Guía Docente 2021_22 Game Design - Florida Universitaria
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Game Design (Diseño de Juegos) Guía Docente 2021_22 Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas (GVEI)
Diseño de Juegos: Guía Docente ÍNDICE 1.- Identification data ................................................................................................................................................. 2 2.- Description and General Objectives / Descripción y Objetivos Generales ...................................... 2 3.- Previous Requirements / Requisitos previos ............................................................................................. 4 4.- Competences / Competencias........................................................................................................................... 5 5.- Learning results / Resultados de aprendizaje ............................................................................................ 6 6.- Formative and methodological activities / Actividades formativas y metodología .................... 7 7.- Contents / Contenido ......................................................................................................................................... 10 8.- Evaluation / Evaluación del aprendizaje .................................................................................................... 14 9.- Specific actions proposals/ Propuesta de actuaciones específicas .................................................. 17 10. Commented bibliography / Bibliografía comentada ............................................................................ 18 11. Particular rules of the subject// Normas específicas de la asignatura .......................................... 19 12. Questions and Students attention// Consultas y atención al alumnado ....................................... 20 13. Special procedures due COVID-19 // Medidas extraordinarias por el COVID-19........... ¡Error! Marcador no definido. © FLORIDA UNIVERSITÀRIA Este material docente no podrá ser reproducido total o parcialmente, ni transmitirse por procedimientos electrónicos, mecánicos, magnéticos o por sistemas de almacenamiento y recuperación informáticos o cualquier otro medio, ni prestarse, alquilarse o cederse su uso de cualquier otra forma, con o sin ánimo de lucro, sin el permiso previo, por escrito, de FLORIDA CENTRE DE FORMACIÓ, S.C.V. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 1
Diseño de Juegos: Guía Docente 1.- Identification data Asignatura Game Design / Diseño de Juegos Materia: Preproducción. Materia/Módulo Módulo: Diseño, producción y comercialización de videojuegos y experiencias interactivas Carácter/tipo de formación Obligatoria ECTS 6 Titulación Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas Curso/Semestre 2º Curso, primer semestre Unidad Ingeniería y Arquitectura Name: Vicent Ramírez Luzón Mail: vramirez@florida-uni.es Profesorado/ Professor (*) it’s highly recommended to schedule a meeting prior attending. Idioma en el que se imparte English / Inglés 2.- Description and General Objectives / Descripción y Objetivos Generales The Game Design subject is imparted during the third semester of the “Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas” Degree, being a main subject with 6 ECTS. It’s articulated with 4 weekly class hours, during the first semester of the academic course (September – February). This subject could be considered an approach to Game Design from a practical point of view, but without ignoring the academic perspective. This is not an introduction to the topic subject. We asume that the pupils are already introduced on game development, and have some basic concepts from previous subjects. The objective, though, is to extend those concepts and generate a space to improve and practise on situations that they could find on the professional context. We will be using English as a vehicular language for the topic. This means that all provided materials and lectures will be in English. Any request task, presentation or exam must be delivered in English as well. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 2
