"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital

Página creada Tadeo Jiménez
 
SEGUIR LEYENDO
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
Digital

Presencial y online
                                                  Instituto Superior de
                                                  Estudios Profesionales

   “Animación 3D,
   Juegos y Entornos
   Interactivos”

                      CURSO ACADÉMICO 2020-2021
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
Presentación
    PÁGINA 04

    Plan de estudios
    PÁGINA 08

    Itinerario para estudiar
    PÁGINA 17

    ¿Dónde encontrarnos?
    PÁGINA 19

2                              3
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
LOS 5 PILARES DE NUESTRA FORMACIÓN

                                                                                                                    +80
                                                                                                                AÑOS DE EXPERIENCIA
                                                                                                               EN EDUCACIÓN SUPERIOR

    Este CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos está especialmente orientado al aprendizaje
    de los conceptos teóricos, técnicas y procesos de producción de un pipeline habitual de un proyecto 3D.    PRESTIGIOSO CLAUSTRO
    Teniendo en cuenta las competencias oficiales establecidas para este ciclo, cuando termines el programa       DE PROFESORES
    podrás realizar proyectos completos de animación 3D a través de los procesos de diseño, modelado,
    texturización, iluminación, animación, renderizado, edición y postproducción de proyectos de animación
    2D y 3D, así como las distintas fases necesarias para realizar proyectos de videojuegos completos.
    La metodología del Ciclo pone especial énfasis en dos aspectos:
    Explicaciones profundas y claras del funcionamiento de las herramientas y sus procesos de trabajo.
    La ejecución de prácticas continuas por parte del alumno, con la guía, supervisión y ayuda de los
    profesores.
                                                                                                                    FORMACIÓN
    Cuando termines este Ciclo será capaz de trabajar profesionalmente en las distintas fases de una              INTERNACIONAL
    producción 3D, desde la preproducción hasta la postproducción.

    Las imágenes de este dossier son propiedad de Illusorium Animation Studios, profesores y alumnos del
    ciclo.

                                                                                                                RELACIÓN ESTRECHA
                                                                                                                 CON LAS EMPRESAS

                                                                                                                    FORMACIÓN
                                                                                                                    EN VALORES

4                                                                                                                                                  5
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
¿Po r q ué el egir                              A s ign atu ras                                 Perfil del
      CEU D IGITA L?                                                                                  estudia nte
                                                      1er Curso
      Nuestros estudiantes saben que en CEU           - Animación de elementos 2D y 3D: 275           Este Ciclo está dirigido a estudiantes
      DIGITAL apostamos por la máxima                 horas.                                          interesados en dominar las diferentes
      calidad en su educación y nos compro-           - Color, iluminación y acabados 2D y 3D:        áreas de 3D y videojuegos, así como a
      metemos desde el primer día a propor-           200 horas.                                      profesionales del mundo de la imagen
      cionarles una formación integral que            - Diseño, dibujo y modelado para anima-         digital que quieran ampliar su espectro
      responda a las demandas actuales de la          ción: 200 horas.                                de trabajo.
      sociedad. Por tanto, elaboramos los             - Formación y orientación laboral: 90
      planes de estudios con estos objetivos         horas.
      en mente, y dedicamos continuamente            - Realización    de proyectos     multimedia      Carga
         Este Máster en Producción 3D Avanzada para       Cine y Videojuegos    y proyecto  con Illusorium Animation
      nuestra   atención y tiempo   para actuali-    interactivos:
         Studios, se orienta al aprendizaje de los conceptos        235 horas.
                                                                teóricos,                              l ec tide
                                                                          técnicas y procesos de producción      v aun
      zarpipeline habitual dey un
           los contenidos         proyecto
                               ofrecer     3D.
                                       la mayor
         La metodología                              2º Curso
      calidad  académica.del Máster pone especial énfasis en dos aspectos:                              Para aprender correctamente todo lo
                                                     - Desarrollo
         Explicaciones profundas y claras del funcionamiento          de herramientas
                                                                  de las   entornos interactivos
                                                                                        y sus procesos de trabajo.
         La ejecución de prácticas continuas por parte    del alumno, con                               necesario,
                                                                                                           de los además de la asistencia a
                                                     multidispositivo:   165lahoras.
                                                                               guía, supervisión y ayuda
         profesores.                                                                                    clases, hace falta dedicar tiempo a la
      MCuando
          éto do     s deeste Máster serás capaz -deEmpresa
                  termines
                                                                  e iniciativa emprendedora: 65
                                                         trabajar profesionalmente en las distintas práctica.
                                                                                                        fases de una
                                                                                                                  Se estima que al menos debes
         producción 3D, desde la preproducción hasta horas.
                                                         la postproducción.
      e va lu ac ió n                                - Inglés Técnico para Grado Superior: 40
                                                                                                        dedicarle unas 15 horas semanales de
                                                                                                        trabajo en casa, aunque obviamente
                                                     horas.
      Para nosotros, lo más importante eres tú                                                          cuanto más tiempo le dediques, mayor
                                                     - Proyecto de animación audiovisual 2D y
      y tu formación, de los que depende tu                                                             será tu aprovechamiento del Máster.
                                                     3D: 90 horas.
      éxito profesional. Y para conseguirlo, es                                                         Es muy importante que dediques ese
                                                     - Proyectos de juegos y entornos interac-
      importante que sepas que vamos a ser           tivos: 90 horas.
                                                                                                        tiempo de práctica en casa a las tareas
                                                                                                                                                               COVID-19
      exigentes con tu trabajo. Valoramos                                                               de los cursos y a realizar trabajos perso-
                                                     - Realización del montaje y postproduc-
      especialmente la puntualidad y la                                                                 nales que además de ayudarte a reafir-       Referente a la situación actual por la
                                                     ción de audiovisuales: 150 horas.
      asistencia a las clases, la colaboración                                                          mar tu aprendizaje, te servirán para         COVID19, hemos preparado todo para
                                                     - Proyecto de animaciones 3d, juegos y
      en equipo, tu actitud y compromiso con                                                            distinguirte como profesional por medio      tener la modalidad presencial y online,

