PROYECTO CAMPUS AMÉRICA LATINA: Una iniciativa para promover la innovación y el software libre en e-learning
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PROYECTO CAMPUS AMÉRICA LATINA: Una iniciativa para promover la innovación y el software libre en e-learning Juan Sáenz juan.saenz@undp.org Andoni Maldonado andoni.maldonado@undp.org Escuela Virtual para América Latina y el Caribe Programa de Naciones Unidas para el Desarrollo – PNUD www.escuelapnud.org Juan Gabriel Sáenz: Profesional en electrónica de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, especialista en Gestión de contenidos web de la Universitat Oberta de Catalunya y Máster en Tecnologías accesibles para la sociedad de la información en la misma universidad. Se desempeña como Ingeniero de E-Learning en la Escuela Virtual para América Latina y el Caribe del PNUD (Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo). Cinco años de experiencia en desarrollo de aplicaciones web, desarrollo de herramientas informáticas para E-learning y sistemas de información. Responsable del Análisis y desarrollo continuo de los sistemas de información de la Escuela. Desarrollo de nuevas herramientas y aplicaciones web para la Plataforma Virtual de Aprendizaje y el Campus virtual. Asesorías externas en temas relacionados con ingeniería de software, uso y accesibilidad en la sociedad de la información. Investigación en aplicaciones de software libre para E-learning y responsable de los procesos de innovación tecnológica. Andoni Maldonado: Ingeniero de Sistemas de la Universidad del País Vasco. Máster en Cooperación Internacional Descentralizada: Paz y Desarrollo en la misma universidad. Se desempeña como Responsable del Área de Tecnología en la Escuela Virtual para América Latina y el Caribe del PNUD (Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo). Seis años de experiencia como programador de bases de datos y en proyectos Web. Vinculado a la Escuela desde marzo 2006. Responsable del soporte técnico al estudiantado. Análisis y desarrollo de nuevas herramientas y contenidos para el Campus Virtual. Coordinador del desarrollo académico e investigativo que permita, a futuro, la incorporación de la perspectiva en TIC para el Desarrollo Humano y la Gobernabilidad Democrática. 1 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
RESUMEN En este artículo se presenta el Proyecto Campus América Latina, el cual es una iniciativa pionera e innovadora en el ámbito del e-learning para la integración de Plataformas Virtuales de Aprendizaje (Learning Management System o LMS) de código abierto con distintas herramientas y servicios utilizados en e-learning. Impulsado por la Escuela Virtual para América Latina y el Caribe del PNUD y la Universitat Oberta de Catalunya, supone la posibilidad de desarrollar y proveer herramientas para apoyar procesos de aprendizaje virtual que puedan ser usadas en sistemas diversos independientemente de la tecnología de base (plataforma LMS) que las instituciones utilicen, mediante un mecanismo sencillo de adaptación. Participan en éste varias universidades latinoamericanas a través de una red abierta a la que cualquier institución podría unirse, siempre que esté interesada en promover el acceso libre al conocimiento, la innovación tecnológica, el uso de estándares abiertos en e-learning y compartir su experiencia con los demás miembros de la comunidad para contribuir a la construcción colectiva de saberes. INTRODUCCIÓN El Proyecto Campus América Latina se presenta como una alternativa innovadora para integrar, a través de una capa intermedia (middleware) y el uso de estándares abiertos de interoperabilidad basados en web services, las herramientas y servicios solicitados en cualquier LMS independiente de la tecnología empleada, permitiéndole a las instituciones ampliar la funcionalidad de sus LMS fácilmente y no verse limitadas por el entorno tecnológico a la hora de elegir su plataforma. De esta forma los organismos educativos podrán centrarse en la elección de las herramientas y servicios que apoyarán los procesos pedagógicos, tal y como sucede en el modelo de educación presencial tradicional, sin la restricción que supone el poder hacer uso únicamente de los servicios incluidos en la plataforma de dicha institución. ANTECEDENTES Cuando una institución decide poner en marcha una iniciativa de educación virtual debe establecer un modelo pedagógico, un modelo de gestión y administración y un modelo tecnológico que apoyen, de la mano de las TICs (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones), los procesos necesarios para que la institución pueda ofrecer estos servicios a sus usuarios. Es precisamente en la etapa de establecer el modelo tecnológico cuando la institución debe tomar la decisión de elegir el tipo de tecnología que soportará todos los procesos tecnológicos y uno de los más 2 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
