PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow

Página creada José Muñoz
 
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PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
AIDIA DESIGN CENTER   OFFICIAL DOCUMENT

PRODUCT DESIGN
MASTER
1 YEAR PROGRAM

MARZO 2022

55-40-94-26-95
PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
AIDIA DESIGN CENTER

                                   ¿Qué es el Aidia
                               Product Design Master?
                    El Product Design Master es un programa de 12 meses de duración con la intención
                     de dotar al alumno de todas las herramientas técnicas, académicas, estratégicas,
                        tecnológicas y corporativas para introducirse al campo laboral del Diseño de
                                                         Productos.

                    Este programa es un complemento a la carrera universitaria, debido al bajo nivel de
                     especialización de egresados de licenciatura en el area de diseño y desarrollo de
                                                        productos.

     01         ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MASTER?

     Todos los diseñadores o ingenieros interesados en introducirse a la especialización del diseño de productos
     pueden aplicar al Product Design Master. *No es necesaria la licenciatura de diseño industrial.

                 Estudiantes                      Recién Egresados                            Profesionales
              Estudiantes de Diseño o           Recién Egresados, insatisfechos       Profesionales inmersos en el
             Ingeniería que buscan un           con las oportunidades laborales       campo laboral y que desean
               nivel superior al de su                de acuerdo a su nivel            especializarse en el Diseño
                    Universidad.                           profesional                       de Productos.

     02         OBJETIVOS

     El objetivo del programa es que el participante consolide el conocimiento y la pasión necesaria para
     desarrollar las habilidades más avanzadas de un diseñador de productos.

     Generar un per l de diseñador que asegure su participación en el campo laboral del diseño nacional e
     Internacional. (El participante genera su portafolio profesional durante el Product Design Master)

     03         ASPIRACIONES

     Al termino del programa, el diseñador podrá aspirar a desempeñar en estudios de diseño y empresas
     nacionales y globales como un Lead Industrial Designer / Lead Product Designer. Podrá aplicar sus
     conocimientos en proyectos de alto desarrollo tecnológico como productos IOT o de Inteligencia Arti cial.
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                                                                                         fi
PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
AIDIA DESIGN CENTER     OFFICIAL DOCUMENT

     01
     Bene cios del Aidia
     Product Design Master

     55-40-94-26-95
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PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
01            BENEFICIOS

                      Aprende de los expertos

                                                 MIGUEL KURI                             ANDRÉ MÉNDEZ
                                                    Instructor                                 Instructor

                                        COO / Director de Diseño de AIDIA.          Senior Industrial Designer de AIDIA.
Especialista en Diseño Estratégico y    Especialista en Diseño de Productos       Especialista en Diseño Computacional y
        Diseño Conceptual.               de Consumo y Diseño Automotriz.           Desarrollo de Productos Tecnológicos.

      HENOC MONTE                              NATALY TAYLOR                                MIGUEL SILVA
     PRO-Support                              PRO-Support                               PRO-Support

  Diseñador Senior en ADIDAS.          Diseñadora Industrial de Cooler Master.     Product Design Manager en GOERTEK
Especialista en Diseño y Desarrollo     Especialista en Diseño y Desarrollo de        China. Especialista en Diseño y
      de Calzado Deportivo.            Productos Electrónicos para la Industria   Desarrollo de Productos Electrónicos de
                                                        Gamer.                             nivel mundial (Apple).
PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
01            BENEFICIOS

Aprende de los expertos
 Aprenderás de múltiples expertos de AIDIA DESIGN CENTER (uno de los
centros de diseño más reconocidos de México) y tendrás clase y contacto
  con diseñadores de marcas como Adidas, Cooler Master, entre otras..

   SAM MCCAFFERTY                           ALEJANDRO MIRANDA
     PRO-Support                                 PRO-Support

  Diseñador Senior en DUCATI.            Diseñador Automotriz en Faraday Future.
Especialista en Diseño y Desarrollo       Especialista en Diseño y Desarrollo de
    de Vehículos Deportivos.                Vehículos Eléctricos y Autónomos.
PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
01     BENEFICIOS

           Tu participación en el master
                incluye un Pro-Kit:
              Benefíciate de nuestras alianzas con empresas como Autodesk, Adobe y HUION.
     Al inscribirte obtendrás las herramientas necesarias para convertirte en Diseñador de Producto.
                                     El Product Design Master incluye :

                                                                      PRO DISPLAY TABLET
                                                                      HUION Kamvas 12

                                                                      Obtén tu display de dibujo profesional
                                                                      para utilizar todos los programas de
                                                                      diseño digital. La tableta es 100% tuya.

                                                                       Valor de: $9,990 MXN Incluido

                                                                       AUTODESK FUSION 360
                                                                       1 Year Single Comercial License

                                                                       Obtén tu licencia comercial del programa
                                                                       3D CAD más usado actualmente para el
                                                                       diseño de productos.