dio
                                                     entornos interactivos: 30 horas.
      tu aprendizaje, así como la correcta                                                              de tu reel.                                  por lo que pueda pasar a la vuelta del
                                                     - Formación en centros de trabajo (prác-
      entrega de los proyectos, ya que se van a                                                                                                      verano. Esperamos no volver a pasar
                                                     ticas en empresa): 370 horas.
      evaluar en función de tu progreso y la                                                                                                         por un confinamiento, pero si así lo
      calidad de los resultados.                                                                                                                     impone el Ministerio de Sanidad y
                                                                                                                                                     Educación,    estaremos     preparados
                                                                                                                                                     para finalizar el curso sin ningún impre-
                                                                                                                                                     visto.

 4
 6                                                                                                                                                                                               7
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
1 cursoer

    01                    Animación de
                          elementos 2D y 3D                            02                     Color, iluminación
                                                                                              y acabados 2D y 3D                              03                    Diseño, dibujo y
                                                                                                                                                                    modelado para
                                                                                                                                                                    animación
                                                                                                                                                                                                                    04                    Formación y
                                                                                                                                                                                                                                          Orientación Laboral
                                                                                                                                                                                                                     Orientación profesional y búsqueda activa de empleo,
    - 2D: principios de animación, bouncing ball, técnicas de anima-   - Color: nociones elementales de dibujo y claroscuro, la luz y
    ción tradicional, pixilación, deformaciones (smears) y saltos,     propiedades físicas del color, la visión como receptor, aspectos                                                                              gestión del conflicto y equipos de trabajo, contrato de trabajo
                                                                                                                                              - Diseño y Dibujo: Interfaz y herramientas de Adobe Photoshop,
    Introducción a Adobe Animate (herramientas de dibujo, timeli-      fisiológicos, el color y las superficies, contrastes y asimilación,                                                                           y relaciones laborales, seguridad social, empleo y desempleo,
                                                                                                                                              técnicas tradicionales (técnicas secas, técnicas húmedas,
    ne, interpolaciones, símbolos, guías de movimiento, interpola-     mezclas ópticas, armonías, efectos cromáticos, sistemas de                                                                                    conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo,
                                                                                                                                              técnicas mixtas), Interfaz y herramientas de Adobe Illustrator
    ción manual, animación “straight ahead”, creación de marione-      representación del color, funciones comunicativas y expresivas                                                                                evaluación de riesgos profesionales: riesgos generales y
                                                                                                                                              (trazo, color y herramientas de transformación), iniciación al
    tas digitales), nociones básicas de fotografía y manejo de         del color, esquemas cromáticos y sus aplicaciones, efectos                                                                                    riesgos específicos, aplicación de medidas de prevención y
                                                                                                                                              diseño de personajes (clichés, legibilidad, carácter y lenguaje
    cámara, Adobe After Effects (nociones básicas), animación de       cromáticos sobre superficies, efectos cromáticos atmosféricos,                                                                                protección en la empresa, planificación de la prevención de
                                                                                                                                              corporal, despiece de personaje para animación de marionetas,
    pasos, movimientos en onda, en espiral, en expansión, pelo,        el color en la historia de la pintura.                                                                                                        riesgos en la empresa, primeros auxilios.
                                                                                                                                              expresividad, rasgos y proporciones, silueta, color, legibilidad,
    telas, pesos, objetos pesados y ligeros, gestos y expresiones.                                                                            expresiones faciales y corporales), iniciación al diseño de

