Guía 2: LA CÁMARA PROFESIONAL DE VIDEO

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Guía 2: LA CÁMARA PROFESIONAL DE VIDEO
Producción de Video I. Guía 2        1

                                                               Facultad: Humanidades
                                                              Escuela: Comunicaciones

Guía 2: LA CÁMARA PROFESIONAL DE VIDEO

  Objetivo General

Identificar partes y ejecutar las funciones principales de la cámara profesional de video.

 Objetivo Específico

Al finalizar la práctica el estudiante:
§ Habrá identificado el cuerpo de la cámara y sus funciones: los conectores de
    entradas y salidas, switchers y controles.
§ Aprenderá el esquema de conexión de la cámara con otro equipo de producción.
§ Aplicará los conceptos de: enfoque, ganancia y balance de blancos.
§ Grabará diferentes tomas.

 Materiales y Equipo
El estudiante deberá traer:
§ Utilería o “Props” caseros para simular un programa de TV

El estudiante utilizará en el laboratorio:
§ Monitores de referencia
§ Cámaras HD Sony 1000N
§ Intercomunicadores
§ Máster de Producción
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2    Manual de Laboratorios

    Introducción Teórica

Existe una variedad de cámaras de diferentes tamaños y formatos. Pueden utilizarse
como unidad o combinadas con otras para una producción. La cámara puede grabar la
imagen en cinta de video o en una grabadora separada. Muchas cámaras han tomado
la forma de camcorder, un VCR (Video Camera Recorder) construido sobre la cámara o
adaptado a la parte de atrás.

La cámara doméstica necesita de tan sólo apretar un botón y ver a través del visor o en
la pantalla LCD para obtener resultados. Si alguien lo hace por diversión, está bien,
pero ¿Qué hace una cámara más complicada?¿Qué la hace “profesional”?
“La utilización de la cámara de forma profesional, es decir como un instrumento
creativo que registra imágenes en movimiento y sonidos”.

La debilidad de los controles automáticos consiste en que éstos hacen solo juicios
técnicos, no pueden tomar opciones artísticas de ninguna clase y tiende a “ajustarse”
automáticamente en repetidas ocasiones sin importar si se está registrando una toma.
Sin embargo, en algunas circunstancias los controles automáticos pueden evitar
imágenes pobres, pero no puede producir detalles atractivos y llenos de significado.
Una imagen será el resultado de cómo se use la cámara y las opciones que se tomen.

Una buena imagen es mucho más que encuadrar lo que se desea grabar. Una buena
imagen comienza con la correcta manipulación de la cámara y sus controles. Es, no
solamente obtener la imagen definida (enfocada), sino seleccionar qué partes de la
escena estarán enfocadas o cuales están fuera de foco.

Tiene que ver con la selección cuidadosa del punto de interés, del encuadre y
composición fotográfica para un mayor impacto o para lograr transmitir lo que se desea
comunicar. Es necesario también decidir qué se ha de incluir en el encuadre y qué
obviar, sin olvidar el ajuste de la exposición para lograr el tono deseado en la imagen.

Las cámaras de circuitos automáticos son particularmente útiles cuando se graba bajo
condiciones ambientales difíciles ó extremandamente variables, ya que ahorran la
preocupación de aspectos técnicos.
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PRINCIPALES PARTES DE UNA CÁMARA
1.   El lente u objetivo, el cual proyecta una pequeña imagen de la escena hacia el
     interior de la cámara.

2.   Componente que recoge la sensibilidad de la luz, el cual convierte la imagen en una
     señal de vídeo. En la mayoría de cámaras dicho componente es un CCD (Charge
     Couple Device) o MOS (Metal Oxide Semiconductor).

3.   El cuerpo de la cámara. En su parte exterior posee un espacio para el almacenamiento
     de la cinta o tape, cuenta con varios botones de control (menú, enfoque, efectos etc) y
     los botones de grabación y zoom.

4.   El visor, el cual presenta lo que el lente ve. Las cámaras digitales cuentan con una
     pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Cristal Display) que tiene la misma función del
     visor.

5.   Micrófono, para captar cualquier tipo de sonido ambiente.
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 PLANOS ENCUADRES Y MOVIMIENTOS DE CÁMARA

 PLANOS
   1. Gran Plano General (Wide Shot). Es cuando se muestra un encuadre abierto
      que enseña además del personaje principal que se esta tomando, los elementos
      a sus alrededor.

     2. Plano General (Full Shot). Se muestra al personaje desde los pies hasta la
        cabeza más todo lo que se perciba a su alrededor con ese encuadre.

