Curso de AutoCAD Básico - SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Año 2007

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL
Facultad Regional La Plata

 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

                   Año 2007

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD)

Curso de
AutoCAD Básico

              Titular: Conrado VERA PEÑA

                              Autor: Ing. Luis Agustín RICCI
                                  Arq. Gustavo DAS NEVES
                                                 Año: 2007
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD)

Curso de
AutoCAD Básico
1

                                                                        MÓDULO I
      1. INTRODUCCIÓN

      El hablar de computadoras es sinónimo, en la mayoría de los casos, de incremento de la
      productividad y calidad en la tarea a desempeñar. El campo del diseño no es una excepción, sino
      más bien todo lo contrario, no tan solo por conseguir una precisión y exactitud impensables con
      los métodos tradicionales, sino que además aporta unas herramientas que facilitan de forma
      considerable la creación y manipulación de cualquier dibujo, por complejo que este sea.
             Computer Aided Design),
      CAD (Computer            Design Diseño Asistido por Computadora, se ha convertido en una
      tecnología de gran implementación, basta recordar que de la labor que realiza un proyectista, tan
      solo el 5-10% es trabajo creativo, siendo el 90-95% restante labor repetitiva y/o mecánica.
      Es aquí cuando disponer de una herramienta de estas características incrementa enormemente la
      productividad.

      2. ASPECTO DE LA PANTALLA (el EDITOR DE DIBUJO)

      La pantalla de trabajo, lleva el nombre de EDITOR DE DIBUJO (Figura 1). Es el entorno de trabajo
      sobre el que se presentaran los dibujos a realizar. A continuación se describen sus componentes:

                                               Barra de menús             Iconos (Barra de herramientas)

Nombre del
archivo actual

   Cursor
   gráfico

                                                                                               Área gráfica

Icono del
sistema de
coordenadas

     Barra de estado           Barra de comandos

                                                 FIGURA 1

      Área gráfica o plano de trabajo: Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde son
      mostrados los dibujos. En el caso de ser un nuevo dibujo, el área gráfica aparecerá vacía. Se la
      puede considerar como un plano infinito.

      Barra de comandos: Son tres líneas de texto donde aparece el PROMPT (aviso o cartel) del
      editor “Command:” (Comando); esto significa que AutoCAD esta listo y a la espera de que el
2

usuario indique una orden; inmediatamente se efectuara el proceso correspondiente, y
aparecerán mensajes, información y solicitud de parámetros en estas tres líneas. Para la mayoría
de los comandos dos o tres renglones son suficientes, pero algunos con salida de textos
necesitan mas espacio. Eso se logra conmutando a una pantalla de texto puro, pulsando la tecla
de función F2.
            F2 Pulsándola nuevamente se vuelve a la pantalla gráfica. A partir de esta barra se
constituye el mayor diálogo entre la computadora y su operador.

Barra de estado: En la parte inferior de la pantalla hay una línea de texto que informa sobre
las coordenadas y las condiciones del dibujo. Además posee la visualización del estado (activado
o desactivado) de ciertos comandos como ser la grilla GRID,
                                                      GRID las referencias a objetos OSNAP,
                                                                                        OSNAP
etc.

Cursor gráfico:: En el área gráfica se observaran dos líneas que se cortan, una vertical y una
horizontal, y en su intersección un pequeño cuadrado a modo de “mira”. Esto constituye el cursor
gráfico, que se mueve con el dispositivo señalador. Por lo general el dispositivo señalador se
controla mediante un Mouse.
                        Mouse Este elemento rige el movimiento del cursor gráfico y en la línea de
estado se pueden observar las coordenadas de su posición. El Mouse posee dos o tres botones
y siempre se utiliza el botón izquierdo salvo indicación en contrario. El botón derecho tiene la
misma función que la tecla ENTER (o RETURN)
                                       RETURN y la barra espaciadora, y esta es la de repetir la
ultima orden ingresada, pero, siempre y cuando se este en presencia del prompt “Command:”,
                                                                                 “Command:” ya
que, si se esta dentro de algún comando, el efecto es avisarle a AutoCAD que ya no se seguirá
ingresando información para el proceso en curso. El proceso en curso puede ser una operación
de giro, movimiento, cambio de escala, para lo cual se deben ingresar las entidades a afectar y
con el botón derecho se indica que el grupo a procesar ya esta completo.

Iconos: Los comandos también pueden ejecutarse mediante barras de herramientas las cuales
agrupan íconos que simbolizan funciones. Se pretende con estos menús sustituir las opciones de
menú escritas por sus ideogramas correspondientes, mucho más vistosos e intuitivos.
No se recomienda la utilización de muchas barras de herramientas ya que se resta productividad
en el trabajo y espacio para el área gráfica dentro de la pantalla.

Barra de Menús (Menús desplegables): Permite acceder, activando un menú
desplegable, a diferentes comandos o procedimientos.

Menú del cursor:: El menú del cursor incorpora la lista de los modos de referencia (OSNAP    OSNAP),
                                                                                             OSNAP
los filtros y el acceso a la calculadora. Se activa apareciendo en la posición del cursor al pulsar el
botón del medio del Mouse, o el botón derecho con la tecla shift
                                                              shift (mayúsculas).

3. MODO DE INGRESAR ÓRDENES

Existen cuatro maneras diferentes:

   Escribiendo el nombre exacto de una orden en el área de mensajes y ordenes, (o ventana de
    dialogo de comandos) mediante el teclado.
   Haciendo click con el botón izquierdo del mouse en un ícono de una barra de herramientas.
   Desplegando los menús ubicados en la barra superiores de la pantalla y haciendo click con el
    botón izquierdo del Mouse.
   Tecleando alguna de las abreviaturas o alias que accionan un comando. Por ejemplo,
    tecleando L seguido de Enter, accederá al comando de dibujo Line (Línea).

Siempre que se ingrese una orden mediante la ventana de dialogo, debe pulsarse Enter, la barra
espaciadora o el botón derecho del mouse para hacerla efectiva. Si lo que se quiere es salir del
comando deberá pulsarse Esc (escape).
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4. COMANDOS DE INICIO DE UN NUEVO DIBUJO

Al inicio de sesión se muestra un cuadro de dialogo llamado Start Up por medio del cual se podrá
crear un dibujo nuevo o abrir alguno ya existente.
Al iniciar un dibujo nuevo se debe configurar algunos parámetros de ayuda en el proceso de
dibujo que comienza. Utilizando la opción Use a Wizard se simplifica el modo seleccionar dos
asistentes:

Quick Setup: aparecen dos opciones.
     Units (Unidades de dibujo): determina el sistema de medición que se usará.
     Area o límites del dibujo: delimita la superficie del espacio infinito en la que habrá de
       situarse el dibujo. El tamaño de esta superficie equivale al de la hoja en que imprimirá el
       dibujo. También muestra la grilla Grid
                                         Grid únicamente dentro de ese espacio.

