Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP
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Escola Universitària d’Enginyeria Tècnica de Telecomunicació La Salle Treball Final de Grau Grau en Enginyeria de Sistemes Audiovisuals Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP Alumne Professor Ponent Lucas Bernat Miralles Ferran Cardoso Abad
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP ACTA DE L'EXAMEN DEL TREBALL FI DE CARRERA Reunit el Tribunal qualificador en el dia de la data, l'alumne D. Lucas Bernat Miralles va exposar el seu Treball de Fi de Carrera, el qual va tractar sobre el tema següent: Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP Acabada l'exposició i contestades per part de l'alumne les objeccions formulades pels Srs. membres del tribunal, aquest valorà l'esmentat Treball amb la qualificació de Barcelona, VOCAL DEL TRIBUNAL VOCAL DEL TRIBUNAL PRESIDENT DEL TRIBUNAL 1
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP Índice 1. Abstracto ................................................................................................................................. 6 2. Introducción ............................................................................................................................ 7 3. Acrónimos y abreviaciones .................................................................................................. 8 4. Concepto IPTV .................................................................................................................... 10 4.1. Requisitos técnicos básicos ....................................................................................... 10 4.2. Funcionamiento básico ............................................................................................... 10 4.3. Servicios OTT (Over-The-Top) .................................................................................. 11 5. Evolución de los sistemas de TV hasta la actualidad. Formatos y estándares ......... 15 5.1. TV Analógica ................................................................................................................ 15 5.2. TV Digital ....................................................................................................................... 15 5.2.1. Estándares de primera generación .................................................................... 16 5.2.1.1. DVB-S ................................................................................................................. 16 5.2.1.2. DVB-C ................................................................................................................. 18 5.2.1.3. DVB-T .................................................................................................................. 20 5.2.2. Estándares de segunda generación .................................................................. 22 5.2.2.1. DVB-S2/S2X ....................................................................................................... 22 5.2.2.2. DVB-C2 ............................................................................................................... 23 5.2.2.3. DVB-T2 ............................................................................................................... 25 6. Parámetros de medida de la QoS aplicada a IPTV ....................................................... 27 6.1. Bandwith ........................................................................................................................ 27 6.2. End-to-end Delay ......................................................................................................... 27 6.3. Jitter ............................................................................................................................... 27 6.4. Packet Loss .................................................................................................................. 28 7. Normativa SMPTE .............................................................................................................. 29 7.1. ¿Qué es el SMPTE? .................................................................................................... 29 7.2. Estándar SMPTE 2022: Video over IP ...................................................................... 29 7.2.1. ST 2022-1:2007 “Forward Error Correction for Real-Time Video/Audio Transport Over IP Networks” ......................................................................................... 29 7.2.2. ST 2022-2:2007 “Unidirectional Transport of Constant Bit Rate MPEG-2 Transport Streams on IP Networks” .............................................................................. 29 7.2.3. ST 2022-3:2010 “Unidirectional Transport of Variable Bit Rate MPEG-2 Transport Streams on IP Networks” .............................................................................. 29 7.2.4. ST 2022-4:2011 “Unidirectional Transport of Non-Piecewise Constant Variable Bit Rate MPEG-2 Streams on IP Networks” ................................................. 29 3
