LIVRO DE REGRAS REGIONAL LATAM - Rainbow Six Siege ...

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LIVRO DE REGRAS REGIONAL

        LATAM
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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022

Introdução e Propósito
Este Livro de Regras da Liga Latino-americana de Rainbow Six Siege é complementar ao Livro
de Regras Globais do Circuito Rainbow Six (Circuito R6). Todas as informações contidas neste
documento devem ser seguidas em todos os momentos durante a sua participação na Liga
Latino-americana. Falhas no cumprimento dessas regras serão penalizadas conforme
definido neste mesmo documento.

Estas regras tratam dos seguintes torneios:

   ●    Campeonato Brasileiro de Rainbow Six - Série B (BR6B)
   ●    Campeonato Mexicano de Rainbow Six - Série B (MxR6B)
   ●    Campeonato Sul-americano de Rainbow Six - Série B (SuR6B)
   ●    Campeonato Brasileiro de Rainbow Six - Série A (BR6)
   ●    Campeonato Mexicano de Rainbow Six - Série A (MxR6)
   ●    Campeonato Sul-americano de Rainbow Six - Série A (SuR6)
   ●    Copa Elite Six da América (Elite Six)

A Série B é a série de acesso dos principais campeonatos da Liga Latino-americana. Este
torneio é composto das 10 melhores equipes de cada uma das três divisões (Brasil, México e
América do Sul) ao fim do somatório dos campeonatos da Liga Six. O campeão deste torneio
se classifica para a Partida de Promoção, que será disputada contra a equipe que ficou na
última colocação da mesma temporada do Campeonatos da Série A.

Os Campeonatos da Série A são compostos pelas organizações profissionais do Rainbow Six
Siege na América Latina. Nestas competições, as equipes se enfrentam pela busca do título
de campeão em cada uma das suas divisões e por vagas nas Finais da Liga Latino américa,
também chamada de Copa Elite Six da América (Copa Elite Six).

A Copa Elite Six da América é o campeonato composto pelas melhores equipes das três
divisões LATAM, 2 (duas) equipes do México, 2 (duas) equipe da América do Sul e 4 (quatro)
equipes do Brasil. As melhores 4 (quatro) equipes deste torneio se classificam para o Six Major
da respectiva temporada.

Salienta-se que qualquer decisão final sobre uma disputa será feita pelos ADMs, e que outros
tipos de decisões não detalhadas neste documento, ou até mesmo contrárias às regras aqui
definidas podem ser tomadas, a fim de preservar a integridade da competição.

Esperamos que a Liga Latino-americana proporcione uma experiência enriquecedora a
todos. Nosso intuito é realizar um evento competitivo, divertido, transparente, íntegro e justo.

Desejamos boa sorte aos participantes.

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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022

1. Definições

1.1. Calendário de Partidas
O calendário da Liga Latino-americana será enviado para o e-mail do Detentor da Licença
(“License Holder”) e/ou Ponto de Contato (“PoC”) conforme designado por cada
Organização.

1.2. ADMs
Os ADMs (“ADMs”) são os responsáveis pela organização e a realização do torneio de forma
geral. Os ADMs serão designados e comunicados pela Ubisoft às Equipes no início do
campeonato. Todas as equipes, por meio de seu PoC, têm o direito de contactar os ADMs por
e-mail. Ao redigir um e-mail para os ADMs, os seguintes parâmetros devem ser seguidos:

Usar a seguinte tag no assunto: [SIGLADOTORNEIO-ADM]. Exemplo: [BR6-ADM]

2. Elegibilidade de Jogadores
2.1. Documentação
Todos os jogadores devem possuir Carteira de Identidade (RG) e Cadastro de Pessoa Física
(CPF). Passaporte para participação em campeonatos internacionais também é obrigatório.

Todos os jogadores devem ser residentes do país do campeonato referido. Exemplo:
Campeonatos que acontecem no Brasil, como Circuito Feminino, Liga Six entre outros,
devem possuir somente jogadores jogando no Brasil.

Jogadores com conflito de interesses, bem como, funcionários ou prestadores de serviço
Ubisoft não estarão autorizados em jogar nenhuma partida oficial.

Documentações adicionais podem ser requeridas ao participante em qualquer momento pelo
League Ops do da liga.

3. Dinâmica das Competições

       3.1.          Liga Latino-americana
            3.1.1.    Resumo
Composta pelos Campeonatos Brasileiro Série A, Mexicano Série A, e Sul-Americano no
Série A, a Liga Latino-americana é composta pela elite do Rainbow Six Siege na América

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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022
Latina. Formado por 10 equipes no Brasil, 8 no México e 8 na América do Sul, são divididos
em 3 turnos em 2022.