                                                                       Valor de: $9,742 MXN Incluido

                                                                       PHOTOSHOP & LIGHTROOM
              Adobe Photoshop                                          Adobe Official 1 Year License
                   Adobe O icial License

                                                                       Obtén tu licencia de Adobe de los 2
                                                                       mejores programas de Creación y
              Adobe Lightroom                                          Visualización Digital.
                   Adobe O icial License
                                                                       Valor de: $7,450 MXN Incluido
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PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
01          BENEFICIOS

                 Trabaja con nosotros en un
                proyecto profesional para uno
                de nuestros mejores clientes.
                    La experiencia y retroalimentación profesional es clave para todo diseñador
                      de producto. Al participar en el Master, realizarás proyectos para uno de
                    nuestros mejores clientes, así podrás incrementar tu experiencia profesional
                                                 y tu valor curricular.

                                       Esta oportunidad no la puedes perder.

Innovemos juntos
Cooler Master es la empresa líder en diseño y
manufactura de equipo de computación
especializada y periféricos para la industria
gaming. Trabajarás un proyecto para ellos
durante el Master.
PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
01           BENEFICIOS

                                  Crea tu portafolio profesional
                                                    Durante el Product Design Master aprenderás a planear y
                                                    ejecutar tu portafolio de manera estratégica y profesional.
                                                    Podrás hacer público y difundir tu trabajo con las mejores
                                                            plataformas de Diseño de Portafolio Web.

                           01                                                  02                                          03
                   Formato Digital                                      Formato Físico                                Formato Web
               Al terminar el programa tendrás tu                 Aprenderás a realizar tu Book, un            Aprenderás a realizar tu portafolio
                    Portafolio y CV en distintos                  portafolio de proyectos impreso                  web en Web ow, la mejor
                        formatos digitales.                       para oportunidades presenciales             plataforma de diseño web enfocada
                                                                   como eventos, y exposiciones.                          al diseño.

                                                                    Web ow

                      Los portafolios han
                      evolucionado conforme
                      las herramientas digitales.
                      Aprende la mejor manera
                      de presentar tus                                                                            Web ow es un software
                      proyectos.                                                                                  en línea especializado en
                                                                                                                  diseño WEB CMS,
                                                                                                                  aprenderás a dominarlo
                                                                                                                  para presentar tu trabajo
                                                                                                                  e identidad personal
                                                                                                                  como diseñador.
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PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
AIDIA DESIGN CENTER             OFFICIAL DOCUMENT

02
Programa Académico
y Horarios

55-40-94-26-95
workshops@aidia.com.mx
®2022 A I D I A Design Center
PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
PRODUCT DESIGN
           Practicarás varias metodologías de diseño como el Human Centered
           Design, Systems Thinking, y técnicas de investigación e interpretación.
           Desarrollarás procesos de ideación y te enfrentaras a multiples
           prácticas de diseño conceptual partiendo de retos de diseño. Con
           bases, fundamentos teóricos y prácticos podrás diseñar productos,
           sistemas y servicios.

           Bloque 1                                             Bloque 2                                         Bloque 3
           •   ¿Qué es el diseño?                               •   Producto resuelve factores humanos           •   Diseño Ground Up
           •   Diferencia entre el diseño y otras disciplinas   •   Intro al Human Centered Design               •   Clustering & Themes
           •   Tipos de Diseño y Especialidades                 •   Casos de Estudio: Errores y fracasos         •   Insight Statements
           •   El Diseño como proceso de                        •   Escala (Función, Bene cio,Valor)             •   Systems Thinking
               Pre-producción                                   •   Insights                                     •   ¿How Might We?
           •   Proceso General del Diseño                       •   Intro a User Research                        •   Introducción al Concept Design
           •   Práctica Básica. Function-Form-Value             •   Investigación Cuantitativa                   •   Procesos de Ideación
           •   Lecture: El diseño resuelve                      •   Investigación Cualitativa                    •   Productos Análogos
           •   Briefs                                           •   ¿Cómo investigan las empresas?               •   Value Benchmarking
           •   Counter-Brief.                                   •   Investigación de bajo presupuesto            •   Brand Values
                                                                •   Métodos de registro y Mapeo de información   •   Product Design Statement
                                                                •   Empathy Maps                                 •   Value Hierarchy Plan
                                                                •   Customer Journey Map                         •   Brand Style Constraints
                                                                •   Value Maps                                   •   Inspiración Cualitativa
                                                                •   Brainstorming & Cross Pollination            •   Inspiración Estilística
                                                                                                                 •   Ideación de Lenguaje y Carácter
                                                                                                                 •   Siluetaje
                                                                                                                 •   Boarding
                                                                                                                 •   Workshop 1

           Bloque 4                                             Bloque 5, 6, 7
           •   Intro a Systems Design                           •   Workshops Aplicados a Proyectos
           •   ¿Qué es un ecosistema de productos?
           •   ¿Qué es un servicio?
           •   Experience Mapping
           •   Teoría Expectativa y Desilusión
           •   Underpromise - Overdeliver
           •   Mapas de Flujo y Experiencia
           •   Diseño de Productos con IOT
           •   UX
           •   UI
           •   Service Design
           •   Storytelling

           Materiales a usar:
           •   Computadora

           •   Aplicaciones “O ce”

           •   Adobe Photoshop

           •   Tableta digital

           •   Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)
ffi
      fi
PRODUCT COMPOSING
           Dominarás los principios formales e intenciones funcionales para la
           composición de un producto. Sabrás aproximarte a la adecuación
           ergonómica de un producto en diversos niveles de interacción y uso,
           para ello también analizarás de manera crítica diversos productos y
           herramientas. Serás capaz de componer acertadamente un producto
           y sus elementos funcionales.

