El legado de Archigram en la Bartlett - Tres generaciones de arquitecturas especulativas: Archigram, Smout Allen y You+Pea - UPCommons
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El legado de Archigram en la Bartlett Tres generaciones de arquitecturas especulativas: Archigram, Smout Allen y You+Pea Nina Millet Rispa
El legado de Archigram en la Bartlett Tres generaciones de arquitecturas especulativas: Archigram, Smout Allen y You+Pea Nina Millet Rispa Trabajo Final de Grado | GArqEtsab 2014 Escola Tècnica Superior d’Arquitectura de Barcelona | ETSAB UPC _Línea: Teoría y Proyecto (Representación Arquitectónica) _Director: RIBO VENTURA, Jose Oriol _Tribunal: GARCÍA SANMARTÍN, Guayente GIMÉNEZ MATEU, Luis LLOBET RIBEIRO, Xavier Septiembre 2021, Barcelona
Palabras clave Arquitectura especulativa, arquitectura experimental, imaginario visual, representación gráfica, dibujo, Archigram, Smout Allen, You+Pea, Plug-in City, Liquid Kingdom, London Developers Toolkit, Bartlett. Resumen La arquitectura y la ficción han estado siempre estrechamente relacionadas. En contextos de inestabilidad política y agitación social, tienden a emerger propuestas radicales desde el mundo de la arquitectura que desafían las convenciones establecidas y proponen alternativas especulativas a través de imágenes espectaculares. La arquitectura especulativa sigue a día de hoy dando respuestas a las distintas crisis económicas, humanitarias y climáticas, planteando futuros imaginarios desde las nuevas tecnologías digitales. El presente estudio propone un análisis comparativo entre Archigram, Smout Allen y You+Pea, a través de tres de sus proyectos de arquitectura especulativa (Plug-in City, Liquid Kingdom y London Developers Toolkit, respectivamente). Centrándonos en el concepto, la escala, la representación gráfica y la difusión pretendemos entender de dónde provienen dichas propuestas especulativas y cómo han evolucionado desde el Keywords siglo XX, con tal de poder finalmente valorar sus aportaciones a la Arquitectura en su sentido más amplio. Speculative architecture, experimental architecture, visual imaginary, graphic representation, drawing, Archigram, Smout Allen, You+Pea, Plug-in City, Liquid Kingdom, London Developers Toolkit, Bartlett. Abstract Architecture and fiction have always been closely related. In contexts of political instability and social upheaval, radical proposals tend to emerge from the world of architecture that challenge established conventions and propose speculative alternatives through spectacular images. Speculative architecture continues today to provide answers to the different economic, humanitarian and climatic challenges, proposing imaginary futures through the new digital technologies. This study proposes a comparative analysis between Archigram, Smout Allen and You+Pea, through three of their speculative architecture projects (Plug-in City, Liquid Kingdom and London Developers Toolkit, respectively). Focusing on concept, scale, graphic representation and communication, we seek to understand where these speculative proposals come from and how they have evolved since the 20th century, in order to finally assess their contributions to Architecture in its broadest sense.
Justificación de la temática y Encaje en los estudios El presente estudio nace de la voluntad de ahondar en dos temáticas de gran interés personal: en primer lugar, la arquitectura especulativa como vertiente creativa de la disciplina y, en segundo lugar, las nuevas formas de representación visual en relación a las tecnologías disponibles. A lo largo de mi recorrido académico, mi interés se ha centrado fundamentalmente en el componente artístico y visual de la Arquitectura. Las arquitecturas “utópicas” de los años 1960 siempre han suscitado en mí gran fascinación, principalmente por el imaginario visual que éstas han generado. Durante mi estancia en la ENSA Paris-Malaquais, tuve la oportunidad de asistir a un taller de proyectos centrado en la Ciudad y la Utopía. El taller proponía estudiar una revolución social concreta (en mi caso, mayo del 68) y diseñar una ciudad utópica que respondiese a la ideología analizada (una ucronía situacionista), otorgando una gran importancia a la representación gráfica. Este ejercicio académico me permitió diseñar un proyecto especulativo desde la experimentación de técnicas y estilos de representación distintos a los convencionales. Dicha experiencia intensificó mi interés hacia este tipo de arquitectura, que no es diseñada con el fin de ser construida, y me llevó a investigar acerca de arquitectos actuales que seguían estas líneas, considerándolos referentes de representación. Esta investigación previa me permitió determinar una serie de epicentros que se correspondían a ciertas universidades europeas y estadounidenses de arquitectura. Asimismo, una gran mayoría de estos arquitectos habían estudiado o eran profesores en la Architectural Association o en la Bartlett. El siguiente estudio pretende analizar en profundidad tres casos fig.1_ Ville et Utopie, 2018. concretos de arquitecturas especulativas, con el fin de entender de dónde provienen, cómo han evolucionado desde el siglo XX hasta el siglo XXI y qué aportan a la arquitectura en su sentido más amplio.