Avanced Setup: aparecen 7 opciones. Units vuelve a aparecer al igual que en la anterior, pero esta
vez permite también elegir la precisión del sistema. En las opciones 2, 3 y 4 se determinan el
sistema de medición de ángulos (Angles),
                                (Angles) posición de 0° y su dirección.

Title Block permite predefinir un marco al dibujo.

Layout permite emplear las funciones del espacio papel desde el inicio del dibujo.

Estos parámetros se pueden cambiar en cualquier momento del proceso de dibujo. Al abrir un
dibujo existente estas variables usadas por última vez se restablecen ya que quedan guardadas.

5. ENTIDADES

Denominamos Entidades a aquellos elementos básicos o primarios que componen un dibujo.
Puntos, líneas, círculos, arcos, etc. son entidades. Existen tal y como se describirá más adelante
entidades compuestas, que inicialmente son tratadas como un único objeto si bien existe la
posibilidad de descomponerlas. Tal es el caso de los polígonos, bloques o cotas.

Selección de Entidades: la mayoría de órdenes de AutoCAD, principalmente las que
permiten editar o modificar entidades, requieren que se seleccionen aquellos objetos que deben
ser procesados por la orden en curso.
Ante el mensaje “Select objects:” (Seleccione objetos) deberá emplear alguno de los métodos
que se relacionan a continuación, pudiendo incluso combinar, los mismos.

       Marcando la entidad directamente. Cuando se solicita que designe los objetos, AutoCAD
        mostrara el cursor en forma de rectángulo, permitiendo mediante el mismo, “apuntar” al
        objeto deseado.

       Last (ultimo): será designada la última entidad dibujada visible en la pantalla y si esta no
        es visible en estos momentos AutoCAD seleccionara la última visible en esa porción
        actual de dibujo.

       Windows (ventana): Le serán solicitados dos puntos que conformara un área rectangular,
        siendo seleccionadas aquellas entidades que se encuentren totalmente en el interior de la
        ventana.

       Crossing (captura): El planteamiento es el mismo que para windows, si bien este caso
        serán designadas aquellas entidades que tengan algún fragmento dentro de la ventana.

La diferencia existente entre crossing y windows se basa en el modo de generar el espacio de
selección. Si dicho espacio se abre de izquierda a derecha estaremos en presencia de una
ventana o windows,
           windows en cambio si se abre de derecha a izquierda se estará generando un crossing
o captura.
4

       Modo de referencia a entidades OSNAP:OSNAP Osnap viene de Object (objeto) y Snap
        (enganche) o sea “engancharse con objetos”. Con estas importantes características, en
        el momento de dibujar, es posible tomar como referencia los puntos más significativos
        de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas: por ejemplo; comenzar el dibujo de
        una línea precisamente en el final de otra, o tomar como centro de un círculo la
        intersección de dos líneas. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a objetos
        que precisamente permiten hacer referencia a un punto situado en una posición
        determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite algún punto,
        distancia o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos. Estos son
        los disponibles:

ENDpoint,
ENDpoint punto final
INTersection,
INTersection Intersección
MIDpoint,
MIDpoint punto medio
CENter,
CENter centro de círculo o arco
QUAdrant,
QUAdrant cuadrante de círculo
NODe,
NODe punto
NEArest,
NEArest la entidad más cercana
PERpendicular,
PERpendicular perpendicular
TANgent,
TANgent tangente
NONe,
NONe ninguno

La activación de los Osnap se efectiviza con la tecla F3 igual que su desactivación. Su
configuración puede efectuarse en la primera activación o clickeando con el botón derecho del
Mouse sobre el comando Osnap de la barra de estado y seleccionando Settings (seteo o
configuración) del menú emergente.

6. ORDENES DE VISUALIZACION

Orden Zoom: Esta orden permite seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizado, de
forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla. Si el área seleccionada es pequeña, aumenta el
tamaño aparente de las entidades contenidas en ella, con lo que se produce una sensación de
acercamiento. Si el área es mayor que la abarcada por la visualización actual, disminuye el
tamaño aparente de las entidades y la sensación es de alejamiento.

El formato de la orden es
Orden: z
ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/

De todas estas opciones que nos ofrece la orden ZOOM ahora veremos seis, Window, All, Extents,
Previous, Realtime y Dynamic.

Opción Window (ventana): Es también la opción por defecto. Si se introduce después de
haber entrado a la orden ZOOM, este se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD
solicita otra. Así, mediante un rectángulo “elastico” se determina el área del dibujo que se quiere
seleccionar para el zoom. Determinada el área se señala el segundo punto y la orden se ejecuta.
También se puede ingresar a la opción window dentro del comando ZOOM introduciendo w.

Opción All (todo): Esta opción visualiza de forma que se vea todo el dibujo en la ventana
gráfica y actual.

Opción Extents (extensión): Esta opción visualiza todas las entidades en el dibujo,
independientemente de sus límites. Lo que se obtiene es la visualización más grande posible, de
forma que entren en pantalla todas las entidades contenidas en el dibujo.
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Opción Previous (previo): Permite volver a la última visualización efectuada. AutoCAD va
almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden ir
obteniendo las diez últimas repitiendo la orden ZOOM P.

Opción Realtime (en tiempo real): Realiza un zoom interactivo. Una vez activado,
presionar Escape o Enter para finalizar, o el botón derecho para activar el menú desplegable. El
cursor cambia a una lupa con un signo más (+) y un signo menos (-). La ventana actual del
dibujo se utiliza para determinar el factor de acercamiento/alejamiento, utilizando la mitad de la
altura de la pantalla para obtener un zoom de un 100%. Se debe mantener oprimido el botón
izquierdo del mouse en la mitad de la ventana y moverlo para arriba para producir un zoom del
100%. Inversamente, o sea moviendo hacia abajo achica hasta un 100%.

Opción Dynamic (dinámico): Esta opción ofrece una información detallada del dibujo en
pantalla y visualiza una ventana dinámica de tamaño y posición variables para seleccionar la
nueva visualización (Figura 2). Introducida la D o Dinámico, aparece una pantalla especial que
informa sobre los límites del dibujo, visualización última y área regenerada. Por la pantalla se
desplaza un marco de visualización con el que se seleccionara la nueva vista deseada. Los limites
del dibujo se indican mediante un rectángulo en blanco / negro de trazo continuo. El área que se
visualizaba en el momento anterior a la entrada de la orden (pantalla actual) estará delimitada por
un rectángulo verde de línea punteada. El marco de visualización se desplazara por la pantalla
con el mismo tamaño que la última área visualizada. Una X que va en el centro del marco indica
su desplazamiento; esta marca se cambiara por una flecha al pulsar el botón izquierdo del
mouse. La flecha aparecerá entonces tocando el lado derecho del marco. Moviendo el cursor
hacia la izquierda o derecha, se desplazará la flecha provocando un cambio de tamaño en el
marco de visualización. El nuevo marco aparecerá de forma elástica en pantalla conforme vaya
cambiando de tamaño. En el momento en el que se tenga en pantalla el marco con la posición y
el tamaño deseados, introduciendo return,
                                      return o el botón derecho del mouse, se visualizara en
pantalla el área abarcada en ese momento por el marco de visualización.

