Mitos y realidades de MP3

 
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Mitos y realidades de MP3
                        Ciclo Anual de Conferencias 00 de CCEA (4a)

                     MCE Vicente Suárez Zendejas. Director Académico.

Contenidos.

    Abstract.
    Sexo no es la palabra más popular: plataforma.
    ¿Qué es MP3?
    Visión Técnica.
    Comercialización del MP3.
    Quinto estadio: lo legal.
    Conclusiones.

Abstract.

    Los MP3 aseguran una calidad de reproducción de 44 KHz, la misma que ofrecen los CD
    de audio convencionales, pero ocupando mucho menos espacio. La transición de un track
    de CD a un archivo WAV manteniendo la calidad original intacta genera en nuestro disco
    duro un archivo de varias decenas de megabytes; usando la compresión MPEG, se puede
    conseguir la misma calidad, pero con una décima parte menos de espacio (alrededor de
    1MB por minuto de audio).

    ¿El truco? Los sofisticados algoritmos de compresión de este sistema, que no es ni más ni
    menos que una evolución del que utilizan los DVDs para meter una película en un simple
    CD. Para reproducir un archivo MP3 no es necesario un máquina demasiado potente, basta
    con un Pentium a 100 MHz, una tarjeta de sonido, un par de altavoces y un programa
    específico. Evidentemente si se desean utilizar otras aplicaciones al mismo tiempo que se
    reproduce el MP3 necesitaremos más potencia y memoria, puesto que la descompresión y
    reproducción de un MP3 es un proceso más que se ejecuta en la máquina y que consume
    recursos.

    La relación entre música e informática no es nueva. Desde hace ya bastantes años son
    conocidos los Wav, Mod, Midi o Aiff, pero todos adolecen del mismo problema: para
    mantener la calidad se necesita mucho espacio. Mientras se tenga disco duro, el problema
no es grave, pero ¿qué hacer si se quiere enviar una composición de 5 minutos al otro lado
    del planeta? En formato Wav, por ejemplo, son varias decenas de megas... Es aquí donde
    reside la clave del éxito del MP3. Esa misma composición ocuparía alrededor de 5MB, lo
    que hace perfectamente factible su envío por correo electrónico.

    Para la reproducción de archivos MP3 existen multitud de programas específicos en su
    mayoría shareware, aunque algunos son incluso freeware. En el mundo de las
    computadoras personales el más conocido es el WinAmp, mientras que en las máquinas de
    la manzana, abundan el MacAmp o el SoundApp. La importancia de MP3 es tal, que el
    mismo Media Player de Windows 98 soporta este formato.

    ¿Y cómo se crea un MP3? Pues con una PC casera basta. ¡Así de sencillo! Basta disponer
    de un ripper y un encoder y listo. Un ripper es un programa que sirve para transformar las
    canciones de un CD común en un formato wav. Dos de los rippers más populares son el
    Audiograbber (es shareware y limita el número de canciones que se pueden codificar a
    cada sesión del programa) y el CDCopy. Una vez obtenido el archivo WAV a partir de la
    fuente original, hay que convertirlo en un MP3, cuando entra en acción en encoder. Como
    siempre hay que realizar estos dos pasos, la necesidad de espacio libre en el disco duro
    sigue existiendo, pero una vez generado el MP3 final ya se puede borrar el WAV
    intermedio que se ha generado.

    Los MP3 están violentando a las discográficas, quienes ven sus últimos álbums de
    cualquier artista en un conjunto de archivos MP3 al alcance del mundo entero. Por esta
    razón, la Asociación de la Industria Discográfica de Estados Unidos (RIAA) ha puesto a
    los inspectores a navegar 24 horas al día por la Red a la caza de websites que contengan
    MP3 con copias ilegales de material discográfico. Pero aquí se plantea el dilema moral, la
    inmensa mayoría de los sites que ofrecen archivos MP3 no pretenden lucrar con ellos, sino
    que los ofrecen libremente bajo la filosofía de compartir con todos la música que les gusta.

Sexo no es la palabra más popular: plataforma.

    ¿Quién se iba a imaginar que desde principio del año la palabra más empleada dentro de
    los motores de búsqueda ya no sería "sexo", sino "MP3". Jupiter Communications predice
    que hacia el 2003 existirán 33 millones de compradores de música a través de la Internet.

        ●   Por lo tanto, hemos establecido el primer vínculo. Hablar de MP3 es hablar de
            música. Esta relación conlleva todos los beneficios y problemática de la Era de la
            Información: estrategias de mercado; investigación aplicada y alta tecnología;
            injerencia de organizaciones internacionales y estandarización; alianzas
            comerciales; pasividad, obolescencia y lagunas legales, pornografía y un largo
            etcétera.
●   Iniciemos este recorrido en 1987, el IIS inició trabajos en la codificación de audio
           perceptual en el marco del Proyecto EUREKA EU147 y la Difusión de audio
           Digital (DAB), en conjunción con la University de Erlangen (Prof. Dieter Seitzer),
           el IIS finalmente diseñó un poderoso algoritmo que se ha normalizado como el ISO-
           MPEG Audio Layer III (ISO/IEC 11172-3). El resto es historia.

   A nadie se le escapa que MP3 es el formato llamado a ser parte integrante de todos los
   sistemas de reproducción de sonido del futuro. El escaso tamaño de los archivos de sonido
   en este formato de compresión sin apenas perder calidad, lo hace ideal para grabar grandes
   cantidades de música con calidad CD y sobre todo, ofrece la posibilidad de intercambiar
   canciones e incluso discos completos a través de Internet en un tiempo de conexión más o
   menos razonable.

