Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web - Guía Docente Planificación de la Docencia Universitaria Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos ...

Página creada Vanesa Bernabeu
 
SEGUIR LEYENDO
Planificación de la Docencia Universitaria
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Guía Docente
Curso Académico 2021/2022

Diseño y
Desarrollo de
Videojuegos Web

                                              esne.es
Datos de Identificación de la asignatura

Título                               Tipo de asignatura (básica,
Grado en Diseño y Desarrollo de      obligatoria u optativa)
Videojuegos                          Obligatoria

Módulo                               Créditos ECTS
Diseño                               8

Denominación de la Asignatura        Modalidad/es de enseñanza
Diseño y Desarrollo de Videojuegos   Presencial
Web
                                     Profesor
Código                               Renato Seixas, Sergio Suárez
40017                                Martín, David Alonso Urbano

Curso                                Lengua vehicular
Segundo                              Español

Semestre
Anual

Profesorado de la asignatura

Profesor                             david.alonso@esne.es
Renato Seixas, Sergio Suárez
Martín, David Alonso Urbano          Tutorías Académicas
                                     Consultar en el Campus Virtual el
Datos de Contacto                    documento "Horarios de Tutorías -
renato.seixas@esne.es                Grado en Diseño y Desarrollo de
sergio.suarez@esne.es                Videojuegos".

                                                                         esne.es
Requisitos previos

Esenciales
Haber adquirido los conocimientos básicos relacionados con las asignaturas de
Fundamentos de la Programación, Programación II y Fundamentos de las Bases
de Datos.

Aconsejables
Los propios del título.

Sentido y aportaciones de la asignatura al plan
de estudios

Campo de conocimiento al que pertenece la asignatura
Esta asignatura pertenece a la rama de Ingeniería y Arquitectura y es una materia
de Expresión Gráfica e Informática.

Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum
En el desarrollo de una aplicación web intervienen factores artísticos (teoría del
color, psicología de la percepción, tipografía, maquetación, fotografía,
animaciones) y tecnológicos (lenguajes de programación, frameworks de
desarrollo, arquitecturas y patrones software como el modelo cliente – servidor o el
modelo vista-controlador, gestión y conexión con bases de datos, etc.), por lo que
la interdisciplinariedad de esta asignatura se puede enfocar desde esas dos
perspectivas.
Desde el punto de vista artístico, asignaturas como Introducción al Proceso
Creativo o Dibujo Artístico aportan la base de conocimiento. Así mismo se

                                                                               esne.es
encuentran dentro de este ámbito las técnicas de animación aprendidas en
asignaturas como Animaciones y Scripting, o de creación de gráficos adquiridas
en Diseño Vectorial o Tratamiento Digital de Imágenes. Desde el punto de vista
tecnológico, el alumno utilizará los conceptos adquiridos en las asignaturas de
Fundamentos de la Programación, Programación II y Fundamentos de las Bases
de Datos.
Así mismo, y dado el gran número de elementos multimedia e interactivos que
incluye una aplicación web, se puede establecer también una relación y aplicación
práctica de asignaturas como Comunicación Audiovisual, Postproducción Digital o
Animación 3D.

Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la
asignatura
Esta asignatura dotará al alumno de las capacidades necesarias para desarrollar
aplicaciones software (enfocadas al ocio interactivo y videojuegos) en entornos
web, así como manejar herramientas y entornos de desarrollo de alto nivel.
Se ayudará al alumno para que aplique su visión de desarrollador y diseñador de
videojuegos adquirida en otras asignaturas enfocándola directamente en entornos
de desarrollo de aplicaciones, sitios y servicios web. Aprender los fundamentos del
desarrollo de aplicaciones y sitios web resulta imperativo ante la creciente
demanda de servicios y productos digitales basados en Internet, altamente
demandados por el mercado en la Sociedad de la Información.
En relación con todo ello, un profesional del diseño y desarrollo de videojuegos
debe tener la capacidad de afrontar un proyecto software completo encaminado a
sitios web, tanto estáticos como dinámicos, que le permitan ampliar el nicho de
mercado donde desarrollar sus ideas de negocio.

                                                                              esne.es
Resultados de aprendizaje en relación con las
competencias que desarrolla la materia

Competencias generales
CG05. Podrá abordar la realización de proyectos multimedia de comunicación
audiovisual, diseño gráfico y producciones 2D y 3D, desde un punto de vista
teórico y técnico.

