IMPACTO DEL USO DE LAS AULAS VIRTUALES MODELO EL - INFORMACION GENERAL DEL PROYECTO v.2.0.
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[IMPACTO DEL USO DE LAS AULAS VIRTUALES EN EL MODELO PEDAGÓGICO DE UNILATINA] INFORMACION GENERAL DEL PROYECTO v.2.0.
Tabla de contenido 1. TITULO: ..................................................................................................... 5 2. RESUMEN ................................................................................................. 5 3. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ............................................................. 9 3.1. GRUPO DE INVESTIGACIÓN:............................................................ 9 3.2. LÍNEA DE INVESTIGACIÓN ............................................................... 9 4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: ....................................................... 9 5. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA. ......................................................... 10 6. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................... 11 7. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE ............................................. 13 LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN COLOMBIA ................................................ 21 7.2 Plataformas telemáticas para construcción de Aulas Virtuales de Aprendizaje .................................................................................................... 23 7.3 DESCRIPCIÓN DE ALGUNAS PLATAFORMAS VIRTUALES ............. 24 7.4 Universidades Colombianas que usan plataformas o aulas virtuales .... 29 8. OBJETIVO GENERAL ............................................................................. 31 8.1 Objetivos Específicos ............................................................................ 31 9. METODOLOGÍA....................................................................................... 32 10. Cronograma y presupuesto................................................................... 33 CRONOGRAMA ...................................................................................................... 33 2
INFORMACIÓN GENERAL DEL PROYECTO FORMULARIO DE DECLARACIÓN DE LÍNEA DE INVESTIGACIÓN NOMBRE DE LA LÍNEA: Incorporación de las TICS en Unilatina FECHA DE PRESENTACIÓN: Febrero 22 de 2010 GRICOP Grupo de investigación en RESPONSABLE DE LA LÍNEA: comunicaciones y publicidad - Mauricio Rodríguez Ruíz Desarrollar las TICS en el modelo OBJETIVO DE LA LÍNEA: pedagógico de Unilatina Pedagogía Virtual Diseño Web ÁREAS TEMÁTICAS DE LA LÍNEA: Publicaciones digitales Herramientas colaborativas Propuesta de Modelo educativo para UNILATINA Propuesta implementación de TICs en la educación PROPUESTAS DE LA LINEA: Propuesta de Implementación de comunicación a través de las TICs Propuesta de publicaciones digitales Propuesta de programa de actualización a 3
docentes y estudiantes de publicidad Utilizar las herramientas colaborativas y pedagógicas para UNILATINA Utilizar las TICS como herramienta pedagógica en el modelo de Unilatina LOGROS ESPERADOS: Implementación de las comunicaciones con el uso de las TICs Revista digital de UNILATINA Actualización a docentes y egresados de Publicidad de Unilatina Interacción entre las nuevas herramientas CONSECUENCIAS DE LA LÍNEA: digitales y el quehacer de la Institución para docentes, estudiantes y egresados. OBSERVACIONES GENERALES: Se prevé tratar esta línea con el concepto de apoyo de las TICs para las comunicaciones, combinando la cátedra presencial con los medios Web FIRMA Y FECHA: Febrero de 2010 4
1. TITULO: Impacto del uso de las aulas virtuales en el modelo pedagógico de Unilatina 2. RESUMEN El modelo pedagógico de Unilatina está basado en la formación holística, que consiste en la formación integral del individuo en todos los componentes científicos y humanos para poder enfrentarse a un mundo competitivo y globalizado. La formación académica debe propender por dar herramientas suficientes al estudiante para involucrarlo en el mundo telemático actual, que además involucren el pensamiento superior y lo enfrenten a los retos que la formación empresarial de Unilatina exige. Por su parte, la educación debe ir en el camino constante de la evolución. Las tecnologías de la comunicación y la información, como líderes del nuevo desarrollo, marcan el derrotero por el cual la educación debe seguir su sendero. Actualmente las entidades educativas están implementando estas tecnologías en el quehacer académico, dado que, no sólo apoyan el trabajo del aula sino que ayudan en la construcción del conocimiento que hace el estudiante junto con el maestro guía o tutor. La unión de estos dos conceptos motiva el desarrollo del proyecto de investigación de Gricop, dada la necesaria reflexión frente el tema de la implementación de Aulas Virtuales en la educación holística Unilatina. El desarrollo del proyecto inicia con el concepto de Entornos Virtuales de Aprendizaje, EVAs.; es una definición que aclara la utilización de la frase “aula 5