                                                                                                                                                                                                                    05
                                                                       - Iluminación y acabados 3D: Introducción a Maya, fundamen-            decorados (espacio, ambiente y punto de vista, ambiente, luz y
    - 3D: Introducción a interfaz de Autodesk Maya, preferencias,
    frame rate, navegación, transformaciones, playblast, manejo de
                                                                       tos del modelado, herramientas de modelado básicas, Quad
                                                                       Draw, introducción a Arnold, materiales básicos, fundamentos
                                                                                                                                              color, modos de fusión y efectos, decorados abstractos, formas,                             Realización de
                                                                                                                                              texturas, pinceles digitales, narración ambiental), introducción al
    keyframes, tangentes, Graph Editor, tipos y características de     iluminación, iluminación de estudio, iluminación de exteriores y       lenguaje cinematográfico, storyboards.                                                      proyectos multimedia
    interpolaciones y extrapolaciones, timing, spacing, animación
    de cámara, los 12 principios de la animación en 3D, tipos de
                                                                       HDR, materiales procedurales, proyecciones, UV's, texturizado,
                                                                       Substance Painter, mapas de desplazamiento, postproducción
                                                                                                                                                                                                                                          interactivos
                                                                                                                                              - Modelado: modelado poligonal (modificadores. extrusión,
    overlap y follow through, anticipaciones, reacciones, moving       del render                                                             inserción, borrado de loops, combinar y separar objetos, soldar
    holds, poses con personaje sencillo (centro de atención, línea                                                                                                                                                  Introducción a los Proyectos Multimedia Interactivos, interfaz de
                                                                                                                                              vértices, Bridge), coordenadas de mapeado, espacio de textura,
    de acción, fluidez, contrapposto, simetría, silueta, staging),                                                                                                                                                  Unity, Game Objects, Components, Prefabs, Physics y Scripts,
                                                                                                                                              proyección, workflow general para mapeado, creación de
    cambios de peso, mecánicas sencillas (salto horizontal, salto                                                                                                                                                   recursos Unity para juegos 2D, física avanzada, programación en C#,
                                                                                                                                              texturas en Photoshop, grupos de suavizado, suavizado por
    vertical, shift de pies), ciclos básicos.                                                                                                                                                                       Tiles, audio en Unity 2D, audio digital, almacenamiento, medición y
                                                                                                                                              subdivisión, flujos de modelado, modelado a partir de referen-
                                                                                                                                                                                                                    procesado, diseño de sonido.
                                                                                                                                              cias , interpretación de referencias, control de dimensiones y
                                                                                                                                              proporciones, control de subdivisión por Crease, mapeado para
                                                                                                                                              subdivisión, simetrías en mapeado, estrategias de modelado,
                                                                                                                                              modelado para subdivisión.

8                                                                                                                                            11                                                                                                                                           9
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
2 curso o