Competencias específicas
CE06. Tendrá capacidad para diseñar, gestionar y evaluar Sistemas Gestores de
Bases de Datos (SGBD).
CE08. Será capaz de prototipar un sistema a partir de un diseño.
CE11.Tendrá la capacidad para la creación y explotación de entornos virtuales,
para la creación, gestión y distribución de contenidos multimedia.
CE12. Podrá desarrollar videojuegos y aplicaciones Web con contenidos
multimedia, utilizando para ello herramientas profesionales de diseño y desarrollo.
CE12.1. Conocerá las herramientas y lenguajes para la creación de Aplicaciones
Web sencillas separando el contenido de la presentación.
CE12.2. Entenderá la sintaxis y estructura de un documento HTML.
CE12.3. Entenderá la sintaxis y las alternativas para añadir Hojas de Estilo en
Cascada (CSS) en documentos HTML.
CE12.4. Conocerá lenguajes de programación web avanzada del lado del servidor,
y la conexión con bases de datos.
CE12.5. Comprenderá la utilización de llamadas asíncronas mediante AJAX para
poder desarrollar así aplicaciones potentes y dinámicas.

                                                                              esne.es
Resultados de aprendizaje relacionados
con la asignatura

Al finalizar la asignatura el estudiante deberá:
   •   Plantear la creación de una aplicación web en todas sus fases: análisis de
       requisitos, diseño, implementación, documentación e integración en los
       diferentes entornos de ejecución.
   •   Identificar su rol dentro de un grupo de trabajo y cuál es su implicación en el
       desarrollo de un videojuego en la Web. De igual modo sabrá identificar los
       roles necesarios para su desarrollo y ejecución.
   •   Desarrollar aplicaciones software (enfocadas al ocio interactivo y
       videojuegos) en entornos Web así como manejar herramientas de alto nivel
       y entornos de desarrollo integrado (IDEs) específicas del diseño y
       desarrollo web.
   •   Manejar las últimas tecnologías de desarrollo web y podrá diseñar Sitios
       Web usables, dinámicos y potentes que cumplan con los estándares.
   •   Emplear los conocimientos del lenguaje HTML para la creación de
       documentos HTML que integren: textos, imágenes, enlaces, listas, tablas,
       formularios y otros elementos multimedia de accesibilidad.
   •   Emplear los conocimientos del lenguaje CSS para la maquetación de
       aplicaciones y sitios web, aplicando así los conocimientos de diseño
       previamente adquiridos.
   •   Desarrollar un programa en el lado del servidor con acceso a una base de
       datos.
   •   Conocer la estructura y los lenguajes utilizados en los programas que se
       ejecutan en el navegador y en el servidor de páginas Web.
   •   Tener conocimientos de programación en HTML, para construir programas
       que se ejecuten tanto en servidores de páginas Web como en el propio
       navegador.
   •   Conocer la sintaxis de los elementos más comúnmente utilizados del
       lenguaje de marcas de hipertexto HTML.
   •   Desarrollar código HTML eficiente y de calidad que cumpla con los
       estándares del W3C (World Wide Web Consortium).
   •   Combinar adecuadamente contenidos visuales tales como colores,
       imágenes, textos y otros recursos multimedia.

                                                                                 esne.es
•   Aplicar una metodología de trabajo directa, estricta y eficiente aprendiendo
       a separar el diseño preliminar de la implementación del código fuente.
   •   Comprender las ideas y expresarlas gráficamente usando técnicas y
       bocetos de forma efectiva, orientándolos al sitio web como producto final.
   •   Planificar de forma efectiva las fases de trabajo de un proyecto web,
       organizar y dividir tareas en el tiempo y repartirlas dentro de un grupo de
       trabajo.
   •   Publicar un producto final (previa fase de pruebas y validación del mismo),
       mediante exposición y presentación oral, enfocadas a la satisfacción del
       cliente.
   •   Será capar de utilizar Java Script y sus derivados en el desarrollo de una
       página web en el lado cliente.
   •   Será capaz de implementar soluciones web dinámicas síncronas y
       asíncronas (AJAX).

Contenidos / Temario / Unidades didácticas

Breve descripción de los contenidos
Conceptos fundamentales de la red Internet, del World Wide Web y de los
lenguajes HTML y CSS, adentrándose en conceptos básicos y avanzados
de análisis y diseño, y enseñando a utilizar herramientas profesionales
para ello.

