Tokyo Game Show Tokio 20-23 de Septiembre 2018 2018 - Icex
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INFORME IF DE FERIAS 2018 Tokyo Game Show Tokio 20-23 de Septiembre 2018 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
Este documento tiene carácter exclusivamente informativo y su contenido no podrá ser invocado en apoyo de ninguna reclamación o recurso. ICEX España Exportación e Inversiones no asume la responsabilidad de la información, opinión o acción basada en dicho contenido, con independencia de que haya realizado todos los esfuerzos posibles para asegurar la exactitud de la información que contienen sus páginas. INFORME IF DE FERIAS 14 de diciembre de 2018 Tokio Este estudio ha sido realizado por Enrique Hugo Castañé Hernández Bajo la supervisión de la Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio. Editado por ICEX España Exportación e Inversiones, E.P.E., M.P. NIPO: 060-18-044-9
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Índice 1. Perfil de la Feria 4 1.1. Ficha técnica 4 2. Descripción y evolución de la Feria 7 2.1. Organización y expositores 7 2.2. Datos estadísticos de participación 10 2.3. Eventos dentro de la feria 12 3. Tendencias y novedades presentadas 14 4. Valoración 17 5. Anexos 19 5.1. Otras ferias y eventos relacionados 19 5.2. Asociaciones 19 5.3. Organismos españoles en Japón 21 5.4. Organismos gubernamentales japoneses 22 5.5. Organismos europeos en Japón 23 5.6. Plano de la feria 25 3 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 1. Perfil de la Feria 1.1. Ficha técnica TGS / TOKYO GAME SHOW 2018 Ámbito: Internacional Sectores representados: Videojuegos y hardware Smartphone/Aplicaciones para telefonía móvil Frecuencia: Anual Edición: Vigesimosegunda Fechas de celebración: Del 20 al 23 de septiembre de 2018 (jueves-domingo) Los días 20 y 21 fueron jornadas de negocios, mientras que los días 22 y 23 la feria se abrió al público general. Horario: 10:00 – 17:00 Lugar: Makuhari Messe .2-1 Nakase, Mihama-ku, Chiba, Prefectura de Chiba, 261-0023 Japón. Cómo llegar: https://www.m-messe.co.jp/en/access/ Medios de transporte: (En tren) JR Keiyo Line, 5 minutos andando desde la estación Kaihin Makuhari. (En autobús) Parada Makuhari Messe Chuo Precio de la entrada: 5.000JPY o gratuito con invitación (Días laborales, para la industria), 1.200JPY in situ, 1.000JPY online (fin de semana, para el público general). Organizador: Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)/ 4 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Co-organizador: Nikkei Business Publications Inc. Colaborador especial: DWANGO Co., Ltd. Contacto: Worldwide TGS Overseas Management Office (OMO) c/o Space Media Japan Co., Ltd. 5-1-2F, Kojimachi, Chiyoda-ku, Tokyo 102-0083, Japan Fax: +81-3-3512-5680 Phone : +81-3-3512-5670 E-mail : tgs@smj.co.jp Tipo de visitantes: Días laborales: Profesionales de la industria del videojuego (desarrolladores, distribuidoras), prensa e influencers (youtubers, blogueros, prensa especializada). Fin de semana: Público general (aficionados). Superficie: 72.000m2 en total Precios del stand: Sólo espacio (3x3m): 378.000JPY Pack de stand (3x3m): 486.000JPY Stand llave en mano A (tamaño variable): 248.400JPY Los desarrolladores independientes pueden exponer de forma gratuita en la zona Indie Game Area, en stands de 1m2. Otros servicios ofertados: Se ofrecen salas de reuniones con las siguientes tarifas: Sala 1 (3x3,5m): 486.000JPY (378.000JPY si el expositor tiene stand en la feria). Sala 2 (6x3,5m): 972.000JPY (756.000JPY si el expositor tiene stand en la feria). Mesa simple (en espacio común, sin paredes): 97.200JPY. 5 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Fecha de la próxima edición: 20 – 23 de septiembre 2019 Otras ferias relacionadas: Digital Games Expo (12 de noviembre 2017). Web: http://digigame-expo.org/ Game Market 2017 Tokyo (2 - 3 de diciembre 2017). Web: http://gamemarket.jp/ Tokaigi/Japan Amusemet Expo (JAEPO)2018 (9 – 11 de febrero 2018). Web: http://tokaigi.jp / http://www.jaepo.jp/ . 