El mercado de animación digital, videojuegos y appsen Colombia - Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial - procomer.go.cr
←
→
Transcripción del contenido de la página
Si su navegador no muestra la página correctamente, lea el contenido de la página a continuación
El mercado de animación digital, videojuegos y apps en Colombia Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial
Resumen ejecutivo • El mercado colombiano de contenido digital creativo es sumamente competitivo, tanto por la cantidad de oferentes como por la ventaja en términos de precio con la que cuentan en relación a los mercados de EEUU, Canadá, Europa e incluso otros países de la región. • El apoyo que ha recibido el sector por parte del Gobierno Central y autoridades regionales han logrado dinamizar la industria de contenido creativo y buscan colocarse como el país referente de la región. • Su calidad y variedad de estilos de arte, experiencia adquirida, posicionamiento internacional y bajos costos lo convierten en una oportunidad atractiva para los principales países demandantes, y por lo tanto en una “amenaza” en términos de competencia para los estudios costarricenses. • La industria de Colombia presenta para el país una oportunidad de colaboración y aprendizaje que se debe buscar concretar mediante la creación de alianzas estratégicas, y la mayor relación entre los estudios y desarrolladores de ambos países que faciliten la transferencia de conocimiento y colaboración en proyectos. • La creación de un plan macro de apoyo al sector, así como la apertura de más espacios para capacitación y laboratorios que permitan al emprendedor desarrollar y contar con una estructura de apoyo y evaluación, son estrategias que debe fortalecer el país para dinamizar la industria, • En materia de promoción comercial y apoyo al sector exportador se detectó la necesidad de reforzar el cartel de capacitación con talleres específicos para el sector en materia de administración de proyectos, preparación para eventos comerciales, así como intensificar la participación en ferias internacionales. 2
Principales hallazgos • Mercado mundial de animación, videojuegos y aplicaciones móviles crece con un alto dinamismo (+5%, +7% y +26% respectivamente), la demanda se espera que incremente en los países que tienen un mayor impacto en la industria (EEUU, Canadá, China y Europa) y que son los principales destinos tanto de la industria costarricense como de la colombiana. • Colombia es una de las economías más dinámicas de la región (+4,6% en los últimos 6 años), es el 4to receptor de IED de América Latina y cuenta con un alto nivel de emprendimiento por lo que el parque industrial de empresas de TI se compone por empresas transnacionales de gran tamaño y empresas locales, en cuanto a contenido creativo la mayoría son empresas colombianas y han contribuido a colocar a Colombia como el país #40 en exportación de servicios culturales y creativos. • De las empresas de contenido digital colombianas un 69% se encuentra en la región de Cundinamarca (Bogotá), y en promedio cuentan entre 11- 13 colaboradores, staff que puede aumentar según el proyecto que estén desarrollando, de igual forma cuentan con estudios de mayor tamaño que se dedican exclusivamente al desarrollo de sus propias IP y servicios. • El objetivo de los estudios de animación y videojuegos es colocar sus producciones en el mercado internacional, principalmente EEUU y Canadá, sin embargo, se busca diversificar tanto para sus propias IP como para sus servicios de preproducción especialmente, en Europa y Asia. Por su parte los desarrolladores de aplicaciones móviles se enfocan en el mercado local, pues la demanda del parque empresarial de Colombia lo convierte en una prioridad, aunque es común que atiendan solicitudes de otras compañías de la región. • Entre las mejores prácticas empresariales identificadas se encuentran: la especialización de los servicios ofrecidos por los estudios, la consolidación de su propuesta de valor, la buena comunicación en el gremio, así como un spillover de conocimiento que beneficia a las empresas más jóvenes. • Coordinación de instituciones relacionadas