        -   Conceptos de diseño y arte aplicados a entornos web.
        -   Conceptos previos. TCP/IP. Direccionamiento IP. DNS
            (Domain Name Service). www e Internet.
        -   HTTP y HTML.
        -   HTML enlaces y formatos.
        -   Organización del texto.
        -   Imágenes, listas y tablas.
        -   CSS y maquetación profesional de sitios web.
        -   Los formularios.
        -   Diseño responsive.
        -   Dinamismo front end.
        -   Técnica de desarrollo Web para crear aplicaciones

                                                                              esne.es
interactivas.

Temario desarrollado
El temario y desarrollo de la asignatura se estructura en torno a un proyecto
continuo y evolutivo a partir de un modelo constructivo organizado en dos
grandes bloques.
El primero, correspondiendo al primer semestre, asentará los fundamentos
teóricos y prácticos del arte y diseño en la construcción de una página web.
En el segundo, correspondiendo al segundo semestre, se pondrá en práctica el
desarrollo e implementación de la web diseñada en la primera fase.

      BLOQUE 1. ARTE Y DISEÑO EN LA WEB
      1. Diseñar una estrategia.
      • Portfolio – introducción.
      • Portfolio digital.
      • Requisitos portfolio digital.
      • La página web y el usuario.
      • Dos preguntas básicas:
      – ¿Quién va a utilizarlo?
      – ¿Qué hará / cómo interactuará?
      • La página web y su narrativa.
      • Planificar la página web portfolio.
      • Organigrama.
      • Imagen de Marca.
      • Moodboard.
      • Teoría de la Gestalt.
      • BLOG-O-SFERA.

      2. Proceso creativo: Color.
      • Investigación: Tipologías de páginas web portfolio.
      • Aprender de otras páginas – malos ejemplos vs. buenos ejemplos.
      • Objetivos detallados de la página web portfolio.
      • Elementos compositivos: Color, Tipografía e Imagen.
      • Color:
      • 3 sistemas de color.

                                                                           esne.es
– Herramientas para crear combinaciones de color.
– Psicología del color en el diseño web.
– Elegir el color adecuado.
– Sugerencias / tendencias color.
• BLOG-O-SFERA.

3. Proceso creativo: Tipografía.
• Tipografía:
– Clasificación tipográfica.
– Significado Visual Tipográfico.
– Tipografía como imagen.
– Cómo elegir, utilizar y combinar las tipografías en la página web.
– Dónde encontrar tipografías y cómo elegir las más interesantes para la
página web portfolio.
– Tipografía cinética.
– Tipografía en los videojuegos.
– Inspiración recreativa.
– BLOG-O-SFERA.

4. Proceso creativo: Imagen.
• Imagen:
– Tipografía como imagen.
– Ilustración como imagen.
– Fotografía como imagen.
• Trabajar imágenes:
– Compresión, con y sin perdida.
– Cambiar tamaño de imágenes.
– Optimizar imágenes.
– Imagen gratuita vs. derechos de imagen.
• Diseño global: Simulación del web portfolio.
• Análisis del diseño de la web portfolio y correcciones necesarias.
• Promoción de la página web portfolio.
• Mantenimiento del web portfolio.
• BLOG-O-SFERA – ejemplos prácticos.

5. Retícula en diseño web.
• Retícula en diseño web.
• Terminología.
• Retícula de 12 unidades.

                                                                       esne.es
• Diseño de estructura – wireframing.
• Ejemplos de páginas web de wireframing.

6. Diseño Responsive.
• Definición del diseño responsive.
• Función del diseño responsive.
• Consejos y diseño responsive.
• Tendencias diseño responsive 2019 / 2020.
• Lo que hay que tener en cuenta:
– Carga de página.
– Ojo con los tamaños de pantalla. Mobile-First.
– Evitar los efectos.
• Herramientas de wireframing.
• BLOG-O-SFERA.

BLOQUE 2. DESARROLLO WEB
1. Introducción al desarrollo web.
• ¿Qué es www? Internet, evolución y Web 3.0 (semántica).
• Navegadores, estándares y validación (W3C).
• Funcionalidades, dispositivos, demanda del usuario.

2. Implementación del front-end. HTML5.
• Estructura básica de un documento HTML.
• Sintaxis de textos básicos.
• Sintaxis de elementos multimedia (imágenes, vídeo, audio).
• Navegación. Enlaces y anclas.
• Listas, tablas y menús.
• Formularios.

3. Implementación del front-end. CSS3.
• Introducción a CSS3: sintaxis, importación desde HTML.
• Definición de fondos, tipografías y colores.
• Modelo de cajas.
• Unidades de medida.
• Márgenes y relleno.
• Posicionamiento de los elementos.

