"Intervención psicoeducativa de las Adicciones Comportamentales" Madrid, Junio 2018 - III Jornadas de Adicciones ...

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"Intervención psicoeducativa de las Adicciones Comportamentales" Madrid, Junio 2018 - III Jornadas de Adicciones ...
“Intervención psicoeducativa de las Adicciones
Comportamentales”
Madrid, Junio 2018
"Intervención psicoeducativa de las Adicciones Comportamentales" Madrid, Junio 2018 - III Jornadas de Adicciones ...
CAD VALLECAS
1987
1988   PLAN MUNICIPAL
       CONTRA LAS DROGAS
                                200
2005                            5
2011-2016          PLAN
                   ADICCIONES
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atenciónintegral
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OBJETIVOS DEL PLAN DE ADICCIONES

 Promover acciones para              Ofertar a las personas
evitar y/o retrasar la edad         adultas con adicciones la            Ofertar a adolescentes y
de inicio de las conductas           atención y los recursos            jóvenes con adicciones o
 adictivas, así como para           necesarios para abordar             en riesgo de presentarlas,
    reducir los riesgos               tanto su problema de              la atención y los recursos
     asociados a ellas             adicción, como los daños y                   necesarios
                                    consecuencias derivados
                                           de la misma

                               Garantizar la calidad y la mejora continua de todos
                              los servicios prestados por el Instituto de Adicciones
                                              de la Ciudad de Madrid
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ADICCIONES COMPORTAMENTALES

Implementación de un programa de
intervención específica para las
adicciones comportamentales :

•   Internet y Redes sociales

•   Juego Patológico
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DATOS TRATAMIENTO 2017

        Tipo de Conducta Adictivas Adolescentes y               Tipo de Conductas Adictivas personas Adultas en
                 Jóvenes en tratamiento                                          tratamiento
         6,25%

                               JUEGO ECONÓMICO (apuestas,       17,52%                   JUEGO ECONÓMICO (apuestas, lotería..)
                               lotería..)
18,75%                                                                                   JUEGO ON LINE NO ECONÓMICO
                               NAVEGACIÓN INTERNET
                                                            10,22%
6,25%                                                                                    NAVEGACIÓN INTERNET
                               REDES SOCIALES/CHATS
                 68,75%                                                       56,93%
                                                            5,11%
                               OTROS (sexo, vigorexia..)                                 REDES SOCIALES/CHATS
                                                               10,22%
                                                                                         OTROS (sexo, vigorexia..)
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Un gran reto...
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POBLACIÓN DIANA

Adolescentes        Videojuegos
y jóvenes           (online y
                    offline)
(12-24 años)
               Redes Sociales
                                  Navegación por
                                  internet
HERRAMIENTAS DE CRIBADO

 MULTICAGE-TIC               ESCALA DE USO PROBLEMÁTICO PARA
                             JUEGOS DE PANTALLA: REVISADA PARA
                             ADOLESCENTES (SOGS-RA)