   Pero no es oro todo lo que reluce, y junto a la impresionante popularidad adquirida por el
   nuevo formato de sonido comprimido, se ha producido una enorme polémica entre las
   casas discográficas, los fabricantes de hardware, los autores, y los usuarios de informática
   en general, y no es para menos, por la red se mueven montañas de discos y canciones que
   se reproducen en los ordenadores de medio mundo sin pagar un solo derecho a nadie, lo
   que podría poner en peligro la estabilidad en el mercado musical, aunque permite a
   cualquiera editar su música por Internet sin necesidad de compañías discográficas, lo que
   podría abaratar enormemente la adquisición de discos de forma legal. El último capítulo de
   esta historia la protagoniza la introducción de unos pequeños dispositivos, los
   reproductores MP3, que permiten escuchar música con calidad CD, reproduciendo este
   formato cuyas canciones podremos encontrar por cientos de miles en Internet.

   Pero profundicemos un poco... las señales de audio digital típicamente consisten de
   muestras de 16 bits grabadas a más del doble que el ancho de banda real del audio (p.ej.
   44.1 Khz para CDs). De ese modo se tienen mas de 1,400 Mbit para representar tan sólo un
   segundo de música esterofónica con calidad de CD. Al utlizar la codificación MP3 se
   reducen los datos original de un CD por un factor de hasta 1 a 12, sin perder calidad de
   sonido. Incluso es posible obtener factores de hasta 1 por 24, manteniendo cierta calidad de
   sonido. Básicamente esto se logra por medio de técnicas de codificación perceptual
   relacionadas con la percepción humana del sonido.

   Al explotar los efectos estereofónicos y limitando el ancho de banda del audio, los
   esquemas de codificación alcanzan una calidad de sonido aceptable aún a bajos rangos de
   bits. MP3 es el elemento más poderoso de la familia de estándares MPEG.

¿Qué es MP3?

   MP3 es sinónimo de un algoritmo de codificación llamado MPEG 1 Capa III. Es un
sistema de compresión de audio que permite almacenar sonido de gran calidad con un
índice de compresión de aproximadamente 1:10 frente al archivo original, sin pérdida de
calidad apreciable. Es decir, se consigue una calidad similar a la de un CD con una
transferencia de sólo 128 Kbytes por segundo de ancho de banda, es decir unas diez veces
menos que en formato WAV.

Este algoritmo de codificación perceptual , MPEG 1 Capa III, fue desarrollado por la
sociedad MPEG (cuyas siglas corresponden a Moving Picture Expert Group) en
conjunción con el Instituto Tecnológico Franunhofer (IIS), que se ha estandarizado
como una norma ISO-MPEG Audio Layer III, lo cual supone un importante avance
respecto a los algoritmos anteriores, Capas I y II.

MPEG es el nombre de un grupo de trabajo establecido bajo la dirección de la
International Standards Organisation/International Electrotechnical Commission
(ISO/IEC), que tiene como meta la creación de normas de compresión de formatos de
audio y vídeo digital. Con mayor precisión MPEG define la sintaxis para formatos de
vídeo y audio que necesitan debitos débiles de datos, tanto como operaciones que serán
procesadas por decodificadores.

Los algoritmos usados por los decodificadores no se definen por MPEG. Esto permite
mejoras continuas a los decodificadores tanto como su adaptación a aplicaciones
específicas, sin la necesidad de una redefinición del arreglo de datos. junto con la
codificación de audio y vídeo, MPEG define también los métodos dirigidos a probar la
comformidad con las normas de los formatos y la decodificación, así como la publicación
de reportes técnicos.

Es necesario además distinguir que MPEG trabaja en etapas. Estas etapas normalmente se
escriben con cifras arábigas: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4.

    ●   MPEG-1 establece la codificación para sonidos monoaurales y estereofónicos, para
        frecuencias usualmente utilizadas para la alta calidad de audio (48 ,44.1 y 32 KHZ).
    ●   La segunda etapa contiene dos diferentes formas de trabajo. La primera es la
        extensión a frecuencia de grabación débiles, buscando la obtención de una calidad
        razzonable (menos de 64 Kbits/s para señales monoaurales). La segunda es la
        extensión a sonidos que incluyen varias voces.
    ●   MPEG-1 y MPEG-2 tienen una estructura en capas, como ya se habia notado. Cada
        capa representa una familia de algoritmos de codificación. Estas etapas se escriben
        con números romanos (Capa I, Capa II, Capa III).

Las diferentes capas han sido definidas y todas ellas suponen diferentes ventajas. Además,
la complejidad se incrementa de una capa a las otras,

    ●   La Capa I posee la complejidad más pobre y está específicamente diseñada para
aplicaciones donde la complejidad del codificador juega un papel importante.
        ●   La Capa II requiere un codificador más complejo y un decodificador aún más
            complejo. Comparada con la Capa I, la II es capaz de suprimir señales más
            redundantes y utilizar más eficientemente el modelo psicoacústico.
        ●   La Capa III es obviamente más compleja y concebida para aplicaciones que
            necesitan tasas de datos menores, por medio de una supresión de las señales
            redundantes y una extracción mejorada de frecuencias audibles atenuadas,
            utilizando un filtro.

                         Capa         Compresión            Transferencia

                            1                  4:1             384 kbits/s

                            2             6:1 a 8:1      256 a 192 kbits/s

                            3          10:1 a 12:1       128 a 112 kbits/s

    El empuje definitivo de MP3 ha venido dado gracias a la estandarización ISO, que lo ha
    hecho introducirse en los entornos industriales y al aumento en la potencia de los
    ordenadores domésticos, pues hace aproximadamente 10 años (cuando se desarrollo este
    algoritmo) nues tros ordenadores no estaban a la altura y no podían manejar este formato
    con garantías, tal y como sucede actualmente (con un Pentium y una cantidad respetable de
    memoria funcionará sin cortes ni problemas de reproducción).

Visión Técnica.