Playdays:

Brasil

    •    Sábado 13:00h as 18:00h BRT
    •    Domingo 13:00h as 18:00h BRT

México

    •    Sábado 20:00h as 00:00h BRT
    •    Domingo 20:00h as 00:00h BRT

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América do Sul

    •    Quinta 19:00h as 00:00h BRT
    •    Sexta 19:00h as 00:00h BRT

Os pontos na tabela serão distribuídos da seguinte maneira: vitória no tempo regular rendem
três pontos; vitória no overtime rendem dois pontos; derrota no overtime rendem um ponto;
derrota 0 pontos. Derrotas, obviamente, não somam ponto algum. Os pontos serão
cumulativos durante os turnos. Então, em novembro, os quatro times que tiverem ganhado
mais pontos durante o ano, somando os três turnos, estarão classificados para as finais.

             3.1.2. Etapas
Brasil

    •    Primeiro Turno: 26 de março a 17 de abril
    •    Segundo Turno: 18 de junho a 10 de julho
    •    Terceiro Turno: 17 de setembro a 09 de outubro

México

    •    Primeiro Turno: 26 de março a 10 de abril
    •    Segundo Turno: 18 de junho a 03 de julho
    •    Terceiro Turno: 17 de setembro a 09 de outubro

América do Sul

    •    Primeiro Turno: 23 de março a 08 de abril

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   •   Segundo Turno: 15 de junho a 01 de julho
   •   Terceiro Turno: 14 de setembro a 07 de outubro

Após o término de cada etapa teremos o Elite Six. Onde se enfrentam as 4 melhores equipes
brasileiras, 2 equipes mexicanas e 2 sul-americana.

            3.1.3. Empates

       •   Saldo de rounds;
       •   Confronto direto;
       •   Porcentagem de partidas vencidas;
       •   Porcentagem de rounds vencidos;
       •   Partida de Desempate.

            3.1.4. Fase eliminatória
Ao final da temporada regular teremos a disputa dos 4 melhores ao final dos três turnos de
2022. Este jogo irá acontecer de forma presencial e determinará a melhor equipe de cada
país em um formato de playoff.

       3.2.          Elite Six
            3.2.1.    Resumo

A Copa Elite Six da América, acontece após cada turno dos campeonatos nacionais LATAM.
Em forma de dupla eliminação em melhor de 3 mapas ele ocorre em uma semana entre 8
equipes.

Campeonato composto por:

       •   4 equipes do Campeonato Brasileiro
       •   2 equipes do Campeonato Mexicano
       •   2 equipes do Campeonato Sul-americano

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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022
Datas:

   •     Etapa 1 – 23 de abril a 01 de maio;
   •     Etapa 2 – 23 de julho a 31 de julho;
   •     Etapa 3 – 22 de outubro a 30 de outubro.

Jogos:

Jogo 01 – BR1 vs SUR2
Jogo 02 – BR4 vs MX1
Jogo 03 – BR2 vs SUR1
Jogo 04 – BR3 vs MX2

Jogo 05 – Perdedor 01 vs Perdedor 02
Jogo 06 – Perdedor 03 vs Perdedor 04

Jogo 07 – Vencedor 01 vs Vencedor 02
Jogo 08 – Vencedor 03 vs Vencedor 04

Jogo 09 – Vencedor 05 vs Perdedor 08
Jogo 10 – Vencedor 06 vs Perdedor 07

Jogo 11 – Vencedor 07 vs Vencedor 08

Jogo 12 – Vencedor 09 vs Vencedor 10

Jogo 13 – Vencedor 12 vs Perdedor 11

Jogo 14 – Vencedor 11 vs Vencedor 13

         3.3.         Promoção e rebaixamento
A promoção para o Campeonato da Série A é baseado em uma partida entre o vencedor do
Campeonato da Série B versus o último colocado do Campeonato da Série A, que será
definido ao final do terceiro turno. Não existindo nenhum sistema de rebaixamento direto.

         3.4.         Premiação
             3.4.1.    Campeonato Brasileiro

Ao final do Campeonato Brasileiro Série A será distribuído o total de R$500,000.

   •     #1 – R$ 200.000,00
   •     #2 – R$ 80.000,00

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   •   #3 – R$ 50.000,00
   •   #4 – R$ 50.000,00
   •   #5 – R$ 40.000,00
   •   #6 – R$ 40.000,00
   •   #7 – R$ 20.000,00
   •   #8 – R$ 10.000,00
   •   #9 – R$ 10.000,00
   •   #10 - R$ 0,00

Campeonato Brasileiro Série B será distribuído o total de R$100,000.