SUMARIO 4 Introducción Elección de los casos de estudio Objetivos Metodología 6 1. Marco Teórico Arquitectura Especulativa 7 2. Presentación de los Arquitectos 7 Archigram (Peter Cook) 8 Smout Allen (Mark Smout + Laura Allen) 9 You+Pea (Sandra Youkhana + Luke Caspar Pearson) 10 3. Plug-in City (Archigram) 10 3.1. Concepto 12 3.2. Escala 14 3.3. Representación 16 3.4. Difusión 18 4. Liquid Kingdom (Smout Allen) 18 4.1. Concepto 20 4.2. Escala 22 4.3. Representación 24 4.4. Difusión 25 5. London Developers Toolkit (You+Pea) 25 5.1. Concepto 27 5.2. Escala 29 5.3. Representación 31 5.4. Difusión 32 6. Síntesis 34 Conclusiones + Reflexiones 35 Referencias 35 Bibliografía 36 Webgrafía 37 Filmografía 38 Imágenes 39 Anexos
El legado de Archigram en la Bartlett INTRODUCCIÓN 2020 Yo u + GDP World Pe Elección de los casos de estudio, Covid 19 a B a rt Objetivos y Metodología et t l 2016 Entre los años 1990 y 2005, el integrante de Archigram Peter London Developers Toolkit 2015 Cook dirige la escuela de arquitectura Bartlett, UCL (London). Es durante dicho periodo que emerge en la escuela una nueva cultura Liquid Kingdom 2013 específica que bebe de la arquitectura de Archigram y que otorga una especial atención al dibujo (Cook & Hunter, 2013). Laura You+Pea 2012 Allen y Mark Smout se forman como alumnos en esta escuela y la Bartlett ejercen posteriormente como profesores en la misma. Allen es 2010 alumna de Cook y Smout de Christine Hawley, colaboradora de Cook en diversos proyectos. A su vez, Sandra Youkhana y Luke Crisis Financiera res en Sandra Youkhana estudia Caspar Pearson son alumnos de Smout Allen y colaboran en su en la Bartlett departamento de investigación, para finalmente establecer su feso propio taller Videogame Urbanism. 2005 ro n p Estas tres generaciones consecutivas, vinculadas a la misma Alle escuela e interesadas por la arquitectura especulativa, nos llaman Luke Pearson estudia ut TT en la Bartlett mo particularmente la atención porque el punto de partida de la S LE cadena es un integrante de Archigram. Esto pone de manifiesto 2000 BART que el vínculo de dichas generaciones con las vanguardias de los años 60 es directo y, por lo tanto, justifica la elección de los dos Smout Allen 1999 despachos contemporáneos citados anteriormente. Asimismo, en la Smout Allen y You+Pea resultan interesantes para el siguiente Protocolo de Kyoto análisis dado que sus aportaciones son extremadamente recientes Mark Smout estudia ector en la Bartlett y, por lo tanto, han sido poco estudiadas. d ir ok Laura Allen estudia Co P. en la Bartlett 1990 AA la n fig.2_ Tres generaciones de ke arquitectura especulativa en la oo Bartlett. P. C -5 0 5 TFE - Nina Millet Rispa 4
Introducción El legado de Archigram en la Bartlett El presente trabajo ofrece una comparación entre Archigram, Smout Allen y YOU+PEA, con el fin de analizar la evolución y las aportaciones de la arquitectura especulativa. A partir de tres proyectos representativos, Plug-in City de Peter Cook, Liquid Arquitectura Especulativa temática Kingdom de Smout Allen y London Developers Toolkit de You+Pea, se estudiarán los siguientes aspectos: El Concepto. Las características, el contexto y la ideología permiten establecer el posicionamiento (optimista o pesimista), las influencias y el nivel de compromiso de las propuestas. Archigram Smout Allen You+Pea arquitectos La Escala. El estudio de la escala permite valorar la ambición de los proyectos y la evolución de las tipologías en propuestas Peter Cook Mark Smout + Laura Allen Sandra Youkhana + Luke Pearson especulativas. La Representación. Las arquitecturas experimentales destacan por su imaginario visual. La comparación de la estética, la tipología y los medios de representación, así como la evolución del rol del London Developers dibujo, permite valorar la influencia de la cultura y las tecnologías. Plug-in City Liquid Kingdom Toolkit proyectos La Difusión. El estudio de la difusión de los trabajos permite establecer los vínculos y los mecanismos que aseguran la continuidad de la arquitectura especulativa. Concepto Escala Estos aspectos serán analizados a partir de una investigación bibliográfica de los autores de las propuestas y de terceros para investigación establecer conexiones y valoraciones desde un punto de vista Representación crítico. Este análisis teórico se complementa con un análisis práctico de las obras en cuestión. Difusión Conclusiones fig.3_ Esquema del trabajo. TFE - Nina Millet Rispa 5
El legado de Archigram en la Bartlett 1. MARCO TEÓRICO Antes de adentrarnos en la investigación propiamente dicha, Paralelamente, se empleaba la expresión “arquitectura visionaria” resulta oportuno definir el concepto de arquitectura especulativa para referirse a las mismas propuestas de la década de los sesenta. ya que éste es fundamental para desarrollar el trabajo que nos En 1961 el Museum of Modern Art catalogó como Visionary ocupa. Dado que no existe una definición exacta de arquitectura Architecture el trabajo del integrante de Archigram Mike Webb especulativa, nos remitimos a la búsqueda de sinónimos y (Sadler, 2005). Asimismo, en la retrospectiva Visionary Projects definiciones parciales. of the 20th Century de 1979 en el MoMA, se eligió el adjetivo “visionario” en vez de “utópico”, ya que según el comisario G. Collins las propuestas del siglo XX (caracterizadas por una Por el adjetivo especulativa (del latín tardío speculatïvus) visión tecnológica, estética, poética y futurística) no proponían entendemos todo aquello “que procede de la mera especulación reformas políticas y sociales comparables a las utopías del siglo o discurso, sin haberse reducido a la práctica”. Según la Real XIX (Contandriopoulos, 2013). Academia Española, el verbo intransitivo especular (proveniente del latín speculāri) significa “reflexionar en un plano teórico”. Hoy en día, varios arquitectos se definen o son definidos como especulativos ya que plantean escenarios futuros y En el ámbito arquitectónico, Sadler se refiere a la arquitectura de presentan un especial interés en las nuevas tecnologías. Archigram como especulativa por su “confinamiento” a la hoja de Además de caracterizarse por las imágenes espectaculares papel (Sadler, 2005, p.48). que las representan, sus propuestas tienen en común que no son concebidas para construirse, ya sea por su imposibilidad Sin embargo, los integrantes del grupo se definen como técnica actual o por su nivel de ficción. Según Cutieru (2020), experimentales. En la revista Archigram no.6, se publicó una las arquitecturas especulativas actuales serían las equivalentes lista titulada “Director of Experimental Architects” donde contemporáneas a las arquitecturas radicales de los años 1960 figuraba la siguiente descripción del colectivo: “ARCHIGRAM 1_ COOK, et al. Archigram no. 6. y 1970. Algunos arquitectos, como Liam Young, las llegan a 1965. GROUP: expendable buildings, urbanism, skin buildings: address considerar un género en sí mismas. as magazine.” 