6 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 2. Descripción y evolución de la Feria 2.1. Organización y expositores La Tokyo Game Show, conocida comúnmente como TGS, es una de las ferias más importantes del mundo dentro de la industria de los videojuegos, solo por detrás de la feria GamesCon celebrada anualmente en Colonia, Alemania. TGS comenzó a celebrarse en 1996 y, hasta 2002, contaba con dos ediciones al año, en primavera y otoño. En la actualidad, se celebra en septiembre de forma anual y a la cita acuden regularmente profesionales del sector, jugadores amateur y amantes de los videojuegos. Como viene ocurriendo en ediciones anteriores, los dos primeros días (jueves y viernes), la entrada estuvo restringida a profesionales del sector, mientras que el sábado y el domingo se permitió la asistencia al público general. Esta edición ha continuado con el énfasis de las ediciones pasadas en las nuevas plataformas como los smartphones o los sistemas VR/AR (realidad virtual o aumentada), la organización ha querido convertir la feria en un evento que lleve esta nueva realidad a los jugadores de todo el mundo. Se ha observado en 2018 un incremento de más del 20% de los stands dedicados a juegos móviles. A nivel de emisiones durante la feria, se han retransmitido en directo tanto las tradicionales conferencias y demostraciones de los juegos en exposición, como los nuevos eventos que se han celebrado este año, incluidos los torneos de E-sports, que han gozado de una buena aceptación entre el público. En la edición de 2018 se ha superado el récord histórico de expositores de la feria, superando así el hito logrado por la edición de 2016. Frente a los 609 expositores de 2017, en 2018 asistieron 668. De ellos, 330 (el 49,4%) han sido empresas procedentes de otros países. En total, hubo representantes de 41 países y regiones incluyendo Japón, lo que supone un aumento respecto a los 36 de 2017. 7 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 En su mayoría, las empresas acudieron por cuenta propia, si bien algunos países como Corea del Sur o España contaron con pabellones agrupados. El ICEX, en colaboración con la Oficina Económica y Comercial de la Embajada Española en Tokio suele ofrecer todos los años asesoramiento y ayudas para las empresas que desean participar en la Tokyo Games Show. Tabla 1. Distribución de los expositores españoles Expositores españoles en la TGS 2018 Indie Game Area Business Area Games from Spain - ICEX Spain - Blade Trade and Investment - GATO ESTUDIO General Area - PLATONIC GAMES - SMACH - SMACH Fuente: Elaboración propia con datos de la organización Para la edición de este año, tres empresas españolas del sector acudieron a este evento, con un espacio en común en la Indie Game Area (Espacio España-Games from Spain) organizado por el ICEX y la Oficina Económica y Comercial de Tokio, por su lado, Smach también dispuso de un espacio propio en la zona general, mientras que dentro de la zona Business Meeting Area, espacio dentro de la feria donde las empresas pueden mantener reuniones de negocios (sólo en los días Business Day), en un espacio también organizado por España se dieron encuentro las tres empresas previamente mencionadas además de Blade. Por otro lado, 3 expositores españoles estuvieron presentes dentro de la Indie Game Area, Gato Estudio, Platonic Games y Smach, en un espacio dedicado a los creadores independientes de videojuegos, los cuales pueden presentar sus juegos sin tener que pagar el stand ni la tasa de inscripción (estos costes son cubiertos por la organización de la feria, con el fin de darle una oportunidad a estos nuevos diseñadores). Siguiendo con esta división temática de los expositores, la feria contó además con los siguientes espacios: • General Exhibition Areas: productos/servicios relacionados con el entretenimiento digital. • Smartphone Game & Social Game Area: juegos para dispositivos tales como Smartphone o Tablets y