GHQ-12
CRITERIOS DIAGNÓSTICOS

                  Propuesta CIE-11                                        DSMV

El desorden de juego se caracteriza por un patrón de                      Uso persistente y recurrente de internet para participar en juegos, a
comportamiento de juego persistente o recurrente ("juego                  menudo con otros jugadores que provoca un deterioro o malestar
digital" o "videojuegos"), que puede estar en línea (es decir, a          clínicamente significativo tal y como indican 5 (o más) de los siguientes
través de Internet) o fuera de línea, manifestado por:                    en un período de 12 meses:
1.- Control de juegos deteriorado (ej., inicio, frecuencia, intensidad,   •      Preocupación con los juegos de internet..
duración, terminación, contexto);                                         •      Aparecen síntomas de abstinencia al quitarle los juegos por
2.- Aumento de la prioridad otorgada a los juegos en la medida en                internet
que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y        •      Tolerancia.
las actividades diarias; y                                                •      Intentos infructuosos de controlar la participación en juegos por
3.- Continuidad o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de                 internet.
consecuencias negativas.                                                  •      Pérdida de interés por aficiones y entretenimientos previos
                                                                                 como resultado de, y con la excepción de los juegos por internet.
                                                                          •      Se continúa con el uso excesivo de los juegos por internet a
El patrón de comportamiento es de suficiente gravedad como para
                                                                                 pesar de saber los problemas psicosociales asociados.
causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento
personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas          •      Ha engañado a miembros de su familia, terapeutas u otras
importantes.                                                                     personas en relación a la cantidad de tiempo que juega por
                                                                                 internet.
El patrón de comportamiento del juego puede ser continuo o
                                                                          •      Uso de los juegos por internet para evadirse o aliviar un afecto
episódico y recurrente.
                                                                                 negativo (p. ej., sentimientos de indefensión, culpa, ansiedad).
                                                                          •      Ha puesto en peligro o perdido una relación significativa, trabajo
                                                                                 u oportunidad educativa o laboral debido a su participación en
                                                                                 juegos por internet.
                                                                          •
TRATAMIENTO TERAPÉUTICO

 Motivación y valoración psicosocial

 Superación del deseo y autocontrol

Cambios conductuales y actitudinales

           Consolidación
VALORACIÓN PSICOSOCIAL

➢ Estado emocional                   •   Explorar la existencia de perfiles
➢ Autoestima                             ficticios:
➢ Rasgos de personalidad             •   Explorar la existencia de una
➢ Habilidades para relacionarse.         identidad virtual predominante.
➢ Control de impulsos                •   Explorar la existencia de otras
                                         situaciones de riesgo o
➢ Estilos de respuesta y                 problemáticas vinculadas a la vía
  comunicación                           TIC
➢ Entorno familiar: déficits,                 •   Pertenencia o vinculación con comunidades
                                                  peligrosas: anorexia/bulimia, pro-suicidio, etc.
  comunicación, límites,                      •   Pornografía
  conocimientos de las nuevas                 •   Contactos sexuales
                                              •   Acoso/ciberbullyng
  tecnologías                                 •   Sexting
                                              •
➢ Tipo de conducta/aplicación                 •
                                                  Sobreexposición de imágenes
                                                  Exceso de control a través de chats o redes

➢ Percepción de problema, nivel de            •
                                                  sociales
                                                  Relacionado con la seguridad y privacidad
  motivación
COMORBILIDAD
                   COMORBILIDAD

T. Depresivo Mayor           41.4%
T. Bipolar (tipo I o II)     70%
T. Ansiedad Generalizada     36.4%
T. Ansiedad Social           45%
Abuso Sustancias             13.6%
T. Control de los impulsos   50%
TDAH                         33%
                                                    Andreassen et al., 2016

                                     T. Límite                14%
                                     T. Obsesivo              7%
                                     T. Evitativo             7%
PERFILES MATALÍ-COSTA

  Perfil externalizante                    Perfil internalizante:
“Los rebeldes”.                            “Los recluidos”
Sintomatología conductual Problemas        Sintomatología de la esfera afectiva
académicos                                 Fracaso escolar
Grupo de amigos conservados                Situaciones de rechazo, perdida o bulling
 Juega por las tardes                      previo
Juegos online                              Juegan tarde-noche
No tratamiento anteriores                  Chat y juegos MMORPG
No antecedentes familiares de enfermedad   Antecedentes de tratamientos previos
psiquiátrica                               Familias con antecedentes de
Queja: Aburrimiento                        enfermedad psiquiátrica
Uso lúdico.                                Queja: soledad
                                           Motivo principal el refugio.
PERFILES
                                         PERFILES

Leve:

Conflicto, en relación a:
•   Exceso de tiempo empleado
•   Al momento del día
•   A las motivaciones para el uso
•   Y/o a la respuesta ante el establecimiento de
    límites   .
No se abandonan otras actividades, no
están seriamente comprometidas otras
esferas de la vida cotidiana y mantiene
adecuación a la realidad.
PERFILES
                                                  PERFILES