    La comprensión de audio MPEG se basa en una codificación perceptual. Es un algoritmo
    con pérdida. Durante este proceso, la codificación-decodificación no obtiene una señal
    idética a la orginal. El objeto del proceso es obtener o asegurar una señal de salida muy
    reducida que parezca idéntica al oido humano. Las pérdidas corresponden a frecuencias
    que el oido humano no puede captar (nuestros oidos sólo trabajan con frecuencias que van
    de los 20 Hz hasta los 20 KHz en promedio), por lo que la pérdida de calidad del MP3 no
    es percibida por nosotros. Por otra parte, cuando dos señales de frecuencia similar se
    superponen, sólo podemos escuchar la que posee el mayor volumen, efecto que se conoce
    como enmascaramiento o masking. Para lograr la reducción de la cantidad de datos, MP3
    utiliza algunas técnicas muy ingeniosas. Estas pueden denominarse con un solo término
    codificación percceptual de subbandas.
En general podemos decir que las subbandas obtenidas, se comparan a continuación con el
original mediante un modelos psicoacústico que determina cuáles son las bandas
importantes y cuáles se pueden eliminar. Dependiendo de la calidad que deseemos obtener,
se eliminarán más o menos bandas. Para finalizar el proceso, se cuantifican y codifican las
subbandas que han pasado el proceso, y el resultado final se comprime utilizando un
algoritmo estándar tipo Huffman o LZW. El proceso de codificación es mucho más
complicado que el de decodificación, por ello se tarda mucho más en codificar un archivo
MP3 que en reproducirlo.

1. Enmascaramiento.
El sistema se basa en las propiedades del oido humano. Por ejemplo, al mirar directamente
al sol, cualquier objeto que pase enfrente de nuestra visión es prácticamente imperceptible
debido a la fuerte luz del astro rey. En el audio, el caso es similar.

Para tener la posibilidad de suprimir esta señal, el codificador integra un modelo
psicoacústico basado en la funcionalidad del oido humano. Este modelo psicoacústico
analiza la señal de entrada y la convierte en varios bloques consecutivos y determina para
cada bloque el espectro de la señal. Enseguida modela las propiedades de
enmascaramiento del sistema auditivo humano y estima el nivel audible mínimo. Durante
la fase de cuantificación y codificación, el codificador trata de repartir el número de bits de
manera que se respeten las propiedades de la mascara tanto como el tamaño porcentual de
datos autorizado.

En otras palabras. Durante la audición de sonidos fuertes, los sonidos débiles pierden
presencia. En una ejecución de órgano, cuando el organista no toca, se escucha el aliento
del mismo, cuando lo hace, ese aliento ya no es perceptible para el oido, dado que se ha
"enmascarado". Por lo tanto, no es necesario codificar todos los sonidos. Esta es la primera
propiedad utilizada por el formato MP3 para ganar algún espacio. Por esta razón se dice
que MP3 utiliza un modelo de audio psicoacústico que sigue el comportamiento del oido
humano.El decodificador es mucho menos complejo debido a que no requiere ningún
modelo psicoacústico para el procedimiento de repartición de bits. Su función es
reconstruir una señal de audio con base en la información codificada dentro del archivo.

2. Rango mínimo de audición.
Este límite en nuestro oido no es lineal. De acuerdo con la Ley de Fletcher y Munson, se
representa con una curva entre 2 KHz y 5 KHz. Por lo que no es necesario codificar
sonidos localizados por debajo de este rango dado que no es perceptible.

3. La reserva de byes.
Frecuentemente algunos pasajes de una ejecución musical no pueden codificarse a una taza
dada sin alterar la calidad musical. El MP3 utiliza una pequeña reserva de bytes que actúa
al utilizar pasajes que pueden ser codificados a una tasa inferior del flujo dado como
buffer.
4. Estereofonía redundante.
En muchos equipos de audio de tamaño medio, sólo existe un bajo. Sin embargo, se tiene
la impresión de que el sonido provien de esta bocina en lugar de las bocinas satélites. En
relidad, en una frecuencia dada, el oido hunano no es capaz de reconocer el origen espacial
de los sonidos. Además en ambos canales existe cierta redundancia de la señal. El
formato MP3 por lo tanto, opcionalmente utiliza esta posibilidad que se denomina estéreo
compartido. Algunas fercuencias se graban como señales monoaurales seguidas por cierta
información para recuperar un mínimo de espacialización.

5. La codificación Huffman.
El MP3 también utiliza la técnica clásica del Algoritmo de Huffman. Este actúa al final de
la compresión para codificar información. Por lo tanto, este no es un algoritmo de
comprensión perse, sino un método de codificación. La codificación crea códigos de
longitud variable en un número dado de bits. Los símbolos con alta probabilidad de
repetición tiene códigos cortos. El código Huffman tiene la propiedad de tener prefijos
únicos, por lo que pueden ser decodificados correctamente a pesar de su longitud variable.
El procedimiento de decodificación es muy rápido (por medio de una tabla de
correspondencia). Este procedimiento permite almacenar la información ahorrando un
promedio de 20% de espacio. Es un complemento ideal de la codificación perceptual.

Durante las grandes polifonías, poca información es idéntica, la codificación perceptual
es muy eficiente debido a que muchos sonidos son enmascarados o atenuados y el
Algoritmo de Huffman es ineficiente. En el caso contrario, durante los sonidos puros se
dan pocos efectos de enmascaramiento y es cuando Al algorimto de Huffman es muy
eficiente debido a que digitaliza los sonidos que contienen muchos bits redundantes, estos
serán reemplazados por códigos cortos.

Características de distintas fuentes de sonido.

Calidad              Muestreo     Bits/muestra         Modo       Tasa de transferencia

Teléfono                 8 Khz                    8    Mono                      64 kbps

Radio AM           11,025 Khz                     8    Mono                      88 kbps

Radio FM           22,050 Khz                 16      Estéreo                   705 kbps

CD                    44,1 Khz                16      Estéreo                  1411 kbps
DAT                    48 Khz               16     Estéreo                     1536 kbps

Además debemos considerar las siguientes tareas.