virtual”, ya que se trata de entornos virtuales dedicados al proceso enseñanza - aprendizaje. Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998): a) Funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación, entre otros). b) Las tecnologías apropiadas (herramientas seleccionadas que están conectadas con el modelo pedagógico). c) La organización social de la educación (espacio, calendario y comunidad). Esta incorporación al ámbito educativo de Unilatina supone una extensión natural de lo que viene siendo la creciente virtualización de la sociedad actual. En este sentido las Tecnologías de la Información y la Comunicación permiten incrustar nuevas dimensiones y vías de interacción profesor/alumno, compatibles con el modelo integral de la Institución. De manera paralela a la caracterización este concepto, se establece el concepto de constructivismo pedagógico, según el cual, el conocimiento y el aprendizaje humano, son el producto de una construcción mental donde el "fenómeno real" se produce mediante la interacción sujeto cognoscente-objeto conocido , siendo desde esta perspectiva inapropiado la separación entre investigador e investigado, ya que tanto los datos como los hechos científicos surgen de la interacción ininterrumpida del hombre frente a su entorno. ( Flórez Ochoa, 1994 ) Según la filosofía constructivista el aprendizaje se logra por medio de la interacción del estudiante con los estímulos que lo rodean, además según la corriente psicológica conductivista, los individuos actúan de acuerdo con los 6
estímulos que reciben, esencialmente del orden natural y social, lo que permite la construcción de significados en la mente. Para el constructivismo, el conocimiento humano no es se origina en la pasividad de la mente, sino que es construido activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio. En consecuencia, se debe implementar una tecnología específica para adaptarla al modelo pedagógico de Unilatina, basada, no solamente en la inmersión del estudiante en el mundo telemático y cibernético sino en el constructivismo pedagógico que permite la aprehensión del conocimiento de manera integral, tal como establece el modelo pedagógico de la Institución. La ejecución de cualquier tecnología informática debe tener en cuenta los costos de uso y manejo. Un software tradicional exige a sus usuarios la legalidad y la compra de licencias por lapsos determinados. Sin embargo, surge la necesidad, para la Institución, de trabajar con un software de bajo o ningún costo y que pueda ser utilizado de acuerdo con el tamaño justo de la organización. De esta forma, aparece el software libre, que respeta la libertad de los usuarios para modificar el producto y adaptarlo a sus necesidades, bajo licencias especiales. Una es conocida como GLP GNU, que le permite al autor tener el copyrigth pero permite al usuario su estudio, modificación y distribución. Es, entonces, donde se aplica la herramienta Moodle, bajo licencia GLP GNU, para la creación de las Aulas Virtuales de Aprendizaje en Unilatina, dada su característica de constructivismo pedagógico y social, que coincide de manera coherente, no sólo con la descrita filosofía educativa, sino con el modelo holístico e integral de la educación y como sistema de apoyo a las clases presenciales de la Institución. El proyecto luego de caracterizar los conceptos claves, se centra en la manipulación, diseño e implementación de esta plataforma, de manera progresiva, no solo como ayuda de las clases presenciales, sino también como un organizador 7
instruccional de contenidos curriculares, en todas las materias de todos los programas de Unilatina. Así mismo, y en una etapa paralela, pretende apoyarse en diferentes herramientas telemáticas y cibernéticas interactivas como las teleconferencias o clases a distancia, aprovechando la visión institucional de ser una Universidad internacionalizada, lo que permitiría interactuar audiovisualmente con estudiantes de la sede internacional de Unilatina y alumnos de la sede nacional, ayudando aun mas al sentido globalizado de la educación. La implementación de Aulas Virtuales de Aprendizaje aparece, de esta forma no sólo como un espacio de modernización de la educación conforme la exigencia de los tiempos modernos sino como un espacio de reflexión acerca de la pertinencia y actualidad del modelo educacional colombiano, dada su aplicabilidad, no solo en la Institución sino en el sistema pedagógico nacional; que debería, en un futuro no muy lejano, migrar de manera masiva hacia estas tecnologías, casi de manera imperativa, en todas las entidades educativas. De esta forma se pretende, crear una herramienta pedagógica que ayude al quehacer de docentes, al aprendizaje de estudiantes, a la organización metodológica de contenidos y al mejoramiento del modelo pedagógico que debe ir acorde con los nuevos retos de la educación y la formación de empresarios globalizados y globalizantes, como lo establece el principio fundador del Modelo Pedagógico de la Institución Universitaria Latina, Unilatina. 8
3. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO 3.1. GRUPO DE INVESTIGACIÓN: Grupo de investigación en Comunicaciones y Publicidad, GRICOP 3.2. LÍNEA DE INVESTIGACIÓN Línea de investigación en Comunicaciones y publicidad 4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Elementos del problema: Los elementos del problema son los siguientes: Necesidad de “Aulas Virtuales” como una alternativa metodológica en el quehacer pedagógico al interior de los entornos educativos presenciales. Necesidad de expandir los alcances de los programas de Unilatina en los niveles nacionales, en pequeñas ciudades y en las áreas rurales del país. Fortalecer el carácter de internacionalización de los programas de Unilatina para compartir video-conferencias, cursos y procesos mediante el uso de tecnologías que permiten la comunicación a distancia en el tiempo presente inmediato. 9
Replanteamiento de las prácticas pedagógicas, mediante un enfoque de enseñanza más contextualizado y acorde a las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Fortalecer la posibilidad de cursos a distancia y programas virtuales. Motivación al estudiante y docente para enfrentar nuevas herramientas que los coloquen en la autopista de la información y la comunicación. Delimitación del problema. Se sabe que las aulas virtuales se vienen trabajando, desde hace algún tiempo en otras universidades, lo característico de este trabajo es medir la incidencia del uso de las aulas virtuales en la formación de los estudiantes de Unilatina y como contribuye en su proceso de consolidación institucional, como una universidad que renace en el medio académico. 5. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA. ¿Cuál metodología permite incorporar las TICS en el modelo educativo de Unilatina para todas las asignaturas de todos los programas de la Institución? ¿Por qué se hace necesario implementar en Unilatina el uso de las aulas virtuales? ¿Cuáles son las consecuencias en la formación de empresarios en el uso de Aulas virtuales? 10