1 El término “experimental” apareció de nuevo en la conferencia IDEA (International Dialogue of Experimental Architecture) que Archigram organizó en 1966 en Folkestone. Aunque los distintos adjetivos presentados anteriormente se Más tarde, volvió a aparecer en el libro Experimental Architecture podrían considerar como equivalentes, en el presente trabajo (1970) de P. Cook. se emplearán las palabras especulativa y experimental como sinónimos y como calificativos de los casos de estudio. En los años 1960 también se usaba el adjetivo fantástica para definir las propuestas de Archigram. El término “arquitectura fantástica” provenía del libro Phantastische Architektur (1960), escrito por Ulrich Conrads y Hans Günther Sperlich, que trataba las vanguardias de inicios del siglo XX, y se recuperó en la edición especial Architectures fantastiques (1962) de la revista Architecture d’Aujourd’hui, donde aparecían proyectos de Yona Friedman, entre otros. TFE - Nina Millet Rispa 6
El legado de Archigram en la Bartlett 2. PRESENTACIÓN de los ARQUITECTOS ARCHIGRAM (Peter Cook) El nombre de Archigram aparece por primera vez en Londres, en mayo de 1961, con la publicación del magazine Archigram no.1. Ese año se caracteriza por la apertura de nuevas fronteras: la del cuerpo, con la aparición y comercialización de la píldora anticonceptiva; la de política social, con la presidencia de J.F. Kennedy, y la del espacio, con la llegada del cosmonauta Yuri Gagarin al espacio exterior (Sadler, 2005, p.5). fig.4_ Archigram no.1, 1961. El colectivo vanguardista británico Archigram, formado por Peter Cook, Warren Chalk, Dennis Crompton, David Greene, Ron Herron y Mike Webb, empieza a trabajar conjuntamente en la exposición “Living City” de 1963, en ICA (Sadler, 2005, p.53). Entre sus proyectos más conocidos se encuentran las ciudades radicales plug-in city, walking city, computer city y underwater city (Cook et al., 1964b). Caracterizadas por una estética pop consumista y neofuturista, sus propuestas (mayoritariamente plasmadas en dibujos sobre papel) son atractivas y fácilmente identificables. El grupo suscita controversia entre aquellos que alaban su dimensión transgresora y los que desacreditan sus aportaciones: Archigram se consolida en un momento muy específico, durante los “Swinging Sixties”: una revolución cultural caracterizada por “Archigram was easily dismissed as fantastical, despite the 2_ SADLER, Simon. Archigram: la modernidad, el pop, el hedonismo, la minifalda, la liberación Architecture: Without Architecture. detailing of its renderings and […] the investigative and predictive 2005, p.4. sexual y los Beatles, cuyo epicentro es la ciudad de Londres. Este value of its projects.” 2 movimiento juvenil se debe al boom económico post segunda Guerra Mundial y a la importación del modelo consumista Su interés por las megaestructuras, la tecnología y la cibernética estadounidense (Sandbrook, 2006). como instrumentos de cambio social así como el imaginario visual producido les adscribe a las “utopías” de los años 1960 El presente estudio se centra en el trabajo de P. Cook durante sus (Spacial Agency, s.f.). Sin embargo, los integrantes del grupo no años en Archigram, dado que gran parte de los dibujos y proyectos se consideran utópicos. Archigram define su arquitectura como icónicos realizados por el grupo le son atribuidos y que su huella “experimental”. en el mundo académico es considerable. TFE - Nina Millet Rispa 7
El legado de Archigram en la Bartlett SMOUT ALLEN (Mark Smout + Laura Allen) Mark Smout y Laura Allen fundan su estudio londinense de investigación y diseño arquitectónico Smout Allen en 1997, año de la creación del Protocolo de Kioto, donde se establecen por primera vez compromisos concretos en relación al cambio climático. Ambos arquitectos son profesores en la Bartlett School of Architecture (UCL) desde 1999 y 2000 respectivamente y actualmente dirigen los studios “Landscape Futures” y “Augmented Landscapes” (Smout Allen, s.f.). La mayoría de sus proyectos se pueden considerar arquitecturas especulativas, lo que ellos definen como diseño teórico y conceptual. Sus investigaciones se centran en las sinergias entre el medio ambiente natural y la influencia artificial del ser humano, así como sus repercusiones en paisajes urbanos y rurales y su relación con el cambio climático (Prof. Mark Smout, 2021). “[…] we’re interested in making a reading of landscape, of the 3_ SMOUT, Marc. Entrevistado por Will Hunter & Peter Cook. things that aren’t necessarily obvious at first glance, that are Architecture and Representation, hidden in time, or from human sight. We look for deeper meanings Architectural Review. 2013, p.68. and understandings, which might be to do with its history or its ecology.” 3 Sus proyectos conciben el paisaje como elemento fundamental en la arquitectura, destacando sus propiedades intrínsecas y metafísicas. De esta manera las propuestas combinan elementos medioambientales, materiales y temporales, construyendo narrativas a medio camino entre la realidad y la ficción. Por otra parte, el trabajo de Smout Allen destaca tanto por sus complejos y delicados dibujos como por la gran variedad de métodos de representación empleados. En la introducción del Pamphlet Architecture 28, Neil Spiller afirma: “They sketch like a dream, but when these sketches evolve into 4_ SPILER, Neil. wArchitecture and Representation, Architectural presentation drawings they take on an almost religious intensity.” 4 Review. 2013, p.68. fig.5_ Smout Allen. Liquid Kingdom. TFE - Nina Millet Rispa 8
