Extraescolar de Diseño Web/App - (16-18 años) Plan de Estudios - Betacode
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¿Qué es BetaCode? BetaCode es la primera academia de programación para los más jóvenes donde profesores imparten clases semanales para completar la formación tecnológica de las mentes del futuro. El proyecto nace en un mundo cada vez más tecnológico donde la necesidad de saber programar se ha vuelto imperativa, siendo los lenguajes de programación incluso más demandados que los idiomas en los puestos de trabajo actuales y del futuro.
¿Por qué BetaCode? En BetaCode preparamos a las mentes más poderosas y capaces de la tierra, los jóvenes. Aquí, desde los 6 años y hasta su etapa pre-universitaria, los 18, nos encargamos de darles una educación con la que se divertirán, y al mismo tiempo se prepararán para un futuro que les garantiza el éxito. Somos la primera actividad extraescolar donde los estudiantes aprenderán la herramienta más demandada del futuro. Nos distinguen el aprendizaje constante y solido que ofrecemos, impartiendo dos clases a la semana durante todo el curso académico (9 meses).
Extraescolar de Diseño Web/App (16-18 años) 9 meses de duración Clases online en vivo Martes y Jueves, 18:45-19:45 Proyectos reales y competitivos Grupos reducidos
Profesores del curso Clara Martos Marc Català Diseñadora Web UX/UI Designer Tecnologías aprendidas
Temario: 01. Fundamentos del 05. Design Thinking Diseño UX/UI El Design Thinking se ha convertido en una de En este módulo vamos a aprender qué es el las estrategias de flujo de trabajo ágil más diseño UX/UI, para ello vamos a definir los usada en los últimos años. conceptos de UX( User Experience) y UI (User El hecho de que los alumnos empiecen a Interface). familiarizarse con esta metodología de trabajo Para mejorar el entendimiento de los conceptos les abrirá numerosas puertas en el futuro se van a ejemplificar distintas situaciones puesto que las empresas actuales buscan donde ambos conceptos adquieren vital perfiles con experiencia en metodologías ágiles. importancia. En este segundo módulo los estudiantes identificarán un problema que busquen solucionar y desarrollaran la página web/app 02. Fundamentos de en relación con dicho porblema. Illustrator 06. Trello & Jenkins En este módulo empezaremos a usar una de las Siguiendo con las metodologías ágiles, herramientas más usadas en el mundo del aprenderemos a usar los dos programas más diseño gráfico: Adobe Illustrator. usados para la gestión del flujo de trabajo Esta herramienta es usada en la actualidad por dentro de los equipos. miles de empresas para la creación de su logo. Entender cómo funciona el software y las buenas prácticas ayudará a los más jóvenes a entender los elementos de más importancia a la 07. Fundamentos de hora de diseñar la imagen de un proyecto. HTML y CSS Todo diseñador Web/App debe tener nociones 03. Illustrator Avanzado de lenguajes de programación de marcado. Para ello introduciremos a los alumnos al mundo de En este módulo aprenderemos los conceptos la programación empezando por el lengauje más avanzados de Illustrator. Se realizaran HTML y CSS. distintos proyectos que ayudarán a los Con CSS los alumnos podrán empezar a estudiantes a profundizar en el uso de la agregar estilos a sus páginas web y a entender herramienta. el funcionamiento de herramientas de diseño estudiadas con posterioridad. 04. Creación de Logotipo con Illustrator Con la ayuda de herramientas de diseño gráfico ya aprendidas cómo Illustrator, Canva, Squarespace Logo Maker, Fiverr Logo Maker, Hatchful Logo Maker, Namecheap’s Logo Maker, empezaremos a crear el logo de nuestro proyecto final desarrollado a lo largo del curso.
Temario: 08. HTML y CSS Avanzado 12. Adobe XD de 0 a En este módulo realizaremos ejercicios con Avanzado HTML como la creación de nuestra primera página web, formularios y plataformas de Un diseñador UX/UI debe saber trabajar con registro. distintas tecnologías de diseño, por eso, Continuaremos este módulo añadiendo estilos y aprenderemos a usar Adobe XD para realizar el elementos UI a nuestra página web cómo diseño de nuestro proyecto. Así pues, nuestros botones, imágenes con márgenes definidos y estudiantes tendrán la libertad de usar las adaptaremos nuestra página web a distintas tecnologías con las que se sientan más pantallas (desktop, mobile y tablet) cómodos. 09. Sketching con Mockflow 13. ¡Diseñamos nuestro En este módulo empezaremos a dibujar cómo proyecto! será nuestra página web, para ello deberán En este módulo empezaremos a diseñar nuestro entender cuáles són las buenas prácticas a la proyecto, teniendo en cuenta la imagen de hora de diseñar una página web. nuestra idea, colores, formatos y otros Para realizar el esqueleto de la página web/app elementos que definirán el diseño futuro de usaremos el programa Mockflow, que nos nuestro proyecto. permite de una forma muy intuitiva hacer un esbozo de nuestro proyecto. 14. ¡Damos vida a nuestro 10. Fundamentos de Figma proyecto! Una vez realizado el esqueleto de nuestra Una vez diseñado el proyecto, le daremos web/app empezaremos a diseñar nuestro dinamismo y funcionalidades siendo posible prototipo. Para ello usaremos la herramienta clicar los botones y saltar de una página a otra. más usada dentro del mundo del diseño web/app: Figma. Estudiaremos durante 6 semanas el software para que los alumnos obtengan confianza con la 15. Testing de nuestro herramienta. diseño Con la ayuda de Useberry haremos distintos 11. Figma Avanzado «tests» para conocer el comportamiento de nuestros usuarios dentro de la web diseñada y En este módulo aprenderemos los conceptos veremos oportunidades de optimización de avanzados de Figma, aprenderemos a usar nuestra web/app. plugins, crear diseños colaborativos y distintas estrategias para la optimización de nuestros diseños.
Proyectos desarrollados por nuestros alumnos Altent TwoDo App Plataforma de apoyo académico TwoDo App permite que terceros para optimizar la búsqueda de realicen tus tareas cuotidianas recursos didácticos presentes mediante un sistema similar al de de forma online. Uber. Herramientas usadas: Figma, Herramientas usadas: Adobe XD, Illustrator, Bubble y Useberry Illustrator y Useberry https://altentv2.bubbleapps.io/v https://xd.adobe.com/view/c296c ersion-test/landing_mobile ba7-e168-47ed-8c45- 7785dc2bea8a-97c5/
Extraescolar de Diseño Web/App (16-18 años) info@betacode.es www.betacodeschool.com @betacode.school
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