           Bloque 1                                             Bloque 2                                          Bloque 3
           •   Introducción a la Composición                    •   Bauhaus                                       •   Ergonomía
           •   Gramática Visual                                 •   Wabi - sabi                                   •   Antropometría
           •   Fundamentos del Diseño 2D                        •   Biomimesis                                    •   Biomecánica
           •   Relaciones Formales                              •   Minimalismo                                   •   Psico siología
           •   Principios de Composición                        •   Caracterización y Estilística                 •   Psicología
           •   Elementos conceptuales                           •   Práctica. Diseño de Producto Minimalista      •   Percentiles
           •   Elementos visuales                               •   Práctica. Diseño de Producto Expresivo        •   Función y Usabilidad
           •   Elementos de relación                                (estilística)                                 •   Principios de composición 3D
           •   Interrelación de formas                          •   Práctica. Diseño de ecosistema de productos   •   Composición de Espacios
           •   Gestalt                                              (línea de productos)                          •   Composición de Objetos
           •   Práctica. Composición planar de producto                                                           •   Jerarquización Visual
                                                                                                                  •   Flujos de usabilidad
                                                                                                                  •   Tolerancias
                                                                                                                  •   Housing
                                                                                                                  •   Uso de Color
                                                                                                                  •   Práctica semántica

           Materiales a usar:
           •   Computadora

           •   Aplicaciones “O ce”

           •   Adobe Photoshop

           •   Tableta digital

           •   Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)
fi
     ffi
INDUSTRY OF DESIGN
                          Conocerás el mercado, su evolución, y la posición de un diseñador
                          dentro del mundo industrial. Descifrarás las intenciones y estrategias
                          detrás de los productos y servicios, y detectarás los factores
                          detonantes del consumo. Así mismo, comprenderás las estructuras
                            nancieras y los modelos de negocio detrás de las empresas, y su
                          in uencia en la de nición de productos rentables y su monetización.

                          Bloque 1                                             Bloque 2                              Bloque 3
                          •   ¿Qué es Industria?                               •   Triada Industrial                 •   Tecnologías
                          •   Economía y Consumo                               •   Productos / Servicios             •   Innovación
                          •   Ciclo de vida del producto                       •   Niveles Socioeconómicos           •   Tipos de Innovación
                          •   Tipos de Industrias                              •   Necesidades (Teorías de Maslow)   •   Micro - innovación
                          •   Evolución de la Industria                        •   Factores de Función y Bene cio    •   3ra Revolución Industrial
                          •   1era Revolución Industrial                       •   Qué es Branding                   •   4ta Revolución Industrial
                          •   1era Guerra Mundial                              •   Unique Selling Proposition        •   Muerte del intermediario
                          •   2da Guerra Mundial                               •   Identidad Visual                  •   Telecomunicaciones
                          •   2da Revolución Industrial                        •   Logotipo                          •   Digitalización
                          •   Capitalismo                                      •   Arquetipos de Marcas              •   Internet of Things
                          •   Globalización Comercial                          •   Benchmarking                      •   Manufactura Mundial
                          •   Consumismo                                       •   Marketing y Publicidad
                          •   Teoría de 4th Turnings                           •   Social Networks
                          •   Proteccionismo económico                         •   Teoría de Medios

                          Bloque 4
                          •   Creative Project Management
                          •   Plani cación de Proyectos
                          •   CPM (Gestión de Ruta crítica)
                          •   Método Waterfall
                          •   Método Scrum
                          •   Método Kanban
                          •   Scrumban
                          •   Adaptive Project Frameworks
                          •   Six Sigma
                          •   Cultura y Gestión Creativa

                          Materiales a usar:
                          •   Computadora

                          •   Aplicaciones “O ce”

                          •   Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)
fi
     fl
          fi
               ffi
                     fi
                               fi
TECHNOLOGY &
      INNOVATION
      En la actualidad se vive una carrera tecnológica en todo el mundo
      para ofrecer los mejores productos y servicios al mercado. Los
      diseñadores de producto deben conocer y estar al tanto de los
      avances y recursos tecnológicos actuales que se en lan para el futuro.
      En esta materia se entenderá la evolución de la tecnología, el
      presente tecnológico y sus prospectivas hacia el futuro.