   •   #1 - R$50,000
   •   #2 - R$20,000
   •   #3 & #4 - R$10,000
   •   #5 & #6 - R$5,000
   •   #7- #8 - R$0

            3.4.2. Campeonato Mexicano
Ao final do Campeonato Mexicano será distribuído o total de $1,000,000 MXN.

   •   #1 - $350,000
   •   #2 - $200,000
   •   #3 & #4 - $150,000
   •   #5 -$80,000
   •   #6 - $50,000
   •   #7 - $20,000
   •   #8 - $0

Campeonato Mexicano Série B será distribuído o total de $200,000 MXN.

   •   #1 – $100,000
   •   #2 - $40,000
   •   #3 & #4 - $20,000
   •   #5 & #6 - $10,000
   •   #7 e #8 - $0

            3.4.3. Campeonato Sul-Americano
Ao final do Campeonato Sul-Americano será distribuído o total de $55,000 USD.

   •   #1 - $15,000
   •   #2 - $11,500
   •   #3 e #4 - $7,000

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   •   #5 - $5,000
   •   #6 - $4,000
   •   #7 - $3,000
   •   #8 - $2,500

Campeonato Sul-Americano Série B será distribuído o total de $10,000 USD.

   •   #1 – $5,000
   •   #2 - $2,000
   •   #3 & #4 - $1,000
   •   #5 & #6 - $500
   •   #7 e #8 - $0

            3.4.4. Copa Elite Six
Para cada etapa será dado a quantia de $50,000 USD tendo ela três etapas em 2022.

   •   #1 - $20,000
   •   #2 - $8,000
   •   #3 - $5,000
   •   #4- $3,000
   •   #5 e #6 - $2,500
   •   #7 e #8 - $2,000

   4. Jogadores

        4.1.         Número de Substitutos
As equipes estão autorizadas a possuir até 12 jogadores em seu registro de equipe. As
seguintes regras devem ser aplicadas.

   •   Dos 12 atletas inscritos, somente 5 serão indicados como titulares da equipe principal
       e 2 da equipe principal como reservas da equipe principal.
   •   Os 7 jogadores da equipe principal poderão ser trocados somente ao fim do turno
       após as janelas de transferências.
   •   O restante dos atletas (5), farão parte do time B, ou equipe academy.

Para mais informações sobre a regra dos substitutos, favor consultar o livro de regras global.

        4.2.         Substituição de Jogadores
As equipes participantes da Temporada 2021 deverão enviar a sua formação completa para
a organização da Temporada, incluindo jogadores e técnico(s), nas datas designadas pelos
oficiais da Temporada em cada Etapa. Após esses prazos, as equipes poderão apenas fazer
alterações na formação que irá atuar, até que a próxima Janela de Transferências seja

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declarada aberta pelos oficiais da Temporada. Após a data limite para envio de formação
das equipes, a organização da Temporada poderá tornar públicas essas informações a
qualquer tempo, sem aviso prévio para as equipes, incluindo nomes, fotos e quaisquer outros
dados sobre os integrantes do time.

Para os jogos de BR6 será mandatório a equipe avisar com o mínimo 12 horas antes da partida.

As equipes estão autorizadas a realizar as seguintes mudanças em suas lines:
    • Mudança de jogador reserva para titular na line principal;
    • Mudança de jogador titular para reserva na line principal;

Para as ações acima, como o jogador reserva da line principal, pode também jogar na line
academy, a ação de mover um jogador

As equipes NÃO estão autorizadas a realizar as seguintes mudanças em suas lines fora das
janelas de transferências ou período de lock de equipe:
    • Mudança de jogador titular da equipe principal para a equipe academy;
    • Mudança de jogador titular da equipe academy para reserva ou titular da equipe
        principal;

               4.2.1. Janelas de Substituição
Estarão autorizadas mudanças entre a equipe academy e titular somente no período que
antecede o lock de equipes.

           •    23 a 30 de maio
           •    22 a 29 de agosto
           •    21 de novembro a 04 de dezembro
           •    20 de fevereiro a 05 de março

A confirmação do lock será autorizado pelo League Ops.

               4.2.1. Substituição entre Line Principal e Academy

Está autorizado a transformar jogadores titulares para reservas da line principal e sendo assim
o reserva da line principal pode jogar pela line academy. No entanto é aplicado um lock de 1
(uma) semana nesse jogador, impossibilitando-o jogar pela line principal por 1 (uma) semana.

