El mercado de animación digital, videojuegos y appsen Colombia - Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial - procomer.go.cr

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El mercado de animación digital, videojuegos y appsen Colombia - Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial - procomer.go.cr
El mercado de animación
           digital, videojuegos
           y apps en Colombia

Erick Mora Álvarez
Dirección de Inteligencia Comercial
El mercado de animación digital, videojuegos y appsen Colombia - Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial - procomer.go.cr
Resumen ejecutivo
    •   El mercado colombiano de contenido digital creativo es sumamente competitivo, tanto por la cantidad de
        oferentes como por la ventaja en términos de precio con la que cuentan en relación a los mercados de EEUU,
        Canadá, Europa e incluso otros países de la región.
    •   El apoyo que ha recibido el sector por parte del Gobierno Central y autoridades regionales han logrado
        dinamizar la industria de contenido creativo y buscan colocarse como el país referente de la región.
    •   Su calidad y variedad de estilos de arte, experiencia adquirida, posicionamiento internacional y bajos
        costos lo convierten en una oportunidad atractiva para los principales países demandantes, y por lo tanto en
        una “amenaza” en términos de competencia para los estudios costarricenses.
    •   La industria de Colombia presenta para el país una oportunidad de colaboración y aprendizaje que se debe
        buscar concretar mediante la creación de alianzas estratégicas, y la mayor relación entre los estudios y
        desarrolladores de ambos países que faciliten la transferencia de conocimiento y colaboración en proyectos.
    •   La creación de un plan macro de apoyo al sector, así como la apertura de más espacios para capacitación y
        laboratorios que permitan al emprendedor desarrollar y contar con una estructura de apoyo y evaluación, son
        estrategias que debe fortalecer el país para dinamizar la industria,
    •   En materia de promoción comercial y apoyo al sector exportador se detectó la necesidad de reforzar el
        cartel de capacitación con talleres específicos para el sector en materia de administración de proyectos,
        preparación para eventos comerciales, así como intensificar la participación en ferias internacionales.

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Principales hallazgos
    •   Mercado mundial de animación, videojuegos y aplicaciones móviles crece con un alto dinamismo (+5%, +7% y +26% respectivamente), la
        demanda se espera que incremente en los países que tienen un mayor impacto en la industria (EEUU, Canadá, China y Europa) y que son los
        principales destinos tanto de la industria costarricense como de la colombiana.
    •   Colombia es una de las economías más dinámicas de la región (+4,6% en los últimos 6 años), es el 4to receptor de IED de América Latina y
        cuenta con un alto nivel de emprendimiento por lo que el parque industrial de empresas de TI se compone por empresas transnacionales de gran
        tamaño y empresas locales, en cuanto a contenido creativo la mayoría son empresas colombianas y han contribuido a colocar a Colombia como el
        país #40 en exportación de servicios culturales y creativos.
    •   De las empresas de contenido digital colombianas un 69% se encuentra en la región de Cundinamarca (Bogotá), y en promedio cuentan entre 11-
        13 colaboradores, staff que puede aumentar según el proyecto que estén desarrollando, de igual forma cuentan con estudios de mayor tamaño que
        se dedican exclusivamente al desarrollo de sus propias IP y servicios.
    •   El objetivo de los estudios de animación y videojuegos es colocar sus producciones en el mercado internacional, principalmente EEUU y Canadá,
        sin embargo, se busca diversificar tanto para sus propias IP como para sus servicios de preproducción especialmente, en Europa y Asia. Por su
        parte los desarrolladores de aplicaciones móviles se enfocan en el mercado local, pues la demanda del parque empresarial de Colombia lo
        convierte en una prioridad, aunque es común que atiendan solicitudes de otras compañías de la región.
    •   Entre las mejores prácticas empresariales identificadas se encuentran: la especialización de los servicios ofrecidos por los estudios, la consolidación
        de su propuesta de valor, la buena comunicación en el gremio, así como un spillover de conocimiento que beneficia a las empresas más jóvenes.
    •   Coordinación de instituciones relacionadas con el gremio, así como la creación del Plan ViveDigital (ganador del Premio Government Leadership
        del Barcelona Mobile World Congress 2012), ha logrado facilitar e incentivar el uso de las tecnologías en la población; y mediante la creación de
        iniciativas como Apps.co, ViveLab y Colombia 3,0 se ha impulsado el crecimiento de la industria de contenido digital colombiana.
    •   Alta participación en múltiples ferias comerciales y festivales a nivel internacional, así como el empleo de otras herramientas de promoción
        comercial, ha permitido que la industria colombiana se coloque como unos de los principales referentes de la región, participación que los
        empresarios reconocen como una de las mejores formas para la venta de sus IP y servicios.
    •   Si bien la industria colombiana está en camino a consolidarse, los últimos años han probado ser de alto dinamismo, y pese a los retos en cuanto a
        formación de RRHH técnico y soft skills, es una industria cuya atractiva relación calidad-precio, experiencia, posicionamiento e interés en los
        mismos mercados meta que los de las empresas costarricenses, la convierten en un fuerte competidor.