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 7.2.5. ST 2022-5:2013 “Forward Error Correction for Transport of High Bit Rate Media Signals over IP Networks (HBRMT)” ................................................................ 30 7.2.6. ST 2022-6:2012 “Transport of High Bit Rate Media Signals over IP Networks (HBRMT)” .......................................................................................................................... 30 7.2.7. ST 2022-7:2013 “Seamless Protection Switching of SMPTE ST2022 IP Datagrams” ....................................................................................................................... 30 7.3. Contenido del estándar ST 2022-6:2012 “Transport of High Bit Rate Media Signals over IP Networks (HBRMT)” ................................................................................ 30 7.3.1. Introducción y alcance del estándar .................................................................. 30 7.3.3. Definiciones ........................................................................................................... 31 7.3.4. Requerimientos de funcionamiento de usuario ................................................ 32 7.3.5. Interoperabilidad y uso del FEC ......................................................................... 36 8. Normativa EBU .................................................................................................................... 37 8.1. ¿Qué es la normativa EBU? ....................................................................................... 37 8.2. Recommendation EBU R 130: “Unidirectional transport of constant bit rate MPEG-2 Transport Streams on IP Networks” ................................................................. 37 8.2.1. Contenido del estándar ........................................................................................ 37 8.2.2. Recomendaciones ................................................................................................ 37 8.3. Technical Review Q2 2014: “Ultra High Definition TV over IP networks” ............ 38 8.3.1. Contenido del Technical Review ........................................................................ 38 8.3.2. Demostración ........................................................................................................ 39 8.3.3. Conclusiones ......................................................................................................... 41 9. Normativa DVB .................................................................................................................... 42 9.1. ¿Qué es la normativa DVB-IPTV? ............................................................................. 42 9.2. Arquitectura básica de la IPTV según la DVB-IPTV ............................................... 42 9.3. Áreas de trabajo de DVB-IPTV .................................................................................. 43 9.4. TS102034: “Transport of MPEG-2 TS Based DVB Services over IP Based Networks” .............................................................................................................................. 44 9.4.1. Contenido del estándar ........................................................................................ 44 9.4.2. Arquitectura ........................................................................................................... 44 9.4.4. Transporte de MPEG-2 TS para servicios en tiempo real .............................. 50 9.4.5. Transporte de MPEG-2 TS para servicios en diferido (tiempo no real) ........ 52 9.4.6. Calidad de Servicio (QoS) ................................................................................... 54 10. Normativa OIPF ................................................................................................................. 56 10.1. ¿Qué es la normativa OIPF? ................................................................................... 56 10.2. Realease 2: Arquitectura funcional ......................................................................... 56 4
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 10.2.1. Contenido del estándar ...................................................................................... 56 10.2.2. IPTV Value Chain (Valor diferencial) ............................................................... 57 10.2.3. Arquitectura de alto nivel ................................................................................... 60 11. Posibles aplicaciones de IPTV ........................................................................................ 65 11.1. Entretenimiento hecho a la medida del consumidor ............................................. 65 11.2. Conexión con el mundo a través del televisor ....................................................... 66 11.3. El televisor para comprar, jugar y aprender ........................................................... 67 12. Tendencias futuras ........................................................................................................... 68 12.1. Resoluciones venideras ............................................................................................ 68 12.2. Streaming vs VOD ..................................................................................................... 69 12.3. Hbb TV ........................................................................................................................ 