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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022

        4.3.   Regras gerais sobre substituição de
           jogadores
             4.3.1. Campeonato Série A
Se uma equipe optar por alterar um ou mais jogadores titulares por reservas para uma partida
na fase regular o Administrador do Torneio deverá ser informado no mínimo 3 (três) horas de
antecedência do horário da partida.

             4.3.2. Elite Six
Times podem fazer substituição de jogadores, porém a mesma só pode ocorrer entre as
partidas, nunca no mesmo jogo.

        4.4.        Nicknames
Não é permitido o uso de patrocinadores no seu nickname em nenhuma circunstância. Regras
gerais de uso de nick da Ubisoft presente no Livro de Regras Global são aplicadas para
qualquer escolha de nick.

        4.5.        Inscrições
             4.5.1. Campeonato Série A
A equipe considera inscrita para a etapa do Campeonato Série A é aquela que foi enviada
para a Ubisoft até o fim da janela de transferências, essas datas podem ser encontradas no
Livro de Regras Globais.

             4.5.2. Elite Six

As equipes devem usar a mesma line que ganhou a classificação para o torneio, não podem
ter alterações

           4.6.     Idade
Os campeonatos LATAM terão diferentes restrições de idade, segue abaixo as regras de
idade para cada uma delas:

Campeonatos do Circuito Global:

       •    Campeonato Brasileiro de Rainbow Six - Série A (BR6)
       •    Partida de Promoção (Relegation) Série A Brasil
       •    Campeonato Mexicano de Rainbow Six - Série A (MxR6)

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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022
          •   Campeonato Sul-americano de Rainbow Six - Série A (SuR6)
          •   Copa Elite Six da América (Elite Six)

Todos os jogadores devem ter 18 anos completos até o encerramento da janela de
transferências.

Campeonatos Locais:

          •   Campeonato Brasileiro de Rainbow Six - Série B (BR6B)
          •   Liga Six
          •   Circuito Feminino R6
          •   Copa do Brasil

Todos os jogadores devem ter 16 anos completos até o encerramento da janela de
transferências (Série B e Circuito Feminino), e até o encerramento das inscrições nos torneios
(Liga Six e Copa do Brasil).

    5. Equipamentos

          5.1.        Campeonato Série B
Durante as etapas online do Campeonato Série B, é de plena responsabilidade de cada equipe
e/ou jogador a manutenção e uso de seus equipamentos e conexão.

          5.2.        Campeonato Série A
Brasil:

Durante a etapa regular que acontecerá em estúdio fechado, a organização do torneio
fornecerá:

    •     PC;
    •     Monitor;
    •     Mesa;
    •     Cadeira;
    •     Abafadores;

Os jogadores e/ou equipes devem levar nos dias de jogos:

    •     Mouse;
    •     Teclado;
    •     Mousepad;
    •     Fone intra-auricular;

Equipamentos que podem ser usados, porém não são obrigatórios:

    •     Placas externas de som;

                                                                                           12
LIVRO DE REGRAS LATAM 2022
   •   Mouse bungee;
   •   Outros acessórios;

        5.3.       Elite Six
Durante a etapa presencial que acontecerá em estúdio fechado, a organização do torneio
fornecerá:

   •   PC;
   •   Monitor;
   •   Mesa;
   •   Cadeira;
   •   Abafadores;

Os jogadores e/ou equipes devem levar nos dias de jogos:

   •   Mouse;
   •   Teclado;
   •   Mousepad;
   •   Fone intra-auricular;

Equipamentos que podem ser usados, porém não são obrigatórios:

   •   Placas externas de som;
   •   Mouse bungee;
   •   Outros acessórios;

        5.4.       Troca de Equipamentos
Se houver suspeita de problemas técnicos ou em equipamentos pelos ADMs durante qualquer
momento, um jogador ou um oficial da organização pode solicitar uma revisão técnica da
situação. Um técnico irá diagnosticar e solucionar problemas, quando necessário. Um técnico
poderá solicitar a troca de qualquer equipamento, a seu critério. Decisões relativas à troca
de equipamentos são de critério exclusivo da organização.

