PRODUCT DESIGN MASTER - 1 YEAR PROGRAM - INICIO MARZO 2022 - Webflow
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AIDIA DESIGN CENTER OFFICIAL DOCUMENT PRODUCT DESIGN MASTER 1 YEAR PROGRAM MARZO 2022 55-40-94-26-95
AIDIA DESIGN CENTER ¿Qué es el Aidia Product Design Master? El Product Design Master es un programa de 12 meses de duración con la intención de dotar al alumno de todas las herramientas técnicas, académicas, estratégicas, tecnológicas y corporativas para introducirse al campo laboral del Diseño de Productos. Este programa es un complemento a la carrera universitaria, debido al bajo nivel de especialización de egresados de licenciatura en el area de diseño y desarrollo de productos. 01 ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MASTER? Todos los diseñadores o ingenieros interesados en introducirse a la especialización del diseño de productos pueden aplicar al Product Design Master. *No es necesaria la licenciatura de diseño industrial. Estudiantes Recién Egresados Profesionales Estudiantes de Diseño o Recién Egresados, insatisfechos Profesionales inmersos en el Ingeniería que buscan un con las oportunidades laborales campo laboral y que desean nivel superior al de su de acuerdo a su nivel especializarse en el Diseño Universidad. profesional de Productos. 02 OBJETIVOS El objetivo del programa es que el participante consolide el conocimiento y la pasión necesaria para desarrollar las habilidades más avanzadas de un diseñador de productos. Generar un per l de diseñador que asegure su participación en el campo laboral del diseño nacional e Internacional. (El participante genera su portafolio profesional durante el Product Design Master) 03 ASPIRACIONES Al termino del programa, el diseñador podrá aspirar a desempeñar en estudios de diseño y empresas nacionales y globales como un Lead Industrial Designer / Lead Product Designer. Podrá aplicar sus conocimientos en proyectos de alto desarrollo tecnológico como productos IOT o de Inteligencia Arti cial. fi fi
AIDIA DESIGN CENTER OFFICIAL DOCUMENT 01 Bene cios del Aidia Product Design Master 55-40-94-26-95 fi
01 BENEFICIOS Aprende de los expertos MIGUEL KURI ANDRÉ MÉNDEZ Instructor Instructor COO / Director de Diseño de AIDIA. Senior Industrial Designer de AIDIA. Especialista en Diseño Estratégico y Especialista en Diseño de Productos Especialista en Diseño Computacional y Diseño Conceptual. de Consumo y Diseño Automotriz. Desarrollo de Productos Tecnológicos. HENOC MONTE NATALY TAYLOR MIGUEL SILVA PRO-Support PRO-Support PRO-Support Diseñador Senior en ADIDAS. Diseñadora Industrial de Cooler Master. Product Design Manager en GOERTEK Especialista en Diseño y Desarrollo Especialista en Diseño y Desarrollo de China. Especialista en Diseño y de Calzado Deportivo. Productos Electrónicos para la Industria Desarrollo de Productos Electrónicos de Gamer. nivel mundial (Apple).
01 BENEFICIOS Aprende de los expertos Aprenderás de múltiples expertos de AIDIA DESIGN CENTER (uno de los centros de diseño más reconocidos de México) y tendrás clase y contacto con diseñadores de marcas como Adidas, Cooler Master, entre otras.. SAM MCCAFFERTY ALEJANDRO MIRANDA PRO-Support PRO-Support Diseñador Senior en DUCATI. Diseñador Automotriz en Faraday Future. Especialista en Diseño y Desarrollo Especialista en Diseño y Desarrollo de de Vehículos Deportivos. Vehículos Eléctricos y Autónomos.
