"EL NUEVO CONSUMIDOR 2021" - HUBSPOT
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Acerca de este estudio Somos embajadores para Latam de #globalretailshow Fuente de la investigación: encuesta realizada por Mosaiclab, empresa experta tendencias de Gouvêa Ecosystem, socio estratégico de Goodbox. +5000 encuestas realizadas en en segundo semestre de 2020 Cobertura: 17 países
06. Consumidor positivo 05. Transformación 01. Miedo y digital Pandemia ¿Cuáles son los hábitos del consumidor del 04. Revalorización futuro? del hogar 02. Recreación, NUEVOS COMPORTAMIENTOS autosatisfacción y consumo 03. Mindcraft
3 de 4 consumidores tienen miedo al hacer sus compras 31% de las personas se sienten seguro de ir a una tienda
01. Miedo y Pandemia Somos un consumidor diferente por que tenemos miedo de cualquier situación que implique contacto, y esto hace que cambiemos hábitos de consumo. Compras en línea o través de whatsapp hoy son hechos comunes en la vida cotidiana de todas las generaciones.
¿Cambios? • Nuestras salidas: hoy todas al aire libre • Comportamiento en los punto de venta: visitas más cortas y más concretas (sin probadores, con apps de pago sin contacto). • Generaciones más jóvenes se muestran menos tensas y menos preocupadas.
Atributos valorados por el consumidor Seguridad en higiene Orientación, tranquilidad y protección Las personas estarán más cautelosas en el A medida que el confinamiento se relaja y el futuro en relación a la seguridad en higiene. mundo se adapta a la próxima normalidad, los Otorgarán valor a aquellas marcas que hagan consumidores buscarán orientación, un trabajo impecable en este sentido. tranquilidad y protección en los productos y marcas que compran. Simplicidad Otro atributo muy valorado es la simplicidad en el proceso de compra. Zara que ha incorporado el “modo Tienda”
02. Recreación, autosatisfacción y consumo Todos queremos recuperar el tiempo perdido. Hay una necesidad de autosatisfacción con paseos o salidas que eleven el espíritu.
02. Recreación, autosatisfacción y consumo Viajes! Aumento de interés en viajar: viajes más cortos, más cerca, “micro viajes”, fines de semana. Viajes ecológicos, gastronómicos, espirituales. Experiencias de viajes virtuales, sin salir de casa, con realidad aumentada, conociendo otras personas y otras culturas.
02. Recreación, autosatisfacción y consumo Productos que Mas posibilidades para las personas para que cumplan sus sueños, como no pueden viajar en avión pueden comprarse eleven el espíritu una moto y hacer un viaje de corta distancia para distraerse, ir a la playa o a la montaña por sí mismos. Caso Motorrad by BMW Ofrecen una Experiencia de compra con entrega directa en casa, con entrega técnica y explicativa. Esto demuestra que las Marcas de lujo hoy tienen nuevos atributos como sensibilidad y accesibilidad. Democratización de marcas premium: Acercar el producto a otros públicos que antes no podían acceder, a través del acceso al crédito el cliente se puede comprar su moto BMW en cuotas.
03. Mindcraft Más Relevancia de lo natural, de lo real, volver a las raíces, y darle más importancia al origen de los alimentos, plantas, decoración del hogar. Nuevas conductas en la preparación de comidas, boom de vídeos de recetas, incorporación de nuevos alimentos a la dieta. Con el aislamiento, millones de personas ocupan su tiempo en casa para aprender cosas y habilidades nuevas, como:
04. Revalorización del hogar Home Refraiming: reencuadre del hogar, cambiar el punto de vista al nivel de la percepción. Nos tocó estar en casa, que podemos obtener como positivo de esta situación?
HOME OFFICE BIENESTAR ESPACIOS CONFORT INTEGRADOS NATURALEZA Y SUSTENTABILIDAD SALUDABLE CONEXIONES VIRTUALES Nuestra casa como refugio, como lugar de ejercicios, de relax y de home office. TECNOLOGÍA Y AUTOMATIZACIÓN
04. Revalorización del hogar 20% personas quieren salir de los centros urbanos. Se buscan espacios más flexibles, en comunidades donde también puedan trabajar, preocupadas por lo sustentable y con buena tecnología. PLACER Y TECNOLOGÍA Y NATURALEZA SUSTENTABILIDAD
05. Transformación digital La integración tecnológica sin fronteras, como motor de conexiones positivas y ágiles: solidarizarse con otras culturas, aprender cosas nuevas, trabajar a distancia.
05. Transformación digital La tecnología también facilita la Migración del “tener algo” para el de “alquilar o arrendar algo” (por ejemplo: servicios de streaming de películas, de teatro, de juegos , de conciertos musicales) Respecto de productos, todo aquello que sea mas simple, y en servicios las suscripciones que envían una selección o curadoría de productos ( colección de ropa, maquillajes, vinos, catering de restaurantes , etc) Búsqueda de la tienda mas cercana para hacer pickup de producto. Caso Nordstrom local.
06. Consumidor positivo El cliente espera que las empresas tengan un papel relevante frente a los problemas sociales, buscando que las marcas se involucren en causas relevantes.
06. Consumidor positivo Atributos valorados por el consumidor BioConstrucción o Diseño Biofílico La naturaleza provee todos los recursos necesarios y es una fuente de inspiración para el rediseño de marca y embalajes de producto. El objetivo es Ver a la naturaleza como esa fuente eterna de inpiración. Lograr reducir el impacto ambiental pero aumentando el impacto en el consumidor (la sorpresa y el engagement). Zero Waste Consumo consciente, upcycling, economía circular Diseño sustentable Menos papel, menos tinta, orgánico
06. Consumidor positivo Atributos valorados por el consumidor Genuine inclusion Aceptación genuina de todo tipo de diferencias, sociales, sexuales, capacidades fisicas, sin construir preconceptos, evitar todo tipo problemas emocionales, depresión, stress. Cuidar los aspectos que impactan emocionalmente en las personas y de que maneras podemos cuidarnos de agresiones externas, del bulling, etc.
Viejos hábitos Nuevos hábitos Que probablemente Que probablemente se Que probablemente Que probablemente disminuyan aún después recuperen una vez que sean temporarios perduren en el largo plazo de la cuarentena termine la cuarentena Ir al banco Salir a beber un Quedarse en casa Comprar online DE CONSUMO trago Leer libros DELIVERY SCHEDULED Usar aplicaciones de Pagar con efectivo Cenar en locales de envíos comida rápida Hornear y cocinar Usar pagos digitales Mirar TV paga HÁBITOS Asistir a eventos Hacer deportes al masivos (recitales, Pagar con tarjetas sin aire libre Escuchar la radio parques temáticos, etc.) contacto (no hasta 2021 o 2022) Viajar a lugares eLearning cercanos y dentro Leer prensa escrita Ir al gimnasio del país Teletrabajo Ir a salones de belleza Ir al cine y al teatro Mirar TV abierta, películas online y de Ir al supermercado streaming Ir a centros Seguir eventos y comerciales emisiones de TV en vivo Manejar un vehículo Mirar videos online (YouTube, Tik Tok, etc.) Usar transporte público Hacer contenido online (memes, videos, etc.) Viajar al exterior y FUENTE: Americas Market países vecinos Jugar videojuegos Intelligence, abril 2020. (no hasta 2021 o 2022) (Ebook Visa) Usar telemedicina
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