"Intervención psicoeducativa de las Adicciones Comportamentales" Madrid, Junio 2018 - III Jornadas de Adicciones ...
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OBJETIVOS DEL PLAN DE ADICCIONES Promover acciones para Ofertar a las personas evitar y/o retrasar la edad adultas con adicciones la Ofertar a adolescentes y de inicio de las conductas atención y los recursos jóvenes con adicciones o adictivas, así como para necesarios para abordar en riesgo de presentarlas, reducir los riesgos tanto su problema de la atención y los recursos asociados a ellas adicción, como los daños y necesarios consecuencias derivados de la misma Garantizar la calidad y la mejora continua de todos los servicios prestados por el Instituto de Adicciones de la Ciudad de Madrid
ADICCIONES COMPORTAMENTALES Implementación de un programa de intervención específica para las adicciones comportamentales : • Internet y Redes sociales • Juego Patológico
DATOS TRATAMIENTO 2017 Tipo de Conducta Adictivas Adolescentes y Tipo de Conductas Adictivas personas Adultas en Jóvenes en tratamiento tratamiento 6,25% JUEGO ECONÓMICO (apuestas, 17,52% JUEGO ECONÓMICO (apuestas, lotería..) lotería..) 18,75% JUEGO ON LINE NO ECONÓMICO NAVEGACIÓN INTERNET 10,22% 6,25% NAVEGACIÓN INTERNET REDES SOCIALES/CHATS 68,75% 56,93% 5,11% OTROS (sexo, vigorexia..) REDES SOCIALES/CHATS 10,22% OTROS (sexo, vigorexia..)
POBLACIÓN DIANA Adolescentes Videojuegos y jóvenes (online y offline) (12-24 años) Redes Sociales Navegación por internet
HERRAMIENTAS DE CRIBADO MULTICAGE-TIC ESCALA DE USO PROBLEMÁTICO PARA JUEGOS DE PANTALLA: REVISADA PARA ADOLESCENTES (SOGS-RA) GHQ-12
CRITERIOS DIAGNÓSTICOS Propuesta CIE-11 DSMV El desorden de juego se caracteriza por un patrón de Uso persistente y recurrente de internet para participar en juegos, a comportamiento de juego persistente o recurrente ("juego menudo con otros jugadores que provoca un deterioro o malestar digital" o "videojuegos"), que puede estar en línea (es decir, a clínicamente significativo tal y como indican 5 (o más) de los siguientes través de Internet) o fuera de línea, manifestado por: en un período de 12 meses: 1.- Control de juegos deteriorado (ej., inicio, frecuencia, intensidad, • Preocupación con los juegos de internet.. duración, terminación, contexto); • Aparecen síntomas de abstinencia al quitarle los juegos por 2.- Aumento de la prioridad otorgada a los juegos en la medida en internet que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y • Tolerancia. las actividades diarias; y • Intentos infructuosos de controlar la participación en juegos por 3.- Continuidad o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de internet. consecuencias negativas. • Pérdida de interés por aficiones y entretenimientos previos como resultado de, y con la excepción de los juegos por internet. • Se continúa con el uso excesivo de los juegos por internet a El patrón de comportamiento es de suficiente gravedad como para pesar de saber los problemas psicosociales asociados. causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas • Ha engañado a miembros de su familia, terapeutas u otras importantes. personas en relación a la cantidad de tiempo que juega por internet. El patrón de comportamiento del juego puede ser continuo o • Uso de los juegos por internet para evadirse o aliviar un afecto episódico y recurrente. negativo (p. ej., sentimientos de indefensión, culpa, ansiedad). • Ha puesto en peligro o perdido una relación significativa, trabajo u oportunidad educativa o laboral debido a su participación en juegos por internet. •
TRATAMIENTO TERAPÉUTICO Motivación y valoración psicosocial Superación del deseo y autocontrol Cambios conductuales y actitudinales Consolidación
VALORACIÓN PSICOSOCIAL ➢ Estado emocional • Explorar la existencia de perfiles ➢ Autoestima ficticios: ➢ Rasgos de personalidad • Explorar la existencia de una ➢ Habilidades para relacionarse. identidad virtual predominante. ➢ Control de impulsos • Explorar la existencia de otras situaciones de riesgo o ➢ Estilos de respuesta y problemáticas vinculadas a la vía comunicación TIC ➢ Entorno familiar: déficits, • Pertenencia o vinculación con comunidades peligrosas: anorexia/bulimia, pro-suicidio, etc. comunicación, límites, • Pornografía conocimientos de las nuevas • Contactos sexuales • Acoso/ciberbullyng tecnologías • Sexting • ➢ Tipo de conducta/aplicación • Sobreexposición de imágenes Exceso de control a través de chats o redes ➢ Percepción de problema, nivel de • sociales Relacionado con la seguridad y privacidad motivación
COMORBILIDAD COMORBILIDAD T. Depresivo Mayor 41.4% T. Bipolar (tipo I o II) 70% T. Ansiedad Generalizada 36.4% T. Ansiedad Social 45% Abuso Sustancias 13.6% T. Control de los impulsos 50% TDAH 33% Andreassen et al., 2016 T. Límite 14% T. Obsesivo 7% T. Evitativo 7%
PERFILES MATALÍ-COSTA Perfil externalizante Perfil internalizante: “Los rebeldes”. “Los recluidos” Sintomatología conductual Problemas Sintomatología de la esfera afectiva académicos Fracaso escolar Grupo de amigos conservados Situaciones de rechazo, perdida o bulling Juega por las tardes previo Juegos online Juegan tarde-noche No tratamiento anteriores Chat y juegos MMORPG No antecedentes familiares de enfermedad Antecedentes de tratamientos previos psiquiátrica Familias con antecedentes de Queja: Aburrimiento enfermedad psiquiátrica Uso lúdico. Queja: soledad Motivo principal el refugio.