con el gremio, así como la creación del Plan ViveDigital (ganador del Premio Government Leadership del Barcelona Mobile World Congress 2012), ha logrado facilitar e incentivar el uso de las tecnologías en la población; y mediante la creación de iniciativas como Apps.co, ViveLab y Colombia 3,0 se ha impulsado el crecimiento de la industria de contenido digital colombiana. • Alta participación en múltiples ferias comerciales y festivales a nivel internacional, así como el empleo de otras herramientas de promoción comercial, ha permitido que la industria colombiana se coloque como unos de los principales referentes de la región, participación que los empresarios reconocen como una de las mejores formas para la venta de sus IP y servicios. • Si bien la industria colombiana está en camino a consolidarse, los últimos años han probado ser de alto dinamismo, y pese a los retos en cuanto a formación de RRHH técnico y soft skills, es una industria cuya atractiva relación calidad-precio, experiencia, posicionamiento e interés en los mismos mercados meta que los de las empresas costarricenses, la convierten en un fuerte competidor. 3
Objetivos Objetivos específicos Caracterizar cuantitativa y cualitativamente la industria colombiana de tecnologías digitales, enfocado en los sectores de aplicaciones Objetivo del estudio móviles, animación digital y videojuegos Identificar programas, estrategias de apoyo y Identificar mejores prácticas, oportunidades, mejores prácticas efectuadas por el sector público y privado en Colombia amenazas o posibilidades de alianzas que pueden existir con la industria de aplicaciones Caracterizar las estrategias de promoción móviles, animación y videojuegos en Colombia. comercial y apoyo de PROCOLOMBIA para el sector de aplicaciones móviles, animación digital y videojuegos Elaborar recomendaciones en base al análisis elaborado de las estrategias, políticas de desarrollo y mejores prácticas identificadas 4
Contenido 1. Contexto de la industria a nivel internacional Caracterización de la industria colombiana de 2. tecnologías digitales, enfocado en aplicaciones móviles, animación digital y videojuegos 3. Estrategias de apoyo y programas identificados en Colombia 4. Estrategias de promoción comercial y apoyo de PROCOLOMBIA para el sector 5. Mejores prácticas empresariales identificadas 5 6. Recomendaciones
Mercado mundial de animación Principales países productores Valor del mercado 244.000 EEUU Francia 2015 millones de USD Canadá Reino Unido Japón Corea del Sur China Alemania Tasa de 5% crecimiento anual Crecimiento es impulsado por una mayor producción de contenido dirigido a público de todas las edades, así como por el aprovechamiento de acuerdos de coproducción Fuente: Research and Markets 7
Mercado mundial de videojuegos Latinoamérica Mercado mundial de videojuegos 4% 2015-2019 CAGR Millones de USD 118.600 Europa, Oriente Medio y África +6,6% 112.500 2015-2019 106.500 24% 99.600 91.800 $99.600 Asia Pacífico millones 47% 2016 2015 2016 2017 2018 2019 Industria continua su dinamismo gracias al acelerado crecimiento de los juegos móviles (+24%), pese a esto las Norteamérica consolas continuan como el principal generador de ingresos 26% (29%), seguido por dispostivos móviles (27%) y PCs (27%) Fuente: New Zoo 8
Mercado mundial de aplicaciones móviles Ingresos de la industria de apps a nivel mundial 2015-2019 Millones de USD 101.100 Crecimiento 2014-2015 del 50.900 +63% tiempo que los usuarios utilizaron apps en Android 41.100 Crecimiento promedio anual 2016-2020 de las ventas en appstores +26% 2015 2016 2020 De acuerdo con la consultora AppAnnie, si bien los ingresos En 2016 se espera que China sobrepase de la industria de apps en su mayoría corresponde a a EEUU como el principal mercado por videojuegos, a 2020 otros sectores como la banca, retail, ventas en appstores aerolíneas, instituciones públicas tendrán un mayor crecimiento. Fuente: AppAnnie 9
