SEMESTRE DE PORTUGAL - Juego Virtual del Semestre de Portugal - QUEBRA-CABEÇA UR 2013

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SEMESTRE DE PORTUGAL
                                   Juego virtual
                          QUEBRA-CABEÇA UR 2013

             Juego Virtual del Semestre de Portugal
                            Primer Semestre del 2013
                                      Informes:
                           Patricia.serrano@urosario.edu.co

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Este reglamento consta de las siguientes secciones:

   1. Introducción
   2. Objetivos
       2.1. Objetivo general
       2.2. Objetivos específicos
   3. Características del Concurso
       3.1. Etapas
                3.1.1 Cuestionarios
                3.1.2 Tablero adicional
                3.1.4 Juego final en vivo
       3.2. Tabla de puntaje
       3.3. Cronograma
       3.4. Convocatoria
       3.5. Participantes
       3.6. Inscripción
  4. Finalistas y juego final
     4.1 Funciones del jurado
  5. Reconocimientos

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                              QUEBRA-CABEÇA UR 2013

   1. INTRODUCCIÓN

El objetivo principal del juego QUEBRA-CABEÇA UR 2013 es presentar a Portugal como
un país líder en la región, cuya historia es fundamental para entender los procesos históricos,
políticos, sociales, económicos y culturales de Europa. Para eso el concurso se enfocará en
demostrar que:

   1. Sin duda alguna, Portugal es uno de los referentes más importantes para observar la el
      alcance de las exploraciones y expediciones marítimas de Europa, además de ser uno de
      los líderes en la exportación de corcho beneficiando al sector vinícola mundial.
   2. Portugal se encuentra en la península Ibérica entre España y el Océano Atlántico. Su
      población al igual que su economía requieren y representa los grandes desafíos que debe
      afrontar Unión Europea y manifestados en la Declaración de Lisboa del año 2000.
   3. Entre las principales industrias portuguesas se encuentran la manufactura, el sector
      minero y el sector pesquero.
   4. Portugal es un ejemplo de la trascendencia y legado de la poesía en la humanidad; Desde
      el clasicismo de Luis de Camoes hasta el realismo de Fernando Pessoa.
   5. El Fado, el género musical tradicional más reconocido de Portugal, fue inscrito en la Lista
      de Patrimonio Inmaterial de la Humanidad. A este símbolo artístico se le une el Centro
      Histórico de Angra y el Monasterio dos Jeronimos declarados también como patrimonios
      de la humanidad por la UNESCO.
   6. Portugal no sólo se destaca en el fútbol mundial. También es reconocido por su gran
      participación en el tenis, ganando múltiples torneos alrededor del mundo. A su vez se
      destaca en deportes como la esgrima, el tenis y atletismo y automovilismo.
   7. En el último lustro, de acuerdo a fuentes oficiales, Colombia y Portugal han firmado un
      Memorándum de Entendimiento en Cooperación Económica y de igual manera la Agencia
      para la Inversión y el Comercio Exterior de Portugal, AICEP y Proexport Colombia
      suscribieron en abril de 2010 un Protocolo de Cooperación que permitirá adelantar
      actividades conjuntas para fortalecer las relaciones comerciales entre los dos países.
      Portugal además apoya el Tratado de Libre Comercio de Colombia con la UE.

La organización del concurso estará a cargo de la Cancillería de la Universidad del Rosario y
contará con el soporte gráfico y tecnológico del Departamento de Tecnología. Adicionalmente la
elaboración de las preguntas ha sido responsabilidad de todas las facultades de la Universidad del
Rosario.

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    2. OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GENERAL

Implementar un concurso para la búsqueda del conocimiento internacional e intercultural,
enfocado principalmente en cultura general de Portugal en diferentes áreas de conocimiento.