importantes es el LMS (Learning Management System), el cual sirve de soporte a los ambientes virtuales de aprendizaje. Hace 15 años la decisión de elegir un LMS no era muy compleja, pues había muy pocas soluciones en el mercado, todas disponibles a través de software comercial, el cual resultaba la mayor parte del tiempo costoso y poco ajustable a los cambios, en resumen, los proyectos de e-learning debían diseñarse o modificarse de acuerdo a lo que permitía este software. Muchos organismos educativos optaron entonces (y actualmente los mantienen) por el desarrollo de un LMS propio. Pero, a partir del año 2000 aproximadamente y con el surgimiento de varias alternativas de software libre para LMS, las instituciones deben tomar en cuenta diversos factores que influyen en la elección del tipo de tecnología a utilizar. Entre los factores se encuentran los de origen económico, como es el caso de pago de licencias por software comercial; los de origen netamente tecnológico, como el lenguaje de programación en el que está escrita la aplicación o el Sistema Gestor de Bases de Datos utilizado, lo cual puede resultar determinante para la integración de ésta con los demás sistemas de información o para la elección del personal técnico que atenderá el LMS; y por último se tiene el conjunto de herramientas de gestión, administración y apoyo pedagógico que provea el LMS que, junto al económico resultan ser los dos factores determinantes para su elección. Al dejar a un lado el factor económico y centrarse en el de las herramientas resulta sumamente difícil elegir un LMS, pues la mayoría de aplicaciones de este tipo cuenta con un conjunto de herramientas y servicios considerados estándar y necesarios en un ambiente virtual de aprendizaje, como son foros de discusión, chat, scorm, informes de actividad y herramientas administrativas, con lo cual la institución debe realizar una evaluación profunda y una comparación de los diferentes LMS que ofrecen los mismos servicios, y elegir el que más se ajuste a su proyecto de educación virtual y ofrezca las mejores características. Es en este punto donde las alternativas de software libre han cobrado gran importancia, pues la mayoría de éstas ofrecen la misma calidad del software comercial con la ventaja de que su costo por licenciamiento es, casi siempre, gratuito y la mayoría de las veces el usuario obtiene los derechos sobre el programa. En la actualidad las instituciones enfrentan un problema más Dentro del paradigma de la difícil de solucionar que el de la elección del LMS, pues dada la gran educación virtual aún se insiste en cantidad de software disponible para esta actividad en versiones diseñar modelos pedagógicos en comerciales y de software libre y la gran cantidad de aplicaciones y torno a la herramienta, cuando la servicios que han nacido de la mano de la web 2.0 que han experiencia ha demostrado que lo comenzado a ser demandados por los usuarios al interior del LMS, correcto es hacerlo en torno al la capacidad de la institución para ofrecer nuevos servicios así como usuario. la de ajustarse a los cambios frecuentes se ha visto frenada siempre por la elección del LMS que realizaron en un principio. Esto debido a 3 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