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Objetivos
                                                  Objetivos específicos
                                                      Caracterizar cuantitativa y cualitativamente la
                                                      industria colombiana de tecnologías digitales,
                                                      enfocado en los sectores de aplicaciones
    Objetivo del estudio                              móviles, animación digital y videojuegos

                                                      Identificar programas, estrategias de apoyo y
    Identificar mejores prácticas, oportunidades,     mejores prácticas efectuadas por el sector
                                                      público y privado en Colombia
    amenazas o posibilidades de alianzas que
    pueden existir con la industria de aplicaciones   Caracterizar las estrategias de promoción
    móviles, animación y videojuegos en Colombia.     comercial y apoyo de PROCOLOMBIA para el
                                                      sector de aplicaciones móviles, animación
                                                      digital y videojuegos

                                                      Elaborar recomendaciones en base al análisis
                                                      elaborado de las estrategias, políticas de
                                                      desarrollo y mejores prácticas identificadas

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Contenido
1.   Contexto de la industria a nivel internacional

               Caracterización de la industria colombiana de

      2.       tecnologías digitales, enfocado en aplicaciones
               móviles, animación digital y videojuegos

                  3.        Estrategias de apoyo y programas
                            identificados en Colombia

                              4.       Estrategias de promoción comercial y
                                       apoyo de PROCOLOMBIA para el sector

                                            5.        Mejores prácticas empresariales
                                                      identificadas

5
                                                           6.       Recomendaciones
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Contexto internacional de la
         industria
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Mercado mundial de animación

                                             Principales países productores
     Valor del
     mercado            244.000                    EEUU        Francia
       2015    millones de USD                     Canadá      Reino Unido
                                                   Japón       Corea del Sur
                                                   China       Alemania
                       Tasa de
    5%               crecimiento
                        anual
                                   Crecimiento es impulsado por una mayor producción
                                   de contenido dirigido a público de todas las edades,
                                   así como por el aprovechamiento de acuerdos de
                                   coproducción

    Fuente: Research and Markets

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Mercado mundial de videojuegos
                Latinoamérica                     Mercado mundial de videojuegos
                     4%                                    2015-2019
                                       CAGR                  Millones de USD          118.600
Europa, Oriente
 Medio y África                       +6,6%                                112.500
                                      2015-2019                 106.500
     24%
                                                     99.600
                                            91.800
                 $99.600         Asia
                                Pacífico
                   millones      47%
                        2016                 2015     2016       2017          2018    2019

                                Industria continua su dinamismo gracias al acelerado
                                crecimiento de los juegos móviles (+24%), pese a esto las
 Norteamérica                   consolas continuan como el principal generador de ingresos
     26%                        (29%), seguido por dispostivos móviles (27%) y PCs (27%)
      Fuente: New Zoo

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Mercado mundial de aplicaciones móviles
Ingresos de la industria de apps a nivel mundial
                   2015-2019
                  Millones de USD
                                    101.100                                   Crecimiento 2014-2015 del

                     50.900
                                                     +63%                     tiempo que los usuarios
                                                                              utilizaron apps en Android