Mercado costarricense de animación, videojuegos y apps Empresas de TI 25% desarrollan aplicaciones móviles 7% Ventas totales de la industria correspondieron al sector de multimedia digital 8% Empresas de TI brindan servicios de animación 44% Ventas totales del sector de multimedia digital provienen de exportaciones 3% Empresas de TI desarrollan videojuegos Sector en crecimiento cuyo nivel de internacionalización es de los más altos de la industria de TI costarricense. Fuente: AppAnnie 10
Caracterización de la industria de contenido digital de Colombia
Mercado con una economía altamente diversificada, la cual se concentra principalmente en Bogotá, ciudad Colombia que cuenta con el mayor número de empresas del país y mayor crecimiento económico. Características generales Colombia es una de las economías más dinámicas de Territorio: América Latina, en los últimos 6 años creció a una tasa 1.141.748 km2 promedio interanual de 4,5% Población: El sector que más aporta al PIB es el de servicios financieros, seguros y servicios a empresas con un 22%. 48,7 millones (16% en Bogotá) PIB 2015: 4to receptor de IED en Latinoamérica, por detrás de Brasil, México y Chile. Sólo en Bogotá el número de 638 mil millones de USD empresas extranjeras que se instaló en 2014 fue de 25% corresponde a Bogotá 176, lo que elevó el total a 1.565. PIB per cápita 2015: Bogotá destaca por su alto nivel de emprendimiento, 13.357 USD en 2014 se crearon más de 74 mil empresas nuevas. Fuentes: DANE, Banco Mundial, CCB 12
Apps Var. porcentual de los ingresos y personal contratado de las desarrolladoras de sistemas En 2015 el sector de telecomunicaciones y correo informáticos y procesamiento de datos (donde se incluyen los desarrolladores software) 21% 21% tuvo una participación del 3,1% en el PIB. 19% 16% 14% 13% 12% Empresas de software 10% 8% 6% 4.016 y tecnologías relacionadas Desarrolladoras 2010 2011 2012 2013 2014 772 de software Var. ingresos Var. Personal contratado Comportamiento de la industria de desarrollo de Del total de empresas de software y sistemas informáticos y procesamiento de datos tecnologías relacionadas un 69% se ha sido muy positivo y cada vez toma un papel encuentra en la región Centro-Oriente más importante dentro de la economía colombiana. (Cundinamarca –Bogotá-, Santander) Fuente: DANE, Fedesoft 13
Apps • Sector con amplia cantidad de empresas y freelance • Empresas ofrecen otros servicios como desarrollo de videojuegos, soluciones web, etc. • Empresas desarrollan en lenguaje nativo y mediante herramientas multiplataformas. • Cuentan con soluciones bajo el modelo SaaS. • Desarrollan apps para organizaciones y empresas, así como para el consumidor final. • Empresas de mayor tamaño ofrecen servicios como consultorías y estrategias de difusión para las apps. • Mayoría de ingresos provienen de desarrollo para terceros. 14
Apps • Atienden principalmente el mercado interno, sin embargo, también exportan servicios a países sudamericanos y EEUU. Tamaño • Participación en eventos, agendas promedio y ruedas de de la empresa negocios con empresas compradoras es fundamental. • Búsqueda de alianzas estratégicas dinamizan la industria para buscar complementarse. • Hay una buena asociatividad en la industria (se desarrollan proyectos juntos). 15
Animación y videojuegos Industria de contenido creativo digital Empresas de la industria 2013 69% se encuentran en Bogotá 15% Videojuegos 5% 32% Animación Tamaño promedio de la empresa 5% Libros interactivos Efectos especiales Desarrolladores de videojuegos 12% Publicidad 11 colaboradores Otros 31% Estudios de animación N° desarrolladores 13 colaboradores de videojuegos 56 Sector productivo concentrado en la capital del país, N° estudios de compuesto es su mayoría por micro y pequeñas empresas, animación 54 aunque también se encuentran estudios con personal entre los 20-30 colaboradores. Fuente: Universidad Los Andes 16
Animación y videojuegos Colombia es el país en la exportación de servicios Exportaciones de la industria de contenido digital 50 #40 culturales y creativos según el Índice de Innovación Global Tamaño promedio de la empresa (Costa Rica es #75) Millones de USD 37 29 Del monto exportado en 2014: 80% audiovisual 18 15% videojuegos Destino de exportaciones 2014: 2012 2013 2014 2016* EEUU: 82% *Proyección España: 6% Ecuador 3% Fuente: MINTIC, GII 2015 17
