"Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos" - Presencial y online - CEU Digital
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Digital Presencial y online Instituto Superior de Estudios Profesionales “Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos” CURSO ACADÉMICO 2020-2021
Presentación PÁGINA 04 Plan de estudios PÁGINA 08 Itinerario para estudiar PÁGINA 17 ¿Dónde encontrarnos? PÁGINA 19 2 3
LOS 5 PILARES DE NUESTRA FORMACIÓN +80 AÑOS DE EXPERIENCIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR Este CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos está especialmente orientado al aprendizaje de los conceptos teóricos, técnicas y procesos de producción de un pipeline habitual de un proyecto 3D. PRESTIGIOSO CLAUSTRO Teniendo en cuenta las competencias oficiales establecidas para este ciclo, cuando termines el programa DE PROFESORES podrás realizar proyectos completos de animación 3D a través de los procesos de diseño, modelado, texturización, iluminación, animación, renderizado, edición y postproducción de proyectos de animación 2D y 3D, así como las distintas fases necesarias para realizar proyectos de videojuegos completos. La metodología del Ciclo pone especial énfasis en dos aspectos: Explicaciones profundas y claras del funcionamiento de las herramientas y sus procesos de trabajo. La ejecución de prácticas continuas por parte del alumno, con la guía, supervisión y ayuda de los profesores. FORMACIÓN Cuando termines este Ciclo será capaz de trabajar profesionalmente en las distintas fases de una INTERNACIONAL producción 3D, desde la preproducción hasta la postproducción. Las imágenes de este dossier son propiedad de Illusorium Animation Studios, profesores y alumnos del ciclo. RELACIÓN ESTRECHA CON LAS EMPRESAS FORMACIÓN EN VALORES 4 5
¿Po r q ué el egir A s ign atu ras Perfil del CEU D IGITA L? estudia nte 1er Curso Nuestros estudiantes saben que en CEU - Animación de elementos 2D y 3D: 275 Este Ciclo está dirigido a estudiantes DIGITAL apostamos por la máxima horas. interesados en dominar las diferentes calidad en su educación y nos compro- - Color, iluminación y acabados 2D y 3D: áreas de 3D y videojuegos, así como a metemos desde el primer día a propor- 200 horas. profesionales del mundo de la imagen cionarles una formación integral que - Diseño, dibujo y modelado para anima- digital que quieran ampliar su espectro responda a las demandas actuales de la ción: 200 horas. de trabajo. sociedad. Por tanto, elaboramos los - Formación y orientación laboral: 90 planes de estudios con estos objetivos horas. en mente, y dedicamos continuamente - Realización de proyectos multimedia Carga Este Máster en Producción 3D Avanzada para Cine y Videojuegos y proyecto con Illusorium Animation nuestra atención y tiempo para actuali- interactivos: Studios, se orienta al aprendizaje de los conceptos 235 horas. teóricos, l ec tide técnicas y procesos de producción v aun zarpipeline habitual dey un los contenidos proyecto ofrecer 3D. la mayor La metodología 2º Curso calidad académica.del Máster pone especial énfasis en dos aspectos: Para aprender correctamente todo lo - Desarrollo Explicaciones profundas y claras del funcionamiento de herramientas de las entornos interactivos y sus procesos de trabajo. La ejecución de prácticas continuas por parte del alumno, con necesario, de los además de la asistencia a multidispositivo: 165lahoras. guía, supervisión y ayuda profesores. clases, hace falta dedicar tiempo a la MCuando éto do s deeste Máster serás capaz -deEmpresa termines e iniciativa emprendedora: 65 trabajar profesionalmente en las distintas práctica. fases de una Se estima que al menos debes producción 3D, desde la preproducción hasta horas. la postproducción. e va lu ac ió n - Inglés Técnico para Grado Superior: 40 dedicarle unas 15 horas semanales de trabajo en casa, aunque obviamente horas. Para nosotros, lo más importante eres tú cuanto más tiempo le dediques, mayor - Proyecto de animación audiovisual 2D y y tu formación, de los que depende tu será tu aprovechamiento del Máster. 