        5.5.       Uniformes
Jogadores devem vestir uniforme oficial da equipe durante todas as partidas, pré-partidas,
entrevistas e pós-partidas presenciais do evento. O uniforme é composto por camisa da
equipe ou blusa/jaqueta, todas as peças idênticas para todos os jogadores, apenas com
variação de nomes. Jogadores deverão usar calça e calçado fechado durante todas as
atividades do campeonato. Para evitar dúvidas; chinelos, pijamas, bermudas, bonés e toucas
não serão considerados uma vestimenta adequada. Outras vestimentas estão sujeitas a
aprovação prévia dos oficiais do evento

                                                                                         13
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        5.6.        Uso de programas de computador
Jogadores estão proibidos de usar qualquer programa nos computadores que possam prover
qualquer tipo de assistência durante uma partida. A identificação desses softwares pode
resultar na desclassificação da equipe da Temporada. Durante etapas presenciais, jogadores
deverão usar os programas fornecidos pela organização da etapa. Caso seja necessário um
software específico, o mesmo deve ser solicitado com até 48h de antecedência à
competição.

            5.6.1. Chats de voz
O Chat de voz será fornecido pela própria organização. O uso de programas terceiros para
o chat de voz (Ex: Skype) não é permitido. Os ADMs podem monitorar o chat de voz a seu
critério.

Para campeonatos online será fornecido pela Ubisoft um chat de comunicação (TeamSpeak
por exemplo). Toda a comunicação deverá ser gravada pela própria equipe e enviada aos
administradores do torneio após o término dos jogos.

            5.6.2. Mídias sociais e comunicação

Está proibido o uso dos computadores para visualizar ou postar em qualquer site de mídia
social. Isso inclui, mas não se limita a, Facebook, Twitter, Youtube, Reddit, fóruns ou e-mail.
Durante eventos Online e Offline é estritamente proibido a publicação de vídeos da partida
decorrendo que seja usado como prova de algo, para tal fato, use os canais de comunicação
com os ADMIN’S do campeonato.

            5.6.3. Uso de equipamentos não essenciais
É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou mp3
players aos computadores, por qualquer motivo.

        5.8.        Adulteração de Equipamentos
Jogadores não podem tocar ou manusear equipamentos de um companheiro de equipe após
iniciada a partida. Jogadores que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem
solicitar ajuda a um Administrador do Torneio.

   6. Local e Área de Competição

        6.1.        Acesso ao evento em geral
As equipes devem chegar ao local do evento com no mínimo uma hora de antecedência da
sua partida, qualquer atraso está sujeito a aplicação de penalidades como descrito no livro
de penalidades do torneio.

                                                                                            14
LIVRO DE REGRAS LATAM 2022

        6.2.         Regras de Bastidores
Os bastidores do estúdio e dos eventos podem ter regras específicas quanto ao número de
pessoas permitidas como convidados e/ou parte da comissão de cada equipe. Certas áreas
também podem ter limitações sobre consumo de alimentos e bebidas. Essas regras serão
comunicadas previamente, de acordo com o local e circunstância. O descumprimento de
qualquer dessas regras pode acarretar punições para as equipes envolvidas.

        6.3.         Área de Partida
A “Área de Partida” é composta de toda área ao redor dos computadores usados para a
competição durante as partidas. Durante uma partida, a presença de membros da equipe na
Área é restrita somente aos titulares das equipes que estão jogando e seus Técnicos,
totalizando no máximo 6 pessoas por equipe.

            6.3.1.    Técnicos
Apenas o Técnico inscrito pela equipe pode ficar na Área de Partida junto com os jogadores,
o mesmo deve ficar com abafador durante todo o decorrer da partida e sua comunicação só
é permitida em pauses táticos ou entre mapas. Caso uma equipe não possua um Técnico
inscrito, nenhuma outra pessoa pode ficar na Área de Partida.

            6.3.2. Dispositivos de Comunicação

Dispositivos que permitam comunicação, incluindo (mas não se limitando a) telefones
celulares e tablets, devem permanecer desligados durante toda a partida, incluindo
picks/bans, pauses, remakes, etc. Os ADMs podem, a seu critério, impedir a entrada desses
equipamentos na área de jogo, ou coletá-los e retorná-los aos jogadores/técnicos após a
partida. Este processo pode incluir o uso de detectores de metal ou outros métodos de
checagem, conforme os juízes ou ADMs julgarem necessário em cada caso.

            6.3.3. Dispositivos de Comunicação em eventos presenciais
Durante os campeonatos presenciais teremos comunicação ativa no TeamSpeak e disponível
para gravação durante toda a partida. Este conteúdo poderá ser usado no modo ao vivo ou
gravado pela operação da Liga. Regras de conduta poderão ser aplicados.
            6.3.4. Restrições de Comida e Bebida
Nenhum tipo de comida é permitido na área de partida. Na área de partida só serão
permitidas bebidas não alcoólicas, em embalagens com proteção contra vazamentos, como
as garrafas tipo “squeeze”. Essas embalagens não devem ter marcas, sujeito à aprovação dos
oficiais da competição.