que dentro del paradigma de la educación virtual aún se insiste en diseñar modelos pedagógicos en torno a la herramienta, cuando la experiencia ha demostrado que lo correcto es hacerlo en torno al usuario (ver figura 1). Figura 1 Cualquier LMS, independiente del tipo de tecnología en el que haya sido desarrollado, impondrá más o menos dificultades para ajustarlo a las necesidades siempre cambiantes y a las nuevas exigencias de los usuarios. Si bien las aplicaciones de software libre resultan mucho más flexibles al cambio frente al software comercial (lo que las hace hasta cierto punto ideales), éstas, como cualquier aplicación, tienen un límite para hacer cambios en su funcionalidad que está definido por el tipo de tecnología usada y la forma en que fueron programadas. Por ejemplo, si para un proyecto es necesario utilizar la función de videoconferencia existen tres posibilidades según el tipo de LMS: si es software comercial será necesario contratar ese servicio adicional, y si el proveedor no lo puede ofrecer seguramente no habrá otras soluciones; si es software libre seguramente se podrá programar o descargar algún complemento de Internet o comprar un desarrollo de terceros, todo depende de los recursos disponibles y el tipo de tecnología soportada por el LMS. En cualquiera de los dos casos se nota la dificultad para introducir cambios, si bien para aplicaciones de software libre resulta más viable hacerlo. Si estas opciones no son 4 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
posibles sólo resta hacer uso de aplicaciones de terceros como Skype o wiziq.com, pero éstas nunca estarán totalmente integradas en el aula. TECNOLOGÍA DE INTEROPERABILIDAD EN PROYECTO CAMPUS AMÉRICA LATINA El Proyecto Campus América Latina1 es una iniciativa pionera en el ámbito del e-learning de integración de las Plataformas Virtuales de Aprendizaje (Learning Management System o LMS) en código abierto con distintas herramientas e-learning que tiene sus inicios en el Proyecto Campus catalán promovido por la STSI (Secretaría de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información de Cataluña). La Universitat Oberta de Catalunya (UOC) es responsable de la coordinación y lidera el desarrollo tecnológico del proyecto (Campus Core) mientras que la Escuela Virtual del PNUD lidera la comunidad en América latina y hace aportes al desarrollo del código y de herramientas. Inicialmente el desarrollo del proyecto se ha centrado en garantizar la interoperabilidad de las dos plataformas e-learning de código abierto más consolidadas, Moodle y Sakai, puesto que las dos cubren las funcionalidades básicas de un campus virtual y disponen de comunidades sólidas de desarrolladores, por lo que el proyecto se centra en éstas aunque están abiertas todas las plataformas que deseen integrarse en el futuro2. Dentro de las tendencias del e-learning se observó que cada plataforma tiene sus características y se basan en unos modelos pedagógicos determinados, así como su estilo de programación es completamente único, por lo que se hace necesario integrar las distintas herramientas y servicios satélite que demandan profesores y estudiantes (chat, videoconferencia, aplicaciones empresariales, etc.) con los servicios básicos de la plataforma (autenticación, autorización, configuración idioma, logging o tracing). La iniciativa catalana sigue la línea iniciada por el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT), que sigue de cerca el proyecto de promover el acceso libre al conocimiento mediante la definición de estándares que permitan el desarrollo de herramientas con independencia de la tecnología donde se implanten (definición de estándar OKI/OSID - Open Knowledge Initiative / Open Standard Interface 1 Más información en: http://www.campuslac.org 2 De hecho, el campus de la UOC, de desarrollo propio, también está incluido, lo que es un claro ejemplo que cualquier LMS puede integrarse, para lo que sólo se precisa el desarrollo de un gateway o software de conexión que sirva de enlace entre la plataforma y los servicios del OKI Bus. 5 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
Definition3), siempre que el código usado esté disponible como software libre (se permite el acceso al código fuente, su modificación y la distribución de copias modificadas en los mismos términos de uso). Figura 2 El Proyecto Campus consiste en el desarrollo de una capa de software intermedia entre el LMS y las herramientas y servicios demandados (ver figura 2) que permite la integración entre las herramientas y la Plataforma Virtual de Aprendizaje. Como se observa en la figura 3 esta capa se divide en el OKI Bus (bus de conexión Open Knowledge Initiative) y el gateway de enlace a la plataforma. A modo de símil fácil de entender el OKI Bus sería el cable que transporta la energía eléctrica que alimenta distintos dispositivos que se conectan de diferentes maneras (herramientas T1, T2) en edificios distintos (plataformas Moodle y Sakai), mientras que el gateway sería el adaptador de red (por los distintos voltajes usados en cada edificio). 3 http://www.okiproject.org/ 6 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