juegos accesibles mediante navegadores y redes sociales. • Game School Area: área dedicada a los proyectos de futuros creadores • Romance Simulation Game Area: área dedicada a los juegos de romance dirigidos a un público femenino • Merchandising Sales Area: venta de merchandising relacionado con los videojuegos 8 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 • Business Solution Area y Business Meeting Area: espacio dedicado al B2B (algunos expositores sólo han estado disponibles durante los días de Business Day). • e-Sports Area: Juegos, periféricos y servicios relacionados con los deportes electrónicos (competiciones de videojuegos). Esta zona también contó con un gran escenario que los expositores emplearon para organizar competiciones durante el evento. • VR Area/AR Area: zona dedicada a productos de software que emplean tecnologías VR (realidad virtual), así como hardware relacionado, juegos y servicios. • Asia New Stars Area: espacio dedicado al descubrimiento de compañías asiáticas emergentes. • Eastern Europe New Stars Area: zona dedicada al descubrimiento de start-ups de países del Este de Europa, como Polonia, Croacia, República Checa y Rumanía. • Latin New Stars Area: Al igual que las dos áreas anteriores, tiene el objetivo de respaldar a compañías emergentes, en este caso de países de Centroamérica y Sudamérica. • Family Game Park Area: (sólo en los días Public Day) entretenimiento y venta de productos a las familias • Cosplay Area: (sólo en los días abiertos al público) zona para la exhibición y venta de productos de cosplay. • Para tener una imagen completa de la organización de las diferentes áreas y zonas de la feria, se puede consultar los planos que se han incluido en los anexos (Anexo 5.6 Planos de la feria). En cuanto a la disposición de los stands, como es habitual, las principales compañías, tanto japonesas como internacionales, optaron por grandes stands corporativos decorados de forma llamativa y con amplios espacios abiertos. Varias de ellas, como Sony y Square Enix, dispusieron de zonas en las que el público pudo probar los nuevos lanzamientos, iniciativa que se repite en todas las ediciones con gran éxito. La mayoría de grandes empresas también incorporaron a sus stands un escenario desde el cual presentaron algunas de las novedades, con entrevistas a los desarrolladores y gameplays en directo conducidos por profesionales. Muchos expositores, emplearon modelos caracterizados como los personajes de sus juegos (cosplay). En cuanto a los pequeños expositores, la mayoría optó por el modelo de stand ofrecido por la organización, pero siempre adaptando el diseño a su imagen corporativa. 9 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 2.2. Datos estadísticos de participación En la edición de 2018 se ha superado el récord histórico de expositores de la feria, superando así el hito logrado por la edición de 2016. Frente a los 609 expositores de 2017, en 2018 asistieron 668. De ellos, 330 (el 49,4%) han sido empresas procedentes de otros países. En total, hubo representantes de 41 países y regiones incluyendo Japón, lo que supone un aumento respecto a los 36 de 2017. Exceptuando el leve retroceso de la pasada edición, el porcentaje de expositores extranjeros ha mostrado una tendencia a aumentar año a año, siendo la edición de 2015 la primera vez que éstos sobrepasaron al número de expositores japoneses, tendencia que se ha revertido este año de nuevo. Gráfica 1. Evolución del número de expositores 800 700 668 614 609 600 480 500 421 400 352 345 330 317 300 246 193 209 202 200 162 62 83 100 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Número total de expositores Expositores extranjeros Fuente: Elaboración propia con datos de la organización Por otra parte, el número de países participantes también ha experimentado un importante crecimiento en los últimos 6 años, y alcanzó su cifra más alta hasta la fecha en 2016, superada ahora por los 41 de 2018. El número de stands también ha experimentado un