    ●   Codificación. El codificador procesa la señal de audio digital y produce el
        bitstream empaquetado para su almacenamiento y/o transmisión. El algoritmo de
        codificación puede utilizar enmascaramiento, cuantificación variable y escalado.
        Las muestras se introducen en el codificador y a continuación el mapeador crea una
        representación filtrada y submuestreada de la señal de entrada. El modelo
        psicoacústico crea una serie de datos que sirven para controlar la cuantiicación y
        codificación. El bloque de empaquetamiento de trama se encarga de agrupar como
        corresponde todos los datos, pudiendo añadir algunos datos adicionales.
    ●   Decodificación. El decodificador debe procesar el bitstream (flujo de datos) para
        reconstruir la señal de audio digital. Los datos del bitstream son desempaquetados
        para recuperar las diversas partes de la información. El bloque de reconstrucción
        recompone la versión cuantizada de la serie de muestras mapeadas. El mapeador
        inverso transforma estas muestras de nuevo a PCM (Pulse Code Modulation).

    ●   Extracción – Compresión – Reproducción. Recordemos que para pasar un disco
        de formato CD-Audio a archivos MP3 son necesarios dos pasos principalmente: la
        extracción digital de audio y la compresión. En el primero se obtiene un archivo
        WAV por pista del disco, para lo cual es imprescindible que nuestro lector de CD
        sea capaz de extraer audio, lo que no suelen cumplir las unidades más antiguas. Si
        nuestra unidad es capaz de hacerlo buscaremos un programa que realice esta
        función, entre los shareware destaca el Windac, que permite la extracción a
        velocidad variable de una forma bastante eficaz, aunque hay otros muchos (los
        programas de grabación de CD, que suelen utilizar las grabadoras, también tienen
        extracción de audio, aunque generalmente sólo puede leer a velocidad simple).

        Cada archivo WAV ocupará unos 50 Mb y puesto que un LP suele tener
        unas 12 canciones será necesario disponer de 600 Mb libres de disco. Tras la
        compresión pasaremos de tener un WAV de 50 Mb a tener un MP3 de 3 a 5
        Mb e incluso menos, y ello sin apenas pérdida de calidad, y por tanto, un
        disco que ocupaba 600 Mb pasará a ocupar 50 Mb. Para ello será necesario
        un programa de compresión, también share o freeware como MusicMatch
        Jukebox, AudioCatalyst, Fraunhofer MP3 Encoder, XingMP3 Encoder
        o BladeEncoder, en los que podremos elegir una serie de parámetros para
        modificar la calidad (lo ideal es comprimir en estéreo a 44,1 KHz, 16 bits y
        128 kbps). Además en la compresión se pueden incluir datos como el
        nombre de la canción, autor, álbum, e incluso la letra de las canciones.
Para la escucha de estos archivos será necesario un programa descompresor/reproductor, y
    aquí es donde encontraremos mayor variedad, entre los que destacan Winamp, Sonique,
    MusicMatch Jukebox o WPlay, para los que existen plugins y carátulas (Skins)
    personalizadas a fin de hacer más completa y atractiva la reproducción de este tipo de
    archivos.

Comercialización del MP3.

    Hasta no hace mucho, la única forma de reproducir audio comprimido con MP3 era a
    través de una computadora equipada de un programa decodificador. No es muy práctico
    llevar una laptop a todos lados sólo para escuchar música, así que ya han surgido algunas
    propuestas de hardware. Entre ellas, está el MPMAN (www.mp3.com) y el RIO PMP300
    (www.diamondmm.com); al no tener partes móviles, su consumo de energía es
    extremadamente bajo, una sola batería AA alcanza hasta 8 horas.

    Diamond Rio.
    Diamond abrió la veda para la venta de este tipo de reproductores, con el Rio, un
    reproductor MP3 poco mayor que un paquete de clinex capaz de reproducir más de una
    hora de música (45 minutos en las primeras versiones) previamente almacenada, con
    calidad digital. El reproductor MP3 Rio de Diamond pesa 70 gramos y mide 66 x 92 x 18
    mm. Su capacidad de almacenamiento inicialmente es de 32 Mb, que puede ampliarse a
    través de una tarjeta de memoria flash (con lo que el tiempo de reproducción aumenta
    considerablemente), e incorpora una conexión al puerto paralelo del PC para descargar
    canciones al reproductor. La opción de disponer de varias tarjetas de memoria resulta muy
    interesante, ya que en cada una de ellas se pueden almacenar diferentes álbumes, como si
    se tratase de varios CDs pero con un tamaño mucho más reducido. Exteriormente, el Rio
    es muy similar a cualquier radio portátil con los típicos botones de control de audio como
    volumen, rew, ff, stop y play/pause, además de reproducción aleatoria y repetición de
    canciones.

    Posee otras funciones como: menú que muestra el estado y el espacio disponible de las
    memorias interna y flash; el típico ecualizador que permite elegir entre los modos normal,
    clásico, jazz y rock, y por último la función de intro, que realiza un escaneo de todas las
    canciones reproduciendo tan sólo los 5 ó 10 primeros segundos de cada. Todas estas
    aplicaciones se muestran en la pantalla de cristal líquido. Pero la característica más
    destacada del reproductor de Diamond es la posibilidad de introducir cualquier canción,
    independientemente de su procedencia: Internet o cualquier CD, etc., proceso que se
    realiza a través del completo software que posee este dispositivo, pudiendo preparar una
    lista de canciones favoritas en el orden que se prefiera.
El Diamond Rio incluye dos CD-ROMs, uno de ellos es una recopilación de música MP3
con cantantes y grupos actuales, mientras que el segundo almacena el software Rio
Manager y MusicMatch Jukebox. De su alimentación se encarga una sola pila de la
pequeñas normales, a ser posible alkalina. En tres primeros meses de comercialización en
los Estados Unidos se vendieran 100,000 unidades de este dispositivo. Por ello, Diamond
ha diseñado nuevos modelos con un diseño semejante al del iMac y ha preparado una serie
de accesorios que ya se venden en Norteamérica. Por ejemplo, puede adquirirse el
dispositivo con carcasa transparente, una funda de cuero para transportarlo de forma fiable,
un control remoto de auriculares y tarjetas de memoria flash, no sólo de 16 Mb sino que
también de 32 Mb, etc.