Figura 3 ARQUITECTURA DEL DESARROLLO Como se observaba en el gráfico anterior, existen herramientas ya integradas dentro de cada plataforma (chat, módulos de encuestas, tareas, foros, etc.). Las instituciones que deseen desarrollar una nueva herramienta o servicio podrían optar por desarrollarla dentro de la plataforma o con independencia de ésta siguiendo el estándar de desarrollo del Proyecto Campus, con lo que lograrían un nivel mayor de aplicabilidad (no sólo funcionaría dentro de la plataforma, también de forma autónoma) además de contribuir de forma directa a su uso por otras instituciones que usen una plataforma diferente o la ventaja de poder usarla posteriormente si la institución decidiera migrar de plataforma. En la figura 4 se puede observar un esquema de cómo debería ser el análisis para el desarrollo de servicios y herramientas dentro de una institución que siga los estándares de interoperabilidad OKI o IMS Abstract Framework. 7 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
Figura 4 Los servicios básicos o mínimos requeridos por toda plataforma, y que han sido considerados dentro del Proyecto Campus para la integración de cualquier aplicación en un LMS son los siguientes: Autenticación (control de acceso) Autorización (gestión de permisos o roles de usuario) Locale 18 (multi-idioma) Logging (o tracing, registro de actividad del sistema) Configuración Estos servicios son los que se tienen en cuenta dentro del Proyecto Campus (OKI Bus), de forma que se consigue la interoperabilidad de cualquier herramienta que realice llamadas a estos servicios en lugar de los propios de cada plataforma. De esta manera se logra la comunicación externa entre distintas aplicaciones sin requerir una integración a nivel de código entre éstas, lo que resulta en plataformas tecnológicas altamente flexibles y con bajo nivel de acoplamiento. 8 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
DESARROLLO DE HERRAMIENTAS Con el crecimiento de las llamadas aplicaciones web 2.0 se ha dado lugar a un fenómeno de uso de nuevas herramientas en la educación. Herramientas y servicios que han sido desarrollados con fines comerciales o de entretenimiento son ahora utilizados en procesos de enseñanza - aprendizaje mediado por las TIC, tal como ha ocurrido con YouTube, Delicious, Google, Wikipedia, Facebook y Twitter entre otros. Cuando los usuarios en un aula virtual demandan estos servicios u otros que funcionen de forma similar, la institución debe enfrentar un proceso de modernización de su campus virtual, que, como se ha mencionado antes, puede resultar poco viable dependiendo del LMS utilizado. A través de la arquitectura de Proyecto Campus América Latina basada en mensajes OKI-OSID, mediante de servicios web, resulta muy simple realizar esta integración, pues no debe realizarse a nivel de código sino a nivel de lógica de negocio. De esta forma, es posible tomar alguna herramienta o servicio ya desarrollado y, mediante un sencillo mecanismo de conexión con la capa intermedia, lograr la integración con el LMS lo cual, como se puede concluir, aumenta potencialmente las funcionalidades del LMS. LA COMUNIDAD DEL PROYECTO CAMPUS EN AMÉRICA LATINA El rol principal de la Escuela Virtual del PNUD dentro del proyecto es el de ser difusores y dinamizadores de la comunidad en América Latina, para lo cual se han realizado alianzas con otras instituciones educativas de la región como la Universidad Nacional de Colombia, la Universidad Minuto de Dios en Colombia y la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez de Venezuela. Con estas instituciones se ha creado una comunidad alrededor de la web colaborativa http://campuslac.org, en donde se ofrece información acerca del proyecto, se ponen a disposición de la comunidad los paquetes de software y manuales de instalación para quienes deseen agregar nuevas funcionalidades a su campus virtual. Esta comunidad es abierta, así que cualquier persona o institución puede formar parte de ésta, y así beneficiarse de estos desarrollos y favorecer a otros miembros de la comunidad a través del intercambio de información y la consolidación de nuevas iniciativas de colaboración interinstitucional en la región. 9 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