      Bloque 1                                             Bloque 2                       Bloque 3
      •   Tecnología                                       •   Tecnologías                •   Revolución tecnológica | Apple Inc.
      •   Historia de la Evolución Tecnológica             •   Innovación                 •   Revolución tecnológica | Microsoft
      •   1ra Revolución Industrial                        •   Tipos de Innovación        •   Revolución tecnológica | Tesla
      •   2ta Revolución Industrial                        •   Micro - innovación         •   Revolución tecnológica | Amazon
      •   Instrumentos de Producción en Masa               •   Muerte del intermediario   •   Revolución tecnológica | China
      •   Maquinado                                        •   Telecomunicaciones         •   Revolución tecnológica | Bitcoin
      •   Historia de Transportes Terrestres               •   Digitalización             •   Revolución tecnológica | Inteligencia Arti cial
      •   Historia de Transportes Marítimos                •   Internet of Things         •   Revolución tecnológica | Gaming
      •   Historia de Transportes Aéreos                   •   Manufactura Mundial
      •   Historia de las Telecomunicaciones

      Materiales a usar:
      •   Computadora

      •   Aplicaciones “O ce”

      •   Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)
ffi
                        fi
                                           fi
PRODUCT SKETCHING
                         Desarrollarás claridad en la comunicación y desarrollo de ideas a
                         través del bocetaje. Dominarás la construcción geométrica y los
                         diversos elementos que se involucran en un sketch.
                         Te aproximarás al bocetaje a su verdadera intención de exploración e
                         ideación mediante varios ejercicios y prácticas que solidi carán las
                         bases de un sketch funcional y realmente ventajoso.

                         Bloque 1                                                  Bloque 2                                         Bloque 3
                         •   ¿Qué es el sketch y cuál es su función?               •   Composición Formal de Productos 2            •   Perspectiva
                         •   Diferencia entre el sketch y el dibujo                    (Detalles)                                   •   Perspectiva 2 Puntos de Fuga
                             tradicional o artístico                               •   Líneas de Sección                            •   Tipos de Perspectivas (1-5 Fugas)
                         •   Tipos de sketch                                       •   Redondeos o Fillets (simples y compuestos)   •   Proyección de Sombra Arti cial
                         •   ¿Qué es el estilo en el sketch?                       •   Cortes o Cha anes (simples y compuestos)     •   Proyección de Sombra Natural
                         •   Referencias y Prácticas                               •   Despieces                                    •   Técnicas de Asurado
                         •   Práctica Básica. Representar | Describir              •   Tipos de Línea                               •   Construcción Geométrica Avanzada por
                         •   Entendimiento de la Geometría y el Espacio            •   Práctica Básica. Hard Surface Products 1         medio de Vistas
                         •   Planos y Volúmenes                                    •   Elipses                                      •   Práctica Avanzada. Hard Surface
                         •   Tipos de Super cie                                    •   Rotación de Planos y Volúmenes                   Products 3
                         •   Trazos, Movimientos y Calidad de línea                •   Transiciones o Lofts                         •   Composición Formal de Productos 3
                         •   Ortogonales e Isométrico                              •   Construcción por medio de Vistas                 (Super cies)
                         •   Volúmenes Simples                                     •   Práctica Avanzada. Hard Surface              •   Super cies Orgánicas
                         •   Composición Formal de Productos 1                         Products 2                                   •   Speedforms
                             (Elementos)                                           •   Details Matter                               •   Práctica Avanzada. Organic Products
                         •   Envolventes
                         •   Volúmenes Compuestos
                         •   Práctica Básica. Primeros Objetos

                         Bloque 4
                         •   El Sketch en la Ideación de un Producto.
                         •   Doodles.
                         •   ¿Cómo utilizamos el sketch en el desarrollo
                             funcional de un producto?
                         •   Sketch de Presentación
                         •   El sketch en las diferentes áreas del Diseño.
                         •   Figura Humana
                         •   Relación Usuario-Producto
                         •   Práctica Avanzada. Sketch de Producto
                         •   Render con marcadores y técnica mixta
                         •   Design Re nement Sketch
                         •   Styling Sketch

                         Materiales a usar:
                         •        Hojas doble carta

                         •        Plumas BIC punto medio

                         •        Lápiz Prismacolor tonalidades oscuras (Negro / Azul / Rojo / Morado)

                         •        Plumones de Diseño (Chartpak, Copic, Prismacolor)
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                    fi
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DIGITAL SKETCHING
     Aprenderás a bocetar en Adobe Photoshop utilizando una tableta
     digital, y adaptarás el proceso de sketching digital a tu proceso de
     ideación. Realizarás varias prácticas con las que desarrollarás tu
     habilidad para bocetar cualquier tipo de producto con gran precisión
     y detalle.