Diseño de Juegos: Guía Docente The general objectives for this subject are: To understand the role of the Game Designer on the game industry. What a designer is expected to do, and what not. How are they supposed to communicate and which responsibilities they will have to take care of… To assist the students in developing abilities and workflows related to Game Design, which can be applied on future professional projects. To bring cohesion to any previously acquired design knowledge, and establish a solid command of Game Design, in order to generate a mental “Design Toolbox.” La asignatura de "Diseño de Juegos" se imparte durante el tercer semestre del título de Grado en Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas, siendo una asignatura troncal de seis créditos. Ello se traduce en cuatro horas de clase que se imparten durante las semanas correspondientes al primer semestre del curso académico (septiembre- febrero). Esta asignatura se podría considerar un acercamiento al diseño de juegos desde un punto de vista pragmático, sin perder de vista la perspectiva académica. No es una asignatura de introducción al diseño, sino que parte de que los alumnos ya conocen algunos conceptos de los anteriores semestres, y pretende ampliar dicha formación y generar un espacio de aplicación práctica; Más cerca del ejercicio profesional, que de la simulación educativa. Esta asignatura se impartirá en inglés como lengua vehicular. Esto implica que todo el material, así como las presentaciones, ser realizarán en inglés. Cualquier tarea, presentación o examen deberá ser entregado en inglés del mismo modo. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 3
Diseño de Juegos: Guía Docente Los objetivos generales de la asignatura son los siguientes: Comprender la figura del diseñador o diseñadora en la industria: A qué nos dedicamos, cómo debemos comunicarnos, qué responsabilidad tenemos como diseñadoras, etc. Dotar al alumnado de capacidades y procedimientos de diseño de juegos, aplicables en el contexto profesional. Formalizar y aplicar los conocimientos sobre el diseño de juegos que hayan adquirido previamente, junto con conceptos nuevos, y con ello, generar una especie de "caja de herramientas de diseño" a la que puedan recurrir en el futuro, y durante la asignatura. 3.- Previous Requirements / Requisitos previos There are no previous requirements in order to start this subject. No hay requisitos de conocimiento previo de cara a poder cursar esta asignatura. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 4
Diseño de Juegos: Guía Docente 4.- Competences / Competencias As appears on the official documentation of the degree (on the original Spanish language): COMPETENCIAS MODELO EDUCATIVO FLORIDA G1. Competencia digital. TICs/ Digital competence G2. Comunicación oral/ Oral and written communication G3. Comunicación escrita/ Oral and written communication G5. Trabajo en Equipo/ Teamwork G6. Resolución de problemas/ Problem solving G7. Aprendizaje permanente/ Continuos learning G9. Iniciativa, Innovación y Creatividad/ Innovation & creativity G11. Autorregulación y responsabilidad en el aprendizaje / Self-managent & learning responsability. COMPETENCIAS DEL TÍTULO BÁSICAS Y GENERALES CG1 - Pensar de forma crítica, analítica y reflexiva con la finalidad de trabajar de forma sistemática y multidisciplinar en el ámbito de los videojuegos y experiencias interactivas. CG3 - Comunicar en lengua nativa de forma oral y escrita en el contexto profesional del sector. CG4 - Utilizar las TICs en el ámbito de la industria de los videojuegos y las experiencias interactivas. CG8 - Documentar el proceso de diseño, producción y comercialización de videojuegos y experiencias interactivas. CG10 - Utilizar estrategias de aprendizaje de forma autónoma para su mejora continuada del ejercicio profesional. CG11 - Discriminar los problemas propios de su actividad profesional y aplicarlos en entornos similares. CB1 - Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. CB4 - Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. CB5 - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. ESPECÍFICAS CE9 - Utilizar los principios de diseño de juegos para la creación de mecánicas y dinámicas en la producción de videojuegos y experiencias interactivas. CE15 - Ejecutar técnicas de creatividad para aportar ideas y planteamientos originales en los procesos de conceptualización, diseño y desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas. CE18 - Diseñar, implementar y evaluar experiencias de juego teniendo en cuenta las teorías psicológicas aplicadas a los videojuegos y experiencias interactivas. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 5