IMPACTO REGIONAL América Latina es una de las regiones más desiguales del mundo, y esta desigualdad se ve reflejada también en el acceso a las tecnologías, lo que es comúnmente conocido como Brecha Digital. La brecha digital hace referencia a la desigualdad de oportunidades en el acceso a la información y al conocimiento mediante la utilización de las TIC y al subdesarrollo tecnológico, tanto en las sociedades industrializadas como en los países en desarrollo. Entre los factores que explican la existencia de esta brecha (o divisoria digital) se encuentran las deficientes infraestructuras de comunicaciones que no garantizan la conectividad; la ausencia de capacitación adecuada sin la cual aún habiendo personas con acceso a las TIC tampoco sabrían cómo utilizarlas; la escasa generación de contenidos online y de promoción del sector TIC así como la debilidad del marco legal y normativo que no asegura ni promueve las condiciones anteriores. Estos factores impiden a los países en desarrollo competir en igualdad de condiciones con las economías de los países del Norte y condiciona la investigación y la innovación, hasta el punto de hacerlos tecnológicamente dependientes. El acceso a las TICs en la educación juega un papel muy importante para favorecer el desarrollo de una sociedad, entre tanto que la educación es parte fundamental del desarrollo. En este sentido, garantizar que las personas tengan acceso a diversas herramientas y servicios que puedan facilitar sus procesos formativos y acceder a información necesaria resulta una prioridad en los países en desarrollo en la Sociedad de la Información y, desafortunadamente, de la mano del software comercial resulta muy complicado conseguir este objetivo debido a los altos costos de su implementación y al carácter restrictivo de su uso, prohibiendo que los usuarios puedan modificarlo, mejorarlo y aprender de éste. Por este motivo iniciativas como el Proyecto Campus América Latina resultan de especial interés para la región, pues promueven el uso de herramientas educativas libres, con bajos costos de implementación y promueve la investigación y el acceso al conocimiento. CONCLUSIONES Los actuales LMS no responden a las necesidades de los estudiantes y profesores, quienes demandan nuevas herramientas y servicios basados en la web 2.0. 10 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
Los LMS de software comercial no son una opción que le permita a las instituciones modificar sus plataformas tecnológicas para ajustarse a los cambios necesarios a través del tiempo. Además, su uso supone la pérdida del control por parte de los organismos educativos de sus procesos de aprendizaje. Los LMS basados en software libre permiten ser modificados para ajustarse a los cambios requeridos por la institución, pero siempre se verán limitados por el tipo de tecnología en la que estén basados. A través del uso de estándares abiertos de interoperabilidad es posible integrar nuevas herramientas y servicios a un LMS sin que se requieran cambios complejos a su estructura. El uso de software libre en América Latina representa una ventaja y favorece el desarrollo a través de la tecnología pues garantiza el uso de ésta a unos precios mucho más bajos con calidad similar o superior al software comercial, genera capacidades locales al permitir el acceso y modificación del código fuente, fomenta la investigación y la colaboración entre los miembros de la comunidad y potencia el acceso equitativo a la información. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1. IMS Global Learning Consortium Abstract Framework: Applications, Services, and Components, http://www.imsglobal.org/af/afv1p0/imsafascv1p0.html 2. IMS Global Learning Consortium Learning Tools Interoperability Basic LTI Implementation Guide, http://www.imsglobal.org/lti/blti/bltiv1p0pd/LTI_BasicLTI_Implementation_Guide_v1p0p1pd.html 3. IMS Global Learning Consortium Tools Interoperability Guidelines, http://www.imsglobal.org/ti/tiv1p0/imsti_guidev1p0.html 4. Open Knowledge Initiative Open Service Interface Definitions, http://www.okiproject.org 5. The Open Group: TOGAF Version 8.1 Enterprise Edition, Chapter 32. Building Blocks. The Open Group (2005) 6. W3C. Widget Packaging and Configuration, http://www.w3.org/TR/widgets/#introduction 11 El Portal Educativo de las Américas – Departamento de Desarrollo Humano © OEA-OAS ISSN 0013-1059 www.educoea.org/portal/laeducacion
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