71 12.4. Smart TV ..................................................................................................................... 72 12.5. TV en dispositivos móviles ....................................................................................... 74 12.6. ATSC 3.0 ..................................................................................................................... 75 13. Analíticas QoE ................................................................................................................... 76 14. Estudio económico y coste de horas del proyecto ....................................................... 80 15. Conclusiones ..................................................................................................................... 81 16. Bibliografía ......................................................................................................................... 82 5
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 1. Abstracto La industria del sector de vídeo está evolucionando al vídeo online, cada vez son más los usuarios que prefieren el video bajo demanda o el streaming a través de internet a la televisión convencional. Diferentes soluciones han sido estudiadas como los servicios OTT o el IPTV. Este trabajo final de grado consiste en un visión completa de los diferentes estándares de IPTV; SMPTE, EBU, DVB y OIPF. Para poner en contexto al lector, antes del estudio de los estándares se explica lo que es la IPTV y sus diferencias con los servicios OTT, y se describe de forma detallada la evolución histórica de los sistemas de televisión hasta la actualidad. Al final del trabajo se exponen cuales son las aplicaciones más utilizadas de IPTV actualmente. 6
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 2. Introducción Este trabajo final de grado permite al lector tener una visión completa de una de las soluciones para poder transmitir vídeo online; la IPTV. Los objetivos del proyecto han sido la explicación de esta tecnología en base al estudio de los principales estándares de las mayores organizaciones del sector del vídeo. Aparte de la explicación de los estándares se ha realizado un estudio de la evolución histórica de la transmisión de señal de video; TV analógica y TV digital de primera y segunda generación. La metodología utilizada ha sido la investigación online de las diferentes organizaciones y el estudio en base a los estándares disponibles. Los estándares estudiados se encuentran en el anexo de este trabajo final de grado. 7
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 3. Acrónimos y abreviaciones TV – Televisión IP – Internet Protocol IPTV – Internet Protocol Television DTT – Digital Terrestial Television MPEG – Moving Picture Experts Group TS – Transport Stream ITU – International Telecommunication Union SMPTE – Society of Motion Picture & Television Engineers EBU – European Broadcasting Union DVB – Digital Video Broadcasting DVB-S – Digital Video Broadcasting by Satellite DVB-T – Digital Video Broadcasting - Terrestial DVB-C – Digital Video Broadcasting – Cable OIPF – Open IPTV Forum ISO – International Organization for Standardization PC – Computadora personal RTSP – Real Time Streaming Protocol CoD – Contend on Demand SDTV – Standard-definition Television HDTV – High-definition Television UHDTV – Ultra High-definition Television ATSC – Advanced Television System Committee TDT – Televisión Digital Terrestre QoS – Quality of Service CC – Código Convolucional BPSK – Modulación por desplazamiento de fase binaria OFDM – Multiplexación por división de frecuencias ortogonales 8
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP STB – Set-top Box PVR – Grabador de video digital Mbps – Megabits por segundo D – Number of Rows in an FEC Matrix DiffServ – Differentiated Services (see IETF RFC 2474) FEC – Forward Error Correction HBRMT – High Bit Rate Media Transport IP – Internet Protocol (see IETF STD05) L – Number of Columns in an FEC Matrix MTU – Maximum Transmission Unit RSVP – Resource Reservation Protocol (see IETF RFC 2205) RTP – Real Time Protocol (see IETF RFC 3550) SDI – Serial Digital Interface SSRC – Synchronization Source List TOS – Type Of Service TS – Timestamp UDP – User Datagram Protocol (see IETF STD06) UTC – Coordinated Universal Time XOR – Exclusive OR 9
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 4. Concepto IPTV IPTV o Internet Protocol Television en un sistema de distribución por suscripción de señales de televisión o video usando conexiones de banda ancha sobre protocolo IP. Se acostumbra a suministrar conjuntamente con el servicio de conexión a internet, para aprovechar la infraestructura del operador de telecomunicaciones, aunque con un ancho de banda reservado. Esta tecnología cambiará el concepto que tenemos actualmente de televisión, el proveedor no transmitirá sus contenidos esperando a que el espectador se conecte, sino que los contenidos llegaran solo cuando el cliente los solicite. Muchos sectores resultaran beneficiados de este cambio, entre ellos el sector publicitario, ya que podrá dirigir los anuncios de manera muy precisa y medir su efectividad en tiempo real. Para poder implementar la Televisión sobre protocolo IP, las redes deberán ser mucho más rápidas que las actuales, para poder garantizar calidad de servicio. 