Animación Producción y distribución de filmes Industria ha logrado colocarse como proveedora de servicios, así y videocintas como desarrolladora de contenido original reconocida en los 2.708 festivales más prestigiosos de cine y animación a nivel mundial. Millones de USD 2.572 Servicios que brindan las empresas de animación 2.337 19% Animación 2D 38% 18% 2013 Animación 3D 41% 2012 2011 2012 2013 13% Sector con muchos años de experiencia y Cortos animados 27% una trayectoria reconocida de proyectos, tanto fílmicos como de TV. 9% Películas animadas 12% Tasa de crecimiento 7,6% en período 2011 - 2013 Empresas buscan especializarse como parte de sus estrategias para proveer mejores servicios y productos de mayor calidad. Fuente: DANE, Universidad Los Andes 18
Animación • Mayor parte de los ingresos provienen de publicidad, sin embargo, se encuentran estudios que desarrollan exclusivamente sus propios contenidos y servicios • Exportan principalmente servicios de preproducción • Servicios transmedia cada vez toman más importancia • Subcontratan principalmente servicios de sonido (principalmente a estudios colombianos) • Estudios modifican su equipo de trabajo de acuerdo a la carga de proyectos Imagen Estudio: 3da2 Animation Obra: Sabogal 19
Animación • Industria colombiana cuenta con buen posicionamiento a nivel internacional. • Participa en un amplio número de ferias comerciales y festivales de cine y animación. • El enfoque de los estudios es la exportación de su contenido original y servicios a otros mercados (EEUU, Canadá, Europa) • El mercado colombiano no es atractivo pues clientes buscan pagar poco (publicidad) Imagen Estudio: Hierro Animación Obra: Las niñas de la guerra 20
Videojuegos Servicios que brindan las empresas de videojuegos Las ventas del sector en el período 2011-2013 se redujeron en promedio un 11% anual, sin embargo, en los últimos dos años el sector 18% IP propia parece haberse recuperado. 23% Juegos educativos 16% 2013 Ventas del sector de videojuegos 32% 15,1 2012 13,9 12% 12,0 Advergaming 29% 22% Juegos por encargo 36% Al igual que las empresas de animación las de videojuegos buscan especializarse y reducen la cantidad de servicios que ofrecen. 2011 2012 2013 Fuente: Universidad Los Andes 21
Videojuegos • Desarrollan tanto contenido propio como videojuegos solicitados (principal fuente de ingresos) • Estudios con alta especialización en cuanto a plataforma y género • Ofrecen principalmente servicios de arte y programación • Mayoría de las empresas desarrollan para dispositivos móviles y PC, menor • Alta comunicación entre las número para consolas empresas del gremio Imagen Estudio: Efecto Studios Juego: Ark Survival Evolved 22
Videojuegos • Se dedican principalmente a la exportación (mayormente a EEUU, Canadá y países europeos) • Constante participación en ferias internacionales • Varios estudios cuentan con oficinas en distintos departamentos, e incluso fuera del país • Estudios contemplan la opción de formar alianzas o iniciar joint venture con otros estudios para crecer • Industria busca posicionar un título referencia a nivel internacional 23
RRHH • Alto nivel artístico y variedad en técnicas y estilos • Mayor oferta de animadores vs desarrolladores de videojuegos o apps • Empresas lograron expertise en soft skills con el tiempo • Cuentan con estudios técnicos y postgrados • RRHH debe pasar por una larga curva de aprendizaje • Se dificulta encontrar talento para programar nativo (apps), Unity, motion graphics • Se debe mejorar RRHH para el desarrollo de guiones y storyboards • Aun debe mejorarse nivel de idiomas para nuevos mercados • Faltan productores ejecutivos que tengan mejores habilidades para venta 24
Estrategias de apoyo identificadas
Estrategias de apoyo al sector Marco interinstitucional establecido para el apoyo al sector Entidades trabajan de cerca y brindan al sector: Capacitación Espacios de trabajo Promoción comercial (organización de eventos locales y participación en ferias internacionales) Fondos para las empresas 26