                                                               esne.es
• Dinamismo con CSS3.
• Responsive Web Design (RWD).

4. Implementación del front-end. Javascript.
• Conceptos básicos: funcionamiento y sintaxis.
• Definición de variables y arrays.
• Bucles y control de flujo.
• Variables globales. Selección de elementos del DOM.
• Funciones.

5. Introducción al desarrollo web avanzado.
• Arquitectura en tres niveles.
• Apps basadas en web.
• Herramientas de gestión de contenidos (CMS).

6. Posicionamiento y publicación de proyectos web.
• Posicionamiento web (SEM, SEO).
• Publicación de proyectos web.

                                                        esne.es
Cronograma

Bloque 1. Arte y diseño en la web

             Unidades Didácticas / Temas              Período Temporal

01. Diseñar una estrategia                           Septiembre

02. Proceso creativo: Color                          Octubre

03. Proceso creativo: Tipografía                     Octubre

04. Proceso creativo: Imagen                         Noviembre

05. Retícula en diseño web                           Diciembre

06. Diseño responsive                                Diciembre – Enero

Bloque 2. Desarrollo web

             Unidades Didácticas / Temas              Período Temporal

01. Introducción al desarrollo web                   Septiembre

02. Implementación del front-end. HTML5              Octubre – Noviembre

03. Maquetación del front-end. CSS3                  Noviembre–Diciembre

04. Interactividad en el front-end. Javascript       Enero – Marzo

05. Introducción al desarrollo web avanzado          Abril

06. Posicionamiento y publicación de proyectos web   Abril

                                                                     esne.es
Modalidades organizativas y métodos de
  enseñanza

                                                                              Horas
   Modalidad                 Método de            Competencias
  organizativa               enseñanza            relacionadas                 Trabajo
                                                                 Presencial              Total
                                                                              autónomo

Clases teóricas.           Exposición de          CG05, CE06,       40           20       60
Actividad formativa en     los temas.             CE08, CE11,
el aula que, utilizando    Explicar               CE12
la metodología             planificación de la
expositiva, prioriza la    asignatura:
acción docente del         programa, apuntes y
profesor.                  bibliografía.

                           Repasos al inicio de
                           la clase. Resolución
                           de dudas: temas y
                           lecturas. Pruebas de
                           evaluación.

Clases                     Resolución de          CG05, CE06,       40           20       60
prácticas.                 ejercicios.            CE08, CE11,
Actividad formativa en     Debates sobre los      CE12
el aula-taller que, bajo   temas y
la guía del profesor,      especialmente
se ordena a la             sobre ejercicios y
resolución individual o    lecturas.
cooperativa de
ejercicios y problemas     Presentaciones.
o a la ejecución de        Pruebas de
trabajos técnicos o        evaluación.
artísticos.

                                                                                         esne.es
Tutorías.                 Preparación de          CG05, CE06,   20   -    20
Actividad formativa       clase mediante          CE08, CE11,
fuera del aula que
                          lectura de los          CE12
fomenta el
aprendizaje               temas.
autónomo, con el          Planificación de
apoyo de la acción de     debates y
guía y seguimiento        comentarios
por medio de un tutor.    mediante la
                          preparación de las
                          lecturas. Resolución
                          de ejercicios.

                          Comentarios y
                          resolución de dudas
                          presencialmente o
                          por correo
                          electrónico.

Trabajo personal          Lecturas:               CG05, CE06,   -    60   60
                          preparación y
del alumno.                                       CE08, CE11,
                          búsqueda de
Actividad formativa                               CE12
                          información
fuera del aula que, sin
                          complementaria.
una guía directa del
                          Estudio personal.
profesor o tutor,
fomenta el
                          Preparación de
aprendizaje autónomo
                          comentarios y
del alumno.
                          debates. Tutorías
                          libres y voluntarias.

                                                                          esne.es
Sistema de evaluación

 General

                                                                         Valoración
    Actividades                           Criterios                    respecto a la
   de Evaluación                       de Evaluación
                                                                      Calificación Final
Trabajos y
Proyectos                 Realización de prácticas individuales,
                                                                            90%
individuales y/o          además de una final de tipo grupal.
cooperativos

                          Se tendrá en cuenta el interés que
                          muestra el alumno por la asignatura y los
Asistencia
                          contenidos de la materia, así como su             10%
Participativa
                          capacidad de esfuerzo y evolución en el
                          desarrollo de su trabajo.

