MANIOBRAS BASICAS DE COMBATE DE CAZAS - por FAE Tuzaro
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Escuela de Vuelo Escuadrilla AE MANIOBRAS BASICAS DE COMBATE DE CAZAS por FAE Tuzaro Pág 1 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE INDICE BFM: Maniobras básicas de los cazas. La instrucción individual Sólo el entrenamiento y la práctica constante nos permitirá mejorar como pilotos, aunque sea de simulador. Deberemos conocer y dominar las maniobras básicas de los cazas, mediante el ejercicio de las técnicas que aquí se describen, aplicándolas luego en el combate. Haz tus entrenamientos volando siempre en 100% de realismo. Lección Nº 1: El circuito de aterrizaje Pág. 03 Lección Nº 2: Los toneles Pág. 10 Lección Nº 3: La rotura Pág. 15 Lección Nº 4: El Immelmann moderno Pág. 17 Lección Nº 5: La S partida Pág. 19 Lección Nº 6: Pérdidas y barrenas Pág. 21 Lección Nº 7: El rizo Pág. 24 Lección Nº 8: El Yo-Yo alto Pág. 27 Lección Nº 9: El Yo-Yo bajo Pág. 29 Lección Nº10: Las tijeras Pág. 30 Lección Nº11: El ocho cubano Pág. 32 Lección Nº12: La caida de ala y el martillo Pág. 34 Lección Nº13: El chandelle Pág. 36 Lección Nº14: El Slice-back Pág. 37 Lección Nº15: Derrapes y deslizamientos Pág. 38 Pág 2 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 1º.- El circuito de aterrizaje. En esta lección aprenderemos a arrancar el motor, los chequeos prevuelo, el despegue, los virajes, el vuelo recto y nivelado, la aproximación y el aterrizaje. Antes de empezar ajustaremos los siguientes parámetros de vuelo: ?? Avión: Messerschmitt Bf-109E de stock. Un aparato potente y nervioso, con un tren de aterrizaje estrecho que lo hace especialmente delicado en los despegues y aterrizajes. De todos modos, si eliges otro avión los pasos a seguir son exactamente los mismos, variando únicamente los datos operativos según cuadro adjunto. ?? Modelo de vuelo: Hard. Puede resultar un poco difícil al principio, pero..."somos profesionales" ?? Autorrudder: OFF ?? Automixture: ON ?? Fuel: 20-25% ?? Munición: Como quieras...no la vas a necesitar ?? Scenery: Empieza en FREE FLIGHT en la pista que quieras, pero que no tenga montañas muy cerca de la pista... sí, no te recomiendo Interlaken, por muy bonito que sea el paisaje. CHEQUEOS PREVUELO Y ARRANQUE DEL MOTOR.- 1.- Nada más te subas a la cabina del avión, activa los frenos de aparcamiento (Ctrl + "."). Te evitará sorpresas cuando arranques el motor y te permitirá acelerar el motor con en avión parado, acortando la carrera de despegue. Algo sumamente útil en operaciones sobre portaaviones. 2.-Ahora realizaremos un chequeo de los mandos de control. Desde la vista exterior, mueve el joystick y los pedales –si los tienes-, en todas las direcciones y al tope de su recorrido, comprobando que timones y alerones responden correctamente. Ahora pásate al interior de la cabina y pulsa "Shift + 2" para activar la visión del mando de gases. Acelera y desacelera comprobando que el acelerador también responde correctamente a tus solicitaciones. En caso contrario, deberás salir de la pantalla del simulador y reconfigurarlos... tú sabrás como. Hecho esto, comprobaremos el fuel y la munición. Para este vuelo de entrenamiento no tiene mucha importancia, pero para otro tipo de misiones puede resultar vital que ajusten adecuadamente a los parámetros que el host haya prefijado. Por ejemplo: ?? Si ammo y fuel están "unlimited" ahora es el momento de comprobar que habéis ajustado a 0 los mismos al seleccionar el avión. ?? Si ammo está "unlimited" pero la gasolina está limitada –ajuste muy frecuente-, comprobareis que la munición está a 0 y que el carburante está a un 5-10%. ?? Para un "bomber run", sin embargo, el fuel debería de andar sobre un 30-50%, según el tipo de avión que empleemos. Y ya, por último, no está de más echar una visual al altímetro tratando de memorizar el valor indicado. Motivo: los aviones de nuestros días disponen de radioaltímetros que en todo momento dan una exacta información al piloto de la altura a que se encuentran del suelo (AGL: Above Ground Level); pero en los gloriosos años 40, el altímetro no era más que un barómetro Pág 3 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE cuya escala se graduaba en metros –o pies-, correspondiendo el "0" al nivel del mar, al que corresponde la referencia de todas las medidas (ASL: Above Sea Level). Por lo tanto, a no ser que nos encontremos en una pista cercana al mar, el valor indicado en el altímetro no se corresponderá con el "0", aunque el avión se encuentre posado en la pista. Es muy conveniente, pues, conocer a la altura a que se encuentra el suelo sobre el que vamos a maniobrar –o combatir-, con e fin de evitar choques contra el mismo, y de ajustar las tomas de tierra –touchdown- en los aterrizajes. 3.- Ahora es el momento de arrancar el motor del aparato. Seguramente el 99,9% de las veces te limitarás a pulsar la tecla "e" del teclado, con lo que todo el proceso se realizará automáticamente, pero nosotros somos unos puristas y realizaremos todo el proceso paso a paso. ?? Ajustaremos el selector del depósito de combustible al tanque principal. Esta operación no es necesario en un Bf-109 puesto que sólo tiene uno. ?? Acelerador abierto ¼ de su recorrido. Aproximadamente, por supuesto, pero procurar no superar ese valor. ?? Poner el conmutador de las magnetos en "M1+M2" –o en "Both", en otros aviones-. Puedes accionarlo actuando sobre él con el puntero del ratón. ?? Haz un simple "clic" sobre el pulsador de arranque, escucha como el motor intenta arrancar durante uno o dos segundos y luego se apaga. Repítelo. ?? Actúa de nuevo sobre el pulsador de arranque con el puntero del ratón, pero esta vez continúa pulsando sobre él hasta que oigas claramente como arranca el motor. ?? Aceléralo a tope uno o dos segundos y luego llévalo al ralentí... no te preocupes, si tienes los frenos de aparcamiento puestos no debería pasar nada. 4.