Diseño de Juegos: Guía Docente 5.- Learning results / Resultados de aprendizaje As appears on the official documentation of the degree (on the original Spanish language): RESULTADOS DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CE09.1 Analizar videojuegos y experiencias interactivas ya existentes en el mercado, con el fin de identificar el género al que pertenecen, sus componentes y sus mecánicas. CE09.2 Analizar si la mecánica de un videojuego o experiencia interactiva que ya existe en el mercado está bien implementada. CE09.3 Crear ideas para un videojuego y presentarlas en un boceto que describe la forma de juego (los desafíos y reglas del juego) y la historia del juego (storyboards). CE15.1 - Aplicar técnicas de creatividad para conceptualizar los distintos elementos que conforman un videojuegos o experiencia interactiva (personajes, escenarios, mecánicas, guiones, etc). CE15.2 - Diseñar y ejecutar procesos creativos que permiten, a partir de los conceptos iniciales, seleccionar y desarrollar aquellos con mayor potencial. CE9; CE15; CE18 CB1; CB4; CB5 CE09.4 Crear las especificaciones para la parte artística del CG1; CG3; CG4; CG8; CG10; CG11 videojuego, el sonido y la interfaz. G1; G2; G3; G5; G6; G7; G8; G9; G10 CE09.5 Desarrollar especificaciones de la mecánica del videojuego o experiencia interactiva, mostrando todas las opciones entre las que un usuario puede elegir y las consecuencias de dichas elecciones. CE09.6 Elaborar el Documento de Diseño del Juego (Game Design Document), en el que describe la trama de un juego desde su concepción (idea de juego) hasta su desarrollo. CE18.1 - Aplicar la taxonomía de perfiles de jugadores/usuarios al diseño de interfaces capaces de ofrecer una buena experiencia de usuario. CE18.2 - Aplicar principios de semiótica y comunicación al diseño de interfaces de usuario. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 6
Diseño de Juegos: Guía Docente 6.- Formative and methodological activities / Actividades formativas y metodología The volume of work the student is supposed to perform during this module, is related to the settled hours on the curricular design. This amount of work is specified on: Formative in-class activities (theoretical classes and practices, integrated projects, tutorial…) 65 hours. Independent formative activities (study and class preparation, exercise development, projects, lecture preparation and exams…). 85 hours. The work will be distributed in to the following activities and average dedication, as described on the following chart: FORMATIVE IN-CLASS ACTIVITIES Organizational Methodology Percentage Modality THEORETICAL Theoretical lessons. (20h) 31% CLASSES PRACTISE CLASSES Supervised group work sessions. (30h) 46% Activities done with specific equipment. Research sessions. LAB 15% (10h) Personalised attention on small groups. Instruction aimed to revise and correct the students’ work, etc. TUTORIALS 8% These usually are scheduled sessions. (5h) TOTAL (43% of the total) 100% FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 7
Diseño de Juegos: Guía Docente INDEPENDENT FORMATIVE ACTIVITIES Organizational Methodology Percentage Modality Individual and grupal preparation of essays, problema 50% GROUP WORK solving exercises, projects, etc. Tasks to deliver and expose during practical classes. INDIVIDUAL WORK Student’s own study work 50% TOTAL (57% of the total) 100% El volumen de trabajo del alumnado en el módulo corresponde a las horas establecidas en el diseño curricular. Esta carga de trabajo se concreta entre: Actividades formativas presenciales (clases teóricas y prácticas, seminarios, proyectos integrados, tutoría,…..). 65 horas. Actividades formativas de trabajo autónomo (estudio y preparación de clases, elaboración de ejercicios, proyectos, preparación de lecturas, preparación de exámenes…..). 85 horas. De acuerdo con lo formulado, el trabajo queda distribuido entre las siguientes actividades y porcentajes de aplicación: ACTIVIDADES FORMATIVAS DE TRABAJO PRESENCIAL Modalidad Metodología Porcentaje Organizativa CLASE TEÓRICA Exposición de contenidos por parte del profesorado. (20h) 31% Sesiones grupales de trabajo supervisadas por el CLASES PRÁCTICAS profesorado. (30h) 46% Actividades realizadas en espacios con equipamiento LABORATORIO especializado. Sesiones de investigación sobre la didáctica 15% del aula. (10h) FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 8