     41.100                                             Crecimiento promedio
                                                        anual 2016-2020 de las
                                                        ventas en appstores       +26%
      2015               2016        2020
                                                   De acuerdo con la consultora AppAnnie, si bien los ingresos
    En 2016 se espera que China sobrepase          de la industria de apps en su mayoría corresponde a
    a EEUU como el principal mercado por           videojuegos, a 2020 otros sectores como la banca, retail,
    ventas en appstores                            aerolíneas, instituciones públicas tendrán un mayor
                                                   crecimiento.
      Fuente: AppAnnie

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El mercado de animación digital, videojuegos y appsen Colombia - Erick Mora Álvarez Dirección de Inteligencia Comercial - procomer.go.cr
Mercado costarricense de animación,
             videojuegos y apps

                        Empresas de TI

     25%                desarrollan aplicaciones
                        móviles
                                                      7%
                                                                     Ventas totales de la industria
                                                                     correspondieron al sector de
                                                                     multimedia digital

       8%                 Empresas de TI brindan
                          servicios de animación
                                                       44%
                                                                              Ventas totales del sector de
                                                                              multimedia digital provienen
                                                                              de exportaciones

        3%                       Empresas de TI
                                 desarrollan videojuegos

                                                   Sector en crecimiento cuyo nivel de internacionalización es
                                                   de los más altos de la industria de TI costarricense.

     Fuente: AppAnnie

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Caracterización de la industria
   de contenido digital de
          Colombia
Mercado con una economía altamente diversificada, la
                                           cual se concentra principalmente en Bogotá, ciudad
                 Colombia                  que cuenta con el mayor número de empresas del
                                           país y mayor crecimiento económico.

           Características generales
                                                     Colombia es una de las economías más dinámicas de
     Territorio:                                     América Latina, en los últimos 6 años creció a una tasa
             1.141.748 km2                           promedio interanual de 4,5%

     Población:                                      El sector que más aporta al PIB es el de servicios
                                                     financieros, seguros y servicios a empresas con un 22%.
             48,7 millones (16% en Bogotá)
     PIB 2015:                                       4to receptor de IED en Latinoamérica, por detrás de
                                                     Brasil, México y Chile. Sólo en Bogotá el número de
             638 mil millones de USD                 empresas extranjeras que se instaló en 2014 fue de
             25% corresponde a Bogotá                176, lo que elevó el total a 1.565.

     PIB per cápita 2015:                            Bogotá destaca por su alto nivel de emprendimiento,
             13.357 USD                              en 2014 se crearon más de 74 mil empresas nuevas.

       Fuentes: DANE, Banco Mundial, CCB

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Apps
             Var. porcentual de los ingresos y personal
           contratado de las desarrolladoras de sistemas                   En 2015 el sector de telecomunicaciones y correo
              informáticos y procesamiento de datos                        (donde se incluyen los desarrolladores software)
                                        21%     21%                        tuvo una participación del 3,1% en el PIB.
                                  19%
     16%
           14%                                                 13%
                                                                     12%
                                                                                                Empresas de software
                  10%
                        8%
                                                      6%                         4.016          y tecnologías relacionadas

                                                                                                       Desarrolladoras
      2010          2011           2012           2013          2014
                                                                                     772               de software
                  Var. ingresos     Var. Personal contratado

 Comportamiento de la industria de desarrollo de                                  Del total de empresas de software y
 sistemas informáticos y procesamiento de datos                                   tecnologías relacionadas un 69% se
 ha sido muy positivo y cada vez toma un papel                                    encuentra en la región Centro-Oriente
 más importante dentro de la economía colombiana.                                 (Cundinamarca –Bogotá-, Santander)

           Fuente: DANE, Fedesoft

13
Apps
        • Sector con amplia cantidad de empresas y freelance

        • Empresas ofrecen otros servicios como
          desarrollo de videojuegos, soluciones web, etc.

        • Empresas desarrollan en lenguaje nativo y mediante
          herramientas multiplataformas.

        • Cuentan con soluciones bajo el modelo SaaS.

        • Desarrollan apps para organizaciones y empresas,
          así como para el consumidor final.
        • Empresas de mayor tamaño ofrecen servicios como
          consultorías y estrategias de difusión para las apps.

        • Mayoría de ingresos provienen de desarrollo
          para terceros.

14
Apps
     • Atienden principalmente el mercado interno, sin embargo,
       también exportan servicios a países sudamericanos y EEUU.