- Bueno, ya tenemos el motor del avión en marcha, ahora comenzaremos el despegue. ?? Primero chequearemos que la pista se encuentra libre de tráfico en tierra y que tampoco hay ningún aparato realizando la aproximación final. ?? Es posible que desde la vista interior de la cabina no puedas ver la pista que hay delante de ti, para evitar eso puedes bajar la vista frontal pulsando "Shift + Enter" una o dos veces. ?? Baja los flaps hasta los grados que se indican en la tabla. En nuestro caso se corresponde con el pto. 2 de la palanca accto. Flaps de la cabina. ?? Acelera despacio el motor y ajústalo a 1.500 rpm. ?? Suelta los frenos e inicia la carrera de despegue. ?? Mete un poco de timón de dirección a la derecha para compensar el par de la hélice y procura mantener el avión por el centro de la pista. ?? Gradualmente, acelera el motor al máximo de potencia. ?? No intentes precipitar el despegue empujando hacia delante la palanca de mando para levantar la cola, ni utilices para nada los alerones durante la carrera de despegue – ni de aterrizaje -. ?? En cuanto se levante la rueda de cola, tira despacio y suavemente de la palanca de mando. Deberías llevar en este momento una velocidad aprox. de 180 kph. ?? Una vez en el aire, retrae el tren de aterrizaje. Cuando éste esté totalmente recogido – verás el indicador de color rojo en el panel-, sube los flaps. Pág 4 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE ?? Continúa acelerando hasta alcanzar la velocidad de ascenso óptimo; en nuestro caso es de 245 kph. Una vez llegues a ella, manténla reduciendo la potencia del motor. 5.- Una vez estás con seguridad en el aire, completaremos el circuito para situarnos en el principio de la pista con el fin de iniciar el aterrizaje. ?? Sigue ascendiendo a la velocidad de ascenso, procurando seguir lo más recto posible en la dirección de la pista. Haz las correcciones que creas necesarias con pequeños alabeos metiendo un poquito de timón. ?? Cuando estés sobre los 500-700 mts de altura realiza un viraje a la derecha 90º para ponerte volando perpendicular a la pista. ?? El viraje lo realizaremos alabeando primero unos 30-40º a la derecha. Luego mete un poco de timón en la misma dirección para que el avión comience a virar. ?? El morro del avión bajará un poco, que deberás compensar con los timones de profundidad tirando del joystick. Si ves que pierdes mucha velocidad, acelera también un poquito el motor. ?? Mantén la presión sobre el timón de dirección de forma que la mira de puntería complete un giro de 90º describiendo una línea recta paralela al horizonte. Foto 1 ?? Puedes comprobar que estás volando perpendicularmente a la pista mirando por encima del hombro (foto 1), en caso contrario, haz las correcciones necesarias, de manera muy suave. ?? Continúa el ascenso volando en línea recta a unos 250 kph. Una vez que estés a unos 1000 mts. de altura, vira de nuevo a la derecha –ya sabes cómo-, de manera que quedes paralelo a la dirección de la pista. 6.- Ahora es el momento de que practiques el vuelo recto y nivelado, con lo que aumentarás tu control sobre las actuaciones del avión y te facilitará el entrenamiento para el vuelo en formación. ?? Con el acelerador a media carrera –50%-, toma una referencia en el horizonte e intenta volar derecho con una velocidad de unos 300 kph y a una altitud entorno a los 1000 mts. (foto 2) Pág 5 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Foto 2 ?? Ajusta la velocidad variando el ángulo de cabeceo del avión con los timones de profundidad. ?? Usa el acelerador para mantener la altura a los valores prefijados. ?? Mira el altímetro para comprobar que vuelas a nivel; el VSI (indicador de velocidad vertical) del panel te indicará si estás ascendiendo o descendiendo, pero no te obsesiones con este aparato; simplemente tómalo como referencia. Foto 3 Foto 4 ?? Mira de vez en cuando por el lado derecho de la cabina, comprueba la distancia y la alineación con la pista (fotos 3 y 4). ?? Cuando ésta se encuentre por detrás de tu hombro (foto 5), es el momento de realizar otro viraje a la derecha para iniciar el aterrizaje. Pág 6 de538 Foto
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE 7.- Comienza aquí la fase de aproximación previa al aterrizaje. De la precisión con que se realice ésta, depende en gran medida el éxito del aterrizaje. ?? De nuevo te encuentras volando perpendicularmente a la pista, pero esta vez en aproximación. Corta gas y empieza a descender. Puedes meter 1 punto los flaps. ?? Continúa mirando por el lado derecho de la cabina, y antes de que el ala sobrepasa la pista (foto 6), haz el último viraje con el fin de alinearte con la misma. Foto 6 ?? Deberías llegar a este punto a unos 500 mts de altura y por debajo de los 240 kph. ?? Lo primero que debes hacer una vez estés de frente a la pista es comprobar que está libre para que puedas aterrizar sin obstáculos. En caso afirmativo deberás anunciarlo a los otros pilotos por radio: "finals", con el fin de que todo el mundo sepa que tienes prioridad sobre la pista. En caso negativo, deberás abortar: subir flaps, meter gas a tope, realizar una nueva pasada sobre la pista e intentarlo de nuevo. ?? Bien, suponemos que la pista es tuya; baja las ruedas, mete flaps todo abajo, desacelera a menos de ¼ de carrera –20%- y continúa reduciendo la velocidad a medida que desciendes. ?? ¿Cómo saber que estás realizando una buena aproximación? Prueba con el siguiente truco: apunta con la mira de las armas al comienzo de la pista; si la senda de planeo es correcta, la parte final de la pista no deberá sobresalir de la parte superior de la mira (foto 7). Foto 7 Pág 7 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE ?? Las correcciones que debas realizar en cuanto a altura y velocidad ya sabes como se resuelven: la altura se corrige con el acelerador y la velocidad modificando el cabeceo del avión con los timones de profundidad. ?? Las correcciones que afecten a la alineación con la pista se realizarán con un ligero alabeo metiendo timón; cuanto más encima estemos de la pista, más leves y suaves serán estas correcciones. ?? Una vez estés aproximándote al inicio de la pista – a unos 140-150 kph -, utiliza la segunda parte del truco anterior: tira suavemente del joystick de manera que apuntes ahora a la parte final de la pista; igualmente, la parte inicial de la pista no debería de ser tapada por la parte inferior de la mira de armas (foto 8). Foto 8 ?? Si crees que estás perdiendo demasiada velocidad y vas a realizar la toma por delante del inicio de la pista, no levantes el morro intentando ganar altura. Mantén la actitud del aparato y mete acelerador a tope durante 2 o 3 segundos. Luego vuélvelo a la posición anterior y continúa como antes. ?? Si, por el contrario, estimas que tu velocidad y/o altitud son excesivas, y que la longitud de la