4.1. Requisitos técnicos básicos Para poder desarrollar IPTV se necesitan aumentar las velocidades de transmisión actuales. Se necesitan una serie de valores técnicos, y son los siguientes: -‐ Ancho de banda: depende del número de decodificadores y de la velocidad de internet. Va entre 4 Mbps y 18 Mbps. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más sensible será la línea a caídas. -‐ Relación Señal-Ruido: mayor de 13 dB para garantizar la calidad del servicio. -‐ Atenuación: menor de 40 dB, si es demasiado alta, se producen caídas constantes en el servicio. 4.2. Funcionamiento básico IPTV necesita de una serie de áreas interrelacionadas para poder ofrecer sus servicios. Son las siguientes: 1. Adquisición de la señal de vídeo: Mediante codificadores se digitaliza y comprime el vídeo analógico (habitualmente sin pérdidas). La selección del códec determinará la calidad del vídeo final, el bitrate, la relación S/N… Los formatos de vídeo comúnmente utilizados para IPTV son los siguientes: - H.261: Utilizada para videoconferencia. - MPEG-1: Calidad similar a los VHS. - MPEG-2: Usado por los DVD. Permite buena calidad a pantalla completa. -H.263: Tasas bajas de bits con una calidad aceptable. Usado en videoconferencia. - MPEG-4 parte 2: Calidad mejorada respecto a MPEG-2. - MPEG-4 parte 10: O H.264. Es el más usado. - WMV: Se usa desde video de poca calidad con conexiones lentas hasta video HD. 10
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 2. Almacenamiento y servidores de video: Los servidores IP realizan diferentes acciones como almacenamiento y respaldo de los contenidos, gestión de vídeo bajo demanda y streaming de alta velocidad. 3. Distribución de contenido: La red de transporte ha de ser de alta capacidad para permitir flujo bidireccional de datos. Bidireccional ya que debe garantizar buena calidad a los clientes así como controlar las sesiones y la facturación. 4. Equipo de acceso y suscriptor: Determina donde termina la red del proveedor y comienza el equipo del usuario. 5. Software: Encargado de suministrar al usuario los servicios de IPTV mediante un sistema de menús usable mediante la pantalla del televisor. Interacción entre usuario y sistema. 4.3. Servicios OTT (Over-The-Top) La diferencia fundamental entre los servicios de IPTV y los servicios de OTT o también conocido como Web-TV, es que un servicio IPTV es un sistema cerrado, fuera de la red convencional y no es accesible a través de internet. La tecnología es la misma pero la gestión de esta, es diferente. Esto permite dar un mejor servicio. El proveedor de internet, en un servicio OTT, sabe del contenido que llevan los paquetes IP, pero no es responsable de estos. Cuando hablamos de servicios OTT por lo tanto nos referimos a contenidos que llega de una tercera parte (de empresas como Hulu, Netfix, ESPN...) al dispositivo de un usuario final, siendo la ISP únicamente encargada de transportar los paquetes. Los consumidores pueden acceder a contenido OTT mediante dispositivos conectados a internet, como por ejemplo ordenadores (ej. PC o Mac), consolas (ej. Xbox o Play Station 4), set-top boxes (ej. Roku), smartphones (ej. iPhone), smart TVs (ej. Apple TV o Google TV) y tabletas (ej. iPad). Dentro de los servicios OTT orientados a la transmisión de señal de televisión, tenemos dos tipos diferentes: - Agregadores de contenido: Son sitios de internet que integran contenido de multitud de productores, incluso permite la generación de contenido por cualquier usuario. Un ejemplo sería Youtube o Instagram. - Canales: Los canales de distribución ofrecen contenido propio, comúnmente todo el contenido sigue la misma temática. Un ejemplo sería Netflix o Gol TV. Cada vez son más los televisores que integran acceso a la red directamente desde el propio aparato o por medio de set-top-boxes (STB). Con la conexión de internet a los televisores, los contenidos desarrollados por plataformas de gestión (Agregadores de contenido) o los canales, podrán competir potencialmente con la actual oferta de contenido audiovisual para TV. Las barreras conceptuales entre IPTV y OTT irán desapareciendo a medida que sea posible acceder a cualquier contenido desde el propio televisor. Cada vez habrán un mayor número de canales, puesto que el límite lo ponen la capacidad de los servidores 11