                                        Tamaño
          • Participación en eventos, agendas     promedio
                                              y ruedas de  de la empresa
            negocios con empresas compradoras es fundamental.

          • Búsqueda de alianzas estratégicas dinamizan la
            industria para buscar complementarse.

           • Hay una buena asociatividad en la industria
             (se desarrollan proyectos juntos).

15
Animación y videojuegos
     Industria de contenido creativo digital
                                                                           Empresas de la industria
                      2013
                                                            69%            se encuentran en Bogotá
           15%                        Videojuegos
      5%               32%            Animación
                                                                Tamaño promedio de la empresa
     5%                               Libros interactivos
                                      Efectos especiales     Desarrolladores de videojuegos
     12%                              Publicidad
                                                                            11 colaboradores
                                      Otros
                 31%                                         Estudios de animación

     N° desarrolladores                                                     13 colaboradores
     de videojuegos           56                       Sector productivo concentrado en la capital del país,
     N° estudios de                                    compuesto es su mayoría por micro y pequeñas empresas,
     animación               54                        aunque también se encuentran estudios con personal entre
                                                       los 20-30 colaboradores.
      Fuente: Universidad Los Andes

16
Animación y
                                videojuegos
                                                               Colombia es el país
                                                                              en la exportación de servicios
                     Exportaciones de la industria de
                            contenido digital
                                                        50
                                                                  #40         culturales y creativos según el
                                                                              Índice de Innovación  Global
                                                                   Tamaño promedio       de la empresa
                                                                                            (Costa Rica es #75)
 Millones de USD

                                                37
                                    29                             Del monto exportado en 2014:
                                                                                    80% audiovisual
                      18
                                                                                   15% videojuegos
                                                                   Destino de exportaciones 2014:
                     2012          2013         2014   2016*
                                                                                         EEUU: 82%
                   *Proyección                                                          España: 6%
                                                                                        Ecuador 3%
                     Fuente: MINTIC, GII 2015

17
Animación
                       Producción y distribución de filmes   Industria ha logrado colocarse como proveedora de servicios, así
                                 y videocintas               como desarrolladora de contenido original reconocida en los
                                                     2.708   festivales más prestigiosos de cine y animación a nivel mundial.
     Millones de USD

                                      2.572                               Servicios que brindan las empresas de
                                                                                        animación

                       2.337                                                                       19%
                                                                    Animación 2D
                                                                                                               38%

                                                                                                   18%                2013
                                                                    Animación 3D
                                                                                                                41%   2012
                        2011          2012           2013
                                                                                             13%
     Sector con muchos años de experiencia y                     Cortos animados
                                                                                                         27%
     una trayectoria reconocida de proyectos,
     tanto fílmicos como de TV.                                                           9%
                                                               Películas animadas
                                                                                            12%
                                 Tasa de crecimiento
        7,6%                     en período 2011 - 2013      Empresas buscan especializarse como parte de sus estrategias
                                                             para proveer mejores servicios y productos de mayor calidad.
                       Fuente: DANE, Universidad Los Andes

18
Animación
     • Mayor parte de los ingresos provienen de publicidad,
       sin embargo, se encuentran estudios que desarrollan
       exclusivamente sus propios contenidos y servicios

                                            • Exportan principalmente servicios de preproducción

     • Servicios transmedia cada vez toman más importancia

                                            • Subcontratan principalmente servicios de sonido
                                              (principalmente a estudios colombianos)

       • Estudios modifican su equipo de trabajo de
         acuerdo a la carga de proyectos
                                                                            Imagen
                                                                            Estudio: 3da2 Animation
                                                                            Obra: Sabogal

19
Animación
                                            • Industria colombiana cuenta con buen
                                              posicionamiento a nivel internacional.

      • Participa en un amplio número de ferias
        comerciales y festivales de cine y animación.