pista no será suficiente para completar el aterrizaje, no te compliques y aborta: inmediatamente gas a tope, sube ruedas, luego gradualmente los flaps, sobrevuela la pista, vira e inténtalo de nuevo... ahora sabes como hacerlo. Como eres un piloto experimentado y has realizado todos los pasos aquí expuestos de manera correcta, realizarás una toma de tierra perfecta: suave, a una velocidad de unos 120 kph, con el morro levantado – librarás la hélice de golpes contra el suelo-, y en actitud de "3 puntos": es decir, tocando la pista con las 3 ruedas a la vez (foto 9). Pág 8 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Foto 9 ?? Una vez que hayas tomado tierra -"touchdown"-, corta el gas a 0, y sube flaps. ?? Ahora sigue rodando por la pista, corrige la dirección del aparato con el timón - ¡no toques los alerones!, y por debajo de los 90-80 kph aplica frenos. ?? Una vez que tu velocidad descienda de los 25/20 kph, ya puedes salir de la pista con seguridad: con el timón de dirección vira hacia el lado que prefieras y saca rápidamente al avión de la pista para dejarla libre cuanto antes... puede haber ya otro compañero intentando aterrizar o despegar. ?? Cuando estés fuera de la pista rodando a muy baja velocidad – un ajuste de acelerador de 1.000 rpm, puede ser suficiente -, maniobra con los frenos de las ruedas "F-11" y "F-12" para dirigir el avión. ?? Cuando lo hayas "aparcado" en el lugar de tu elección, ya sabes la cantinela: activa los frenos de aparcamiento "Ctrl + ." ?? Y ya, por fin, únicamente nos queda apagar el motor: acelerador a 0 y pon las magnetos el la posición inferior "0". Ah! Un último inciso para los aficionados a los ambientes marinos: los despegues y aterrizajes en los portaaviones se realizan de la misma forma... únicamente la fase de aterrizaje deberá realizarse con mayor suavidad y precisión. Además la carrera de aterrizaje deberá de acortarse al máximo por lo cual se aterrizará con los frenos de aparcamiento activados; en cuanto toquen las ruedas la cubierta de vuelo, tiraremos del joystick hacia atrás y lo mantendremos en esa posición, para que la rueda de cola "arrastre" por la pista contribuyendo a frenar el aparato. También es posible aterrizar sobre la panza en caso de que el tren de aterrizaje no pueda bajar o esté dañado. En este caso deberemos extremar aún más la suavidad y la precisión; procurando que la velocidad vertical sea lo más pequeña posible. Volver al Indice Pág 9 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 2º.- Los toneles. El tonel es una maniobra elemental para la acrobacia aérea y para el combate; que consiste, básicamente, en realizar una rotación completa sobre el eje longitudinal del avión. Existen varios tipos de toneles, pero no todos pueden ser realizados por los aviones que habitualmente volamos, ni todos son útiles para el combate. Veremos primero los que considero más interesantes para nuestros propósitos - el dominio del avión para el combate –, y luego de cómo se utilizan tácticamente en el "dogfight". A.- TONEL DE ALERÓN.- El tonel de alerón no es una maniobra de combate aéreo; pero es una de las primeras lecciones de vuelo básico que debe conocer un piloto. Además el ½ tonel de alerón sí se utiliza en combate como elemento de otras maniobras más complejas. Primero comenzaremos haciéndolo mal... para que compruebes tú mismo como se comporta el aparato. Para realizar un tonel de alerón no se necesitan parámetros especiales de inicio, simplemente vuela recto y nivelado sobre unos 1.500 mts. de altura como seguridad y a unos 300 kph con 50% de acelerador. Toma una referencia sobre el horizonte y apunta el visor de tiro exactamente sobre la línea del horizonte. Ahora únicamente mueve el joystick en la dirección que quieras SIN TOCAR NADA MAS, completando un giro de 360º. Un poco antes de finalizar el tonel neutraliza los alerones; fíjate ahora en el punto de mira ¿Qué ha pasado? Que el morro del avión ha bajado y ahora apunta al suelo. ¡Acelera y recupera altura, no vayas a estrellarte! Ahora vamos a hacerlo bien... 1. Bueno, nuevamente estás en vuelo recto y nivelado con altura y velocidad suficientes para realizar la maniobra con precisión y exactitud... como un profesional. 2. Otra vez toma una referencia en la línea del horizonte con el punto de mira de las armas. 3. Comienza a meter alerón hacia un lado como has hecho anteriormente, pero a medida que el avión se balancea vete empujando la palanca de mando hacia delante suave y progresivamente, de modo que cuando te encuentres en la posición invertida, la palanca se encuentra casi totalmente hacia adelante, y el morro ha permanecido paralelo al horizonte todo el tiempo. 4. Una vez rebases la posición invertida, actúa al revés con el joystick, vete retirándolo haca atrás de modo que cuando vuelvas a la posición de vuelo normal, el mando se encuentre en la posición neutra. Detén el giro un poco antes de completar los 360º, neutralizando los alerones. 5. Si lo has realizado correctamente – y no me cabe duda de que ha sido así -, el avión habrá realizado un giro con centro en el punto de mira situado sobre el horizonte. No habrás perdido altura ni, apenas, un poquito de velocidad. B.- EL TONEL DE DOS PUNTOS.- Esta es una maniobra de vuelo acrobático; no tiene utilidad en el combate, pero es un buen entrenamiento que nos permitirá dominar el tonel volado – una de las maniobras fundamentales del combate aéreo -, el ½ tonel – parte de otras maniobras más avanzadas -, y el vuelo en Pág 10 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE invertido, que tampoco sirve para nada peleando en la Zona, pero más adelante –mucho más – hablaremos de la "maniobra del espejo", recordad "Top Gun" … Parámetros iniciales de la maniobra: ?? Avión: yo he utilizado el Messerschmitt Bf-109E de stock; mi consejo es que lo cojas tú también las primeras veces, y luego vayas probando con los demás. En mi opinión, es el avión stock que mejor se adapta al la acrobacia aérea. ?? Modelo de vuelo: Hard, por supuesto... ?? Autorrudder: OFF ?? Automixture: ON ?? Fuel: 20-25% ?? Altura: Comienza la maniobra a una altura no inferior a 1000 mts. ?? Velocidad de entrada: 300 kph y acelerador a media carrera –50%-. Comenzaremos completando un tonel de 2 puntos a la izquierda. Lógicamente en tus entrenamientos deberás alternarlos a un lado y a otro. 1. Toma una referencia en el horizonte con la mira de puntería, esa referencia – una montaña, la pista de aterrizaje, una ciudad, etc.