6. JUSTIFICACIÓN Con este proyecto se busca diseñar e implementar las herramientas didácticas que fortalezcan el modelo pedagógico de Unilatina, brindar elementos de enseñanza-aprendizaje que involucren al estudiante en el mundo actual, y a la vez le den autonomía, y el desarrollo de habilidades de pensamiento superior, consecuentes con el modelo holístico de la institución, optimizar los procesos académicos que mejoren el quehacer pedagógico de los docentes y abrir los espacios para habilitar programas de educación a distancia. La implementación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación TICs fortalecen nuestro modelo pedagógico, dado su condición de inmediatez en la comunicación. De esta forma, esta metodología permite utilizar el aprendizaje como una aprehensión de los conceptos para convertirlos en conocimientos nuevos, dado que este sistema permite la investigación autónoma que facilita el interés del estudiante, no solo por aprender lo trabajado en al aula sino que le permite profundizar en temas que su interés. De esta manera, las TICS, permiten el fortalecimiento del modelo pedagógico de Unilatina Tecnología y educación van de la mano en la actualidad. Las acciones educativas y el proceso de tecnologización de la cultura son dos agentes que el pedagogo de hoy debe tener en cuenta dentro de su quehacer diario. El sistema de las aulas virtuales tiene como fin y propósito ayudar en la autoformación y autonomía del estudiante, fomentando la disciplina de trabajo por medio del contacto con el avance tecnológico. Los estudiantes actualmente, en gran proporción, están en contacto con una cultura tecnologizada que promueve valores y antivalores; ante tal situación es importante que Unilatina y sus profesores involucren en su quehacer el sistema 11
de las aulas virtuales, para promover los valores propios del ser humano por medio de una humanización de la tecnología y el conocimiento propio de cada ciencia. Es importante destacar la interacción del estudiante con la tecnología, así como la exigencia al maestro para no quedarse corto en las ayudas que puede aportarle la tecnología para que lleve a cabo un aprendizaje dinámico y significativo. El sistema de las aulas virtuales es asequible para cualquier área del conocimiento, para todas las asignaturas de todos los programas de la Institución, fomentando especialmente las competencias lectoras y la lectura comprensiva de textos, etc, facilitando el proceso de aprendizaje con diferentes estrategias, como: test, cuestionarios, materiales de trabajo, talleres, foros, encuestas, chats intelectuales, tareas, video-conferencias, consultas, entre otros, lo cual permite un aprendizaje dinámico y significativo en los estudiantes, así como la competencia docente en la utilización de las tecnologías virtuales. El proyecto de implementar las Aulas virtuales en Unilatina, se plantea para poder profundizar en el aprendizaje dinámico y significativo dentro de la labor pedagógica de los docentes. También se busca implementar un nuevo sistema de enseñanza -aprendizaje acorde con las exigencias de la actualidad, que cada vez es más complejo, especialmente cuando los estudiantes se mueven diariamente en la red; la labor de los docentes es llevarlos a la seriedad y exigencias académicas, como disculpa para formar hombres y mujeres que respondan a los retos que propone la sociedad. 12
7. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE 7.1. EDUCACIÓN VIRTUAL: La educación virtual es una experiencia reciente, que ha tenido una expansión vertiginosa en el mundo entero. Como ha sucedido en otros campos, la aplicación de la tecnología digital a la educación se ha desarrollado desde dos corrientes estratégicas1: la comunicación y la informática. La primer corriente estratégica, la más conocida y extendida, consiste en aplicar las nuevas tecnologías a cursos y programas de formación y capacitación para estudiantes remotos o “a distancia”. En esta vertiente, del conjunto de tecnologías de información y comunicación – NTCIs ( NTIC´s – en español, también denominadas “telemática” por la conjunción de los términos telecomunicaciones e informática), se privilegian las tecnologías de comunicación, que son utilizadas como nuevos medios de entrega de contenidos, como mecanismos para facilitar y ampliar la cobertura, preferentemente a estudiantes remotos. La segunda aplica las NTCIs a la investigación y desarrollo de virtualidad en aspectos como la administración y servicios académicos y, por supuesto también, la docencia (presencial y remota), privilegiando la tecnología informática. Aunque en algunas de ellas se experimenta igualmente con 1 UNESCO. INSTITUTO INTERNACIONAL PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN AMERICA LATINA Y EL CARIBE – IIESALC. LA EDUCACION SUPERIOR VIRTUAL EN COLOMBIA. Por: Ángel H. Facundo D., Ph.D. En internet: 13