                                             cursor                                Marco de
                                                                                   visualización
                                                                                   (negro)

                                                                                    Límites dibujo
                                                                                    (azul)

                                                                                    Pantalla actual
                                                                                    (verde)

                                            FIGURA 2
6

                                                                  MÓDULO II
7. CRITERIOS DE DIBUJO

Para dibujar o editar objetos en AutoCAD es necesario ingresar información para que lleve a
acabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o
en el espacio, y se la solicita esta información con mensaje del tipo From point,
                                                                               point base point or
displacement,
displacement, o tambien second point of displacement.
                                               displacement Obsérvese que se hace referencia a
puntos, por lo que, el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante.
AutoCAD recibe los datos de los puntos, situación de los objetos y transformación de entidades
existentes en forma de valores de coordenadas X, Y, Z, de un sistema ortogonal de coordenadas
cartesianas. Normalmente estos puntos se ingresan con el cursor gráfico. Sin embargo, en
algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la ubicación de un punto determinado para
otorgarle precisión al dibujo, por lo que, a continuación veremos cuales son las formas de dibujar,
desde la más imprecisa y rápida hasta la que permite alcanzar una excelente precisión.
Estas son las cuatro formas de dibujar en AutoCAD:

        1.   Dinámicamente.. Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma
             dinámica se especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es
             marcar “a ojo” con el mouse en el plano. Para dibujar una línea, por ejemplo:

             Command: line
             From point: elejir cualquier punto de la pantalla y hacer click con el botón izquierdo
             del mouse
             To point: repetir el proceso anterior en otra ubicación.
             To point: oprima enter.

             Es un ejemplo sencillo, pero ¿qué ocurre si se quiere dibujar una línea que sea
             totalmente horizontal, o vertical?, ¿O que empiece exactamente en alguna línea de
             algún elemento ya dibujado? y termine en el punto medio de otra línea del dibujo? ¿o
             si se desea que empiece en un determinado punto y termine en un ángulo dado?. En
             cualquiera de estos casos se debe elevar un poco el nivel de precisión que utilizamos
             hasta ahora. Esto nos lleva a la segunda forma de dibujar.

        2.   Grid, ortho, snap. Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se
             facilita el trazado con un poco mas de precisión.

             Se accede a ellas desde el menú TOOLS,
                                                  TOOLS DRAFTING SETTINGS.
                                                                   SETTINGS También se puede
             acceder a este cuadro de diálogo escribiendo en la línea de comandos DDRMODES.
                                                                                    DDRMODES
             Asimismo se puede activar cada uno de estos tres modos escribiéndolos como
             ordenes en la línea de comandos ó, finalmente, oprimir las teclas de función
                                                                                      GRID ON /
             asignadas a cada uno. Estas son: F7 para activar y desactivar la grilla (GRID
             GRID OFF),
                   OFF F8 para activar / desactivar el modo de dibujo ortogonal y F9 activa /
             desactiva el snap o grilla oculta (snap= enganche).

             Por ejemplo si se quiere dibujar una línea que sea perfectamente horizontal, se
             procede a oprimir la tecla F8 (ORTHO ON) y luego se dibuja el primer punto tal como
             en el apartado anterior, pero cuando se dibuje el segundo punto, se notará que se
             puede mover el mouse solamente en una dirección horizontal hacia la derecha o
             izquierda del primer punto o en una dirección vertical, hacia arriba o abajo del primer
             punto.

             Osnap. Ya explicado anteriormente en Modos de referencia a entidades.

        3.   Coordenadas.. La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta
             y precisa de todas, y la que quizás se use con más frecuencia. AutoCAD utiliza el
             sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en dibujos o
7

     modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar. En
     el sistema cartesiano se posiciona un punto en el plano con dos valores separados
     por una coma. El primer valor corresponde a X y el segundo a Y. En cambio, en el
     sistema polar los puntos se ubican también por dos valores, pero el primero es la
     distancia desde el 0,0 (origen) de AutoCAD ó la distancia desde el último punto (ver
     coordenadas absolutas y relativas, mas adelante en este mismo capítulo) y el
     segundo es el ángulo medido en sentido antihorario (esto se puede cambiar para
     medir ángulos positivos en sentido horario) desde el semieje X positivo. También se
     puede crear un sistema de coordenadas temporal o sea un sistema de coordenadas
     del usuario (UCS), que resulte práctico para la temática específica del usuario. Se
     pueden crear tantos UCS como se necesiten y utilizarlos cuando se desee. Sólo
     puede haber un UCS activo a la vez.

     Tanto el WCS como el UCS constan de ejes perpendiculares X e Y. Las coordenadas
     X seleccionan un punto del eje horizontal y las coordenadas Y uno del eje vertical. Por
     consiguiente, un par de coordenadas X e Y (X,Y) determinan la posición de un punto
     en el plano. El punto de origen (0,0) es donde se cruzan los dos ejes, y por lo general
     está situado en el extremo inferior izquierdo del dibujo. Existe un tercer eje Z, que se
     emplea para ingresar altura o cota formando así coordenadas en 3D.

     Coordenadas absolutas:: Un punto se puede especificar directamente,
     ingresando sus valores de coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos,
     ya que son absolutas, al 0,0 impuesto por AutoCAD en algún lugar del plano de
     trabajo. Esta información se puede suministrar en forma cartesiana o polar. En la
     forma cartesiana se especifican dos valores separados por coma, el primero
     corresponde a X y el segundo a Y. En forma polar se especifican también dos
     valores, pero el primero es el tamaño o longitud del vector medido desde el 0,0 de
     AutoCAD y el segundo valor expresa el ángulo medido en sentido antihorario desde
     el semieje X positivo.

     Coordenadas relativas:: Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a
     una distancia conocida del último punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @
     seguido de los valores detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como
     para polares.

     Coordenadas polares:: Se especifican puntos por medio de una distancia y un
     ángulo medidos a partir de un punto, llamado polo. Se introduce la distancia y el
     ángulo separados por el símbolo “menor que” (
8

8. AYUDAS AL DIBUJO

Inicialmente, definiremos el área de dibujo. Definir el área de dibujo en AutoCAD es igual que
preparar un dibujo mediante los métodos tradicionales. Se determinan las unidades de medida,
la precisión de estas, tamaño del área de dibujo y en general las convenciones de trabajo.