01 BENEFICIOS Tu participación en el master incluye un Pro-Kit: Benefíciate de nuestras alianzas con empresas como Autodesk, Adobe y HUION. Al inscribirte obtendrás las herramientas necesarias para convertirte en Diseñador de Producto. El Product Design Master incluye : PRO DISPLAY TABLET HUION Kamvas 12 Obtén tu display de dibujo profesional para utilizar todos los programas de diseño digital. La tableta es 100% tuya. Valor de: $9,990 MXN Incluido AUTODESK FUSION 360 1 Year Single Comercial License Obtén tu licencia comercial del programa 3D CAD más usado actualmente para el diseño de productos. Valor de: $9,742 MXN Incluido PHOTOSHOP & LIGHTROOM Adobe Photoshop Adobe Official 1 Year License Adobe O icial License Obtén tu licencia de Adobe de los 2 mejores programas de Creación y Adobe Lightroom Visualización Digital. Adobe O icial License Valor de: $7,450 MXN Incluido ff ff
01 BENEFICIOS Trabaja con nosotros en un proyecto profesional para uno de nuestros mejores clientes. La experiencia y retroalimentación profesional es clave para todo diseñador de producto. Al participar en el Master, realizarás proyectos para uno de nuestros mejores clientes, así podrás incrementar tu experiencia profesional y tu valor curricular. Esta oportunidad no la puedes perder. Innovemos juntos Cooler Master es la empresa líder en diseño y manufactura de equipo de computación especializada y periféricos para la industria gaming. Trabajarás un proyecto para ellos durante el Master.
01 BENEFICIOS Crea tu portafolio profesional Durante el Product Design Master aprenderás a planear y ejecutar tu portafolio de manera estratégica y profesional. Podrás hacer público y difundir tu trabajo con las mejores plataformas de Diseño de Portafolio Web. 01 02 03 Formato Digital Formato Físico Formato Web Al terminar el programa tendrás tu Aprenderás a realizar tu Book, un Aprenderás a realizar tu portafolio Portafolio y CV en distintos portafolio de proyectos impreso web en Web ow, la mejor formatos digitales. para oportunidades presenciales plataforma de diseño web enfocada como eventos, y exposiciones. al diseño. Web ow Los portafolios han evolucionado conforme las herramientas digitales. Aprende la mejor manera de presentar tus Web ow es un software proyectos. en línea especializado en diseño WEB CMS, aprenderás a dominarlo para presentar tu trabajo e identidad personal como diseñador. fl fl fl
AIDIA DESIGN CENTER OFFICIAL DOCUMENT 02 Programa Académico y Horarios 55-40-94-26-95 workshops@aidia.com.mx ®2022 A I D I A Design Center
PRODUCT DESIGN Practicarás varias metodologías de diseño como el Human Centered Design, Systems Thinking, y técnicas de investigación e interpretación. Desarrollarás procesos de ideación y te enfrentaras a multiples prácticas de diseño conceptual partiendo de retos de diseño. Con bases, fundamentos teóricos y prácticos podrás diseñar productos, sistemas y servicios. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • ¿Qué es el diseño? • Producto resuelve factores humanos • Diseño Ground Up • Diferencia entre el diseño y otras disciplinas • Intro al Human Centered Design • Clustering & Themes • Tipos de Diseño y Especialidades • Casos de Estudio: Errores y fracasos • Insight Statements • El Diseño como proceso de • Escala (Función, Bene cio,Valor) • Systems Thinking Pre-producción • Insights • ¿How Might We? • Proceso General del Diseño • Intro a User Research • Introducción al Concept Design • Práctica Básica. Function-Form-Value • Investigación Cuantitativa • Procesos de Ideación • Lecture: El diseño resuelve • Investigación Cualitativa • Productos Análogos • Briefs • ¿Cómo investigan las empresas? • Value Benchmarking • Counter-Brief. • Investigación de bajo presupuesto • Brand Values • Métodos de registro y Mapeo de información • Product Design Statement • Empathy Maps • Value Hierarchy Plan • Customer Journey Map • Brand Style Constraints • Value Maps • Inspiración Cualitativa • Brainstorming & Cross Pollination • Inspiración Estilística • Ideación de Lenguaje y Carácter • Siluetaje • Boarding • Workshop 1 Bloque 4 Bloque 5, 6, 7 • Intro a Systems Design • Workshops Aplicados a Proyectos • ¿Qué es un ecosistema de productos? • ¿Qué es un servicio? • Experience Mapping • Teoría Expectativa y Desilusión • Underpromise - Overdeliver • Mapas de Flujo y Experiencia • Diseño de Productos con IOT • UX • UI • Service Design • Storytelling Materiales a usar: • Computadora • Aplicaciones “O ce” • Adobe Photoshop • Tableta digital • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) ffi fi