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LIVRO DE REGRAS LATAM 2022

         6.4.        Área de Concentração e aquecimento
Durante etapas presenciais, jogadores terão uma área de concentração onde eles poderão
se reunir antes do início de suas respectivas partidas. Essa área é reservada apenas para
jogadores, e qualquer acesso de terceiro será sujeito à aprovação prévia dos ADMs.

7. Programação dos Torneios

         7.1.       Definição de Termos
             7.1.1. Jogo
Um jogo é uma partida de 12 rounds em um único mapa

             7.1.2. Série

Uma série de jogos consiste no conjunto de 2 (dois), 3 (três) ou 5 (cinco) jogos.

         7.2.       Programação Campeonato Série B
             7.2.2. Campeonato Brasileiro Série B
Brasil

Datas:

    •    20 de setembro a 11 de outubro

Formato:

    •    Round-Robin (Todos contra todos)
    •    1 turno
    •    Melhor de 1 mapa
    •    8 equipes

                                                                                      16
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Mexico

Datas:

   •     21 de setembro a 13 de outubro

Formato:

   •     Round-Robin (Todos contra todos)
   •     1 turno
   •     Melhor de 1 mapa
   •     8 equipes

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Sul-Americano

Datas:

    •    21 de setembro a 12 de outubro

Formato:

    •    Round-Robin (Todos contra todos)
    •    1 turno
    •    Melhor de 1 mapa
    •    8 equipes

         7.3.      Promoção e Rebaixamento (“Relegations”)

Brasil

    •    Finais Série B - 22 e 23 de novembro
    •    Partida de Promoção – 30 de novembro.

México

    •    Finais Série B - 22 e 23 de novembro
    •    Partida de Promoção – 30 de novembro.

América do Sul

    •    Finais Série B - 22 e 23 de novembro
    •    Partida de Promoção - 30 de novembro

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   8. Processos de Partida

        8.1.       Alteração de programação
Os ADMs podem, a seu critério, reordenar a programação das partidas de qualquer dia e/ou
alterar a data de uma partida ou alterar a programação das partidas. Caso seja modificada
qualquer programação de partidas, os ADMs informarão aos times sobre a alteração o mais
rápido possível.

            8.1.1. Situações extraordinárias
Caso ocorra situação extraordinária que impeça a participação da equipe em alguma das
rodadas da temporada, como por exemplo, tragédias naturais ou acidentes que
impossibilitem a realização da partida, falecimento de integrante da equipe ou interrupções
nas atividades, serão avaliadas pelos ADMs que informarão se haverá alteração na
programação – com a brevidade possível - a todos os envolvidos.

        8.2.       Horário das partidas
Todas as equipes deverão estar no local das partidas com ao menos 1h de antecedência ao
horário previsto para mesma. Todas as partidas ocorrerão nos horários devidos e, caso uma
equipe não esteja presente ou esteja incompleta, a partida poderá ser considerada WO, e
punições adicionais poderão ser aplicadas à equipe.

        8.3       Processo de Rehost/Remake
Esta seção descreve as regras e condições nas quais um rehost pode ser permitido. Quaisquer
problemas que ocorram fora das condições ou horários listados não serão qualificados para
rehost. O organizador mantém o poder de emitir um re-host a qualquer momento, no interesse
da integridade competitiva.
Os rehosts são restritos a um (01) rehost por equipe, por jogo / mapa em uma partida.

            8.3.1. Condições do Rehost
Fase de preparação

   •   Até o término da fase de preparação;
   •   Quaisquer problemas técnicos, incluindo jogo e servidor, desconexão do Player e / ou
       problemas autorizados de software ou hardware.

Fase de Ação

   •   Até os primeiros trinta (30) segundos da Fase de Ação e nenhum dano é causado por
       nenhum Jogador

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   •   Questões relacionadas ao observador
   •   Jogador incapaz de controlar ou mover Operador
   •   Problemas de mecânica de jogo, incluindo tiro, recarga, movimento, gadgets ou
       equipamentos

            8.3.2. Processo do Rehost e Continuação

Processo de Solicitação de Rehost

As equipes solicitam um re-host digitando "re-host" no bate-papo no jogo, seguido pelas
condições que exigem o re-host. As equipes continuarão jogando até que o rehost seja
confirmado pelo administrador. O mesmo pode ser feito pelo Discord também.