Comando UNITS:: Es la versión en la línea de comandos del cuadro de dialogo DDUNITS.
                                                                                  DDUNITS Se
usa para especificar de qué manera muestra AutoCAD las unidades de dibujo, o sea el tipo de
unidades de medida, por ejemplo, pies y pulgadas o métricas. (Una unidad de dibujo es la
distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros, milímetros, etc.) En el caso del
comando DDUNITS,
          DDUNITS se muestra en pantalla un cuadro de dialogo, en el cual podemos definir las
unidades, teniendo en cuenta que existen cinco tipos:

       Científico. Unidades expresadas en formato exponencial (número multiplicado por una
        potencia de base 10).
       Sistema decimal.
       Pulgadas en formato decimal.
       Pulgadas en formato fraccionario.
       Sistema fraccional. Los decimales se expresan como fracciones, alternativa del sistema
        decimal.

La última casilla específica el número de decimales de precisión. Esto afecta solo a la
representación y no a la definición interna de las cantidades. También se puede definir la forma
de medir los ángulos (sentido horario o anti horario), el formato y número de dígitos utilizados.
Existen cinco formatos de representación de ángulos:

       Decimal Degree.
                  Degree Grados decimales. Mide y representa los ángulos en base a una
        circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal.
       Deg/Min/Sec. Es igual a la opción anterior con el formato, pero incluye minutos y
        segundos, para lo cual se usan como separadores d = grados (degrees), ‘ = minutos y “
        = segundos.
       Grads. Es la tercera opción. Utilizada para grados centesimales. Expresa la medición de
        los ángulos en base a una circunferencia de 400 grados (cegesimales), en formato
        decimal.
       Radians. La cuarta opción, radianes, mide el valor del ángulo en radianes (una
        circunferencia contiene 6.283 radianes = 2π radianes). Se añade una r después del valor
        numérico.
       Surveyor. La última opción (geodésica) mide los ángulos según su orientación geográfica
        respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el que sigue:

            El primer parámetro (N/S) representa la dirección de referencia Norte o Sur. El valor
            del ángulo se introduce en grados/minutos/segundos (igual que para la opción
            Deg/Min/Sec). El último parámetro (E/W) indica hacia dónde se mide el ángulo desde
            la dirección de referencia, si hacia el Este o hacia el Oeste. Por ejemplo:

            S 40d0‘0“E

            indica que el ángulo se esta midiendo hacia la dirección sur, a 40 grados, 0 minutos,
            0 segundos hacia el este.

Finalmente, la última casilla de este lado, especifica el número de decimales de precisión.
La casilla DIRECTION situada en la parte inferior del letrero, despliega un sub letrero para
controlar el origen y orientación de los ángulos, y contiene además, las opciones que permiten
cambiar el sentido de lectura de los ángulos.
9

Tener presente que DDUNITS es el equivalente del comando UNITS.
                                                         UNITS                  Este se encuentra
disponible desde la línea de comandos.

Comando LIMITS:: El comando LIMITS permite especificar los límites del dibujo, basado en el
sistema de unidades actual. Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean
exageradamente mayores o menores que el tamaño final. Así se puede ahorrar espacio en disco
y tiempo de regeneración, especialmente en dibujos grandes. Activar los límites de dibujo, por
medio de este comando, implica lo siguiente:

        •   Definición del área cubierta por la grilla.
        •   Determinación de la parte del dibujo visualizada mediante la orden ZOOM,
                                                                               ZOOM opción
            ALL.

Cuando se tipea la orden LIMITS,
                         LIMITS aparece el siguiente mensaje:

                Command: LIMITS
                ON/OFF/ :

Comando GRID y modos GRID, ORTHO, SNAP:: Como ya se vio, el comando GRID
opera como una guía de papel milimetrado y el intervalo entre sus puntos se puede modificar con
el comando DDRMODES
               DDRMODES desde el teclado o desde el menú de opciones, TOOLS y luego
DRAFTING SETTINGS.
             SETTINGS El modo SNAP restringe el movimiento del dispositivo señalador para que
se sitúe en puntos a intervalos regulares, sean o no puntos de la grilla visible. Se pueden utilizar
                              GRID y SNAP)
los comandos individuales (GRID       SNAP para definir estos modos, o servirse del comando
DDRMODES para definirlos desde un cuadro de dialogo. En definitiva, GRID representa una grilla
visible (por delante del plano de trabajo) y SNAP una grilla invisible detrás del plano de trabajo y
pueden o no coincidir.

       SNAP: Función que fuerza a que, indicando un punto en pantalla con el dispositivo
        señalador, se tomen como coordenadas para este punto las correspondientes al punto
        de una malla rectangular cuyo aspecto y dimensiones define la propia orden. Esta malla
        es invisible e imaginaria. Puede ser enlazada gráficamente con la malla que genera la
        orden GRID y así obtener una referencia visual.

               La opción por defecto es indicar el paso de la malla. Esta resolución se refiere
                tanto a X como a Y. Indicar un valor nulo es igual a desactivar la orden SNAP.
               La opción ON (o su equivalente, oprimir la tecla F9 estando el SNAP desactivado)
                activa la orden de acuerdo a sus últimos valores especificados.
               En cambio la opción OFF (o su equivalente, oprimir F9 estando el SNAP
                activado) anula la orden, dejando el cursor libre en su desplazamiento.

       GRID: Permite la visualización de una malla de puntos como referencia visual. Estos
        puntos no son entidades de dibujo por lo que no se pueden utilizar con el OSNAP.
                                                                                     OSNAP Sus
        opciones son, esencialmente, las mismas que las de la orden SNAP,
                                                                       SNAP con la salvedad que
        en la grilla, los puntos, determinan una representación visual mientras que en el SNAP
        determinan un mallado interno que restringe el movimiento del cursor.
        La grilla posee una opción SNAP que merece una mención especial. Elegida esta opción,
        AutoCAD siempre adaptará la resolución y aspecto de la grilla a los valores
        correspondientes indicados en la orden SNAP Se obtiene así una referencia visual del
        estado del SNAP.
                      SNAP Esto es muy importante, puesto que de las dos órdenes esta es la
        realmente operativa, porque es la que incide realmente sobre la introducción de
        coordenadas en el dibujo.
        Por otro lado, tomar este procedimiento es simplificar el trabajo, ya que sólo hay que
        preocuparse de los valores indicados por una de las órdenes.
        Otra forma de adaptar la grilla al snap es indicando como intervalo X de esta, el valor 0.
        La tecla F7 o CTRL + G activan o desactivan la grilla (lo que implícitamente produce un
        redibujado de la pantalla)
10

       ORTHO: Esta orden permite que la generación de todas las líneas que se dibujen sean
        ortogonales entre sí. Esta condición de perpendicularidad será respecto a la grilla y al
        snap que se hayan definido. Este es un comando muy directo, tiene dos estados,
        activado y desactivado. Se activa escribiendo la orden ORTHO,
                                                               ORTHO oprimiendo F8 o CTRL +
        O.