crecimiento significativo, pues si tomamos como referencia los 1.930 de 2017 este año han acudido un crecimiento del 21,14%, con 2.338 puestos en la edición de 2018, que casualmente coincide con los 2.338 títulos presentados en la feria de 2018 10 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Tabla 2. Evolución del número de países participantes 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 16 19 33 32 37 38 36 41 Fuente: Elaboración propia con datos de la organización En el área de VR/AR (realidad virtual/aumentada) la presencia de nuevos títulos fue reseñable, con 132 títulos para distintos dispositivos. Sony acudió con una sección propia dedicada a la realidad virtual, mientras que en el pabellón indie se podían probar igualmente una amplia amalgama de juegos y dispositivos orientados a la realidad virtual. El número de visitantes de esta edición, 298.690, ha superado con expectativas todos los récords anteriores, pasando en más de 25.000 personas el de 2016, año que hasta esta edición ostentaba el récord de visitantes. Esto supone que se recupera la tendencia creciente de las ediciones anteriores. Gráfica 2. Evolución del número de visitantes 350.000 300.000 250.000 200.000 150.000 100.000 50.000 - 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Fuente: Elaboración propia con datos de la organización El día con más afluencia fue el domingo, fecha en la que acudieron 123.063 visitantes, que si bien no supusieron problemas de aforo saturaron completamente a los expositores, generando colas para probar los juegos de hasta 3 y 4 horas en los títulos más conocidos. 11 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Tabla 3. Distribución del número de visitantes según el día 2015 2016 2017 2017 17 Sept (Jue) 15 Sept (Jue) 21 Sept (Jue) 20 Sept (Jue.) 31.961 29.058 31.339 26.564 Jornada de negocios 18 Sept (Vier) 16 Sept (Vier) 22 Sept (Vier) 21 Sept (Vier.) 36.356 29.557 33.634 31.512 Jornada de negocios 19 Sept (Sab) 17 Sept (Sab) 23 Sept (Sab) 22 Sept (Sáb.) 107.310 97.601 98.074 106.075 Jornada pública 20 Sept (Dom) 18 Sep (Dom) 24 Sep (Dom) 23 Sept (Dom.) 123.063 112.230 108.117 90.160 Jornada pública 268.446 271.224 254.311 298.690 Total Fuente: Elaboración propia con datos de la organización. 2.3. Eventos dentro de la feria La Tokyo Game Show 2018 incluye una amplia variedad de eventos, sesiones y programas de negocios. Con el fin de fomentar el crecimiento de e-Sports en Japón, se les dedicó un escenario que incluyó un sistema de transmisión en vivo mejorado (gracias a la colaboración de destacadas empresas de streaming como Twich o Niconico), con el que se pudo transmitir varios eventos relacionados, tanto dentro de Japón como en el extranjero, haciéndolos así más accesibles, no solo a quienes visitan el Tokyo Game Show, sino a una audiencia mundial más amplia. Dentro las competiciones retransmitidas, hubo varios torneos tanto de populares juegos para consola y PC, como para dispositivos móviles. Una ley japonesa determinaba que los premios por encima de 100.000 yenes serían considerados como “unfair promotion”, pero cambios legales este último año han permitido abrir el mercado de los esports, creándose sistemas de licencias para jugadores profesionales, que ahora pueden ganar cuantiosos premios económicos. Como todos los años, en el marco de la feria se celebra la entrega de los “Japan Game Awards”, la ceremonia de premios para la industria de los videojuegos japonesa, y que anuncia y reconoce la excelencia en el software de videojuegos, al tiempo que los reivindican como parte de la cultura del país. Al igual que la feria, es organizado por CESA, y cuenta con la colaboración del Ministerio japonés de Economía, Comercio e industria (METI), que este año ha otorgado su premio al sobresaliente Monster Hunter: World, un revolucionario juego de Capcom que ha llevado a las consolas de sobremesa y a ordenadores su famosa saga de portátiles de Monster Hunter que, si bien hasta ahora era un éxito indiscutible en Japón, lo había logrado despegar fuera de sus fronteras. 