PERFILES PERFILES Leve: Conflicto, en relación a: • Exceso de tiempo empleado • Al momento del día • A las motivaciones para el uso • Y/o a la respuesta ante el establecimiento de límites . No se abandonan otras actividades, no están seriamente comprometidas otras esferas de la vida cotidiana y mantiene adecuación a la realidad.
PERFILES PERFILES Moderado: Interés excesivo que genera: • La actividad se va haciendo predominante, en sus lecturas, conversaciones y reflexiones. • Empieza a abandonar otras actividades de ocio, y retrasa el inicio de actividades que debía realizar, o no las hace. • Empieza a descuidar hábitos de autocuidado personal ( sueño, alimentación, aseo) • Empieza a descuidar sus relaciones personales: familia y amigos. Limitando su círculo a aquellas personas que comparten su afición. • Empieza a ocultar la conducta problema. • Aparece mayor irritabilidad o conductas agresivas, al poner límite a su comportamiento • Se manifiestan consecuencias negativas objetivas • La conducta se mantiene en el tiempo, al menos por un periodo continuado superior a 6 meses. Es un uso preocupante con tendencia a transformarse en problemático.
PERFILES PERFILES Grave/Severo: El uso de las TIC se hace omnipresente: El uso de las TIC se ha • Invade todas las esferas de su vida. convertido en problemático o • Es la única actividad placentera para el sujeto, en adicción. y/o su uso alivia el malestar emocional que presenta. • Irritabilidad o conductas agresivas, al poner límite a su comportamiento • Miente y oculta la conducta problema de forma reiterada. • Las consecuencias negativas son graves en relación con el sujeto y con su entorno. • Hay abandono de actividades de ocio, de responsabilidades, de relaciones sociales y familiares. • Los intentos de poner límites a esta situación han fracasado. • Es un criterio de severidad si en el sujeto predomina su identidad virtual sobre la real.
OBJETIVOS DE LA INTERVENCIÓN EN FUNCIÓN DE LOS PERFILES: Perfil 1: Perfil 2: • Vincular con la persona que • Dimensionar y adecuar la percepción interviene. de riesgo en TIC, tomar conciencia de • Disminuir los factores de riesgo y la invasión de estas en su vida y la potenciar los factores de protección dificultad para ponerse límites o en relación a TIC. autocontrol. • Identificar las motivaciones para el • Motivar hacia un uso adecuado y uso de las TIC. reeducar en uso de tic. • Trabajar con el adolescente y joven la • Buscar alternativas de ocio saludable implicación de la familia. y/o normalizado y recuperar la • Reajustar en el uso de las TIC (usos, normalización de aquellas áreas de momentos, tiempos,..). vida afectadas. • Trabajar conceptos como uso • Mejorar la convivencia y las adaptativo y desadaptativos relaciones en diferentes contextos (familia, educativo, grupo de iguales).
SUPERACIÓN DEL DESEO Y AUTOCONTROL • Reducción del malestar • Control de estímulos • Si se puede, mantener vías comunicativas • Control de los impulsos • Control del craving • Capacidad de autocontrol • Falsa creencia de control • Promover conductas placenteras y adaptativas.
CAMBIOS CONDUCTUALES Y ACTITUDINALES • Distorsiones cognitivas e ideas irracionales que interfieren en control de la conducta • Solución de problemas • Autoconocimiento y trabajo de la identidad • Autoestima • Regulación emocional • Comunicación y HHSS
CONSOLIDACIÓN • Prevención de recaídas • Afianzar los procesos y aprendizajes • Generar actividades alternativas • Consolidar un estilo de vida en el que se fomenten conductas alternativas y uso adaptativo de TIC
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