- deberá estar siempre frente a tí durante toda la maniobra. También puede servir el indicador de rumbos del panel del caza, pero es más engorroso que mirar por el frente de la cabina. Sube un poco el morro para compensar el menor empuje de las alas hacia abajo cuando vueles en invertido. 2. Empieza alabeando suavemente el avión hacia el lado izquierdo, en cuanto el aparato comience a ladearse, mete un poco de timón en sentido contrario al del alabeo; es decir hacia la derecha. Si entras en barrena, es que has metido demasiado timón, o la maniobra ha sido demasiado brusca: sal de la barrena si puedes y/o sabes –eso será tema de otra lección- e inténtalo de nuevo. 3. Neutraliza los mandos un poco antes de completar los 180º de giro para quedar volando en invertido. 4. Nada más estés volando en invertido, empuja el joystick hacia delante para mantener el morro apuntando un poco por encima del horizonte y mete un poco de acelerador –3/4 aprox.- 5. Corrige con suaves y pequeños alabeos los posibles errores que hayas podido cometer. Recuerda: la suavidad es fundamental. 6. Tras unos segundos de vuelo en invertido, alabea nuevamente en sentido antihorario para completar el tonel, ésta vez aplicando otra timón en el sentido favorable al giro, para ayudar a los alerones a completar el tonel. 7. Nuevamente neutraliza los mandos un instante antes de completar los 360º para evitar sobrepasar el giro. Comprueba ahora referencias e instrumentos; si has realizado correctamente la maniobra, estarás volando en la misma dirección, a una velocidad y altura iguales o ligeramente menores que las de entrada. Importante : la mira de las armas deberá describir un círculo sobre el eje de referencia que hayas tomado. A éste se le llama en algunos manuales de vuelo acrobático el "circulo sagrado". C.- TONEL LENTO.- Pág 11 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Esta maniobra es igual que la del tonel de 2 puntos pero realizada de forma continuada, es decir, sin detenerse en la posición invertida. Práctica en una y otra dirección hasta que lo realices de una forma precisa, cambiando la posición del timón suavemente. Si entras en barrena es por que has metido mucho timón al principio, o por que has cometido el error de bajar mucho el morro en la posición invertida. Ten paciencia, ésta es una maniobra con un cierto grado de dificultad. D.- TONEL VOLADO (Barrel roll).- El tonel volado es una de las denominadas BFM –Basic Fighter Maneuvers-, esto es maniobras básicas de los cazas. Es parecido al tonel de alerón que hemos visto en primer lugar, pero tiene un componente lateral que hace que el avión describa una trayectoria parecida a la punta de un sacacorchos. Otra de sus características es que, realizado con precisión, no nos hará perder altura, aunque sí velocidad. 1. Comienza volando a una altura que garantice un mínimo de seguridad sobre el suelo, en una actitud de vuelo recto y nivelado a velocidad constante. Como siempre, toma una referencia sobre el horizonte. 2. Comienza el tonel metiendo alerones en cualquier dirección. Una vez que el aparato empieza el movimiento de alabeo, tira ligeramente de la palanca para que simultáneamente al giro, el morro suba un poco. 3. Mantén la palanca en esa posición hasta que el aparato describa la maniobra completa, neutralizándola un poco antes de completar los 360º. 4. Si has realizado la maniobra correctamente, deberás volver a la misma posición y altitud – aunque es algo normal que pierdas un poco de altura -, pero con una apreciable disminución de tu velocidad. Compruébalo chequeando los instrumentos del panel y tu referencia en el horizonte. Utilización en combate del tonel volado. Defensivamente: Cuando tengas a un bandido a tu cola dispuesto a convertir tu flamante avión en chatarra... pues, simplemente estás perdido. Si el tipo es un piloto con un mínimo de entrenamiento y experiencia, no tienes nada que hacer. Mi consejo es que saltes en paracaídas para salvar tu pellejo y poder vengar la afrenta cuanto antes. Pero un manual de vuelo debe contemplar todas las posibilidades, así que, si dispones de suficiente energía para ello, realiza un tonel volado en cuanto "sientas" la presión de su dedo sobre el disparador... el desplazamiento circular – desde su punto de vista – combinado con el alabeo de tu caza, dificultará su puntería y tu disminución de velocidad lo acercará más a ti. Un segundo tonel en sentido contrario posiblemente consiga alargar un poco más tu vida; y si el tipo en cuestión viene muy acelerado hasta es posible que tengas suerte y te sobrepase... o por lo menos, eso es lo que dicen los manuales que se adjuntan con el sofware de los simuladores: ¡mentira cochina! Ofensivamente: Si eres tú el que está en la ansiada posición a las 6 en punto del bandido, pero con una velocidad excesiva, una manera de evitar sobrepasarlo y/o estrellarte Pág 12 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE contra él, es la utilización de un tonel volado. Procura realizarlo con la antelación suficiente para poder disparar en posición nivelada –apuntar volando invertido o vertical es complicado- una vez completada la maniobra, o para repetirla, en caso de que tu velocidad continúe siendo demasiado elevada para garantizar el éxito en el derribo. El ataque con tonel: Puede darse la circunstancia en el combate en que hayas atacado a un bandido despistado que no se ha dado cuenta de tu presencia hasta que te encuentras prácticamente "montado" a su cola, dispuesto a despedazarlo... en ese momento, el bandido "rompe" –realiza un brusco viraje- hacia un lado y tú te encuentras con los siguientes dilemas: A: has desperdiciado tu oportunidad de derribarlo por tu obsesión de tenerlo a tiro de piedra para asegurar el derribo; aunque si andas escaso de munición, no te lo reprocho. B: vas a demasiada velocidad para poder virar con él... si lo haces tu viraje será mucho más abierto que el suyo le darás la oportunidad de contraatacar. C: con tu exceso de velocidad puedes renunciar momentáneamente al derribo: acelerar a tope y remontar altura para realizar una inversión y atacarlo en una nueva pasada; pero el enemigo puede nuevamente virar hacia ti, y derribarte mientras te alejas. La solución a tus dilemas consiste en realizar un ataque con tonel –barrel roll atack-. Cuando el bandido ejecute el break, tú realizarás un tonel en sentido contrario, ascendiendo al mismo tiempo para salir del tonel en la misma dirección que el adversario, pero con ventaja táctica. Deberás mantener tu vista puesta en el bandido mientras dure la maniobra, para ver su posición en todo momento y elegir la mejor oportunidad de disparo. E.