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP y el ancho de banda de demanda. Será una televisión a la carta, diseñada por el espectador. Como dijo el fundador de Netflix Reed Hasting, “la televisión por Internet va a sustituir a la televisión lineal a lo largo de los próximos 20 años”. En la siguiente figura vemos como seria la estructura básica de una CDN: Figura 1. Arquitectura de servicio OTT. Como se puede ver en el diagrama de bloques, el contenido generado llega codificado al Servidor Origin de la CDN a través de Internet. El servidor Origin es el que posee la base de datos con todos los contenidos de la/las plataformas. Una vez un usuario pida acceso a un determinado contenido mediante uno de los múltiples dispositivos disponibles (STB, Smart TV, Windows, MacOS, iOS, Android…) el contenido se copia en uno de los muchos servidores Edge de la CDN, en este caso el que este más cerca del usuario, una vez copiado el contenido se inicia un contador decreciente de cache. Si mas tarde otro usuario cercano al anterior pide el mismo contenido a la CDN y el contador de cache no ha llegado a cero, el contenido se obtendrá del servidor de Edge, no será necesario volver al servidor Origi, y se volverá a iniciar el contador de cache, desde su valor inicial Estos son los actores principales: Codificador: Codifica el contenido antes de ser transmitido. El señal de televisión puede provenir por ejemplo de un receptor satelital o una fuente, ya sea analógica o digital. La función fundamental del codificador es por lo tanto enviar el vídeo codificado via internet a los servidores de distribución, en la CDN. CDN: Cuando hablamos de streaming y vídeo online. uno de los conceptos más importantes son las CDN (Content Delivery Network). Las CDN se utilizan para entregar de forma más rápida, más eficientemente y con menos coste el contenido a los usuarios finales. Básicamente son redes de servidores que contienen copias de datos en diferentes puntos de la red. Cuando un usuario accede, se descarga el contenido de su servidor 12
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP más cercano, evitando así embudos en el servidor central, como ocurre en los sistemas tradicionales, donde todos los usuariops acceden a un mismo servidor. Figura 2. Distribución mediante un servidor vs distribución mediante una CDN. Como se puede apreciar, en la distribución mediante un servidor, todos los dispositivos hacen peticiones ala misma base de datos con lo que puede conllevar problemas de saturación o congestión que derivan en buffers o errores durante el playback del vídeo. En la distribución mediante CDN, cada dispositivo accede al servidor que tiene más cercano, que tiene guardada una copia del contenido si no se ha agotado el tiempo de cache, con lo que la visualización del contenido es dinámica, sin errores ni buffers Hay tres tipos de CDNs: -‐ CDNs de propósito general: CDNs que entregan todo tipo de contenido, incluido vídeo. Son lo que se conoce popularmente como web acceleration. Son un número grande de servidores que están distribuidos por una región, idealmente cerca de conexiones a ISPs (Internet Service Provider) o a centros de datos de la compañía contratante (ya sea una web, una aplicación de videojuegos...). -‐ CDNs para vídeo On-Demand: CDNs que entregan contenido de vídeo pre grabado y pre codificado on-demand. Servir contenido de vídeo no es muy diferente a otro tipo de contenido, pues no es más que un fichero con mucha información. La entrega actualmente se hace mediante HTTP streaming con ABR (Adaptative bitrate), pero años atrás esto era distinto y se utilizaban otro tipo de tecnologías, como por ejemplo Streaming servers (solo se entregan los bits requeridos, a la velocidad del visionado), direct download (todo el contenido de vídeo es descargado antes de que este pueda ser visualizado) y progressive download (CDN empieza a descargar el contenido y el usuario puede empezar a visualizarlo a partir de los 3-5 segundos, el problema es que muchos usuarios tienen la totalidad del vídeo descargado sin haber llegado a la mitad del visionado, significando esto un coste de red si el usuario se desconecta antes de acabar de ver el vídeo). HTTP streaming utiliza servidores HTTP, y básicamente se fundamenta en la descarga del contenido de vídeo un poco más rápido que su visualización. La innovación más relevante a las CDNs y a esta tecnología en los últimos años ha sido el ABR (Adaptative bit rate), que divide los streams de vídeo en fragmentos de 2 a 10 segundos de longitud. ABR crea streams de diferentes bitrates y mediante feedback del player (en 13
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP función del tiempo de buffer y de la utilización del CPU) del usuario detecta la velocidad óptima de red a utilizar. Esto se debe a que las condiciones de red están en continuo cambio, por lo que el stream con el bitrate adecuado para cada momento es el que se entrega al usuario. -‐ CDNs para vídeo en vivo: CDNs que entregan vídeo en vivo. A pesar de los avances de ABR y HTTP streaming, sigue existiendo la necesidad de entrega de contenido de vídeo en vivo, y el contenido en vivo no puede ser tratado igual que el que ha estado previamente grabado. Esta área es la menos madura en los modelos de CDN por varios motivos; primeramente, el 95% del contenido de vídeo de internet es on-deman, en segundo lugar, se necesitaría modificar la estructura básica de las CDN para entregar contenido en vivo, y en tercer lugar, el coste económico de construir y mantener una solución live streamming es muy elevado. Por estos motivos se utiliza parte de la frecuencia digital para este tipo de acontecimientos en directo, es lo que llaman "otra versión de CDN". El único problema es que estos acontecimientos en directo, ocurren de vez en cuando, pero cuando ocurren, las audiencias son muy elevadas, por ello se necesita de un gran trabajo de planificación y anticipación de audiencias para que no hayan ni más usuarios de los esperados (riesgos