2021 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES: RETOS, EXPERIENCIAS, BUENAS PRÁCTICAS E INCLUSIÓN
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COLOQUIO INTERNACIONAL 2021 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES: RETOS, EXPERIENCIAS, BUENAS PRÁCTICAS E INCLUSIÓN 28, 29, 30 de junio y 1 de julio de 2021
La Facultad de Lenguas de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, con la colaboración de investigadores nacionales e internacionales pertenecientes a las siguientes redes profesionales, cuerpos académicos e instituciones: Redes: Cuerpos Académicos: RECREA Ÿ Docencia, Investigación e Innovación Profesional (BUAP) INCLUSIÓN BUAP Ÿ Pertinencia Educativa (BINEJCB) Ÿ Investigación Educativa y Profesionalización Docente (ENTEC) Ÿ Estudios Críticos (BUAP) Ÿ Interacciones en el Aula (BUAP) Ÿ El Derecho y las Organizaciones (BUAP) Ÿ Tecnologías de la Información y las Comunicaciones para la Enseñanza y el Aprendizaje (UNACAR) Ÿ Estudios en Educación (UV) Ÿ Tecnologías e Innovación en Educación para la Sustentabilidad (UV) Instituciones: Ÿ BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA (BUAP) Ÿ UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARMEN (UNACAR) Ÿ UNIVERSIDAD VERACRUZANA (UV) Ÿ BENEMÉRITO INSTITUTO NORMAL DEL ESTADO JUAN CRISÓSTOMO BONILLA (BINEJCB) Ÿ ESCUELA NORMAL DE TECÁMAC (ENTEC) Ÿ THE UNIVERSITY OF TEXAS AT SAN ANTONIO, ESTADOS UNIDOS (UTSA) Ÿ UNIVERSIDADE DE VIGO, ESPAÑA (UVIGO) Ÿ UNIVERSIDAD DE GRANADA, ESPAÑA (UGR) Ÿ TENRI UNIVERSITY, JAPÓN (TENRI-U) tienen el gusto de invitarlos a participar en el COLOQUIO INTERNACIONAL 2021 ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES: RETOS, EXPERIENCIAS, BUENAS PRÁCTICAS E INCLUSIÓN Que se realizará en modalidad virtual a distancia con sede base en la ciudad de Puebla, México los días 28, 29, 30 de junio y 1 de julio de 2021.
Dirigido a: • Investigadores y académicos nacionales e internacionales involucrados en los procesos de enseñanza y aprendizaje en cualquier nivel académico. • Estudiantes de licenciatura y de posgrado. • Profesores y estudiantes en el área de formación de profesores. Objetivo: • Intercambiar experiencias y/o resultados de investigaciones en el campo de la enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales. Objetivos específicos: • Presentar avances y resultados de proyectos de investigación en las áreas temáticas de esta convocatoria. • Compartir prácticas y estrategias didácticas innovadoras. • Reflexionar sobre los retos de la enseñanza en entornos virtuales en el ámbito académico y laboral actual guiado por el uso de las Tecnologías de la Información Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digitales (TICCAD). • Compartir experiencias docentes y estrategias didácticas con el uso de las TICCAD como parte de los retos actuales que enfrentan los procesos educativos. • Impulsar la creación de acuerdos entre las diferentes instituciones nacionales e internacionales para llevar a cabo proyectos conjuntos. El Coloquio Internacional Enseñanza Aprendizaje en Entornos Virtuales: Retos, Experiencias, Buenas Prácticas e Inclusión, propone su participación en tres áreas temáticas cuyas líneas se enlistan a continuación.
ÁREA TEMÁTICAS Área Temática 1: PRÁCTICAS ACADÉMICAS INTEGRALES DURANTE EL AISLAMIENTO SOCIAL • Experiencias de Enseñanza y Aprendizaje. • Aprendizaje Permanente y Formación Docente. • Adecuación Curricular y Gestión del Aprendizaje. • Experiencias para fomentar la Atención Socioemocional y la Inclusión. • Alfabetización y Ciudadanía Digital. • Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC), Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) y Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación (TEP). • Netiqueta, Identidad Digital y Ciberseguridad. Área Temática 2: TENDENCIAS EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA • Entornos y Laboratorios Virtuales de Aprendizaje. • Sistemas Inteligentes de Tutoría (SIT). • Evaluación en Línea. • Comunicación Mediada (CMC) y E-Moderación. • TPACK (Technological Pedagogical and Content Knowledge). • TICCAD (Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digitales). • Aprendizaje Digital: E-Learning, Mobile Learning, U-Learning, T-Learning, y Gamificación. • Estándares e-Learning (SCORM). Área Temática 3: MÉTODOS Y HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE EN LÍNEA • Comunidades de Aprendizaje. • Modalidades Alternas e Hibridas. • Experiencias Internacionales COIL: Collaborative Online International Learning. • So ware, Aplicaciones Web y Móviles en el Aula. • PDA, Teléfonos Inteligentes, Tabletas, Pizarras Interactivas. • Multimedia, Hipermedia, Realidad Aumentada, Animación y Sistemas 3D. • Consolas de Juegos como Herramientas de Aprendizaje.