     Bloque 1                                             Bloque 2
     •   ¿Qué es digital sketch?                          •   Introducción al Structure Sketch
     •   ¿Sketch digital o sketch análogo?                •   Organización de Capas y Vistas
     •   Tableta digital. ¿Qué es y cómo se utiliza?      •   Proyección de Planos
     •   Introducción a Adobe Photoshop                   •   Construcción Geométrica Avanzada
     •   Herramientas para el sketch digital              •   Digital Sketch Cleaning
     •   Trazos, movimientos y calidad de línea en        •   Práctica Avanzada. Product Sketching
         tableta digital                                  •   Despiece y Desarrollo de Partes
     •   Volúmenes simples y compuestos con trazo         •   Práctica Avanzada. Dominando el Structure
         libre                                                Sketch
     •   Volúmenes simples y compuestos con               •   Del Sketch al Modelo 3D
         herramientas de apoyo y trazo mixto              •   Siluetas
     •   Perspectiva                                      •   Apoyo de Figuras 3D
     •   Grids y guías de apoyo                           •   Adaptación de Productos y Formas a Figura
     •   Corrección de sketches análogos                      Humana
     •   Vistas Ortogonales                               •   Design Re nement Sketch
     •   Construcción por medio de vistas                 •   Composición de Lámina
     •   Details Matter                                   •   Práctica Avanzada. Lámina de Producto
     •   Práctica Básica. Primeros Productos

     Materiales a usar:
     •   Computadora

     •   Adobe Photoshop

     •   Tableta digital

     •   Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)
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PRODUCT ILLUSTRATION
     Representarás cualquier producto en Adobe Photoshop, de manera
     realista y ágil utilizando las técnicas de ilustración digital de producto.
     Conocerás las bases sobre el funcionamiento de la luz, su incidencia
     en los objetos y la percepción de su forma. Dominarás la
     representación de materiales y aprenderás a contextualizar con
     entornos y otros objetos o guras humanas.

     Bloque 1                                             Bloque 2                                Bloque 3
     •   Ilustración Digital                              •   Renderizado Avanzado                •   Ilustración de materiales plásticos
     •   La ilustración digital en el proceso de diseño   •   Fenómenos Lumínicos Avanzados       •   Ilustración de materiales metálicos
     •   Metodología de Ilustración Digital               •   Oclusión de Ambiente                •   Ilustración de materiales naturales
     •   Percepción de Forma y Volumen                    •   Luz re ejada                        •   Ilustración de vidrios y cristales
     •   Interfaz de Photoshop                            •   Cutouts                             •   Ilustración Descriptiva (storytelling)
     •   Brushes de trazo y sombreado                     •   Renderizado de volúmenes curvos     •   Ilustración de Ambientes
     •   Renderizado Básico                               •   Práctica. Renderizado Avanzado de   •   Ilustración de Sombras Conjuntas
     •   Teoría de Iluminación y Cálculo                      Productos                           •   Efectos especiales (Glare, Grain, Blur)
     •   Renderizado de Volúmenes Básicos                 •   Cálculo de productos ensamblados    •   Entornos Básicos
     •   Formas combinadas                                •   Renderizado Rápido                  •   Entornos Avanzados
     •   Fillets & Chamfers                               •   Valores de Gris                     •   Composición Descriptiva
     •   Línea de Terminación (terminator)                •   Modalidades de Capa                 •   Composición Expresiva
     •   Highlights - Midtones - Shadows                  •   Colorizado                          •   Composición Contextual
     •   Práctica. Renderizado Básico de Productos        •   Texturizado                         •   Narrativa Visual aplicada a producto.
                                                          •   Creación de Materiales              •   Photo-bashing

     Materiales a usar:
     •   Computadora

     •   Adobe Photoshop

     •   Adobe Lightroom

     •   Tableta digital
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              fi
PRODUCT 3D MODELING
     Aprenderás a generar modelos tridimensionales de productos con
     formas básicas y complejas, con alta precisión y detalle.
     Comprenderás cómo se componen internamente los productos y
     modelarás productos completos trabajando con componentes y
     ensamblajes.

     Bloque 1                                                  Bloque 2                                        Bloque 3
     •   Rol del 3D en Product Design                          •   Dibujo 2D avanzado                          •   Modelado de Producto Avanzado
     •   Transición de sketch a 3D y similitudes               •   Inspección y manipulación de curvatura      •   Técnicas de repetición avanzada en
     •   Proceso general del Modelado de producto              •   Generación volumétrica de super cies            volúmenes básicos
     •   3D Modeling paramétrico                               •   Edición volumétrica de super cies           •   Técnicas de repetición avanzada en
     •   Operaciones 3D de diseño                              •   Identi cación geométrica operacional            volúmenes complejos
     •   Prácticas para el dominio del 3D                          avanzada                                    •   Ensamblaje de componentes
     •   Interfaz de programas 3D y Fusion360                  •   Casos de estudio de surfacing               •   Inspección de modelado y ensamblaje
     •   Dibujo 2D básico                                      •   Herramientas para desarrollo de surfacing   •   Herramientas para prototipaje
     •   Generación volumétrica básica                         •   Técnicas de planeación para surfacing       •   Estrategias de modelado de producto
     •   Edición volumétrica básica                            •   Control y análisis de super cies            •   Modelado en colaboración
     •   Repetición volumétrica y operacional                  •   Conversión a piezas solidas                 •   Modelado Final de Producto
     •   Principios para generación de curvaturas              •   Técnicas avanzadas de cut-out               •   Dibujo técnico de producto
     •   Dibujo 2D de curvaturas                               •   Análisis de diseño de piezas
     •   Generación volumétrica de curvaturas                  •   Diseño y modelado de elementos
     •   Herramientas de corte y división                          complementarios y detalles
     •   Diseño y manejo de componentes
     •   Identi cación geométrica operacional
     •   Estudios de modelado de producto básico