El legado de Archigram en la Bartlett YOU + PEA (Sandra Youkhana + Luke Caspar Pearson) Youkhana y Pearson trabajan conjuntamente como YOU+PEA desde 2012 y dirigen el studio “Videogame Urbanism” en la Bartlett desde 2016. Su trabajo propone nuevas formas de diseño, explorando la aplicación de tecnologías de videojuegos en arquitectura e investigando la conexión entre intervenciones arquitectónicas y mundos virtuales (You+Pea, s.f.). En su manifiesto “Videogame Urbanism, a Visual Manifesto”, defienden que los videojuegos revitalizan la arquitectura especulativa y que los motores de videojuego son el medio definitivo para los nuevos proyectos arquitectónicos experimentales. “By adopting the outlook of Superstudio and the systems of Super 5_ PEARSON, Luke Caspar. From Superstudio to Supermario. 2019. Mario, we can challenge the contradictions of today by designing spaces where interface meets ideology, rules meet representation, and the computational meets the conceptual.” 5 Sus investigaciones, integradas en la repercusión de los avances computacionales, se desarrollan siguiendo dos líneas. En la primera, analizan las especificidades arquitectónicas propias de diferentes videojuegos, las normas de cada mundo, y las formas de interacción posibles con la arquitectura en cada uno de ellos. Es el caso del proyecto Learning from Los Santos, donde analizan la versión digital modificada de Los Ángeles en el juego Grand Theft Auto 5. Las lógicas identificadas se aplican posteriormente a espacios físicos en forma de instalaciones. En la segunda línea, Youkhana y Pearson proyectan arquitecturas especulativas en forma de videojuegos como alternativa de comunicación y diseño. Exploran así nuevas formas de arquitectura y representación, cuestionando cómo habitamos los fig.6_ You+Pea. Videogame espacios y acercando la disciplina al público general. Urbanism: A Visual Manifesto. TFE - Nina Millet Rispa 9
El legado de Archigram en la Bartlett 3. PLUG-IN CITY (Archigram) Se elige la Plug-in City (1964) como caso de estudio de Archigram ya que, además de tratarse de un proyecto de Peter Cook, es una de las propuestas más icónicas del colectivo, desarrollada a lo largo de tres años y aplicada a distintos contextos. Según Sadler (2005), es el concepto que ejemplifica en mayor medida las inquietudes de Archigram en sus inicios. 3.1. Concepto Características La Plug-in City inicial es una propuesta conceptual: una megaestructura descontextualizada aplicable a cualquier tipo de terreno, que pretende extenderse creando una gigante red estructural. Se compone de vías de tráfico high-speed, tuberías estructurales que contienen servicios, ascensores en diagonal y grúas que construyen y reconstruyen constantemente la ciudad. En esta red se colocan “unidades” que cumplen distintas funciones y se distinguen según su obsolescencia programada: edificios públicos que pueden moverse y adaptarse según las necesidades, espacios de trabajo, tiendas y viviendas cápsula que forman agrupaciones y torres desiguales (Cook et al., 1964a). “A megastructure devoted to continual circulation, its functions 6_ SADLER, Simon. Archigram: Architecture: Without Architecture. scrambled, its boundaries blurred, it reprieved the promise of 2005, p.14. collective living from a creeping pessimism about urbanism.” 6 Según Sadler (2005), la Plug-in City se basa en los conceptos de megastructure y building-in-becoming. Influenciada por las ciudades lineales constructivistas, el Karl Marx Hof de Viena (1927) y l’Unité d’Habitation (Marseille, 1947-1953) de Le fig.7_ COOK, Peter. Plug-in City, Archigram no.4, 1964. Corbusier, recupera características propias de lo colectivo, de las unidades de vivienda intercambiables y de las vías rápidas. Por otro lado, aplica el fenómeno de descentralización observado en Los Ángeles (donde, a finales de los sesenta, trabajan como profesores en la UCLA Cook, Chalk y Herron), como describe Cook: “The city is tight and free and all the city is the center because the 7_ COOK, Peter citado por SADLER, Simon. Archigram: Architecture: center is everywhere”. 7 Without Architecture. 2005, p.81. TFE - Nina Millet Rispa 10
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett Contexto Ideología Lo que a simple vista parece una ciudad utópica neo-futurista, El principio optimista de la Plug-in City, extrapolable a los propone en realidad una serie de soluciones alternativas y proyectos de Archigram realizados a lo largo de los años 60, se radicales a problemas reales de la época. basa en la aplicación de la tecnología para vivir. Archigram concibe la tecnología como la máxima expresión de la modernidad y Ante el vertiginoso aumento de población y la consiguiente se inspira en los avances tecnológicos militares, en la carrera necesidad de construir viviendas rápidamente, sumado al uso en el espacio y en el aumento de la calidad de vida de la clase indiscriminado de terreno disponible en las grandes ciudades media gracias a los nuevos electrodomésticos. Bajo esta directriz como Londres, Archigram propone una tercera vía, a medio tecnológica, Archigram propone una arquitectura zoom: hyper- camino entre los complejos de vivienda social y la construcción funcionalista, pop e indeterminada (Sadler, 2005). privada: unas cápsulas privadas desechables conectadas a una infraestructura pública de servicios. Asimismo, como respuesta al El concepto “indeterminacy” definido en la revista Archigram incremento del tránsito, P. Cook plantea concebir conjuntamente no.8 como “Of varying evaluation. Not one answer. Open- tráfico y edificios. El flujo de tráfico se convierte entonces en endedness”, hace alusión a una arquitectura reemplazable y a una generador de forma y proporciona movimiento a la Plug-in City, ciudad perpetuamente provisional, características claramente rompiendo con la estética estática del movimiento moderno que ejemplificadas en la Plug-in City. había prevalecido hasta la fecha. Por otra parte, la arquitectura Contrariamente al urbanismo tradicional y al objeto arquitectónico provisional y rápidamente modificable del proyecto de Cook fijo, Archigram presenta la arquitectura como evento. De esta promueve el uso creativo de los prefabricados, que empezaban manera pretende democratizar y popularizar la disciplina. en aquel entonces a utilizarse tímidamente en la construcción mainstream (Sadler 2005). 8_ SADLER, Simon. Archigram: “[…] Plug-in City promoted architecture as an event that could only Architecture: Without Architecture. 2005, p.16. be realized by the active involvement of its inhabitants.” 8 De esta manera la Plug-in City pretende reducir los costes de fabricación a la vez que se adelanta al interés actual por la *_ Aunque Peter Cook admite en Archigram se presenta como un colectivo apolítico*, defendiendo una entrevista on Zawia: “we were arquitectura flexible que permite, ante la rápida evolución de children of the socialist modernist que la forma óptima de hacer arquitectura para responder a los nuestras sociedades, realizar cambios de uso con mayor facilidad. ethic”. acelerados cambios sociales, económicos y científicos de la época consiste en no posicionarse políticamente. No obstante, sus proyectos exaltan el consumismo y la fantasía de un desarrollo infinito, elementos exportados de Estados Unidos tras la segunda guerra mundial. Dicha arquitectura, considerada capitalista, individualista y hedonista, es criticada por grupos coetáneos de izquierdas mucho más radicales y combativos. Es el caso de los situacionistas (y específicamente los militantes franceses) que, caracterizados por una ideología marxista, defienden la necesidad de realizar un cambio político para conseguir un cambio social (Sadler 2005). A su vez, desde Estados Unidos, arquitectos como Venturi y Scott Brown critican la propuesta de modernización agresiva de Archigram y reprochan la fascinación superficial hacia la tecnología y el consumismo americanos sin tener en cuenta los fig.8_ COOK, Peter. Plug-in City, factores políticos, sociales y económicos que los acompañan 1964. (Scott Brown, 1968, p.231). TFE - Nina Millet Rispa 11