programas a distancia/virtuales, como los desarrollos se han dado generalmente en las facultades de ingeniería de sistemas o en instituciones donde no existía (ni existe aún) mayor interés por la modalidad a distancia, las aplicaciones virtuales se dan, por lo menos en buena parte de los casos, dentro de una reafirmación de la vocación presencial, es decir, como mecanismos de apoyo de los procesos de aprendizaje presénciales y como formas de agregar valor o de facilitar la interacción entre alumnos y docentes, en el aula de clase. La gama de las tecnologías de comunicación es amplia y creciente, aunque básicamente existen cuatro consideradas mayores: la videoconferencia; la transmisión satelital; los discos compactos (CDs y DVDs); y los diversos tipos de Internet. Si bien comúnmente los términos para designarla no son los apropiados, a estas aplicaciones se las denomina genéricamente como la educación virtual o aprendizajes electrónicos (e-learning; e-training; e- ducation). Con todo, estos términos comprenden también válidamente a los desarrollos de la otra vertiente. Para referirnos específicamente al desarrollo de programas académicos a distancia soportados con tecnología virtual, los denominaremos simplemente educación a distancia/virtual, pues su evolución tiene como punto de partida la que hoy puede denominarse tecnología tradicional de educación a distancia (módulos en papel, apoyados en cds de audio y video e interacción vía postal, telefónica o con tutores). Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones posibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual para las interrelaciones humanas, este nuevo entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de comunicaciones. 14
Este entorno cada día adquiere más importancia, porque para ser activo en el nuevo espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrán de ser aprendidos en los procesos educativos. La Educación Virtual, conocida también como e-learning, educación on-line o teleeducación es el tema más frecuentemente debatido hoy en día por la comunidad académica internacional. La UNESCO2, la define como "entornos de aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa... un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada. Es una innovación relativamente reciente y fruto de la convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones que se ha intensificado durante los últimos diez años. La Educación Virtual, es una Realidad en Latinoamérica y en todo el mundo y se predice que su crecimiento será colosal en los próximos años. Sin embargo, todavía existen grandes interrogantes tales como su eficiencia, sus verdaderos costos, su aplicación a áreas complejas del conocimiento, a programas de varios años, a profesiones como la medicina y otras del área de la salud y la limitación en cuanto al tipo y edad del estudiante. A nuestro juicio la Educación Virtual no reemplazará a la educación formal presencial, será un excelente complemento y en combinación productiva de las dos surgirá una nueva metodología educativa que será bimodal (presencial-virtual), o B learning, como algunos expertos la empiezan a denominar. 2 UNESCO. INSTITUTO INTERNACIONAL PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN AMERICA LATINA Y EL CARIBE – IIESALC. LA EDUCACION SUPERIOR VIRTUAL EN COLOMBIA. Por: Ángel H. Facundo D., Ph.D. En internet: 15
Hasta el presente, la educación virtual en general y la educación superior a distancia/virtual en particular, se encuentran en Colombia en sus primeras etapas y niveles de desarrollo. Apenas comienzan a vislumbrase algunas características que hacen presagiar el paso a niveles superiores. Si bien Colombia es uno de los países con mayor tradición en educación a distancia, el ingreso a la virtualidad no ha sido fácil, debido a las condiciones, generales y específicas, a partir de las cuales ésta se inicia y evoluciona. De una parte, debe tenerse presente que las nuevas tecnologías digitales de información y comunicación – NTICs surgen en el mundo entero como respuesta a las demandas planteadas por los crecientes procesos de ampliación de la producción, de los mercados y de las relaciones internacionales. Han sido, a su vez, uno de los vehículos más poderosos y característicos del proceso de globalización. Dentro de este contexto, la educación adquiere, de otra parte, una doble dimensión: se convierte quizás en el más importante factor de crecimiento económico, puesto que al estar éste ligado a la utilización y mayor desarrollo de las tecnologías, que no son otra cosa que aplicaciones del conocimiento, se hace necesario que cada vez un mayor número de personas accedan a la educación como forma de conocer y dominar la tecnología. Y, se convierte igualmente en un importante sector de inversiones y negocios. Esas son característica básicas de la educación, y particularmente de la educación superior, en la actual era del conocimiento. Por muchas razones básicas, hay que replantearse profundamente la organización de las actividades educativas, mediante un nuevo sistema educativo en el entorno virtual. El espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es presencial, no es proximal, no es sincrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos países. 16
Este entorno de multimedia no sólo es un nuevo medio de información y comunicación, sino también un espacio para la interacción, la memorización y el entretenimiento. Precisamente por ello es un nuevo espacio social, y no simplemente un medio de información o comunicación. Se debe capacitar a las personas para que puedan actuar competentemente en los diversos escenarios de este nuevo y masificante entorno. Por ello, además de aplicar las nuevas tecnologías a la educación, hay que diseñar ante todo nuevos escenarios educativos donde los estudiantes puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio cibernético. El acceso universal a esos escenarios y la capacitación para utilizar competentemente las nuevas tecnologías se convierten en dos nuevas exigencias emanadas del derecho a que cualquier ser humano reciba una educación adecuada al mundo en el que vive. Además se debe tener en cuenta algunas variables: Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones están transformando la sociedad, y en particular los procesos educativos. Las redes digitales son parte de ese cambio social, pero hay que tener en cuenta muchas tecnologías similares. El teléfono, la radio y televisión, el dinero electrónico, las redes telemáticas, las tecnologías multimedia y la realidad virtual son tecnologías a tener en cuenta. La Pedagogía habla de educación para los medios, de alfabetización audiovisual y de alfabetización informativa. Las Nuevas Tecnologías posibilitan la construcción de un nuevo espacio social. 17