     Materiales a usar:
     •        Computadora y Ratón / Mouse

     •        Fusion360

     •        Herramientas de medición: Regla, Calibrador Vernier

     •        Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)
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3D RENDERING &
ANIMATION
Aprenderás a generar renders y animaciones foto-realistas de
producto para la representación de tus diseños y de tus propuestas,
de una manera óptima y rápida. Dominarás la creación y el manejo de
materiales, luces y entornos, también aprenderás a mejorar tus
imágenes con post edición.

Bloque 1                                     Bloque 2                                         Bloque 3
•   Que es y como funciona el Render 3D      •   Tipos de presentación estática de producto   •   Composición de cámara para video
•   Aplicaciones del render 3D               •   Presentación descriptiva                     •   Animación descriptiva
•   Tipos de composición para diseño de      •   Presentación en despiece                     •   Animación funcional
    producto                                 •   Presentación expresiva                       •   Animación explotada
•   Manejo básico de Keyshot 3D              •   Presentación ambientada                      •   Animación de ensamblaje
•   Edición de materiales                    •   Render para esquematización, infografía e    •   Animación expresiva
•   Generación de materiales                     instructivos                                 •   Animación de interfaces
•   Iluminación HDRI de Producto             •   Post procesamiento para presentación         •   Animación de materiales
•   Composición de imagen                    •   Tipos de presentación animada de producto
•   Procesamiento de imagen                  •   Herramientas de animación en Keyshot
•   Iluminación Local de Producto            •   Procesamiento de video
•   Texturas antiderrapantes                 •   Animación básica de producto
•   Materiales lumínicos
•   Materiales translucidos
•   Materiales textiles
•   Generación de texturas
•   Efectos de cámara
•   Post procesamiento de imagen

Materiales a usar:
•   Computadora y Ratón / Mouse

•   Autodesk Fusion360

•   Keyshot

•   Adobe Photoshop

•   Adobe Lightroom
PRODUCT DEVELOPMENT
Conocerás todo tipo de consideraciones y requerimientos para el
desarrollo, prototipaje y mejoramiento de tu diseño. Aprenderás
distintas técnicas de prototipaje y modelismo, y a diseñar para su
manufactura con distintos procesos y materiales.

Bloque 1                                             Bloque 2                                         Bloque 3
•   Procesos de Manufactura                          •   Color & Trim                                 •   Prototyping 2
•   Budget (Cost Optimization)                       •   Texturas                                     •   Acabados
•   Casing                                           •   Introducción a Materiales                    •   Práctica Básica. High Fidelity Prototype
•   Packaging                                        •   Maderas                                      •   Redesign Process
•   Levantamientos y Distribución Espacial           •   Metales                                      •   Product Performance
•   Scale Models (Low & High Fidelity)               •   Plásticos                                    •   Safety & Security Requirements
•   Scale Models Materials                           •   Fabrics                                      •   Quality Control
•   Práctica Básica. Product Scale Models            •   3D Printing                                  •   ¿Eco-friendly?
•   Clay Sculpture 1                                 •   Prototyping 1                                •   Sustainability
•   Práctica Básica. First Sculpture                 •   Práctica Básica. Rough Prototype             •   Innovative Technologies in Manufacturing
•   Diseño-Ingeniería                                •   Clay Sculpture 2
•   Archivos para Prototipado y Producción           •   Práctica Avanzada. High Fidelity Sculpture
•   Technical Drawing

Materiales a usar:
•   Computadora

•   Autodesk Fusion360

•   Adobe Photoshop

•   Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor)

•   Herramientas de medición y materiales de prototipaje
PORTFOLIO DESIGN
            Conocerás la situación laboral y las oportunidades a las que puedes
            aspirar como diseñador, lo cual sera la base para armar tu portafolio
            en formato digital e impreso. También aprenderás a diseñar tu
            portafolio web en Web ow. Terminarás con estrategias para que te
            puedas emplear en algún puesto nacional o internacional.