PRODUCT COMPOSING Dominarás los principios formales e intenciones funcionales para la composición de un producto. Sabrás aproximarte a la adecuación ergonómica de un producto en diversos niveles de interacción y uso, para ello también analizarás de manera crítica diversos productos y herramientas. Serás capaz de componer acertadamente un producto y sus elementos funcionales. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • Introducción a la Composición • Bauhaus • Ergonomía • Gramática Visual • Wabi - sabi • Antropometría • Fundamentos del Diseño 2D • Biomimesis • Biomecánica • Relaciones Formales • Minimalismo • Psico siología • Principios de Composición • Caracterización y Estilística • Psicología • Elementos conceptuales • Práctica. Diseño de Producto Minimalista • Percentiles • Elementos visuales • Práctica. Diseño de Producto Expresivo • Función y Usabilidad • Elementos de relación (estilística) • Principios de composición 3D • Interrelación de formas • Práctica. Diseño de ecosistema de productos • Composición de Espacios • Gestalt (línea de productos) • Composición de Objetos • Práctica. Composición planar de producto • Jerarquización Visual • Flujos de usabilidad • Tolerancias • Housing • Uso de Color • Práctica semántica Materiales a usar: • Computadora • Aplicaciones “O ce” • Adobe Photoshop • Tableta digital • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) fi ffi
INDUSTRY OF DESIGN Conocerás el mercado, su evolución, y la posición de un diseñador dentro del mundo industrial. Descifrarás las intenciones y estrategias detrás de los productos y servicios, y detectarás los factores detonantes del consumo. Así mismo, comprenderás las estructuras nancieras y los modelos de negocio detrás de las empresas, y su in uencia en la de nición de productos rentables y su monetización. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • ¿Qué es Industria? • Triada Industrial • Tecnologías • Economía y Consumo • Productos / Servicios • Innovación • Ciclo de vida del producto • Niveles Socioeconómicos • Tipos de Innovación • Tipos de Industrias • Necesidades (Teorías de Maslow) • Micro - innovación • Evolución de la Industria • Factores de Función y Bene cio • 3ra Revolución Industrial • 1era Revolución Industrial • Qué es Branding • 4ta Revolución Industrial • 1era Guerra Mundial • Unique Selling Proposition • Muerte del intermediario • 2da Guerra Mundial • Identidad Visual • Telecomunicaciones • 2da Revolución Industrial • Logotipo • Digitalización • Capitalismo • Arquetipos de Marcas • Internet of Things • Globalización Comercial • Benchmarking • Manufactura Mundial • Consumismo • Marketing y Publicidad • Teoría de 4th Turnings • Social Networks • Proteccionismo económico • Teoría de Medios Bloque 4 • Creative Project Management • Plani cación de Proyectos • CPM (Gestión de Ruta crítica) • Método Waterfall • Método Scrum • Método Kanban • Scrumban • Adaptive Project Frameworks • Six Sigma • Cultura y Gestión Creativa Materiales a usar: • Computadora • Aplicaciones “O ce” • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) fi fl fi ffi fi fi