12 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Con más de 10 millones de copias vendidas del nuevo título, se consagra como una franquicia exitosamente internacionalizada y fantásticamente recibida por la crítica de la prensa especializada. Por otro lado, dentro del listado de eventos, se celebró también la Sense Of Wonder Night 2018, que busca premiar a los juegos indie más destacados del momento, resultando en una selección de 8 candidatos a los diferentes galardones, que otorga un jurado formado por una selección multicultural de profesionales del sector. Así pues, al ser un premio concedido por sus iguales, su valor es aún mayor. A día de hoy no han sido publicados los ganadores en su página oficial https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/exhibition/english/sown/ . Asimismo, el ICEX y la Oficina Económica y Comercial de Tokio organizaron el día 22 de septiembre, en el marco de la feria, un evento de "networking” con empresas locales del sector. 13 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 3. Tendencias y novedades presentadas La Tokyo Game Show 2018 ha vuelto a contar este año con una amplia presencia de juegos para dispositivos móviles, que aportaron una enorme cantidad de expositores. Aunque también estaban presentes todos los grandes desarrolladores nipones de juegos para consolas (con la excepción habitual de Nintendo), algunos de los títulos que se mostraron (especialmente en el caso de la PS4) se trataron de remakes de juegos más antiguos, destacando el de Resident Evil, sin embargo, este año se han presentado muchos nuevos títulos en el E3 de Los Ángeles, que han sido traídos, en forma de demos jugables, a la Tokyo Game Show. Tabla 4. Títulos presentados por plataforma Plataforma Títulos Plataforma Títulos iOS 209 PC 221 Android 206 Juegos de navegador 30 Otros Smartphone 21 Steam 129 Nintendo Switch 144 Otros (Merchandising) 273 Nintendo 3DS 5 PlayStation VR 9 Wii U 2 Oculus Rift 30 PlayStation4 134 htc vive 55 VR-relacionado PlayStation Vita 11 Windows MR 10 Xbox One 40 Oculus Go / Go VR 8 Xbox One X 11 Daydream 4 Otros VR 16 Total 1.568 Fuente: Elaboración propia con datos de la organización. 14 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Tabla 5. Títulos presentados por género Género Títulos Género Títulos Acción 271 Acción RPG 57 Juego de Rol 197 Acción Aventura 49 Simulación 89 Carreras 25 Puzzles 73 Otros (Género) 316 Aventura 86 Herramientas de desarrollo 31 Deportes 19 Periféricos 27 Shooter 66 Otros (Artículos) 224 Shooter de acción 38 Total 1.568 Fuente: Elaboración propia con datos de la organización . Seis de los principales nombres japoneses de la industria (Bandai Namco, Capcom, Konami, SEGA Games, Sony y Square Enix) ocuparon casi un tercio del espacio de exhibición, atrayendo a la práctica totalidad de visitantes a sus llamativos stands. Sin embargo, de nuevo este año, se echó en falta la presencia de alguna firma occidental de software de primer nivel, aunque en el apartado de hardware sí que hubo un espacio destacado para las marcas norteamericanas, sobre todo aquellas especializadas en hardware para PC, entre las que destacó la marca de MSI, para ordenadores gamer. Esta ausencia casi total de editores occidentales en TGS, aparte de los indies, es llamativa si lo comparamos con ediciones anteriores, en las que compañías como 2K, EA, Microsoft y otros grandes editores habían establecido sus propios stands. Tradicionalmente, sin embargo, estos tenían bastante menos visitas que sus homólogos japoneses. Es posible pues, que la reacción haya sido el dejar en mano de sus socios editores japoneses la promoción de sus productos, tal y como han hecho SEGA o Square Enix, que dedicaron pequeñas secciones de sus stands a la promoción y distribución de juegos de desarrolladores occidentales. Hay que señalar la destacada presencia de juegos para dispositivos móviles, que siguen siendo mucho más importantes