Dicha transformación es lo suficientemente importante como para que pueda ser comparada con las grandes revoluciones técnicas como la escritura, la imprenta, que transformaron la educación. Además, incide en el constructivismo como una forma de aprender y de aprehender el conocimiento. Es por estas cuestiones es que comienza a hablarse de la Sociedad de la Información y del conocimiento. Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades básicas de dicho sistema educativo, que incluye el diseño y la construcción de nuevos escenarios educativos, la elaboración de instrumentos educativos electrónicos y la formación de educadores especializados en la enseñanza en el nuevo espacio social. Las interrelaciones educativas en los entornos reales o naturales suelen ser presenciales, están basadas en la vecindad o proximidad entre los actores o interlocutores y requieren la coincidencia espacial y temporal de quienes intervienen en ellas. En cambio, el espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino asincrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados en distintos lugares. Han surgido nuevas tecnologías de memorización, archivo y documentación, y la realidad virtual abre nuevas posibilidades para el desarrollo de procesos perceptivos y sensoriales. A través de las redes electrónicas es posible trabajar a distancia, entretenerse, investigar y hacer arte, entre otras muchas cosas. El entorno virtual es un nuevo 18
espacio social porque actividades sociales pueden desarrollarse en redes, no sólo en los hogares, instituciones o empresas. No basta con enseñar a leer, escribir y hacer cálculos matemáticos, además de introducir conocimientos básicos de historia, literatura y ciencias. Todo ello es necesario y lo seguirá siendo en los espacios naturales y urbanos en los que tradicionalmente se ha desarrollado la vida social. Pero de manera progresiva, gran parte de la vida social se desplegará en el espacio electrónico y virtual, y por eso es preciso implementar la academia tradicional con una academia digital y virtual. La sociedad de la información requiere un nuevo tipo de alfabetización, o, mejor, la adquisición de nuevas habilidades y destrezas para intervenir competentemente en el espacio cibernético. La hipótesis de los diferentes entornos implica la irrupción de un nuevo ámbito social en el que hay que saber moverse y actuar. De ahí la necesidad, de plantearse nuevos retos educativos. Los nuevos avances en comunicaciones generan un nuevo espacio social y no se limitan a ser medios de información y comunicación, las consecuencias que se derivan son muchas. Muchas culturas han subsistido durante siglos orientando sus procesos educativos exclusivamente hacia el entorno natural. Y todavía subsisten. Con la aparición de las ciudades y los Estados surgió una nueva institución social, la escolaridad, que reforzó y amplió los procesos educativos antes mencionados, pero también introdujo otros nuevos orientados a formar a los alumnos para el entorno urbano. 19
Ello implica enseñar a leer, a escribir, a contar, a comportarse en grupo, a respetar las normas sociales. En el entorno urbano, la escritura es el instrumento educativo, por su enorme potencialidad para comunicarse, para memorizar y para transmitir información y conocimiento. Este tipo de educación se impartió en un principio para las clases pudientes, pero a partir de la Revolución Francesa comienza a ser un derecho universal para todos los ciudadanos de un país, siendo el Estado quien asume la responsabilidad de organizar y mantener los diversos sistemas educativos (preescolar, primaria, secundaria, formación profesional, enseñanza universitaria). Con la aparición del entorno virtual las cosas cambian, porque en el entorno digital surgen nuevas modalidades de naturaleza (la telenaturaleza), de juegos (los videojuegos e infojuegos), de memoria (la memoria digital multimedia), de percepción (sobre todo audiovisual). Las escuelas y Universidades están tardando en adaptarse al nuevo espacio social y los Estados no lo controlan, pese a que el crecimiento del entorno cibernético es vertiginoso en otros sectores de la acción social (banca, investigación científica, comercio electrónico, espectáculos). En el nuevo espacio social todavía no hay escenarios específicamente diseñados para la educación, o son muy pocos. Es una de las tareas que debe hacerse. Además de crear los escenarios telemáticos educativos (aulas virtuales, escuelas y universidades electrónicas, Intranets para la educación, programas televisivos específicos, videojuegos adecuados a las edades.), hay una enorme labor de formación de agentes educativos por llevar a cabo. 20