                             • El enfoque de los estudios es la exportación de su contenido
                               original y servicios a otros mercados (EEUU, Canadá, Europa)

     • El mercado colombiano no es atractivo pues
       clientes buscan pagar poco (publicidad)
                                                                         Imagen
                                                                         Estudio: Hierro Animación
                                                                         Obra: Las niñas de la guerra

20
Videojuegos
                Servicios que brindan las empresas de
                             videojuegos
                                                                         Las ventas del sector en el período 2011-2013
                                                                         se redujeron en promedio un 11% anual, sin
                                                                         embargo, en los últimos dos años el sector
                                          18%
             IP propia                                                   parece haberse recuperado.
                                                23%

     Juegos educativos
                                         16%
                                                                  2013
                                                                                Ventas del sector de videojuegos
                                                       32%                      15,1
                                                                  2012
                                                                                              13,9
                                   12%                                                                       12,0
         Advergaming
                                                      29%

                                               22%
 Juegos por encargo
                                                            36%

      Al igual que las empresas de animación las de
      videojuegos buscan especializarse y reducen
      la cantidad de servicios que ofrecen.                                     2011          2012           2013

         Fuente: Universidad Los Andes

21
Videojuegos

     • Desarrollan tanto contenido propio
       como videojuegos solicitados
       (principal fuente de ingresos)       • Estudios con alta especialización
                                              en cuanto a plataforma y género
     • Ofrecen principalmente servicios
       de arte y programación               • Mayoría de las empresas desarrollan
                                              para dispositivos móviles y PC, menor
     • Alta comunicación entre las            número para consolas
       empresas del gremio

                                                                     Imagen
                                                                     Estudio: Efecto Studios
                                                                     Juego: Ark Survival Evolved

22
Videojuegos
 • Se dedican principalmente a la exportación
   (mayormente a EEUU, Canadá y países europeos)

        • Constante participación en ferias internacionales

              • Varios estudios cuentan con oficinas en distintos
                departamentos, e incluso fuera del país

                       • Estudios contemplan la opción de formar alianzas o
                         iniciar joint venture con otros estudios para crecer

                                • Industria busca posicionar un título referencia
                                  a nivel internacional

23
RRHH
 • Alto nivel artístico y variedad en técnicas y estilos
 • Mayor oferta de animadores vs desarrolladores de videojuegos o apps
 • Empresas lograron expertise en soft skills con el tiempo
 • Cuentan con estudios técnicos y postgrados
 • RRHH debe pasar por una larga curva de aprendizaje

      • Se dificulta encontrar talento para programar nativo (apps), Unity,
        motion graphics
      • Se debe mejorar RRHH para el desarrollo de guiones y storyboards
      • Aun debe mejorarse nivel de idiomas para nuevos mercados
      • Faltan productores ejecutivos que tengan mejores habilidades para venta

24
Estrategias de apoyo
    identificadas
Estrategias de apoyo al sector
     Marco interinstitucional establecido para el apoyo al sector

                                    Entidades trabajan de cerca y brindan al sector:
                                 Capacitación
                                 Espacios de trabajo
                                 Promoción comercial (organización de eventos locales
                                 y participación en ferias internacionales)
                                 Fondos para las empresas

26
Vive digital
                                                                                        Diseñado por
     Plan macro de              Encabezado por               Objetivos                 primera vez en
                                                                                            2010
     4 años para el                                    •   masificación de Internet
                                                                                                   Renovado para
 impulso de las TIC                                    •   desarrollo del ecosistema                 el período
                                                           digital de Colombia                       2014-2018

                                                           Iniciativas de mayor impacto en el
                                                               sector de contenido digital:
               Ejes de trabajo                     •   Reducción del IVA para el Internet a MIPYMES
                                                   •   Impulso al desarrollo de apps y para MIPYMES (Apps.co)
 •    Infraestructura (redes)
                                                   •   Promoción de la industria de contenidos digitales
 •    Servicios (accesibilidad y normativa)
                                                   •   Creación de la Red Nacional ViveLab
 •    Aplicaciones (programas de empleo de TICs)
 •    Usuarios (promoción de herramientas TICs)    •   Programas de capacitación
                                                   •   Fortalecimiento del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA)
                                                       para impartir cursos de animación digital

27
Apps.co
                            Encabezado por            Objetivo
 Mecanismos de
 apalancamiento público-                        Promover la creación de    Se encuentra en su
 privados, para empresas                        negocios con énfasis en el segunda versión
 de apps y contenidos                           desarrollo de aplicaciones    Apps 2.0
                                                móviles, software y
                                                contenidos

