciden en la presentación del dibujo, dentro del editor de acotación existen variables que controlan totalmente la presentación de la cota en el dibujo. Estilos de acotado. acotado El conjunto de las variables se puede guardar en un estilo, que se almacena con un nombre. Cota asociativa. Una cota asociativa (la que normalmente se utiliza) es aquella que agrupa todos los elementos que la constituyen (flechas, líneas de referencia etc.) en un bloque interno que puede ser tratado como una sola entidad. Esto ofrece singulares ventajas, que en vías de aprovecharlas es que no se recomienda explotar las cotas. En general las cotas, salvo que ya se encuentren explotadas, son siempre asociativas, permitiendo esto su actualización automática cuando se modifica el dibujo con ciertas órdenes tales como STRECTH, SCALE, ROTATE. ROTATE En estos casos AutoCAD modifica la posición y el valor nominal de las cotas afectadas, incluso si son cambiadas algunas variables de acotación las cotas asociativas anteriormente dibujadas pueden, opcionalmente, ser actualizadas con respecto a dichos cambios. Dimension) EDITOR DE ACOTADO: desplegando el menú superior Acotar (Dimension Dimension y eligiendo la opción Estilo. ACOTADO. Tipos de cotas: Cuando se ingresa por el menú superior aparecen en varias opciones:
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