- TONEL RAPIDO (Snap roll).- El tonel rápido es básicamente una maniobra de acrobacia aérea que describimos aquí porque puede tener una utilización puntual en el combate aéreo: para la realización de las anteriores maniobras en medio de la pelea, necesitamos una cantidad mínima de energía (E= velociadad + altura) para que la velocidad de ejecución no sea tan lenta que nos convierta en un fácil blanco. Ahora bien, ¿Qué hacer cuando apenas tenemos velocidad para mantenernos en el aire y con el enemigo en los talones? el tonel rápido puede ser una solución de emergencia para esta situación. 1. Para el aprendizaje y el entrenamiento utilizaremos los parámetros de siempre, altura suficiente, vuelo recto y nivelado, acelerador a ½ carrera, referencias... pero velocidad sólo un poco por encima de la velocidad de pérdida. 2. Lo curioso de esta maniobra es que no tocaremos los alerones para realizar el balanceo del avión... Aplica rápidamente un poco de palanca atrás –no al máximo- mientras metes acelerador. 3. Cuando "sientas" en el avión las fuerzas G generadas, mueve rápidamente el timón a tope. El avión autorrotará rápida y violentamente. 4. En cuanto sobrepases la posición invertida, aplica timón contrario a tope y neutraliza la palanca. El momento exacto en el que deberías aplicar los controles de recuperación Pág 13 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE depende de muchos factores, así que deberás tener en cuenta la velocidad de entrada, actitud del aparato, tipo de avión... 5. Deberías salir de esta maniobra sin perder apenas velocidad ni altura. Si tu velocidad baja demasiado, es que estás tirando demasiado hacia atrás de la palanca. No te desanimes, ésta es realmente una maniobra difícil que requiere mucho entrenamiento. Es posible, de esta forma, que un bandido que te consideraba un bocado fácil se sorprenda al verte realizar un tonel tan brusco delante de sus narices, de forma que intente seguirte con otro tonel – lento -, lo que puede darte tiempo para ganar algo de energía para el contraataque. De todas formas no esperes milagros... esta és una maniobra desesperada para situaciones desesperadas. Volver al Indice Pág 14 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 3º.- La rotura. La rotura es una de las maniobras más fáciles de realizar, y a la vez una de las más importantes en el combate. De entrada es una maniobra de carácter defensivo y un piloto experto hará todo lo posible para no meterse en una situación que le obligue a realizarla, vigilando su cola – ya sea con la vista posterior o con la pantalla táctica- constantemente. La maniobra consiste básicamente, en un viraje violento e inesperado que sorprenda o por lo menos evite una buena posición de disparo, al enemigo que se nos acerque por la cola. Deberá ser ejecutada con rapidez y decisión en el momento menos esperado para el atacante; para ello haremos el viraje lo más brusco y cerrado posible de la siguiente manera: 1. Si volamos a mayor velocidad que la máxima de viraje cerrado – ver la tabla, que ya tenéis – entonces poner la palanca de gas a cero. En caso contrario meter todo acelerador. 2. Haced que el avión alabee 80 o 90 grados EN LA DIRECCION DEL BANDIDO y tirar de la palanca con rapidez a tope para cerrar lo máximo posible el viraje. 3. En cuanto completéis la rotura volver a acelerar a tope. 4. Mirad la posición y actitud del bandido y reevaluad la situación. Si estáis en condiciones de contraatacar no lo penséis ni medio segundo más y hacedlo. Si el bandido sigue a vuestra cola considerad una nueva posibilidad de defensa: ?? Un nuevo break en la dirección contraria quizás nos lleve a un combate en tijeras con el adversario. Esto puede convenirnos o no, dependiendo de una serie de factores. Lo veremos en la lección correspondiente. ?? Si tenemos altura suficiente, una S partida nos puede dar una oportunidad de escapar. ?? Si el enemigo está escaso de velocidad, un tonel volado puede dificultar su puntería y hacer que nos sobrepase. De todas formas la rotura es una solución provisional para una situación que no debería de haber sucedido. Además es una maniobra que produce una gran pérdida de energía y que nos coloca en una situación desfavorable para la siguiente maniobra, que seguramente, será también defensiva. Tened en cuenta además estos consejos: ?? Cuanta mayor velocidad tenga el adversario más eficaz será la rotura. ?? El secreto del éxito en la maniobra consiste en realizarla en el momento oportuno. Realizarla con demasiada anticipación dará capacidad de reacción al enemigo a contraatacar con un Yo-Yo u otra maniobra; pero si nos retrasamos en su ejecución el bandido tendrá tiempo más que suficiente para acribillarnos a balazos. Pág 15 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE ?? El break realizado en el momento adecuado, es la mejor manera de evitar los ataques BnZ típicos de los aviones potentes y rápidos, pero de poco viraje como los Fw-190, los Thunderbolt o los Spitfire Mk IX. ?? Si andáis cortos de velocidad, tendréis que bajar el morro a la vez que aceleráis para que el giro pueda completarse sin entrar en pérdida – o barrena - por falta de velocidad. ?? Tened en cuenta que el adversario, en principio lleva todas las de ganar, sobre todo si su avión es más ágil que el vuestro, o si su experiencia es mayor. Por lo tanto, si es posible, solicitad ayuda a vuestro hombre-ala por el RW o por chat. Volver al Indice Pág 16 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 4º.