técnicos) ni menos usuarios de los esperados (riesgos económicos debido al exceso de reserva de la CDN). Existen multitud de CDNs actualmente, algunas de ellas son AT&T, Bell Canada o Akamai. En definitiva, la entrega mediante CDNs cuando hablamos de vídeo online es la más eficiente y efectiva, pues reduce el precio de entrega de contenido y mejora la calidad de visionado del usuario final. CMS, DRM, Cobranza, DB e Interfaz de Usuario: Cobranza, DB, Interfaz Usuario: Son servidores que verifican y autorizan para acceder al contenido. Son aplicaciones para comunicarse con la interfaz de usuario. las bases de datos, cobranza y otros. DRM es un esquema de control de acceso que sirve para proteger el acceso y controlar los copyrights. Usuario final: El usuario final puede ver el contenido desde cualquiera de su multitud de dispositivos, ya sea un ordenador, una Smart TVo, una Set-Top Box (STB), una tablet, una consola o un smartphone. Mientras tenga conexión a internet, podrá acceder a la plataforma que haya contratado. 14
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 5. Evolución de los sistemas de TV hasta la actualidad. Formatos y estándares 5.1. TV Analógica La televisión hasta principios del siglo XXI era totalmente analógica, ya sea mediante satélites; ondas de radio mediante el aire utilizando las bandas de VHF y UHF, o por cable; redes de cable que distribuyen la señal de televisión por las ciudades, siempre con una banda asignada para poder realizar la sintonización respecto a la señal proveniente del satélite. La televisión analógica por satélite permite llegar a zonas remotas y hostiles desde el punto de vista de la integridad de la señal. El satélite, de elevado costo en su construcción y puesta en órbita permite llegar a lugares inaccesibles y remotos. La televisión analógica por cable tiene la ventaja respecto a la televisión analógica por satélite que garantiza la llegada de la señal al receptor en estado óptimo y sin interferencias (Es decir con mínima relación señal-ruido), pero su instalación es mucho más costosa. Es por esto que la televisión por cable es entendida para núcleos urbanos. La televisión analógica por satélite permite llegar a zonas remotas y hostiles desde el punto de vista de la integridad de la señal. El satélite, de elevado costo en su construcción y puesta en órbita permite llegar a lugares inaccesibles y remotos. La señal es más vulnerable a l ruido y por tanto la relación (S/N) es menor. 5.2. TV Digital Las formas de difusión de la TV Analógica se han seguido empleando con la televisión digital, además con la ventajas de que ésta es mucho más robusta a interferencias, la posible incursión de servicios extra a la señal de televisión que dan un valor añadido a la programación, y la posible multiplexación de diferentes programas en un mismo ancho de banda de comunicación. La difusión de la televisión digital en Europa sigue la norma del sistema DVB (Digital Video Broadcasting). El sistema DVB tiene una parte común para la difusión de señal de televisión por satélite, cable y terrestre, pero tiene también una parte no común que lo adapta a cada modo de transmisión. A modo de introducción, así como el ancho de banda de la transmisión vía satélite es mayor que por cable o terrestre, la potencia de recepción vía satélite es muy baja (señal recibida es muy débil), mediante cable es alta y por vía terrestre es media. De esta manera la relación señal ruido será máxima en la transmisión por cable y mínima vía satélite. Por lo que hace a los ecos, son muy altos en difusión vía terrestre (razón por la cual se utiliza modulación COFDM, explicada más adelante), prácticamente inexistentes en difusión vía satélite y controlables cuando la trasmisión es por cable. 15
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP Las normas utilizadas por lo tanto según el tipo de canal son las siguientes: -‐ DVB-S: Transmisión vía satélite. -‐ DVB-C: Transmisión vía cable. -‐ DVB-T: Transmisión vía terrestre. Por lo que hace al sistema empleado en Estados Unidos, este es el ATSC (Advanced Television System Commite). Difiere del sistema DVB en la TDT, por lo que hace a las emisiones por satélite y cable es bastante parejo. Uno de los principales defectos que tiene es que no se le ha prestado atención a la inmunidad de los ecos. 5.2.1. Estándares de primera generación 5.2.1.1. DVB-S La difusión de señal de televisión via satélite surgió mediante el desarrollo de la industria espacial que permitió poner en órbita geoestacionaria satélites con transductores que permitieran emitir señales para que fueran recogidas por antenas parabólicas. El principal inconveniente es el alto coste de la construcción de los satélites y su puesta en órbita. Esto se ve aliviado ante la posibilidad de utilizar los satélites para otros servicios, como enlaces punto a punto de comunicación de datos. La gran ventaja que ofrece la difusión vía satélite es la posibilidad de llegar a zonas remotas y aisladas. Como se ha comentado anteriormente la transmisión vía satélite utiliza la norma DVB- S. Ésta define una serie de procesos entre los que destacan: -‐ Multiplex Adaptation and Energy Dispersal: Proceso de scrambling para la dsipersón de la energía. Ser realiza mediante operaciones lógicas con una secuencia pseudoaleatoria. -‐ Reed-Salomon (204,188): Ofrece la posibilidad de corregir hasta 8 bytes erróneos. -‐ Convulacional Interleaving: N=12, J=178. Al byte de sincronismo no se le aplica interleaving. -‐ Inner Coding: Código convolucional CC(1/2,7). Robustece la señal al añadir redundancia. -‐ Baseband Shaping: Convierte los bits en pulsos de Nyquist. -‐ Modulación QPSK: Es la modulación más robusta de todas las modulaciones digitales. Son dos modulaciones PSK binarias en cuadratura, con lo que se transmiten cuatro fases. Es una modulación muy extendida pues es la más robusta y además permite transportar el doble de bitrate que la BPSK. 16