Existe una orden de cuadro de diálogo, DDRMODES,
                                         DDRMODES tal como se comentó anteriormente, que
visualiza una pantalla que permite el control simultáneo de las órdenes GRID, ORTHO, SNAP e
ISOPLANE.
ISOPLANE

9. COMANDOS DE DIBUJO

Anteriormente vimos a que se denominaban entidades (elementos básicos de dibujo tales como
línea, arco, círculo, texto, etc.). Estas son instrumentos para construir cualquier dibujo. Todo el
resto de las órdenes del programa pueden modificar, visualizar o dar información acerca de las
entidades u objetos compuestos de entidades, pero no crearlas; para eso están las órdenes
específicas de dibujo que se detallaran a continuación.
Toda orden de dibujo precisa señalar el punto o los puntos definitorios de la entidad a la que se
refiere para posicionarla en el lugar requerido.

LINE (Línea): Esta orden permite dibujar la entidad línea, que es realmente un segmento
                                                  From point)
rectilíneo. Esta limitada por sus puntos inicial (From                To point)
                                                       point y final (To point pudiendo ser este
último comienzo del siguiente segmento de la cadena de líneas, que terminará al pulsar Return o
la barra espaciadora.

CIRCLE (Circulo): Esta orden dibuja la entidad círculo de cinco maneras diferentes:
    Centro y radio (es la opción por defecto)
    Centro y diámetro
    Circulo definido por 2 puntos (2P) que definirán el diámetro.
    Circulo definido por 3 puntos (3P) de la circunferencia.
    Circulo definido por 2 tangencias y un radio (TTR). Se puede dibujar un circulo que
     designando dos líneas o círculos respecto de los cuales el círculo será tangencial, e
     indicando un radio.

ARC (Arco): Se dibuja arcos de circunferencia. Según el formato de la orden hay varias
maneras diferentes de dibujar un arco, de manera similar con el círculo. Algunas son las
siguientes:
     Tres puntos
     Punto inicial, centro, punto final.
     Punto inicial, centro, ángulo incluido
     Punto inicial, centro, longitud.

POLYGON (Polígono): Permite dibujar polígonos regulares. Primero nos pedirá el número de
lados y luego definir el centro. Su tamaño queda determinado por el radio de un círculo en el
                                                                             edge).
cual se inscribe o circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados (edge
                                                                             edge Un polígono
es una poli línea.

DONUT (Arandela): Permite dibujar círculos y arcos rellenos. La entidad dibujada es una poli
línea, con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior solicitados por la
orden.

ELLIPSE (Elipse): Una elipse es en realidad una poli línea compuesta por 16 segmentos de
arco tratados como una sola entidad. Existen varias formas de definirlas:
La opción por defecto es definir la elipse mediante un eje y la media longitud del segundo eje al
centro.
La opción centro la define mediante su centro, y la media longitud de los dos ejes.
11

Es posible definir el segundo eje con la opción R de Rotación. En este caso, el primer eje es
tomado como el eje mayor de la elipse.

MULTILINE (Multilíneas): Las multilíneas consisten de una a dieciséis líneas paralelas, que
se ubican al determinar la distancia de separación con respecto al origen de la multilínea. Se
pueden editar los elementos de la multilínea controlando el color y tipo de línea, tipo de uniones
entre multilíneas. Se pueden crear estilos y guardarlos.

Command: mline

Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/:

                                                   Top,
                                                   Top zero o bottom),
Al ingresar al comando aparecerá la justificación (Top        bottom la escala (1 en el ejemplo)
y el estilo. Eligiendo algunas de esas opciones es como podemos modificarlas.

Para crear un estilo de multilínea:

1. Ejecute el comando MLSTYLE
2. Escoja un nombre para el estilo de multilínea
3. Presione el botón Add, para convertirlo en el estilo actual
4. Seleccione Element properties.
                          properties En el cuadro de diálogo escoja las propiedades que desea
cambiar y presione luego OK
6. Para añadir un elemento, escoja Add,
                                     Add y haga los cambios que considere necesarios
7. El valor offset define el origen 0,0 de la multilínea, con respecto al cual se dibujan los demás
elementos. No es necesario que haya un elemento dibujado en el origen.
8. Si lo desea, oprima Save para guardar el estilo de multilínea en un archivo externo (el archivo
externo por omisión se llama acad.mln)
La multilínea acepta hasta de 16 elementos.

Para elegir el tipo de intersección entre multilíneas el comando es MLEDIT, se escoge un tipo, y
luego nos pedirá seleccionar las multilíneas intersecadas.

RECTANG (Rectángulo): Crea un rectángulo determinando las esquinas opuestas.

PLINE (Poli líneas): Uno de los objetos más flexibles es la poli línea. Combina una serie de
líneas y arcos conectados en un único objeto (Figura 3). Las poli líneas ofrecen dos ventajas
sobre las líneas. En primer lugar, versatilidad, ya que pueden ser rectas o curvas, anchas o
estrechas, de anchura fija o variable. En segundo lugar, son más fáciles de editar, ya que debido
a que cada segmento esta conectado, solo necesita seleccionar uno de ellos para trabajar con la
poli línea completa.

Puede manipular una poli línea de diversas maneras. Por ejemplo, puede hacer lo siguiente:
      Determinar el área y la longitud (o perímetro) de una polilinea.
      Unir líneas, arcos y otras polilineas en una nueva polilinea
      Cambiar el ancho global de una polilinea o en cada vértice.
      Editar sus vértices de manera de añadir, mover o eliminarlos.
Cuando se inicia una polilínea, AutoCAD pedirá, al igual que una línea, el punto inicial y el final.
Después de determinar el inicial aparecerán varias opciones para controlar como se dibujará la
polilínea.
12

                                               FIGURA 3

Command:pline
           pline
From point:
Si se contesta con el punto inicial de polilínea, se visualiza el grosor de línea actual:

Current line-width is nnn

Este grosor se usará para todos los segmentos de la línea polilínea 2D, a menos que se elija uno
diferente. Ahora se pueden ingresar puntos y otras especificaciones.

Segmentos de línea recta
En un principio, el comando PLINE espera que el usuario ingrese segmentos de línea recta, y lo
manifiesta con la señal siguiente:

Arc/Close /Halfwidt/Lenght/Undo/Width/

De esta señal se desprende la totalidad de las opciones disponibles. La respuesta
predeterminada se indica entre corchetes agudos. Las demás respuestas al comando PLINE son
opciones que modifican la acción del comando. Se describen las principales a continuación:

Arc
Pasa del modo línea al modo arco.

Undo
La opción Undo (Anular) borra el segmento de línea o arco más reciente, el último añadido a la
polilínea actual.