Moderado:
Interés excesivo que genera:
•   La actividad se va haciendo predominante, en sus
    lecturas, conversaciones y reflexiones.
•   Empieza a abandonar otras actividades de ocio, y retrasa
    el inicio de actividades que debía realizar, o no las hace.
•   Empieza a descuidar hábitos de autocuidado personal (
    sueño, alimentación, aseo)
•   Empieza a descuidar sus relaciones personales: familia y
    amigos. Limitando su círculo a aquellas personas que
    comparten su afición.
•   Empieza a ocultar la conducta problema.
•   Aparece mayor irritabilidad o conductas agresivas, al
    poner límite a su comportamiento
•   Se manifiestan consecuencias negativas objetivas
•   La conducta se mantiene en el tiempo, al menos por un
    periodo continuado superior a 6 meses.
Es un uso preocupante con tendencia a
transformarse en problemático.
PERFILES
                                          PERFILES
    Grave/Severo:
El uso de las TIC se hace omnipresente:                 El uso de las TIC se ha
•    Invade todas las esferas de su vida.               convertido en problemático o
•    Es la única actividad placentera para el sujeto,   en adicción.
     y/o su uso alivia el malestar emocional que
     presenta.
•    Irritabilidad o conductas agresivas, al poner
     límite a su comportamiento
•    Miente y oculta la conducta problema de forma
     reiterada.
•    Las consecuencias negativas son graves en
     relación con el sujeto y con su entorno.
•    Hay abandono de actividades de ocio, de
     responsabilidades, de relaciones sociales y
     familiares.
•    Los intentos de poner límites a esta situación
     han fracasado.
•    Es un criterio de severidad si en el sujeto
     predomina su identidad virtual sobre la real.
OBJETIVOS DE LA INTERVENCIÓN EN FUNCIÓN DE LOS
                    PERFILES:

 Perfil 1:                                    Perfil 2:
 •   Vincular con la persona que              •   Dimensionar y adecuar la percepción
     interviene.                                  de riesgo en TIC, tomar conciencia de
 •   Disminuir los factores de riesgo y           la invasión de estas en su vida y la
     potenciar los factores de protección         dificultad para ponerse límites o
     en relación a TIC.                           autocontrol.
 •   Identificar las motivaciones para el     •   Motivar hacia un uso adecuado y
     uso de las TIC.                              reeducar en uso de tic.
 •   Trabajar con el adolescente y joven la   •   Buscar alternativas de ocio saludable
     implicación de la familia.                   y/o normalizado y recuperar la
 •   Reajustar en el uso de las TIC (usos,        normalización de aquellas áreas de
     momentos, tiempos,..).                       vida afectadas.
 •   Trabajar conceptos como uso              •   Mejorar la convivencia y las
     adaptativo y desadaptativos                  relaciones en diferentes contextos
                                                  (familia, educativo, grupo de iguales).
SUPERACIÓN DEL DESEO Y AUTOCONTROL

•   Reducción del malestar
•   Control de estímulos
•   Si se puede, mantener vías comunicativas
•   Control de los impulsos
•   Control del craving
•   Capacidad de autocontrol
•   Falsa creencia de control
•   Promover conductas placenteras y
    adaptativas.
CAMBIOS CONDUCTUALES Y ACTITUDINALES

• Distorsiones cognitivas e ideas irracionales
  que interfieren en control de la conducta
• Solución de problemas
• Autoconocimiento y trabajo de la identidad
• Autoestima
• Regulación emocional
• Comunicación y HHSS
CONSOLIDACIÓN

•   Prevención de recaídas
•   Afianzar los procesos y aprendizajes
•   Generar actividades alternativas
•   Consolidar un estilo de vida en el que se
    fomenten conductas alternativas y uso
    adaptativo de TIC
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