en Japón que en los mercados occidentales, donde están algo estancados, al no estar acostumbrados los jugadores occidentales a pagar dinero por estos juegos. Así, en Japón hay un desarrollo mucho más vibrante, y los jugadores japoneses están más habituados a gastar dinero a través de microtransacciones y similares. Por todo ello, los stands de juegos para móviles han sido, como en años anteriores, bastante grandes y llamativos, rivalizando así con los stands de las principales compañías japonesas de juegos para consolas. Casi el 30% de los productos expuestos en 2018 son para iOS y Android, lo que apunta a la continua popularidad del mercado de juegos para dispositivos móviles y smartphones. 15 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Por géneros, destacan los juegos de acción, de RPG (Role Playing Game) o de simulación. Juegos con estética asiática como Sekiro Shadows Die Twice y Ghost of Tsushima fueron muy bien recibidos en el mercado internacional, y también han tenido su lugar en la TGS. Existía una tendencia que dictaba que los juegos que suelen ser más populares en Japón no lo son necesariamente en Occidente, sin embargo, parece que este año los títulos japoneses han gozado de un gran éxito en los mercados occidentales. Aunque en occidente el género de acción es también muy popular, las siguientes categorías como los RPG, simulación o puzles no lo son tanto. A modo de ejemplo, un juego como el LovePlus Every de Konami (un simulador de romances para dispositivos móviles con soporte para VR) fue uno de los juegos más populares entre los visitantes a la feria (especialmente durante los días abiertos al público general) y de hecho los juegos de citas en simuladores de realidad virtual han gozado de bastante popularidad. Este año, a diferencia de años anteriores, Call of Duty, franquicia extremadamente conocida en occidente, ha tenido mejor recepción que en años anteriores, con un stand de una dimensión media que estuvo saturado en colas de principio a fin de la feria. Inaugurada en la edición de 2016, el área de realidad virtual (VR) ha sido aumentada en 2018 con la incorporación de los juegos de realidad aumentada (AR). Los juegos para estos nuevos sistemas han tenido una gran variedad, abarcando muchos géneros distintos, y su creciente calidad demuestra que el sector está aprendiendo a paso acelerado a desplegar estas nuevas tecnologías. El hardware también estuvo muy presente, con diversas soluciones de desarrollo y servicios para B2B. Con todo resulta sorprendente la cantidad de expositores dentro de esta área, pues el mercado japonés apenas tiene todavía una base de usuarios muy incipiente. La otra novedad de la feria, los eSports, demuestra que los japoneses han comenzado a tomarse mucho más en serio un campo que en occidente y en otros países de Asia, como Corea del Sur, está mucho más desarrollado. A parte de los torneos, hubo varias conferencias y paneles sobre cómo aprovechar los eSports y sobre qué necesita hacer el mercado japonés para poder aprovechar la oportunidad que representan. En ese sentido, dado los obstáculos existentes en la actualidad al desarrollo de los eSports en Japón1, este tipo de iniciativas, en el marco de eventos tan destacados como el Tokyo Game Show, son especialmente necesarios. 1 La principal de estas barreras es sin duda, las leyes japonesas contra el juego y las apuestas. Para más detalle, consultar el Estudio del mercado del videojuego en Japón 2018, publicado por el ICEX. 16 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 4. Valoración Tokyo Game Show sigue siendo una de las citas ineludibles del sector a escala global y la primera de Asia, aunque a nivel internacional no genera la expectación que sí producía durante sus primeros años, debido en parte a la pérdida de influencia de las grandes desarrolladoras/editoras nacionales. La ausencia de Nintendo pesa sobre la feria, pues es una empresa clave en el mercado japonés, pese a que ello no impide que la feria haya