Width
Con la opción Width (grosor) se puede especificar el espesor del próximo segmento de polilínea.
La anchura cero presenta la línea con el espesor visualizable más pequeño, independientemente
del factor de ampliación. Un grosor más grande que cero produce líneas anchas semejantes a
trazos, rellenas si el modo Fill está activado. AutoCAD pregunta por el grosor inicial y final del
segmento, de manera que se puede obtener una línea cónica.

Close
Al igual que en el comando LINE, la opción close cierra la polilínea de manera que el segmento
inicial y el final coinciden exactamente.
13

                                                               MÓDULO III
10. COMANDOS DE EDICION

Edición es un concepto muy amplio, engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para
modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado.
El formato de muchas de las ordenes de edición solicita designar las entidades que van a ser
modificadas. Para ello se debe hacer uso de los modos de designación ya vistos (Last  Last,
                                                                                      Last Window,
                                                                                             Window
Crossing,
Crossing Fence,
          Fence etc). También se puede editar objetos mediante los pinzamientos, sin tener que
seleccionar los comandos previamente. Seleccionando un objeto aparecen pequeños cuadrados
ubicados de tal manera que al elegir uno de ellos, se podrá rotar, estirar, mover, escalar, etc.
Muchos de los comandos de edición pedirán como referencia para ejecutar el mismo un punto
      Base point)
base (Base   point

ERASE (Borrar): Esta orden permite eliminar cualquier entidad, conjunto de entidades u
objetos dibujados.

OOPS: Siempre que se usa el comando ERASE, ERASE el programa guarda una lista de los objetos
borrados. El comando OOPS restablece en el dibujo esos objetos, si es que los eliminamos por
error. Si se utiliza de nuevo ERASE,
                              ERASE se establece una nueva lista de objetos, que reemplaza a la
anterior, por esta razón no se puede utilizar OOPS para recuperar los objetos borrados con el
penúltimo (o anterior) comando de borrado.

MOVE (Mover): Con esta orden es posible mover en el dibujo, mediante la indicación de un
vector de desplazamiento (X, Y, y Z) las entidades que el usuario designe. Se debe seleccionar
dos puntos, el de origen y el destino final del desplazamiento. Los puntos se pueden indicar en la
pantalla con el mouse o bien introducir sus coordenadas.

COPY (Copiar): Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo y,
opcionalmente, efectuar la copia múltiples veces. Es similar al comando MOVE,
                                                                           MOVE pero mientras
éste desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original intacto.

ROTATE (Rotar): Permite el giro de las entidades u objetos designados por el usuario.
Designados los objetos a girar, y especificando un punto de base, son posibles DOS opciones.
La opción por defecto Angulo de rotación, giras las entidades designadas un ángulo determinado
desde su posición actual, tomando como centro de giro el punto de base. La opción Referencia
gira las entidades seleccionadas, proporcionando un ángulo inicial de referencia y uno final, sin
necesidad de conocer el ángulo de giro.

SCALE (Escalar)): Con esta orden se pude modificar el tamaño de las entidades designadas,
introduciendo un factor de escala que será mayor que uno si lo que se desea es ampliar las
entidades, y entre 0 y 1 si las entidades se quieren reducir.

MIRROR (Espejar o Simetría): Permite obtener simetrías de una o varias entidades
respecto de un eje, dejando como opción que los objetos originales se conserven o eliminen.

STRETCH (Estirar): Permite modificar las entidades designadas, alargándolas, escogiéndolas
o desplazándolas. No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que ser una
designación de tipo window (ventana), crossing
                                      crossing (captura) o polígono.

ARRAY (Matriz): Por medio de esta orden se obtendrá una copia de las entidades designadas
                                                      rows)
organizada en filas y columnas, entendiendo por fila (rows
                                                      rows una línea paralela al eje x y columna
 columns)
(columns
 columns paralela al eje y.
14

Opción Rectangular: La matriz se creara a partir del elemento original, hacia la derecha y arriba si
se introducen valores positivos para las distancias entre filas y columnas, y a la izquierda y abajo
si se introducen valores negativos.
Opción Polar: Crea un determinado número de copias de un elemento original situándolas a lo
largo de un arco de circunferencia abarcando un numero determinado de grados. Estas copias
pueden ser trasladadas o giradas.

TRIM (Recortar):      ): Permite borrar partes de unidades recortándolas por medio de otras
                                                                     cutting edges).
entidades existentes, a las que se utiliza como aristas cortantes (cutting   edges Seleccionadas
estas aristas, se introduce Return y se nos preguntara por el o los objetos a cortar, designándolos
de uno en uno.

EXTEND (Extender, alargar): Funciona de modo similar a la anterior, pero en sentido
diferente o contrario. Permite alargar entidades prolongando sus extremos hasta el límite marcado
por las entidades. Primero se selecciona el límite y luego el objeto a alargar.

FILLET (Empalmar): Esta orden sirve para unir dos entidades con arco de radio determinado
de forma tangente a ambas. Si el radio introducido es 0 las entidades se alargan o se recortan
hasta su intersección.

OFFSET (Copiar a equidistancia): Se utiliza para generar una entidad equidistante en
todos sus puntos de la señalada, y con una distancia de separación determinada.

HATCH (Sombrear): El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un
patrón. Para sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utiliza el comando Hatch
dentro del menú despegable Draw.
                              Draw Pueden ser asociativos o no asociativos. Los sombreados
asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no
asociativos, son independientes de sus contornos.

                                            FIGURA 4

En el cuadro de dialogo (FIGURA 4) aparecen varias opciones con las cuales conformaremos un
sombreado.
                                    Pattern)
Primero se seleccionara un Patrón (Pattern
                                    Pattern el cual puede ser elegido del catalogo del programa,
o bien ser definido por el usuario. El patrón es el tipo de sombreado, por ejemplo cuando se
15

secciona una pieza, el área intrersectada se suele sombrear con rayas diagonales. Luego se
define la escala y el ángulo. En caso de ser definido por el usuario se deberá definir el espaciado.
Luego se debe seleccionar donde se aplicará el sombreado: mediante Pick Points (designar
puntos) se designan puntos del dibujo dentro las áreas que se deseen sombrear. También se lo
puede hacer con Select Objects (seleccionar objetos).

TEXTOS: AutoCAD provee varias formas de crear textos, con los comandos TEXT,     TEXT DTEXT y
MTEXT. La mas simple y rápida, utilizando el comando TEXT que agrega una línea sola de texto, y
MTEXT
para ingresar cantidades de texto mas extensas, con opciones de formateado del mismo, se
puede usar el comando MTEXT,
                         MTEXT que proporciona textos de varias líneas agrupadas en una sola
entidad. Aunque todas las formas de ingresar texto utilizan el estilo de letra activa, el cual
establece la tipografía de letra y configuración del formato por defecto, se disponen de varios
métodos para cambiar el aspecto del texto.