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett 3.2. Escala United Kingdom Scotland “The term ‘city’ is used as a collective, the project being a 9_ ARCHIGRAM & COOK, Peter. Archigram (book). 1999. portmanteau for several ideas, and does not necessarily imply a replacement of known cities.” 9 Northern Ireland El concepto de Plug-in City puede ser aplicado a diferentes escalas. Entre 1964 y 1966, Peter Cook propone cuatro estudios Leeds Null Liverpool que pretenden ilustrar dicha aplicación en diferentes contextos: Ireland Manchester England Wales Birmingham Escala estatal y continental Cardiff London Se trata de una megaestructura concebida inicialmente para Bristol extenderse a través de Inglaterra, permitiendo la conexión de las principales ciudades, y hacia Europa atravesando el canal gracias al “international link” (1964). La nueva estructura variaría en altitud según su emplazamiento, siendo ésta más baja en las zonas menos habitadas y alcanzando su altura máxima en las urbes. (diámetro 1000km) Escala urbana La aplicación del concepto plug-in a la ciudad de Londres (1964) pretende superponer la nueva estructura a la infraestructura ya existente, siguiendo líneas de tren y carreteras principales, combinando de esta manera comunicación y extensión. La Plug-in City no suplantaría la ciudad actual, sino que permitiría la incorporación de nuevos servicios y viviendas, supliendo así las necesidades de la capital según demanda y mejorando la movilidad en su interior. (40km) fig.9_ Plug-in City, London + UK Inner London 0 1000 2500 5000 TFE - Nina Millet Rispa 12
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett Escala de distrito La aplicación del concepto plug-in al barrio de Paddington, fig.10_ COOK, Peter. Paddington Londres (1966) pretende revitalizar un barrio deteriorado, East, Expendable Place Pads, 1966. mejorando su conexión con el resto de la ciudad y multiplicando los programas de trabajo y ocio con tal de evitar una zonificación de las actividades (Archigram no.7). Paddington, integrado al Gran Londres en 1965, se caracteriza por la Paddington Station y el Paddington basin, un brazo del Grand Junction Canal. El proyecto se adelanta al Paddington basin masterplan de finales de los años noventa. (1km) Escala arquitectónica La aplicación del concepto plug-in al “university node”, un proyecto de extensión de la University College of London en el centro de la ciudad (1965), pretende aportar soluciones a la rápida expansión de la educación universitaria británica (Sadler, 2005, p.49), aplicando elementos de la Plug-in City como la adición de componentes desechables a “nodos estructurales”, el uso de unidades estandarizadas y extensiones efímeras (Cook et al., 1965). fig.11_ COOK, Peter. Plug-in University Node, 1965. La Plug-in City como ciudad “prototipo” es diseñada como un concepto ideal que puede ser implementado en cualquier sitio y, por consiguiente, podría considerarse utópica. No obstante, las diferentes aplicaciones prácticas, respondiendo a emplazamientos concretos y problemáticas reales, demuestran cierto realismo e interés por identificar y comunicar potencialidades urbanísticas. De hecho, P. Cook defiende el pragmatismo de las propuestas de Archigram ante los críticos que las consideran fantasías y asegura: “85% of Archigram projects are immediately buildable using 10_ COOK, Peter citado por SADLER, Simon. Archigram: Architecture: current techniques.” 10 Without Architecture. 2005, p. 142. TFE - Nina Millet Rispa 13
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett 3.3. Representación El imaginario visual de Archigram es muy característico y constituye prácticamente una marca identitaria. Las imágenes producidas por el grupo evolucionan desde dibujos más técnicos en sus inicios hasta las vistas-collage donde las personas y los objetos ganan importancia sobre la arquitectura. El presente análisis se centra en la primera fase, puesto que ésta incluye la Plug-in City. La Plug-in City es representada a través de dibujos realizados a mano (con tinta), utilizando principalmente proyecciones ortográficas clásicas (plantas, alzados y secciones). La imagen más icónica es una perspectiva militar a 45º, por lo que deducimos que Cook diseñaba principalmente desde la planta y la sección. Los dibujos son aparentemente técnicos ya que representan una arquitectura compuesta de estructuras, tuberías y mecanismos vistos. No obstante, no encontramos en ellos ni detalles constructivos, ni leyendas de materiales ni axonometrías fig.12_ CHALK, Warren. Archigram explotadas del ensamblaje de elementos o de los encajes. El no.4 (cubierta), 1964. conjunto de documentos pretende ilustrar el funcionamiento del concepto plug-in y las imágenes se asemejan más a diagramas explicativos que a planos de arquitectura. La apuesta por “ilustraciones” pretende facilitar al público general su lectura y comprensión, por lo que podemos considerarla una técnica de popularización de la arquitectura (Sadler, 2005). Asimismo, dicha apuesta responde al “indeterminismo” intrínseco del proyecto. Si la Plug-in City se describe como perpetuamente provisional, no tiene sentido alguno detallar unos componentes que son continuamente cambiantes. La elección de los elementos representados resulta en una estética futurista y mecanicista: “The futurist gear of Plug-in city was necessary at the time, in 11_ COOK, Peter. Archigram no. 9. 1970. order to make the statement that ‘Architecture does not need to fig.13_ COOK, Peter. Plug-in City, be permanent’.” 11 1964. TFE - Nina Millet Rispa 14