rozado este año los 300.000 asistentes, convirtiéndose en la segunda feria más grande del mundo tras la Gamescom. Por otro lado, como viene siendo costumbre, este año ha vuelto a ser polémica en las redes sociales la falta de grandes anuncios de lanzamiento de novedades o de títulos originales, así como las colas y saturación de la feria debido a la gran afluencia de público. Mientras que la feria E3 se está convertido en el momento ideal para que las compañías de videojuegos revelen sus lanzamientos más importantes, y la Gamescom se ha convertido en un evento masivo en el que los desarrolladores actualizan sus anuncios de productos, la TGS no suele ser el momento adecuado para que las empresas hagan gala de sus títulos más novedosos. Sony tiene una transmisión pre- TGS, que utiliza para lanzar un par de nuevos títulos japoneses al mercado, pero por lo general no hay que esperar grandes sorpresas en durante el transcurso de la feria. Esto no es, sin embargo, el principal atractivo de la TGS. En su formato actual, se trata de un espectáculo con el que hacerse una idea de en qué punto está el mercado japonés de videojuegos y hacia dónde se dirige. Es una oportunidad para que los consumidores nipones prueben los juegos que van a comprar (lo cual no suele ser tan relevante para las compañías occidentales), y es una oportunidad para que líderes empresariales, periodistas y desarrolladores japoneses se reúnan para explorar nuevas ideas y para mantener reuniones de negocios a puertas cerradas. Esta faceta de la feria, aunque no tan llamativa y con resultados que puedan quedar inmediatamente claros, es la que resulta de mayor relevancia para las empresas españolas del sector. Y en este sentido, la valoración de la edición de 2018 es muy positiva, al demostrarse, tanto en la Business Meeting Area, como en la zona de juegos Indies, que España tiene propuestas interesantes y originales dentro del sector de videojuegos. Las compañías asistentes nos han trasladado su satisfacción con los resultados obtenidos en la feria y el público japonés ha respondido bien a los productos españoles, pues tenían unas características adecuadas para el mercado japonés. Considerando su repercusión mediática y el alto volumen de visitantes, tanto profesionales como de público general, la participación en TGS representa una buena ocasión de promoción para productos novedosos que puedan conectar con los gustos japoneses. Pero, sobre todo, el interés de TGS radica en la posibilidad de establecer contacto con editores nacionales y de otros países 17 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 asiáticos para facilitar la introducción en estos mercados, haciendo uso de la herramienta “Asia Business Gateway”. La organización ha invertido en potenciar el aspecto business matching de la feria, fomentando la celebración de reuniones y dedicándole un área especializada, la Business Meeting Area. En ella, las empresas han recibido servicios de información, traducción y apoyo logístico por parte de la organización. Así pues, hay que distinguir dos objetivos diferentes de la participación en Tokyo Game Show. Por un lado, está la vertiente publicitaria, que las grandes empresas saben aprovechar pero que, por sí misma, no genera posibilidades de negocio. Ésta sería la que más se potencia durante los días abiertos al público. En segundo lugar, la vertiente profesional, reflejada en la Business Solution Area y la Business Meeting Area, dedicada a desarrolladores y otro tipo de empresas, pequeñas y medianas en su mayoría, que ofrecen sus servicios a otras empresas interesadas. Como hemos visto, la organización de la feria ha tratado de fomentar este aspecto, ofreciendo apoyo logístico y un sistema online de business matching, que, si bien tiene bastante potencial, su funcionamiento antes y durante el transcurso de la feria ha sido un tanto problemático (con muchas dificultades para uso en smartphones y tablets, por ejemplo). Es por ello que se recomienda que las empresas que estén interesadas en participar en TGS, con el objetivo de establecer relaciones de negocio, lo hagan después de haber trabajado y elaborado una lista de contactos con los que reunirse. Aunque no es extraño que los visitantes se interesen de forma espontánea por la oferta presentada, resultará más productivo acudir a la exposición con objetivos previamente fijados, especialmente teniendo en cuenta el alto coste de participación y desplazamiento. 