Si bien para ingresar una sola línea de texto se usa el comando TEXT, TEXT y en el otro extremo de
posibilidades, para ingresar varias líneas con formatos se utiliza el comando MTEXT,
                                                                               MTEXT en el medio
esta el comando DTEXT,
                   DTEXT el cual agrega líneas de textos, pero justamente, agrega varias, a
diferencia de TEXT pero sin opciones especiales de formateo como MTEXT.
                                                                      MTEXT Además, el comando
MTEXT incorpora varias líneas de texto que son tratadas como una unidad, en cambio DTEXT
agrega varias líneas de texto, pero cada una sigue siendo una entidad independiente, por lo que
se puede cambiar la posición, orientación o formato de cada línea por separado.

Todos los textos en los dibujos de AutoCAD tienen un estilo asociado. Cuando se ingresa un
                                                                                   font),
texto, AutoCAD utiliza el estilo de texto activo, el cual define el tipo de letra (font
                                                                                   font tamaño, ángulo,
orientación y otras características del texto.

Salvo para el estilo por omisión STANDARD,
                                 STANDARD siempre se deben crear los estilos de texto que se
deseen utilizar. Los textos nuevos heredan la altura, factor de ancho, inclinación, y demás
propiedades del estilo de texto activo. Para crear o modificar los estilos de textos se utiliza un
                     DDSTYLE desde la línea de comandos o FORMAT,
cuadro de dialogo (DDSTYLE                                  FORMAT TEXT STYLE desde la línea
de menú), para asignar o cambiar el nombre de estilo, tipografía y definir el factor de ancho e
inclinación.

Para crear un estilo de texto:
1 Desde la línea de menú, seleccione Format,
                                         Format luego Text Style (o desde la línea de comandos,
ingrese DDSTYLE)
         DDSTYLE
2 En la pantalla que aparece, seleccionar New.
                                           New
3 En la casilla New Text Style,
                         Style ingrese un nombre para el estilo.
4 Seleccione OK.
               OK
La pantalla muestra las características para el estilo que se esta creando. Se pueden cambiar en
cualquier momento.
5 Si se cambia cualquiera de las características, seleccionar luego Apply para guardarlas.
6. Luego de hacer todos los cambios necesarios, y haberlos aplicado, seleccionar Close.
                                                                                    Close (Cancel
                                                                                           Cancel
anula los cambios)

Para modificar un estilo de texto:
Se puede modificar cualquier estilo de texto con esta misma pantalla, cambiando los valores que
se muestran. También se puede actualizar un estilo ya existente. Si se cambia el tipo de letra u
orientación de un estilo ya existente, todos los textos que usan este estilo son re dibujados con
los cambios introducidos. Pero si se cambia la altura de texto, factor de ancho o ángulo de
carácter, no se reflejan en los textos existentes pero si en los que se agreguen a partir de ese
momento.

Modificación de los parámetros del texto – Orientación vertical u horizontal –
AutoCAD orienta las líneas de texto en forma vertical u horizontal. Se pueden asignar
orientaciones verticales a los textos solo si el tipo de font lo permite.
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Se pueden crear más de una línea de texto vertical. Cada línea de texto sucesiva es dibujada a la
derecha de la anterior. El ángulo normal de rotación para los textos verticales es de 270 grados.

Nota: Tener en cuenta que las orientaciones verticales no son soportadas por los TrueType
                                                                                  TrueType fonts.
                                                                                            fonts
Para modificar la orientación en vertical u horizontal, proceder como en los casos anteriores, pero
seleccionando las opciones correspondientes a orientación.

Formato de la línea de texto:
Se puede dar formato a la línea de texto a medida que se ingresa con las opciones de la línea de
                             Justify)
comandos. La justificación (Justify
                             Justify determina como se alinean los caracteres de acuerdo al punto
de inserción. El estilo de texto define las características del formato, y no se pueden aplicar
formatos a palabras individuales usando el comando TEXT.
                                                      TEXT Si se desea esto se utiliza el comando
MTEXT.
MTEXT
Cuando se crea el texto, se lo puede alinear horizontalmente. Esto es, se lo puede justificar
utilizando alguna de las opciones que se ven en la figura 5.

                                              FIGURA 5

Por omisión se justifica a la izquierda. Se puede también hacer entrar la línea de texto entre dos
puntos que se indiquen (FITFIT),
                           FIT esta opción deforma el texto para que quepa (estira o acorta) el
texto en el espacio deseado. Todas estas opciones de alineado se usan cuando se crea el texto.

Comando MTEXT: El comando MTEXT en realidad es un editor de textos, o sea que se trata
del editor de textos por omisión que utiliza AutoCAD. Por lo que para entradas de textos mas
complejos, se usa este comando, el cual hace caber el texto en el ancho especificado pero sin un
limite para la extensión en vertical. Aquí se pueden formatear palabras o caracteres individuales. A
diferencia de los textos separados en líneas independientes creados con TEXT o DTEXT,  DTEXT este
comando incluye como parte del texto todas las líneas o párrafos creados. Se puede por lo tanto,
mover todo el bloque, rotarlo, borrarlo, copiarlo, deformarlo o escalarlo. Contiene además
opciones de formatos especiales como por ejemplo subrayado, colores y resaltados.

Creación de un texto multi línea:
1. En el menú Draw,
                 Draw seleccionar Text Multiline Text.
                                                 Text O en la línea de comandos escribir MTEXT.
                                                                                          MTEXT
2. En el aviso de ingresar el primer punto o primera esquina del rectángulo que define el área de
texto, utilizar el puntero para determinar este punto o ingresar las coordenadas del mismo.
3. En la siguiente pregunta, definir el ancho del texto usando el mouse para especificar la esquina
opuesta o ingresar las coordenadas de este punto por teclado. Aparecerá el editor de textos
luego de definir el segundo punto. Las flechas en el rectángulo dibujado en pantalla definiendo el
área de texto indican el sentido del texto basado en el estilo actual.
4. En la pantalla del editor de textos, ingresar el texto. El texto que exceda el ancho definido, pasa
automáticamente a la línea siguiente.
5. Seleccionar OK.OK

Modificación de un texto múltiple:
1. Desde el menú Modify,
                    Modify seleccionar Text.
                                           Text
2. Seleccionar el objeto de text multiline.
                                  multiline
3. En la pantalla del editor, resaltar el texto que se desea modificar
4. Ingrese el texto que lo reemplaza, si fuera necesario.
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5. Para usar las opciones de formateo, seleccionar en alguna de las siguientes solapas:
        Character:
        Character Proporciona opciones que se aplican a las palabras y caracteres del texto,
        incluyendo fonts,
                    fonts altura de texto, italics (cursiva) y color.
        Properties:
        Properties Accede a opciones que se aplican a todo el texto completo, como por ejemplo
        estilo, ancho y justificación.
        Line Spacing:
              Spacing Accede a opciones para definir el espaciado de líneas.
        Find/Replace:
        Find/Replace Encuentra texto dentro del objeto mtext y lo reemplaza por otro.
6. Seleccione OK.
               OK