            Bloque 1                                          Bloque 2                                    Bloque 3
            •        ¿Qué es un portafolio?                   •   Portafolio Digital                      •   Book Design
            •        Situación laboral del Diseño en Mexico   •   Linked In | Behance | Artstation, etc   •   Book Review
            •        Situación laboral del Diseño Global      •   Personal Branding                       •   Estrategias de Impresión
            •        Tipos de Portafolio (Digital/Impreso)    •   Portafolio WEB                          •   Entrevistas Laborales
            •        Estrategias Laborales y de Crecimiento   •   Principios de Diseño Web                •   Trámites laborales Nacionales
                     Profesional                              •   Web ow vs Wordpress vs WIX              •   Trámites laborales en el Extranjero
            •        Redacción profesional para CV            •   Web Design                              •   Contrataciones.
            •        Portafolio para Full Time Job            •   Web ow                                  •   Project Funding
            •        Portafolio para Freelance Job            •   Demo Reel
            •        Composición y Diseño Editorial           •   Dynamic Content CMS
            •        Formatos de Portafolio                   •   Blog

            Materiales a usar:
            •        Computadora

            •        Aplicaciones “O ce”

            •        Adobe Photoshop

            •        Tableta digital

            •        Web ow
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fl
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      ffi
                fl
BUSINESS FOR DESIGN
           Es importante conocer a detalle las implicaciones nancieras y
           comerciales del diseño industrial y de las corporaciones. Todo lo que
           diseñamos debe adquirirse o comprarse. En esta materia el
           estudiante aprenderá a dar valor a su trabajo para saber cotizarlo y
           negociar distintos tipos de proyectos en modalidad freelance, o como
           estudio propio de diseño. Se imparten bases sobre presupuestos y
           gestión nanciera de proyectos individuales y colaborativos.

           Bloque 1                                       Bloque 2
           •   Business & Corporation                     •   Cotizaciones de Proyecto
           •   Business Model Types                       •   Tipos de Proyectos
           •   Model Business Generation                  •   Plan Financiero de Proyecto
           •   Supply Chain                               •   Tipos de Contratación
           •   Monetización                               •   Modelo Freelance
           •   Flujo Efectivo                             •   Modelo Design Studio
           •   Inversiones y Negociación                  •   Contratos de Compromiso
           •   Presentaciones Financieras                 •   Non Disclosure Agreement
           •   Capital privado                            •   Negociación de proyectos.
           •   FinTech                                    •   Tipos de Cliente
                                                          •   Comunicación con Cliente
                                                          •   Monitoreo y seguimiento con Clientes
                                                          •   SAT Impuestos

           Materiales a usar:
           •   Computadora

           •   Aplicaciones “O ce”

           •   Calculadora
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     ffi
                                            fi
02            PROGRAMA Y HORARIO

                                       Programa General

01     mes / 4 semanas             02    mes / 4 semanas           03    mes / 4 semanas                 04    mes / 2 semanas

-    Product Design 1              -    Product Design 2           -   Product Design 3                  - Product Sketching 4
-    Product Sketching 1           -    Product Sketching 2        -   Product Sketching 3               - Product Illustration 2
-    Industry 1                    -    Industry 2                 -   Product Illustration 1            - Product Composing 3
-    Design Theory                 -    Product Composing 1        -   Product Composing 2

05     mes / 4 semanas             06    mes / 4 semanas           07    mes / 4 semanas                  08   mes / 4 semanas

-    Digital Sketching             -    Product Design 4           -   3D Modeling 2                      -   3D Modeling 3
-    Product Illustration 3        -    3D Modeling 1              -   Tech & Innovation 1                -   3D Rendering 1
-    Product Composing 4           -    Industry 3                 -   Product Development 1              -   Product Development 2
-    Product Sketching 5           -    Product Illustration 4     -   Product Illustration 5             -   Tech & Innovation 2

09     mes / 4 semanas             10    mes / 2 semanas               11   mes / 4 semanas               12   mes / 2 semanas

-    3D Rendering 2                - 3D Rendering 3                    - Master Project                   - Master Project
-    Portfolio Design 1            - Portfolio Design 2                - Portfolio Design 3               - Book Presentation
-    Master Project                - Master Project
-    Business for Design

                                         Horario Semanal

         Horas                Lunes                  Martes       Miércoles                   Jueves               Viernes

    9:00am - 10:00am          Clase A                 Clase C                                 Clase A                Clase C

    10:00am - 11:00am         Clase A                 Clase C                                 Clase A                Clase C

       15 Minutos                       Descanso                   Día Libre                            Descanso

    11:15am - 12:15pm         Clase B                 Clase D                                 Clase B               Clase D

    12:15pm - 13:15pm         Clase B                 Clase D                                 Clase B               Clase D
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03
Herramientas y
Materiales

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03            HERRAMIENTAS

                                   Herramientas y programas
                                        que necesitarás
                                 Durante el Product Design Master requerirás traer las siguientes herramientas:

                                    Laptop                                                         Libreta ó Cuaderno
                  Necesitarás tu Laptop para                                                       Libreta o Cuaderno para apuntar
                las sesiones digitales. Revisa                                                     notas de las sesiones.
                los requerimientos mínimos
                      en la siguiente página.

                               Disco Duro                                                          Keyshot (software)
                   Para respaldar todos los                                                        En el 8vo mes necesitarás instalar
                    documentos del Master                                                          Keyshot, te recomendamos
                deberás contar con un disco                                                        adquirir tu licencia de estudiante.
                    duro mínimo de 500GB.

                         Mouse | Ratón                                                             Material de Medición
          Necesitarás un ratón para usar                                                           1 regla de 30cm (Metálica)
             tu laptop, no usarlo puede                                                            1 Vernier (Cualquier marca)
                 causar daños a la larga.