3D: 90 horas. éxito profesional. Y para conseguirlo, es Es muy importante que dediques ese - Proyectos de juegos y entornos interac- importante que sepas que vamos a ser tivos: 90 horas. tiempo de práctica en casa a las tareas COVID-19 exigentes con tu trabajo. Valoramos de los cursos y a realizar trabajos perso- - Realización del montaje y postproduc- especialmente la puntualidad y la nales que además de ayudarte a reafir- Referente a la situación actual por la ción de audiovisuales: 150 horas. asistencia a las clases, la colaboración mar tu aprendizaje, te servirán para COVID19, hemos preparado todo para - Proyecto de animaciones 3d, juegos y en equipo, tu actitud y compromiso con distinguirte como profesional por medio tener la modalidad presencial y online, dio entornos interactivos: 30 horas. tu aprendizaje, así como la correcta de tu reel. por lo que pueda pasar a la vuelta del - Formación en centros de trabajo (prác- entrega de los proyectos, ya que se van a verano. Esperamos no volver a pasar ticas en empresa): 370 horas. evaluar en función de tu progreso y la por un confinamiento, pero si así lo calidad de los resultados. impone el Ministerio de Sanidad y Educación, estaremos preparados para finalizar el curso sin ningún impre- visto. 4 6 7
1 cursoer 01 Animación de elementos 2D y 3D 02 Color, iluminación y acabados 2D y 3D 03 Diseño, dibujo y modelado para animación 04 Formación y Orientación Laboral Orientación profesional y búsqueda activa de empleo, - 2D: principios de animación, bouncing ball, técnicas de anima- - Color: nociones elementales de dibujo y claroscuro, la luz y ción tradicional, pixilación, deformaciones (smears) y saltos, propiedades físicas del color, la visión como receptor, aspectos gestión del conflicto y equipos de trabajo, contrato de trabajo - Diseño y Dibujo: Interfaz y herramientas de Adobe Photoshop, Introducción a Adobe Animate (herramientas de dibujo, timeli- fisiológicos, el color y las superficies, contrastes y asimilación, y relaciones laborales, seguridad social, empleo y desempleo, técnicas tradicionales (técnicas secas, técnicas húmedas, ne, interpolaciones, símbolos, guías de movimiento, interpola- mezclas ópticas, armonías, efectos cromáticos, sistemas de conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo, técnicas mixtas), Interfaz y herramientas de Adobe Illustrator ción manual, animación “straight ahead”, creación de marione- representación del color, funciones comunicativas y expresivas evaluación de riesgos profesionales: riesgos generales y (trazo, color y herramientas de transformación), iniciación al tas digitales), nociones básicas de fotografía y manejo de del color, esquemas cromáticos y sus aplicaciones, efectos riesgos específicos, aplicación de medidas de prevención y diseño de personajes (clichés, legibilidad, carácter y lenguaje cámara, Adobe After Effects (nociones básicas), animación de cromáticos sobre superficies, efectos cromáticos atmosféricos, protección en la empresa, planificación de la prevención de corporal, despiece de personaje para animación de marionetas, pasos, movimientos en onda, en espiral, en expansión, pelo, el color en la historia de la pintura. riesgos en la empresa, primeros auxilios. expresividad, rasgos y proporciones, silueta, color, legibilidad, telas, pesos, objetos pesados y ligeros, gestos y expresiones. expresiones faciales y corporales), iniciación al diseño de 05 - Iluminación y acabados 3D: Introducción a Maya, fundamen- decorados (espacio, ambiente y punto de vista, ambiente, luz y - 3D: Introducción a interfaz de Autodesk Maya, preferencias, frame rate, navegación, transformaciones, playblast, manejo de tos del modelado, herramientas de modelado básicas, Quad Draw, introducción a Arnold, materiales básicos, fundamentos color, modos de fusión y efectos, decorados abstractos, formas, Realización de texturas, pinceles digitales, narración ambiental), introducción al keyframes, tangentes, Graph Editor, tipos y características de iluminación, iluminación de estudio, iluminación de exteriores y lenguaje cinematográfico, storyboards. proyectos multimedia interpolaciones y