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP Figura 2. Diagrama de bloques del estándar DVB-‐S. Como se puede ver en el diagrama de bloques, el video, el audio y los datos se multiplexan en un programa, más tarde este programa se multiplexa con otros programas en el Trasnport MUX y se forman los TS MPEG-‐2, estos procesos son comunes para los tres estándares DVB. A partir de aquí empieza el procesamiento específico del DVB-‐S explicado en la página anterior 17
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 5.2.1.2. DVB-C La televisión por cable surge ante la necesidad de llevar las señales de televisión a los abonados sin que estos necesiten disponer de equipos receptores, reproductores y antenas. Además ofrece la ventaja de disponer de un canal de retorno, hecho que permite poder realizar diferentes servicios sin tener que utilizar otra infraestructura. Tiene la dificultad añadida de que se debe tender una red de cable, por lo que solamente es viable en núcleos urbanos. La transmisión digital por cable está basada en la norma DVB-C, muy similar a la de satélite. Estos son los procesos básicos a destacar: -‐ Multiplex Adaptation and Energy Dispersal: Proceso de scrambling para la dsipersón de la energía. Ser realiza mediante operaciones lógicas con una secuencia pseudoaleatoria. -‐ Reed-Salomon (204,188): Ofrece la posibilidad de corregir hasta 8 bytes erróneos. -‐ Convulacional Interleaving: N=12, J=178. Al byte de sincronismo no se le aplica interleaving. Estos tres primeros procesos son iguales en DVB-S y DVB-S, ahora viene cuando se diferencian las dos normas: -‐ Byte to M-tuple conversión: Los bytes se convierten en grupos de M bits. El número M depende de la modulación seleccionada (16-QAM, 32-QAM o 64- QAM). -‐ Codificación diferencial: Se aplica codificación diferencial a los bits más significativos (2 MSB). De esta manera el sistema se hace insensible a alteraciones de fase, además facilita la sincronización de los receptores. -‐ Filtro de Nyquist: α=0,15. -‐ Modulación QAM: Se puede seleccionar entre transmitir mediante 16-QAM, 32- QAM o 64-QAM en función de lo hostil que sea el canal. 18
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP Figura 3. Diagrama de bloques del estándar DVB-‐C. Como se ha explicado con anterioridad, la formación de TS MPEG-‐2 es la misma para los tres sistemas DVB, importante remarcar que en cada TS MPEG-‐2 va información de programas diferentes. Una vez creado el TS, empiezan los procesos del DVB-‐C 19
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 5.2.1.3. DVB-T La televisión digital terrestre utiliza exactamente la misma banda de transmisión que la difusión analógica. El hecho de digitalizar el señal de TV ha permitido realizar agrupaciones de hasta cuatro canales en un Mux y así transportar cuatro canales digitales por donde antes transmitia un único canal analógico. La televisión digital terrestre en los Estados Unidos se basa en la norma ATSC (Advanced Television System Committee), sistema que no ha prestado tanta atención a la eliminación de los ecos como lo ha hecho el sistema europeo. La televisión digital terrestre utiliza la norma DVB-T, ésta está caracterizada por los siguientes procesos principales: -‐ Multiplex Adaptation and Energy Dispersal: Proceso de scrambling para la dsipersón de la energía. Ser realiza mediante operaciones lógicas con una secuencia pseudoaleatoria. -‐ Reed-Salomon (204,188): Ofrece la posibilidad de corregir hasta 8 bytes erróneos. -‐ Convulacional Interleaving: N=12, J=178. Al byte de sincronismo no se le aplica interleaving. -‐ Inner Coding: Código convolucional. Puede variar entre CC(1/2,7) y CC(7/8,7). Robustece la señal al añadir redundancia. Éstos cuatro procesos son iguales que en el sistema DVB-S. -‐ Segundo nivel de interleaving: Formado por un intercalador de bit y un intercalador de símbolo. -‐ Mapper: Se mapea la constelación de la modulación en función del símbolo recibido. -‐ Inserción de Pilotos & TPS: Hay dos tipos de pilotos, las portadoras fijas que se utilizan para la sincronización de la frecuencia y las portadoras dispersas, su función es realizar un barrido espectral y así ecualizar el canal. Los TPS son datos de configuración para informar al receptor sobre la modulación empleada, el código convolucional utilizado… -‐ Frame adaptation: Agrupa 68 símbolos OFDM en un frame OFDM. -‐ Modulación OFDM: DVB-T utiliza para su transmisión la modulación OFDM (Orthogonal Frecuency Division Multiplex). Ésta modulación pese a significar un alto coste a nivel técnico, proporciona una alta inmunidad a los ecos. OFDM utiliza miles de portadoras, hecho que convierte los ecos en beneficiosos y consigue repartir la energía de radiación. Las portadoras son ortogonales entre ellas en el dominio de la frecuencia, hecho que permite comprimir mucho el ancho de banda de la señal a transmitir, concretamente a la mitad. La 20