                    Material de Dibujo                                                             Extras
           6 Lápices Prismacolor NEGRO                                                             Si se llega a requerir material
                5 Plumas Bic (punto no)                                                            adicional, te informaremos con
                Hojas Bond Doble Carta                                                             tiempo y exibilidad.

                                                  Incluido en nuestras instalaciones:

          WiFi banda             Herramientas          Pantalla 4K para        Sonido de         Plumones para           Instalaciones
            ancha                 para Dibujo          Presentaciones           Calidad            Ilustración             Sanitarias

          Co ee Break            Herramientas       Equipo de producción       Impresora          Proyector y              Botiquín
            Station             para Prototipos     de Fotografía y Video      Profesional         Pantalla            Primeros Auxilios
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     fl
           fi
03          HERRAMIENTAS

               Tu laptop debe cumplir con los
                 siguientes requerimientos
                          mínimos:
                  Algunos de los programas de diseño que se utilizarán en el Product Design Master
                                requieren una capacidad de procesamiento decente.

                Los requerimientos que debe tener tu computadora como mínimo son los siguientes:

                                CARACTERÍSTICAS MÍNIMAS

                                Procesador:               Intel i5 (Radeon equivalente)
                                Memoria RAM:                                        8GB
                                Procesador Grá co:                 Tarjeta de Video 4GB
                                                                Nvidia o AMD Radeon

                                  ¿Tu Laptop no cumple con las
                                    características mínimas?

     Si tu computadora no cumple con las características mínimas deberás considerar adquirir un equipo nuevo
     o usado que cumpla con la capacidad de procesamiento que requieren los programas de diseño.

     Las sesiones digitales inician el 3er mes, por lo que puedes participar en los primeros 2 meses del Master
     sin contar con el equipo. Pero al iniciar el 3er Mes del Master deberás contar con el equipo adecuado.

     El equipo para diseño suele tener costos elevados, sin embargo es la herramienta principal para que el
     diseñador pueda resolver retos de gama profesional.
fi
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04
Costos y Modos de
Pago

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04         COSTOS

                                    Mensualidades
               AIDIA es bien reconocido por ofrecer los precios más accesibles posibles sin
             comprometer la calidad y el profesionalismo de nuestros programas académicos.

                                      NO HAY COSTO POR INSCRIPCIÓN.

                                    El master tiene un costo mensual de:

                          $10,000 MXN                                    + IVA

                          $8,500 MXN + IVA
                              Precio especial por Pandemia de COVID-19

                                               COVID - 19

                             EL costo original del Master es de $10,000 mxn.

          Debido a las di cultades nancieras derivadas del con namiento por el Virus: COVID-19:

                        Nuestro PRODUCT DESIGN MASTER descuenta un total de:
                              $18,000 mxn (equivalente a 2 mensualidades)

                           Opciones de Pago
                Los pagos se realizan por Transferencia Electrónica los primeros 10 días de
                 cada mes. Además de la opción de pago mes con mes, puedes adelantar
                                  tu mensualidad de la siguiente manera:

              Pago Trimestral                                            Pago Semestral
               $25,500 MXN + IVA                                           $51,000 MXN + IVA
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05
Proceso de Admisión

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05            ADMISIÓN

                                                             Proceso de Admisión
                                             Al ser un grupo reducido de máximo 15 participantes, seleccionamos a los candidatos
                                                que presenten una mejor iniciativa y compromiso para formar parte del Master.
                                                           Por ello llegamos acabo el siguiente proceso de admisión.

                                1. Debes realizar una carta              2. Envía tu carta de admisión              3. Agendaremos una
                                 de admisión donde nos                       a nuestro correo o cial:              entrevista/plática por
                                platicarás de ti, tu visión y             workshops@aidia.com.mx                      videollamada.
                                    tus objetivos como
                                        diseñador.

                                       4. AIDIA realiza un                5. Te con rmaremos sobre                 6. Bienvenido a AIDIA.
                                 evaluación interna de los                   tu admisión. Se realiza
                                    candidatos para su                        documentación para
                                        selección.                             nalizar tu Admisión.

                         02            CARTA DE ADMISIÓN

                         Tu Carta de Admisión tiene el objetivo de conocer más de ti y tu pasión por el diseño.
                         No es necesario ser tan formal en la carta, queremos conocer a la persona detrás del diseñador.

                         Descarga el formato de la carta aquí: www.aidia.com.mx/carta-de-admision

                         05            DOCUMENTACIÓN

                         Una vez te con rmemos que has sido aceptado para participar en el Master, te enviaremos a tu domicilio algunos
                         documentos formales para rmar. Una vez obtengamos la documentación rmada y el primer pago del primer mes,
                         quedarás o cialmente inscrito al AIDIA PRODUCT DESIGN MASTER.
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                                                                                      fi
06         SEGURIDAD

                  Covid-19

Prueba PCR Inicial

El candidato debe presentar comprobante de resultado NEGATIVO de una prueba tipo PCR
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