Samsung YEPP.
Samsung también posee una completa línea de reproductores MP3, ya que no se trata de un
solo modelo, que recibe el nombre de Yepp. De hecho, son tres las líneas que la compañía
ha lanzado intentando llegar a todos los públicos. Como en el caso del Rio, el Yepp de
Samsung es un diminuto dispositivo con unas dimensiones de 58 x 85 x 17mm capaz de
almacenar, organizar y reproducir música con el formato más utilizado de Internet.

Los tres Yepp de Samsung disponen de una pantalla LCD que indica el nombre de la
canción, el autor y el tiempo de reproducción transcurrido. La Serie E es la más económica
de la familia, incluye 16 Mb de memoria en el dispositivo, ranura para tarjeta Smart Media
de memoria flash y puerto directo para conexión con el PC.

Además, esta serie es capaz de realizar funciones como la grabación de voz y de agenda
telefónica. Los Yepp Series B incluyen 24 Mb de memoria, misma que puede ser ampliada
través de una tarjeta Smart Media, y un duplicador de puertos con puerto paralelo para el
PC junto a un cargador de baterías. Por último, encontramos los Yepp de la Serie D que
cuentan con 40 Mb de memoria flash, (24 en el dispositivo y 16 Mb en tarjeta) y ofrece la
posibilidad de conectar con una emisora de radio digital FM o grabar voz o cualquier
sonido externo durante diez horas seguidas. El Series D utiliza replicador de puertos con
puerto paralelo para el PC y cargador de batería.

Creative Nomad Line.
El reproductor MP3 Nomad Line de Creative es un dispositivo algo más completo que sus
competidores ya que además de reproducir el formato MP3, es capaz de captar emisoras de
radio FM y grabar voz. El Walkman MP3 de Creative Labs cuenta con una pantalla LCD
de reducidas dimensiones que permite la lectura del nombre del artista y el título de la
canción, al tiempo que muestra el estado de las baterías. Además, incluye un replicador de
puertos, software, para descargar archivos MP3 rápidamente y para convertir cualquier
archivo musical en MP3, así como una colección de CDs con música variada.
Memory Corporation MP3 Go.
La escocesa Memory Corporation también se ha sumado al grupo de fabricantes que
ofrecen reproductores portátiles MP3, con un dispositivo llamado MP3 Go que de cumplir
todas las expectativas, será uno de los de mayor capacidad de almacenamiento existente.
Este reproductor tiene la particularidad de poder descargar directamente la música de
Internet, gracias a los tres módulos distintos en los que está dividido: unidad central de
almacenamiento y compresión, sistema de descarga y reproductor. La unidad central de
almacenamiento es el elemento más novedoso, ya que con un tamaño similar al de un
discman, posee una capacidad para guardar el equivalente a 100 CDs en formato MP3, y el
sistema de descarga es capaz de bajarse las canciones de Internet a gran velocidad.
Memory Corporation asegura que descargar de la página MP3 Go el equivalente al
contenido de un CD (unos 74 minutos de música o 650 Mb), tendrá una duración de entre
3 a 6 minutos, según el equipo de que disponga el usuario. Ya veremos si es verdad.

Hexaglot Mplayer3.
El Mplayer3 de Hexaglot es un dispositivo que además de reproducir archivos en formato
MP3, también es capaz de hacerlo con música de CD. Este equipo dispone de una
capacidad de almacenamiento de 16 Mb y un tiempo de reproducción de 40 minutos; cifras
que pueden aumentar hasta los 128 Mb y 80 minutos, respectivamente, si se utiliza una
tarjeta Smart Media de memoria flash. Tiene un peso de 170 gramos y una tamaño de 110
x 18 x 70 mm, que lo convierten en un reproductor mucho más plano aunque más alargado
que los vistos anteriormente.

Saehan MPMAN.
Los reproductores MPMAN son posiblemente los últimos en unirse a la extensa gama de
dispositivos MP3 presentes en el mercado y quizás debido a ello sus fabricantes han tenido
la idea de realizar una completa gama de sistemas con diferentes prestaciones, precios y
calidades. Al igual que el resto de sus competidores los modelos más bajos de la gama
Mpman disponen de 32MB de Flash Memory (ampliable a 64MB) para almacenar las
canciones (o cualquier otro tipo de información) un peso de unos 65 gr (sin baterías) y
unas dimensiones de 91 x 70 x 16.5 mm, además de disponer de una estación para recargar
las baterías, un cable paralelo para la conexión al PC y una funda para transportarlo.

Los modelos intermedios de la gama MP3 permiten grabar mensajes vocales, así como
almacenar números de teléfono y otras anotaciones, sus pantallas LCD son más grandes y
completas , pudiendo visualizar los títulos de las canciones en distintos idiomas, tiempo de
reproducción, estado de la batería y otras informaciones. Por último, los modelos
superiores ofrecen retroiluminación en su pantalla LCD, y una verdadera novedad, la
posibilidad de ser conectados a una unidad de disco duro externa, ofreciendo una
capacidad de almacenamiento de canciones impresionante y cualquier tipo de información,
e incluso a una unidad Iomega Click! Disk para discos de 40 Mb.
Otras posibilidades.
    Micronas Intermetall ha presentado un chip para reproductores de CD capaz de
    descomprimir archivos MP3, con lo que será posible escuchar en el mismo equipo tanto
    compactos normales como Cd´s que contengan recopilaciones en este formato. Contiene
    64 Mb de memoria flash para almacenar los archivos comprimidos a fin de reproducirlos
    posteriormente en tiempo real.Además existen otros reproductores como el jazPiper de
    RFC o el Lyra de Thomson, así como multitud de reproductores para coche, los llamados
    CarMP3.