Desde la línea de comando se puede acceder a una variante para cambiar solo el contenido del
texto, lo cual es mas rápido si solo se desea hacer esta operación, y se accede escribiendo
DDEDIT.
DDEDIT

DDLMODES. Creación de layers (capas): Otro paso importante a la hora de comenzar
un trabajo, es definir los layers a utilizar para descomponer el dibujo en diferentes partes, útiles en
el caso de dibujos grandes y complicados. Por ejemplo, se puede dedicar un layer a la instalación
eléctrica de un edificio, otro a los muros, etc. Un layer permite definir el color y tipo de línea de
todos los objetos que se encuentran en él. Si así lo desea, las capas pueden volverse invisibles
 On/Off).
(On/Off
 On/Off También pueden inutilizarse (FrezzeFrezze).
                                           Frezze Las capas inutilizadas no se regeneran. En el caso
de dibujos excesivamente grandes se puede reducir el tiempo de regeneración inutilizando las
capas innecesarias. Si tiene que editar el diseño de la instalación eléctrica de un plano, basta con
volver invisibles las capas circundantes para poder trabajar con precisión. No obstante, si
necesita ver las capas circundantes al trabajar, se pueden bloquear para no modificarlas en un
descuido. Se accede al uso de los layer a través del comando DDLMODES,
                                                                  DDLMODES simplemente tipeando
en la línea de comando LAYER o por medio del menú de opciones, FORMAT y luego seleccionar
en la ventana desplegable que aparece la opción Layer.Layer

Properties (Propiedades): permite cambiar las propiedades comunes a cualquier entidad:
Layer,
Layer color, elevación, tipo de línea y altura de objeto, etc.

11. COMANDOS DE CONSULTA

Estos comandos se usan obtener información referente a las entidades del dibujo.

LIST: Permite desplegar en pantalla la información almacenada de un objeto, como
coordenadas de sus vértices, centros, etc.

DIST: Calcula y muestra en la ventana de texto la distancia y el ángulo que existe entre dos
puntos seleccionados. El resultado se visualiza en el tipo de unidad actual. En este caso, a fin de
obtener toda la información disponible, será necesario maximizar la ventana de texto, por medio
de la tecla de función F2.

AREA:: Calcula el área y el perímetro de entidades cerradas o de superficies delimitadas por una
serie de puntos ingresados. Además, también puede llevarse la cuenta de las áreas medidas;
según el modo elegido, aditivo o sustractivo, de manera que las áreas subsiguientes se suman al
total o se restan de él.

Las opciones se describen a continuación.

1. First point solicita una serie de puntos que definen los límites de cualquier superficie cerrada.

2. Entity se usa para determinar el área de un círculo o una poli línea seleccionada.
Aparece la pregunta: Select circle o polyline:
                                        polyline: si se apunta a un círculo, se muestra un área y su
circunferencia; si se señala una poli línea carrada, se muestra su área y su perímetro. Si la poli
línea es abierta, se mostrarán su área y su longitud. El área de la superficie se calcula basándose
en la unión imaginaria y rectilínea entre los puntos iniciales y finales de la poli línea.
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3. Add coloca el comando AREA en modo aditivo. Todas las áreas subsiguientes que se calculan
durante una misma ejecución del comando AREA se visualizarán y sus valores se sumarán al
total.

4. Subtract permite que el comando funcione en modo sustractivo. Todas las áreas subsiguientes
que se calculen durante una misma ejecución del comando AREA se visualizarán y sus valores se
restarán del total.
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                                                              MÓDULO IV
12. ACOTADO

AutoCAD tiene un editor especial, además del editor de dibujo, es el llamado editor de acotación.
Esta formado por un conjunto de órdenes específicas para la acotación normalizada de cualquier
tipo de dibujo técnico. Para ingresar en el editor de acotado, basta tipear DIM en la línea de
comandos. Luego se escribe el tipo de cota deseada. Otra opción es ingresar por el menú
superior DIMENSION,
          DIMENSION pero, con esta opción cuando se termina de acotar, se sale
automáticamente del editor de acotado.

TERMINOLOGIA:

                       (dimension line):
        Línea de cota (dimension    line): Línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos,
        que incluye el texto de cota que expresa la magnitud medida/acotada.

                         (arrowheads).
        Flechas y trazos (arrowheads
                           arrowheads). Forman parte de la línea de cota, pero se puede utilizar
        otro elemento (bloque) definido por el usuario en el extremo de la línea de cota.

                            (extension line).
        Líneas de referencia (extension line Son líneas que parten de los extremos del objeto a
        acotar, perpendiculares a la línea de cota. AutoCAD las utiliza en cotas lineales y
        angulares.

       Texto de cota.
                  cota Se ubica dentro o encima de la línea de cota y que, normalmente,
        expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual.
        AutoCAD calcula en forma automática la medida real, pero permite que el usuario pueda
        colocar cualquier otra cadena de texto.

       Leader.
        Leader. Son notas referidas a una parte del dibujo, por medio de un conjunto de líneas
        que por un extremo señala dicha parte, y por el otro se permite escribir la nota deseada.

       Variables de acotado.
                       acotado. De la misma forma que hay variables de carácter general
        denominadas "de sistema", que controlan e inciden en la presentación del dibujo, dentro
        del editor de acotación existen variables que controlan totalmente la presentación de la
        cota en el dibujo.

       Estilos de acotado.
                   acotado El conjunto de las variables se puede guardar en un estilo, que se
        almacena con un nombre.

       Cota asociativa. Una cota asociativa (la que normalmente se utiliza) es aquella que
        agrupa todos los elementos que la constituyen (flechas, líneas de referencia etc.) en un
        bloque interno que puede ser tratado como una sola entidad. Esto ofrece singulares
        ventajas, que en vías de aprovecharlas es que no se recomienda explotar las cotas. En
        general las cotas, salvo que ya se encuentren explotadas, son siempre asociativas,
        permitiendo esto su actualización automática cuando se modifica el dibujo con ciertas
        órdenes tales como STRECTH, SCALE, ROTATE.
                                                ROTATE En estos casos AutoCAD modifica la
        posición y el valor nominal de las cotas afectadas, incluso si son cambiadas algunas
        variables de acotación las cotas asociativas anteriormente dibujadas pueden,
        opcionalmente, ser actualizadas con respecto a dichos cambios.

                                                        Dimension)
EDITOR DE ACOTADO: desplegando el menú superior Acotar (Dimension
                                                        Dimension y eligiendo la
opción Estilo.

ACOTADO. Tipos de cotas: Cuando se ingresa por el menú superior aparecen en varias
opciones:
También puede leer