TECHNOLOGY & INNOVATION En la actualidad se vive una carrera tecnológica en todo el mundo para ofrecer los mejores productos y servicios al mercado. Los diseñadores de producto deben conocer y estar al tanto de los avances y recursos tecnológicos actuales que se en lan para el futuro. En esta materia se entenderá la evolución de la tecnología, el presente tecnológico y sus prospectivas hacia el futuro. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • Tecnología • Tecnologías • Revolución tecnológica | Apple Inc. • Historia de la Evolución Tecnológica • Innovación • Revolución tecnológica | Microsoft • 1ra Revolución Industrial • Tipos de Innovación • Revolución tecnológica | Tesla • 2ta Revolución Industrial • Micro - innovación • Revolución tecnológica | Amazon • Instrumentos de Producción en Masa • Muerte del intermediario • Revolución tecnológica | China • Maquinado • Telecomunicaciones • Revolución tecnológica | Bitcoin • Historia de Transportes Terrestres • Digitalización • Revolución tecnológica | Inteligencia Arti cial • Historia de Transportes Marítimos • Internet of Things • Revolución tecnológica | Gaming • Historia de Transportes Aéreos • Manufactura Mundial • Historia de las Telecomunicaciones Materiales a usar: • Computadora • Aplicaciones “O ce” • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) ffi fi fi
PRODUCT SKETCHING Desarrollarás claridad en la comunicación y desarrollo de ideas a través del bocetaje. Dominarás la construcción geométrica y los diversos elementos que se involucran en un sketch. Te aproximarás al bocetaje a su verdadera intención de exploración e ideación mediante varios ejercicios y prácticas que solidi carán las bases de un sketch funcional y realmente ventajoso. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • ¿Qué es el sketch y cuál es su función? • Composición Formal de Productos 2 • Perspectiva • Diferencia entre el sketch y el dibujo (Detalles) • Perspectiva 2 Puntos de Fuga tradicional o artístico • Líneas de Sección • Tipos de Perspectivas (1-5 Fugas) • Tipos de sketch • Redondeos o Fillets (simples y compuestos) • Proyección de Sombra Arti cial • ¿Qué es el estilo en el sketch? • Cortes o Cha anes (simples y compuestos) • Proyección de Sombra Natural • Referencias y Prácticas • Despieces • Técnicas de Asurado • Práctica Básica. Representar | Describir • Tipos de Línea • Construcción Geométrica Avanzada por • Entendimiento de la Geometría y el Espacio • Práctica Básica. Hard Surface Products 1 medio de Vistas • Planos y Volúmenes • Elipses • Práctica Avanzada. Hard Surface • Tipos de Super cie • Rotación de Planos y Volúmenes Products 3 • Trazos, Movimientos y Calidad de línea • Transiciones o Lofts • Composición Formal de Productos 3 • Ortogonales e Isométrico • Construcción por medio de Vistas (Super cies) • Volúmenes Simples • Práctica Avanzada. Hard Surface • Super cies Orgánicas • Composición Formal de Productos 1 Products 2 • Speedforms (Elementos) • Details Matter • Práctica Avanzada. Organic Products • Envolventes • Volúmenes Compuestos • Práctica Básica. Primeros Objetos Bloque 4 • El Sketch en la Ideación de un Producto. • Doodles. • ¿Cómo utilizamos el sketch en el desarrollo funcional de un producto? • Sketch de Presentación • El sketch en las diferentes áreas del Diseño. • Figura Humana • Relación Usuario-Producto • Práctica Avanzada. Sketch de Producto • Render con marcadores y técnica mixta • Design Re nement Sketch • Styling Sketch Materiales a usar: • Hojas doble carta • Plumas BIC punto medio • Lápiz Prismacolor tonalidades oscuras (Negro / Azul / Rojo / Morado) • Plumones de Diseño (Chartpak, Copic, Prismacolor) fi fi fi fl fi fi fi
DIGITAL SKETCHING Aprenderás a bocetar en Adobe Photoshop utilizando una tableta digital, y adaptarás el proceso de sketching digital a tu proceso de ideación. Realizarás varias prácticas con las que desarrollarás tu habilidad para bocetar cualquier tipo de producto con gran precisión y detalle. Bloque 1 Bloque 2 • ¿Qué es digital sketch? • Introducción al Structure Sketch • ¿Sketch digital o sketch análogo? • Organización de Capas y Vistas • Tableta digital. ¿Qué es y cómo se utiliza? • Proyección de Planos • Introducción a Adobe Photoshop • Construcción Geométrica Avanzada • Herramientas para el sketch digital • Digital Sketch Cleaning • Trazos, movimientos y calidad de línea en • Práctica Avanzada. Product Sketching tableta digital • Despiece y Desarrollo de Partes • Volúmenes simples y compuestos con trazo • Práctica Avanzada. Dominando el Structure libre Sketch • Volúmenes simples y compuestos con • Del Sketch al Modelo 3D herramientas de apoyo y trazo mixto • Siluetas • Perspectiva • Apoyo de Figuras 3D • Grids y guías de apoyo • Adaptación de Productos y Formas a Figura • Corrección de sketches análogos Humana • Vistas Ortogonales • Design Re nement Sketch • Construcción por medio de vistas • Composición de Lámina • Details Matter • Práctica Avanzada. Lámina de Producto • Práctica Básica. Primeros Productos Materiales a usar: • Computadora • Adobe Photoshop • Tableta digital • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) fi
PRODUCT ILLUSTRATION Representarás cualquier producto en Adobe Photoshop, de manera realista y ágil utilizando las técnicas de ilustración digital de producto. Conocerás las bases sobre el funcionamiento de la luz, su incidencia en los objetos y la percepción de su forma. Dominarás la representación de materiales y aprenderás a contextualizar con entornos y otros objetos o guras humanas. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • Ilustración Digital • Renderizado Avanzado • Ilustración de materiales plásticos • La ilustración digital en el proceso de diseño • Fenómenos Lumínicos Avanzados • Ilustración de materiales metálicos • Metodología de Ilustración Digital • Oclusión de Ambiente • Ilustración de materiales naturales • Percepción de Forma y Volumen • Luz re ejada • Ilustración de vidrios y cristales • Interfaz de Photoshop • Cutouts • Ilustración Descriptiva (storytelling) • Brushes de trazo y sombreado • Renderizado de volúmenes curvos • Ilustración de Ambientes • Renderizado Básico • Práctica. Renderizado Avanzado de • Ilustración de Sombras Conjuntas • Teoría de Iluminación y Cálculo Productos • Efectos especiales (Glare, Grain, Blur) • Renderizado de Volúmenes Básicos • Cálculo de productos ensamblados • Entornos Básicos • Formas combinadas • Renderizado Rápido • Entornos Avanzados • Fillets & Chamfers • Valores de Gris • Composición Descriptiva • Línea de Terminación (terminator) • Modalidades de Capa • Composición Expresiva • Highlights - Midtones - Shadows • Colorizado • Composición Contextual • Práctica. Renderizado Básico de Productos • Texturizado • Narrativa Visual aplicada a producto. • Creación de Materiales • Photo-bashing Materiales a usar: • Computadora • Adobe Photoshop • Adobe Lightroom • Tableta digital fl fi
PRODUCT 3D MODELING Aprenderás a generar modelos tridimensionales de productos con formas básicas y complejas, con alta precisión y detalle. Comprenderás cómo se componen internamente los productos y modelarás productos completos trabajando con componentes y ensamblajes. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • Rol del 3D en Product Design • Dibujo 2D avanzado • Modelado de Producto Avanzado • Transición de sketch a 3D y similitudes • Inspección y manipulación de curvatura • Técnicas de repetición avanzada en • Proceso general del Modelado de producto • Generación volumétrica de super cies volúmenes básicos • 3D Modeling paramétrico • Edición volumétrica de super cies • Técnicas de repetición avanzada en • Operaciones 3D de diseño • Identi cación geométrica operacional volúmenes complejos • Prácticas para el dominio del 3D avanzada • Ensamblaje de componentes • Interfaz de programas 3D y Fusion360 • Casos de estudio de surfacing • Inspección de modelado y ensamblaje • Dibujo 2D básico • Herramientas para desarrollo de surfacing • Herramientas para prototipaje • Generación volumétrica básica • Técnicas de planeación para surfacing • Estrategias de modelado de producto • Edición volumétrica básica • Control y análisis de super cies • Modelado en colaboración • Repetición volumétrica y operacional • Conversión a piezas solidas • Modelado Final de Producto • Principios para generación de curvaturas • Técnicas avanzadas de cut-out • Dibujo técnico de producto • Dibujo 2D de curvaturas • Análisis de diseño de piezas • Generación volumétrica de curvaturas • Diseño y modelado de elementos • Herramientas de corte y división complementarios y detalles • Diseño y manejo de componentes • Identi cación geométrica operacional • Estudios de modelado de producto básico Materiales a usar: • Computadora y Ratón / Mouse • Fusion360 • Herramientas de medición: Regla, Calibrador Vernier • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) fi fi fi fi fi