- El Immelmann o imperial. Max Immelmann fue uno de los primeros ases que la aviación militar forjó en la Primera Guerra Mundial (1.914-1.918) y fue el creador de una maniobra denominada "viraje Immelmann". Sin embargo, al cabo del tiempo a la maniobra original del as alemán se le acabó llamando viraje de martillo – hammerhead turn -, quedando en nombre de "Immelmann" – moderna -, a la que trataremos a continuación. Nunca he encontrado en ningún libro ni manual el porqué de este cambio de denominaciones; así que si alguien lo sabe le agradecería que me lo comunicase. Bien, tras esta primera introducción lingüística vamos a entrar en materia. El concepto de energía aplicado al combate aéreo viene dado por estos dos parámetros: velocidad y altura; pues bien, esta maniobra nos permitirá intercambiar velocidad por altura con la ventaja añadida de permitirnos además variar nuestro rumbo. Para realizarla, únicamente debemos estar seguros de contar con la suficiente velocidad de entrada que nos permita realizar una maniobra vertical sin peligro de entrada en pérdida. Además, en caso de encontrarnos en combate, mantendremos la suficiente distancia de un posible enemigo; pues acabaremos volando a una menor velocidad de la de entrada, por lo que seremos vulnerables. Forma de realizar un Immelmann o imperial: 1. Entraremos con la misma velocidad que la necesaria para iniciar un rizo. En caso necesario picaremos hasta conseguirla. Cuanto más velocidad tengamos, más rápido completaremos la maniobra, más tiempo podremos mantener una actitud vertical y más seguridad tendremos de no acabar en una pérdida o barrena. 2. Tiraremos de la palanca – desgraciadamente en nuestro caso, el Joystick – hacia atrás hasta que el morro del avión apunte hacia la vertical. 3. En este momento, el avión ascenderá en una vertical perfecta de 90º con respecto al suelo, y es el momento de ejecutar la variante de Immelmann que un piloto experto ya ha determinado antes de iniciar la maniobra: ?? Si nos interesa acabar cuanto antes la maniobra, seguiremos manteniendo la presión sobre el joystick de manera que el aparato complete ½ rizo hasta quedar en nuevamente en posición horizontal, aunque cabeza abajo. Fig. 1 Pág 17 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE ?? Si andamos sobrados de velocidad y lo que deseamos es ganar algo más de altura, neutralizaremos los controles para mantener la trepada en vertical dos o tres segundos, cuidándonos mucho de no bajar nunca de la velocidad mínima que nos permita finalizar la maniobra. Fig. 2 ?? Si queremos además, variar la dirección en que volaremos al acabar la maniobra, alabearemos en posición vertical el ángulo necesario; teniendo en cuenta que en la dirección en la que apunte nuestra cabeza tras el alabeo será la que tendremos al final. Fig. 3 Sea cual sea la opción que tomemos, una vez completada la fase de ascenso en vertical, realizaremos nuevamente un ¼ de rizo tirando de la palanca de control, que nos devolverá al vuelo en horizontal, pero en invertido. Ahora no hay más que realizar ½ tonel de alerón – que ya dominamos -, lo que nos devolverá al vuelo horizontal recto y nivelado; a mayor altura, con menor velocidad que la inicial y posiblemente en otra dirección. Volver al Indice Pág 18 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 5º.- La S partida –" Split S" -. La S partida no es más que un Immelmann al revés; es decir, que en el intercambio de energía ganaremos velocidad a cambio de ceder altura. Asimismo podremos variar el rumbo con el que volábamos antes de iniciar la maniobra. En la S partida lo de menos es la velocidad de entrada pero es fundamental asegurarnos que haya el suficiente suelo por debajo de nosotros para no estrellarnos contra él. Estos son los pasos necesarios para completar la maniobra: ?? En vuelo recto y nivelado, empezaremos realizado un ½ tonel de alerón, lo que nos colocará en vuelo invertido. ?? Nada más estemos con la cabeza a bajo, tiraremos de la palanca de control hacia atrás hasta que el morro del avión apunte hacia el suelo. ?? En este momento, el avión descenderá en una vertical perfecta de 90º con respecto al suelo, y es el momento de ejecutar la variante que un piloto experto ya ha determinado antes de iniciar la maniobra: 1. Si nos interesa acabar cuanto antes la maniobra, seguiremos manteniendo la presión sobre el joystick de manera que el aparato complete ½ rizo hasta quedar en nuevamente en posición horizontal, finalizando la maniobra. 2. Si volamos a gran altura y lo que deseamos es generar mucha velocidad – p.e.: para hacer una pasada -, más que mantener la vertical te recomiendo que realices el ½ rizo descendente con un radio más abierto; vigilando siempre que mantenemos siempre una altitud de seguridad con respecto al suelo. 3. Si queremos además, variar la dirección en que volaremos al acabar la maniobra, alabearemos en posición vertical el ángulo necesario; teniendo en cuenta que en la dirección en la que apunte nuestra cabeza tras el alabeo será la que tendremos al final. Pág 19 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE 4. Sea cual sea la opción que tomemos una vez completado el ½ rizo descendente, acabermos volando a menor altitud que la original, pero a mucha mayor velocidad y en sentido contrario al de entrada - u otro diferente , según el álgulo que hayamos alabeado -. Como siempre, la práctica constante nos dará la experiencia que nos convertirá en maestros, pero ahí van un par de consejos: La S partida nos permite ganar velocidad desde, prácticamente, el inicio de la maniobra, por lo que deberá ser elegida preferentemente como táctica evasiva frente a un break o un tonel volado cuando el ataque de un bandido nos pille justos de velocidad. Si estamos siendo acosados por un enemigo a las 6 y nuestro nivel de energía es crítico – léase: escased de velocidad y baja altura -, existe un truco a la desesperada que quizás os permita alargar un poco más vuestra vida: ?? Sacar las ruedas, bajar los flaps y reducir el gas a cero con el fin de "frenar" el avión y que el viraje tenga el menor radio posible. ?? Hacer una S partida rezando para que el espacio de cielo entre vuestro avión y la tierra sea el suficiente para no tener que ahorrarle la munición al enemigo ?? Poco antes de llegar al final de la maniobra, con el avión finalizando el descenso, subir ruedas y flaps y meter todo el gas. ?? Si el bandido que os perseguía, obcecado por oler vuestra sangre y la gasolina quemada de vuestro avión, os sigue sin tomar las mismas "precauciones" que vosotros, su ½ rizo descendente será invariablemente de mayor radio que el vuestro; por lo que tendrá todas las papeletas de terminar siendo un amasijo de chatarra en el suelo. ?? No os penseis que os cuento películas... yo ya he picado alguna vez. Entonces, ¿qué debería de haber hecho el bandido para, efectivamente, ver vuestros restos y los del aparato esparcidos por el suelo? ?? Desde luego, nunca seguiros con la misma maniobra. Si su energía se lo permite un Yo-Yo de alta velocidad o una inversión Immelmann le colocarán en una posición inmejorable para coseros a balazos: por detrás y por encima, aunque un poco más lejos. ?? Si su velocidad es similar a la vuestra, un Slice-back o un descenso en espiral le volverán a colocar nuevamente en una situación comprometida para vosotros. En resumen, el concepto es el siguiente: el que tenga mayor energía es que tiene más opciones para ganar el combate... siempre que no la desperdicie inútilmente. Volver al Indice Pág 20 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 6º.