Otro tanto cabe decir de la organización de centros educativos en aulas digitales, de la creación de redes educativas, de la evaluación de resultados, medios docentes, profesores e instituciones. LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN COLOMBIA El inicio de la educación virtual en Colombia se remonta a 1992 cuando el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey de México y en convenio con la Universidad Autónoma de Bucaramanga y posteriormente (1995/96) con las universidades de la Red Mutis, ofrecieron programas académicos a distancia (maestrías) mediante clases satelitales desde México. El año 1998 podría considerarse como el año de inicio de la virtualidad en Colombia. Dos Instituciones comienzan a ofrecer programas de pregrado soportados en tecnologías virtuales: Un programa en la Universidad Militar Nueva Granada (Institución oficial) y tres en la Fundación Universitaria Católica del Norte (privada). De otra parte, en diversas instituciones, entre ellas La Universidad Nacional (http://www.virtual.unal.edu.co:9080/unvPortal/index.do) y la UNAD (Universidad Nacional a Distancia, http://www.unad.edu.co) establecieron programas virtuales hace ya algunos años. En el oriente colombiano, también se destacan la UIS y la UDES (Universitaria de Santander) de Bucaramanga. En la gama de Universidades estatales con iniciativas de Educación Virtual se destacan entre otras la Universidad Tecnológica de Pereira (http://univirtual.utp.edu.co/uv/) y Universidad de Antioquia (http://www.udea.edu.co/). El posterior desarrollo ha ido migrando paulatinamente a masificarse en todas las instituciones de educación superior. A nivel nacional se encuentra en desarrollo la RED NACIONAL ACADEMICA DE TECNOLOGIA AVANZADA 21
(RENATA) 3 que representa el trabajo conjunto con el Ministerio de Educación, Ministerio de TICs, COLCIENCIAS, que junto a las universidades, centros de investigación, y demás instituciones vinculadas en los temas de Investigación. Tiene como propósito implementar una red nacional de nueva generación (académica y de investigación) que promueva y estimule el intercambio eficiente de información entre redes educativas regionales y su posterior interconexión a redes internacionales. Existen diferentes métodos para desarrollar cursos Web. Aunque la configuración en general de los documentos Web están desarrollados en HTML, no es necesario saber programar en HTML para desarrollar el curso a través de la Web. Esto es debido a los desarrollos software que convierten documentos a formato HTML, o proporcionan un front-end WYSIWYG que permite crear un documento usando un procesador de texto normal. Muchas Universidades e instituciones formativas utilizan los cursos virtuales para atraer a estudiantes, que no pueden asistir a los colegios y las universidades tradicionales por distintas razones. La mayoría de estos estudiantes se matricula en instituciones de aprendizaje a distancia, para conseguir un diploma o aumentar sus habilidades profesionales y así poder tener una promoción laboral. Además, las universidades virtuales actúan de forma diferente a las universidades tradicionales, ofreciendo formación sin necesidad de clases presenciales y facilitando materiales e instrucciones basadas en la Web . De hecho en la actualidad son diversas las universidades que, teniendo programas presenciales completos, están migrando a la 3 Red RENATA. Consultar 22
virtualización de todos su programas presenciales, como por ejemplo, el Politécnico Grancolombiano, con sede en Bogotá4. 7.2 Plataformas telemáticas para construcción de Aulas Virtuales de Aprendizaje Existen numerosos tipos de plataformas virtuales; sin embargo, todas ellas permiten la creación y la gestión de cursos completos para la Web sin que sea necesario un conocimiento profundo de programación o de diseño gráfico. Por lo general, las plataformas virtuales incluyen herramientas para facilitar el aprendizaje, la comunicación y la colaboración; herramientas de gestión del curso; y herramientas para el diseño del interfaz de usuario. Las condiciones que determinan la adopción de una plataforma determinada dependen de las características del entorno educativo en el que se vaya a utilizar. En la actualidad, WebCT controla el cincuenta por ciento del mercado de los entornos de aprendizaje integrados, con más de 2200 instituciones que utilizan esta plataforma en setenta y nueve países distintos. Otros entornos de gran implantación son Blackboard( utilizada por el Sena y la Universidad Javeriana actualmente) , First Class, eCollege, Angel, etc. También existe una serie de plataformas virtuales diseñadas a través de proyectos de investigación y desarrollo que son ofrecidas por los grupos de investigación en forma de open source, permitiendo a los usuarios participar colaborativamente en el mejoramiento de la plataforma. Se establecen comunidades de aprendizaje y desarrollo que permiten avanzar en el mejoramiento colectivo de la plaforma. Algunas de las plataformas open source 4 http://campusvirtual.poligran.edu.co/cae.html 23
ofrecidas son: Moodle (actualmente utilizada por gran cantidad de Instituciones de educación superior en Colombia), Claroline, Manhattan Virtual Classroom, etc 7.2.1 Plataformas comerciales: • FirstClass • WebCT • eCollege. • Blackboard 7.2.2 Plataformas a medida • “Campus Virtual” PUCV 7.2.3 Plataformas de investigación y colaboración • Moodle 7.3 Descripción de algunas plataformas virtuales 7.3.1. WebCT WebCT, es una herramienta desarrollada por la Universidad British Columbia que facilita la creación de entornos de aprendizaje flexibles en la Web. Presenta diferentes utilidades tanto para el profesor como para los alumnos. Un curso en WebCT consiste en una serie de páginas de HTML ordenadas de una forma determinada. 24