Diseño de Juegos: Guía Docente Atención personalizada y en pequeño grupo. Instrucción realizada con el objetivo de revisar, reconducir materiales de clase, aprendizaje y realización de trabajos, etc. TUTORÍA 8% Consultas puntuales del alumnado. Tutorías programadas. (5h). TOTAL (43% del total) 100% ACTIVIDADES FORMATIVAS DE TRABAJO AUTÓNOMO Modalidad Metodología Porcentaje Organizativa Preparación individual y en grupo de ensayos, resolución de TRABAJO EN GRUPO problemas, proyectos, etc. Para entregar y exponer en las 50% clases prácticas. TRABAJO INDIVIDUAL Estudio del alumno/a. 50% TOTAL (57% del total) 100% FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 9
Diseño de Juegos: Guía Docente 7.- Contents / Contenido Game Design: The Game Designer Role. Create concepts and prototypes. Documentation of Game Design. Game Design Workflows. Content list: We structure the content in 3 blocks: A- Game Design: Theoretical aspects of what a Game Designer is and what’s they work in the game industry. B- Game Design Workflow and Procedures: Methodology for the design of games. Which steps to follow during the development. C- Applied Game Design: Analysis techniques and methods to configure the basic toolbox of any aspiring Game Designers. Each blocks details into: A. Game Design Role and responsibilities of a professional Game Designer Game Designers as “experiences” generators Designer vs. Player Level Design: All games are puzzles Game Narrative vs. Traditional Plot Why do you want to design games? Your hidden agenda B. Game Design Workflow and Procedures Game Pitch Design Documents Iterative Design UI & UX. Control groups Q&A process Other roles in the team FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 10
Diseño de Juegos: Guía Docente C. Applied Game Design MDA applied Game Pillars Essential Experience 3Cs: Camera, Controls, Character Game rules at High, Medium and Low level Game Loop macro & micro Game Balance Progress Other applied frameworks for Game Design Tools to prototype and design (Axure, Twine, Bitsy, etc.) Diseño de juegos: El rol del diseñador de juegos. Crear conceptos y prototipos de juegos. Documentación de diseño de juegos. Procedimientos de diseño de juegos. Relación de contenidos Estructuramos los contenidos en 3 grandes bloques o temas: A- Diseño de Juegos: Aspectos teóricos sobre qué es un diseñador de juegos, y en qué consiste nuestro trabajo en la industria. B- Procedimientos de Trabajo en Diseño: Metodología para el diseño de juegos. Qué pasos seguimos para desarrollar juegos exactamente. C- Diseño de Juegos Aplicado: Técnicas analíticas y métodos que configuran la caja de herramientas básica de cualquier diseñador de juegos. En detalle, cada bloque comprende: A. Diseño de Juegos Rol y responsabilidad profesional del Game Designer Generamos Experiencias Diseñador vs. Jugador Level Design: Los juegos son Puzles Narrativa vs. Guion ¿Por qué quieres ser diseñador? Agenda FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 11
Diseño de Juegos: Guía Docente B. Workflow de Trabajo en Diseño Pitch de juego Documentación de diseño Desarrollo iterativo UI & UX: Grupos de control Q&A Roles de equipo C. Diseño de Juegos Aplicado Framework Analítico M.D.A. aplicado Game Pillars Essential Experience Las tres C: Camera, Controls, Character Reglas de juego a Alto, Medio y Bajo nivel Game Loop macro & micro Game Balance Progreso Otras técnicas y frameworks para Game Design aplicado Herramientas de prototipado y diseño (Axure, Twine, Bitsy, etc.) FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 12