Se confirmado, o administrador entrará em contato com o observador para soltar e
rehospedar o jogo.

Se não confirmado, o administrador não responderá ou responderá através do canal Discord
da partida.

Rehost e Continuação

No caso de um re-host, as equipes devem duplicar exatamente as condições do jogo / mapa
/ rodada anterior, incluindo operadores, equipamentos, gadgets, loadouts, bombas e locais
de partida.

        8.4.         Papel dos juízes
            8.4.1.    Responsabilidades
Juízes são os ADMs responsáveis por auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada
a partidas e o que ocorre antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se
limita a:

   •   Checar a formação das equipes antes das partidas;
   •   Checar e monitorar os periféricos dos jogadores na área da partida, durante etapas
       presenciais;
   •   Comunicar/autorizar o início da partida;
   •   Solicitar pausas e retomadas do jogo;
   •   Aplicar punições em resposta a violações de regras durante partidas;
   •   Confirmar o final da partida e o resultado.

            8.4.2. Finalidade de julgamento
Se um juiz fizer um julgamento incorreto, o julgamento está sujeito a ser alterado. Os ADMs, a
seu próprio critério, podem avaliar a decisão durante ou após a partida para determinar se o
procedimento adequado foi aplicado para a tomada de uma decisão justa. Se o

                                                                                           20
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procedimento apropriado não tiver sido usado, os ADMs reservam-se o direito de invalidar a
decisão do juiz. Os ADMs sempre terão a palavra final em todas as decisões durante as
competições.

            8.4.3. Comportamento do Juiz
O juiz deverá se comportar de maneira profissional durante todo o tempo, e deverá tomar
decisões de maneira imparcial e sem paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador,
equipe, técnico, patrocinador ou indivíduo.

            8.4.4. Proibição de Apostas
Todas as regras proíbem apostas no Rainbow Six Siege, como pode ser encontrado abaixo.
Isso se aplica aos juízes sem qualquer limitação.

       8.5.        Tempo de configuração
Jogadores deverão estar presentes ao menos 45 minutos antes da partida para garantir suas
plenas condições de jogo na sala de warmup. A Configuração é composta por:

   •   Garantir a qualidade do equipamento.
   •   Conectar e calibrar os periféricos.
   •   Garantir o funcionamento adequado do sistema de comunicação de voz.
   •   Ajustar configurações dentro do jogo.
   •   Tempo de aquecimento limitado durante o jogo.
   •   Testar e garantir sua própria conexão.

A responsabilidade da manutenção de seus equipamentos é inteiramente de cada jogador.
ADMs estarão disponíveis para ajudar com o processo de configuração e na resolução de
problemas encontrados durante o período de instalação pré-jogo.

9. Regras de jogo

9.1. Interrupção de jogo
Caso um jogador intencionalmente se desconecte sem aviso ou pause a partida o mesmo irá
ser penalizado com a perda da rodada. Jogadores não podem deixar a área da partida sem
autorização dos ADMs.

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        9.1.1. Pausa tática
Pausa tática é quando o técnico da equipe solicita uma pausa durante uma partida para
poder conversar com sua equipe. Essa pausa tem a duração de 45 segundos, e pode ser
pedida 1 vezes durante a partida. Essa pausa não é cumulativa, ou seja, se a equipe não pediu
a pausa em um mapa, ela não poderá pedir 2 pauses no segundo mapa. Essas pausas só são
válidas nos jogos offline no estúdio, em jogos online pausas táticas não são permitidas.

        9.1.2. Pausa técnica
Pausa técnica é quando algum problema ocorre no jogo ou em algum equipamento que afete
a partida, essa pausa só pode ser solicitada pelos ADMs e não tem um limite de tempo.
Durante essas pausas os Técnicos de cada equipe estão proibidos de se comunicarem com
a mesma, apenas os jogadores podem se falar. Esta regra se aplica tanto para partidas online
como offline.
        9.1.3. Comunicação com a equipe
A comunicação com a equipe pode ser feita apenas pelo Técnico da mesma, essa
comunicação só pode ocorrer em 2 momentos durante uma partida, o primeiro é quando uma
pausa tática é pedida por qualquer uma das 2 equipes e a segunda é durante o período entre
o fim do primeiro mapa e o início do segundo. O Técnico da equipe não pode receber nenhuma
informação externa em nenhum momento da partida, estando o mesmo sujeito a punições
caso ocorra tal fato.