Es la herramienta más usada por instituciones de educación superior, cuya estrategia va más allá de la influencia de Internet. Las soluciones de WebCT se diseñan para tratar necesidades integrales de la institución educativa, de los administradores que responden a las necesidades de estudiantes de un amplio espectro demográfico, a estudiantes y facultades que buscan maneras de realzar la enseñanza y el aprendizaje, tratando que sus soluciones sean transparentes y se integren con otras tecnologías de la institución educativa. Consultar: http://www.webct.com. 7.3.2 E College Este paquete es también un Portal de Campus, una solución total de empresa incorporando los servicios ofrecidos por el campus y las comunidades de acceso Online a una sola entrada de acceso y registro. Lo que quiere decir que solamente se necesita una sola contraseña de entrada a todos los servicios ofrecidos. También provee las posibilidades de entrar tanto en cursos asíncronos como síncronos. Campus Portal versión 4.0 ofrece además los servicios de estadísticas de acceso y uso de las herramientas, provee su propio sistema de correo electrónico, acceso a las bibliotecas virtuales y otros recursos para el estudiante y el instructor, además de generar informes periódicos de uso general. Consultar: http://www.ecollege.com. 25
7.3.4 FirstClass Collaborative Classroom Esta plataforma permite crear, gestionar y administrar un verdadero campus virtual. Poniendo a disposición de la comunidad educativa (instructores, estudiantes, padres..) diferentes escenarios de aprendizaje y colaboración, se superan así las limitaciones de espacio, lugar y tiempo tradicionales. Además se pueden beneficiar de las ventajas de una intranet pensada para la educación online, su fiabilidad, su fácil manejo y las posibilidades de comunicación que presenta, como correo interno, conversaciones, transferencia de ficheros de otras aplicaciones, etc.. proporciona el entorno adecuado para la formación online. FCCC lo están usando Universidad Politécnica de Madrid (Cepade), American Université of Paris, University of Innsbruch, Sheffield Hallam University, Open University, University of Karlstad y la Stockholm Sofia School. 7.3.5 Angel Es un gestor de cursos para entornos web y un portal participativo que ayuda a los educadores a gestionar el material del curso y a comunicar rápida, fácil y de forma efectiva. Angel está diseñado para ser utilizado como complemento a los cursos tradicionales y para educación a distancia. Con Angel, los instructores pueden configurar libremente el entorno del curso a su estilo de enseñanza sin necesidad de dedicar mucho tiempo ni excesivo dinero en soporte y entrenamiento. Angel permite adaptarse a las opciones de diseño requeridas por los instructores actuales. 26
7.3.6 Blackboard Es una plataforma que integra un ambiente sólido de enseñanza y aprendizaje en línea. Se caracteriza por administrar un conjunto de recursos que permiten desarrollar cursos virtuales, específicamente: impartir y distribuir contenidos que se encuentran presentados en diversos formatos (texto, sonido, video y animación), realizar evaluaciones en línea, llevar a cabo el seguimiento académico de los alumnos participantes, asignar tareas y desarrollar actividades en ambientes colaborativos. Creado para transformar Internet en un poderoso entorno de formación a distancia, Blackboard tiene sus raíces tecnológicas en un proyecto de la Cornell University. A día de hoy, miles de instituciones en 140 países ofrecen servicios de tipo e-Education mediante la suite de Blackboard, ejemplos de esta son el Sena Virtual y Javeriana Virtual. En términos educativos, la plataforma Blackboard para educación a distancia, puede considerarse como una herramienta útil para individualizar el desarrollo académico de estudiantes universitarios. Provee acceso a distintos recursos simultáneos tales como búsqueda de información a través de la Internet, e-mail, acceso a presentaciones en Power Point, así como acceso a "chat room" y "discussion room", entre otros. En términos de contenido, orienta al profesor a ser estructurado en el proceso de búsqueda de información y desarrollo curricular. Ofrece acceso a una serie de datos (referencias bibliográficas) disponibles de forma rápida y otras fuentes de información. Desde la perspectiva del estudiante, esta plataforma ofrece una alternativa de estudio y desarrollo académico innovadora. Ofrece retro comunicación inmediata en términos de resultados de 27
exámenes, contacto con otros compañeros y profesor a través de los "chatroom" y "discussion room". 7.3.7 Elluminate Es una plataforma para videoconferencias usada en educación, desde allí se pueden abrir aulas para conexión entre profesor y estudiantes. Es una aplicación que, funcionando bajo un applet de java, permite a varias personas comunicarse remotamente compartiendo información. La versión gratuita permite la conexión de hasta tres personas, con posibilidad de transferencia de archivos y pizarra virtual. La webcam se encargará de mostrar el rostro de los participantes que podrán usar las herramientas ofrecidas al mismo tiempo que se reúnen. 7.3.8 Moodle Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. (http://moodle.org) 28
Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia pública GNU). Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que tiene algunas libertades. Se puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él. Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios tipos de bases de datos (en especial MySQL). La palabra Moodle es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente útil para programadores y teóricos de la educación. Para la construcción de Aulas Virtuales de Aprendizaje en Unilatina se implementará la plataforma Moodle, y para proyectos posteriores de videoconferencias o clases a distancia se podrá implementar en la plataforma Elluminate 7.4 Universidades Colombianas que usan plataformas o aulas virtuales En la actualidad es diverso el grupo de IES que utilizan aulas virtuales para la enseñanza, ya sea como herramienta única de formación o como herramienta de apoyo pedagógico. 7.4.1 Como herramienta exclusiva de docencia: 1. Servicio Nacional de Aprendizaje Sena http://www.senavirtual.edu.co 29