Vive digital Diseñado por Plan macro de Encabezado por Objetivos primera vez en 2010 4 años para el • masificación de Internet Renovado para impulso de las TIC • desarrollo del ecosistema el período digital de Colombia 2014-2018 Iniciativas de mayor impacto en el sector de contenido digital: Ejes de trabajo • Reducción del IVA para el Internet a MIPYMES • Impulso al desarrollo de apps y para MIPYMES (Apps.co) • Infraestructura (redes) • Promoción de la industria de contenidos digitales • Servicios (accesibilidad y normativa) • Creación de la Red Nacional ViveLab • Aplicaciones (programas de empleo de TICs) • Usuarios (promoción de herramientas TICs) • Programas de capacitación • Fortalecimiento del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) para impartir cursos de animación digital 27
Apps.co Encabezado por Objetivo Mecanismos de apalancamiento público- Promover la creación de Se encuentra en su privados, para empresas negocios con énfasis en el segunda versión de apps y contenidos desarrollo de aplicaciones Apps 2.0 móviles, software y contenidos Consolidación, para Programa de 1. “Bootcamps” para aprender a programar 3. quienes tienen una empresa y quieren fortalecerla A 2015 cuenta con: 88.383 beneficiado 34.779 capacitados 4 etapas: Ideación, para 10.303 graduados 2. quienes tienen una idea y quieren volverla un negocio 4. Aceleración, en busca del capital de riesgo 904 ideas apoyadas 28
ViveLab Laboratorios de Buscan promover y Con el fin de ser Cuentan con RRHH innovación para crear colaborativamente un productor de con experiencia en emprendedores proyectos nuevas empresas contenido digital 1er. año 2do. año Modelo incluye: + + adm. de proyectos de contenido digital 17 +20 29
Estrategias de apoyo al sector Principales fondos a los que tiene acceso la industria Fondos para apoyar la realización cinematográfica (largometrajes, cortometrajes de ficción, animación y documental) en 2016 el monto destinado fue de $6,2M. Fondos del canal dirigidos a proyectos audiovisuales con altos estándares para alimentar su programación, entre 2011- 2015 la inversión realizada fue de $9,1 M en total. Fondos para fomentar las tecnologías digitales con fines educativos o culturales, manejado por MINTIC y MINCULTURA, en promedio en los últimos 5 años los fondos rondaron los $830 mil, mediante convocatorias anuales. Fuentes: MINTIC, Señal Colombia, ProImágenes Colombia 30
Estrategias de apoyo al sector Principales eventos locales organizados para la industria Evento para la industria audiovisual Se realiza anualmente desde 2010 Organizado por la Cámara de Comercio de Bogotá Evento para empresas con +2 años de establecidas. 31
Estrategias de apoyo al sector Principales eventos locales organizados para la industria Evento de promoción de series y filmes, es un espacio pensado para generar negocios y alianzas. Cuenta con: • exhibición de contenidos • paneles y charlas con expertos internacionales • actividades para reunir a compradores con oferentes 32
Estrategias de apoyo al sector Principales eventos locales organizados para la industria Se realiza anualmente desde 2011 Animación Digital Desarrollo Móvil Sectores: Videojuegos Música Desarrollo Web Marketing y Publicidad Se compone de charlas por expertos internacionales de la industria y busca la creación de negocios en la industria A partir de 2016 contarán con stands y rueda de negocios para empresarios de América Latina. 23 33
Estrategias de promoción internacional aplicadas por Colombia
Desarrollo de marca país para TI Herramienta de posicionamiento de la Sectores que promueve: industria TI colombiana • TI a nivel internacional • Videojuegos • Animación • Aplicaciones móviles Empleado para atracción de inversión • Audiovisual y promoción de exportaciones Lanzamiento realizado en Esfuerzo interinstitucional rueda de negocios efectuada en Nueva York en 2014 35
Participación en ferias comerciales Se incentiva la participación Participación constante en Participación promedio: de nuevos empresarios ferias comerciales a nivel 8 – 10 empresas como acompañantes de regional e internacional empresas consolidadas Subsidio en participación Capacitación a empresas: de feria y parte de boleto pitch de ventas aéreo a empresas presentación en la feria PR 36
Ferias comerciales en las que participan 37