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett Esta estética realza las estructuras, las cañerías, los cables, el aire acondicionado, etc. definiendo así una nueva tipología de “techno-form”. Además, se encuentra en el origen del movimiento high-tech, sirviendo de inspiración para los primeros proyectos de Foster y Rogers, entre otros (Sadler, 2005). Los dibujos de Cook también se caracterizan por el uso atrevido del color. Su paleta de colores incluye esencialmente el rojo, el fucsia, el amarillo o naranja, el azul y el verde. Estos colores planos se recuperan principalmente de los cómics, pero también de la cultura pop y de la estética psicodélica de los años 1960. Los colores se usan para distinguir las distintas funciones de los componentes diseñados. El “color-coding” se convierte en un elemento de decoración y se aplica posteriormente al proyecto del Centre Pompidou (1977) de Rogers y Piano. El collage se emplea especialmente en las láminas de la revista Archigram, que combina los dibujos de las propuestas con fig.14 + 15_ Centre Pompidou elementos de la cultura pop, como puede ser el Superman que aparece en la publicación no.4 observando la Plug-in City y pensando “It seems I’ve been over this city for many miles” 12. 12_ COOK, Peter. Archigram no. 4. 1964. También cabe destacar el uso de la caligrafía y la superposición de diferentes textos, exclamaciones y descripciones sobre las imágenes, que buscan imitar las portadas de los discos, los carteles publicitarios y los panfletos. Esta gran variedad de recursos y creatividad se pueden explicar en parte porque los integrantes de Archigram estudiaron en escuelas de arte. A través de este imaginario visual atractivo, Archigram pretende promocionar sus ideas de la misma manera que se venden objetos de consumo. La representación de sus proyectos es una forma de propaganda. Las nuevas imágenes revolucionan el statu quo de la representación arquitectónica del momento, minimalista y Las imágenes y los dibujos producidos también juegan un rol mayoritariamente en escala de grises. Sadler afirma: importante como base del diálogo entre los integrantes de Archigram y permiten armonizar sus intereses divergentes, “Archigram turned media into an architectural medium.” 13 13_ SADLER, Simon. Archigram: creando una pluralidad unificada. Peter Cook es el principal Architecture Without Architecture. 2005, p. 143. responsable de esta apuesta por el dibujo, en oposición a un Esta auto-propaganda se debe parcialmente a que las revistas enfoque más teórico por parte de otros integrantes del grupo arquitectónicas inglesas no le prestan atención a Archigram hasta (Sadler, 2005). mediados de los años 1970, a excepción de la Architectural Design, que a partir de 1965 se convierte en una de las plataformas más 14_ COOK, Peter. Architectural “A drawing should be an investigative device, a voyage of discovery, importantes del colectivo (Sadler, 2005). Design. Special Issue: Drawing Architecture. 2013, vol. 83, no. 5, a series of glances into the future.” 14 p. 80. TFE - Nina Millet Rispa 15
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett tt 3.4. Difusión t le ar eB Th La primera propuesta de Plug-in City se publica en la revista 1990 Archigram no.4, en 1964. Los proyectos derivados del concepto plug-in aparecen en las siguientes publicaciones 5, 6 y 7, en 1964, Alv 1965 y 1966 respectivamente. El magazine Archigram, editado AA in Bo por sus integrantes, cuenta con 9 publicaciones y nace en la la y n ar Architectural Association. Juega un rol importante en la difusión e sk or y inicial de las ideas del grupo gracias a su distribución en diferentes fes dir ect Pro universidades, en un primer momento británicas y, más adelante, or e a nivel mundial. ok n r Co la AA La comunicación es un pilar esencial en el trabajo de Archigram Pete dado que, aun siendo un despacho, Archigram es ante todo 1980 una revista, cuyo nombre [Archigram] proviene de la suma de 2a crisis del petróleo ARCHITECTURE + TELEGRAM (Sadler, 2005). Rem Koolhaas en la AA Centre Pompidou Zaha Hadid en la AA A través de su revista, la organización de coloquios y las muestras de sus trabajos junto a otros grupos vanguardistas, Archigram pretende fomentar arquitecturas radicales y experimentales. 1975 Peter Wilson en la AA Archigram 1974 Archigram no.9½ Sin embargo, las publicaciones que catapultan Archigram a crisis del petróleo Architects la fama, presentando nuevas posibilidades de arquitectura y representación, también son criticadas a su vez por arquitectos que denuncian una focalización en la producción de imágenes en 1970 Archigram no.9 detrimento del desarrollo teórico de las propuestas. Scott Brown cuestiona la legitimidad de la revista Archigram dado su origen en revolución mayo 68 1968 Archigram no.8 una escuela de arquitectura: Swinging Sixties Plug-in Paddington 1966 Archigram no.7 “Little magazines are usually one-track… representing that school 15_ SCOTT BROWN, Denise. Little Magazines in Architecture and Plug-in University Node 1965 Archigram no.6 at its most iconoclastic… They are written by Young men and often Urbanism. Journal of the American emanate from the schools; a school may have its own vehicle, glossy Institute of Planners. 1968, no. 34, p. 223-233. Plug-in City 1964 Archigram no.4 + no.5 and well-turned, and its back rooms be supporting, unofficially, this 1963 Archigram no.2 other venture.” 1962 Archigram no.2 The Pill J.F. Kennedy 1961 Archigram no.1 Ciertamente, la mayor parte del trabajo realizado por Archigram Y. Gagarin 1960 se reúne en publicaciones, exposiciones y conferencias, Peter Cook estudia estrechamente ligadas a la esfera universitaria y específicamente en la AA a la Architectural Association de Londres (donde Peter Cook estudia y es posteriormente tutor). fig.16_ Archigram en la AA TFE - Nina Millet Rispa 16
Plug-in City El legado de Archigram en la Bartlett “To a great extent Archigram came out of, and was sustained by, 16_ SADLER, Simon. Archigram: Architecture Without Architecture. the schools of architecture, and it was nourished by a high ideal 2005, p. 8. of what education, and architectural education in particular, should be about: the cultivation of individuals working in concert, uninstitutionalized.” En la última publicación de la revista, Archigram propone las “Archizones”, un sistema constituido por recursos compartidos, conferencias itinerantes y workshops vinculados a la arquitectura experimental, que conectaría diferentes universidades de fig.17_ ARCHIGRAM. Archizone 1 arquitectura a nivel mundial (Cook et al., 1970). united kingdom, 1970. La Archizone 1, formada por las universidades inglesas, sigue un esquema idéntico al de la expansión de la Plug-in City a través del Reino Unido. Esta organización entre estudiantes y escuelas podría considerarse como la máxima expresión del concepto “arquitectura como evento” y como la única materialización de la propuesta especulativa. Esta fraternización y solidaridad con los estudiantes de arquitectura es característica de los integrantes de Archigram. Como profesores en la AA, trabajan conjuntamente con los estudiantes, creando una especie de laboratorio de investigación donde