Diseño de Juegos: Guía Docente Temporal Plan / Planificación temporal As appears on the official documentation of the degree (on the original Spanish language): ACTIVIDADES RESULTADOS DE TEMAS (Y SESIONES) FORMATIVAS APRENDIZAJE Teoría de aula. A. Diseño de Juegos (4 sesiones) Actividad presencial para analizar y comprender junto CE09.1; CE09.2; CE09.3; CE15.1; CE15.2; CE09.4; B. Workflow de Trabajo en Diseño con el profesor los contenidos (4 sesiones) teóricos esenciales de la CE09.5; CE09.6; CE18.1; materia. Técnicas como la CE18.2 C. Diseño de Juegos Aplicado lección magistral, seminarios, (2 sesiones) debates y casos de estudio, etc. Prácticas de aula. Presenciales donde el A. Diseño de Juegos (1 sesiones) alumno/a aplica los contenidos CE09.1; CE09.2; CE09.3; aprendidos; relativas a la CE15.1; CE15.2; CE09.4; B. Workflow de Trabajo en Diseño resolución de problemas, (3 sesiones) estudios de casos con CE09.5; CE09.6; CE18.1; aplicación de técnicas, CE18.2 C. Diseño de Juegos Aplicado presentaciones orales, (11 sesiones) debates, individualmente y/o en equipo. Práctica de laboratorio. Diseñada para que los y las estudiantes adquieran habilidades propias de los métodos de la investigación científica, CE09.1; CE09.2; CE09.3; B. Workflow de Trabajo en Diseño amplíen, profundicen, CE15.1; CE15.2; CE09.4; (2 sesiones) consoliden, realicen, y comprueben los fundamentos CE09.5; CE09.6; CE18.1; C. Diseño de Juegos Aplicado teóricos de la asignatura CE18.2 (3 sesiones) mediante la experimentación empleando los medios de enseñanza necesarios, garantizando el trabajo individual en la ejecución de la práctica. Tutoría (individualmente y/o en equipo) basada en la CE09.1; CE09.2; CE09.3; resolución de dificultades, CE15.1; CE15.2; CE09.4; debates, valoración crítica de CE09.5; CE09.6; CE18.1; - informes, y la supervisión de CE18.2 trabajos, proyectos, ejercicios, casos, etc FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 13
Diseño de Juegos: Guía Docente 8.- Evaluation / Evaluación del aprendizaje As appears on the official documentation of the degree (on the original Spanish language): Sistema de evaluación SISTEMAS DE EVALUACIÓN Y CUALIFICACIÓN Resultados de aprendizaje Instrumentos de evaluación Porcentaje evaluados Porfolio. Una selección de trabajos o producciones -de manera individual o colectiva- que están enfocados a planificar, CE09.1; CE09.2; CE09.3; CE15.1; CE15.2; conducir o evaluar el proceso enseñanza- CE09.4; CE09.5; CE09.6; CE18.1; aprendizaje de los alumnos/as. Las CE18.2; CE18.1; CE18.2 40 evidencias recogidas en el portfolio se evalúan mediante las rúbricas asignadas a cada conjunto de actividades de aprendizaje CE09.3; CE15.1; CE15.2; CE09.4; CE09.5; Prueba escrita/ oral, sobre la materia CE09.6; CE18.1; CE18.2 10 impartida. Trabajo académico. Desarrollo de un trabajo escrito que puede ir desde trabajos breves y sencillos hasta trabajos amplios y complejos CE09.1; CE09.2; CE09.3; CE15.1; CE15.2; e incluso proyectos y memorias propios de CE09.4; CE09.5; CE09.6; CE18.1; 30 últimos cursos. La evaluación se realiza CE18.2 mediante una rúbrica que contempla los aspectos de estructura, forma y contenido. Prueba de laboratorio. Prueba consistente en la resolución de uno o varios problemas CE09.3; CE15.1; CE15.2; CE09.4; CE09.5; prácticos utilizando las herramientas CE09.6; CE18.1; CE18.2 20 hardware o software de un laboratorio. Notes about the Evaluation System The evaluation is continuous and global. It has to be formation-oriented, and focused on analyzing the individual and general learning processes. The final qualification only represents the last part of the evaluation process. It’s an expression of the individual learning, not only as an accumulation of knowledge, but as a process that involves personal growth and transformation. This process should involve developing learning and reasoning abilities as a person, required in order to succeed against the new challenges the subject will offer to the students. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 14