Estrategias de promoción comercial Otras estrategias de promoción comercial Misiones exploratorias a mercados de interés • Permiten establecer contactos con actores claves de los mercados y potenciales compradores • Permite dimensionar el nivel de producto que deben proveer • Facilita el aprendizaje de los empresarios Visita de potenciales compradores a estudios colombianos • Aumenta el nivel de confianza del potencial socio o comprador • Permite al comprador determinar el nivel de los estudios visitados • Ayuda a crear o fortalecer el vínculo entre ambas partes 38
Mejores prácticas identificadas, fortalezas y retos
Mejores prácticas Ayuda a enfocarse en las fortalezas Definición clara de propuesta de valor de la empresa y nichos de mercado de Desarrollo de prototipos y solicitud Permite contar con una evaluación de de feedback de expertos previo su trabajo y su viabilidad comercial implementación Especialización tanto en plataformas Permite desarrollar reputación y como en técnicas y géneros depurar procesos de trabajo Reconocer la necesidad de no solo ser Contribuye a crecer como empresa y a desarrollador/animador sino además establecer objetivos de negocios claros empresario Flexibilidad del modelo de negocio Capacidad del empresario a adaptarse a nuevas tendencias y tipo de demandas 40
Mejores prácticas Facilita la transmisión de conocimientos Relación cercana del gremio entre empresas del gremio Mayoría de equipo de trabajo Mejora tiempos de producción y compuestos por personal senior calidad de trabajo Ajuste de pitch de ventas y Mejora efectividad a la hora de prototipo según comprador presentar proyectos para su venta Participación constante en ferias Permite lograr un mayor posicionamiento en comerciales internacionales la industria y potenciales compradores Empleo de metodologías de adm. Mejora el trabajo en equipo, cumplimiento de de proyectos propias de la industria tiempos y programación de tareas 41
Fortalezas Atractiva relación Alta Apoyo del gobierno y Mayor demanda local Buen nivel de calidad-precio calidad artística autoridades locales por contenido animado producción de IP propia Industria en camino Exportadores con Alta especialización Transferencia de conocimiento a consolidarse buen nivel empresarial de empresas experimentadas de soft skills Cuentan con eventos que Cercanía geográfica y cultural ganan renombre internacional con principales mercados 42
Retos Mayor oferta Larga curva de aprendizaje Falta de Dificultad de encontrar académica universitaria de RRHH recién contratada formación empresarial RRHH (programadores) Alta competencia Dificultad de empresas para Baja coproducción entre por precio mantenerse en el tiempo empresas (excepción apps) Diversificar mercados (Europa y Asia) 43
Recomendaciones
Recomendaciones • Cultivar la necesidad de autoreconocer que además de ser desarrolladores, animadores o programadores, deben ser empresarios de contenido digital, que les facilite la consecución de metas y la permanencia en la industria a largo plazo. • Fomentar la relación academia-empresa, para que mediante pasantías o proyectos, los estudiantes adquieran experiencia laboral y su incorporación al mercado sea más eficiente. • Aplicar estrategias que faciliten la transferencia de conocimiento entre empresas más experimentadas y emprendedores. Por ejemplo la facilitación de espacios de discusión y programas de acompañamiento. • Consolidar a nivel interno de cada empresa la propuesta de valor, y definir así la especialización o “servicio estrella”, que le permitirá diferenciarse y generar una reputación. • Incentivar la participación del gremio en eventos latinoamericanos que permitan posicionar al país, así como desarrollar programas de capacitación, intercambio, entre otros, que faciliten la creación de alianzas con desarrolladores de la región. • Incrementar la presencia en distintas ferias comerciales internacionales, así como incentivar una mayor participación de empresas, para ayudar a posicionar a Costa Rica como una opción de soluciones de contenido digital creativo. 45
El mercado de la animación, videojuegos y apps de Colombia Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial
También puede leer