extrapolaciones, timing, spacing, animación de cámara, los 12 principios de la animación en 3D, tipos de HDR, materiales procedurales, proyecciones, UV's, texturizado, Substance Painter, mapas de desplazamiento, postproducción interactivos - Modelado: modelado poligonal (modificadores. extrusión, overlap y follow through, anticipaciones, reacciones, moving del render inserción, borrado de loops, combinar y separar objetos, soldar holds, poses con personaje sencillo (centro de atención, línea Introducción a los Proyectos Multimedia Interactivos, interfaz de vértices, Bridge), coordenadas de mapeado, espacio de textura, de acción, fluidez, contrapposto, simetría, silueta, staging), Unity, Game Objects, Components, Prefabs, Physics y Scripts, proyección, workflow general para mapeado, creación de cambios de peso, mecánicas sencillas (salto horizontal, salto recursos Unity para juegos 2D, física avanzada, programación en C#, texturas en Photoshop, grupos de suavizado, suavizado por vertical, shift de pies), ciclos básicos. Tiles, audio en Unity 2D, audio digital, almacenamiento, medición y subdivisión, flujos de modelado, modelado a partir de referen- procesado, diseño de sonido. cias , interpretación de referencias, control de dimensiones y proporciones, control de subdivisión por Crease, mapeado para subdivisión, simetrías en mapeado, estrategias de modelado, modelado para subdivisión. 8 11 9
2 curso o 01 Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo 03 Inglés Técnico para Grado Superior 05 Proyectos de juegos y entornos interactivos Comprensión de recursos lingüísticos habituales y palabras clave utilizadas en la comunicación general y específica, discursos y Introducción a los entornos interactivos multidispositivo, configura- Introducción a UNREAL (interfaz, navegación y construcción con mensajes generales y profesionales del sector, fórmulas habituales ción del entorno, proyectos 2D y 3D, la interfaz de Unity, Game Brushes/BSPs. pipeline grafica en videojuegos, importación /expor- para iniciar, mantener y finalizar conversaciones en diferentes Objects, Components, Prefabs, Physics y Scripts. Unity 3D: Mecáni- tación, BPR y render en tiempo real, noción de lightmap, materiales), entornos, organización de la información en los textos técnicos, ca, herramientas y sistemas en 3D, recursos Unity para juegos 3D, Creación de entornos naturales. Landscape. Utilización de splines. tipos de documentos propios del sector profesional, localización y uso de la Asset Store, escenas, formularios, exportación de aplica- Vegetación y decoración, Introducción a Blueprints, puertas y ascen- selección de información relevante, síntesis, resúmenes, esquemas ciones a diferentes dispositivos, programación avanzada en C#, sores, planificación de un proyecto, modelado para videojuegos, y gráficos, técnicas para la elaboración de resúmenes, redacción de efectos, enemigos, terrenos. materiales avanzados, lighting, VFX, funcionalidad avanzada, escritos relacionados con el proceso de inserción laboral, utilización 02 cinemáticas, interfaces, introducción a VR. de terminología específica del sector profesionales. 06 Proyecto Animación 04 audiovisual 2D y 3D Realización de montaje Empresa e iniciativa y postproducción emprendedora - 2D: proyecto de animación rítmica (estructura rítmica y storyboard, layout, decorados y comienzo de animación, animación, color), de audiovisuales proyecto de animación documental (bocetos e ideas, storyboard, iniciativa emprendedora, la empresa y su entorno, creación y puesta en layout, decorados y comienzo de animación, animación, color, marcha de una empresa, función económico-administrativa, función UV's avanzadas, Zbrush (interfaz, importación de geometría, postproducción) comercial, los recursos humanos en la empresa, innovación y desarrollo niveles de subdivisión, pinceles, Dinamesh, Zremesher, UVMaster, - 3D: Mecánicas intermedias de un bípedo, ciclo de sneak, ciclo de económico, la empresa como sistema, tipos de empresa, la fiscalidad exportar mapas de disp, normal, AO y cavity, integración (colocación burpees, transiciones entre ciclos, animación