                                                Consolidación, para

 Programa
    de
              1.    “Bootcamps” para
                    aprender a programar   3.   quienes tienen una
                                                empresa y quieren
                                                fortalecerla
                                                                      A 2015 cuenta con:
                                                                       88.383 beneficiado
                                                                       34.779 capacitados
 4 etapas:           Ideación, para                                    10.303 graduados

              2.     quienes tienen una
                     idea y quieren
                     volverla un negocio
                                           4.
                                                Aceleración, en
                                                busca del capital
                                                de riesgo
                                                                       904 ideas apoyadas

28
ViveLab
     Laboratorios de      Buscan promover y      Con el fin de ser        Cuentan con RRHH
     innovación para   crear colaborativamente   un productor de          con experiencia en
     emprendedores            proyectos          nuevas empresas           contenido digital

               1er. año
               2do. año
     Modelo incluye:                    +                      +

                                 adm. de proyectos de contenido digital

                          17              +20
29
Estrategias de apoyo al sector
                 Principales fondos a los que tiene acceso la industria

                                     Fondos para apoyar la realización cinematográfica
                                     (largometrajes, cortometrajes de ficción, animación y
                                     documental) en 2016 el monto destinado fue de $6,2M.

                                     Fondos del canal dirigidos a proyectos audiovisuales con
                                     altos estándares para alimentar su programación, entre 2011-
                                     2015 la inversión realizada fue de $9,1 M en total.

                                     Fondos para fomentar las tecnologías digitales con fines
                                     educativos o culturales, manejado por MINTIC y MINCULTURA,
                                     en promedio en los últimos 5 años los fondos rondaron los
                                     $830 mil, mediante convocatorias anuales.

     Fuentes: MINTIC, Señal Colombia, ProImágenes Colombia

30
Estrategias de apoyo al sector
     Principales eventos locales organizados para la industria

                      Evento para la industria
                      audiovisual
                      Se realiza anualmente desde 2010
                      Organizado por la Cámara de
                      Comercio de Bogotá
                      Evento para empresas con
                      +2 años de establecidas.
31
Estrategias de apoyo al sector
     Principales eventos locales organizados para la industria

                      Evento de promoción de series y
                      filmes, es un espacio pensado
                      para generar negocios y alianzas.
                       Cuenta con:
                       • exhibición de contenidos
                       • paneles y charlas con expertos
                         internacionales
                       • actividades para reunir a
                         compradores con oferentes

32
Estrategias de apoyo al sector
     Principales eventos locales organizados para la industria

                    Se realiza anualmente desde 2011

                                      Animación Digital Desarrollo Móvil
                     Sectores:        Videojuegos       Música
                                      Desarrollo Web    Marketing y Publicidad

                     Se compone de charlas por expertos internacionales de la
                     industria y busca la creación de negocios en la industria

                     A partir de 2016 contarán con stands y rueda de negocios
                     para empresarios de América Latina.

23
33
Estrategias de promoción
internacional aplicadas por
         Colombia
Desarrollo de marca país para TI
                      Herramienta de
                   posicionamiento de la       Sectores que promueve:
                  industria TI colombiana        • TI
                    a nivel internacional         •   Videojuegos
                                                  •   Animación
                                                  •   Aplicaciones móviles
                       Empleado para
                   atracción de inversión         •   Audiovisual
                      y promoción de
                       exportaciones

                                                 Lanzamiento realizado en
                 Esfuerzo interinstitucional   rueda de negocios efectuada
                                                  en Nueva York en 2014

35
Participación en ferias comerciales

                                                               Se incentiva la participación
     Participación constante en    Participación promedio:       de nuevos empresarios
      ferias comerciales a nivel       8 – 10 empresas           como acompañantes de
       regional e internacional                                  empresas consolidadas

     Subsidio en participación     Capacitación a empresas:
     de feria y parte de boleto        pitch de ventas
         aéreo a empresas           presentación en la feria
                                              PR

36
Ferias comerciales en las que participan

37
Estrategias de promoción comercial
     Otras estrategias de promoción comercial
     Misiones exploratorias a mercados de interés

       • Permiten establecer contactos con actores claves de los
         mercados y potenciales compradores
       • Permite dimensionar el nivel de producto que deben proveer
       • Facilita el aprendizaje de los empresarios