Quinto estadio: lo legal.

    Como hemos mencionado anteriormente, una de las aplicaciones más interesantes de este
    nuevo formato de sonido es la distribución musical a través de Internet y los usuarios han
    tomado buena cuenta de ello, es absolutamente increíble la enorme cantidad de páginas
    web y servidores ftp dedicados a la distribución de música en formato MP3, por supuesto
    de forma ilegal (cobrando o sin cobrar, en la mayoría de los casos). Por tanto, ¿en qué se
    ha convertido MP3?, ¿es un impresionante avance tecnológico o por el contrario se trata de
    un paraíso para piratas musicales que puede dar al traste con la distribución musical tal y
    como la conocemos? Veamos cuales son las aspectos más importantes de está vigente
    polémica.

    La posibilidad de descargar archivos desde Internet para escucharlos en nuestro ordenador
    cuantas veces queramos abre las puertas de un nuevo negocio, la "música a la carta" o
    "música bajo demanda", en el que las discográficas podrán vender una sola canción en
    lugar de un disco entero, y además ahorrándose los costos de duplicación y distribución.
    De este modo, los usuarios podríamos hacernos nuestros "discos a medida" escogiendo tan
    sólo aquellas canciones que nos gustan. Este planteamiento es totalmente legal ya que
    aunque los usuarios compraran canciones sueltas, seguirían pagándoselas a las
    discográficas y por tanto a sus autores.

    Pero, esta nueva forma de distribución musical plantea algunos problemas legales, así
    como gran cantidad de posibilidades para todos aquellos que deseen disponer de toda la
    música gratis. Antes de que las casas discográficas hallan llevado a término este proyecto
    de música a la carta, han aparecido un montón de páginas Web por todo el mundo repletas
    de canciones de todos los estilos y épocas, que han sido comprimidas por un usuario
    cualquiera desde su CD original, y puestas a disposición de toda la comunidad internauta,
    normalmente de forma gratuita (lo normal es intercambiar canciones, pero no venderlas,
    aunque por supuesto esto sigue siendo ilegal, y llenar de MP3 un CD, con 14 ó 15 discos
    comerciales), lo que puede suponer una verdadera hecatombe si se produce de forma
    generalizada. Si a esto le sumamos, que incluso los propios autores pueden hacerse
    totalmente independientes poniendo a disposición de sus fans su música directamente en
    Internet (sin el respaldo, por supuesto, de una enorme campaña publicitaria), lo que podría
llamarse autores sin fronteras, las compañías discográficas están "sufriendo" y no es para
menos.

Antecedentes.
El 15 de octubre de 1999, la RIAA (Asociación Americana de la Industria de la Grabación,
por sus siglas en inglés), declaró que la piratería de música se había incrementado
enormemente tras el anuncio de Diamond Multimedia de la salida de su reproductor MP3
por hardware.

Históricamente las grandes compañías discográficas, Sony Music, BMG Ariola, Universal,
EMI, Virgin, etc., han ejercido un control absoluto sobre autores, cantantes y público.
Hasta hace poco los únicos competidores de sus CD´s eran las grabaciones domésticas de
cintas, y más tarde llegaron las grabadoras domésticas de CDs, en la actualidad accesibles
para cualquier persona. Pero ha sido la aparición del formato MP3 y su enorme difusión lo
que les ha llevado a poner "el grito en el cielo", y no es para menos, ya que ahora mismo
compiten con un producto de características semejantes pero completamente gratuito.

A principios de los 80, la misma RIAA obligó al mercado de los DAT (Digital Audio
Tape) a incorporar un mecanismo llamado SCMS (Serial Copy Management System) que
sólo permite hacer una copia de un original; cualquier intento de hacer una copia de otra es
bloqueado. A todo el asunto se le denominó Acta para Equipos de Grabación Casera.
Pero los tiempos cambian, no hace mucho ví en una revista de electrónica un proyecto que
puede brincarse ese burdo intento por controlar el mercado a partir de una memoria
EEPROM y algunos contadores, cualquier estudiante podría construirlo por algunos pesos.
Casi 20 años después, la RIAA alega que el RIO es un dispositivo de grabación de audio
que perpetua la diseminación de música distribuída ilegalmente fuera del control de artistas
y casas disqueras. Sin embargo, las computadoras no están incluídas en el Acta (imagínese
si las tarjetas de audio estuvieran prohibidas), y Río sólamente reproduce el audio que
recibe desde una computadora externa por medio de un cable paralelo bidireccional.
Efectivamente, es un periférico portátil.

MP3.COM.
Los promotores del MPEG-1 Capa III han determinado que el esquema obligará a artistas
y casas disqueras a elevar sus niveles de producción. El público no tendría que comprar
todo un disco para escuchar sólo una melodía ¿a quién no le ha pasado?; los productores
dejarían de incluir trabajos que a veces se perciben como relleno.

Se han celebrado conferencias y simposiums para poner de acuerdo a todas las partes en
liza, pero sin ningún resultado positivo. Por un lado, las grandes compañías exigen una
regulación del sector de la música en Internet ya que hasta el momento los internautas que
descargan archivos MP3 no pagan derechos de autor, algo que consideran ilegal; y por
otro, los partidarios del MP3 se defienden con el argumento de que en lugar de
emprenderla con este formato, las discográficas deberían crear una tecnología con las
mismas características para hacerse hueco en un mercado que siempre ha de estar regido
por la libre competencia. Como puede observarse no les falta razón a ninguno de los
contendientes, que se han apresurado a tomar distintas iniciativas para no quedarse
rezagados.