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

o   Promover en la Universidad una visión actual y clara de la dimensión internacional e
    intercultural del nuevo escenario mundial, frente a los retos de la globalización para su
    desarrollo.
o   Contribuir con la búsqueda de la excelencia nacional mediante la introducción de una
    estrategia didáctica que estimula la construcción del conocimiento desde cada rama del saber.
o   Crear espacios de socialización del conocimiento entre la Comunidad Rosarista.
o   Plantear nuevas estrategias pedagógicas.

    3. CARACTERÍSTICAS DEL CONCURSO

    3.1 Etapas:

       El juego consta de tres partes:

    3.1.1   Tres cuestionarios online con 15 preguntas cada uno, durante tres semanas.
    3.1.2   Tres tableros de rompecabezas que tendrán puntuación para quien lo complete en su
            totalidad, durante tres semanas.
    3.1.3   Juego final en vivo para los 10 finalistas.

3.1.1 Cuestionarios semanales

El juego virtual es un tablero con un cuestionario de conocimiento. Durante 3 semanas se
publicará un tablero diferente.

- Cada pregunta tiene un valor de cinco (5) puntos por respuesta acertada.

- Los cuestionarios constarán de quince (15) preguntas de selección múltiple. Cada pregunta tiene
una única respuesta.

-Cada cuestionario tendrá un valor total de cien (100) puntos.

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- Para clasificar a la final, el sistema guarda los puntajes acumulados por semana y la velocidad en
la que contesta cada jugador. De allí se determinarán las diez (10) personas que tengan mayor
puntaje y esos serán los diez (10) finalistas.

- En caso de empate se evaluará quién de los concursantes contestó en menor tiempo el último
cuestionario, ya que el sistema guarda la hora exacta de ingreso y de finalización de cada jugador.

Nota: Los formularios que no sean contestados en su totalidad, no serán tenidos en cuenta en la
suma de puntos al final de la semana.

3.1.2 Rompecabezas

El juego se dividirá en tres tableros de rompecabezas, correspondientes a los tres cuestionarios
que se llevarán a cabo para el concurso. El participante podrá optar por solucionar o no cada
rompecabezas, si decide hacer el tablero de manera correcta se le otorgarán 3 puntos, lo
cuales serán sumados al resultado final del cuestionario de la correspondiente semana.

3.1.4 Juego final en vivo

Los 10 participantes con mejor desempeño serán citados por la Cancillería de la Universidad del
Rosario. Los finalistas se reunirán en el Claustro de la Universidad del Rosario en un evento que
contará con la veeduría de un jurado calificador y la participación de toda la comunidad rosarista y
los organismos internacionales que colaboraren en el desarrollo del concurso. Su puntaje
comenzará desde cero (0) para aquellos que no hayan realizado el trabajo manual que se explica
en el numeral 3.1.2, los estudiantes que hayan realizado trabajo manual comenzarán con el
puntaje dado por jurado de la universidad.

El sistema que se utiliza en el juego final es el sistema interactivo de respuesta inmediata. Cada
concursante recibe un key pad o control con el que responde las preguntas del concurso. Las
respuestas son recibidas por una antena receptora de señales, que a su vez las envía al software
que procesa los datos, obteniéndose los resultados en tiempo real.

El presentador del evento formulará una a una las preguntas de mayor grado de dificultad (1 a 3)
que los concursantes deberán contestar en 30 segundos (que empiezan a contar cuando el
moderador termine de leer el último distractor). La final son 10 preguntas y el puntaje será de 20
puntos por respuesta correcta. El tiempo estará dividido en 6 periodos; es decir, los 30 segundos
se dividen en 6 periodos, lo que quiere decir que el concursante se lleva los 20 puntos completos si
contesta en los primeros 5 segundos y va disminuyendo el tiempo cada 5 segundos.

La respuesta a cada pregunta será verificada por el presentador y el jurado. Los puntos se
ingresarán inmediatamente a una base de datos y se proyectarán en el auditorio. De esta forma,
las tres personas con mayor puntaje, ocuparán el primer, segundo y tercer puesto del Concurso,

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según sus puntajes acumulados. En caso de haber empate, se formularán otras preguntas hasta
que se defina un solo finalista.