 Consideraciones generales acerca de la evaluación

 Cada uno de los dos bloques de la asignatura (bloque 1: Arte y Diseño en la Web;
 bloque 2: Desarrollo Web) debe ser aprobado por separado y contribuye al 50%
 de la nota final.

       Asistencia a Clase
          •     La asistencia a clase es obligatoria. Se aplica la norma del 80% de
                asistencia recogida en la Normativa Académica disponible en la
                pestaña de Documentos de Interés General del Campus Virtual.
          •     La Dirección/Coordinación de la Titulación podrá considerar
                situaciones excepcionales, previo informe documental, debiendo ser
                aprobadas por la Dirección Académica de ESNE.

                                                                                  esne.es
•   Se exigirá puntualidad al alumno en el comienzo de las clases. Una
      vez transcurridos cinco minutos de cortesía, el profesor podrá denegar
      la entrada en el aula.

Entregas de Trabajos
  •   Los alumnos deben presentar y aprobar todas las entregas (prácticas,
      proyectos, etc.) que se les soliciten. La no entrega de un trabajo en
      una convocatoria, supondrá suspender en ella la asignatura.
  •   Los trabajos deben entregarse en las fechas que solicite el profesor,
      no admitiéndose entregas posteriores. Si excepcionalmente se
      aceptase un trabajo fuera de plazo, la máxima calificación a obtener
      será 7 (siete).
  •   En los trabajos en grupo, la calificación será individual por cada
      alumno, atendiendo a criterios de conocimiento de la materia,
      esfuerzo, presentación, asistencia a tutorías, etc. Por tanto, miembros
      de un mismo grupo pueden tener calificaciones diferentes.

Evaluación en Convocatoria Ordinaria
  •   En ambas convocatorias, la calificación mínima para aprobar la
      asignatura es de 5 (cinco), la cual será el resultado de la suma
      ponderada de todas las actividades de evaluación.
  •   La parte de prácticas aporta un 90% de la nota final, y será aprobada
      sólo si se realizan y aprueban todas las entregas solicitadas.
  •   Además de una serie de prácticas individuales a lo largo del curso,
      existe una final de tipo grupal que sólo puede entregarse en
      convocatoria ordinaria si el alumno cumple con los criterios de
      asistencia a clase.
  •   Se tendrá en cuenta la asistencia, la participación y el interés en el
      aula con un 10% de la nota. Se señala que además de este beneficio
      en la proporción de la nota, estas actitudes positivas redundan en el
      aprendizaje y evolución del alumno, que será igualmente valorado por
      el profesor. El trabajo realizado por el alumno durante el curso deberá
      alcanzar el nivel mínimo exigible para satisfacer los objetivos que
      marca la asignatura.

                                                                        esne.es
Evaluación en Convocatoria Extraordinaria
         •   En la evaluación extraordinaria, los alumnos deben volver a presentar
             los trabajos que no hayan sido aprobados en convocatoria ordinaria.
             Además, el profesor de la asignatura podrá solicitar la realización de
             un trabajo adicional en la evaluación extraordinaria.
         •   En el caso de no haber superado en convocatoria ordinaria la parte
             correspondiente al bloque 2: Desarrollo Web (relativo a la
             implementación de la parte diseñada en el primer semestre), se
             seguirá el siguiente procedimiento:
                 o El alumno deberá realizar un examen teórico sobre esta materia
                    en convocatoria extraordinaria.
                 o Si este examen logra una calificación igual o superior a 5
                    puntos, se corregirán de nuevo las entregas que tuviese
                    suspensas de esta parte.
                 o En caso contrario, no se considerarán las entregas aportadas,
                    por lo que no podrá superar esta parte de la asignatura y, por
                    tanto, tampoco la asignatura completa.
                 o Si no se aprueban estas entregas, tampoco se podrá aprobar la
                    asignatura.
         •   El alumno que, por falta de asistencia, no hubiese podido entregar la
             práctica final grupal en convocatoria ordinaria, la podrá entregar en
             extraordinaria, pero de forma individual. Excepcionalmente, podría
             también entregarla en grupo.

Bibliografía / Webgrafía

Bibliografía básica

  -    Álvarez García, Alonso (2010). HTML 5. Madrid: Anaya Multimedia.
  -    Antoniou, G. y F. van Harmelen (2004). A Semantic Web Primer. MIT.
  -    Duckett, Jon (2011). HTML and CSS: Design and Build Websites. Hoboken
       (USA): Wiley.
  -    Barnum, C. M. (2010). Usability Testing Essentials. Morgan Kaufmann.