18 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 5. Anexos 5.1. Otras ferias y eventos relacionados Digital Games Expo 4 de noviembre de 2018 UDX 2nd Floor Event space AKIBA SQUARE 4 Chome-4-14-1 Sotokanda, Chiyoda-ku, Tōkyō-to 101-0021 Web: http://digigame-expo.org/ Tokaigi/Japan Amusemet Expo (JAEPO) Web: http://tokaigi.jp/ Web: http://www.jaepo.jp/top.html Fecha: 9 - 11 de febrero de 2018 Ubicación: Centro de convenciones Makuhari Messe Makuhari Messe 2-1 Nakase, Mihama-ku, Chiba, Prefectura de Chiba, 261-0023 Organizador: DWANGO Co., Ltd., dwango-contact@dwango.co.jp 5.2. Asociaciones CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) Nishi-Shimbashi Annex 3F, 1-22-10 Nishi-Shimbashi,Minato-ku, Tokio 105-0003 Teléfono: (+81) 3-3591 9151 19 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Fax: (+81) 3-3591 9152 Correo electrónico: info@cesa.or.jp Web: https://www.cesa.or.jp/ Japan Federation of Importers Organizations Hougaku Bldg., 4FL 19-14 Toranomon 1-chome Minato-ku, Tokio 105-0001 Teléfono: (+81) 3-3581-9251 Fax: (+81) 3-3581-9217 Japan Business Federation (KEIDANREN) 1-3-2, Otemachi, Chiyoda-ku, Tokio 100-8188 Teléfono: (+81) 3-6741-0171 Fax: (+81) 3-6741-0301 Correo electrónico: webmaster@keidanren.or.jp Página web: http://www.keidanren.or.jp/en/ National Federation of Small Business Associations Zenchu – Zemmi Bldg., 1-26-19, Chuo-ku Tokio 104-0033 Teléfono: (81) 3-3523-4901 Fax: (81) 3-3523-4909 20 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Página web: http://www.chuokai.or.jp/en/index.htm 5.3. Organismos españoles en Japón 1-3-29, Roppongi, Minato-ku Tokyo, 106-0032 Teléfono: (+81) 3-3583-8531/32/33 Fax: (+81) 3- 3582-8627 Correo electrónico: emb.tokio@maec.es Página web: http://www.exteriores.gob.es/Embajadas/TOKIO/es/Embajada/ 3F, 1-3-29, Roppongi, Minato-ku Tokyo, 106-0032 Teléfono: (+81) 3-5575-0431 Fax: (+81) 3-5575-6431 Correo electrónico: tokio@comercio.mineco.es Página web: http://japon.oficinascomerciales.es 2Fl. 1-3-29 Roppongi Minato-Ku Tokyo 106-0032 Teléfono: 81 33 50 52 631 Fax: 81 33 50 52 634 Correo electrónico: japon@cdti.es 21 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 5.4. Organismos gubernamentales japoneses 1 -3-1, Kasumigaseki, Chiyoda-ku Tokyo 100-8901 Teléfono: (81) 3-3501-1511 Página web: http://www.meti.go.jp/english 3 -1-1, Kasumigaseki, Chiyoda-ku Tokyo 100-8940 Teléfono: (81) 3-3581- 4111 Página web: www.mof.go.jp Ark Mori Building 6F 12-32, Akasaka 1-chome, Minato-ku Tokyo 107-6006 Teléfono: (81) 3-3582-5511 Página web: http://www.jetro.go.jp/ Tokyo Kowan Godo Chosha 2-7-11 Aomi Koto-ku Tokyo 135-8615 Teléfono: (81) 3-3599-6214 Correo electrónico: sodankan@tokyo-customs.go.jp Página web: http://www.customs.go.jp/english/ 22 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
IF TOKYO GAME SHOW 2018 Nissenren Asahi Seimei Bldg.6F 3-4-2 Kanda-Surugadai Chiyoda-ku Tokyo 101-0062 Teléfono: (+81)-3-6826-1430 Fax: (+81)-3-6826-1432 Correo electrónico: info@kanzei.or.jp Página web: http://www.kanzei.or.jp/english/ 19-1, Wakamatsu-cho, Shinjuku-ku Tokyo 162-8668 Teléfono: (81) 3-5273-1132 Fax: (81) 3-5273-1133 Correo electrónico: toukeisoudan@soumu.go.jp Página web: http://www.stat.go.jp/english/ 2-2, Marunouchi 3-chome, Chiyoda-ku Tokyo 100-0005 Teléfono: (+81) 3-3283-7500 Correo electrónico: kokusai@tokyo-cci.or.jp Página web: http://www.tokyo-cci.or.jp/english/ 5.5. Organismos europeos en Japón 23 Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Tokio
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