9.2. Remake de jogo
Em partidas online o Remake pode ser solicitado caso algum jogador tenha algum problema
de conexão ou de bug na partida, para isso o remake deve ser solicitado aos ADMs com até
30 segundos da fase de ação (2:30 no relógio do jogo) e se nenhum jogador tiver sofrido
nenhum dano, caso alguma dessas duas condições não sejam obedecidas o Remake não será
aprovado.
Em partidas offline (estúdio) a mesma regra acima se aplica, com exceção do tempo de jogo,
nesse caso o ADM que está responsável por sua equipe deve ser acionado e o mesmo
determinará se o remake pode ser aplicado.

10. Anticheat
Para qualquer partida online o anticheat mandatório de uso para todos os jogadores será o
Moss.

Comprovações ao fim de cada partida poderão ser pedidas pelos League Ops e a equipe
adversária. O não uso do mesmo pode implicar em desclassificação ou derrota.

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    11. Map Pool
    O pool de mapas oficial possui 9 mapas.

    Ao fim de cada etapa, a Ubisoft pode trocar alguns mapas desse pool, caso isso ocorra os
    ADMs do torneio irão avisar ao detentor da licença e ao ponto de contato da organização a
    mudança.

    O poll de mapas atual é:

        •   Arranha-céu
        •   Banco
        •   Café
        •   Chalé
        •   Clube
        •   Fronteira
        •   Mansão
        •   Oregon
        •   Parque-temático

     11.1. Sequência de banimentos.

    Uma partida começa com o banimento de mapas onde ambos os times banem de forma
    alternada os mapas do pool oficial de mapas. Dependendo do formato da partida e do número
    de mapas disputados na mesma a sequência de banimentos se altera, e a tabela abaixo
    mostra a sequência de banimentos para os times “A” e “B” em todos os formatos possíveis.

                                         Sequência de banimento
Melhor Sorteio de “cara ou coroa”, vencedor escolhe qual equipe começa banindo. A equipe que
 de 1   começar banindo escolhe o lado de início no mapa, a outra escolhe o lado de início na
 mapa prorrogação.
         A BAN – B BAN - A BAN – B BAN – A BAN – B BAN – A BAN – B BAN – MAPA A SER JOGADO
        Sorteio de “cara ou coroa”, vencedor escolhe qual equipe começa banindo. Cada equipe
Melhor escolhe o lado de início no mapa de escolha do adversário. A equipe que não escolheu o lado
 de 3 de início, escolhe o lado de início na prorrogação. Caso o jogo vá para o terceiro mapa, a
mapas equipe que vencer mais rodadas somando os 2 primeiros mapas escolhe o lado de
        início, a outra equipe escolhe o lado na prorrogação.
           A BAN – B BAN – A BAN – B BAN - A PICK – B PICK - A BAN – B BAN – MAPA DESEMPATE

                                                                                           23
LIVRO DE REGRAS LATAM 2022

        Sorteio de “cara ou coroa”, vencedor escolhe qual equipe começa escolhendo. Cada equipe
Melhor escolhe o lado de início no mapa de escolha do adversário. A equipe que não escolheu o lado
 de 5 de início, escolhe o lado de início na prorrogação. Caso o jogo vá para o quinto mapa, a equipe
mapas que vencer mais rodadas somando os 4 primeiros mapas escolhe o lado de início, a outra
       equipe escolhe o lado na prorrogação.
        A BAN – B BAN – A PICK – B PICK – A BAN – B BAN – A PICK – B PICK - MAPA A SER JOGADO

    Em jogos de playoffs, a equipe com a melhor classificação decide quem começa banindo.

    12. Operadores e cosméticos
    Cada novo operador lançado em Rainbow Six: Siege está automaticamente proibido de ser
    usado em um período de 3 meses. Banimentos de operadores por parte da Ubisoft podem
    ocorrer para que haja uma garantia de competição justa, e devido a esses fatos os ADMs do
    Campeonato irão informar as equipes quais operadores estão banidos para determinada
    etapa. Essa comunicação é feita através do detentor da licença ou do ponto de contato
    designado por cada organização.

    12.1 Cosméticos.

    Durante as partidas, os jogadores podem utilizar apenas os cosméticos de uniformes e
    headgears listados abaixo. Quaisquer outros não listados estão banidos.

        •   Uniformes padrões dos operadores.
        •   Uniformes da Pro League (Dourados).
        •   Cosméticos das equipes profissionais.
        •   Cosméticos dos programas de e-sports (Ligas Regionais, Majors, entre outros).

    * Cosméticos do passe de batalha do Six Invitational não são permitidos.

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