de un plano sencillo de en las empresas, trámites administrativos para la constitución de una de cámaras, render layers, MatteShadow, cámaras trackeadas, parkour, animación de un plano de acrobacia, animación de un empresa, apartados del plan de empresa, concepto de contabilidad y colocación de la geometría, geometría de colisión, iluminación, personaje bípedo bailando. nociones básicas, gestión administrativa de una empresa del sector, Postproducción (proyectos e interfaz de After Effects, máscaras categorías profesionales en las pymes del sector. -rotoscopia-, Keyer, multipass compositing, efectos, herramientas del montaje básicas, trimearT 10 11 11
Prácticas en Requisitos y empresa sal i das profesi on al es Illusorium Animation Studios Experto en: Animador 3D Puedes ver una muestra de los proyectos de la Animador de multitudes (crowds) empresa en www.illusoriumstudios.com Artista de efectos visuales Artista de matte painting Creemos que las prácticas son uno de los puntos Artista de previs/layout más importantes del curso y como tal, nos esfor- Artista de shading y texturas zamos en que, las puedas aprovechar al máximo. Artista digital Entrarás a trabajar en un proyecto real del estudio Artista de FX de personajes y producirás modelados de entornos, personajes, Artista de simulación de pelo y telas texturas, animación y un largo etcétera, dentro de Compositor Digital las áreas aprendidas en el ciclo. Todo menos Iluminador llevar cafés. Modelador de layout Modelador de personajes Al finalizar las 370 horas de prácticas tendrás un Modelador de sets y props (entornos y objetos) conocimiento elevado de los procesos de produc- ción, trabajando en un proyecto real del estudio y te distinguirás de la competencia ya que tu perfil Nuestros alumnos será más interesante para entrar en el mercado en empresas laboral. Nuestros alumnos han realizado prácticas en empresas tan representativas y destacadas del sector como El Ranchito, Illusorium, Marte VFX, User T38, Able&Baker, Claroscuro, Freeyourmind (FYM), Showmetheproject, Taktik Studio, CCJVV Architects, Romera Infografía, Accenture, Telefó- nica, Mutua Madrileña, etc. 12 13
ILLUSORIUM ANIMATION STUDIOS es un estudio de Madrid con representa- ción en Los Ángeles, centrado en el mundo del cine de animación 3D y VFX. Su equipo posee más de 15 años de experiencia en producción CGI, con proyec- tos para marcas tan importantes como Warner Bros, Turner (canal TNT), ¿QUÉ ES Cartoon Network, Pixomondo, Nike, Coca-Cola, Repsol y Loewe entre otros, premiados en varias ocasiones con el Oro en “Promax festival”, “Sol festival” y mejores efectos 3D en “Summa festival”. ILLUSORIUM? Despuntan sus últimas colaboraciones de VFX en cine, con nominación a los premios Goya, por mejores efectos especiales. Su aportación en este campo se puede ver en las películas de “Errementari” y “En las estrellas” de Álex de la Iglesia, “2001 destellos en la oscuridad” documental Kubrik, “Ma Ma” de Julio Medem, “La niebla y la doncella” de Andrés Koppel, “La enfermedad del domingo” de Ramón Salazar, entre otras. Más información en: illusoriumstudios.com 14 15
Ciclo oficial Modalidad PRESENCIAL Y ONLINE Precio y forma de pago Convocatoria/Horario Precio total: Convocatoria: 5.969€ Septiembre - octubre Forma de pago: Turno de tarde: Para reservar tu plaza tendrás que hacer un ingreso de De lunes a viernes, turno de mañana o de tarde. matrícula de 650€, antes de empezar el curso. Duración: 2 años lectivos. Con el curso iniciado, tendrás que abonar 8 mensualidades Horas totales: de 591€ 2000 horas. Becas y ayudas Diploma y Títulos Puedes solicitar las becas y ayudas al estudio de carácter La titulación de este curso es una titulación homologada y público y privado. 