proliferan las propuestas especulativas (Sadler, 2005). Estos nuevos discursos, caracterizados por una gran diversidad de **_ “Durante sus años al frente propuestas gráficas, se intensifican en la AA en los años 1970 y de la institución, se dio sepultura al movimiento moderno y se 1980 gracias a la dirección de Alvin Boyarsky**. cuestionaron ciertos aspectos de la posmodernidad. En su planteamiento, estaba crear una Cuando en 1990 Peter Cook abandona la AA para dirigir la escuela que debía obrar como “crítico para la sociedad”, para lo universidad rival Bartlett, traslada consigo la rebeldía y la tradición que se elaboraron gran cantidad basada en el grafismo. Aplicando las ideas de Boyarsky, establece de exposiciones y publicaciones que, en clave gráfica, contribuyeron un sistema de Unidades Pedagógicas totalmente diferentes entre a crear una visión expansiva de la arquitectura. En ese espacio, ellas, apostando por el dibujo y el diseño y rompiendo con el coincidieron bien como docentes, modelo clásico de enseñanza de la Bartlett (Jerez, 2010). Es en bien como alumnos, figuras como Koolhaas, Zenghelis, Peter Cook, estas unidades pedagógicas que encontramos hoy en día a los Zaha Hadid, Tschumi, o Peter Wilson […].” arquitectos estudiados a continuación: por un lado, a Mark Smout (SALGADO DE LA ROSA, María y a Laura Allen, profesores de Landscape Futures y Augmented Asunción; RAPOSO GRAU, Javier Francisco; BUTRAGUEÑO DÍAZ- Landscapes respectivamente y, por el otro, a Sandra Youkhana GUERRA, Belén. El panorama gráfico arquitectónico de los ochenta. EGA. junto a Luke C. Pearson, creadores de Videogame Urbanism. 2019, v. 24, n. 36, p. 198-209). TFE - Nina Millet Rispa 17
El legado de Archigram en la Bartlett 4. LIQUID KINGDOM (Smout Allen) Se elige el proyecto Liquid Kingdom (2013) como caso de estudio de Smout Allen por su ubicación próxima a Londres, facilitando así la comparación con la Plug-in City. Es una propuesta representativa del trabajo de Smout Allen ya que explora sus inquietudes en relación con el medio ambiente, el paisaje y el impacto del hombre sobre éstos. fig.18_ Smout Allen. Liquid Kingdom, Lees Solar Hedge. 4.1. Concepto Características Liquid Kingdom es un proyecto especulativo desarrollado en la isla de Sheppey, situada en el estuario del Támesis. La propuesta presenta una serie de instalaciones paisajísticas y arquitectónicas ficticias, ubicadas en distintos emplazamientos de la isla. Se describe como un “proving ground”, un espacio reproducido a imagen del real para realizar experimentos y entender el funcionamiento de paisajes dinámicos. Las instalaciones combinan arquitecturas destinadas al ocio con dispositivos tecnológicos que experimentan con el manejo energético, el agua y el cultivo (entre otros), creando una especie de parque de atracciones educativo. Cada instalación es asociada a una letra. Entre las distintas propuestas destacan una agricultura de bajo impacto (F), unas viviendas flotantes como alternativa a las casas costeras (K) y una batería de escala paisajística que reutiliza la energía eólica de la London Array (H). El proyecto pretende analizar las relaciones entre la cultura inglesa, el paisaje costero y los impactos antropogénicos (Smout Allen, 2015). De la misma forma que Archigram y Cedric Price, Smout Allen apuesta por una arquitectura del ocio que busca, en su caso, acercar los avances científicos a los usuarios locales, en forma de “follies”. Por otra parte, los dispositivos de Liquid Kingdom se inspiran de los prototipos mecánicos y de la tecnología de la NASA (Manaugh, 2013). Dicho interés por la tecnología podría relacionarse con la Plug-in City, a pesar de que, en el presente caso, el concepto de megaestructura desaparece a la vez que se apuesta por una aplicación mucho más sutil. TFE - Nina Millet Rispa 18
Liquid Kingdom El legado de Archigram en la Bartlett Contexto Liquid Kingdom responde a las problemáticas derivadas del cambio climático y se adelanta a las necesidades futuras de la sociedad. La isla de Sheppey se ve principalmente amenazada por la subida del nivel del mar. La inundación de dos tercios de la isla conllevaría la desaparición de dos reservas naturales y la pérdida de un paisaje muy peculiar. Liquid Kingdom propone soluciones a medio camino entre la realidad y la ficción, entre lo natural y lo artificial. Por ejemplo, la instalación “Sheppey Battery” propone, ante el Ideología peligro de inundación, una alternativa a la construcción de un Smout Allen propone un proyecto positivista, similar a la posición muro. La batería, compuesta por una retícula de dispositivos optimista de la Plug-in City, dejando entender que la arquitectura colocados a orillas de la isla, almacenaría la energía “perdida” puede aportar soluciones ante las crecientes crisis climáticas y de las turbinas eólicas de la London Array para crear barreras sociales. Liquid Kingdom visibiliza estas problemáticas a la vez naturales a través de la electro-acumulación de minerales. La que diseña nuevos paisajes fantásticos nacidos de las mismas. De energía disponible en cada momento se exhibiría a través de luces esta manera pretende construir un puente entre la investigación laser que resultarían en una instalación artística cambiante en el científica sobre el cambio climático y el disfrute del paisaje por paisaje (Smout, 2013). parte del público general. fig.19_ Smout Allen. Liquid Liquid Kingdom complementa el interés y las investigaciones Kingdom, Sheppey Battery. En una entrevista de Geoff Manaugh, Mark Smout define las de Smout Allen acerca de la problemática del agua en el Reino intenciones de Smout Allen: Unido y, más específicamente, en Londres y sus alrededores. Tanto Londres como las orillas del Támesis hasta el estuario se 18_ SMOUT, Mark. Entrevistado “[…] pursuing more of a positive and symbiotic relationship enfrentan al riesgo creciente de inundaciones. Al mismo tiempo, por MANAUGH, Geoff. Landscape Futures: Instruments, Devices and between architecture and landscape, and looking at how that might Londres padece de una importante escasez de agua, originada Architectural Inventions. 2013. generate a more proactive or productive form of architecture.” 18 por extendidos periodos de poca lluvia. Ante la intensificación de estas amenazas paradójicas que son consecuencia del cambio Smout y Allen se presentan comprometidos con el movimiento climático, Smout Allen propone paisajes arquitectónicos activos y ecologista, proponiendo una arquitectura entre el high-tech y lo habitables (Allen & Smout, 2013). vernacular, entre los avances científicos y el paisaje “natural”. Este posicionamiento puede parecer opuesto al de Archigram en los “Smout Allen make a coherent if magical machine out of the 17_ MANAUGH, Geoff. Landscape Futures: Instruments, Devices and años 1960, cuando ni el límite de los recursos, ni el problema de everyday technologies of water management—showing that the Architectural Inventions. 