MP3.com, con sede en San Diego, es conocida por distribuir música de artistas sin
contrato. Sin embargo, su nuevo servicio My.MP3.com, que se lanzó en enero de 2000,
permite que los consumidores tengan acceso a una enorme base de datos en línea de
canciones populares protegidas por los derechos de propiedad intelectual, siempre y
cuando tengan los CD. Un juez federal de EU asestó un duro golpe a MP3.com, al declarar
"que la distribuidora de música en línea es responsable de la violación de derechos de
propiedad intelectual". En su momentos, AP-Dow Jones (agencia de noticias) informó que
"el juez Jed S. Rakoff hizo una declaración de juicio sumario parcial en favor de la
Asociación de la Industria Discográfica de Estados Unidos, que en enero acusó al servicio
de bases de datos de música de MP3.com de violar los derechos". El ataque del poder
judicial tuvo el mismo efecto que en el caso de Microsoft, las acciones de MP3.com se
desplomaron.

La asociación argumentó que MP3.com no tiene derecho a copiar grabaciones de parte de
los clientes y que MP3.com ha construido una base de datos no autorizada de unos 45.000
CD populares. El pleito pasa ahora a la fase de cálculo de daños y perjuicios. La demanda
es fulminante, ya que pide 150 mil dólares por cada caso concreto de "violación
intencionada", lo cual implicaría un castigo por miles de millones de dólares, sobre todo si
se toma en cuenta que "la asociación argumentó que MP3.com no tiene derecho a copiar
grabaciones de parte de los clientes y que MP3.com ha construido una base de datos no
autorizada de unos 45 mil CD populares.

El conflicto es grave y profundo, sobre todo porque las nuevas tecnología en materia de
grabaciones de música supera con mucho los férreos controles que existieron en la vieja
economía o la era del industrialismo.

Sobre la demanda, uno de los analistas de AP-Dow Jones indica que el abogado de
MP3.com, Michael Carlinsky, señaló que el fallo lo "decepciona" y que planea apelar.
"Fue la primera ronda; la lucha continuará mucho más", agregó. Asimismo, recuerda que
entre los demandantes en el pleito se encuentran BMG Entertainment, Sony Entertainment
Inc., Warner Bros. Records Inc., Elektra Entertainment Group, Capitol Records Inc. y
Arista Records Inc.

Asimismo, apunta que MP3.com no está solo: otros servicios de música en línea están bajo
la mira de varias empresas y artistas. Hace unas semanas el conjunto Metallica demandó a
tres universidades y Napster Inc., fabricante de un programa popular para compartir
música. El artista de rap Dr. Dre también demandó a Napster.
Alternativas a MP3.
Un alternativa a esta problemática es llevada a cabo por la discográficas y ratificada por el
Parlamento de la Unión Europeo. Promete remuneración a los artistas cuyas obras se
distribuyan vía Internet o por cualquier otro medio digital, y además reclama la existencia
de una autorización previa para la reproducción de contenidos protegidos por los derechos
de autor, e incluso plantea la posibilidad de una potencial remuneración por copia privada
de piezas musicales.

En España, podría acercarse al sistema existente en cuanto a la reproducción de cintas de
vídeo, donde se incluye un canon para los artistas. Además, la Sociedad General de
Autores (SGA) ha decidido perseguir a los distribuidores de MP3 a través de la creación de
un programa "Araña" que descubre las páginas de la red que se dedican a distribuir música
sin pagar derechos de autor; de hecho, durante los dos primeros meses de funcionamiento,
el equipo localizó 384.000 webs donde se distribuye música ilegal. Sin embargo esta
solución es insuficiente, pues basta con cambiar la extensión .mp3 de los archivos por otra
cualquiera para resolver el problema (los usuarios cuando descargan el archivo no tienen
más que volver a colocar la extensión mp3).

Otra alternativa consiste en el desarrollo de nuevas tecnologías capaces de competir de
igual a igual con el MP3. Entre ellas destaca "Madison", que asegura el pago de los
derechos de reproducción y cuya distribución se realiza en línea a través del denominado
SDMI (Secure Digital Music Iniciative). Sony ha lanzado tres nuevas tecnologías
"antipiratería": MagicMate, OpenMG y Super MagicGate, que hace que los propietarios de
los derechos de autor tengan control sobre sus archivos musicales incluso después de la
descarga y que se basan en el concepto de que el archivo musical siempre tendrá que ser
movido y nunca copiado. De este modo, cuando una canción pasa del servidor de
canciones de Sony a cualquier PC de sobremesa, la versión original del archivo se borra
automáticamente y los datos transferidos son criptografiados para evitar la reproducción o
copia ilegal de los mismos. Incluso las grandes discográficas se han decantado por la
distribución en Internet de sus canciones con formato MP3, eso sí a cambio de una
contraprestación económica.

Microsoft, IBM o SGI también han presentado sus alternativas, como el sistema de
encriptación Electronic Music Management System (EMMS), el software Liquid Audio o
el MS 4.0 Audio que ofrece compresión y calidad como la de MP3 pero ofreciendo un
sistema para salvaguardar los derechos de los artistas. .