     01                   Desarrollo de
                          entornos interactivos
                          multidispositivo
                                                                             03                    Inglés Técnico
                                                                                                   para Grado Superior                                     05                    Proyectos de juegos
                                                                                                                                                                                 y entornos
                                                                                                                                                                                 interactivos
                                                                             Comprensión de recursos lingüísticos habituales y palabras clave
                                                                             utilizadas en la comunicación general y específica, discursos y
     Introducción a los entornos interactivos multidispositivo, configura-                                                                                 Introducción a UNREAL (interfaz, navegación y construcción con
                                                                             mensajes generales y profesionales del sector, fórmulas habituales
     ción del entorno, proyectos 2D y 3D, la interfaz de Unity, Game                                                                                       Brushes/BSPs. pipeline grafica en videojuegos, importación /expor-
                                                                             para iniciar, mantener y finalizar conversaciones en diferentes
     Objects, Components, Prefabs, Physics y Scripts. Unity 3D: Mecáni-                                                                                    tación, BPR y render en tiempo real, noción de lightmap, materiales),
                                                                             entornos, organización de la información en los textos técnicos,
     ca, herramientas y sistemas en 3D, recursos Unity para juegos 3D,                                                                                     Creación de entornos naturales. Landscape. Utilización de splines.
                                                                             tipos de documentos propios del sector profesional, localización y
     uso de la Asset Store, escenas, formularios, exportación de aplica-                                                                                   Vegetación y decoración, Introducción a Blueprints, puertas y ascen-
                                                                             selección de información relevante, síntesis, resúmenes, esquemas
     ciones a diferentes dispositivos, programación avanzada en C#,                                                                                        sores, planificación de un proyecto, modelado para videojuegos,
                                                                             y gráficos, técnicas para la elaboración de resúmenes, redacción de
     efectos, enemigos, terrenos.                                                                                                                          materiales avanzados, lighting, VFX, funcionalidad avanzada,
                                                                             escritos relacionados con el proceso de inserción laboral, utilización

     02
                                                                                                                                                           cinemáticas, interfaces, introducción a VR.
                                                                             de terminología específica del sector profesionales.

                                                                                                                                                       06
                           Proyecto Animación

                                                                             04
                           audiovisual 2D y 3D                                                                                                                                  Realización de montaje
                                                                                                   Empresa e iniciativa
                                                                                                                                                                                y postproducción
                                                                                                   emprendedora
     - 2D: proyecto de animación rítmica (estructura rítmica y storyboard,
     layout, decorados y comienzo de animación, animación, color),
                                                                                                                                                                                de audiovisuales
     proyecto de animación documental (bocetos e ideas, storyboard,          iniciativa emprendedora, la empresa y su entorno, creación y puesta en
     layout, decorados y comienzo de animación, animación, color,            marcha de una empresa, función económico-administrativa, función              UV's    avanzadas, Zbrush (interfaz, importación de geometría,

     postproducción)                                                         comercial, los recursos humanos en la empresa, innovación y desarrollo        niveles de subdivisión, pinceles, Dinamesh, Zremesher, UVMaster,

     - 3D: Mecánicas intermedias de un bípedo, ciclo de sneak, ciclo de      económico, la empresa como sistema, tipos de empresa, la fiscalidad           exportar mapas de disp, normal, AO y cavity, integración (colocación

     burpees, transiciones entre ciclos, animación de un plano sencillo de   en las empresas, trámites administrativos para la constitución de una         de cámaras, render layers, MatteShadow, cámaras trackeadas,

     parkour, animación de un plano de acrobacia, animación de un            empresa, apartados del plan de empresa, concepto de contabilidad y            colocación de la geometría, geometría de colisión, iluminación,

     personaje bípedo bailando.                                              nociones básicas, gestión administrativa de una empresa del sector,           Postproducción (proyectos e interfaz de After Effects, máscaras
                                                                             categorías profesionales en las pymes del sector.                             -rotoscopia-, Keyer, multipass compositing, efectos, herramientas
                                                                                                                                                           del montaje básicas, trimearT

10                                                                                                                                                    11                                                                           11
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
Prácticas en                                          Requisitos y
     empresa                                               sal i das profesi on al es
     Illusorium Animation Studios                          Experto en:
                                                           Animador 3D
     Puedes ver una muestra de los proyectos de la         Animador de multitudes (crowds)
     empresa en www.illusoriumstudios.com                  Artista de efectos visuales
                                                           Artista de matte painting
     Creemos que las prácticas son uno de los puntos       Artista de previs/layout
     más importantes del curso y como tal, nos esfor-      Artista de shading y texturas
     zamos en que, las puedas aprovechar al máximo.        Artista digital
     Entrarás a trabajar en un proyecto real del estudio   Artista de FX de personajes
     y producirás modelados de entornos, personajes,       Artista de simulación de pelo y telas
     texturas, animación y un largo etcétera, dentro de    Compositor Digital
     las áreas aprendidas en el ciclo. Todo menos          Iluminador
     llevar cafés.                                         Modelador de layout
                                                           Modelador de personajes
     Al finalizar las 370 horas de prácticas tendrás un    Modelador de sets y props (entornos y objetos)
     conocimiento elevado de los procesos de produc-
     ción, trabajando en un proyecto real del estudio y
     te distinguirás de la competencia ya que tu perfil    Nuestros alumnos
     será más interesante para entrar en el mercado        en empresas
     laboral.
                                                           Nuestros alumnos han realizado prácticas en
                                                           empresas tan representativas y destacadas del
                                                           sector como El Ranchito, Illusorium, Marte VFX,
                                                           User T38, Able&Baker, Claroscuro, Freeyourmind
                                                           (FYM), Showmetheproject, Taktik Studio, CCJVV
                                                           Architects, Romera Infografía, Accenture, Telefó-
                                                           nica, Mutua Madrileña, etc.

