Diego Urbano Yepes mvl: 636779697 Máster profesional de diseño y animación de videojuegos Grupo MDV T-235
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Diego Urbano Yepes snwkid@gmail.com mvl: 636779697 Máster profesional de diseño y animación de videojuegos Grupo MDV T-235 1
Plataforma: Playstation 3, Xbox 360, Wii U Género: Acción, Aventura Modo: un jugador Cámara: cámara en tercera persona, con rotación de 360º Target: jugadores de edades comprendidas entre 14 y 18 años Género: principalmente jugadores masculinos apasionados por las aventuras épicas con toques de magia y mundos fantásticos, posibilidad de jugadores femeninos por empatía con el protagonista Descripción: Nos encontramos en una región del viejo mundo de Bâllier, dónde han llegado rumores de que un antiguo mal bajo los cimiento del castillo de la familia real. Avanza inexorable para atra- par al Príncipe Patrick. Nuestra heroína tiene el poder y el deber de salvar el reino y expulsar el mal de estas tierras, otra vez, aunque ella no lo sepa... Sinopsis: Detener el antiguo mal que avanza inexorable hacia la tierra de Lagalard, solo esta al alcance de Denna y aunque no lo sepa, tendrá que detener al malvado Mevilor... Con tu ayuda y la de los guardianes de los 4 elementos, el mal será derrotado de nuevo. Ambientación: El juego se desarrolla en la tierra de Lagalard, donde la vida transcurre sin alteraciones. Co- merciantes convencionales, magos y hechiceros intercambian mercancías en pos de un co- mercio justo. 2
Castillos y ciudades amuralladas pueblan la tierra, un paisaje idílico lleno de bosques y praderas verdes en los espacios abiertos. Durante el juego, el personaje aprenderá a utilizar distintos hechizos y encantamientos mági- cos, los cuales se basan en los 4 elementos que pueblan la tierra, a saber: aire, fuego, tierra y aire. Niveles: Desde el mapa principal, el jugador podrá viajar hasta 4 del los niveles dónde se desarrolla la misión principal, llamados templos. La batalla final se desarrollará al final del nivel 5, el cual se halla en una de las zonas del mapa principal. Todos los templos tienen su propio avatar guar- dián que protegerá el templo contra los enemigos. Éstos avatares serán representativos de los templos que guardan. 3
Agua: En este nivel, el jugador se desenvolverá en un entorno acuoso, lleno de zonas don- de tendrá que nadar y utilizar el agua en su beneficio, podrá controlarla para derrotar a los enemigos que han invadido este santuario, además de resolver puzles y derrotar al boss de este nivel para continuar en la aventura. Fuego: esta zona es característica por la abundancia de emisores de calor, magma y lla- mas. El jugador tendrá que aprender a controlar este elemento para superar a los enemigos y puzles, además de derrotar al boss de la zona. 4
Tierra: En este nivel, el jugador tendrá que lidiar con enemigos y puzles que están relacio- nados con la tierra y diferentes acontecimientos que desarrolla la naturaleza de este elemento, así como, derrotar al boss de esta zona para avanzar en la siguiente. Aire: Este nivel es el mas difícil de todos, ya que es el ultimo y su dificultad será un reto a superar por el jugador. El nivel se encuentra en las alturas, y juega con ráfagas de viento que el jugador deberá aprovechar en su favor para derrotar a diferentes enemigos y al boss de esta estancia. Los distintos niveles están repartidos por el mundo, siendo así seis escenarios principales, los diferentes templos, zona de inicio, escenario final y diferentes zonas de menor importancia que sera donde estén situadas diferentes misiones secundarias. 5
Personaje Principal Se trata de Denna, una chica de 16 años, pelirroja, de indumentaria campesina y aventurera. Nuestra protagonista sufre una terrible pérdida al principio de su historia que la deja huérfana, este hecho va a marcar su vida. De complexión atlética, unos 55 kilos. Lleva tiempo trabajando en la granja de su padrastro. Tiene un carácter alegre y rebelde por naturaleza, y por herencia de su padre. Además cuenta con un enorme sentido de la responsabilidad y el honor. La valentía es otra de sus características más envidiables, ya que sin ella no se podría enfrentar a los peligros de su aventura. 6
Mecánicas principales Exploración: Dentro del juego, el usuario podrá explorar hasta el ultimo punto del mapa, pudiendo desviar- se en determinados momentos de las misiones principales para realizar misiones secundarias que requieren explorar zonas menos importantes en la trama principal. Podrá explorar ciuda- des, así como cuevas, pueblos e incluso cementerios y santuarios abandonados. Puzles: A medida que el jugador avance en la historia, deberá de ir resolviendo puzles para seguir adelante. Estos puzles estarán integrados en las mazmorras y templos. Algunos de ellos esta- rán situados en misiones secundarias que tendrán relación con la trama principal y ayudarán al jugador otorgándole beneficios en forma de armas y habilidades. Sistema de combate: Una parte importante del juego son los combates, ya que nuestra protagonista es hija de un héroe de leyenda, tendrá que aprender a desenvolverse con destreza con la espada y el es- cudo, principalmente, y con el arco de manera secundaria. De esta forma podemos decir que se trata de un combate abierto donde los enemigos irán apareciendo en los diversos escena- rios propuestos, yendo de menor a mayor dificultad según avance la historia. Se podrán fijar los objetivos para facilitar el combate contra un único rival. Todo ello se produce a tiempo real, con la única posibilidad de para el combate para entrar en el menú de equipo para adjudi- car armas e items a los botones del dispositivo. Sistema conversacional: El juego dispondrá de un sistema de conversaciones con los NPCs del entorno, siendo este multi-respuesta, ya que tendremos la posibilidad de elegir en determinadas partes de la historia lo que queremos hacer, ya sea con los comerciantes, con los personajes que nos pueden ayudar durante la aventura o con nuestro archienemigo. 7
Sistema de misiones: El juego dispondrá de un sistema de misiones, en el cual, el jugador podrá adquirir misiones secundarias o principales. Se adquirirán por medio de npc’s o consiguiendo algunos objetos que iniciarán una cadena de misiones. Sistema conversacional : El juego dispondrá de un sistema de conversaciones con los NPCs del entorno, teniendo la posibilidad de seguir en todo momento la misión principal o realizar misiones secundarias. Ejemplo de game-play En este ejemplo de game-play encontramos un contenedor que nos indica el nivel de vida que tenemos y el nivel de maná que nos queda, éste nos permitirá lanzar hechizos a nuestros enemigos o lanzarlos en nuestro beneficio . El jugador dispondrá un mini-mapa con el que podrá guiarse por el entorno. Por último, encontramos un pequeño esquema de botones del controlador para poder asignar distintos hechizos y diferentes armas. El jugador podrá asignar las armas y los hechizos en todo momento accediendo al inventario y asignándolos al botón deseado. De la misma forma, el jugador dispondrá de varias opciones para luchar contra los enemigos. 8
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