Nota aclaratoria:

* La fecha del concurso final puede tener alguna variación que se avisará con tiempo.
* En caso de algún inconveniente tecnológico se puede modificar la fecha y hora de presentación
de un formulario, pero se avisará a todos los concursantes.

El Jurado estará conformado de la siguiente manera*:

       o    Uno o dos representantes diplomáticos.
       o    Uno o dos representantes de la Universidad del Rosario.
       o    Un docente de la Universidad.

*En caso de que alguno de los invitados anteriores no pueda asistir se reemplazará por otro
académico de la Universidad.

Funciones del Jurado:

       o    Verificar que los participantes cumplan con las condiciones establecidas en este
            reglamento.
       o    Velar por la honradez y transparencia durante la competencia.
       o    Evaluar las respuestas de cada persona en coherencia con el orden de mérito de los
            finalistas.

3.2 Tabla de puntajes

El siguiente es el resumen de puntos para las tres etapas del concurso:

                     ETAPAS                  DESCRIPCIÓN           PUNTAJE TOTAL
              Etapa 1: Cuestionarios    15 preguntas cada una           15
                                       con un valor de 1 puntos
                                          y por tres semanas
             Etapa 2: Rompecabezas                                         3
              Etapa 4: juego en vivo    10 preguntas cada una             200
                                          con un valor de 20

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3.2. Cronograma

                      Formulario de inscripción       Marzo 13 a abril 5
                      Cuestionario 1                      Abril 10-12
                      Cuestionario 2                      Abril 17-19
                      Cuestionario 3                      Abril 24-26
                      Final en vivo                        Mayo 16

3.3. Convocatoria:

A través de los diferentes medios de comunicación escritos y electrónicos con que cuenta la
Universidad (Correo masivo, Home de la página Web de la universidad, Nova et Vetera y
carteleras, redes sociales), se informará el tema central del concurso y los premios para los
ganadores de los tres primeros puestos. También se publicará semanalmente el lanzamiento de un
nuevo cuestionario y se enviarán correos de recordación a los inscritos para que no se les olvide
acceder al cuestionario de la semana.

3.4. Participantes:

Abierta la convocatoria, podrán participar todos los miembros de la Comunidad Rosarista:
estudiantes de pregrado, estudiantes de postgrado, profesores, personal administrativo y
egresados que se encuentren residiendo en Colombia.

Restricciones

No podrán participar:
- Profesores que colaboraron con la elaboración de las preguntas.
- Funcionarios del equipo de la Cancillería.
- Funcionarios de la Gerencia Comercial y de Mercadeo.
- Funcionarios del Departamento de Tecnología.
- Funcionarios de la Embajada de Portugal.
- Familiares en segundo grado de consanguinidad o segundo grado de afinidad de Funcionarios
   de la Embajada de Portugal.
- Personas de nacionalidad portuguesa.

No se permitirá la participación de ningún concursante que no haya hecho efectivos los premios
de los concursos anteriores.

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No podrán concursar personas que hayan sido ganadoras y/o titulares de premios de alguno o
varios de los juegos virtuales que ha adelantado la Universidad en los semestres multiculturales
anteriores.

3.5. Inscripción:

Es individual y debe realizarse con la identificación de cada una de las personas en la página Web
del concurso entre el 11 de marzo y el 5 de abril de 2013.

3.6 Elaboración y Revisión de preguntas

Estas se realizarán por las facultades de la Universidad del Rosario. Al final de este documento,
encontrará los anexos:

Anexo 1: Formato para la elaboración de preguntas
Anexo 2. Orientaciones básicas para la elaboración de preguntas
Anexo 3. Recomendaciones para elaborar una buena pregunta

    4. RECONOCIMIENTO

Inmediatamente conocidos los tres ganadores, se les otorgará un premio, se les entregará a un
diploma o carta que los reconozca como tal y se divulgará la premiación en los diferentes medios
de la Universidad.