12                                                                                                             13
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
ILLUSORIUM ANIMATION STUDIOS es un estudio de Madrid con representa-
                   ción en Los Ángeles, centrado en el mundo del cine de animación 3D y VFX.
                   Su equipo posee más de 15 años de experiencia en producción CGI, con proyec-
                   tos para marcas tan importantes como Warner Bros, Turner (canal TNT),

        ¿QUÉ ES
                   Cartoon Network, Pixomondo, Nike, Coca-Cola, Repsol y Loewe entre otros,
                   premiados en varias ocasiones con el Oro en “Promax festival”, “Sol festival” y
                   mejores efectos 3D en “Summa festival”.

     ILLUSORIUM?
                   Despuntan sus últimas colaboraciones de VFX en cine, con nominación a los
                   premios Goya, por mejores efectos especiales.

                   Su aportación en este campo se puede ver en las películas de “Errementari” y “En
                   las estrellas” de Álex de la Iglesia, “2001 destellos en la oscuridad” documental
                   Kubrik, “Ma Ma” de Julio Medem, “La niebla y la doncella” de Andrés Koppel, “La
                   enfermedad del domingo” de Ramón Salazar, entre otras.

                   Más información en: illusoriumstudios.com

14                                                                                                     15
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
Ciclo oficial
                                                                                  Modalidad PRESENCIAL Y ONLINE

           Precio y forma de pago                                                 Convocatoria/Horario
            Precio total:                                                         Convocatoria:
            5.969€                                                                Septiembre - octubre
            Forma de pago:                                                        Turno de tarde:
            Para reservar tu plaza tendrás que hacer un ingreso de                De lunes a viernes, turno de mañana o de tarde.
            matrícula de 650€, antes de empezar el curso.                         Duración: 2 años lectivos.
            Con el curso iniciado, tendrás que abonar 8 mensualidades             Horas totales:
            de 591€                                                               2000 horas.

            Becas y ayudas                                                        Diploma y Títulos
            Puedes solicitar las becas y ayudas al estudio de carácter            La titulación de este curso es una titulación homologada y
            público y privado.                                                    100% oficial por la Consejería de Educación de la Comunidad
                                                                                  de Madrid y con valía Internacional.
            - Beca para Técnico Superior de la Comunidad de Madrid                Mediante el Ciclo Formativo de Grado Superior, obtendrás la
            https://www.comunidad.madrid/servicios/educacion/be-                  titulación oficial de Técnico Superior en Animación 3D,
            cas-fp-grado-superior                                                 Juegos y Entornos Interactivos, otorgada por la Consejería de
                                                                                  Educación de la Comunidad de Madrid y la Fundación Univer-
            - Beca del Ministerio de Educación                                    sitaria CEU San Pablo.
            http://www.educacionyfp.gob.es/servicios-al-ciudadano/-
            catalogo/estudiantes/becas-ayudas/para-estudiar/
            formacion-profesional.html
                                                                                  Último paso, la entrevista
            - Ayudas al Estudio Fundación Universitaria San Pablo CEU
            (Ayuda del CEU, abre el plazo normalmente en octubre, una vez          Para hacer un grupo homogéneo de alumnos y avanzar
            iniciado el curso, según sea la situación del alumno, podrá            todos juntos de forma adecuada y con ilusión, antes de
            alcanzar hasta un 25% de descuento, de la totalidad del curso.)        hacer la matrícula, tendrás que hacer una entrevista de
                                                                                   acceso, donde verificaremos que realmente quieres hacer
                                                                                   estos estudios y que, vas a trabajar y te vas a esforzar,
                                                                                   para conseguir hacer realidad tu sueño.
            Localización
                                                                                   Si después de leer toda la información del curso, quieres
            ISEP CEU                                                               formalizar tu matrícula, no dudes en escribirnos a
            C/Pirineos, 55 - 28040                                                 ceudigital@ceu.es y te llamaremos a la brevedad, para
            Madrid, España                                                         hacer la entrevista y aprovechar a resolver en persona,
                                                                                   las dudas que te hayan podido quedar.*