100% oficial por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid y con valía Internacional. - Beca para Técnico Superior de la Comunidad de Madrid Mediante el Ciclo Formativo de Grado Superior, obtendrás la https://www.comunidad.madrid/servicios/educacion/be- titulación oficial de Técnico Superior en Animación 3D, cas-fp-grado-superior Juegos y Entornos Interactivos, otorgada por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid y la Fundación Univer- - Beca del Ministerio de Educación sitaria CEU San Pablo. http://www.educacionyfp.gob.es/servicios-al-ciudadano/- catalogo/estudiantes/becas-ayudas/para-estudiar/ formacion-profesional.html Último paso, la entrevista - Ayudas al Estudio Fundación Universitaria San Pablo CEU (Ayuda del CEU, abre el plazo normalmente en octubre, una vez Para hacer un grupo homogéneo de alumnos y avanzar iniciado el curso, según sea la situación del alumno, podrá todos juntos de forma adecuada y con ilusión, antes de alcanzar hasta un 25% de descuento, de la totalidad del curso.) hacer la matrícula, tendrás que hacer una entrevista de acceso, donde verificaremos que realmente quieres hacer estos estudios y que, vas a trabajar y te vas a esforzar, para conseguir hacer realidad tu sueño. Localización Si después de leer toda la información del curso, quieres ISEP CEU formalizar tu matrícula, no dudes en escribirnos a C/Pirineos, 55 - 28040 ceudigital@ceu.es y te llamaremos a la brevedad, para Madrid, España hacer la entrevista y aprovechar a resolver en persona, las dudas que te hayan podido quedar.* 16 *La convocatoria permanecerá abierta hasta completar las plazas totales del curso. 17
Req uisit o s de Req uisitos de Software usado e q uipamient o Acc eso en el curso En modalidad presencial, dispon- Para acceder a este Ciclo, es necesario: -Autodesk Maya drás de Hardware y Software en el • Estar en posesión del Título de Bachi- -Autodesk 3ds Max centro de estudios de CEU Digital, ller, o de un certificado acreditativo de -Adobe Photoshop no obstante, se recomienda dispo- haber superado todas las materias del -Adobe Premiere ner de un ordenador en casa que Bachillerato. -Adobe After Effects permita realizar las tareas asigna- • Estar en posesión del Título de Bachi- -ZBrush das de los cursos. Es importante llerato Unificado Polivalente (BUP). -Substance que cumpla con las características • Haber superado el segundo curso de -Studio Library indicadas para cada software cualquier modalidad de Bachillerato -Unity empleado durante el curso. experimental. -Unreal Habitualmente esta información se • Estar en posesión de un Título de encuentra en las páginas oficiales Técnico (Formación Profesional de de los programas, pero en caso de Grado Medio). CENTRO ACADÉMICO duda, los profesores y tutores • Estar en posesión de un Título de pueden ayudarte con esto. Técnico Superior, Técnico Especialista SERVICIO DE ADMISIÓN Y NUEVO ALUMNO o equivalente a efectos académicos. En la modalidad online, el alumno • Haber superado el Curso de Orienta- Mínimo 16 GB de memoria RAM. Calle Pirineos, 55, - 28040 – Madrid necesitará equipo de trabajo, con ción Universitaria (COU). mínimo 16GB de RAM. • Estar en posesión de cualquier Titula- C O N TA C T O ción Universitaria o equivalente. Software indicado en el temario, • Haber superado la prueba de acceso a ceudigital@ceu.es instalado en el ordenador de casa. ciclos formativos de grado superior (se Conexión a internet Los fabricantes de software suelen requiere tener al menos 19 años en el www.ceudigital.es ofrecer licencias gratuitas para año que se realiza la prueba o 18 para L-V 10:00 a 14:00h y de 16:00 a 19:00h estudiantes o de precio reducido. quienes poseen el título de Técnico). Del 26 de julio al 2 de septiembre de 10:00 • Haber superado la prueba de acceso a a 14:00h Conexión a internet. la Universidad para mayores de 25 años. Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.* **En caso de que el número de estudiantes matriculados no alcance la cantidad mínima requerida, CEU Digital se reserva el derecho de no abrir el curso. *Los fabricantes de software suelen ofrecer licencias gratuitas para estudiantes o de precio reducido. 18 19 9
SERVICIO DE ADMISIÓN Y NUEVO ALUMNO Calle Pirineos, 55, - 28040 - Madrid Teléfono: +34 91 543 57 01 ceudigital@ceu.es www.ceudigital.es Las imágenes de este dossier son trabajo y propiedad de Illusorium Animation Studios, los profesores y los alumnos del curso
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