     Visita de potenciales compradores a estudios colombianos

       • Aumenta el nivel de confianza del potencial socio o comprador
       • Permite al comprador determinar el nivel de los estudios visitados
       • Ayuda a crear o fortalecer el vínculo entre ambas partes

38
Mejores prácticas identificadas,
      fortalezas y retos
Mejores prácticas
                                              Ayuda a enfocarse en las fortalezas
     Definición clara de propuesta de valor
                                              de la empresa y nichos de mercado
                                              de
     Desarrollo de prototipos y solicitud
                                              Permite contar con una evaluación de
     de feedback de expertos previo           su trabajo y su viabilidad comercial
     implementación

     Especialización tanto en plataformas     Permite desarrollar reputación y
     como en técnicas y géneros               depurar procesos de trabajo

     Reconocer la necesidad de no solo ser
                                              Contribuye a crecer como empresa y a
     desarrollador/animador sino además
                                              establecer objetivos de negocios claros
     empresario

     Flexibilidad del modelo de negocio       Capacidad del empresario a adaptarse a
                                              nuevas tendencias y tipo de demandas

40
Mejores prácticas
                                            Facilita la transmisión de conocimientos
     Relación cercana del gremio
                                            entre empresas del gremio

     Mayoría de equipo de trabajo           Mejora tiempos de producción y
     compuestos por personal senior         calidad de trabajo

     Ajuste de pitch de ventas y            Mejora efectividad a la hora de
     prototipo según comprador              presentar proyectos para su venta

     Participación constante en ferias      Permite lograr un mayor posicionamiento en
     comerciales internacionales            la industria y potenciales compradores

     Empleo de metodologías de adm.         Mejora el trabajo en equipo, cumplimiento de
     de proyectos propias de la industria   tiempos y programación de tareas

41
Fortalezas

 Atractiva relación           Alta          Apoyo del gobierno y       Mayor demanda local          Buen nivel de
   calidad-precio       calidad artística    autoridades locales      por contenido animado     producción de IP propia

                      Industria en camino   Exportadores con      Alta especialización   Transferencia de conocimiento
                         a consolidarse        buen nivel              empresarial        de empresas experimentadas
                                              de soft skills

                                     Cuentan con eventos que          Cercanía geográfica y cultural
                                   ganan renombre internacional         con principales mercados

42
Retos

         Mayor oferta          Larga curva de aprendizaje         Falta de           Dificultad de encontrar
     académica universitaria   de RRHH recién contratada    formación empresarial    RRHH (programadores)

                    Alta competencia      Dificultad de empresas para     Baja coproducción entre
                        por precio         mantenerse en el tiempo       empresas (excepción apps)

                                                Diversificar mercados
                                                   (Europa y Asia)

43
Recomendaciones
Recomendaciones
     •   Cultivar la necesidad de autoreconocer que además de ser desarrolladores, animadores o programadores,
         deben ser empresarios de contenido digital, que les facilite la consecución de metas y la permanencia
         en la industria a largo plazo.
     •   Fomentar la relación academia-empresa, para que mediante pasantías o proyectos, los estudiantes
         adquieran experiencia laboral y su incorporación al mercado sea más eficiente.

     •   Aplicar estrategias que faciliten la transferencia de conocimiento entre empresas más experimentadas y
         emprendedores. Por ejemplo la facilitación de espacios de discusión y programas de acompañamiento.

     •   Consolidar a nivel interno de cada empresa la propuesta de valor, y definir así la especialización o
         “servicio estrella”, que le permitirá diferenciarse y generar una reputación.

     •   Incentivar la participación del gremio en eventos latinoamericanos que permitan posicionar al país,
         así como desarrollar programas de capacitación, intercambio, entre otros, que faciliten la creación
         de alianzas con desarrolladores de la región.

     •   Incrementar la presencia en distintas ferias comerciales internacionales, así como incentivar una
         mayor participación de empresas, para ayudar a posicionar a Costa Rica como una opción de
         soluciones de contenido digital creativo.

45
El mercado de la animación,
           videojuegos y apps de
           Colombia

Erick Mora Álvarez
Dirección de Inteligencia Comercial
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