16   *La convocatoria permanecerá abierta hasta completar las plazas totales del curso.                                                           17
"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
Req uisit o s de                           Req uisitos de                              Software usado
     e q uipamient o                            Acc eso                                     en el curso
     En modalidad presencial, dispon-           Para acceder a este Ciclo, es necesario:    -Autodesk Maya
     drás de Hardware y Software en el          • Estar en posesión del Título de Bachi-    -Autodesk 3ds Max
     centro de estudios de CEU Digital,         ller, o de un certificado acreditativo de   -Adobe Photoshop
     no obstante, se recomienda dispo-          haber superado todas las materias del       -Adobe Premiere
     ner de un ordenador en casa que            Bachillerato.                               -Adobe After Effects
     permita realizar las tareas asigna-        • Estar en posesión del Título de Bachi-    -ZBrush
     das de los cursos. Es importante           llerato Unificado Polivalente (BUP).        -Substance
     que cumpla con las características         • Haber superado el segundo curso de        -Studio Library
     indicadas    para   cada        software   cualquier modalidad de Bachillerato         -Unity
     empleado      durante      el     curso.   experimental.                               -Unreal
     Habitualmente esta información se          • Estar en posesión de un Título de
     encuentra en las páginas oficiales         Técnico (Formación Profesional de
     de los programas, pero en caso de          Grado Medio).                                                                                      CENTRO ACADÉMICO
     duda, los profesores y tutores             • Estar en posesión de un Título de
     pueden ayudarte con esto.                  Técnico Superior, Técnico Especialista
                                                                                                                                                SERVICIO DE ADMISIÓN Y NUEVO ALUMNO
                                                o equivalente a efectos académicos.
     En la modalidad online, el alumno          • Haber superado el Curso de Orienta-           Mínimo 16 GB de memoria RAM.                    Calle Pirineos, 55, - 28040 – Madrid
     necesitará equipo de trabajo, con          ción Universitaria (COU).
     mínimo 16GB de RAM.                        • Estar en posesión de cualquier Titula-                                                        C O N TA C T O
                                                ción Universitaria o equivalente.
     Software indicado en el temario,           • Haber superado la prueba de acceso a
                                                                                                                                                    ceudigital@ceu.es
     instalado en el ordenador de casa.         ciclos formativos de grado superior (se
                                                                                                      Conexión a internet
     Los fabricantes de software suelen         requiere tener al menos 19 años en el                                                               www.ceudigital.es
     ofrecer licencias gratuitas para           año que se realiza la prueba o 18 para
                                                                                                                                                    L-V 10:00 a 14:00h y de 16:00 a 19:00h
     estudiantes o de precio reducido.          quienes poseen el título de Técnico).                                                               Del 26 de julio al 2 de septiembre de 10:00
                                                • Haber superado la prueba de acceso a                                                              a 14:00h
     Conexión a internet.                       la Universidad para mayores de 25
                                                años.                                          Software indicado en el temario,
                                                                                             instalado en el ordenador de casa.*
     **En caso de que el número de estudiantes matriculados no alcance la cantidad mínima
     requerida, CEU Digital se reserva el derecho de no abrir el curso.

                                                                                              *Los fabricantes de software suelen ofrecer
                                                                                              licencias gratuitas para estudiantes o de
                                                                                              precio reducido.
18                                                                                                                                                                                                19
                                                                                                                                            9
SERVICIO DE ADMISIÓN Y NUEVO ALUMNO
                         Calle Pirineos, 55, - 28040 - Madrid
                             Teléfono: +34 91 543 57 01

                                 ceudigital@ceu.es
                                 www.ceudigital.es

Las imágenes de este dossier son trabajo y propiedad de Illusorium Animation Studios,
                       los profesores y los alumnos del curso
También puede leer