Diseño de Juegos: Guía Docente The evidences used to analyse the learning will be: Periodic individual progress análisis Evaluation of the deliverables created by the students Evaluation of the individual participation during grupal sessions and grupal assignments Evaluation Criteria Quality in delivered artifacts and documentation. We are looking for a similar-to- professional level. This will be reflected on the innovation, correction , vision and general approach to any of the proposed tasks. Application of the previously acquired knowledge, being able to establish clear connections between theory and practise. During essays: Students are required to be clear and ordered when exposing ideas, following a clear structure and direction. Use of formal aspects: Introductions, conclusions, graphics, schemes, illustrations, etc. Proper usage of ortography, authors, citations, etc. Tasks must be delivered in time. La evaluación será continua y global, tendrá carácter orientador y formativo, y deberá analizar los procesos de aprendizaje individual y colectivo. La calificación, representación última del proceso de evaluación, deberá ser reflejo del aprendizaje individual, entendido no sólo como la adquisición de conocimientos, sino como un proceso que tiene que ver fundamentalmente con haber desarrollado cambios intelectuales y personales, al encontrarse con situaciones nuevas que exigen desarrollar capacidades de comprensión y razonamiento. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 15
Diseño de Juegos: Guía Docente La información para evidenciar el aprendizaje será recogida, principalmente, mediante: Seguimiento periódico del progreso de los estudiantes Evaluación de los trabajos encomendados Valoración de la participación individual y en grupo, tanto en el aula como en las tareas que se realicen fuera de ella. Criterios de Evaluación Calidad en todos los artefactos y documentación generados. En el desarrollo de prototipos y documentación relacionada con el diseño de videojuegos, se deberá buscar un acabado y forma cercano al desarrollado en el ámbito profesional. Esto deberá verse reflejado en la innovación, corrección, forma y enfoque práctico. Evidencias de conocimiento de contenidos, uso y registro adecuado de los conceptos más importantes y de la relación que guardan entre ellos. En pruebas y trabajos escritos: claridad y orden de la exposición (Índice) Sentido unitario y relacional de los contenidos (Relación entre las ideas: comparaciones contrastes, semejanzas...). Profundidad del análisis efectuado. (Fundamento y rigor de los argumentos expuestos). Crítica razonada (Conclusiones). Aspectos formales: uso de elementos de síntesis en las producciones (índices, introducción, conclusiones, gráficos, tablas, ilustraciones, etc.). Cuidado de los aspectos formales: ortografía, presentación, autores, citas, paginación. Citar correctamente y realizar entradas bibliográficas correctamente. Uso y manejo correcto de bibliografía, webgrafía y videografía pertinente Cumplimiento de los plazos de entrega de los trabajos. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 16
Diseño de Juegos: Guía Docente 9.- Specific actions proposals/ Propuesta de actuaciones específicas Under exceptional circumstances, different criteria for the development of the subject and its evaluation can be stablished. These will, in any case, follow the same objectives and mínimum requirements. The evaluation criteria will be the same. Furthermore, all materials shared during the course will be accesible from the web of the subject on the Florida Oberta portal (www.floridaoberta.com). Doubts will be solved via e- mail, and if required, during personal meetings as well. En casos excepcionales, se establecerán con el profesorado los criterios para el desarrollo de la asignatura y su evaluación, siempre de acuerdo con los objetivos de la asignatura y los mínimos requeridos. La evaluación y sus criterios serán, lógicamente, los mismos que para el resto del alumnado. En el caso general, todos los materiales estarán disponibles en la web de la asignatura en floridaoberta (www.floridaoberta.com). Las dudas se resolverán vía e-mail y en consultas personales según el caso. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 17