3D RENDERING & ANIMATION Aprenderás a generar renders y animaciones foto-realistas de producto para la representación de tus diseños y de tus propuestas, de una manera óptima y rápida. Dominarás la creación y el manejo de materiales, luces y entornos, también aprenderás a mejorar tus imágenes con post edición. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • Que es y como funciona el Render 3D • Tipos de presentación estática de producto • Composición de cámara para video • Aplicaciones del render 3D • Presentación descriptiva • Animación descriptiva • Tipos de composición para diseño de • Presentación en despiece • Animación funcional producto • Presentación expresiva • Animación explotada • Manejo básico de Keyshot 3D • Presentación ambientada • Animación de ensamblaje • Edición de materiales • Render para esquematización, infografía e • Animación expresiva • Generación de materiales instructivos • Animación de interfaces • Iluminación HDRI de Producto • Post procesamiento para presentación • Animación de materiales • Composición de imagen • Tipos de presentación animada de producto • Procesamiento de imagen • Herramientas de animación en Keyshot • Iluminación Local de Producto • Procesamiento de video • Texturas antiderrapantes • Animación básica de producto • Materiales lumínicos • Materiales translucidos • Materiales textiles • Generación de texturas • Efectos de cámara • Post procesamiento de imagen Materiales a usar: • Computadora y Ratón / Mouse • Autodesk Fusion360 • Keyshot • Adobe Photoshop • Adobe Lightroom
PRODUCT DEVELOPMENT Conocerás todo tipo de consideraciones y requerimientos para el desarrollo, prototipaje y mejoramiento de tu diseño. Aprenderás distintas técnicas de prototipaje y modelismo, y a diseñar para su manufactura con distintos procesos y materiales. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • Procesos de Manufactura • Color & Trim • Prototyping 2 • Budget (Cost Optimization) • Texturas • Acabados • Casing • Introducción a Materiales • Práctica Básica. High Fidelity Prototype • Packaging • Maderas • Redesign Process • Levantamientos y Distribución Espacial • Metales • Product Performance • Scale Models (Low & High Fidelity) • Plásticos • Safety & Security Requirements • Scale Models Materials • Fabrics • Quality Control • Práctica Básica. Product Scale Models • 3D Printing • ¿Eco-friendly? • Clay Sculpture 1 • Prototyping 1 • Sustainability • Práctica Básica. First Sculpture • Práctica Básica. Rough Prototype • Innovative Technologies in Manufacturing • Diseño-Ingeniería • Clay Sculpture 2 • Archivos para Prototipado y Producción • Práctica Avanzada. High Fidelity Sculpture • Technical Drawing Materiales a usar: • Computadora • Autodesk Fusion360 • Adobe Photoshop • Material de dibujo (papel bond, plumas bic, lápiz prismacolor) • Herramientas de medición y materiales de prototipaje
PORTFOLIO DESIGN Conocerás la situación laboral y las oportunidades a las que puedes aspirar como diseñador, lo cual sera la base para armar tu portafolio en formato digital e impreso. También aprenderás a diseñar tu portafolio web en Web ow. Terminarás con estrategias para que te puedas emplear en algún puesto nacional o internacional. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 • ¿Qué es un portafolio? • Portafolio Digital • Book Design • Situación laboral del Diseño en Mexico • Linked In | Behance | Artstation, etc • Book Review • Situación laboral del Diseño Global • Personal Branding • Estrategias de Impresión • Tipos de Portafolio (Digital/Impreso) • Portafolio WEB • Entrevistas Laborales • Estrategias Laborales y de Crecimiento • Principios de Diseño Web • Trámites laborales Nacionales Profesional • Web ow vs Wordpress vs WIX • Trámites laborales en el Extranjero • Redacción profesional para CV • Web Design • Contrataciones. • Portafolio para Full Time Job • Web ow • Project Funding • Portafolio para Freelance Job • Demo Reel • Composición y Diseño Editorial • Dynamic Content CMS • Formatos de Portafolio • Blog Materiales a usar: • Computadora • Aplicaciones “O ce” • Adobe Photoshop • Tableta digital • Web ow fl fl fl ffi fl