                                                                              esne.es
-    Blythe, M. A. (2003). Funology: From usability to enjoyment. Kluwer
       Academy.
  -    Brown, D. M. (2011). Communication Design: Developing website
       documentation for design and planning. New Riders.
  -    Chaves, Norberto (2006). La imagen corporativa: Teoría y práctica de la
       identificación institucional. Barcelona: Gustavo Gili.
  -    Dave, Wood (2015). Diseño de Interfaces. Barcelona: Pad.
  -    Gauchat, J.D. (2013). El gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript. 2ª
       Edición. Madrid: Marcombo, S.A.
  -    Lupton, Ellen (2012). Intuición, acción, creación. Graphic Design Thinking.
       Barcelona: Gustavo Gili.
  -    M. Brown, Dan (2011). Communicating Design: Developing Web Site
       Documentation for Design and Planning, 2nd Edition. Nueva York (USA):
       Pearson.
  -    Murphy, Christopher y Persson, Nicklas (2009). HTML y CSS. Madrid:
       Anaya Multimedia.
  -    Sawyer McFarland, David (2009). CSS. Madrid: Anaya Multimedia.
  -    Wheeler, Alina (2013). Diseño de marcas. Madrid: Anaya Multimedia

Bibliografía complementaria – Webgrafía

      • http://www.w3c.es/
      • http://validator.w3.org/
      • http://w3schools.com
      • http://desarrolloweb.com/
      • http://www.forosdelweb.com/
      • http://www.codecademy.com/learn
      • http://html5demos.com/
      • http://www.html5rocks.com/es/
      • http://css-tricks.com
      • http://codepen.io
      • http://stackoverflow.com

                                                                                esne.es
Observaciones

  El plagio evidenciado en los trabajos o exámenes será calificado con nota
  “0”, y la pérdida de esa convocatoria para el estudiante o estudiantes
  responsables.
  El alumno deberá respetar en todo momento la propiedad intelectual de
  otros autores no haciendo uso del trabajo de otros sin aclarar este punto y
  sin citar las fuentes originales.
  Los trabajos y propuestas que se soliciten habrán de ser originales, no
  realizados anteriormente ni por ellos ni por terceros.
  Siempre que se solicite el alumno está obligado a firmar en la hoja de
  asistencia. En ningún caso no podrá firmarse en nombre de otra persona,
  ni presente ni ausente.
  El incumplimiento de uno de estos puntos implicará la pérdida de la
  evaluación continua y ordinaria, sin perjuicio de las acciones
  sancionadoras que estén establecidas.
  Todas las entregas deberán realizarse en el formato establecido por el
  profesor y en formato digital (pdf, vectorial si procede).
  ESNE fija para sus titulaciones un sistema de calificaciones que se
  corresponde con lo regulado por los artículos 5.4 y 6 del Real Decreto
  1125/2003, de 5 de septiembre (por el que se establece el sistema
  europeo de créditos y el sistema de calificaciones universitarias de
  carácter oficial y validez en todo el territorio nacional). En dichos artículos,
  que la universidad aplica, se regula lo siguiente: “Los resultados obtenidos
  por el estudiante en cada una de las materias del plan de estudios se
  calificarán en función de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con
  expresión de un decimal, a la que podrá añadirse su correspondiente
  calificación cualitativa… La mención de «Matrícula de Honor» podrá ser
  otorgada a estudiantes que hayan obtenido una calificación igual o
  superior a 9,5. Su número no podrá exceder del cinco por ciento de los
  estudiantes matriculados en una materia en el correspondiente curso
  académico, salvo que el número de estudiantes matriculados sea inferior
  a 20, en cuyo caso se podrá conceder una sola «Matrícula de Honor».

                                                                                esne.es
Escala numérica      Calificación cualitativa

        De 0,0 a 4,99        Suspenso (SS)

        De 5 a 6,99          Aprobado (AP)

        De 7 a 8,99          Notable (NT)

        De 9 a 10            Sobresaliente (SB)

Las calificaciones de los estudiantes son fruto de un sistema de
evaluación continua, que permite valorar de forma constante su trabajo,
actitud, participación y asimilación del conocimiento. La asistencia y la
participación del estudiante en las sesiones docentes, por lo tanto, son
esenciales para el desarrollo del sistema, y, como tal, evaluables y
calificables.

                                                                       esne.es
También puede leer