BASES TORNEO COUNTER STRIKE 1.6
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BASES TORNEO COUNTER STRIKE – 1.6 El torneo comenzará con Eliminaciones directas conformados por equipos de 5 vs 5 al mejor de 1 o 3 mapas dependiendo de la organización del evento. Hasta que solo queden los 2 mejores equipos para jugar la final en las dependencias de Duoc Uc Sede san joaquin. Inscripción de Jugadores/ Equipos: La modalidad de inscripción será mediante la página www.dlg.cl, en la cual los jugadores que quieran participar en el torneo deberán estar correctamente registrados en la web, ingresando todos los datos solicitados previamente. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo dentro de la página web. Con un mínimo de cinco jugadores y un máximo de siete jugadores por equipo, dentro de los cuales es ESENCIAL que al menos tres jugadores dentro del equipo sean de Duoc UC sin importar su sede o si son ex alumnos. Una vez comenzado el torneo, se cierra el proceso de inscripción y modificación de jugadores y/o equipos. En casos extremos de que un jugador no pueda participar por motivos de fuerza mayor, se deberá contactar con la directiva del torneo y dejar a criterio de la misma si se puede realizar el reemplazo del jugador o la debida descalificación en el caso de que sean cuatro jugadores restantes en el equipo. IMPORTANTE: los equipos en el torneo deben tener durante un partido o “En cancha” al menos a jugadores de Duoc UC, de no ser así, el equipo será advertido y si insisten en su actitud se le pedirá a un jugador que se retire y deje a su equipo con 4 sin posibilidad de cambio (Dentro de los 4 restantes tiene que haber al menos un jugador de Duoc UC o el equipo será descalificado).
Formato de los encuentros: En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como terroristas y otra mitad como contra-terroristas. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades que sumen en total 15 rondas (Ejemplos: Terroristas: 10 y CT: 5, Terroristas: 8 y CT: 7, Terroristas 1 y CT: 14), para posteriormente hacer un cambio de lado (TT a CT y viceversa) en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas después del cambio de lado. Por cada encuentro, en caso de que se caiga un jugador por motivos “X” se tendrá la posibilidad de poner 3 pauses por mapa, con una duración máxima de 1 minuto cada pause (No se pueden ocupar los 3 pauses en un mismo round). 3.1- Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan un mapa para determinar un resultado (sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una, en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el encuentro será determinado por un “knife round”. El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar en cada uno de los matchs. 3.2 - Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para determinar un resultado. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y viceversa. Aquí la elección de mapas cambia ya que pasa a ser una modalidad de bans y pick, se baneara un mapa por equipo y se elegirá posteriormente un mapa por equipo (cabe destacar que no pueden elegir ni banear los mismos mapas). El primer equipo elige un mapa y el segundo equipo elige de qué lado quiere partir (TT o CT) y para el segundo mapa se hace a la inversa (Segundo equipo elige mapa, primer equipo elige lado) y en caso de que haya tercer mapa, este será dado por la administración del evento y se comenzara del bando contrario del ultimo mapa. En caso de que cada equipo gane un mapa cada uno y en tercer mapa se presente un empate (TT: 15 y CT: 15) se tendrá que desempatar mediante un overtime. 3.3 -Overtime (OT)
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3. Se jugaran un total de 6 rondas (3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 4 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. Antes de realizar el restart round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos: mp_starmoney 5000 rcon mp_restartgame 1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el encuentro. Mapas a disputar: Los mapas a disputar serán: - Dust2 -Train - Inferno - Mirage - Nuke Reglas y violaciones: -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista. -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES (Visibles se refiere a que puedan estar a la vista, no es factor de no visibilidad que estén plantadas a la mitad (mitad pared, mitad bomba) -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. (Este punto puede ser evaluada por la organización dependiendo de la situación, pues en alguna oportunidad puede ser necesario hacerlo.) -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -Duoc League of Gamers se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug- flash”, hubo una intencionalidad clara y si esta tuvo una influencia relevante para el desarrollo del partido. Si es así se aplicara la repetición del mapa, agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash" para el nuevo encuentro en disputar. -Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra persona. Además, el equipo que reciba al suplantador, será castigado con la reversión del marcador (0-16). Si el mismo equipo es nuevamente descubierto en una acción suplantadora, será expulsado inmediatamente del torneo, siendo todos sus partidos anteriores revertidos con el marcador 0-16. Dependiendo de la gravedad de la situación el equipo que intente vulnerar el sistema de DLG podrá quedar inmediatamente fuera del torneo sin derecho a reclamo.
Advertencias y sanciones: Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: -No sigue las instrucciones de los oficiales. -Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). -Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas: -Recibe más de una advertencia. -Es culpable de conducta agresiva. -Va en contra de cualquiera de los oficiales. Modificaciones al Reglamento El presente reglamento está sujeto a cambios si alguna situación especial lo requiera o si el criterio de la dirección del torneo así lo estima. Configuración del servidor La configuración del servidor será otorgada por los organizadores del evento y será la típica de modalidad competitiva. Los jugadores son responsables de conocer este reglamento. La ignorancia no es disculpa para no cumplirlo.
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