BUSINESS FOR DESIGN Es importante conocer a detalle las implicaciones nancieras y comerciales del diseño industrial y de las corporaciones. Todo lo que diseñamos debe adquirirse o comprarse. En esta materia el estudiante aprenderá a dar valor a su trabajo para saber cotizarlo y negociar distintos tipos de proyectos en modalidad freelance, o como estudio propio de diseño. Se imparten bases sobre presupuestos y gestión nanciera de proyectos individuales y colaborativos. Bloque 1 Bloque 2 • Business & Corporation • Cotizaciones de Proyecto • Business Model Types • Tipos de Proyectos • Model Business Generation • Plan Financiero de Proyecto • Supply Chain • Tipos de Contratación • Monetización • Modelo Freelance • Flujo Efectivo • Modelo Design Studio • Inversiones y Negociación • Contratos de Compromiso • Presentaciones Financieras • Non Disclosure Agreement • Capital privado • Negociación de proyectos. • FinTech • Tipos de Cliente • Comunicación con Cliente • Monitoreo y seguimiento con Clientes • SAT Impuestos Materiales a usar: • Computadora • Aplicaciones “O ce” • Calculadora fi ffi fi
02 PROGRAMA Y HORARIO Programa General 01 mes / 4 semanas 02 mes / 4 semanas 03 mes / 4 semanas 04 mes / 2 semanas - Product Design 1 - Product Design 2 - Product Design 3 - Product Sketching 4 - Product Sketching 1 - Product Sketching 2 - Product Sketching 3 - Product Illustration 2 - Industry 1 - Industry 2 - Product Illustration 1 - Product Composing 3 - Design Theory - Product Composing 1 - Product Composing 2 05 mes / 4 semanas 06 mes / 4 semanas 07 mes / 4 semanas 08 mes / 4 semanas - Digital Sketching - Product Design 4 - 3D Modeling 2 - 3D Modeling 3 - Product Illustration 3 - 3D Modeling 1 - Tech & Innovation 1 - 3D Rendering 1 - Product Composing 4 - Industry 3 - Product Development 1 - Product Development 2 - Product Sketching 5 - Product Illustration 4 - Product Illustration 5 - Tech & Innovation 2 09 mes / 4 semanas 10 mes / 2 semanas 11 mes / 4 semanas 12 mes / 2 semanas - 3D Rendering 2 - 3D Rendering 3 - Master Project - Master Project - Portfolio Design 1 - Portfolio Design 2 - Portfolio Design 3 - Book Presentation - Master Project - Master Project - Business for Design Horario Semanal Horas Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 9:00am - 10:00am Clase A Clase C Clase A Clase C 10:00am - 11:00am Clase A Clase C Clase A Clase C 15 Minutos Descanso Día Libre Descanso 11:15am - 12:15pm Clase B Clase D Clase B Clase D 12:15pm - 13:15pm Clase B Clase D Clase B Clase D
AIDIA DESIGN CENTER OFFICIAL DOCUMENT 03 Herramientas y Materiales 55-40-94-26-95 workshops@aidia.com.mx ®2022 A I D I A Design Center
03 HERRAMIENTAS Herramientas y programas que necesitarás Durante el Product Design Master requerirás traer las siguientes herramientas: Laptop Libreta ó Cuaderno Necesitarás tu Laptop para Libreta o Cuaderno para apuntar las sesiones digitales. Revisa notas de las sesiones. los requerimientos mínimos en la siguiente página. Disco Duro Keyshot (software) Para respaldar todos los En el 8vo mes necesitarás instalar documentos del Master Keyshot, te recomendamos deberás contar con un disco adquirir tu licencia de estudiante. duro mínimo de 500GB. Mouse | Ratón Material de Medición Necesitarás un ratón para usar 1 regla de 30cm (Metálica) tu laptop, no usarlo puede 1 Vernier (Cualquier marca) causar daños a la larga. Material de Dibujo Extras 6 Lápices Prismacolor NEGRO Si se llega a requerir material 5 Plumas Bic (punto no) adicional, te informaremos con Hojas Bond Doble Carta tiempo y exibilidad. Incluido en nuestras instalaciones: WiFi banda Herramientas Pantalla 4K para Sonido de Plumones para Instalaciones ancha para Dibujo Presentaciones Calidad Ilustración Sanitarias Co ee Break Herramientas Equipo de producción Impresora Proyector y Botiquín Station para Prototipos de Fotografía y Video Profesional Pantalla Primeros Auxilios ff fl fi