2. Universidad Nacional Abierta y a distancia UNAD http://www.unad.edu.co 3. Uniminuto http://campus.uniminuto.edu/ Entre otros. 7.4.2 Como herramienta de apoyo pedagógico: 1. Universidad Nacional de Colombia http://www.portal.virtual.unal.edu.co/campus/login/index.php 2. Politecnico Grancolombiano http://www.poligran.edu.co/edistribuida/eContent/home.asp 3. Universidad Piloto de Colombia http://virtual.unipiloto.edu.co/moodle/ 4. Universidad Santo Tomas de Aquino http://moodle.usta.edu.co/ 5. Universidad de Ciencias Aplicadas y Ambientales, UDCA http://eduvirtual.udca.edu.co/ 6. Universidad del Rosario http://mi.urosario.edu.co/ingreso-moodle/ 7. Universidad Central http://moodle.ucentral.edu.co/moodle/ 8. Universidad Industrial de Santander http://ciencias.uis.edu.co/moodle/ 9. Universidad Distrital Francisco José de Caldas http://ingenieria.udistrital.edu.co/moodle/ 10. Universidad del Tolima http://moodle.ut.edu.co/login/index.php 30
Entre otros. En Unilatina la URL de las aulas virtuales es http://www.unilatina.edu.co/moodle/ 8. OBJETIVO GENERAL Crear Aulas Virtuales de aprendizaje que ayuden a mejorar el modelo pedagógico de Unilatina 8.1 Objetivos Específicos 1. Reflexionar frente al concepto de Aulas Virtuales 2. Conocer los Entornos Virtuales de Aprendizaje, EVAs. 3. Caracterizar los Entornos Virtuales de Aprendizaje. 4. Establecer la importancia pedagógica de las Aulas virtuales de aprendizaje. 5. Discutir las distintas teorías que soportan el desarrollo de las Aulas virtuales de aprendizaje. 6. Aplicar procedimientos adecuados para la construcción de las Aulas virtuales de aprendizaje en Unilatina. 7. Nivelar conocimientos básicos necesarios para la realización de las Aulas virtuales de aprendizaje en Unilatina. 8. Manipular la plataforma Moodle para el desarrollo y publicación de las Aulas virtuales de aprendizaje en Unilatina. 9. Crear una herramienta de comunicación a distancia que enlace las sedes nacional e internacional de la institución. 31
9. METODOLOGÍA Se tendrán como participantes varios estudiantes de todos los programas de Unilatina y los profesores que voluntariamente han ingresado al proyecto. El proyecto se realiza en cuatro fases así: 9.1 Fase de sensibilización Esta se lleva a cabo por medio de reuniones, donde se presenta el proyecto, mostrando la importancia de usar las aulas virtuales y las nuevas tecnologías de la información y comunicación. 9.2 Fase de capacitación Para esto se dicta un curso de Curso dedicado al Diseño e implementación de Aulas Virtuales de Aprendizaje, en Plataforma Moodle. Este curso tendrá una duración de 40 horas. Al final de este curso: “Capacitación en Moodle” el docente deberá presentar el diseño en papel de un curso a desarrollar en un formato especial diseñado para conocer las herramientas y recurso utilizados, al igual que el contenido académico. 9.3 Fase de aplicación Para esta etapa cada docente que haya terminado el curso satisfactoriamente tendrá una asignatura con apoyo del aula virtual, para hacer aplicación de los conocimientos y prácticas adquiridas. 9.4 Fase de análisis de información y aplicación En esta se harán encuestas, entrevistas, evaluaciones, foros, etc y demás herramientas con las que se cuenta en el aula virtual o en forma presencial. 32
10. Cronograma y presupuesto CRONOGRAMA ACCIONES / FECHA RECURSOS RESPONSABLE ACTIVIDADES METAS GLOBALES INICIO/ INDICADOR FINANCIEROS TERMINA ESTIMADOS Formular el impacto del Uso Agosto de 2010 Formular un proyecto de de las Aulas Virtuales en el Equipos de oficina. 4 horas semanales x 2 docentes x Mauricio Rodríguez investigación y presentarlo al Proyecto radicado en el CECE Modelo Pedagógico de Octubre 30 de 12 semanas a costo de $20.000 hora = $1.920.000 Ruiz CECE Unilatina 2010 Producir manual de Diseñar el manual para la procedimiento para la Octubre 25 de Equipos de oficina. 4 horas X $20.000 = $ 80.000 construcción de Aulas Mauricio Rodriguez construcción de Aulas 2010 a noviembre Impresión del manual Virtuales de Aprendizaje en Ruiz Virtuales de Aprendizaje en 12 de 2010 Impresión $ 240.000 Unilatina Unilatina Realizar un curso de capacitación para nivelar los Diseñar y publicar un curso Agosto 21 de Mauricio Rodriguez Equipos de oficina. 4 horas semanales x 2 docentes x conocimientos de los virtual de Capacitación en 2010 a Octubre Certificados de capacitación 8 semanas a costo de $20.000 hora = $1.280.000. profesores en la construcción Moodle 30 de 2010 Harold Pérez de Aulas Virtuales 33
Implementar un curso de capacitación anual en Segundo Harold Perez Capacitar a los docentes de Equipos de oficina. 4 horas semanales x 2 docentes x Moodle para nivelar los semestre de cada Unilatina en la Construcción Certificados de capacitación 8 semanas a costo de $20.000 hora = $1.280.000 X conocimientos de los año a partir de Mauricio Rodriguez de Aulas Virtuales. año profesores en la construcción 2011 Ruiz de Aulas Virtuales Producir manual de Diseñar el esquema procedimiento para la organizacional y de Octubre 25 de Equipos de oficina. 4 horas X $20.000 = $ 80.000 administración de la Mauricio Rodríguez administración de la 2010 a noviembre Impresión del manual plataforma para las Aulas Ruiz plataforma para las Aulas 19 de 2010 Impresión $ 240.000 Virtuales de Aprendizaje en Virtuales de Aprendizaje Unilatina Conseguir y aplicar el software para el manejo de la Herramienta aplicada para la Implementación de las plataforma para la Octubre 25 de Implementación de las videoconferencias y la Mauricio Rodríguez implementación de 2010 a Diciembre videoconferencias y la viabilidad Equipos de oficina y adecuación de espacio viabilidad técnica de los Ruiz videoconferencias y 3 de 2010 técnica de los programas a programas a distancias programas de Educación a distancias Distancia Tabla 1. Cronograma y presupuesto del proyecto de investigación Más información: http://www.gricop.org Correo electrónico: gricop@unilatina.edu.co. 34
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