2013. los residuos ni el cambio climático estaban todavía tomados en technical systems through which we manage water, if only we consideración. Sin embargo, en una entrevista reciente, Peter Cook could notice them, are as mythic as water itself.” 17 explica cómo, en el caso de haber existido hoy en día, Archigram no hubiese propuesto edificios de metal, sino que probablemente se hubiese obsesionado con materiales reciclados (Zawia, 2013). Por lo tanto, podemos afirmar que tanto las especulaciones actuales, más “ecológicas”, como las especulaciones pasadas están estrechamente ligadas a unas preocupaciones sociales de cada contexto y no son en ningún caso simples fantasías caprichosas desvinculadas de la realidad. TFE - Nina Millet Rispa 19
Liquid Kingdom El legado de Archigram en la Bartlett 4.2. Escala Liquid Kingdom integra la variación de escala como parte fundamental de la propuesta especulativa. El proyecto se plantea como un prototipo ficticio escalado a 1:20 de Sheppey, que se colocaría como un “pueblo” en las marismas del sudeste de la isla real. Dentro de este prototipo volvemos a encontrar una versión escalada de la isla (“The Origin model”), que tomaría esta vez forma de instalación. Smout Allen describe este proceso como una “mise-en-abyme” (un modelo del modelo dentro del modelo, dentro del original) que permite reflexionar acerca de la escala y de la reducción dentro de la propuesta, condensar ideas y concebir el espacio de distintas maneras. “This ‘super-size miniature’ provides a place to see, experience, 19_ Smout Allen (web), 2015. measure, analyze and enjoy the landscape.” 19 Escala de paisaje Encontramos en este primer nivel el interés inicial y el análisis de las problemáticas y potencialidades de la isla de Sheppey real (16 x 6,5 km). Escala urbana El proyecto Liquid Kingdom, como reproducción en miniatura de la isla (aproximadamente 800 x 320m), es interpretado como fig.20_Smout Allen. Liquid Kingdom. A – Sheerness Boating Lake poblado ficticio y sirve como “espacio de pruebas” y escenografía B – Mount para las instalaciones. C – South Lees Solar Hedge D – Sheppey Gateway E – Spitend Skyroom F – Parsonage Farm Landscape Depot G – Origin at Harty Marshes H – Sheppey Battery J – Sea Marker Bow Marker K – Leysdown Living Archipelago L – Shellness Beach Community TFE - Nina Millet Rispa 20
Liquid Kingdom El legado de Archigram en la Bartlett Escala arquitectónica Se trata de las distintas instalaciones (ficticias) a escala 1:1 A través de Liquid Kingdom, Smout Allen no pretende diseñar ubicadas en el prototipo Liquid Kingdom (a escala 1:20). Los 20_ Smout Allen (web), 2015. un ideal. El proyecto es descrito como “Part sincere architectural diferentes dispositivos permitirían experimentar a escala real landscape proposal, part whimsy” 20, reconociendo así tanto las los efectos del cambio climático, “sentir el agua en los pies, la partes realistas de la propuesta como las ficticias. arena desintegrándose, observar estos procesos sucediendo”, y al mismo tiempo disfrutar del paisaje, “jugar a minigolf, bañarse en el mar o navegar en un estanque” (Allen & Smout, 2019). fig.22_ Smout Allen. Liquid La diferencia de escala entre el prototipo y las instalaciones se Kingdom, Parsonage Farm confirma con las siluetas humanas que aparecen en las imágenes. Landscape Depot. El “prototipo” Liquid Kingdom se diseña a raíz e imagen del estudio de un emplazamiento específico, la isla de Sheppey. Tiene en cuenta sus preexistencias, problemáticas y características morfológicas. Por lo tanto, y contrariamente al concepto Plug-in City, el proyecto no es aplicable a otros emplazamientos. Por otra parte, éste no se extiende a una escala tan amplia, como sería el área metropolitana de Londres o el Reino Unido en el caso de Archigram. La propuesta especulativa de Smout Allen se centra en una escala más reducida, lo que permite desarrollar un mayor nivel de detalle. A diferencia de la Plug-in City, pensada para aplicarse en un contexto urbano, Liquid Kingdom se asimila más a un proyecto de paisajismo. fig.21_ Smout Allen. Origin at Harty Marshes. TFE - Nina Millet Rispa 21
Liquid Kingdom El legado de Archigram en la Bartlett 4.3. Representación En el proceso de diseño, Smout y Allen utilizan fotografías del emplazamiento, collages, maquetas y dibujos, ya sean a mano (croquis) o digitales, y evitan en la medida de lo posible el uso de proyecciones ortográficas clásicas (Allen & Smout, 2007). El presente estudio se centra en las imágenes finales producidas para el proyecto Liquid Kingdom. fig.23_ Smout Allen. Lees Solar Hedge. Se emplean fundamentalmente dos tipologías de dibujo. La primera es un plano de emplazamiento a 1:1250 donde se muestra la ubicación del prototipo en la isla de Sheppey (real) así como las diferentes intervenciones dentro del prototipo. Cada intervención se identifica con una letra y se sitúa dentro de una cuadrícula inspirada en el sistema cartográfico oficial de la Ordnance Survey. La segunda es la proyección isométrica utilizada para detallar cada una de las instalaciones a escala 1:100. Dichas axonometrías se obtienen a partir de un modelado 3D del proyecto. La cuadrícula cartográfica del plano se representa en estas imágenes en forma de “cables”, como si se tratase de un replanteo de terreno. Más allá del plano de emplazamiento, que actúa como tablero de juego y leyenda del proyecto, no se encuentran dibujos en planta, sección o alzado; como tampoco se encuentran detalles constructivos ni diagramas explicativos. A pesar de que las axonometrías muestran un gran nivel de detalle, se asemejan más a ilustraciones, acentuando así la estética de “juego”. Se evitan los renders “realistas”, optando por una estética que tiende a la animación. Este efecto se consigue gracias al uso de programas como Cinema 4D así como de opciones “Sketch & Tune”, que imitan el estilo de coloreado (plano) y las sombras de los cómics o “cartoons”. Esta estética se podría considerar la actualización, a través de las nuevas herramientas digitales disponibles, de los dibujos estilo cómic de Archigram. La representación visual juega un rol importante en la concepción y comunicación de las propuestas de Smout Allen, donde el dibujo es empleado como herramienta de análisis y narración y no únicamente como elemento descriptivo (Allen & Smout, 2007). TFE - Nina Millet Rispa 22
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