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP información se transmite en un tiempo útil, al que se le añade un intervalo de guarda para reducir la ISI (Interferencia Inter Simbólica). Por lo que hace a la codificación de canal se le añada un segundo interleaving en comparación a DVB-S y DVB-C, hecho que robustece más si cabe la señal. -‐ Inserción del Intervalo de guarda: Se realiza mediante una lectura de una memoria de una forma lógica. -‐ Conversor digital/analógico. Figura 4. Diagrama de bloques del estándar DVB-‐T. El estándar DVB-‐T es el más complejo de los tres, aunque la formación del TS es la misma que en los estándares anteriores: la creación del programa a partir del vídeo, el audio y los datos codificados para más tarde formarse el TS MPEG-‐2, con la información de los d iferentes programas 21
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP 5.2.2. Estándares de segunda generación 5.2.2.1. DVB-S2/S2X Introducción: Digital Video Broadcasting by Satellite de segunda generación (DVB-S2) es el estándar sucesor del DVB-S. Fue creado en el 2003 por el DVB Project, y ratificado durante el 2005 por el organismo regulador ETSI. Es por tanto una evolución del sistema DVB-S, y tiene como avances principales una fuerte corrección contra errores que se lleva a cabo mediante una doble codificación en cascada; la primera denominada Low Density Parity Check y la segunda una BCH. Esta doble codificación proporciona una capacidad muy próxima a la descubierta por Shannon, el denominado límite de Shannon. Además de aumentar la capacidad, también se ha aumentado la flexibilidad y permite transportar diferentes servicios con diferentes velocidades binarias. Esto se ha conseguido mediante diferentes esquemas de modulación, varios factores de roll-off y una adaptación muy flexible al flujo de entrada. Todos estos avances respecto a su predecesor proporcionan un aumento de capacidad de DVB-S2 respecto a DVB-S de alrededor del 30%. Esto se a conseguido a los últimos avances de codificación de canal y modulación. Cambios respecto a DVB-S: DVB-S2 dispone de una eficiencia un 30% mayor que DVB-S, mayor número de aplicaciones gracias a la combinación de funcionalidades; DVB-S para uso doméstico y DVB-DSNG para usos profesionales. También maximiza los recursos de satélite mediante adaptaciones de codificación y tiene la gran ventaja de la retro compatibilidad con la generación anterior. En la siguiente tabla podemos ver de forma resumida los cambios fundamentales: DVB-S DVB-S2 Multiple transport stream Single transport Input interface and generic stream stream (TS) encapsulation (GSE) Variable coding & Constant Modes modulation and adaptive coding & modulation coding & modulation LDPC + BCH 1/4, 1/3, 2/5, Reed–Solomon (RS) 1/2, FEC 1/2, 3/5, 2/3, 3/4, 4/5, 5/6, 2/3, 3/4, 5/6, 7/8 8/9, 9/10 Single-carrier QPSK with Modulation Single-carrier QPSK multiple streams 22
Evolución de la transmisión de la señal de TV hacia las redes IP BPSK, QPSK, 8PSK, BPSK, QPSK, 8PSK, Modulation schemes 16QAM 16APSK, 32APSK Interleaving Bit-interleaving Bit-interleaving Pilots N/A Pilot symbols Las principales áreas de aplicación son los servicios de radio fusión, los servicios interactivos, la contribución a la TV digital y “Satelite News Gathering” (DTVC/DSNG) y otro tipo de aplicaciones profesionales. Características técnicas: 1. Modos de modulación: Hay cuatro modos de modulación, QPSK y 8PSK para aplicaciones no lineales y 16APSK y 32APSK para aplicaciones profesionales lineales. 2. Ancho de banda y factor roll-off: DVB-S2 añade dos factores de roll-off nuevos de α = 0.25 y α = 0.20 mientras que DVB-S solo disponía de α = 0.35. 5.2.2.2. DVB-C2 Introducción: Digital Video Broadcasting by Cable de segunda generación (DVB-C2) es el estándar sucesor del DVB-C. Desarrollado por el estándar DVB. Utiliza las últimas técnicas de codificación y modulación de redes de cable para así ser mucho mas eficiente que su predecesor, cabe recordar que la capacidad de datos transmitidos que se estaba utilizando hasta ahora estaba rozando el límite máximo. Mediante este estándar se podrá dar prestación a nuevos servicios como el vídeo bajo demanda (VOD) y la televisión de alta definición (HDTV). Los operadores digitales podrán por tanto satisfacer las necesidades de retransmisión y podrán seguir siendo competitivos. Los factores que se dieron para que el grupo DVB crearan el estándar de segunda generación de cable son: -‐ Las redes de televisión por cable ya estaban a plena capacidad. -‐ Los operadores de necesitan flexibilidad para mantener su oferta competitiva. -‐ Las redes de televisión por cable que retransmiten contenido de otras redes deben seguir su evolución. -‐ Se necesitaban nuevas herramientas para hacer frente a nuevos clientes, especialmente proveniente de redes IP. 23
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