- Pérdidas y barrenas. Entrar en pérdida – y más aún, en barrena – es una situación que todo piloto, civil o militar deberá evitar. Sobre todo en combate, donde podemos ser una baja para el enemigo sin ni siquiera obligarle a gastar su munición. Estudios posteriores a la Primera Guerra Mundial, afirman que las bajas producidas por las barrenas fueron superiores a las causadas por el fuego enemigo. Algo lógico debido a que los aparatos de aquellos años – dado a su elevado peso para la escasa potencia del motor – volaban a menudo al límite de la pérdida, y a que aún no estaban de todo desarrolladas las técnicas de vuelo y de recuperación que conocemos hoy en día. Además, la urgente necesidad de pilotos – sobre todo en los años finales – hacía que la acelerada formación de los mismos fuese deficiente. Os recuerdo, para que imaginéis como podía ser la vida de aquellos primeros ases, que a finales de 1.917 – el llamado "octubre sangriento" – los mandos del "Royal Flying Corps" – lo que luego sería la RAF -, obligaron a dejar en tierra el paracaídas a sus pilotos, para que no saltasen "a las primeras de cambio"... Quiero subrayar, ya por último, la importancia del tema comentando que en todas las cabinas de avionetas reales que he visto, hay un cartel bien delante de las narices del piloto con los pasos para neutralizar una barrena. 1.- La entrada en pérdida.- Básicamente, decimos que el avión entra en pérdida, cuando sus alas ya no lo sustentan en el aire. Existe toda una teoría basada en la aerodinámica y la mecánica de fluidos sobre los fenómenos de sustentación del ala, la interrupción del flujo laminar sobre la misma y la pérdida de sustentación. Nada más lejos de mi intención de soltar aquí una larga disertación sobre todo éste tema. Me limitaré a explicar el porqué metemos el avión en una pérdida – para que no lo hagamos -, y una vez dentro cómo sacarlo. La pérdida se produce por que el aire ya no circula con la suficiente velocidad sobre y por debajo de las alas de nuestro avión para que éstas lo sostengan volando en el aire. Y no ocurre únicamente cuando nos quedamos cortos de gas en el aterrizaje; se puede entrar en pérdida a cualquier velocidad, a cualquier altura, en cualquier posición del avión y aunque vayamos a tope de acelerador. Entonces, para evitar esta circunstancia, tendremos en cuenta los siguientes puntos: ?? Nos mantendremos volando siempre por encima de la velocidad mínima de entrada en pérdida indicada para cada aparato. ?? Evitaremos realizar ningún tipo de maniobra horizontal o ascendente cuando nuestra velocidad sea cercana a la de pérdida. ?? Ejecutaremos las maniobras, ya sean acrobáticas o de combate, con la suficiente velocidad de entrada que nos permitan finalizarlas. ?? Manejaremos la palanca de control con suavidad y precisión, evitando brusquedades, llevando el avión de una posición nivelada a una vertical de forma progresiva – lo cual no implica lentitud -. ?? En combate no forzaremos el intento de un nuevo derribo cuando nuestro estado energético sea crítico. Aunque un incauto se cruce por delante de nuestras ametralladoras, no intentaremos la persecución cuando arriesguemos una situación de pérdida. Alguien podría darse cuenta de cómo andamos..., y el mismo bandido, con su superior velocidad, podría alejarse, virar y atacarnos sin que podamos hacer nada. Es Pág 21 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE mejor dejarlo ir, para picar o realizar una maniobra que genere velocidad – p.e.: una S partida – y poder seguir el combate con garantías de éxito. 2.- Recuperación de una pérdida.- Pero ¿que debemos hacer cuando ya entramos en pérdida? La primera reacción de un piloto inexperto cuando nota que el morro del avión cae es tirar de la palanca hacia atrás para levantarlo, justo lo que NO hay que hacer. Inmediatamente antes de entrar en pérdida, aparecerá el indicativo de aviso "stall" en la pantalla, es posible también que notemos bataneos y vibraciones. Es el momento de actuar y rápido. Estemos en la posición que estemos, neutralizaremos la palanca de control y meteremos gas; si el avión cae... pues lo dejaremos caer. Todo lo que hagamos para evitarlo empeorará la situación (= meternos en una barrena). Una vez que el avión caiga un poco y se restablezca el flujo de aire en nuestras alas, nos recuperaremos suavemente del picado, rezando que ningún bandido por los alrededores se haya dado cuenta de nuestra ineptitud. En el momento en que ocurre la pérdida seremos un objeto "flotando" en el aire, sin posibilidad de control ni maniobra; y en los posteriores a la misma, estaremos cayendo despacio hasta que la gravedad y el motor nos permitan generar la suficiente velocidad para seguir el combate. 3.- Entrada en barrena.- Decimos que un avión entra en una caída en barrena cuando, tras la entrada en pérdida de una de sus alas mientras la otra aún genera sustentación, el aparato se desploma hacia el suelo con un movimiento rotatorio sobre sí mismo – autorrotación -. La barrena es una consecuencia directa de la pérdida, es decir, no entraremos en barrena si no entramos antes en pérdida. Sin embargo a diferencia de ésta, que no es un problema en sí misma salvo que estemos muy próximos al suelo, una barrena puede llevar a nuestro avión directamente a la chatarra, aparte de dejarnos a merced del enemigo. Por lo tanto, las recomendaciones dadas anteriormente para evitar la entrada en pérdida son válidas para evitar la entrada en barrena. 3.- Recuperación de una barrena.