     3. Plano Americano. Término utilizado principalmente en las películas americanas
        de vaqueros donde se muestra al personaje desde la rodilla que es a donde les
        llegaba la pistola, hasta arriba de la cabeza.

     4. Plano Medio ( Médium Shot). Es cuando se toma a un personaje de la cintura
        hasta arriba de la cabeza.

     5. Plano de Busto. Abarca de la altura del busto hasta arriba de la cabeza.

     6. Primer Plano: Es a partir de donde termina el hombro hasta arriba de la cabeza.

     7. Close Up: Encuadra el rostro de una persona.

     8. Primerísimo Plano (Extreme Close Up o Detalle). Un elemento especial del
        tema a encuadrar.

General          Americano          Medio     Busto     Primer Plano   Closeup     Detalle

 Over Shoulder               Panorámico     Two shot         Three shot
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Movimientos de cámara:
  1. Paneo. Mover la cámara horizontalmente sobre su propio eje ya sea de
     izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Cuando se realiza un movimiento
     de izquierda a derecha se le denomina paneo hacia la derecha. Asimismo,
     cuando se realiza un movimiento de derecha a izquierda se le denomina paneo
     hacia la izquierda.

   2. Tilt. Mover la cámara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba o de arriba
      hacia abajo. Cuando se realiza un movimiento de abajo hacia arriba se le
      denomina “TILT UP”, mientras que cuando se realiza un movimiento de arriba
      hacia abajo se le denomina “TILT DOWN”.

   3. Travel. Moverse junto con la cámara paralelamente a la acción. Esta acción
      puede hacerse de izquierda a derecha denominándose “TRAVEL IZQUIERDO” o
      de derecha a izquierda denominándose “TRAVEL DERECHO”.

   4. Dolly. Moverse junto con la cámara hacia delante o hacia atrás. Cuando se
      mueve uno hacia delante se le denomina “DOLLY IN” y cuando se mueve uno
      hacia atrás se denomina “DOLLY OUT”.

                        Travel                       Dolly

5. Crane. Subir o bajar de nivel de altura junto con la cámara. Cuando subimos con la
cámara se le denomina “CRANE UP” y cuando bajamos se le denomina “CRANE
DOWN” Usualmente se utiliza una grúa (Crane en inglés) para mejores resultados.
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Composición de la Imagen

Uno de los puntos más importantes al grabar es aprender a componer correctamente la
imagen de lo que se quiere grabar. Dependiendo de lo que se va a grabar hay ciertos
principios que hay que seguir.

Definición de planos. Cuando vamos a grabar podemos tener la acción en:
• Primer plano. Es lo mas distintivo en nuestra composición y mas cercano a la
cámara.
• Segundo Plano. Son los elementos que se posicionan atrás de los elementos que
están en primer plano.
• De fondo. Son los elementos que están atrás de los elementos que están en segundo
plano

Trípodes, Monopodios y Dollys

            Los trípodes son herramientas adicionales que mejoran el
            trabajo con la cámara, su función principal es proveer
            estabilidad en las tomas fijas, para evitar ese “Bruja de Blair
            Look” que es común cuando se toma la cámara al hombro o
            empuñada. Tal como lo específica su nombre, son estructuras
            de triple soporte y muchas cuentan con uno ó más manubrios

Los monopodios, cumplen la misma función de los trípodes, con la diferencia que son
estructuras de un sólo pié, por lo tanto no pueden ser utilizados sin la intervención de
un operador, aunque ofrecen mayor facilidad de desplazamiento. Están diseñados
específicamente para cámaras de poco peso.

Los “dollys” son herramientas adicionales de los trípodes, son bases rodantes que se
acoplan al trípode permitiéndole movilizarse de un lugar a otro. No todos los dollys
pueden utilizarse para movimientos de cámara como Dollys y Travellings.
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Procedimiento
 1. Monte el trípode y la cámara.

 2. Realice la conexión adecuada entre la cámara y swittcher

 3. Encienda el equipo que utilizará y verifique los monitores de referencia.

 4. Regule el balance de blanco y el enfoque.

 5. Seleccione la posición y el objeto al cual realizará la toma.

 6. Por medio de los intercomunicadores, a los estudiantes en cámara se les dará
    órdenes que tendrán que seguir; en cuanto a movimientos y encuadres.

 7. Desde Máster de Producción se darán indicaciones para que el camarógrafo
    realice diversos planos y movimientos, durante la simulación de grabación de un
    programa en vivo.

 8. Se intercambiarán simultáneamente roles de realizador y camarógrafos

 9. Revisión y comentario de los resultados.

 10. Guarde todo el equipo utilizado de acuerdo a las indicaciones del docente.
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