Las 10 personas clasificadas para la final en vivo, recibirán un diploma de reconocimiento que los
acreditará como tal por haber llegado a la final del concurso.

PREMIOS

Primer premio:

Dos tiquetes aéreos, en la Ruta: Bogotá – Santa Marta – Bogotá, el Valor de estos tiquetes incluye
Q de combustible, tasa aeroportuaria, IVA y tarifa administrativa.

NOTA: LOS IMPUESTOS QUE SE GENEREN POR CONCEPTO DE LOS PREMIOS QUE SE ENTREGUEN,
GANANCIAS OCASIONALES U OTROS, GASTOS DE MATRICULA, CORRERÁN POR CUENTA DEL
GANADOR.

El primer premio cuenta con las siguientes condiciones y restricciones:

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•        El ganador deberá informar por escrito las fechas en las cuales viajará, con dos meses de
anticipación a su viaje, al correo cancilleria@urosario.edu.co
•        Los tiquetes tienen una estadía mínima de 7 días y máxima de 1 mes.
•        El tiquete deber emitido antes del 30 de diciembre de 2013.
        Los tiquetes solo pueden ser utilizados en baja temporada (No semana santa, no puentes,
     no semana de receso)
•        La carta premio no podrán ser revalidadas ni podrán cambiarse a nombre de otro
pasajero.
•        El premio no es transferible, no es negociable y no es canjeable por dinero en efectivo.
•        Todos los impuestos nacionales y tasas aeroportuarias en que incurra cada tiquete
deberán ser asumidas por el titular del tiquete.
•        El tiquete aéreo es en tarifa económica, y está sujeto a disponibilidad.
•        Si hay cambios de fecha una vez expedido el tiquete, el pasajero se hará cargo del pago de
las penalidades y ajustes de tarifa a las que haya lugar.
•        En caso de cancelación, el pasaje no es reembolsable de conformidad con los términos del
concurso, por tanto el estudiante asume los costos y entiende que no hay posibilidad de
devolución o asignación a otro beneficiario. Así, de cancelarse el viaje, la Universidad daría por
cumplido la entrega del pasaje y el premio del concurso.

Asimismo, La Editorial de la Universidad del Rosario le entregará al concursante ganador la
publicación “Historia que no Cesa”. La independencia de Colombia 1780-1830. Este
premio tiene como restricción que no es transferible, no es negociable y no es canjeable por
dinero en efectivo.

Contacto: liliana.acero@urosario.edu.co Cancillería. Edificio Santa Fe. Carrera 6a #14-13 Piso
3. Tel 2970200 Ext 204

Segundo premio

Una cena para dos personas: El Restaurante NIKO CAFÉ patrocinará una cena que incluye:

        -   Entrada para compartir
        -   2 platos fuertes
        -   Postre para compartir
        -   Botella de vino

El segundo premio cuenta con las siguientes restricciones:

       El ganador tiene un plazo de dos meses, después de la premiación, para hacer efectivo el
        premio.

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       El premio no es transferible, no es negociable y no es canjeable por dinero en efectivo.

Contacto: liliana.acero@urosario.edu.co Cancillería. Edificio Santa Fe. Carrera 6a #14-13 Piso
3. Tel 2970200 Ext 204

Tercer premio

La Editorial de la Universidad del Rosario le entregará al concursante cuatro publicaciones

       Imperios Ibéricos
       Cambio Climático
       Vaupés, el corazón del mundo

El tercer premio cuenta con las siguientes restricciones:

       El premio no es transferible, no es negociable y no es canjeable por dinero en efectivo.

Contacto: liliana.acero@urosario.edu.co Cancillería. Edificio Santa Fe. Carrera 6a #14-13 Piso
3. Tel 2970200 Ext 204

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