03 HERRAMIENTAS Tu laptop debe cumplir con los siguientes requerimientos mínimos: Algunos de los programas de diseño que se utilizarán en el Product Design Master requieren una capacidad de procesamiento decente. Los requerimientos que debe tener tu computadora como mínimo son los siguientes: CARACTERÍSTICAS MÍNIMAS Procesador: Intel i5 (Radeon equivalente) Memoria RAM: 8GB Procesador Grá co: Tarjeta de Video 4GB Nvidia o AMD Radeon ¿Tu Laptop no cumple con las características mínimas? Si tu computadora no cumple con las características mínimas deberás considerar adquirir un equipo nuevo o usado que cumpla con la capacidad de procesamiento que requieren los programas de diseño. Las sesiones digitales inician el 3er mes, por lo que puedes participar en los primeros 2 meses del Master sin contar con el equipo. Pero al iniciar el 3er Mes del Master deberás contar con el equipo adecuado. El equipo para diseño suele tener costos elevados, sin embargo es la herramienta principal para que el diseñador pueda resolver retos de gama profesional. fi
AIDIA DESIGN CENTER OFFICIAL DOCUMENT 04 Costos y Modos de Pago 55-40-94-26-95 workshops@aidia.com.mx ®2022 A I D I A Design Center
04 COSTOS Mensualidades AIDIA es bien reconocido por ofrecer los precios más accesibles posibles sin comprometer la calidad y el profesionalismo de nuestros programas académicos. NO HAY COSTO POR INSCRIPCIÓN. El master tiene un costo mensual de: $10,000 MXN + IVA $8,500 MXN + IVA Precio especial por Pandemia de COVID-19 COVID - 19 EL costo original del Master es de $10,000 mxn. Debido a las di cultades nancieras derivadas del con namiento por el Virus: COVID-19: Nuestro PRODUCT DESIGN MASTER descuenta un total de: $18,000 mxn (equivalente a 2 mensualidades) Opciones de Pago Los pagos se realizan por Transferencia Electrónica los primeros 10 días de cada mes. Además de la opción de pago mes con mes, puedes adelantar tu mensualidad de la siguiente manera: Pago Trimestral Pago Semestral $25,500 MXN + IVA $51,000 MXN + IVA fi fi fi
AIDIA DESIGN CENTER OFFICIAL DOCUMENT 05 Proceso de Admisión 55-40-94-26-95 workshops@aidia.com.mx ®2022 A I D I A Design Center
05 ADMISIÓN Proceso de Admisión Al ser un grupo reducido de máximo 15 participantes, seleccionamos a los candidatos que presenten una mejor iniciativa y compromiso para formar parte del Master. Por ello llegamos acabo el siguiente proceso de admisión. 1. Debes realizar una carta 2. Envía tu carta de admisión 3. Agendaremos una de admisión donde nos a nuestro correo o cial: entrevista/plática por platicarás de ti, tu visión y workshops@aidia.com.mx videollamada. tus objetivos como diseñador. 4. AIDIA realiza un 5. Te con rmaremos sobre 6. Bienvenido a AIDIA. evaluación interna de los tu admisión. Se realiza candidatos para su documentación para selección. nalizar tu Admisión. 02 CARTA DE ADMISIÓN Tu Carta de Admisión tiene el objetivo de conocer más de ti y tu pasión por el diseño. No es necesario ser tan formal en la carta, queremos conocer a la persona detrás del diseñador. Descarga el formato de la carta aquí: www.aidia.com.mx/carta-de-admision 05 DOCUMENTACIÓN Una vez te con rmemos que has sido aceptado para participar en el Master, te enviaremos a tu domicilio algunos documentos formales para rmar. Una vez obtengamos la documentación rmada y el primer pago del primer mes, quedarás o cialmente inscrito al AIDIA PRODUCT DESIGN MASTER. fi fi fi fi fi fi fi
06 SEGURIDAD Covid-19 Prueba PCR Inicial El candidato debe presentar comprobante de resultado NEGATIVO de una prueba tipo PCR
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