Algunos beneficiados.
Sin embargo, no son sólo inconvenientes lo que MP3 ofrece a las discográficas. De hecho
algunas de ellas (las independientes y de menor tamaño) han encontrado un filón en la
distribución vía Internet, gracias a que pueden lanzar intensas campañas de promoción
totalmente gratuitas y que se saltan el proceso de distribución. Por otro lado, ya existen
autores como David Bowie y Prince que han descubierto las ventajas de Internet. En
   concreto, este último ha distribuido su nuevo trabajo a través de este novedoso canal de
   distribución y ya ha declarado que aunque ha vendido menos ejemplares, ha ganado mucho
   más dinero que en anteriores álbumes debido a que los ingresos los pudo gestionar él
   mismo. Y lo mismo puede ocurrir con multitud de autores que gracias a MP3 e Internet
   podrán distribuir su música sin ningún tipo de intermediarios ni gastos.

   Parece evidente que el MP3 no va a desaparecer, por mucho que las discográficas se
   empeñen. Tal vez la solución pase por adoptar nuevos métodos de distribución de sus
   discos, o incluso abaratar su valor para hacerse atractivos a todos los usuarios, pero si no
   toman medidas el problema de hoy se puede convertir en una hecatombe dentro de unos
   años, debido al aumento de la velocidad en las líneas y la creciente difusión de Internet a
   más hogares.

Conclusiones.
   AAC: mas allá del MP3.

   El AAC es una especificación más moderna que forma parte del estándar MPEG-2 y cuyas
   siglas significan Codificación Avanzada de Audio. AAC es un algoritmo más eficaz que la
   capa 3 de MPEG-1, consiguiendo niveles de compresión mayores y además mejorando la
   calidad. Sin embargo no es compatible con los formato anteriores, MPEG-1, y para evitar
   los problemas que esto puede suponer, también se ha definido MPEG-2 Multicanal o
   MPEG-2 BC (Backward Compatible). Mientras los MP3 requieren un ancho de banda de
   128 Kb/s para conseguir calidad próxima a la del CD, con AAC tan sólo son necesario 96
   para conseguir mejor calidad. Ya se ha aplicado en un servicio de descarga de música de
   ATT (utilizando archivos encriptados para preservar los derechos del autor). Como AAC
   es el sucesor de MP3 se ha dado en llamar MP4, lo que da lugar a confusiones y a hablar
   erróneamente de MPEG-4.

   Las 9 cosas que todos debemos saber sobre el MP3.
   por Michael Robertson (modificado).

       1. El MP3 no es ilegal, es simplemente un sistema de compresión de audio. MP3
          es un formato de archivo con compresión de audio y no es legal o ilegal en si
          mismo, pero como muchas tecnologías puede ser utilizada tanto para cosas legales
          como ilegales. Es similar al formato de compresión ZIP conocido por la mayoría de
          usuarios de PC. Los archivos ZIP pueden ser utilizados para distribuir material
          ilegal o para propósitos legítimos. Algunas personas utilizan el MP3 para distribuir
          música sin licencia, pero muchos utilizan esta tecnología para aplicaciones
completamente legales.
2.   MP3 es un estándar para música en alta calidad y estará pronto en todos los
     PCs. MP3 es un sistema abierto, eso significa que ninguna organización lo controla.
     En Internet los sistemas abiertos ganan, incluso sin ningún apoyo corporativo
     significante el MP3 es el standard de hecho. Hay más oyentes de MP3, programas y
     dispositivos hardware que para ningún otro sistema de archivos musicales con
     calidad CD en el mundo.Microsoft da soporte MP3 en Windows98 SP1.
     Macromedia Shockwave usa MP3. La nueva versión del RealPlayer soportara MP3.
     Microsoft Netshow también soporta MP3.
3.   MP3 ofrece a los artistas y a los sellos discográficos libertad para comerciar y
     vender su música donde ellos quieran. Artistas y sellos discográficos pueden
     utilizar la tecnología MP3 como la mejor manera de satisfacer sus necesidades.
     Regalar una canción para vender un CD, distribuir versiones en baja calidad de las
     canciones, vender canciones individuales para distribuciones digitales, hay
     posibilidades ilimitadas a explorar por los artistas.
4.   Cientos de compañías están creando negocios en torno al MP3. Un gran número
     de compañías de software, hardware y contenido están creando negocios
     florecientes en torno al MP3.
5.   Miles de artistas están distribuyendo en MP3 hoy en día. Hay muchos miles de
     artistas que ya distribuyen en MP3 hoy. Miles venden canciones individuales y
     miles utilizan el MP3 para comerciar su trabajo como en la sección de canciones de
     MP3.COM.
6.   MP3 es la manera más eficaz y fácil para los artistas de explorar la música
     online. No cuesta nada empezar a usar los MP3 (simplemente bájate un reproductor
     gratuito de MP3.COM). Con $ 20 en programas (como el MusicMatch) y un PC
     moderno cualquiera puede crear archivos MP3 desde un CD Audio con,
     literalmente, unos cuantos click del ratón.
7.   MP3 puede ser tan seguro como cualquier otro formato de audio actual. MP3
     es simplemente un sistema de compresión de archivos que puede también incluir
     cualquier tecnología avanzada para regular su uso. Tecnologías como las marcas de
     agua, previniendo transmisiones digitales de ser grabadas, la restricción de
     reproducción del archivo a un solo ordenador son todas posibles y ya en uso en
     aplicaciones para MP3.
8.   Artistas y sellos discográficos pueden ganar dinero empleando la tecnología
     MP3 en la red. Debido a la audiencia mundial que Internet proporciona, pequeños
     grupos musicales pueden ser reconocidos y pisar cancha. Las bandas pueden tocar
     para una audiencia multimillonaria casi sin ningún gasto en áreas como el Programa
     de Artistas MP3, listas de correo y otras herramientas online.
9.   Los usuarios de MP3 deben respetar los derechos de autor. MP3 hace fácil el
     crear una copia digital de un trabajo de audio, pero eso no anula los derechos de
     autor. Los amantes de la música deberían siempre obtener el permiso del autor o de
     los que tengan el copyright antes de distribuir sus contenidos en MP3.
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