FORMAS DE PARTICIPACIÓN El idioma del resumen, ponencia o póster puede ser en español, inglés o francés. El idioma del artículo de investigación, poster (vídeo), y planeación didáctica puede ser español, inglés o francés. 1. Ponencia (15 min.) Una ponencia presenta un reporte de investigación o experiencia de innovación educativa en las áreas temáticas del Coloquio. Las ponencias estarán agrupadas en mesas y la ronda de preguntas se llevará a cabo al finalizar las presentaciones de las mesas. Se aceptarán en las mesas de ponencias aquellos artículos y reportes que cumplan con los requisitos establecidos en esta convocatoria. En caso de que sea una investigación en proceso, el investigador debe contar con el instrumento que va a aplicar. 2. Exhibición de cartel electrónico (5- 7 min.) Un cartel consiste en la exposición sintética y esquematizada de mejores prácticas, modelos e innovaciones curriculares, reflexiones de carácter conceptual o teórico, proyectos de investigación concluidos o en proceso sobre las áreas temáticas. Se aceptarán para exhibirse en el área de carteles aquellos que cumplan con todos los requisitos establecidos en esta convocatoria. 3. Clase Modelo (30 min.) En una clase modelo el participante muestra la puesta en práctica de un enfoque educativo aplicado a una situación específica, incluye todas las etapas pertinentes a su modelo y lo justifica adecuadamente. El Comité Evaluador seleccionará aquellas propuestas que cumplan todos los requisitos y que se puedan implementar en el marco del Coloquio. 4. Talleres (50 min.) Los talleres ofrecen una experiencia formativa y de actualización, promueven nuevas estrategias educativas, el uso de herramientas tecnológicas o experiencias docentes de éxito. El Comité Evaluador seleccionará aquellas propuestas que cumplan todos los requisitos y que se puedan implementar en el marco del Coloquio.
ASISTENCIA Los asistentes tendrán acceso a cualquiera de las salas del Coloquio, podrán hacer preguntas a los presentadores en cada sesión programada y participar en los talleres ofrecidos. Se otorgará constancia de participación a quienes asistan por lo menos al 70% de las actividades programadas. COSTOS CONCEPTO Del 17 de mayo al 11 de junio Del 12 al 14 de junio Ponentes Docentes de México y Latinoamérica $500.00 MXN / $25.00 USD $600.00 MXN / $30.00 USD Ponentes Alumnos de México y Latinoamérica $200.00 MXN / $10.00 USD $250.00 MXN / $13.00 USD Asistentes de México y Latinoamérica $300.00 MXN / 15.00 USD $350.00 MXN / $20.00 USD Ponentes Docentes de otros países $30.00 USD $35.00 USD Ponentes Alumnos de otros países $15.00 USD $18.00 USD Asistentes de otros países $20.00 USD $25.00 USD Docentes y Alumnos BUAP sin costo. Cuerpos Académicos organizadores y miembros de la red RECREA sin costo. INSCRIPCIONES E INFORMES Las personas interesadas en asistir al Coloquio Internacional Enseñanza y Aprendizaje en Entornos Virtuales: Retos, Experiencias, Buenas Prácticas e Inclusión deberán llenar el formato de inscripción en línea en el sitio web y seguir las indicaciones. FECHAS DE REGISTRO ACTIVIDAD FECHA Registro y recepción de contribuciones 12 al 28 de mayo de 2021 Publicación de resultados 9 de junio de 2021 Registro de ponentes 28 de mayo al 14 de junio de 2021 Cierre de registro de asistentes 14 de junio de 2021 CONSTANCIA Las constancias de participación en el evento se harán llegar a los participantes conforme a su modalidad de participación en los días posteriores inmediatos al evento vía electrónica.
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