Diseño de Juegos: Guía Docente 10. Commented bibliography / Bibliografía comentada Además de todos los servicios disponibles del CRAI-Biblioteca, los alumnos adscritos a la Universitat de Valencia tienen acceso a las bases de datos de la biblioteca de dicha universidad. Para poder acceder a estas bases de datos al alumnado se le proporcionarán las claves correspondientes en el momento de la matrícula desde Florida. El CRAI- Biblioteca, a través de los talleres de formación sobre fuentes de información, explicará cómo usarlas, cómo conectarse a éstas en remoto, así como sugerencias y trucos. En cualquier caso, también se puede resolver cualquier duda de manera individual cuando traten de usarlas, pasándose por la biblioteca o contactando a través del correo electrónico bibliote@florida-uni.es. Basic / básica: Jesse Schell. The Art of Game Design. A very useful book for game design, even in professional contexts. // Libro de consulta habitual en el contexto profesional del diseño de juegos. Scott Rogers. Level Up! A more pragmatic version of "The Art of Game Design". It adds some design documentation models that are pretty much the industry standard to look for. // Una versión más pragmática de "The Art of Game Design". Contiene modelos de documentos de diseño que son el estándar en la industria. Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek, MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. On my opinion, this should be one of the reference lecture for every game designer. It brings the reader a powerful framework and tools to analyse and create games. // En mi opinión, texto troncal para cualquier Game Designer, que dota de potentes herramientas a cualquiera que quiera analizar un videojuego. FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 18
Diseño de Juegos: Guía Docente Brenda Brathwaite. Ian Schreiber. Challenges for Game Designers. A book of cult in the industry, with a large amount of exercises both digital and physical, to practise and develop abilities of game design, The author, Brenda Brathwaite (aka Romero), is one of the most important game designers worldwide. // Un libro de culto en la industria, con gran cantidad de ejercicios prácticos analógicos para desarrollar habilidades de diseño de juegos. Brenda Brathwaite (ahora Brenda Romero), es una de las figuras más importantes del diseño de juegos a nivel mundial. Audiovisual: "Extra Credits" (youtube). "Game Maker Toolkit (Mark Brown) (youtube). "DayoScript" (youtube) (in Spanish) Additional Bibliography // Bibliografía Adicional: Neil Gaiman, Errores infalibles para (y por) el arte. Cristohper W. Totten. An Architechtural Approach to Level Design. Raph Koster. A theory of fun. Preece, P.; Rogers, Y.; Sharp, H. Interaction Design Note // Nota: Every student is encouraged to ask for additional bibliography and references of any particular topics related with the subject. Se recomienda a los estudiantes que pidan bibliografía y referencias adicionales de cualquier tema que pudiera estar relacionado con la asignatura. 11. Particular rules of the subject// Normas específicas de la asignatura FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 19
Diseño de Juegos: Guía Docente 12. Questions and Students attention// Consultas y atención al alumnado The official schedule for students tutorials will be Friday after class. It’s required to confirm the assistance via e-mail. It might be possible to schedule a tutorial on another day, if required by personal circumstances. Also, in order to ensure a proper communication, we will be using: - E-mail. Our main channel of communication. - Florida Oberta. The space where all materials will be uploaded (teaching materials and deliverables). - Microsoft Teams. The tool to do videocalls under particular circumstances (for instance, an quick previously scheduled tutorial in the case it’s impossible to attend the physical University). -- El calendario oficial de tutorías es viernes después de clase. Se requiere confirmar asistencia previamente vía e-mail. Es posible concertar una tutoría fuera del horario establecido si existe alguna circunstancia personal que lo requiera. Del mismo modo, de cara a facilitar la comunicación se emplearán: - E-mail. Principal canal de comunicación - Florida Oberta. El espacio en el que se subirán los materiales de trabajo (material de docencia y entregas). - Microsoft Teams. La herramienta para realizar videollamadas en momentos concretos (por ejemplo, una tutoría con un grupo, en el caso de que sea imposible asistir a la Universidad física). FLORIDA UNIVERSITÀRIA – Grado de Videojuegos y Experiencias Interactivas 20
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