- Lo primero que tenemos que hacer en cuanto el avión empiece a girar sobre si mismo es neutralizar los mandos, subir flaps – lógicamente si antes los habíamos bajado -, y comprobar altura y sentido en que gira el avión. Luego aplicaremos timón en sentido contrario al del giro del aparato, a la vez que –gradualmente- llevamos la palanca hacia delante para bajar el morro… no te desesperes si el avión no detiene la barrena de inmediato, a veces necesita su tiempo. Si andas un poco “justo” de altura quita gas, pero lo importante es que neutralices inmediatamente el timón en cuanto el avión deje de virar, de lo contrario corres el riesgo de iniciar otra barrena en el sentido opuesto. Luego te encontrarás en la misma situación que al recuperarte de una pérdida, sólo que un poco mareado: sigue los mismos principios que hemos comentado para esos casos. Tendremos en cuenta, además, los siguientes aspectos: ?? Si entras en barrena, asegúrate de tener entre 2.000 y 3.000 pies de cielo por debajo de ti – dependiendo de la violencia de la barrena, del tipo de avión... y de tu habilidad -. En caso contrario, salta inmediatamente. O sales de la barrena, o sales del avión. ?? No es posible recuperarse de todas las barrenas. Pág 22 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE ?? A veces es difícil orientarse sobre el sentido de giro que lleva en avión en la caída. Pasar a la vista exterior para ver lo que pasa desde fuera puede ayudarte a resolver el problema. ?? Si ves que, a pesar de haberlo hecho todo correctamente, no consigues sacar al avión de la barrena; hecha un vistazo al exterior. Es posible que alguien haya "aserrado" alguna de tus alas o la cola con sus ametralladoras. En ese caso no hay nada que hacer. Salta. ?? Salvo como entrenamiento para su recuperación o que participes en un concurso de acrobacia, no hay ninguna razón para que te metas intencionadamente en una barrena. Y mucho menos en combate. Lo único que conseguirás es regalarle una victoria al adversario y ser una baja para tu equipo. Ahora bien: ¿qué haremos si vemos a un enemigo inepto cayendo en barrena delante de nosotros? Si andamos un poco listos será una baja segura. Pero antes te diré lo que no debes hacer: Embestirlo como si fueras un rinoceronte en la sabana... lo normal es que acabes chocando contra él por dos razones: ?? La velocidad de aproximación será muy alta, ya que la velocidad horizontal de la víctima será de casi cero. Por lo tanto, para cuando vayas a apartarte tras la pasada disparando, igual ya es tarde. ?? Por otra parte, si la conexión a la red no es muy buena, el retardo en la señal – LAG -, podrá hacer que no veas la situación real del enemigo y que choques con él ¡¡ cuando podrías jurar que pasabas a más de 100 m. de su situación !! Mi consejo es que, mientras continúa girando en caída, os mantengáis a una distancia prudencial disparando contra él. Apuntad siempre un poco por debajo de las posición del bandido. Si le dais, aunque sea con un solo disparo, y la barrena acaba en un "crash"; la baja será vuestra. En todo caso continuad vigilándolo mientras mantenéis una posición de ventaja energética ( repito, E = altura + velocidad ). En cuanto se recupere de la barrena, será un objetivo en la situación de "bajo y despacio", y además posiblemente desorientado, dañando por vuestros disparos y desconociendo vuestra posición... y vuestras intenciones. Volver al Indice Pág 23 de 38
Escuela de Vuelo Escuadrilla AE Lección 7º.- El Rizo. El rizo – looping en inglés – consiste en un giro de 360º sobre el eje vertical. El avión puede comenzar la maniobra ascendiendo o descendiendo en lo que se denominan rizos ascendentes o descendentes. Asimismo el avión puede partir de la posición natural o invertido; pero no todos nuestros aviones pueden realizar rizos en invertido – o rizos exteriores -, y además son inútiles en el combate. Veremos primeramente la correcta realización acrobática de la maniobra y luego hablaremos de su utilización en combate. El rizo ascendente. Cuando “estrenamos” un nuevo avión y vamos a probarlo al Free Flight, lo primero que hacemos para comprobar lo bonito que es y como vuela, es ponernos en la vista exterior y realizar unos cuantos toneles y algún rizo. Para esto último, metemos todo gas y tiramos hacia atrás de la palanca hasta que el avión completa un giro de 360º en la vertical. Parece que la maniobra no tiene ninguna complicación y que es una de las más elementales que un piloto pueda realizar. Pues bien, en la Fig. 1 se ve que la figura es más parecida a una “e” garabateada que a una “o” trazada con precisión. Tomad nota de alturas y velocidades antes y después del rizo realizado de tal manera y me daréis la razón. Un rizo bien realizado no sale por casualidad y es una maniobra acrobática que necesita práctica para ser realizada correctamente. Estos son los pasos a seguir: 1. Elige una línea de referencia en el horizonte y asegúrate que la velocidad de entrada y la altura son las adecuadas. En caso contrario, pica un poco para ganar velocidad y vuelve de nuevo a la actitud de recto y nivelado, con la palanca de gas a medio recorrido. Mira el altímetro, el indicador de velocidad y procura recordar los valores indicados. 2. Comienza el rizo: tira suavemente de la palanca hacia atrás y mete gas gradualmente hasta el 100%. Una vez que el morro del avión apunta hacia el cielo y te impide ver el horizonte, gira la vista 90º para ver la punta de un ala y tener una referencia de la posición del avión durante el ascenso. 3. Un poco antes de llegar a la cima del rizo –30º aprox- disminuye gradualmente la presión del joy hacia atrás de manera que cuando llegues a la cima esté en posición neutra. Pon otra vez la vista delantera para ver el horizonte. 4. Intenta ahora nivelar las alas con el horizonte – si lo precisas -; en la parte superior del rizo el avión estará como “flotando” en el aire, y los controles no serán muy efectivos. Seguidamente la propia inercia del avión, junto con la gravedad hará que el morro del avión empiece a descender. 5. Un poco después de haber pasado por la cima – 15/20º - empieza ha tirar hacia atrás de la palanca – por supuesto: con suavidad -, para completar la fase descendente. Una vez que el avión esté llegando a la perpendicular, comienza a quitar gas. 6. Si el rizo fue realizado correctamente, deberías tener de nuevo frente a ti el punto de referencia que habías fijado al comienzo de la maniobra, así como una altura y velocidad igual – o muy similar – a las del comienzo de la misma. Pág 24 de 38
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